PDA

Просмотр полной версии : Civilization 4: Beyond the Sword!



Страницы : [1] 2 3 4

NeverMind
29.03.2007, 02:53
<div align="center">http://nm.civfanatics.ru/pics/news/bts_logo.jpg

Beyond the Sword - второй аддон для Сiv4. Официально вышел 24 июля 2007 года.

http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/albums/userpics/thumb_civ4bts_boxart.jpg http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/albums/userpics/thumb_bts_space.jpg http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/albums/userpics/thumb_bts_ss01.jpg http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/albums/userpics/thumb_modern_building_set.jpg http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/albums/userpics/thumb_bts_mleader.jpg

Официальный сайт (http://www.2kgames.com/civ4/beyondthesword/) | Информация на модиках (http://modiki.civfanatics.ru/index.php/Beyond_the_Sword) | Галерея Beyond the Sword (http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/thumbnails.php?album=30&page=1&sort=pa) | Галерея сценариев BtS (http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/index.php?cat=15) </div>


Патч 3.17 (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=7718)</span> - критический патч: ссылки, изменения, обсуждение (вышел 19 июня 2008)

Как установить Beyond the Sword на локализацию Civilization IV от 1С (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=6181) - подробная инструкция

Обмен впечатлениями непосредственно по самой игре в BtS начинается отсюда (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=5735&view=findpost&p=191314).

*****

На их-фанатиках dj_anion составил красочный и информативный reference по BtS в формате pdf. Рекомендуем! :umnik:

Стандартная версия (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=6570) (A5) || Версия для печати (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=6571) (A4)

*****

Превью, основные особенности, новые цивилизации и лидеры

Заявлено много интересных особенностей! :w00t: (из официального пресс-релиза)

<div class=\'quotetop\'>Цитата</div><div class=\'quotemain\'>Расширенные возможности эпической игры: Firaxis Games добавляет в игру большое количество новых юнитов, зданий и технологий, при этом основные усилия сосредоточены на поздней части игры.

Новые сценарии: С аддоном будут поставляться 12 новых сценариев, темы многих из них никогда прежде не затрагивались в серии Civilization. Сценарии разрабатываются командой Firaxis, а также представителями фан-сообщества.

Новые цивилизации: В аддоне представлены 10 новых цивилизаций, таких как Португалия, Вавилон и Голландия, вместе с соответствующими уникальными юнитами и постройками.

Новые лидеры: Будут добавлены 16 новых правителей - как лидеры новых цивилизаций, так и дополнительные лидеры уже представленных в игре цивилизаций.

Корпорации: Новая игровая особенность, сходная с религией, которая позволит игрокам основывать компании и распространять их по всему миру. Каждая корпорация будет приносить выгоду в обмен на определенные ресурсы.

Шпионаж: Теперь будет доступен в игре гораздо раньше и предложит игроку новые способы шпионажа против соперников, провокацию гражданских волнений и защиту собственных правительственных секретов.

События: Новые случайные события - такие как стихийные бедствия, мольбы о помощи или требования от граждан - поставят перед игроком проблемы, которые должны быть решены для дальнейшего процветания цивилизации.

Новые Чудеса: 5 новых чудес ожидают своего создания - Статуя Зевса, Христос Спаситель (Redentor), Ступа Шведагон (Shwedagon Paya), Мавзолей Мавсола и Статуи Моаи.

Новые особенности космической победы: Победа в гонке к Альфе Центавра теперь потребует больше стратегического планирования и тактических решений.

Апостолический Дворец: ООН будет доступна в игре раньше и предоставит игрокам возможность более быстрой дипломатической победы. Также добавятся новые резолюции, расширяющие дипломатические возможности.

Продвинутые старты: Одно из основных требований фанов, это новая опция позволит игрокам "покупать" компоненты настраиваемой (custom-tailored) империи и начинать игру в более поздних эпохах, чтобы испытать многие новые особенности аддона гораздо быстрее.

Улучшенный AI: AI претерпит многочисленные усовершенствования и его будет значительно труднее победить на высоких уровнях сложности. Пути, которыми AI стремится к победе, также будут расширены.[/b][/quote]

Новые цивилизации и лидеры

Новые цивилизации

Вавилон: Хаммурапи (Агрессивный, Организованный)
- Bowman (Лучник) +50% против юнитов ближнего боя
- Сады (Колизей), дают дополнительное healthy
Стартовые технологии: Колесо, Сельское хозяйство

Византия: Юстиниан I (Империалистический, Духовный)
- Катафрактарий (Рыцарь) +2 strength, но нет иммунитета к первому удару
- Ипподром (Театр) даёт +1 happy, ещё +1happy, если есть лошади, ещё +1happy за каждые 5% бюджета, которые тратятся на культуру.
Стартовые технологии: Колесо, Мистицизм

Голландия: Вильгельм Оранский (Творческий, Коммерсант)
– Индиамэн, торгово-транспортное судно Ост-Индской компании (Галеон), +2 strength, на единицу большая вместимость, может плавать и по территории соперника
- Dike (Levee) = дамба/плотина +1 hammer во всех водных клетках
Стартовые технологии: Рыбная ловля, Сельское хозяйство

Эфиопия: Зара Якоб (Творческий, Организованный)
- Оромо (Мушкетер), имеет один первый удар и иммунитет к первым ударам, начинает с прокачками Строевая подготовка I и II
- Стелла (Монумент), +25% culture
Стартовые технологии: Охота, Горное дело

Священная РИ: Карл Великий (Империалистический, Защитный)
- Ландскнехт (Пикинер), дополнительно имеет бонус +100% против отрядов ближнего боя
- Ратуша (Суд), уменьшает содержание города ещё на 25%, для Запретного Дворца их нужно всего 4
Стартовые технологии: Мистицизм, Охота

Кхмеры: Сурьяварман (Творческий, Экспансионист)
- Ballista Elephant (Боевой слон), если он атакует вражеский стек вне городских стен, то в первую очередь под удар попадают конные отряды
- Baray (Акведук), даёт дополнительную food
Стартовые технологии: Охота, Горное дело

Майя: Пакаль II (Экспансионист, Коммерсант)
- Holkan (Копейщик), невосприимчив к первому удару и не требует меди или железа на постройку
- Корт (Колизей), даёт +2 happy.
Стартовые технологии: Мистицизм, Горное дело

Индейцы: Сидящий Бык (Философ, Защитный )
- Dog Soldier, воин-пёс (Секирщик), -1 к strength, но дополнительно +50% против отрядов рукопашного боя, для постройки не требуются ресурсы
- Тотемный столб (Монумент), лучники получают +3 опыта при постройке
Стартовые технологии: Рыбная ловля, Сельское хозяйство

Португалия: Жуан II (Экспансионист, Империалистический)
- Каракка (Каравелла), перевозит на 1 отряд больше, может перевозить также военные отряды
- Фактория (Таможня), город получает +1 gold со всех водных клеток.
Стартовые технологии: Рыбная ловля, Горное дело

Шумер: Гильгамеш (Творческий, Защитный)
- Vulture (Секирщик), +1 к strength, но бонус против отрядов рукопашного боя уменьшен до 25%
- Зиккурат (Суд), стоит на 20 hammer дешевле, для Запретного дворца их нужно всего 4.
Стартовые технологии: Колесо, Сельское хозяйство


Новые лидеры

Америка: Линкольн - Харизматичный, Философ
Кельты: Боудикка - Агрессивная, Харизматичная
Франция: Шарль де Голль - Харизматичный, Тудолюбивый
Греция: Перикл - Творческий, Философ
Османы: Сулейман - Империалистический, Философ
Персия: Дарий I - Коммерсант, Организованный


* * * * * *

Отдельно можно почитать следующие переводы по BtS:

- Интервью Алекса Манцариса журналу Strategy Informer (http://modiki.civfanatics.ru/index.php/Интервью_с_Алексом_Манцарисом_(BTS)) (7 мая)
- Интервью Алекса Манцариса порталу IGN (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=5735&view=findpost&p=181918) (17 мая)
- Статья Алекса Манцариса на IGN (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=5735&view=findpost&p=183024) (24 мая)
- Интервью Тима Маккракена сайту Eurogamer (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=5735&view=findpost&p=183197) (26 мая)
- Итоги чата с разработчиками игры на CFC (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=5735&view=findpost&p=186916) (16 июня)
- <span style="color:#FF0000">Полный обзор нового в BtS на IGN (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=5735&view=findpost&p=187280) (20 июня)
- Превью на IGN (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=5735&view=findpost&p=188284) (22 июня)
- Превью на GameSpot (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=5735&view=findpost&p=188464) (23 июня)
- Превью на GameSpy (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=5735&view=findpost&p=188482) (23 июня)

Спасибо gugaroz (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showuser=1544) за большую часть этих переводов! http://nm.civfanatics.ru/smiles/up.gif

Alex_tac
29.03.2007, 09:01
Интересно, но не все понятно. А перевести можно?

IL2T
29.03.2007, 11:14
По описанию адд-он выглядит здорово! :)

Реальных изменений в игре надеюсь будет больше, чем у ваниллы по сравнению с Варлордами.

Imperialistick
29.03.2007, 11:27
а я был первее :harhar:

Гость
29.03.2007, 11:36
Corporations - ну наконец-то!!!!!!

Imperialistick
29.03.2007, 11:41
Расширенные эпические игры: Firaxis Games вводит новые юниты, здания и технологии к эпическому режиму игры with a tremendous amount of effort focused on the late game.

Новые сценарии: Дополнение будет включать 12 новых сценариев, многие из них будут содержать то, что никогда не было в цивилизации, некоторые будут сделаны в Firaxis и некоторые с помощью Сообщества Фанов Civ.

Новые цивилизации: В дополнении будут 10 новых цивилизаций, такие, Португалия, Вавилон и Недерланды и их уникальные юниты и здания.

Больше лидеров: Будут 16 новых лидеров. Туда будут входить как лидеры к новым цивилизациям, так и дополнительные лидеры к уже существующим.

Корпорации: Новая возможность геймплея, которая позволяет игрокам основывать компании и ~монополизировать ими мир. У каждой корпорации есть бонус к определенным ресурсам.

Шпионаж: Теперь доступен гораздо раньше, эта возможность позволяет игрокам следить за соперниками, stir граждан и защищать ~секреты государства.

События: Новые рандомные события - такие, как природные катастрофы, pleas for help, или demands жителей - будут препятствиями для процветания народов игрока.

Новые чудеса: 5 новых чудес доступны, включая Статую Зевса, Cristo Redentor, Шведагон Пая, Мавзолей Мавзолосса, и статуи Майя.
Новая космическая победа: Гонка к Альфа Центаври теперь будет требовать стратегии и тактики.

Apostolic Дворец: Объединенные Нации появятя в тигре гораздо раньше, позволяя игрокам добиться дипломатической победы. Также будут добавлены новые резолюции и возможности дипломатии.

Advanced Starts: (это я не знаю - прим. пер)

Новый AI: (короче он стал еще круче - прим. пер)

вот - грубый перевод

Тактик
29.03.2007, 12:05
Интересно Польшу таки добавили..
Корпорации.. мм.. обнадеживает!

<div class='quotetop'>Цитата</div>
некоторые будут сделаны в Firaxis и некоторые с помощью Сообщества Фанов Civ.[/b]
Может речь идет о каких-нить изменениях стиле Rhye?

val8425
29.03.2007, 12:38
<div class='quotetop'>Цитата(Dan Strogiy * 29.3.2007, 11:41) 172716</div>

Расширенные эпические игры: Firaxis Games вводит новые юниты, здания и технологии к эпическому режиму игры with a tremendous amount of effort focused on the late game.

В смысле на медленнной скорости больше возможностей?

Корпорации: Новая возможность геймплея, которая позволяет игрокам основывать компании и ~монополизировать ими мир. У каждой корпорации есть бонус к определенным ресурсам.

Интересно!

Шпионаж: Теперь доступен гораздо раньше, эта возможность позволяет игрокам следить за соперниками, stir граждан и защищать ~секреты государства.

Идея хорошая вот только как реализуют.

События: Новые рандомные события - такие, как природные катастрофы, pleas for help, или demands жителей - будут препятствиями для процветания народов игрока.

Ура! Роботы модостроителей явно были не зря.

Новые чудеса: 5 новых чудес доступны, включая Статую Зевса, Cristo Redentor, Шведагон Пая, Мавзолей Мавзолосса, и статуи Майя.
Новая космическая победа: Гонка к Альфа Центаври теперь будет требовать стратегии и тактики.

Чудеса то ладно а вот про гонку интересно.

Apostolic Дворец: Объединенные Нации появятя в тигре гораздо раньше, позволяя игрокам добиться дипломатической победы. Также будут добавлены новые резолюции и возможности дипломатии.

Давно пора усиливать дипломатию, и поступательные движения Мейера в этом вопросе похвальны! :umnik:

Advanced Starts: (это я не знаю - прим. пер)

Может имется ввиду более тонкая настрой стартовых параметров?

А я то боялся что Варлорды последний аддон. :w00t: :w00t: :w00t:

[/b]

Imperialistick
29.03.2007, 12:45
Признаться, этого дополнения жду больше, чем варлордов))

White Hawk
29.03.2007, 13:03
<div class='quotetop'>Цитата(Гость * 29.3.2007, 11:36) 172713</div>

Corporations - ну наконец-то!!!!!!
[/b]
+1 :.V.:

Zuzik
29.03.2007, 13:05
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 29.3.2007, 12:03) 172730</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Гость * 29.3.2007, 11:36) 172713

Corporations - ну наконец-то!!!!!!
[/b]
+1 :.V.:
[/b][/quote]
+1 :yes:

liar
29.03.2007, 13:06
Опять произойдёт деление игроков....

swan
29.03.2007, 13:19
<div class='quotetop'>Цитата(Dan Strogiy * 29.3.2007, 14:41) 172716</div>

Расширенные эпические игры: Firaxis Games вводит новые юниты, здания и технологии к эпическому режиму игры with a tremendous amount of effort focused on the late game.

Новые сценарии: Дополнение будет включать 12 новых сценариев, многие из них будут содержать то, что никогда не было в цивилизации, некоторые будут сделаны в Firaxis и некоторые с помощью Сообщества Фанов Civ.

Новые цивилизации: В дополнении будут 10 новых цивилизаций, такие, Португалия, Вавилон и Недерланды и их уникальные юниты и здания.

Больше лидеров: Будут 16 новых лидеров. Туда будут входить как лидеры к новым цивилизациям, так и дополнительные лидеры к уже существующим.

Корпорации: Новая возможность геймплея, которая позволяет игрокам основывать компании и ~монополизировать ими мир. У каждой корпорации есть бонус к определенным ресурсам.

Шпионаж: Теперь доступен гораздо раньше, эта возможность позволяет игрокам следить за соперниками, stir граждан и защищать ~секреты государства.

События: Новые рандомные события - такие, как природные катастрофы, pleas for help, или demands жителей - будут препятствиями для процветания народов игрока.

Новые чудеса: 5 новых чудес доступны, включая Статую Зевса, Cristo Redentor, Шведагон Пая, Мавзолей Мавзолосса, и статуи Майя.
Новая космическая победа: Гонка к Альфа Центаври теперь будет требовать стратегии и тактики.

Apostolic Дворец: Объединенные Нации появятя в тигре гораздо раньше, позволяя игрокам добиться дипломатической победы. Также будут добавлены новые резолюции и возможности дипломатии.

Advanced Starts: (это я не знаю - прим. пер)

Новый AI: (короче он стал еще круче - прим. пер)

вот - грубый перевод
[/b]
Нифига тебя не возьму в команду делать русик под этот аддон - матчасть не знаешь.
Moai - это Моаи - один из кандидатов на новые 7 чудес света - находятся на острове Рапануи (он же о. Пасхи) и никак к майя отношения иметь не могут
Christo Redentor - статуя Христа Спасителя - находится в Рио-де-Жанейро (город имени "Январской" реки)
Мавзолей Мавзолоса на самом деле Мавзолей Мосула (Мавсола - оба варианта считаются правильными) - второе название - Галикарнасский мавзолей

ЗЫ пока писал - уже NM перевел

ЗЫЗЫ - в списке 10 новых наций будут ещё ирокезы или сиу (информация хоть и не из пресс-релиза, но вполне достоверная - только не уверен кто из них точно)

NeverMind
29.03.2007, 13:26
Перевод основных особенностей в шапке.

- Rhye точно делает один из сценариев.
- Индейцы будут, потому что уже представлен их лидер Sitting Bull. Американцам, видимо, добавится Линкольн.

swan
29.03.2007, 13:37
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Перевод основных особенностей в шапке.[/b]
Дык я и говорю, что пока писал - ты уже успел перевод воткнуть :) Внушаетъ :)
Если Сидящий бык - то скорее всего всё таки сиу, у ирокезов бы Гайавату сделали (а если сиу то исторически предполагаю эдакую зверскую смесь цивовских Токугавы с Мусой - границы ни за что не открою, но техи покупать буду очень охотно)

Imperialistick
29.03.2007, 13:44
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 29.3.2007, 13:19) 172736</div>

Нифига тебя не возьму в команду делать русик под этот аддон - матчасть не знаешь.
Moai - это Моаи - один из кандидатов на новые 7 чудес света - находятся на острове Рапануи (он же о. Пасхи) и никак к майя отношения иметь не могут
Christo Redentor - статуя Христа Спасителя - находится в Рио-де-Жанейро (город имени "Январской" реки)
Мавзолей Мавзолоса на самом деле Мавзолей Мосула (Мавсола - оба варианта считаются правильными) - второе название - Галикарнасский мавзолей

ЗЫ пока писал - уже NM перевел

ЗЫЗЫ - в списке 10 новых наций будут ещё ирокезы или сиу (информация хоть и не из пресс-релиза, но вполне достоверная - только не уверен кто из них точно)
[/b]

Ну так я же писал - грубый перевод. :shy2:
Майя - я понял, что относится к о. Пасхи, только с утра не сообразил, что там не Майя, а аборигены)
Насчет Мавзолея - спасибо, а то везде пишут "Мавзолосса".

strateg
29.03.2007, 13:51
Ура!

NeverMind
29.03.2007, 13:55
А меня интригует Apostolic Palace - что то вроде папского престола (?) - и связанные с ним изменения в дипломатии.

Cудьба Польши тоже любопытный момент, конечно. :D

10 новых цивилизаций:

- Голландия
- Португалия
- Вавилон
- "Индейцы"

- Майя ? (по моему, однозначно)

И еще 5 - ???

Poops
29.03.2007, 14:13
За расширенный шпионаж - респект и уважуха.
А вот про более сложную космическую гонку - как бы не напортачили и переусложнили :(

White Hawk
29.03.2007, 14:15
Кстати, а "старые" чудеса "бесхозные" имелись? Ну, чтоб нации из игровых не принадлежали ни одной (или не были продуктом глобализации, типа ООН или Интернет).

Если нет, то тогда получается что-то вроде Бразилии (Христос, хотя это можно к Португальцам отнести...) и Океании (статуи острова Пасхи)

:huh1:
Вспомнил, Ангкор, продукт Таиланда - бесхозный... Ну так чем не причина добавить ещё и Таиланд...

BuDDaH
29.03.2007, 15:14
Еще пять?

Хетты
Шумеры
Византия
Польша
Таиланд?

Можно устроить тотализатор :biglol:

SilentFEAR
29.03.2007, 15:33
Корпорации это мощно.
Еще хотелось бы чтобы добавили караваны (как в civ2), не знаю че их удалили.
интересно как реализуют "события"???

Imperialistick
29.03.2007, 15:39
<div class='quotetop'>Цитата(SilentFEAR * 29.3.2007, 15:33) 172767</div>

Корпорации это мощно.
Еще хотелось бы чтобы добавили караваны (как в civ2), не знаю че их удалили.
интересно как реализуют "события"???
[/b]
Ну так реализовал же Rhye или кто там, события в своем моде... вот и они оттуда что-нибудь да зачерпнут)

White Hawk
29.03.2007, 15:39
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Еще хотелось бы чтобы добавили караваны (как в civ2), не знаю че их удалили.[/b]
Караваны ИМХО тупость. Безусловные торговые маршруты мне как то больше по душе, чем грузовички двигать, что денюжку получить, да ещё подгадывать город, чтоб он то что требует получил.

swan
29.03.2007, 15:49
<div class='quotetop'>Цитата</div>
интересно как реализуют "события"???[/b]
не уверен, что именно так и есть, но, например в определенный момент приходят к тебе жители города - типа гони нам 200 монет и мы построим у себя в городе рынок, а не подгонишь будем 10 ходов дуться на тебя - я где то встречал подобный компонент мода (или его идею - точно не уверен) - возможно фираксы его и добавили в игру

Concept Art Charlemagne Mounted Units предполагает, что в игре будут всадники эпохи Карла Великого и/или он сам, в качестве лидера

swan
29.03.2007, 16:07
http://www.art-and-archaeology.com/seasia/rangoon/c41.jpg
фото - Золотая ступа Шведагон пайя, Янгон (Рангун), Мьянма

Imperialistick
29.03.2007, 16:13
А это, насколько я понимаю, тот самый Мавзолей Мавсола Вот ссылка (http://www.2kgames.com/civ4/beyondthesword/images/Mausoleum.jpg) :whistle:

BuDDaH
29.03.2007, 16:18
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 29.3.2007, 16:07) 172777</div>

- Золотая ступа Шведагон пайя, Рангун, Мьянма
[/b]
Кажестя, самая большая буддистская ступа.

Сейчас лесник скажет картинки прятать под ссылки

///Ешкин кот, у меня ж тут погон! Мог сам убрать под ссылку!

White Hawk
29.03.2007, 16:59
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Сейчас лесник скажет картинки прятать под ссылки[/b]
Свану может и не скажет (29К), а вот Дену :yes: (120К, причём концепт-арт с http://www.2kgames.com/civ4/beyondthesword/ :secret:)

Imperialistick
29.03.2007, 17:14
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 29.3.2007, 16:59) 172787</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Сейчас лесник скажет картинки прятать под ссылки[/b]
Свану может и не скажет (29К), а вот Дену :yes: (120К, причём концепт-арт с http://www.2kgames.com/civ4/beyondthesword/ :secret:)
[/b][/quote]
Я же не виноват, что они не убрали комменты, оставленные фотошопом). Вот и получилось 120)

Zuzik
29.03.2007, 17:24
<div class='quotetop'>Цитата(Dan Strogiy * 29.3.2007, 16:14) 172794</div>

<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 29.3.2007, 16:59) 172787

<div class='quotetop'>Цитата
Сейчас лесник скажет картинки прятать под ссылки[/b]
Свану может и не скажет (29К), а вот Дену :yes: (120К, причём концепт-арт с http://www.2kgames.com/civ4/beyondthesword/ :secret:)
[/b][/quote]
Я же не виноват, что они не убрали комменты, оставленные фотошопом). Вот и получилось 120)
[/b][/quote]
Классно... Припер ворованную тачку, да еще и покупателю парит, Я ж не виноват в том, что предыдущий владелец диски погнул и бампер поцарапал :biglol:

NeverMind
29.03.2007, 17:29
Все изображения по Beyond the Sword размещены в нашей галерее (http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/thumbnails.php?album=20)! :secret:

Первый раз воспользовался галереей, получилось с переменным успехом. :whistle:

vpadlo
29.03.2007, 20:07
Увидел в галерее постройку: комплекс строений под куполом. Кто нить подскажет что это? В игре что ли будущее появится?

NeverMind
29.03.2007, 20:47
http://nm.civfanatics.ru/pics/modern_building_setz.jpg

Cо зданиями вообще интересно. 6 штук, называется Modern Building Set. Что это за здания, есть идеи?

Купол мне тоже нравится. Было бы неплохо, чтобы игру продлили до 2100 хотя бы :D, но вряд ли они сделают такую революцию для всего лишь аддона. :whistle: Вероятно это для какого то сценария.

Imperialistick
29.03.2007, 20:58
Ну, штуковина слева вверху напоминает завод, правее - какую-то качалку, правее -?, ниже - конвейер с вышкой, левее - зенитку, левее - что-то ядерное))

BuDDaH
29.03.2007, 21:30
Глядя на заводик в верхнем левом углу, мне почему-то думется о чем-то тройном и фаллическом... :whistle:
А потом видишь внизу здание с двумя серыми цилиндрами рядом - и понимаешь! Все правильно!
Здание в центре сверху смущает своей большой неприкрытой дырой внизу.
Здание ниже - на взоводе! В боевом, так сказать, положении...
Здание сверху справа...Ну там все под прозрачной и надежно защитой. Главное, чтобы дырок не было...Видно по нему, что служит для безопасности.
Ну и в последнем здании снизу справа тоже видистя что-то фаллическое, но крючочки смущают...

PSYX
29.03.2007, 21:35
Отличная новость... Надеюсь, ожидания оправдают... Я считаю, что разрабы Цивилизации 4, аддоном Варлорды показали, что способны сделать болше, чем ожидается... А масштабы нового аддона впечатляют, даже если учесть, что некоторые вещи уже сделаны фанатами игры... Всё равно приятно, что не запускают проект... Практика показывает, что создание игр не всегда прибыльное дело...

Больше всего обрадовала идея Корпораций... Вот если бы религии ещё улучшили...

роман8
29.03.2007, 23:24
<div class='quotetop'>Цитата(Dan Strogiy * 29.3.2007, 19:58) 172843</div>

Ну, штуковина слева вверху напоминает завод, правее - какую-то качалку, правее -?, ниже - конвейер с вышкой, левее - зенитку, левее - что-то ядерное))
[/b]
правее, скорее похожа на научное здание, ниже - на улучшенный сухой док, силовой купол, наверное, защита от ЯО.

darkstar
29.03.2007, 23:30
Буду с нетерпением ждать аддон.
На картинке снизу в середине, imho, ПВО.

Himik
30.03.2007, 00:27
Да уж, интересно будет взглянуть на эти "Корпорации"

gvardia
30.03.2007, 00:40
Варлорды - это больше на патч похоже. А это походу дела реальный аддон. Выглядит интересно.

NeverMind
30.03.2007, 01:31
Сделал страницу аддона на модиках: http://modiki.civfanatics.ru/index.php/Beyond_the_Sword


<div class='quotetop'>Цитата(Rosenrot * 30.3.2007, 0:40) 172879</div>
Варлорды - это больше на патч похоже. А это походу дела реальный аддон. Выглядит интересно.[/b]:yes: :yes:

Solver
30.03.2007, 02:19
Apostolic Palace - это папский дворец, что в Ватикане.

Animal Mind
30.03.2007, 09:59
Думаю правое-нижнее здание это все таки космодром :) Давно уже пора сделать... Наличие силового щита - это шаг к футуризму? Имхо небольшие движения к нему уже пора делать...но только при условии, что открыты все науки, а футуристические науки и постройки будут во много раз более ресурсоемкими :)

Наконец то вышел аддон к Современной эре! То, чего 4-ой Циве как раз и нехватало - в космической гонке в Современную эру уже фактически не играешь, а кидаешь все силы на науку и строительство корабля :( Максимум что можно сделать это танковый рейд для ослабления конкурента в гонке.

Надеюсь в аддоне процесс гонки затянут ровно настолько, чтобы было время для ядерных, авиационных и танковых боев :)

DRIVE
30.03.2007, 22:36
Главное чтобы всеми ожидаемые корпорации не сделали такими же ущербными как вассалитет, а то он так в свое время раскручивался и обсуждался, а все знают, что из этого вышло.

liar
30.03.2007, 22:44
:shy2: А я ещё не разу никого не завасалил, хотя в варлорды сыграл очень много раз...

Imperialistick
30.03.2007, 22:45
<div class='quotetop'>Цитата(liar * 30.3.2007, 22:44) 173094</div>

:shy2: А я ещё не разу никого не завасалил, хотя в варлорды сыграл очень много раз...
[/b]
+1

swan
31.03.2007, 10:10
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А я ещё не разу никого не завасалил, хотя в варлорды сыграл очень много раз...[/b]
А меня наоборот в одной игре на принце корейцы замотали - чуть не каждый ход приходили - возьми нас в вассалы - правда я так и не взял их - мне война против японцев, с которыми воевали корейцы нафиг не нужна была

Dolphin
01.04.2007, 17:39
<div class='quotetop'>Цитата(liar * 30.3.2007, 22:44) 173094</div>

:shy2: А я ещё не разу никого не завасалил, хотя в варлорды сыграл очень много раз...
[/b]

у меня частенько бывает что соседи-единоверцы сами предлагают, чтобы я стал их сюзереном для того чтобы защитить их земли :yes: правда это после того как я начинаю выносить других компов, идя на конквест или доминацию.. короче когда военный потенциал страны достаточно высок. Правда особой выгоды в этом я не нашел.. только экономику подрывает такой союз.

А вот недавно обидно вышло - воевал с немцами, у них остался один городок и тут римляне становятся их сюзереном и объявляют мне войну.. пришлось еще и цезаря выносить :shy2:

SPARC
02.04.2007, 17:56
Корпорации??!!! гы... Семь сестер :D

BuDDaH
02.04.2007, 18:09
<div class='quotetop'>Цитата(SPARC * 2.4.2007, 17:56) 173432</div>

Корпорации??!!! гы... Семь сестер :D
[/b]
Тоже читал? :biglol:
http://www.vedomosti.ru/newspaper/article....07/03/13/122200 (http://www.vedomosti.ru/newspaper/article.shtml?2007/03/13/122200) Роснефть-то держишь. ;) Должен интересоваться.
Скорее всего, даже не старая семрка будет, а по отраслям, с изобретением определенных наук. Вроде нефте-газовая корпорация при внутреннем сгорании, автомобилестроительная при коневейере, финансовая при корпорации, фармацевтическая при медицине, Горно-металлургическая при шахтах (:biglol:) или стали, скорее...

swan
02.04.2007, 19:01
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Корпорации??!!! гы... Семь сестер [/b]
Самое смешное в том, что как я понимаю корпорации реализованы по принципу религий (только для индустриальной эпохи современности) и не удивлюсь, если их действительно будет семь

Silva
03.04.2007, 19:07
Мда,а я бы хотел чтобы добавили такие религии как дахаи,зороастризм...Ну и страну-Мавританию.Уж больно она хороша в Медиевал 2:Тотал вор.Надеюсь также,что добавят сценарии из Варлордс и сценарий про персов,македонцев и римлян из оригинала.
З.Ы.Меня стал мучать вопрос-ведь для того чтобы найти другое государство нужно послать :biglol: юнит подальше от собственных границ и швырять его туда-сюда чтобы найти чужеземного юнита или город.А как друг друга будут искать испанцы и португальцы :huh: ?

Helgi
04.04.2007, 13:40
УРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!!!



http://games.cnews.ru/lenta/505166

NeverMind
04.04.2007, 13:50
<div class='quotetop'>Цитата(Helgi * 4.4.2007, 13:40) 173803</div>
http://games.cnews.ru/lenta/505166[/b]
Мм.. к чему тут эта ссылка на одну из новостных лент? ты там обнаружил что то такое, чего тут нет? :blink:

Poops
04.04.2007, 14:03
<div class='quotetop'>Цитата</div>
УРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!!![/b]
А чего "Уря!"?
Что-то новое? Анонс выхода русской версии от 1С? Покажи, я не вижу этого. А так - ничегонового :(

liar
04.04.2007, 15:07
Чего вы на человека набросились :), просто эта ссылка на то что эта новость не только нас интересует, а также и другие игровые сайты :)

Poops
04.04.2007, 15:10
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Чего вы на человека набросились[/b]
Да так получилось. Не ивдел, что ответ уже был дан.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
просто эта ссылка на то что эта новость не только нас интересует, а также и другие игровые сайты[/b]
Про лезвие Оккама помнишь? Здесь нафига дублировать?

Кстати, про 1С ничего не слышно? Они это выпускать в России будут?

NeverMind
13.04.2007, 13:43
На сайте Firaxis (http://www.firaxis.com/games/game_bts_afterworld.php) появились две небольшие статьи по аддону. Не так уж много нового про саму игру, тем не менее...

Первая статья представляет сценарий "Afterworld". Его действие будет разворачиваться в отдаленном будущем, когда Человек уже вовсю покоряет Вселенную. На одной из планет незаменимые помощники людей - Роботы - как водится, вышли из под контроля. Поели прибывших разбираться с ситуацией ученых. Теперь туда направляется спецназ, чтобы, видимо, покончить с чудовищами. В сценарии не будет технологий, городов, лидеров.

Вторая статья о концепт-арте аддона. Из нее можно понять, что нас ждет новый дизайн Космического корабля, а также (в сценариях) юниты - новое ядерное оружие, роботы и "дреднаут-танки", вах.

Ну, и разработчики уверены, что превзойдут аддон Fantastic Worlds к Civ2.

SPARC
14.04.2007, 11:31
"Cи энд Си" ? :D давненько я не брал в руки "мамонт-танк" ! :biglol:

Imperialistick
14.04.2007, 16:53
а можно поинтересоваться, почему на главной странице копирайт стоит? :)

swan
14.04.2007, 19:49
<div class='quotetop'>Цитата</div>
а можно поинтересоваться, почему на главной странице копирайт стоит? [/b]
А по тексту новости трудно чтоли догадаться? :lol:

Imperialistick
15.04.2007, 12:43
В новом аддоне Beyond the Sword для Civilization 4 Кристофер Тин представит свой новый альбом. Напомним, что он же написал саундтрек к Civ4, Baba Yety.

Джилл Голдин одна из двух певиц, выбранных для этого саундтрека. Она упомянула в обсуждении, что песня будет звучать где-то четыре минуты.

Imperialistick
16.04.2007, 14:47
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Спасибо Дэну Строгому, что напомнил посмотреть сайт их-фанатиков. [/b]
Всегда пожалуйста)

Imperialistick
16.04.2007, 21:24
В Википедии открыл страничку Beyond the Sword, дополняйте, если есть желание :)

White Hawk
16.04.2007, 21:28
Ссылку б дал... :whistle:

Imperialistick
16.04.2007, 21:37
http://ru.wikipedia.org/wiki/Civilization_...eyond_the_Sword (http://ru.wikipedia.org/wiki/Civilization_IV:_Beyond_the_Sword)

razer
19.04.2007, 11:26
<div class='quotetop'>Цитата(Dan Strogiy * 15.4.2007, 12:43) 175526</div>

В новом аддоне Beyond the Sword для Civilization 4 Кристофер Тин представит свой новый альбом. Напомним, что он же написал саундтрек к Civ4, Baba Yety.

Джилл Голдин одна из двух певиц, выбранных для этого саундтрека. Она упомянула в обсуждении, что песня будет звучать где-то четыре минуты.
[/b]

Я думаю очень быстро перейду на винамп=)

Пет
07.05.2007, 11:55
Новости с их-фанатиков.

Объявлены даты выхода БтС. Почему объявлены? Потому что Геймспот и EBGames говорят, что адд-он выйдет 2 июля, а Амазон - что 10 июля. Амазон и EBGames (совесть не позволяет кириллицей название сайта написать :shy2:) уже принимают предварительные заказы, цена коробки - $29.99.

А также на сайте 2KGames появилась маленькая фотография коробочки игры. На ней нарисованы современные солдаты и какая-то футуристическая военная техника. Ну и цветовая гамма поменялась. :)

Вот картинка:
http://www.civfanatics.com/images/civ4/bts/bts_box0a.jpg
Вот побольше:
http://www.civfanatics.com/images/civ4/bts/bts_box0.jpg

NeverMind
07.05.2007, 15:24
2 июля? Ух ты, это уже скоро. Пора избавляться от Warlords. :)

Solver
07.05.2007, 15:44
Папский дворец: цивилизации, принадлижащее к конкретной религии, проводят голосование по торговым эмбарго, остановке войн, итд.

Возвращяются пиратские корабли (те, у которых неизвестная национальность) и парашутисты.

Кельтам как лидер добавляется Боудикка.

Есть возможность выбора любого лидера для любой цивилизации.

NeverMind
07.05.2007, 15:57
Solver, пиши еще :applau2:

amik0
07.05.2007, 16:03
Ну вот, не успел я варлордов установить и разобраться в них, а тут уже что-то новое :(
ЗЫ: я не тормоз!

Solver
07.05.2007, 16:06
Пишу: среди модов есть моды, действие которых происходит в будущем и мод Бторой Мировой.

Случайных событий очень много - то есть в каждой игре будут происходить разные. По типу тоже разные. Есть просто события, где надо выбрать, как с ними действовать, есть даже квесты.

Боудикка - аггрессивная - харизматичная.

То, что ИИ будет сильно улучшен, вы уже знали :)

NeverMind
07.05.2007, 16:22
Интересно, видимо сегодня второй день информационного пиара BTS. :)

Превью в GameDaily: http://www.gamedaily.com/civilization-iv-b...-previews/5936/ (http://www.gamedaily.com/civilization-iv-beyond-the-sword/pc/game-previews/5936/)

Preview : Civilization IV: Beyond the Sword
Firaxis adds tons of new stuff to an already excellent game.
by Greg Atkinson

In 2005, Firaxis and 2K Games unleashed Civilization IV and conquered the empire building genre, garnering positive reviews and many awards. Now the team wants to do it again, with a second expansion titled Beyond the Sword.

The title Beyond the Sword fits quite nicely, as the expansion focuses almost exclusively on post medieval time periods, beginning with the advent of gunpowder. There will be new units, buildings and technologies for every civilization to acquire. These units explore, settle, defend and attack territories and other units.

In Civilization IV, cities produce resources. One of these, Research, goes towards an overarching idea or process that could improve many different aspects of a civilization. These technologies (Chemistry, for example) might improve life for the average citizen, making them more productive. These can also improve the war front, making existing and new soldiers more effective, thanks to something like Ironworking. Whatever the technology, each improves something about the efficiency and survivability of the civilization.??While the new units, buildings and technologies promise some great additions, they will only affect the Renaissance era forward. This definitely goes in the "good things" category, as the later portions of the technology tree and units have often been considered the game&#39;s weakest feature, as the winning conditions can usually be met before that length of time. This, too, will change. Firaxis has decided to change these winning conditions, making Space Victory harder to achieve (likely through expansion of the required technologies) and by making Diplomatic Victory a different process altogether.

Beyond just adding to the existing systems and their functions within Civilization IV, Beyond the Sword offers whole new systems to the game play. Two major changes make the game more strategic: Corporations and Major Events. Corporations, much like their real-world counterparts, exist multi-nationally, and when provided the correct resources will offer many economic advantages. Major Events, however, will make the game both more realistic, and as a common side effect, more difficult. Events might include natural disasters, causing major damage to a civilization&#39;s towns and infrastructure, or an event might be a drastic call for help from allies or even cities with the civilization. These events should cause both a large upset to the pacing of the game, which occasionally gets slow in the middle portions, and a large increase in difficulty due to timing and planning upsets.

Also coming soon to Civilization IV will be the ability to start right in the middle of the action. Players will be able to jump ahead to the discovery of electricity, or enter the game in the Age of Enlightenment.

Though most of the new content focuses on the later stages of the game, several additions will affect it as a whole. Ten civilizations such as the Netherlands, the Portuguese, Native Americans and Babylon are new to the series. Each comes with new leaders, who may effect what areas of a civilization gets bonuses and thrives, or increase bonus effects of existing technologies or buildings. There will be sixteen new leaders, but not all of them will be for the new civilizations: Abraham Lincoln for players of the American civilization. Hammurabi for the Babylonians and Sitting Bull for Native Americans have also been announced.

Civilization IV: Beyond the Sword offers heaps of content, from new civilizations and leaders to units and technologies. With the addition of corporations, the expansion of espionage, random events like natural disasters and even some new scenarios to challenge those exhausted by the traditional game format, Beyond the Sword saturates players new and old. Firaxis promises the best expansion it&#39;s ever made, and from the looks of things, it might deliver this July.

Интервью Алекса Манцариса Strategy Informer : http://www.strategyinformer.com/pc/civiliz.../interview.html (http://www.strategyinformer.com/pc/civilizationivbeyondthesword/interview.html)

Strategy Informer: Firstly could you introduce yourself to our readers and let us know your role within the Civilization IV: Beyond The Sword production?

Alex Mantzaris: Alex Mantzaris, lead programmer and lead designer for Civilization IV: Beyond the Sword.

Strategy Informer: Could you tell us what Civilization IV: Beyond The Sword is about?

Alex Mantzaris: The title “Beyond the Sword” has sort of a double meaning. On one hand it suggests that we are giving more depth to the second half of the game, when swords are obsolete as a weapon for combat. On the other hand, it implies that players will have more options then ever when it comes to building up their empire through peaceful means.

Strategy Informer: We&#39;ve been interested in the random events feature that will be included in Civilization IV: Beyond The Sword, could you tell us a bit more about this?

Alex Mantzaris: Random events are all about giving Civilization 4 even more historical flavor and immersion, and providing new ways to interact with the world. There are large numbers of events that don’t all occur in every game, so each game feels unique. Some events simply ask the player how to deal with a situation that has arisen, but other events are quite intricate, sending the player on quests in order to receive some reward, for example.

Strategy Informer: Is Civilization IV: Beyond The Sword going to have any changes to the graphical features?

Alex Mantzaris: We are continuously striving to improve the game, and in this expansion the graphics will be more polished than ever. In addition, some of the new features have given us the opportunity to have fun with the graphics. For example, the look of the game has been completely transformed for some of the scenarios. Also, the space race has received some major attention, allowing you to customize your 3D spaceship before you send it off to Alpha Centauri.

Strategy Informer: This expansion will of course feature new units, wonders and leaders. Could you tell us about some of these new additions and what their roles will be?

Alex Mantzaris: My favorite new Wonder is the Apostolic Palace. This Wonder allows you to leverage your diplomatic standing to manipulate the world like never before. Build it and civilizations sharing your religion can vote on resolutions you put forth, like stopping and starting wars, enforcing trade embargos, or even assigning cities to their “rightful” owner! One of my favorite leaders is Queen Boudica of the Celts. Not only was she impressive in real life (she almost kicked the mighty Romans out of Britain), but in terms of gameplay her charismatic and aggressive traits have an awesome synergy. In terms of units, the coolness factor of Privateers and Paratroopers has finally returned to Civilization, only this time the AI knows how to use them. Beware!

Strategy Informer: Civilization IV: Beyond The Sword is going to feature ten new civilizations, will they all have single player campaigns or just a few of them?

Alex Mantzaris: Actually, none of our scenarios are single-player campaigns for a featured civilization. On the contrary, some of the scenarios are about as far as you can get from a typical game of Civilization! We decided to let the creativity of our scenario designers run loose, and that has definitely paid off. You can buy full games that don’t have the replay value and depth offered by just one of these scenarios.

Strategy Informer: On the subject of campaigns, could you tell us a bit about these campaigns and what they’ll feature?

Alex Mantzaris: More than just “Campaigns,” the mods we are including with the game are more like games in their own right because they have a very high replay value. They range from fantasy to hardcore WWII simulations and range in time from the Renaissance to centuries into the future. Some are played on random maps, while others are played on heavily researched historical maps.

Strategy Informer: What about the multiplayer side to the game? Will this have any new modes or options to give new challenges to the players?

Alex Mantzaris: One option that I think will prove popular in multiplayer is the ability to select any leader-civilization combination. Not only is there something fascinating about using Gandhi to lead your Mongol Keshiks into battle (!), but with this new option Civilizations and leaders that were previously unpopular in multiplayer will receive new attention. Another feature that may revitalize the traditional sequential turn play mode (as opposed to simultaneous turns, which seems to be more popular in multiplayer) is the fact that now all players on the same team take their turns simultaneously. That way you can combine fast online play with traditional game mechanics.

Strategy Informer: Can you give us an assessment of the long-term viability for Civilization IV: Beyond The Sword?

Alex Mantzaris: With new elements like Corporations, Espionage, and an expanded late-game, Beyond the Sword gives players more ways to play and more things to do, hence increasing its replayability. There are still many people out there enjoying Civilization II, and from all indications, Civilization IV and its expansion packs will have at least a comparable longevity.

Strategy Informer: The Civilization series has always been heavily modded by fans, will you be releasing anything new to aid them in creating additional content for this expansion pack?

Alex Mantzaris: We have gone to great lengths to further improve the moddability of the game. We have exposed more game mechanics to XML and Python, making it possible to do things that you couldn’t previously do with just Civ4. For example, you can now completely alter the look of the interface, and in fact we have done just that in a couple of our own scenarios. However, I think that a modder favorite is going to be a simple change we made that gives the ability to have civilization-specific graphics for the same unit.

Strategy Informer: As a gamer, what&#39;s your favorite part of Civilization IV: Beyond The Sword, what makes you proud to have helped create it and why is it a game people will want?

Alex Mantzaris: As a long-time fan, Beyond the Sword in my mind represents the ultimate Civilization game. Not only have we added all these cool new features, but we have improved on the existing features as well. Thanks to our fans, we knew the shortcomings of the game and we have worked hard to address them. My personal favorite has to be the fact that the AI has now been transformed into a formidable opponent who no longer needs hefty bonuses to compete with a smart human.

Strategy Informer: It&#39;s early days for Civilization IV: Beyond The Sword right now but has the team decided anything on a demo? Do you think it’s likely or not that this will happen?

Alex Mantzaris: Yes, we will be releasing a couple of demos, showcasing two of our scenarios!

Strategy Informer: What&#39;s the current release date for Civilization IV: Beyond The Sword?

Alex Mantzaris: Civilization IV: Beyond the Sword will be in stores in July 2007.

Strategy Informer: How long has the team been working on Civilization IV: Beyond The Sword and what’s been the hardest challenge so far, development wise?

Alex Mantzaris: We have been working on it since the release of Warlords last summer. Even though this expansion has the most content ever for a Civilization game, in my opinion the hardest part was to decide what great ideas to leave out.

Strategy Informer: We&#39;ve come to our last question, is there anything you&#39;d like to say to the fans of Civilization IV which are eagerly awaiting the release of this expansion pack?

Alex Mantzaris: One word: Patience! I have been in your shoes and I know what it’s like to eagerly anticipate a new expansion pack for Civilization. Trust me, it’s definitely going to be worth the wait!

Я еще не успел даже почитать. Попереводим что ли? :unsure:

Кот Бегемот
07.05.2007, 16:25
<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 7.5.2007, 16:06) 180320</div>

То, что ИИ будет сильно улучшен, вы уже знали :)
[/b]

Ага... В варлордах его уже улучшили. :biglol: На золоте города ставит. :huh1: :biglol: В ванилле юнитами он гораздо разумнее двигал. Хоть какие-никакие более-менее значительные стеки собирал. А в варлордах больше двух кораблей никогда не привозил на моей памяти. Если улучшения будут производиться в этом направлении, то..... слов нет. :)

Solver
07.05.2007, 16:32
Итоги интервью Алекса я уже написал :). А тот превью - старье.

Иногда кстати и на золоте неплохо город поставить :). Но улучшения действительно в нужном направлении.

General
07.05.2007, 16:50
the AI has now been transformed into a formidable opponent who no longer needs hefty bonuses to compete with a smart human
получается, у компа на высоких уровнях не будет бонусов к скорости постройки? Хм, интересно.:yes:
Возьму интервью переводить.

razer
07.05.2007, 16:51
<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 7.5.2007, 16:06) 180320</div>

Боудикка - аггрессивная - харизматичная.
[/b]

вот это сочетание :) еще бы кельтам УЮ поменять.... на преторов =)

Кот Бегемот
07.05.2007, 17:15
<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 7.5.2007, 16:32) 180326</div>

Иногда кстати и на золоте неплохо город поставить :).
[/b]

Пытался придумать ситуацию....... Не придумал. :no:

BuDDaH
07.05.2007, 17:27
<div class='quotetop'>Цитата(Razer&#39; * 7.5.2007, 16:51) 180333</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 7.5.2007, 16:06) 180320

Боудикка - аггрессивная - харизматичная.
[/b]
вот это сочетание :) еще бы кельтам УЮ поменять.... на преторов =)
[/b][/quote]
А почему не МБРы с разделяющимися боеголовками?
И почему МБРы не набирают опыт?
Бонус против лучников ох как пригодился бы...

Solver
07.05.2007, 17:29
<div class='quotetop'>(Кот Бегемот * 7.5.2007, 16:15) 180339</div>

<div class='quotetop'>(Solver * 7.5.2007, 16:32) 180326

Иногда кстати и на золоте неплохо город поставить :).
[/b]

Пытался придумать ситуацию....... Не придумал. :no:
[/b][/quote]

Вокруг мало еды - значит работать клетку с золотом не получится. Тогда для улучшенной продукции можно и на золото поставить.

NeverMind
07.05.2007, 17:36
<div class='quotetop'>Цитата(General * 7.5.2007, 16:50) 180332</div>
Возьму интервью переводить.[/b]
Отлично! :yes: :yes:

А в превью и правда ничего интересного, пересказ давно известных фактов.

razer
07.05.2007, 17:43
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 7.5.2007, 17:27) 180343</div>

А почему не МБРы с разделяющимися боеголовками?
И почему МБРы не набирают опыт?
Бонус против лучников ох как пригодился бы...
[/b]


Кстати, раз добавили пиратов. Надо добавить и террористов. И снабдить их боевыми головками =)

swan
07.05.2007, 18:43
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Боудикка[/b]
Во блин - всегда считал что Боадицея - а оказывается по правилам валлийского правильно таки Боудикка, что переводится как "победоносная"

ЗЫ ну рейзер ты и пошляк :biglol:

BuDDaH
07.05.2007, 18:46
Валийский и романизация. Обычное дело

Ибн Сина = Авиценна
Кун Цзы = Конфуций

Оба варианта верны. Я за Боадицею :yes:

razer
07.05.2007, 18:52
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 7.5.2007, 18:43) 180393</div>

ЗЫ ну рейзер ты и пошляк :biglol:
[/b]

Swan, головки от снарядов вобще-то :)

swan
07.05.2007, 18:59
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Swan, головки от снарядов вобще-то[/b]
Да я то понял (надеюсь и все остальные поняли) - юморнуть уже не дадут :lol:

ЗЫ если чего - на работе меня периодически называют Усама бен Владен - моральный террорист номер один на предприятии - если надо опошлить самую высокую даже философскую мысль и у меня есть настроение - это не проблема :lol:

ЗЫЗЫ
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Оба варианта верны. Я за Боадицею[/b]
А я за Тауантинсуйю и т.п. - исключение Ганнибал (ибо народу не привычно понять хто такой Гамилькар Барка)

BuDDaH
07.05.2007, 19:01
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 7.5.2007, 18:59) 180399</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Swan, головки от снарядов вобще-то[/b]
Да я то понял (надеюсь и все остальные поняли) - юморнуть уже не дадут :lol:

ЗЫ если чего - на работе меня периодически называют Усама бен Владен - моральный террорист номер один на предприятии - если надо опошлить самую высокую даже философскую мысль и у меня есть настроение - это не проблема :lol:
[/b][/quote]
Ну надо же :shock:
А с виду белый и, не сказать, чтобы пушистый, но в перьях!

swan
07.05.2007, 19:14
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А с виду белый и, не сказать, чтобы пушистый, но в перьях![/b]
А наличие пердышек не предполагает пушистость? ;) :lol:

ЗЫ смеяться надо больше - в том числе и над собой - правда я в основмом мрачный хожу - жизнь такая... :(

Solver
07.05.2007, 20:36
<div class='quotetop'>(swan * 7.5.2007, 17:43) 180393</div>

<div class='quotetop'>
Боудикка[/b]
Во блин - всегда считал что Боадицея - а оказывается по правилам валлийского правильно таки Боудикка, что переводится как "победоносная"[/b][/quote]

Про имя Boudica я сам узнал, только когда ее в игру включили - раньше считал, что Boadicea.

Линник
07.05.2007, 23:49
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 7.5.2007, 15:22) 180323</div>

...
Я еще не успел даже почитать. Попереводим что ли? :unsure:
[/b]
:nono:

<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 7.5.2007, 16:36) 180349</div>

<div class='quotetop'>Цитата(General * 7.5.2007, 16:50) 180332
Возьму интервью переводить.[/b]
Отлично! :yes: :yes:

А в превью и правда ничего интересного, пересказ давно известных фактов.
[/b][/quote]
:yes:
У нас, как я понимаю, свой манцарис, пускай Солвер на главную страницу статейку (или интервью) тиснет!

Solver
08.05.2007, 00:38
Ну уж фиг, сами переводите :)

liar
08.05.2007, 02:27
Так тут не о переводе речь :) , а о твоём интервью типа :)))

Solver
08.05.2007, 03:02
А я ничего интересного рассказать не могу. Я не отдел маркетинга, и права разглашать неизветсного не имею.

liar
08.05.2007, 07:22
<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 8.5.2007, 5:02) 180470</div>

А я ничего интересного рассказать не могу. Я не отдел маркетинга, и права разглашать неизветсного не имею.
[/b]

Хм как жаль :) , но всё равно твои разьяснения очень помогают :.V.:

swan
08.05.2007, 14:39
Так - Сольвер и Райе у нас VIP-пользователи - за любые наезды на них сразу бан на неделю обеспечу - всё, что они могут или хотят сказать - они и так скажут (уважайте право на самовыражение и юридические договоры) - про остальное их не беспокоить...

PS Если вопросы по теме и не являются "инсайдерскими" - то задавайте как угодно - в противном случае действует закон, который идет без метки Post scriptum - здесь не малолетки собрлись, чтобы не различать инсайдеские от обычных вопросов

Imperialistick
08.05.2007, 15:47
Я не дождался перевода General&#39;а и выкладываю свой. Прошу не бить и не вредничать, переведено за 20 минут.

Strategy Informer: Не могли бы вы для начала представиться нашим читателям и объяснить, какова ваша роль в Beyond the Sword?

Alex Mantzaris: Алекс Манцарис, ведущий программист и дизайнер Civilization IV: Beyond the Sword.

Strategy Informer: Скажите пожалуйста, что значит Civilization IV: Beyond The Sword?

Alex Mantzaris: Название “Beyond the Sword” содержит два значения. С одной стороны предполагается, что мы углубимся больше в поздние эпохи игры, когда мечи безнадежно устарели. С другой стороны, это означает, что у игроков будет больше возможностей, чем когда либо было.

Strategy Informer: Мы заинтересованы "Рандомными событиями" которые появятся в Civilization IV: Beyond The Sword, расскажите об этом больше.

Alex Mantzaris: Рандомные события - это то, что придает Civilization 4 исторический вкус and более глубокое погружение, а также новые виды взаимодействия с миром. Очень много событий, которые не станут встречаться в каждой игре, так что каждая сыгранная игра уникальна. Некоторые события просто заставляют игрока задуматься над событиями, но другие достаточно запутанные, которые посылают игрока на выполнение различных задач за награду.

Strategy Informer: Будут ли в Civilization IV: Beyond The Sword какие-нибудь графические изменения?

Alex Mantzaris: Мы постоянно стараемся улучшать графику, и в этом дополнении графика будет безупречна. А еще некоторые особенности игры дали нам возможность поиграть с графикой. Например, весь вид игры полностью изменен в некоторых сценариях. Также много внимания было уделено космической гонке. Теперь у вас есть возможность редактировать ваш космический 3D-корабль до того, как вы отправите его на Альфа Центавру.

Strategy Informer: Наверняка в этом дополнении будут новые юниты, чудеса и технологии. Расскажите нам о нововведениях.

Alex Mantzaris: Мое любимое новое чудо - "Апостолический дворец". Это чудо позволяет вам манипулировать дипломатий, и, следовательно, миром. Постройте его, и Цивилизации, которые исповедуют вашу религию смогут голосовать за ваши резолюции, начинать и заканчивать войну, заключать торговые эмбарго, или даже передавать города их "законному" владельцу! Один из моих любимых лидеров - королева Боудикка, правительница Кельтов. Она была выдающейся не только в реальной жизни (она почти выгнала Римлян из Британии), но и в Civilization ее качества, как Харизматичность и Агрессивность очень мощные. Что касается юнитов, Каперы и Парашютисты окончательно возвратились в Civilization, только теперь AI знает, как их использовать. Берегитесь!

Strategy Informer: В Civilization IV: Beyond The Sword должны быть 10 новых цивилизаций, будут ли они все иметь кампании одиночного игрока, или только некоторые?

Alex Mantzaris: Вообще-то ни один из наших сценариев не является кампанией одиночного игрока для определенной цивилизации. Напротив, некоторые сценарии далеки от того, к чему мы привыкли в Civilization! Мы решили дать волю нашим дизайнерам, и это окупилось. Вы можете покупать полные игры, в которых не хочется играть заново. Наши сценарии не такие.

Strategy Informer: Кстати о кампаниях, не могли бы вы рассказать о том, что они из себя представляют?

Alex Mantzaris: Это больше, чем просто “Кампании,” моды, которые мы включаем в игру больше напоминают отдельные игры, чем дополнения, поскольку у них имеется высокая ценность повторной игры. Они меняются от Фэнтези до симулятора Второй Мировой, а также во времени от Ренессанса до Будущего. Некоторые из них играются на рандомных картах, в то время как другие на изученных исторических картах.

Strategy Informer: А как насчет мультиплеера? Будут ли новые режимы игры?

Alex Mantzaris: Одна возможность, которая, как я думаю, станет популярной - это возможность выбрать любого лидера + любая цивилизация. Представьте, использовать Ганди для предводительства ваших Монгольских Кешиков в атаке (!). Также появится больше внимания тем лидерам, которые раньше не были популярными в мультиплеере. Другая возможность - это то, что теперь все игроки в одной команде делают ходы одновременно. Теперь вы можете комбинировать быструю игру мультиплеера с традиционной.

Strategy Informer: Можете дать доказательства того, что в Beyond the Sword будет интересно играть много раз?

Alex Mantzaris: С такими новыми элементами, как Корпорации и Шпионаж, а также поздние эпохи игры, Beyond the Sword дает игрокам больше возможностей для игры и больше занятий, следовательно повышая уровень интереса повторной игры. До сих пор остаются много людей, которые любят играть в Civilization II, и, если верить всем знакам, Civilization IV и ее дополнения будут иметь интерес повторной игры не меньше Civ2.

Strategy Informer: Серия Civilization всегда была открытой и популярной для модифицирования фанами, будет ли еще что-то новое, что даст новые возможности для модифицирования?

Alex Mantzaris: Мы далеко зашли в стремлении сделать игру удобной для создания модов. Мы выразили механику игры через XML и Python, делая возможным создавать такие вещи, которые вы бы не смогли создать в просто Civ4. Например, вы можете полностью переделывать интерфейс игры, и мы, кстати, сделали это в некоторых наших сценариях.

Strategy Informer: Если смотреть с точки зрения геймера на Civilization IV: Beyond The Sword, что заставляет вас гордиться ею и что заставит людей приобрести ее?

Alex Mantzaris: В моем представлении Beyond the Sword представляет всю серию Civilization. мы не только добавили все эти дополнения, но мы также улучшили уже существующие возможности. Благодаря нашим фанам, мы знаем, что нужно людям от Civilization. Лично мне больше всего нравится то, что теперь AI - достойный соперник любого игрока.

Strategy Informer: Civilization IV: Beyond The Sword еще не вышла, вы собираетесь выпускать демо-версию?

Alex Mantzaris: Да, мы выпустим несколько демо-версий с двумя - четырьмя сценариями.

Strategy Informer: Какая текущая дата релиза аддона?

Alex Mantzaris: Civilization IV: Beyond the Sword будет в магазинах в июле 2007.

Strategy Informer: Как долго ваша команда работала над Civilization IV: Beyond The Sword и что было самым трудным в разработке?

Alex Mantzaris: Мы трудились над игрой начиная с релиза Warlords прошлым летом. Я думаю, самым сложным было не ключать некоторые идеи в игру.

Strategy Informer: И последний вопрос, ни хотите ли вы сказать что-нибудь фанатам игру, которые с нетерпением ждут выпуска?

Alex Mantzaris: Одно слово: Спокойствие! Я был в вашей шкуре и знаю, что такое ждать выхода аддона . Поверьте мне, это заслуживает того, чтобы подождать.

Solver
08.05.2007, 16:12
Позволю себе внести пояснения в этот перевод :).

"Некоторые события просто заставляют игрока задуматься над событиями" - это имеется ввиду, что игрок должен выбрать вариант, что с этим событием делать / как на него реагировать.

Опция сочетания любой лидер / любая цивилизация - это не только для мультиплеера, как некоторым показалось.

Со своей точки зрения думаю, что следующая информация, которая появится, будет более интересна - тут неплохое перечисление новых вещей, но никаких пояснений, как именно все это работает, что обычно как раз больше интересует "hardcore" фанов.

Solver
09.05.2007, 23:31
Я опубликовал на Аполитоне обзор всей информации, которая доступна по BtS. Может быть интересно по английски читающим.

http://apolyton.net/forums/showthread.php?...threadid=165770 (http://apolyton.net/forums/showthread.php?s=&threadid=165770)

General
10.05.2007, 00:08
Дэн, здорово, оперативно, а я пока раскачаюсь...

Может, уже тогда свой полностью доведёшь до кондиции?

А я, если никто не возьмёт, 14-го пост Солвера с Аполитона переведу.

akots
10.05.2007, 00:13
<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 7.5.2007, 8:29) 180344</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 7.5.2007, 16:15) 180339

<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 7.5.2007, 16:32) 180326

Иногда кстати и на золоте неплохо город поставить :).
[/b]

Пытался придумать ситуацию....... Не придумал. :no:
[/b][/quote]

Вокруг мало еды - значит работать клетку с золотом не получится. Тогда для улучшенной продукции можно и на золото поставить.
[/b][/quote]

Насколько я помню, в эпике номер 4 (???не уверен в номере эпика) Сириана (на RBCiv) это был единственный вариант для выживания. Во-первых, других холмов больше в округе не было. Во-вторых, игры была на божестве со злобными варварами на практически пустой карте, так как на всем огромном континенте в пол-карты был только Рим и варвары. То есть, если не поставить город на холме, то обороняться против варваров было практически невозможно. В-третьих, все-таки хоть и одна, но лишняя монетка давала изучение луков на ход раньше, и этот ход был критическим для выживания. Но такая ситуация встречается редко, тут было все Сирианом безусловно специально подгадано для этого, чтобы простимулировать нестандартное решение.

Imperialistick
10.05.2007, 06:08
Вот, выкладываю доведенную до кондиции версию.


Strategy Informer: Не могли бы вы для начала представиться нашим читателям и объяснить, каков ваша роль в разработке Beyond the Sword?

Alex Mantzaris: Алекс Манцарис, ведущий программист и дизайнер Civilization IV: Beyond the Sword.

Strategy Informer: Скажите, пожалуйста, что означает Civilization IV: Beyond The Sword?

Alex Mantzaris: Название “Beyond the Sword” содержит два значения. С одной стороны предполагается, что мы углубимся больше в поздние эпохи игры, когда мечи безнадежно устарели. С другой стороны, это означает, что у игроков будет больше возможностей, чем когда либо было, развить свою империю мирным путём.

Strategy Informer: Мы заинтересованы "случайными событиями" которые появятся в Civilization IV: Beyond The Sword, расскажите об этом больше.

Alex Mantzaris: Случайные события - это то, что придаст Civilization 4 исторический вкус и более глубокое погружение в реальность, а также новые виды взаимодействия с миром. Многие события будут встречаться не во всех играх, так что каждая сыгранная игра станет уникальной. Некоторые из них просто потребуют соответствующей реакции игрока, в то время как другие достаточно запутанны, они, например, могут поставить перед игроком задание, за выполнение которого даётся награда.

Strategy Informer: Будут ли в Civilization IV: Beyond The Sword какие-нибудь графические изменения?

Alex Mantzaris: Мы постоянно стараемся улучшать графику, и в этом дополнении графика будет максимально безупречной. А еще некоторые особенности игры дали нам возможность побаловаться с графикой. Например, весь вид игры полностью изменен в некоторых сценариях. Также много внимания было уделено космической гонке. Теперь у вас есть возможность настроить вид вашего космического 3D-корабля до того, как вы отправите его на Альфа Центавру.

Strategy Informer: Наверняка в этом дополнении будут новые юниты, чудеса и технологии. Расскажите нам о нововведениях.

Alex Mantzaris: Мое любимое новое чудо - Святой Престол. Это чудо позволяет вам манипулировать дипломатий, и, следовательно, миром. Постройте его, и Цивилизации, которые исповедуют вашу религию смогут голосовать за ваши резолюции, начинать и заканчивать войну, заключать торговые эмбарго, или даже передавать города их "законному" владельцу! Один из моих любимых лидеров - королева Боудикка, правительница Кельтов. Она была выдающейся не только в реальной жизни (она почти выгнала Римлян из Британии), но и в Civilization ее качества, как Харизматичность и Агрессивность очень мощные. Что касается юнитов, Каперы и Парашютисты окончательно возвратились в Civilization, но только теперь AI знает, как их использовать. Берегитесь!

Strategy Informer: В Civilization IV: Beyond The Sword должны быть 10 новых цивилизаций, будут ли они все иметь кампании для одиночного игрока, или только некоторые?

Alex Mantzaris: Вообще-то ни один из наших сценариев не является кампанией для одиночного игрока с определенной цивилизацией. Напротив, некоторые сценарии далеки от того, к чему вы привыкли в Civilization! Мы решили дать волю нашим дизайнерам, и это окупилось. Вы можете покупать огромные игры, в которых не хочется играть заново. Наши сценарии не такие.

Strategy Informer: Кстати о кампаниях, не могли бы вы рассказать о том, что они из себя представляют?

Alex Mantzaris: Это больше, чем просто “кампании,” моды, которые мы включаем в игру больше напоминают отдельные игры, чем дополнения, поскольку у них имеется высокая ценность повторной игры. Они посвящены разнообразным темам: от Фэнтези до Второй Мировой, а также эпохам от Ренессанса до Будущего. Некоторые из них играются на случайных картах, в то время как другие на изученных исторических картах.

Strategy Informer: А как насчет мультиплеера? Будут ли новые режимы игры?

Alex Mantzaris: Одна возможность, которая, как я думаю, станет популярной - это возможность выбрать любого лидера + любая цивилизация, причем не только в мультиплеере. Представьте, использовать Ганди для предводительства ваших Монгольских Кешиков в атаке (!). Со стороны игроков больше внимания уделится тем лидерам, которые раньше не были популярными в мультиплеере. Другая возможность - это то, что теперь все игроки в одной команде делают ходы одновременно. Теперь вы можете комбинировать быструю игру мультиплеера с традиционной.

Strategy Informer: Можете дать доказательства того, что в Beyond the Sword будет интересно играть много раз?

Alex Mantzaris: С такими новыми элементами, как Корпорации и Шпионаж, а также поздние эпохи игры, Beyond the Sword дает игрокам больше возможностей для игры и больше занятий, следовательно повышая уровень интереса повторной игры. До сих пор остаются много людей, которые любят играть в Civilization II, и, если верить всем знакам, Civilization IV и ее дополнения будут иметь интерес повторной игры не меньше, чем в Civ2.

Strategy Informer: Серия Civilization всегда была открытой и популярной для модостроения, будет ли еще что-то новое, что даст новые возможности для модифицирования?

Alex Mantzaris: Мы далеко зашли в стремлении сделать игру удобной для создания модов. Мы выразили механику игры через XML и Python, делая возможным создавать такие вещи, которые вы бы не смогли создать в просто Civ4. Например, вы можете полностью переделывать интерфейс игры, и мы, кстати, сделали это в некоторых наших сценариях.

Strategy Informer: Если смотреть с точки зрения геймера на Civilization IV: Beyond The Sword, что заставляет вас гордиться ею и что заставит людей приобрести ее?

Alex Mantzaris: В моем представлении Beyond the Sword представляет всю серию Civilization. мы не только добавили все эти дополнения, но мы также улучшили уже существующие возможности. Благодаря нашим фанам, мы знаем, что нужно людям от Civilization. Лично мне больше всего нравится то, что теперь AI - достойный соперник любого игрока.

Strategy Informer: Civilization IV: Beyond The Sword еще не вышла, вы собираетесь выпускать демо-версию?

Alex Mantzaris: Да, мы выпустим несколько демо-версий с двумя - четырьмя сценариями.

Strategy Informer: Какая текущая дата релиза аддона?

Alex Mantzaris: Civilization IV: Beyond the Sword будет в магазинах в июле 2007.

Strategy Informer: Как долго ваша команда работала над Civilization IV: Beyond The Sword и что было самым трудным в разработке?

Alex Mantzaris: Мы трудились над игрой начиная с релиза Warlords прошлым летом. Я думаю, самым сложным было не ключать некоторые наши идеи в игру.

Strategy Informer: И последний вопрос, ни хотите ли вы сказать что-нибудь фанатам игру, которые с нетерпением ждут выпуска?

Alex Mantzaris: Одно слово: Спокойствие! Я был в вашей шкуре и знаю, что такое ждать выхода аддона . Поверьте мне, Beyond the Sword заслуживает того, чтобы подождать.

gugaroz
11.05.2007, 20:55
<div class='quotetop'>Цитата(General * 9.5.2007, 23:08) 180847</div>

А я, если никто не возьмёт, 14-го пост Солвера с Аполитона переведу.
[/b]

Примерно так:

В последнее время стала появляться различная интересная информации относительно Beyond the Sword, следующего расширения Civ4. Я попробую обобщить часть этой информации.
Общая Информация
Beyond the Sword - второе расширение для Цивилизации IV, которое будет выпущено в этом июле. Расширение сосредотачивается на строительных вариантах и второй половине игры (пост-пороховой эпохе), хотя есть также военные дополнения, типа новых юнитов.
Расширение включает 12 сценариев, 10 цивилизаций и 16 новых лидеров. Случайные события, корпорации и обновленный шпионаж - среди важнейших особенностей игры.
Цивилизации и Лидеры
4 из 10 новых цивилизаций были раскрыты:
• Вавилон - во главе с Хаммурапи (ориентировочно с 1810 до н.э по 1750 до н.э), первый правитель Вавилонской империи, создатель Свода Законов Хаммурапи ориентировочно в 1760 до н.э, который обычно считают первым примером письменного, основного, неизменного закона.
• Португалия – дополнительная информация недоступна.
• Нидерланды - дополнительная информация недоступна.
• Коренные американцы (индейцы) - во главе с Сидящим Быком (1831 - 1890), правитель Лакота, предводитель племен Сиу во время cражения у Литл Бигхорн, позже высланный в Канаду.
2 новых лидера для существующих цивилизаций были раскрыты:
• Америка - Абрахам Линкольн (1809 - 1865), 16-й президент Соединенных Штатов, возглавлявший страну во время поражения Конфедерации, выпустивший Провозглашение Эмансипации в 1862, освободивший всех рабов, и поощривший Тринадцатую Поправку, что рабство вне закона.
• Кельты - Боудикка (? - 61 нашей эры), королева иценов, которые восстали против римлян, вызвав серьезный кризис в римской Британии. В Сражении на Уолтинг стрит, были уничтожены силы Боудики, и она умерла, не сумев изгнать римлян из Британии. В игре, Боудика – Агрессивная и Харизматичная.
Новые Юниты
Beyond the Sword включает неизвестное точно количество новых юнитов. Среди них - Капер и Парашютист. Оба были ранее в Civ3, где Капер был судном со скрытой национальностью, которая могла напасть на иностранные юниты, даже в условиях мира, и Парашютист, был наземным юнитом со способностью пересечь несколько клеток поверхности, спускаясь с парашютом.
Новые Постройки
Никакая информация в настоящее время недоступна, хотя наличие новых построек в BtS было открыто.
Новые Технологии
Никакая информация в настоящее время недоступна, хотя наличие новых технологий в BtS было открыто.
Новые Чудеса
В BtS будет шесть новых Чудес, включая Апостольский Дворец (см. ниже):
• Статуя Зевса - статуя бога Зевса внутри его храма, построенная приблизительно 432BC в Олимпии, Греция. Нет доступной игровой информации.
• Статуя Христа-Спасителя - статуя Иисуса Христа с распростертыми руками, построенная в 1931, стоящая над Рио-де-Жанейро, Бразилия. Нет доступной игровой информации.
• Шведагон Пайя - Буддистская ступа, время постройки неизвестно, предположительно между 6-ым и 10-ым столетиями нашей эры, хотя Буддистские монашеские записи датируют постройку более чем 2500 годами. Расположена в Янгоне, Мьянма. Нет доступной игровой информации.
• Мавзолей Мавсола - могила Мавсола, персидского губернатора, построенная в 353-350 до н.э. Расположена в Бордуме, Турции. Нет доступной игровой информации.
• Статуи Моаи - монолитные вырезанные статуи голов и обрезанных туловищ. По-видимому построенные в 11-ом столетии нашей эры. Расположены на острове Пасхи. Нет доступной игровой информации.
• Апостольский Дворец - место жительства Папы Римского в Ватикане с 1871. В BtS, действует примерно как Организация Объединенных Наций (см. ниже).
Апостольский Дворец
Апостольский Дворец - чудо, которое дает возможность проведения выборов, после его постройки, с цивилизациями, с такой же религией, как у построившего Дворец. Все, что в настоящее время известно о Дворце, - из этой цитаты Алекса Манцариса, ведущего программиста и ведущим дизайнера BtS:

цитата:
Это Чудо позволяет Вам усиливать ваше дипломатическое положение, чтобы манипулировать миром как никогда прежде. Стройте его, и цивилизации, разделяющие вашу религию, могут голосовать за решения, которые Вы выдвигаете, такие как начало и прекращение войны, объявление торговых эмбарго, или даже передача городов их "законному" владельцу!
Корпорации
Корпорации – совершенно новая особенность в Beyond the Sword. Корпорации в некотором смысле подобны религиям, могут быть основаны и распространены во всем мире. Каждая корпорация обеспечивает определенные выгоды в обмен на ресурсы.
Точные корпорации и число корпораций в игре в настоящее время неизвестны.
Случайные События
Beyond the Sword также добавляет случайные события к игре. Есть различные типы событий. Некоторые просто требуют вашего решения относительно того, как иметь дело с ситуацией, в то время как другие отправят вас на поиски, которые могут быть завершены наградой. Количество различных событий в игре, как говорят, достаточно велико, чтобы обеспечить максимальную уровень интереса для повторения игры.

Шпионаж
Шпионаж был изменен в Beyond the Sword. Теперь шпионаж доступен ранее, чем прежде, и игроки могут активно "финансировать" развитие шпионажа. Шпионаж обеспечивает различные разведывательные действия, способность саботировать вашего врага, отравлять водоснабжение и выполнять другие действия.
Сценарии
В BtS будет добавлено 12 сценариев. Они охватывают широкий спектр, от Второй мировой войны на исторической карте к фантазийным сценариям будущего. Некоторые сценарии начинаются с эры Ренессанса. Более всего известно об одном сценарии:
Загробный мир - разработанный Тимом Маккракеном (он также проектировал Omens в Warlords), научно-фантастический сценарий, в котором команду пяти "Gravebingers" посылают на планету, занятую человеческими роботами, которые превратились в ужасных животных. Сценарий не похож на стандартную Циву, поскольку в ней нет никаких лидеров, городов или технологий.
Продвинутые Старты
В этом способе, игроки "покупают" компоненты цивилизации, и могут начать игру в более позднюю эру, с частично-развитой цивилизацией. Точные детали того, как это работает, в настоящее время недоступны.
Другие Особенности
• Искусственный интеллект игры улучшен значительно, чтобы предjставить бОльшие сложности и интерес.
• Новая опция состоит в том, чтобы выбрать любого лидера для любой цивилизации. Например, Боудикка для римлян или Элизабет для китайцев.
• Космический корабль может быть визуально настроен перед запуском.

Imperialistick
11.05.2007, 21:03
где то я это уже читал))

ЗЫ: а civ4all опередил civpbem))

http://top.mail.ru/Rating/Rest-Games/Today...ts/36.html#1069 (http://top.mail.ru/Rating/Rest-Games/Today/Hosts/36.html#1069)

NeverMind
14.05.2007, 13:07
Появится все таки после 23 июля, а не в начале месяца :nono: А уже хочется посмотреть.

Dan Strogiy, спасибо за перевод! Размещу на модиках. :yes:

BuDDaH
14.05.2007, 13:09
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 14.5.2007, 13:07) 181257</div>

Появится все таки после 23 июля, а не в начале месяца :nono: А уже хочется посмотреть.

Dan Strogiy, спасибо за перевод! Размещу на модиках. :yes:
[/b]
Нет, появится именно 23 ИЮЛЯ!!! Я так сказал!!! :umnik:

Iohar
14.05.2007, 14:24
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 14.5.2007, 12:09) 181258</div>

<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 14.5.2007, 13:07) 181257

Появится все таки после 23 июля, а не в начале месяца :nono: А уже хочется посмотреть.

Dan Strogiy, спасибо за перевод! Размещу на модиках. :yes:
[/b]
Нет, появится именно 23 ИЮЛЯ!!! Я так сказал!!! :umnik:
[/b][/quote]
Хороший подарок будет мне на днюху, хотя я тут запланировал второй book reader покупать Lbook v3 :punk:

BuDDaH
14.05.2007, 14:48
<div class='quotetop'>Цитата(Iohar * 14.5.2007, 14:24) 181270</div>

<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 14.5.2007, 12:09) 181258

<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 14.5.2007, 13:07) 181257

Появится все таки после 23 июля, а не в начале месяца :nono: А уже хочется посмотреть.

Dan Strogiy, спасибо за перевод! Размещу на модиках. :yes:
[/b]
Нет, появится именно 23 ИЮЛЯ!!! Я так сказал!!! :umnik:
[/b][/quote]
Хороший подарок будет мне на днюху, хотя я тут запланировал второй book reader покупать Lbook v3 :punk:
[/b][/quote]
Да ты ровно на год меня старше :biglol:
Ну конечно же! Чемпион НР 2006 года!
Победители рождаются 23 июля :punk:
23 июля родилась еще Моника Левински...

PS Не забудьте нас с Иохаром поздравить 23 июля.

Пет
14.05.2007, 18:59
<div class='quotetop'>Цитата</div>
PS Не забудьте нас с Иохаром поздравить 23 июля.[/b]
Это ты к Монике обращаешься? :rolleyes:

NeverMind
17.05.2007, 17:01
Появилось еще одно интересное интервью Алекса Манцариса, на этот раз порталу IGN: http://pc.ign.com/articles/788/788749p1.html


May 16, 2007 - A few weeks back, Firaxis finally let the cat out of the bag and announced the second expansion for their superlative 4x strategy game, Civilization IV. We were understandably intrigued by the additions the team were planning. Beyond the predictable increase in units, civs and wonders, we were particularly intrigued by the initial descriptions of new gameplay elements that emphasize non-military strategies. We recently had the chance to explore some of these additions with the game&#39;s lead designer and programmer, Alex Mantzaris. The answers we got made us even more excited to find out more when we get our hands on the game later this summer.

IGNPC: What inspired you guys to create such a huge expansion to Civilization IV and why is it "Beyond the Sword"?

Alex Mantzaris: We chose "Beyond the Sword" because it encompasses two aspects of the game that are receiving special attention in this expansion pack. The title suggests that we are giving more depth to the second half of the game, when swords are obsolete as a weapon for combat. It also implies that players will have more options than ever when it comes to building up their empire through more peaceful means.

IGNPC: You&#39;ve added a lot of new civilizations and leaders again. How many civs and leaders are there in the game now? Can you tell us about some of the new ones?

Alex Mantzaris: There are 10 new Civilizations, for a total of 34, and 16 new leaders, for a total of 52. One of my new favorite leaders is Joao II of Portugal. He&#39;s especially fun to play because his traits (Imperialistic and Expansionist) and unique unit (Carrack) work very well together for early expansion and colonization. Another leader who has some nice synergy between his traits and his unique building is Sitting Bull. Not only is the Native American leader Protective, which gives him powerful archer units, but the Totem Pole acts as sort of an extra barracks for archer units as well.

IGNPC: What&#39;s the new corporation mechanic all about? When will it come into play? How will players be able to use it? Is there any way to defend or weaken another civilization&#39;s corporation?

Alex Mantzaris: Corporations are among the new features in Beyond the Sword that make the second half of the game more exciting. They each consume specific resources in order to provide benefits to their city. The more instances of resources they consume, the more food, production, commerce, or resources they supply. The downside is that any city hosting a corporation has to pay a maintenance fee for its services. It really pays to consume a Great Person to found the headquarters of a corporation, since the city with the headquarters gets royalty income for each city in the world hosting a branch of that corporation. Players can block foreign corporations from operating in their cities by adopting the Mercantilism civic, and they block all corporations, even their own, by adopting the State Property civic.

IGNPC: Espionage has been given a significant upgrade this time around. Can you tell us a bit about the new espionage slider, spy units, and great spies?

Alex Mantzaris: Espionage has actually added a whole new dimension to the game. Its importance to your empire is now comparable to scientific research, culture, or income from taxes. This is because through the espionage slider you have the ability to divert part of your income towards espionage activities against other civilizations. Once you have reached certain thresholds of espionage investment, you start gaining some automatic intelligence benefits over rival civilizations.

You may also take a more aggressive approach to espionage, sending your spy units into foreign territory to gather further intelligence and to perform various missions of destruction and propaganda. Great Spies are born in your cities like Great Scientists or Great Prophets, and can perform the typical great person actions like settling in your city, starting a Golden Age, or building a unique building. In addition, Great Spies can infiltrate into enemy cities, giving you a significant advantage in espionage against that civilization.

IGNPC: You&#39;ve included some updated victory conditions with Beyond the Sword like a more complex space race victory. Can you tell us a bit about the changes and why they were made?

Alex Mantzaris: As mentioned earlier, one focus of this expansion was to add more depth to the second half of the game. Restructuring the technology tree and spicing up the spaceship victory were good ways to accomplish that goal. The space race is now more suspenseful because victory is not achieved until the spaceship actually arrives, not when it&#39;s launched. Therefore, you may pull out a victory even if you launch late, by building a faster spaceship and overtaking your opponent on the way to Alpha Centauri.

Speaking of victories, there is now a new way to win the game through the Apostolic Palace. This is a Wonder that allows a religion to play a major part in international affairs, centuries before the United Nations make their appearance.


IGNPC: As most Civ 4 fans probably expected, there will be a few new units like the paratrooper. Can you tell us about a couple of them and how they&#39;ll make a difference?

Alex Mantzaris: The paratrooper is quite a fun unit with a unique role. It can perform jumps onto strategic spots in enemy territory before an invasion, as might be expected from previous incarnations of the series. The difference is that the AI now knows how to effectively use it.

However, in general, we added units to fill needed roles, rather then adding exotic units and trying to dream up roles for them. For instance, the Cuirassier is a new mounted unit that takes the place of the old Cavalry unit in the technology tree. We pushed Cavalry back to require rifling, thus extending the age of the musket and making the beeline to Military tradition less of a dominant strategy. Another example of a unit filling a much-needed role is the anti-tank gun, which is an inexpensive early counter to Tanks. You are no longer helpless if your enemy is first to Industrialism and has access to Oil.

IGNPC: What new wonders can we expect to see? Which is the most powerful of the new additions?

Alex Mantzaris: We added a bunch of new Wonders: The Statue of Zeus, the Mausoleum of Maussollos, the Cristo Redentor, the Shwedagon Paya, and the Apostolic Palace. We did our best to make sure that all of these are balanced, so there isn&#39;t one of these clearly more powerful than the rest. Having said that, you&#39;ve got to love a Wonder like the Statue of Zeus, which doubles the war weariness of other civilizations fighting against you.

IGNPC: Give us a round up of some of the cooler new scenario ideas and where they came from.

Alex Mantzaris: Our scenarios this time are a magnificent display of the modding capabilities of Civilization IV. I am continuously amazed at how some of these scenarios have changed the look and feel of the game. One of them is like Civ in space, set waaay beyond the sword. Another is an X-COM type of game but your enemies are creatures of the afterworld. Some have a fantasy setting, and others have a heavily researched historical setting. And not only do we have our own brilliant game designers working on these scenarios, but we have also recruited the most creative minds of our fan community to design scenarios especially for this expansion pack.

IGNPC: Explain the new advanced start option and how it works? Is it an automatically generated feature or will players have control over what gets placed where? How will it work in multiplayer games?

Alex Mantzaris: Advanced Starts are a pre-game setup phase players use to purchase cities, improvements, buildings, technologies, and units. It works in both single-player and multi-player. The player decides what to purchase and where to place it. When everyone is done, the game starts with players controlling relatively balanced, advanced empires with a working infrastructure. This mechanism is ideal for those who want to jump right in and experience a balanced game in the modern era, without having to start with nothing but a few settlers and units.

IGNPC: When&#39;s Beyond the Sword set for release?

Alex Mantzaris: Civilization IV: Beyond the Sword will be in stores in July.


Из него среди прочего можно понять, что
- лидером Португалии будет Жоао II, а UU - Каррака.
- Штаб-квартиру корпорации можно основать ВЛ, и она будет приносить особую прибыль этому городу.
- На шпионаж можно будет выделять финансирование, как и на науку. Среди ВЛ появятся Великие Шпионы.
- Для Космической победы нужно будет долететь до Альфы Центавры, а не просто куда то полететь. По пути можно обогнать корабль конкурентов.
- Ранние противотанковые пушки станут достойной защитой против танковых вторжений.
- Один из сценариев представляет собой Ц в космосе.
и др..

Кто будет переводить, м?

*****

Также размещены несколько игровых скриншотов BTS. Добавил их все в нашу галерею (http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/thumbnails.php?album=20).

Imperialistick
17.05.2007, 17:07
ну... я переведу, если никто не против

ЗЫ: Ждите завтра

NeverMind
17.05.2007, 17:33
Отлично! :applau2: Ждем! :yes:

Dynamic
17.05.2007, 17:50
Космос просто вернулся к оригиналу первой цивы. Там тоже можно было построив больше двигателей и меньше кают долететь быстрее... :)

Lexad
17.05.2007, 17:58
Dynamic
+1

Кавалерию отодвигают по времени - значит, растет роль направления мейсы - грены и пульты/требы - пушки

Poops
17.05.2007, 18:11
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Там тоже можно было построив больше двигателей и меньше кают долететь быстрее...[/b]
...но размножаться было некому. На корабле была только одна одноместная каюта...

razer
17.05.2007, 18:16
Эээх, недолго осталось ждать =)

LSD
17.05.2007, 19:55
Интересно когда лецензия появится в России, такой аддона покупки заслуживает.Хотя не знаю вытерплю ли я, и не скачаю где нибудь образ

Solver
17.05.2007, 21:53
Информацию на Аполитоне я тоже обновил, если нужно для перевода.

gugaroz
18.05.2007, 02:35
Перевод интервью с http://pc.ign.com/articles/788/788749p2.html

16 мая 2007 - Несколько недель назад Firaxis наконец проговорились и анонсировали второе расширение для их превосходной стратегии Цивилизация IV. Понятно, что мы были заинтригованы дополнениями, которые команда запланировала. Помимо предсказуемого увеличения юнитов, цивилизаций и чудес, мы были особенно заинтригованы начальными описаниями новых игровых элементов, которые подчеркивают невоенные стратегии. Недавно мы имели шанс исследовать некоторые из этих дополнений с ведущим архитектором игры и программистом Алексом Манцарисом. Ответы, которые мы получили, еще более взволновали нас, чтобы узнать больше, до тех пор, пока мы получим игру этим летом.

IGNPC: Парни, что вдохновило вас создавать такое огромное расширение к Цивилизации IV и почему - это "Beyond the Sword"?
Алекс Мантзарис: Мы выбрали "Beyond the Sword", потому что это охватывает два аспекта игры, которые получают особое внимание в этом пакете расширения. Название предполагает, что мы даем больше глубины второй половине игры, когда мечи являются устаревшими как оружие для боя. Это также подразумевает, что игроки будут иметь больше вариантов, чем когда-либо, для создания их империи через более мирные средства.
IGNPC: Вы снова добавили много новых цивилизаций и лидеров. Сколько цивилизаций и лидеров находится в игре теперь? Вы можете сказать нам о некоторых из новых?
Алекс Манцарис: есть 10 новых Цивилизаций, в общей сложности 34, и 16 новых лидеров, в общей сложности 52. Один из моих новых любимых лидеров – лидер Португалии Жуан II. Он - особенно приколен для того, чтобы играть им, потому что его особенности (Империалистический и Экспансионистский) и уникальный юнит(Каррак) очень хорошо работают вместе для ранней экспансии и колонизации. Другой лидер, который имеет достаточно хорошие совместные взаимодействия между его чертами и уникальным зданием, Сидящий Бык. Мало того, что лидер Индейцев является Защитным, который дает ему мощных лучников, к тому же Тотемный столб дает дополнительные очки опыта для лучников.

IGNPC: Что за новый механизм корпораций? Когда это войдет в игру? Как игроки будут в использовать это? Есть ли какой-либо путь, чтобы защитить или ослабить корпорацию другой цивилизации?
Алекс Манцарис: Корпорации - среди новых особенностей в Beyond the Sword, которые делают вторую половину игры более захватывающей. Каждая из них потребляет определенные ресурсы, чтобы обеспечить выгоды их городу. Чем больше ресурсов, которые они потребляют, тем больше пищи, производства, торговли, или ресурсов они поставляют. Обратная сторона то, что любой город, принимающий корпорацию должен заплатить оплату поддержки ее услуг. Они платят городу, в котором Великим Человеком основывается штаб-квартира корпорации, город со штаб-квартирой получает доход с каждого города в мире, принимающего подразделение этой корпорации. Игроки могут блокировать иностранные корпорации от действия в их городах, принимая Меркантилизм, и они блокируют все корпорации, даже их собственные, принимая Государственную Собственность.

IGNPC: Шпионаж получил существенный апгрейд на сей раз. Вы можете рассказать нам немного о новом движке шпионажа, юнитах шпионах, и Великих Шпионах?
Алекс Манцарис: Шпионаж фактически добавил целое новое измерение к игре. Его важность для вашей империи теперь сопоставима научному исследованию, культуре, или доходу от налогов. Это потому, что через движок шпионажа Вы имеете способность перенести часть вашего дохода на действия шпионажа против других цивилизаций. Как только Вы достигли определенных порогов инвестиций в шпионаж, Вы начинаете получать некоторые автоматические выгоды сведений по конкурирующим цивилизациям.

Вы можете также взять более агрессивный подход к шпионажу, посылая ваши юниты шпионов на иностранную территорию, чтобы собрать дальнейшие сведения и выполнить различные миссии уничтожения и пропаганды. Великие Шпионы рождаются в ваших городах как Великие Ученые или Великие Пророки, и могут выполнить типичные действия Великих Людей, такие как освоение вашего города, старт Золотого Века, или построение уникального здания. Кроме того, Великие Шпионы могут проникнуть во вражеские города, давая Вам существенное преимущество в шпионаже против другой цивилизации.
IGNPC: Вы включили некоторые обновленные условия победы в Beyond the Sword, такие как более сложная победа в космической гонке. Вы можете рассказать нам немного об изменениях и почему они были сделаны?
Алекс Манцарис: Как было упомянуто ранее, один фокус этого расширения должен был добавить больше глубины во второй половине игры. Реструктуризация дерева технологий и придача новых оттенков победе в космической гонке - хорошие способы достигнуть этой цели. Космическая гонка теперь более неопределенна, потому что победа будет достигнута, когда космический корабль фактически долетит до цели, а не когда будет построен. Поэтому, Вы можете победить, даже если запустите космический корабль позже, построив более быстрый космический корабль и настигнув вашего противника на пути к Альфа Центавра.

Говоря о победах, теперь есть новый способ выиграть игру через Апостольский Дворец. Это - чудо, которое позволяет религии играть главную роль в международных отношениях, за столетия до того,как Организация Объединенных Наций сделает возможным ихпоявление.

IGNPC: Как вероятно ожидали большинство Фанов Цив4, появятся несколько новых юнитов, такие как парашютист. Вы можете сказать нам приблизительно сколько их будет и какие они сделают различия?
Алекс Манцарис: парашютист - весьма прикольный юнит с уникальной ролью. Он может выполнить прыжки на стратегические клетки на вражеской территории перед вторжением, и мог быть ожидаем из предыдущих версий серии. Различие в том, что AI теперь знает, как эффективно использовать их.

Однако, в общем, мы добавили юниты, чтобы заполнить необходимые роли, нежели добавлять экзотические юниты и пробовать выдумать для них роли. Например, Кирасир – новый верховой юнит, который занимает место старого юнита Кавалерии в дереве технологии. Мы подвинули обратно Кавалерию, чтобы требовалось Нарезное оружие, таким образом продлевая век мушкета и делая прямую к Военным традициям менее доминирующей стратегией. Другой пример юнита, заполняющего весьма необходимую роль – противотанковая пушка, которая является недорогим ранним средством в борьбе с танками. Вы больше не беспомощны, если ваш враг первым изучает Индустриализм и имеет доступ к Нефти.

IGNPC: Какие новые чудеса мы можем ожидать? Которое из них является самым мощным из новых дополнений?
Алекс Манцарис: Мы добавили связку новых Чудес: Статуя Зевса, Мавзолей Мавсола, Статуя Христа-Спасителя, Шведагон Пайя, и Апостольский Дворец. Мы приложили все усилия, чтобы удостовериться, что все они сбалансированы, таким образом нет одного из них явно более мощного, чем остальные. Сказав это, вы должны полюбить такое чудо как Статуя Зевса, который удваивает военную усталость других цивилизаций, борющихся против Вас.
IGNPC: Дайте нам сводку некоторых из более крутых новых идей сценариев и откуда они взяты.
Алекс Манцарис: На сей раз наши сценарии - великолепный показ возможностей модостроения Цивилизации IV. Я непрерывно поражаюсь тому, как некоторые из этих сценариев изменили взгляд и чувство игры. Один из них подобен Циве в космосе. Другой - тип X-COM игры, но ваши враги - существа загробного мира. Некоторые имеют фантастичские установки, другие имеют в большей степени исследуемые исторические учтановки. И мало того, что мы имеем наших собственных замечательных дизайнеров игры, работающих надэтими сценариями, но мы также приняли на работу самые творческие умы нашего сообщества фанов, чтобы проектировать сценарии специально для этого пакета расширения.

IGNPC: Объясните опцию продвинутого старта и как это работает? Действительно ли это - автоматически сгенерированная особенность, или игроки будут управлять тем, что помещено и где? Как это будет работать в мультиплеере?
Алекс Манцарис: Продвинутые Старты - использование игроками фазы преднастройки игры, чтобы купить города, усовершенствования, здания, технологии, и единицы. Эта опция работает и в одиночной игре и в мультиплеере. Игрок решает, что купить и где поместить. Когда каждый закончит, игра начинается с игроков, управляющих относительно сбалансированными, продвинутыми империями с рабочей инфраструктурой. Этот механизм идеален для тех, кто хочет проскочить и начать сбалансированную игру в современную эру, не имея необходимости начинать с нескольких поселенцев и юнитов.

IGNPC: Когда Beyond the Sword будет готов к реализации?
Алекс Мантзарис: Цивилизация IV: Beyond the Sword будет в магазинах в июле.

Imperialistick
18.05.2007, 06:25
мощно)

NeverMind
18.05.2007, 13:35
gugaroz, спасибо.

Мм...ты пользуешься промптом или чем? После прочтение интервью создается впечатление, что Алекс Манцарис плохо говорит по русски :whistle:. Надо бы его подучить, подредактировать что ли.

Dan Strogiy, завтра уже наступило. И где твой вариант? :)

BuDDaH
18.05.2007, 13:46
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 18.5.2007, 13:35) 181964</div>

gugaroz, спасибо.

Мм...ты пользуешься промптом или чем? После прочтение интервью создается впечатление, что Алекс Манцарис плохо говорит по русски :whistle:. Надо бы его подучить, подредактировать что ли.

Dan Strogiy, завтра уже наступило. И где твой вариант? :)
[/b]
Зачем? Информация донесена ведь. :) Мы для эстетического наслаждения интервью читаем что ли? Один раз прочитали, новое усвоили - и это главное. Отлично сделано - быстро и без лишних усилий.

NeverMind
18.05.2007, 13:52
Донесена и славно. Но, например, на модики мне бы хотелось выкладывать тексты на более русском языке, ферштейн? Или не выкладывать вообще.

BuDDaH
18.05.2007, 14:10
Нет, овчинка выделки не стоит. Все эти пререлизы и интервью - это новости, вся их ценность именно в этом. На модики их, может, и стоит выложить. Но стоит ли сейчас попу рвать, ради того, чтобы она там была актуальной в течение максимум 2-х месяцев, реально это интервью уже через пару недель устареет, появится новая и более полная утечка информации об аддоне. А 23 июля можно будет уже его отправлять в архив, уже совсем неинтересно будет, что там Морцалис говорил, когда в магазинах уже будет сама игра...Стоит ли париться из-за того, что проживет совсем недолго? Высказываться красиво и грамотно по-русски трудно. Это всегда большая работа, для которой голого энтузиазма лично мне далеко не всегда хватает.

NeverMind
18.05.2007, 14:46
Хм, Буддах, тебя разве кто то заставляет или даже просит "париться"? Я обращался исключительно к человеку, у которого уже "хватило энтузиазма" взяться за перевод, и который уже делал это на приличном русском языке.

И в любом случае, тут никто не пишет "на века". Просто есть люди, у которых хватает энтузиазма что то сделать для других. Это приятно :)

BuDDaH
18.05.2007, 15:00
Да, ты прав. Слава богу, что кто-то хочет и может делать приличные переводы. Остальное неважно абсолютно. :) Есть ли эти другие, для которых что-то делается или нет.

Imperialistick
18.05.2007, 15:12
а по моему нормальный перевод. у меня просто готова половина, я утром увидел новый, решил не продолжать. но если нужно, могу выложить)

Вот отредактированная версия quqaros&#39;a. без обид)


IGNPC: Ребята, что вдохновило вас на создание такого большого дополнения к Цивилизации IV и почему оно называется "Beyond the Sword"?

Алекс Мантзарис: Мы выбрали "Beyond the Sword", поскольку оно охватывает новые аспекты игры, которым будет уделено больше внимания в дополнении. Название наводит на мысль о том, что мы уделим больше внимания второй части игры, когда мечи устарели, как вид оружия. Это также предполагает, что у игроков будет больше возможностей, чем когда либо было, выиграть игру мирным путем.

IGNPC: Вы опять добавили много новых цивилизаций и чудес. Сколько в игре теперь лидеров и чудес? Расскажите нам о новых.

Алекс Манцарис: В аддоне есть 10 новых Цивилизаций, в общей сложности 34, и 16 новых лидеров, а всего их - 52. Один из моих новых любимых лидеров – лидер Португалии Жуан II. Им особенно интересно играть, поскольку его трейты (Империалистический и Экспансионистский) и уникальный юнит (Клипер) хорошо работают вместе для ранней экспансии и колонизации. Другой лидер, который имеет достаточно хорошие совместные взаимодействия между его чертами и уникальным зданием, Сидящий Бык. Мало того, что лидер Индейцев является Защитным, что дает ему мощных лучников, к тому же Тотемный Столб дает дополнительные очки опыта для лучников.

IGNPC: Что это за корпорации, которые вы собираетесь вводить в игру? Когда они будут доступны для использования? Как игроки смогут их использовать? Можно ли защитить или напасть на корпорацию другой цивилизации?

Алекс Манцарис: Корпорации находятся среди новых особенностей в Beyond the Sword, которые делают вторую половину игры более захватывающей. Каждая из корпораций потребляет определенные ресурсы, чтобы обеспечить выгоды их городу. Чем больше ресурсов, которые они потребляют, тем больше пищи, производства, торговли, или ресурсов они поставляют. С другой стороны любой город, принимающий корпорацию, должен оплатить ее услуги. Они платят городу, в котором Великим Человеком основывается штаб-квартира корпорации, город со штаб-квартирой получает доход с каждого города в мире, принимающего подразделение этой корпорации. Игроки могут блокировать иностранные корпорации от действия в их городах, принимая Меркантилизм, и они блокируют все корпорации, даже их собственные, принимая Государственную Собственность.

IGNPC: Шпионаж получил существенно изменился в этот раз. Вы можете рассказать нам немного о новом способе ведения шпионажа, шпионах, и Великих Шпионах?

Алекс Манцарис: Шпионаж фактически добавил целое новое измерение к игре. Его важность для вашей империи теперь сопоставима научному исследованию, культуре, или доходу от налогов. Это потому, что через шпионаж Вы имеете способность перенести часть вашего дохода на действия шпионажа против других цивилизаций. Как только Вы достигли определенных порогов инвестиций в шпионаж, Вы начинаете получать некоторые автоматические выгоды сведений по конкурирующим цивилизациям. Вы можете также более агрессивно подойти к шпионажу, посылая ваши юниты шпионов на иностранную территорию, чтобы собрать дальнейшие сведения и выполнить различные миссии уничтожения и пропаганды. Великие Шпионы рождаются в ваших городах как Великие Ученые или Великие Пророки, и могут выполнить типичные действия Великих Людей, такие как освоение вашего города, старт Золотого Века, или построение уникального здания. Кроме того, Великие Шпионы могут проникнуть во вражеские города, давая Вам существенное преимущество в шпионаже против другой цивилизации.

IGNPC: Вы включили некоторые обновленные условия победы в Beyond the Sword, среди них и более сложная победа в космической гонке. Вы можете рассказать нам немного об изменениях и почему они были сделаны?

Алекс Манцарис: Как было упомянуто ранее, одной из целей этого дополнения было добавить больше глубины ко второй половине игры. Реструктуризация дерева технологий и придача новых оттенков победе в космической гонке - хорошие способы достигнуть этой цели. Космическая гонка теперь более неопределенна, потому что победа будет достигнута, когда космический корабль фактически долетит до цели, а не когда будет построен. Поэтому, Вы можете победить, даже если запустите космический корабль позже, построив более быстрый космический корабль и настигнув вашего противника на пути к Альфа Центавра.
Говоря о победах можно заметить то, что теперь есть новый способ выиграть игру через Апостолический Дворец. Это чудо, которое позволяет религии играть главную роль в международных отношениях, за столетия до того, как Организация Объединенных Наций сделает возможным их появление.

IGNPC: Как вероятно ожидали большинство фанов Цив4, появятся несколько новых юнитов, среди них парашютист. Вы можете сказать нам приблизительно сколько их будет и чем они будут отличаться?

Алекс Манцарис: Парашютист - весьма интересный юнит с уникальной ролью. Он может выполнять прыжки на стратегические клетки на вражеской территории перед вторжением. Различие теперь в том, что AI знает, как эффективно использовать их.
Однако, в общем, мы добавили юниты, чтобы заполнить необходимые роли, нежели добавлять экзотические юниты и пробовать выдумать для них роли. Например, Кирасир – новый верховой юнит, который занимает место старого юнита Кавалерии в дереве технологии. Мы подвинули обратно Кавалерию, чтобы требовалось Нарезное оружие, таким образом продлевая век мушкета и делая прямую к Военным традициям менее доминирующей стратегией. Другой пример юнита, заполняющего весьма необходимую роль – противотанковая пушка, которая является недорогим ранним средством в борьбе с танками. Вы больше не беспомощны, если ваш враг первым изучает Индустриализм и имеет доступ к Нефти.

IGNPC: Какие новые чудеса мы можем ожидать? Которое из них является самым мощным из новых дополнений?

Алекс Манцарис: Мы добавили связку новых Чудес: Статуя Зевса, Мавзолей Мавсола, Статуя Христа-Спасителя, Шведагон Пайя, и Апостолический Дворец. Мы приложили все усилия, чтобы удостовериться, что все они сбалансированы, поэтому теперь нет одного из них явно более мощного, чем остальные. Теперь вам должно понравиться такое чудо как Статуя Зевса, которое удваивает военную усталость других цивилизаций, борющихся против Вас.

IGNPC: Расскажите нам о идеях новых сценариев и откуда они взяты.

Алекс Манцарис: На этот раз наши сценарии - великолепный показ возможностей модостроения Цивилизации IV. Я непрерывно поражаюсь тому, как некоторые из этих сценариев изменили взгляд и чувство игры. Один из них подобен Цивилизации в космосе. В другом, напоминающем X-COM, ваши враги - существа загробного мира. Некоторые имеют фантастичские установки, другие имеют в большей степени исследуемые исторические установки. И мало того, что у нас есть свои собственные замечательные дизайнеры игры, работающие над этими сценариями, но мы также приняли на работу самые творческие умы нашего сообщества фанов, чтобы проектировать сценарии специально для этого расширения.

IGNPC: Объясните опцию продвинутого старта и как это работает? Действительно ли это - автоматически сгенерированная особенность, или игроки будут управлять тем, что помещено и где? Как это будет работать в мультиплеере?

Алекс Манцарис: Продвинутые Старты - использование игроками фазы преднастройки игры, чтобы купить города, усовершенствования, здания, технологии, и единицы юнитов. Эта опция работает и в одиночной игре, и в мультиплеере. Игрок решает, что купить и где поместить. Этот механизм идеален для тех, кто хочет проскочить и начать сбалансированную игру в современную эру, не имея необходимости начинать с нескольких поселенцев и юнитов.

IGNPC: Когда Beyond the Sword появится в продаже?
Алекс Мантзарис: Цивилизация IV: Beyond the Sword будет в магазинах в июле.

razer
18.05.2007, 15:59
Вот мы говорим про качество перевода, а слово trait (особенность) у Дэна осталось без перевода. Я не читал, просто сразу бросилось в глаза %)

Imperialistick
18.05.2007, 16:07
лично я употребляю слово "трейт" вместо "особенность"

BuDDaH
18.05.2007, 16:08
<div class='quotetop'>Цитата(Razer&#39; * 18.5.2007, 15:59) 181994</div>

Вот мы говорим про качество перевода, а слово trait (особенность) у Дэна осталось без перевода. Я не читал, просто сразу бросилось в глаза %)
[/b]
Ну ты же понял и даже лучше понял, чем если бы было переведено как особенность...Это терминология и сленг.

razer
18.05.2007, 16:24
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 18.5.2007, 16:08) 182000</div>

Ну ты же понял и даже лучше понял, чем если бы было переведено как особенность...Это терминология и сленг.
[/b]

Я вообще-то обожаю всякие заимствования. Но все-таки слова трейт в русском языке нет.

А по поводу "понял", я и первый вариант статьи прекрасно понял. он даже более "прикольный" был =)

BuDDaH
18.05.2007, 16:32
<div class='quotetop'>Цитата(Razer&#39; * 18.5.2007, 16:24) 182004</div>

<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 18.5.2007, 16:08) 182000

Ну ты же понял и даже лучше понял, чем если бы было переведено как особенность...Это терминология и сленг.
[/b]

Я вообще-то обожаю всякие заимствования. Но все-таки слова трейт в русском языке нет.
[/b][/quote]
В словорях нет, а в языке есть. Тысяч 10 пользователей этого форума прекрасно знают его значение и понимают. Его еще вполне можно применять и к другим реалиям, не только к лидерам в циве. Впрочем, область прменения и значения этого слова довольна узкая - ограничена тематикой компьютерных игр.

<div class='quotetop'>Цитата(Razer&#39; * 18.5.2007, 16:24) 182004</div>

А по поводу "понял", я и первый вариант статьи прекрасно понял. он даже более "прикольный" был =)
[/b]
Да такое ощущение, знаешь ли, что все, кому надо было, прочитали интервью на английском. :)

razer
18.05.2007, 16:33
<div class='quotetop'>Цитата</div>

Да такое ощущение, знаешь ли, что все, кому надо было, прочитали интервью на английском. :)
[/b]

Ага :yes:

swan
18.05.2007, 17:34
Originally posted by NM+--><div class='quotetop'>Цитата(NM)</div>
- лидером Португалии будет Жоао II, а UU - Каррака.[/b]
Жуан II вообще то - хотя ты особенности данных умляутов португальского видимо мог и не знать - кстати Лиссабон по португальски пишется Lisboa (Лисбон - умляут над а воспроизвести не могу)

<!--QuoteBegin-BuDDaH
уже совсем неинтересно будет, что там Морцалис говорил
Просьба не коверкать имена (фамилии) и ники, если тебе этого гласно или негласно не разрешали - будь внемательней - иначе ещё на один ахтунг нарвешься - ошибка в транскрипции у дэна строгого не имеет ничего общего с цитатой из твоего поста

BuDDaH
18.05.2007, 18:12
Вот я почему-то не соменвался, что придет Сван и поправит Неву за его Жоао... :bye:

<div class='quotetop'>Цитата(swan * 18.5.2007, 17:34) 182023</div>


Originally posted by BuDDaH
уже совсем неинтересно будет, что там Морцалис говорил
Просьба не коверкать имена (фамилии) и ники, если тебе этого гласно или негласно не разрешали - будь внемательней - иначе ещё на один ахтунг нарвешься - ошибка в транскрипции у дэна строгого не имеет ничего общего с цитатой из твоего поста[/b]
Хочешь мен ахтунг влепить? Ради бога! Не стоит сдерживать своих порывов. Насилие над своей натурой и удержание ее от того, что хочется, - это совсем не по-буддистски. Уж извини, не разделяю я твоего пиитета по отношению к именам. Не стал я лезть на предыдущую страницу, чтобы уточнить, ка звали этого чела. И ошибок в транскрипции я не замечал ни у кого.

NeverMind
18.05.2007, 19:22
Хм. Уже второй раз в этой мирной теме людей стращают "ахтунгами". Перебор, однако :whistle:

NeverMind
19.05.2007, 12:52
Solver, а где то уже официально подтвердили, что Майя в игре и их лидером будет Пакаль?

Solver
19.05.2007, 17:14
Я подтвердил :D

NeverMind
20.05.2007, 00:11
http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/albums/userpics/normal_bts_ss01.jpg (http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/displayimage.php?album=20&pos=4)

На этом скриншоте я вижу, по крайней мере, три новых юнита, которые должны появиться еще до пороха.

1) Новые рыцари. Может UU чей то?
2) Мужик с повозкой. Вероятно, будет возить золото в сценарии о колонизации Америки. Как в civ3.
3) И пешие крестоносцы.

Animal Mind
22.05.2007, 10:48
Новая инфа с их-фанатиков.


The July 2007 issue of PC Gmaer includes some new info in a one page preview.

*New Units
**high powered artillery
**low powered tactical nuke
**supply truck which heal troops in enemy territory (similar to Rise of Nations) (Edit:turns out to be part of a scenario)

*"Civilizations can now found corporations to trade resources for other benefits, like the Standard Ethanol Company, which consumes corn and provides oil, and the General mills Corporation, whihc providesextra food to cities in exchange for corn, rice, and wheat."

*AI will try to win a cultural victory

*Scenarios
**Final Frontier - transforms Civ IV into a space colinization game
**Afterwold -describes as an homage to X-Com expanions

There is a pic of the Mausoleum of Maussollos, the paratrooper, and the supply truck (two oxen pulling a cart). The pic with the supply truck has what looks like medieval horsemen with a lance, another with a mace, and some crusaders.

the rest of the info in the article was seen before, and the article mistakenly says that Hammurabi and Sitting Bull are leaders for existing civs.

Перевод от себя:

Превью журнала PC Gamer выпуска июня 2007 года включает ряд новой информации.

*Новые юниты
**Усиленная артилерия
**Тактическая ядерная ракета малой мощности
**Транспорт поддержки, для лечения армии на территории врага (как в Rise of Nations), доступный только в сценарии.

*"Цивилизации теперь могут основать корпорации для торговли ресурсами и пр. плюшек. Например Standart Ethanol Company, перерабатывающая кукурузу в нефть или General Mills Corporation дающая еду для городов в обмен на кукурузу, рис и пшеницу.

*AI теперь может выиграть Культурной Победой

*Сценарии
**Final Frontier: Цива - колонизация космоса
**Afterworld: Что-то в духе X-com

На картинке Мавзолей Мавсола, парашютист и транспорт поддержки (два вола тянущих телегу). На фото с транспортом видны также средневековые всадники с пикой, с булавой и крестоносцы.

Остальная информация в статье ошибочно утверждает, что Хамурапи и Сидящий бык это лидеры уже существующих цивилизаций.


Народ, извините, но скрытого текста я че-то не нашел :no:

NeverMind
22.05.2007, 12:25
О, спасибо за информацию, тезка! :D

"high powered artillery" - похоже на:

http://nm.civfanatics.ru/pics/bts_artgun.jpg

"looks like medieval horsemen with a lance, another with a mace, and some crusaders" - что то многовато средневековых всадников получается. это, конечно, радует

PS. Скрытый текст - (spoiler)Текст(/spoiler). Только скобочки квадратные. Ты пиши еще. :yes:


supply truck which heal troops in enemy territory - танк с прокачкой Медик3 :lol:

Animal Mind
22.05.2007, 12:56
Думаю средневековые всадники, как и тележка, запряженная волами, с прокачкой Медик 3 это все будет только в сценариях.

А артиллерия это даааа... :) Правда мне больше нравился ракетный вариант в третьей Циве.
Надеюсь тактические нюки будут в основной игре и для них вернут атомные подлодки.

ain
22.05.2007, 15:17
Всё видел, всё читал (достаточно регулярно заглядываю на ихФанатики), могу сказать всем, чтоб не парились, не искали статью в Инете -- её там ещё нет, Thunderfall&#39;у прислали июньский экземпляр PCGamer&#39;а по почте как подписчику, и он её перепечатал.

<div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 22.5.2007, 12:56) 182477</div>

А артиллерия это даааа... :) Правда мне больше нравился ракетный вариант в третьей Циве.
Надеюсь тактические нюки будут в основной игре и для них вернут атомные подлодки.
[/b]
Согласен, тоже мечтаю о тактических ракетах и атомных субмаринах. (Конечно, атомные авианосцы тожене помешали бы.) Но по-моему, всё-таки, не будет не лодок, ни ракетной артиллерии. Зато будет ЗРК -- я не верю, чтобы самоходная ("мобильная") артиллерия шла без "мобильного ПВО" (Mobile Srtillery, Mobile SAM).

ЗЫ
Мобильный дядя SAM :D

Lexad
22.05.2007, 15:52
Опять артиллерия - все больше и больше из первой Цивы :)

Unikum
22.05.2007, 15:54
Артилерия давно есть, но в первой циве раньше однозначно. Только я уже и не помню.

Lexad
22.05.2007, 16:03
12/1 :)

Termitnik
22.05.2007, 16:10
12/2 :harhar:

Animal Mind
22.05.2007, 16:22
<div class='quotetop'>Цитата(ain * 22.5.2007, 15:17) 182545</div>

Согласен, тоже мечтаю о тактических ракетах и атомных субмаринах. (Конечно, атомные авианосцы тожене помешали бы.) Но по-моему, всё-таки, не будет не лодок, ни ракетной артиллерии. Зато будет ЗРК -- я не верю, чтобы самоходная ("мобильная") артиллерия шла без "мобильного ПВО" (Mobile Srtillery, Mobile SAM).
[/b]

Ну вместо ракетной артиллерии будет танковая, потипу нашей "Астры". Собственно посмотрев на скрин с танками я в этом и не сомневался.
Нюки без подлодок-носителей врядли будут делать - они теряют тогда смысл...в городах чтоли хранить? Для этого МБР есть.
SAM уже аннонсирован как постройка, делая его еще и новым юнитом - как бы не переборщить :whistle:
Впрочем это все догадки - поживем увидим :P

А еще хорошо бы ввели неядерные ракеты, как во второй и третьей...стоящая вещь была! :umnik:

ain
22.05.2007, 16:23
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 22.5.2007, 16:03) 182569</div>

12/1 :)
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Termitnik * 22.5.2007, 16:10) 182571</div>

12/2 :harhar:
[/b]
Э...
12/3, наверное...

Imperialistick
22.05.2007, 16:24
12/4.

развели тут флудилку

ain
22.05.2007, 16:28
<div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 22.5.2007, 16:22) 182578</div>

Ну вместо ракетной артиллерии будет танковая, потипу нашей "Астры". Собственно посмотрев на скрин с танками я в этом и не сомневался.
[/b]Что такое Астра?
<div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 22.5.2007, 16:22) 182578</div>

Нюки без подлодок-носителей врядли будут делать - они теряют тогда смысл...в городах чтоли хранить? Для этого МБР есть.
[/b]Я видел лёгкие МБР на ихФанатиках - очень часто нет молотков на постройку большой МБР, и тогда можно строить малую.
<div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 22.5.2007, 16:22) 182578</div>

SAM уже аннонсирован как постройка, делая его еще и новым юнитом - как бы не переборщить :whistle: [/b]Эта постройка явно из будущего, из сценария, а я говорю про основную игру.
<div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 22.5.2007, 16:22) 182578</div>

Впрочем это все догадки - поживем увидим :P[/b]Согласен.
<div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 22.5.2007, 16:22) 182578</div>

А еще хорошо бы ввели неядерные ракеты, как во второй и третьей...стоящая вещь была! :umnik:
[/b]Ты про крылатки?

Lexad
22.05.2007, 16:30
<div class='quotetop'>Цитата(Termitnik * 22.5.2007, 16:10) 182571</div>

12/2 :harhar:
[/b]
:huh1: Старость - не радость

Animal Mind
22.05.2007, 16:43
<div class='quotetop'>Цитата(АИН * 22.5.2007, 16:28) 182582</div>

Что такое Астра?[/b]
Название русской мобильной артиллерийской установки, такого типа, как на скрине.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Эта постройка явно из будущего, из сценария, а яговорю про основную игру.[/b]
Почему из будущего? Вполне себе современная установка. Похожа на амерский Патриот.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
все больше и больше из первой Цивы[/b]
И это радует :applau2:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Ты про крылатки?[/b]
Угу. Если сделать collaterial damage то можно будет найти применение. Главное - баланс сохранить.

BuDDaH
22.05.2007, 16:46
<div class='quotetop'>Цитата(Dan Strogiy * 22.5.2007, 16:24) 182580</div>

12/4.

развели тут флудилку
[/b]
12/4=3! Зуб даю!
Ну нафиг! Катапульта и то сильнее!

ain
22.05.2007, 17:03
<div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 22.5.2007, 16:43) 182588</div>

<div class='quotetop'>Цитата(АИН * 22.5.2007, 16:28) 182582

Что такое Астра?[/b]
Название русской мобильной артиллерийской установки, такого типа, как на скрине.
[/b][/quote]
Про Астру не слышал, слышал про Мсту. Поискал в инете, нашёл серию испанских револьверов и пистолетов под таким названием. Где взял такую инфу?
<div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 22.5.2007, 16:43) 182588</div>
<div class='quotetop'>Цитата(АИН * 22.5.2007, 16:28) 182582
Эта постройка явно из будущего, из сценария, а я говорю про основную игру.[/b]
Почему из будущего? Вполне себе современная установка. Похожа на амерский Патриот.
[/b][/quote]
Потому что в комплекте со зданиями будущего.

<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 22.5.2007, 16:46) 182590</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Dan Strogiy * 22.5.2007, 16:24) 182580

12/4.

развели тут флудилку
[/b]
12/4=3! Зуб даю!
Ну нафиг! Катапульта и то сильнее!
[/b][/quote]
Так вы о чём? О силе/передвижении? Чего (силе и передвижении)?

Lexad
22.05.2007, 17:04
Значит, для баланса надо добавить шанс ракете отойти из боя и вернуться на базу...

Animal Mind
22.05.2007, 17:28
<div class='quotetop'>Цитата(АИН * 22.5.2007, 17:03) 182598</div>

Про Астру не слышал, слышал про Мсту. Поискал в инете, нашёл серию испанских револьверов и пистолетов под таким названием. Где взял такую инфу?[/b]

Возможно неофициальное название, слышал от военных. Или модели просто разные - на каждую модель дается свое название, а в линейке их может быть весьма немало :huh1:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Потому что в комплекте со зданиями будущего.[/b]
А космодром тогда - тоже здание будущего? На сайте Фираксиса в статье о концепт-арте и космической гонке есть скрин космодрома. Там же обещалось что корабль будет запускаться с Земли. Отсюда делаю вывод что на той картинке здания в перемешку - первое в списке я бы отнес к вполне современной фабрике, последние два - ПВО и космодром, тоже вписываются в 20-21 века.

<div class='quotetop'>Цитата</div>

Так вы о чём? О силе/передвижении? Чего (силе и передвижении)?
[/b]
Я так понял о артиллерии первой цивы - нападение\защита

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Значит, для баланса надо добавить шанс ракете отойти из боя и вернуться на базу...[/b]
Ты про крылатку? Хм, не слышал чтобы ракеты такого типа возвращались в случае неудачи. Их либо сбивают, либо они взрываются...
Имхо для баланса достаточно сделать возможность ее сбить. Причем отличаться от самолета будет тем, что:
1) Причиняет более сильный дамаг
2) Сбивать тяжелее (% меньше) и техникой не ниже мотопехоты или гипотетического мобильного SAM. Никаких зенитчиков :)
3) Ну и, естественно - одноразовость.

Unikum
22.05.2007, 17:34
<div class='quotetop'>Цитата</div>
12/4.[/b]
12/5
Кто ещё может палочку поставить на пол второго? :biglol:

Lexad
22.05.2007, 17:44
<div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 22.5.2007, 17:28) 182616</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Значит, для баланса надо добавить шанс ракете отойти из боя и вернуться на базу...[/b]
Ты про крылатку? Хм, не слышал чтобы ракеты такого типа возвращались в случае неудачи. Их либо сбивают, либо они взрываются...
[/b][/quote]
blabla

Animal Mind
22.05.2007, 18:00
<div class='quotetop'>Цитата(АИН * 22.5.2007, 17:03) 182598</div>

Про Астру не слышал, слышал про Мсту. Поискал в инете, нашёл серию испанских револьверов и пистолетов под таким названием. Где взял такую инфу?
[/b]

Совсем я старый стал %) Не "Астра", а "Акация"
http://www.rustrana.ru/print.php?nid=15808

Впрочем я и Астру нашел...правда совсем не то, что планировал:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
"Самоходные минометы 2С8 «Астра» и «Ландыш» были созданы на базе 122-мм самоходных гаубиц 2С1 «Гвоздика» и 2С2 «Фиалка». В обеих машинах 120-мм казнозарядный миномет с полуавтоматическим затвором и противооткатными устройствами устанавливался в цапфенные гнезда 122-мм гаубицы. «Астра» предназначалась для сухопутных войск, а «Ландыш» для воздушно-десантных войск. Кроме того, КБ ТХМ в инициативном порядке разработало проект установки 120-мм дульнозарядного миномета на шасси бронированного тягача МТ-ЛБ.
Однако ни один из этих вариантов не был принят на вооружение.[/b]

<div class='quotetop'>Цитата</div>
blabla[/b]
Я чего то всерьез задумался о возвращении ракеты на базу...
Мда, пора валить уже с работы. :huh1:

kosyak
22.05.2007, 19:25
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 22.5.2007, 16:04) 182599</div>

Значит, для баланса надо добавить шанс ракете отойти из боя и вернуться на базу...
[/b]
... и так как приземляться эта ракета не может...БА-БАХ по базе :biglol:

ain
22.05.2007, 19:46
<div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 22.5.2007, 17:28) 182616</div>

А космодром тогда - тоже здание будущего?[/b]Вполне может быть, возможно это замена аэродрому в сценарии про будущее.
<div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 22.5.2007, 17:28) 182616</div>
...на той картинке здания в перемешку - первое в списке я бы отнес к вполне современной фабрике, последние два - ПВО и космодром, тоже...[/b]Возможно и это, но по-моему, ПВО -- это ПРО или даже ОПКК (оборона против косм. кораблей), а фабрика -- она и в будущем фабрика. Однако спорить не буду, т.к. никаких доказательств мы найти не сможем. Время покажет, кто был прав.

<div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 22.5.2007, 18:00) 182639</div>

Не "Астра", а "Акация"
http://www.rustrana.ru/print.php?nid=15808[/b]Прочитал, понял. (вообще-то я понял это с самого начала...) Я искал среди современной российской артиллерии, а это оказалась советской машиной.

<div class='quotetop'>Цитата(Kosyak * 22.5.2007, 19:25) 182681</div>

... и так как приземляться эта ракета не может...БА-БАХ по базе :biglol:
[/b]Угу... :yes:

White Hawk
22.05.2007, 22:15
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Совсем я старый стал %) Не "Астра", а "Акация"[/b]
Астра... Акация...

Вот Ока - сила :) На 45км спецбоеприпасом то ;)

General
23.05.2007, 22:57
А Буратино будет?

Animal Mind
24.05.2007, 11:32
http://pc.ign.com/articles/791/791168p1.html

Новые новости и скриншоты...

ain
24.05.2007, 12:54
Я говорил, что будет ЗРК -- и она появилась. Обломались?
Скрин (http://media.pc.ign.com/media/896/896712/img_4570329.html)

Animal Mind
24.05.2007, 13:08
<div class='quotetop'>Цитата(АИН * 24.5.2007, 12:54) 182945</div>

Я говорил, что будет ЗРК -- и она появилась. Обломались?
Скрин (http://media.pc.ign.com/media/896/896712/img_4570329.html)
[/b]

Честно говоря не вижу смысла в мобильном ЗРК при наличии пво-пехоты (40%), истребителей и 20% шансе у БТР...
В третье циве вообще ЗРК не использовал - не так уж активно АИ использует авиацию. Впрочем может и не сталкивался.

Меня вот напрягают танки и пехота будущего на скрине. Во первых скрин - с карты Земли. Во вторых танк просто ОГРОМЕН :shock: Ни в какие ворота не лезет :umnik:
И непонятно что с тактическими ядерками - для сценария они или в стандартной игре будет?

NeverMind
24.05.2007, 16:52
Любопытная статья и очень интересные скриншоты.

Sid Meier&#39;s Civilization IV: Beyond the Sword
Firaxis&#39;s Alex Mantzaris on the Ultimate Civilization Experience.
by Alex Mantzaris

May 23, 2007 - Most experienced Civilization IV players have discovered by now that early conquest is one of the most effective paths to victory. Overwhelming your opponents with Axemen, Swordsmen, or Knights is certainly very efficient and a lot of fun, but where does that leave peaceful builders? Or what about those who enjoy meaningful combat in the later eras? In other words, what is there beyond the sword?

In our second expansion, Sid Meier&#39;s Civilization IV: Beyond the Sword, we&#39;ve focused our efforts on adding plenty of new peaceful options and late-game combat improvements that will take players beyond the sword like never before. There is an all-new espionage model. There are corporations that can cause the productivity of your cities to skyrocket, and your economy to flourish. There is a new way to win the game through religion and diplomacy. There are on-map ocean trade routes that enhance the importance of your navy. There is a reworked late-game technology tree and a more exciting space race. There are colonies splitting from their motherland to form new civilizations. There are random events and quests that give each game a unique flavor.

Espionage in Civilization IV: Beyond the Sword deserves special attention because it has become a more integral part of the game than ever before. Its importance to your empire is now comparable to scientific research, culture, or income from taxes. This is because, through an "espionage slider," you have the ability to divert part of your income towards espionage activities against other civilizations. Once you have reached certain thresholds of espionage investment, you start gaining some automatic intelligence benefits over rival civilizations, like visibility into their cities, access to their demographics and power graphs, knowledge of their current research efforts, and ultimately the ability to prevent foreign spies from operating within your borders. There are new buildings to support your intelligence strategy like the Security Bureau that make it harder for foreign spies to perform missions in your cities, or the Intelligence Agency that enhances espionage spending.

You may also take a more aggressive approach to espionage, sending your agents into foreign territory to gather further intelligence and to perform various destructive missions, like blowing up terrain improvements and buildings, poisoning water supplies, or stealing gold. Spies can also influence foreign affairs by spreading their civilization&#39;s culture into their target city, or even by coercing their target leader to switch civics or state religions! Finally, spies can provide defense against enemy espionage by performing counterespionage missions. We&#39;re very excited about espionage as it clearly adds a whole new dimension to the game.

Corporations are another addition to Civilization IV that makes the second half of the game more exciting. They represent commercial entities, each consuming specific resources in order to provide benefits to their city. The more instances of resources they consume, the more food, production, commerce, or resources they supply. The downside is that any city hosting a corporation has to pay a maintenance fee for its services. It really pays to found a corporation, since the founding city of each corporation gets royalty income for each city in the world hosting a branch of that corporation. Players can block foreign corporations from operating in their cities by adopting the Mercantilism civic, and they block all corporations (even their own) by adopting the State Property civic.

The above mechanics make it advantageous to control as many instances of certain resources as possible - something that was not important in previous versions of Civilization. Therefore, securing resources, one of the most fun elements from the early game, is now extended into the late game. Corporations also extend the excitement of founding and spreading entities into your cities, which was previously present in the early game in the form of religions.

There are a few corporations worth mentioning. Standard Ethanol, for example, consumes corn, sugar, or rice and produces oil. This corporation can be a lifesaver in the modern era, where lack of oil can doom your civilization. Similarly, if you lack aluminum but have access to coal, you can aim to found Aluminum, Inc., which will allow you to compete in the space race. Creative Constructions turns obsolete strategic resources like iron, copper, stone, or marble into extra production for your cities.

Another new element in Civilization IV: Beyond the Sword is the Apostolic Palace. This is a Wonder tied to the state religion of the player who built it. Depending on the influence of the palace&#39;s religion on their civilization, players get votes to cast on decrees like holy wars, trade embargos, or peace enforcement. Play your cards right and you could end up with an early diplomatic victory, centuries before the United Nations are due to make their appearance.

The modern era tech tree has been reworked and many new units, like Mobile Artillery, Mobile SAM, Paratroopers, and Anti-tank Guns, make their debut to give more depth to military planning. Space victory is not achieved until the spaceship actually arrives, not when it&#39;s launched, so you may pull out a victory even when you launch late, by building a faster spaceship and overtaking your opponent on the way to Alpha Centauri.

There was only one problem with adding all this new content to the late game: quite often the game is already over, or at least its outcome has been determined, before the modern era has arrived. However, this problem has been solved by the new option of Advanced Starts. Advanced Starts is a pre-game setup phase players use to purchase cities, improvements, buildings, technologies, and units. The game therefore starts with players controlling relatively balanced, advanced empires with a working infrastructure. This mechanism is ideal for those who want to jump right in and experience a balanced game in the modern era, without having to start with only a few settlers and units.

In conclusion, we see Sid Meier&#39;s Civilization IV: Beyond the Sword as the ultimate Civilization game. It adds such a quantity of killer new features to the epic game that it really should have been called Civilization 4.5. Our guess is that this didn&#39;t happen because you can&#39;t express 4.5 in roman numerals.

Что мне показалось особенно интересным:
- колонии смогут отделяться от метрополии в самостоятельную цивилизацию
- на карте появятся океанские торговые маршруты, что увеличит значение флота
- финансирование шпионажа позволит видеть города, текущие исследования и демографию соперников
- новые постройки: Разведовательное Управление и Служба Безопасности
- корпорации смогут производить новые ресурсы взамен потребляемых (например, нефть за пищевые бонусы)
- технологическое древо современной эпохи значительно переработано
- разработчики скромно называют аддон "Цивилизация 4.5"

Добавил все скриншоты в галерею BTS (http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/thumbnails.php?album=30&page=1&sort=pa)

Solver
24.05.2007, 17:45
<div class='quotetop'>(Animal Mind * 24.5.2007, 12:08) 182948</div>

И непонятно что с тактическими ядерками - для сценария они или в стандартной игре будет?
[/b]

Стандартной

liar
24.05.2007, 18:06
Слоно-луки радуют :) это видимо чейто УЮ :)

NeverMind
24.05.2007, 18:09
Solver, а как с Сулейманом и Оранжским с картинок? Есть подтверждение, что это они?

***

Спасибо! :)

Solver
24.05.2007, 19:05
Они

Lexad
24.05.2007, 22:55
Похожее на катафрактариев виднеется... Византия?

И огромные человекоподобные боевые роботы!!!

gugaroz
24.05.2007, 23:14
Перевод интервью Алекса Манцариса от 23.05.07
Firaxis&#39;s Alex Mantzaris on the Ultimate Civilization Experience (http://pc.ign.com/articles/791/791168p1.html)

23 мая 2007 - К настоящему времени наиболее опытные игроки в Цивилизацию 4 обнаружили, что раннее завоевание - один из самых эффективных путей к победе. Сокрушение ваших противников Секироносцами, Мечниками или Рыцарями конечно очень эффективно и прикольно, но что делать мирным строителям? А как быть тем, кто получает удовольствие от выразительного боя в более поздние эпохи? Другими словами, что есть в beyond the sword?

В нашем втором расширении Civilization IV: Beyond the Sword, мы сосредоточили усилия на добавлении большого количества новых мирных вариантов и военных усовершенствований в последней стадии игры, которые как никогда прежде должны овладеть игроками beyond the sword. Появилась абсолютно новая модель шпионажа. Появились корпорации, которые могут заставить взлетать производительность ваших городов и вашей экономики, чтобы добиться процветания. Теперь есть новый способ выиграть игру через религию и дипломатию. Появились океанские торговые маршруты на карте, которые увеличивают важность вашего флота. Есть измененное дерево технологии последней стадии игры и более захватывающая космическая гонка. Есть колонии, отделяющиеся от их родины, чтобы сформировать новые цивилизации. Есть случайные события и квесты, которые придают каждой игре уникальный колорит.

Шпионаж в Цивилизации IV: Beyond the Sword заслуживает особого внимания, потому что он стал намного более неотъемлемой частью игры, чем когда-либо прежде. Его важность в вашей империи теперь сопоставима научному исследованию, культуре или доходу от налогов. Потому что теперь через слайдер шпионажа Вы имеете способность перенести часть вашего дохода на шпионские акции против других цивилизаций. Как только Вы достигли определенных порогов инвестиций шпионажа, Вы начинаете получать некоторые автоматические информационные выгоды по конкурирующим цивилизациям, такие как видимость в их городах, доступ к их демографии и графикам мощности, знание их текущих научных исследований, и в конечном счете способность препятствовать иностранным шпионам работать в пределах ваших границ. Появились новые здания для поддержки ваших разведывательных действий, такие как Управление Безопасности, которое усложняет действия иностранных шпионов по выполнению миссий в ваших городах, или Разведслужба, которая увеличивает выработку шпионажа.

Вы также можете выбрать более агрессивный подход к шпионажу, посылая ваших агентов на иностранную территорию, чтобы собрать больше сведений и выполнить различные разрушительные миссии, такие как взрыв улучшений и зданий, отравление водоснабжения или кража золота. Шпионы могут также влиять на иностранные отношения, распространяя культуру своей цивилизации в необходимый город, или даже, принуждая их правителя изменить цивики или государственную религию! Наконец, шпионы могут обеспечить защиту против вражеского шпионажа, выполняя миссии контрразведки. Мы очень взволнованы по поводу шпионажа, поскольку он безусловно добавляет целое новое измерение к игре.

Корпорации – это другое дополнение к Цивилизации IV, которое делает вторую половину игры более захватывающей. Они представляют коммерческие организации, каждая из которых потребляет определенные ресурсы, чтобы обеспечить выгоды их городу. Чем больше ресурсов, которые они потребляют, тем больше пищи, производства, торговли или ресурсов они поставляют. Обратная сторона – это то, что любой город, принимающий корпорацию должен заплатить пошлину за ее услуги. В действительности они платят городу основавшему корпорацию, так как каждый город, основавший корпорации, получает доход от любого города в мире, принимающего подразделение этой корпорации. Игроки могут блокировать иностранные корпорации от действия в их городах, принимая Меркантилизм, они могут заблокировать все корпорации (даже их собственные), принимая Государственную собственность.

Вышеупомянутая механика делает выгодным управление настолько большим количеством ресурсов, насколько это возможно – это то, что было не важно в предыдущих версиях Цивилизации. Поэтому, овладение ресурсами, одним из наиболее классных элементов в ранней игре, теперь продлевается и в позднюю игру. Корпорации также продлевают волнения по поводу основания и распространения сущностей в ваши города, которые ранее присутствовали в ранней игре в форме религий.

Несколько упоминаний о корпорациях. Standard Ethanol, например, потребляет кукурузу, сахар, или рис и производит нефть. Эта корпорация может быть спасением в современную эру, когда отсутствие нефти может повлечь гибель вашей цивилизации. Точно так же, если у Вас нет алюминия, но Вы имеете доступ к углю, то Вы можете нацелиться на основание Aluminum, Inc., которая позволит Вам конкурировать в космической гонке. Creative Constructions переносят устаревшие стратегические ресурсы, такие как железо, медь, камень, или мрамор в дополнительное производство для ваших городов.

Другой новый элемент в Цивилизации IV: Beyond the Sword - Апостольский Дворец. Это - чудо, привязанное к государственной религии игрока, который его построил. В зависимости от влияния дворцовой религии на их цивилизации, игроки могут объявлять голосование для принятия решений, таких как святые войны, торговые эмбарго, или заключение мира. Играйте правильно, и Вы можете закончить ранней дипломатической победой, на столетия прежде, чем Организация Объединенных Наций может обеспечить ее появление.

Дерево технологии современной эпохи было значительно переработано и добавлено много новых юнитов современной эпохи, таких как Мобильная Артиллерия, Мобильный ЗРК, Парашютисты, и Противотанковое Оружие, чтобы дать больше глубины военному планированию. Космическая победа не будет достигнута до тех пор, пока космический корабль фактически не долетит до цели, а не тогда когда он будет построен, таким образом Вы можете выиграть, даже есди запустите свой космический корабль позже, но построив более быстрый космический корабль и настигнув вашего противника на пути к Альфа Центавра.

Была только одна проблема с добавлением всего этого нового содержания к последней игре: нередко игра уже закончена, или по крайней мере ее результат уже определен, еще до наступления современной эры. Однако, эта проблема была решена новой опцией Продвинутые Старты. Продвинутые Старты – это использование игроками фазы настройки перед игрой, чтобы купить города, усовершенствования, здания, технологии, и юниты. Поэтому игра начинается с игроков, управляющих относительно сбалансированными, продвинутыми империями с рабочей инфраструктурой. Этот механизм идеален для тех, кто хочет сразу проскочить в современную эру и испытать сбалансированную игру, не имея необходимости начинать только с нескольких поселенцев и юнитов.

В заключение мы видим Цивилизацию IV: Beyond the Sword как окончательную игру Цивилизация. В нее добавлено такое убийственное количество новых особенностей к эпической игре, что на самом деле ее нужно назвать Цивилизацией 4.5. Наше предположение почему этого не случилось, это то, что 4.5 нельзя выразить в римских цифрах.

liar
24.05.2007, 23:58
Классно!!! gugaroz спасибо за перевод :)

NeverMind
25.05.2007, 00:08
gugaroz, спасибо! Оперативно :yes:

Да, Византия похоже будет. Про поляков пока ничего не слышно :whistle:.


http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/albums/userpics/normal_bts_ss08.jpg (http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/displayimage.php?album=30&pos=7)

На прошлых скриншотах были разные средневековые юниты, теперь, оказывается, что и древних прибавится.


Вообще, все это выглядит очень-очень вкуcно. :D

Lexad
25.05.2007, 00:13
Топоры, думаю, спецюнит Вавилона 0 наконец, когда у них появился контр - колесницы. Ляхов нэ трэба.

Линник
25.05.2007, 01:07
:w00t:
<div class='quotetop'>Цитата(gugaroz * 24.5.2007, 22:14) 183024</div>

... Мы очень взволнованы по поводу шпионажа, поскольку он безусловно добавляет целое новое измерение к игре.
[/b]
:applau2:
з.ы. :mat: Убейте циву-у!!!

NeverMind
26.05.2007, 09:51
Превью BTS на EuroGamer: http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=76804

На базе интервью с Тимом МакКракеном:

Eurogamer: How significant an expansion is this to the Civ series?

Tim McCracken: This is actually our biggest expansion pack ever - what we&#39;ve added is 25 new units, 18 new buildings, 16 new leaders, ten new civilizations and eight new wonders.

Eurogamer: Tell us about the wonders.

Tim McCracken: One of the new wonders is the Apostolic Palace - this acts like a UN early in the game. If you found a religion and send your missionaries out to other cities and convert other nations to that religion, then you build the Apostolic Palace which will trigger global elections. That&#39;s really important - say you had Tokugawa next door to your Napoleon, these people aren&#39;t going to get along with you so you&#39;re going to have to focus on your defensive game - you&#39;re going to have to focus on your military. But with the Apostolic Palace, one of the things you can trigger is &#39;don&#39;t go to war with me&#39; - so you will literally make sure that they&#39;ll take their weapons and put it behind their back - all the way until they discover communism. So it&#39;s not a permanent headlock but it holds them for a long time.

Eurogamer: What about the units? What&#39;s new and how do they work?

Tim McCracken: Some of the new units that we&#39;ve added are the mobile sam and mobile artillery. The mobile SAM is a powerful anti-aircraft unit. We&#39;ve also added tactical nukes - they&#39;re like regular nukes, except they&#39;re a lot cheaper but they&#39;re not as powerful. But they still produce the wonderful mushroom cloud that everybody loves.. .We&#39;ve also added paratroopers. Usually if you&#39;re in combat with someone, they&#39;re going to line their borders with units. With a paratrooper, you can actually slip in behind enemy lines and take out a very important resource - if you take out oil, your rival can no longer produce tanks.

Eurogamer: What key changes and enhancements have been made?

Tim McCracken: We&#39;ve beefed up the espionage system which is based upon points and you can select which mission you want to do. You can do everything from supporting a revolution to poisoning the water supply. There will be some missions you won&#39;t be able to do because you won&#39;t have enough points but when you&#39;ve earned enough points, you&#39;ll be able to pull of greater espionage missions. If the city is in revolt, you&#39;ll take out a large chunk of it&#39;s culture. Also, the more time a spy spends inside a city, the cheaper things get. A key thing we&#39;ve added are corporations which kind of replace religion as the game goes on. If you have a corporation that you&#39;ve founded, you can spread each corporation through an executive. The corporation is good because it&#39;s going to give your finances a massive boost but you have to be careful about who you&#39;re giving funds to. If you have an oil corporation and you support another corporation, you&#39;re giving them the ability to make tanks.

Eurogamer: You&#39;ve got new leaders in the game. Can you tell us about some of them?

Tim McCracken: Yes. We&#39;ve added loads of new leaders. We&#39;ve got Abraham Lincoln, Gilgamesh, Justinian. He&#39;ll be annoyed with you as he plays but the opposite of him is Sitting Bull - he&#39;ll try to take you over culturally.

Eurogamer: What about how the game plays; what can fans expect to see in terms of development?

Tim McCracken: We&#39;ve beefed up our space race. Typically in Civ IV, the space race works by building your space ship to immediately win the game. The minute you&#39;ve launched your space ship, that person wins. Now, we&#39;ve added complexity to it so while you may launch first you&#39;re not necessarily going to reach Alpha Centauri first. So if Napoleon just launched into space, I can focus on my thrusters and try to beat him there. Of course, he can send in spies after me and try and take me out that way.
We&#39;ve added Random Events too, which you can turn off or on. They&#39;ll be a tsunami or earthquake which will suddenly appear but they&#39;ll be good things too - like a golden age or a wedding between two empires which will boost diplomacy between the two of them.

Eurogamer: Though satisfying, Civ can take a long time to play - are there any modes for gamers who don&#39;t have a massive amount of time to invest?

Tim McCracken: Yes. Advance Starts allow you to start later in the game, in a place like the industrial period. If people have a short time to play, the best thing would be to select and Advance Start in combination with a Quick Game which speeds everything up. You could play a full game of Civ in your lunch break, for example. Advance Starts are great in multiplayer - you usually start in the ancient period which hasn&#39;t been very interesting in the past. You can customise the game right from the start, drop a city wherever you want, add population, add culture, you can even draw out your roads. All of this costs money and you&#39;re given a pool to start with but ultimately the amount you spend at the start reduces your final total.

Eurogamer: We understand that there&#39;s some sort of space mode in this expansion?

Tim McCracken: Oh yeah! The Final Frontier space scenario is almost like an entire remake of the game all over again. There&#39;s a brand new tech tree, loads of new units and a brand new terrain! We wanted to show the community who have been great, how crazy you can be with the scenarios. Final Frontier takes place 100 years after earth - after contact was lost with earth... as you play through the scenario, you&#39;ll find small clues about what happened to earth. It&#39;s a lot different to the base game of Civ. Instead of conquering the world, you&#39;re conquering all of space. Instead of building a city, you&#39;re colonizing a star system. You can go into each star system and plant buildings on each planet and assign population to them. Then there&#39;s Star Bases - they&#39;re kind of like satellite cities, they can harvest resources from an asteroid field, spread the influence of your city and they can also defend against attacking units. There&#39;s pop up hints which will tell you all about the new units and there&#39;s also the Civilopedia with an explanation on the concepts.

Eurogamer: Could you imagine the game appearing on Xbox 360? C&C 3 has, and it&#39;s doing well...

Tim McCracken: Possibly. There&#39;s nothing set in stone. We&#39;re always paying attention to the trends of the industry...

Основные моменты:
- BtS включает 25 новых юнитов, 18 построек, 16 лидеров, 10 цивилизаций и 8 (? - там так написано - ошиблись, видимо) чудес.
- Новые лидеры - Юстиниан и Гилгамеш, что означает возвращение в игру Византии и Шумера!
- Случайные события будут опцией, вкл/выкл. по желанию игрока. Упоминаются землетрясения, цунами, золотой век и династические браки.
- Эффективность Святого Престола теряется с открытием Коммунизма.
- Доступность шпионских миссий базируется на системе накопления очков шпионажа.
- Космический сценарий Final Frontier содержит самостоятельное научное древо, много новых юнитов и уникальную террайн-графику


***

:shock: ...Это читал еще ночью, а сегодня появились еще 2 превью.

GameSpot: http://www.gamespot.com/pc/strategy/civili...tml?sid=6171558 (http://www.gamespot.com/pc/strategy/civilizationivbeyondthesword/news.html?sid=6171558)
IGN: http://pc.ign.com/articles/792/792037p1.html

Ушел просвещаться.

NeverMind
26.05.2007, 11:32
Из новых данных:

- Судя по картинке, новым лидером для Греции станет Перикл
- Управление шпионажом сосредоточено на отдельном экране (что то в стиле Civ3).
- Появятся Ниндзи - ранний вариант Шпионов. Стандартные шпионские юниты смогут видеть своих коллег-противников.
- Корпорации будут распространяться рассылкой по городам своих "менеджеров" (замечен на одном из скриншотов). Своебразный эквивалент миссионера.
- В игре будет более 100 случайных событий
- Объявлен сценарий "Завоевания Карла Великого". Теперь понятно обилие средневековых юнитов на картинках. В нем будет представлен юнит-"обоз" (есть на скриншоте), который лечит отряды на вражеской территории.
- Сценарий Afterworld включает такой необычный для CIV компонент, как "битвы боссов".


Добавил все 7 новых скриншотов в галерею BTS (http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/thumbnails.php?album=30&page=1&sort=pa)

Animal Mind
26.05.2007, 12:07
Думаю что из 25-и юнитов и 18-и построек, десятку отхватят уникальные сабжи новых цивилизаций. Имхо это не новшество в полном смысле слова, а скорее бонус к новой циве.

Итого остаются оригинальными 15-ть юнитов и 3 постройки. Надеюсь большинство из них будут для стандартной игры, а не для сценариев :)

White Hawk
26.05.2007, 15:32
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Надеюсь большинство из них будут для стандартной игры, а не для сценариев[/b]
Не думаю, что Firaxis&#39;ы дешёво понтуются сценарными фичами - в варлордах тогда тоже можно было заявить о десятках новых юнитов, строений и Чудес (одна унификация Китая что стоит...)

Animal Mind
26.05.2007, 17:13
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 26.5.2007, 16:32) 183093</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Надеюсь большинство из них будут для стандартной игры, а не для сценариев[/b]
Не думаю, что Firaxis&#39;ы дешёво понтуются сценарными фичами - в варлордах тогда тоже можно было заявить о десятках новых юнитов, строений и Чудес (одна унификация Китая что стоит...)
[/b][/quote]

Может и вправду не понтуется, но маркетинг есть маркетинг...могут и такую политику провести.

К тому же +25 оригинальных юнитов и +18 построек это...перебор?...

NeverMind
26.05.2007, 18:56
Ну, очевидно, что "25 и 18" - это без учета сценариев. Даже если ориентироваться на уже имеющиеся скриншоты можно насчитать больше юнитов. А если действительно отбросить по 10 уникальных, остается 15 новых общедостуных юнитов и 8 зданий - вполне реалистично, по моему. :)

http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/albums/userpics/normal_bts_ss11.jpg (http://www.civfanatics.ru/forum/gallery/displayimage.php?album=30&pos=2)

Меня порадовало начилие номера хода и теущей эры на этом "городском" экране. Вероятно, и в основной игре добавятся удобные улучшения интерфейса, которыми мы сейчас пользуемся как модами.

PS. А вот религии на этом экране как то странно смотрятся. :D

Animal Mind
26.05.2007, 19:14
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 26.5.2007, 19:56) 183115</div>

Меня порадовало начилие номера хода и теущей эры на этом "городском" экране. Вероятно, и в основной игре добавятся удобные улучшения интерфейса, которыми мы сейчас пользуемся как модами.

PS. А вот религии на этом экране как то странно смотрятся. :D
[/b]

А где ты эру нашел? Там где Galactic написано? :secret:

Насчет религий - думаю раз они оправдали свое существование в течении 4 тыс. лет, то за 300 лет от наших дней ничего изменится не успело :)

Интересно, а с введением новых технологий и усложнением научного древа - расширят ли количество ходов в современной эре? В Варлордах мой стиль игры, например, позволяет улетать в космос в 1970х годах (Noble или Prince, скорость Normal). Причем, получается чем выше уровень сложности, тем быстрее надо улететь - комп то не ждет...

White Hawk
26.05.2007, 19:48
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А где ты эру нашел?[/b]
Может он имел в виду нумер хода...

ain
27.05.2007, 11:01
Да, давненько я не заходил...
<div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 26.5.2007, 20:14) 183118</div>

<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 26.5.2007, 19:56) 183115

Меня порадовало начилие номера хода и теущей эры на этом "городском" экране. Вероятно, и в основной игре добавятся удобные улучшения интерфейса, которыми мы сейчас пользуемся как модами.

PS. А вот религии на этом экране как то странно смотрятся. :D
[/b]

А где ты эру нашел? Там где Galactic написано? :secret:

Насчет религий - думаю раз они оправдали свое существование в течении 4 тыс. лет, то за 300 лет от наших дней ничего изменится не успело :)
[/b][/quote]Написано в левом верхнем углу, а что "ничего изменится не успело" -- это неправда, конфуцианство и даосизм умерли, возможно их даже убили...

<div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 24.5.2007, 14:08) 182948</div>

Меня вот напрягают танки и пехота будущего на скрине. Во первых скрин - с карты Земли...[/b]Не одного тебя напрягают! И меня, и многих на ихФанатиках это беспокоит (хорошо бы, чтобы будущая эра была "опционабельной"), т.к. скрин не просто с карты Земли, а из основного сценария -- в городе можно увидеть Версаль. Однако порадовало появление шоссейных дорог (на том же скрине) и новых зданий (на скрине с бизнессменом).

Animal Mind
27.05.2007, 11:20
<div class='quotetop'>Цитата(АИН * 27.5.2007, 12:01) 183185</div>

Конфуцианство и даосизм умерли, возможно их даже убили...
[/b]

Конфуцианство никогда не было мировой религией (как и Иудаизм), оно распространяется исключительно на Китай. Раньше приравнивалось по функциям и значимости к религии, сейчас просто перешло в форму общественного сознания.

Даосизм по сей день существует в Тибете, а шире он никогда особо распространен и не был...так что можно сказать изменилось мало что :)

Шоссейные дороги мне тоже понравились, надеюсь что это будет фича основной игры!

gugaroz
27.05.2007, 13:00
Перевел статью с Eurogamer (http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=76804&page=1)

Трудно вообразить мир без Цивилизации - и этим мы подразумеваем поворотный симулятор жизни Сида Мейера. Эти серии были популярны, в той или иной форме с 1991 года, и также бесспорны ее родственные связи с многочисленными цифровыми продуктами от Sims до World of Warcraft. В этом новом расширении, всегда расширяющийся мир Civ в действительности не остановился на полумерах и охватил Вселенную, звездные системы, планеты и звездных Trek-style лидеров и так далее.
Новый мод называется Final Frontier и, по существу, это расширение главной цели игры. Вместо того, чтобы выиграть запуском в космос, Вы теперь имеете новую цель - необходимо достигнуть Альфа Центавра, то есть реально отправиться в космос. Это то, что продвинутые фаны (и Ричард Брэнсон) будут смаковать, но это расширение также облегчает для новых игроков возможность играть в короткие игры и наслаждаться игрой, не пропуская походов в туалет или ночной онанизм.
Продвинутый старт позволяет игрокам переходить в продвинутый уровень с установкой уровня денег в банке, покончив с тем, о чем, возможно, думали как о трудном для новичков. Ускорьте игру, это теперь доступно каждому - даже сообщество фанов запрашивало Продвинутый Старт и оказало дополнительную помощь Firaxis построить то, что, в результате, в значительной степени стало окончательной итерацией серии. Если возможно как-то по-другому, то мы сами реально не видим. Вероятно это ошибка, поэтому мы и пишем об играх вместо того, чтобы делать их.
Есть 10 новых сценариев, включая Вавилон, Португалию и Нидерланды и 16 новых лидеров - Сидящий Бык, Токугава, Гилгамеш и Юстиниан. Ключевое различие пути вашего управления - корпорации, которые могут быть распространены, выращены и использованы, чтобы доминировать в мире. Мы говорим здесь о масштабе McDonalds и Microsoft, не делающих погоды на средневековой кухне.
Добавление шпионов и миссий шпионажа подразумевает игру против кого-то, примерно зная, какие здания и юниты использовать сначала. Забросьте шпиона на вражескую территорию, и Вы получите ценную информацию, более дешевые товары и шанс вести себя современными способами, например, шпионы могут осторожно добавить Полоний-210 в чашку чая. Отравите лидера или водоснабжение вашего конкурента и вуаля, Вы действовали исподтишка и сократили его население на несколько тысяч.
Как Вы будете спать ночью, мы не знаем, но это добавляет уровень хитрости в игре, часто которой управляют быстрые щелчки мыши и знание предыдущих игр. Поскольку Вы переносите капитал на шпионаж, Вы также получите дополнительную тревогу по разведывательным данным. Ситуация Давида и Голиафа, в которой новичок и ветеран находят себя, - теперь более привлекательное состязание.
Случайные события как в Sim City, которые иногда происходят, могут также заставить игру качнуться либо в вашу пользу, либо в чужую. Есть цунами, наводнения и весь набор стихийных бедствий и неожиданных требований от ваших граждан. Отрадно, что хорошие вещи также случаются, такие как открытие новых ресурсов, или просьбы о помощи от другой культуры. Помогите им, чтобы компенсировать, все ваши гадкие негодяйские дела, которые вы сделали до этого. Развитие вашей цивилизации через стратегию и противостояние, а не безостановочные войны – это то, что Firaxis так сильно желает подчеркнуть, и название «Вне Меча» - сознательная попытка дистанцировать себя от Command & Conquer. Новые чудеса включают Статуя Христа, Шведагон Пайя, Статуя Зевса, Мавзолей Мавсола и Статуи Моаи. Они все совершенно сбалансированы, хотя чудо Статуя Зевса особенно хорошо в действии, как средство устрашения любого, кто мог бы подумать о начале войны с Вами. Снова, сообщество фанов помогло построить их через форумы и работая непосредственно с Firaxis.
В завершение, это расширение является ошеломляющим. Если Вы думали, что восемь дисков, книга и настольная игра пакета Civilization Chronicles были концом истории, думайте снова. Beyond The Sword похоже станет критической покупкой для фанов и также делает особые усилия по привлечению новичков

Интервью с Тимом Маккракеном:
Мы записываем то, что он скажет и помещаем это в Интернете, потому что он работает в Firaxis, и поэтому это возможно интересно, не так ли?
Eurogamer: Насколько существенно это расширение в семействе Civ?
Тим Маккракен: Это фактически наш самый большой пакет расширения когда-либо - мы добавили - 25 новых юнитов, 18 новых зданий, 16 новых лидеров, десять новых цивилизаций и восемь новых чудес.
Eurogamer: Расскажите нам о чудесах.
Тим Маккракен: Одно из новых чудес - Апостольский Дворец - он действует как ООН в ранней игре. Если Вы основали религию и отослали ваших миссионеров к другим городам и преобразовали другие нации в эту религию, то Вы строите Апостольский Дворец, который вызовет глобальные выборы. Это действительно важно - перейдем к делу, - Токугава по соседству с вашим Наполеоном, эти люди не собираются жить в мире с Вами, и Вы оказываетесь перед необходимостью сосредотачиваться на защитной игре - Вы оказываетесь перед необходимостью сосредотачиваться на ваших вооруженных силах. Но с Апостольским Дворцом, - одна из тех вещей, которые Вы можете вызвать к действию &#39;не идите на войну со мной&#39; - таким образом, Вы буквально удостоверитесь, что они возьмут свое оружие и спрячут его у себя за спиной – навсегда, до того, пока они не откроют коммунизм. Таким образом, это не постоянная защита, но она удерживает их в течение долгого времени.
Eurogamer: Как на счет юнитов? Какие появились новые и как они работают?
Тим Маккракен: некоторые из новых юнитов, которые мы добавили, - мобильный ЗРК и мобильная артиллерия. Мобильный ЗРК класса "земля-воздух" - мощная зенитная единица. Мы также добавили тактическое ядерное оружие - они походят на обычное ядерное оружие, кроме того, они намного более дешевы, и они не столь мощны. Но они все еще производят замечательный атомный гриб, который любят все... Мы также добавили парашютистов. Обычно, если Вы находитесь в состоянии войны с кем-то, то они собирают юниты к своим границам. С парашютистом, Вы можете реально проникнуть позади вражеских границ и уничтожить очень важный ресурс - если Вы уничтожаете нефть, ваш конкурент больше не может производить танки.
Eurogamer: Какие были сделаны ключевые изменения и улучшения?
Тим Маккракен: Мы усилили систему шпионажа, которая основана на очках (пойнтах), и Вы можете выбрать, какую миссию Вы хотите совершить. Вы можете сделать все - от поддержки восстания до отравления водоснабжения. Будут некоторые миссии, которые Вы не будете в состоянии выполнить, потому что Вы не будете иметь достаточно много очков, но когда Вы заработали достаточно много очков, то Вы будете в состоянии выполнить крупные шпионские миссии. Если город будет в состоянии восстания, то Вы получите большой кусок его культуры. Кроме того, чем больше проходит времени, которое шпион проводит в городе, тем более дешевые вещи получаются. Ключевая вещь, которую мы добавили, - корпорации, которые отчасти заменяют религию. Если Вы имеете корпорацию, которую Вы основали, Вы можете распространять каждую корпорацию через руководителя. Корпорация хороша тем, что дает вашим финансам массивное повышение, но Вы должны быть осторожными относительно того, кому Вы даете фонды. Если Вы имеете нефтяную корпорацию, и Вы поддерживаете другую корпорацию, Вы даете им способность сделать танки.
Eurogamer: Вы добавили новых лидеров в игре. Вы можете рассказать нам о некоторых из них?
Тим Маккракен: Да. Мы добавили новых лидеров - Абрахам Линкольн, Гилгамеш, Юстиниан. Он будет раздражен Вами, когда он играет, его противоположность Сидящий Бык - он будет пробовать обыграть Вас культурно.
Eurogamer: Как насчет геймплея; что фаны могут ожидать увидеть в терминах развития?
Тим Маккракен: Мы увеличили нашу космическую гонку. Типичная космическая гонка в Civ IV работает так, чтобы строить ваш космический корабль для того, чтобы немедленно выиграть игру. В ту минуту в которую Вы запустили ваш космический корабль, вы выиграли. Теперь, мы добавили сложность к этому, Вы можете запустить космический корабль первым, но Вы не обязательно достигнете Альфа Центавра первым. Так, если Наполеон уже запустил космический корабль, я могу сосредоточиться на моих двигателях и попробовать победить его этим. Конечно, он может послать ко мне шпионов и попробовать помешать мне.
Мы добавили Случайные События также, которые Вы можете или выключить или включить. Это будут цунами или землетрясение, которое внезапно появится, но они будут так же и хорошими вещами – такие как Золотой Век или свадьба между двумя империями, которые повысят дипломатию между ними.
Eurogamer: Тем не менее для удовлетворения, Civ может отнять много времени, для игры – есть какие-нибудь способы для игроков, кто не имеет достаточного времени для игры?
Тим Маккракен: Да. Продвинутые Старты позволяют Вам начинать игру позже, например, в промышленную эпоху. Если люди имеют небольшое время для игры, то лучшее средство это выбор Продвинутых Стартов в сочетании с Быстрой скоростью игры, которая ускоряет все. Вы можете играть в полную игру в Civ, например, в ваш обеденный перерыв. Продвинутые Старты очень значимы в мультиплейере - Вы обычно начинаете в древний период, который был не очень интересен в прошлом. Вы можете настроить игру с самого начала, поставив город везде, где Вы хотите, добавив население, добавив культуру, Вы можете даже протянуть ваши дороги. Все это стоит денег, и Вам дают определенный фонд, чтобы начать с ним, но в конечном счете количество, которое Вы тратите в начале, сокращает ваше конечное общее количество.
Eurogamer: Мы понимаем, что есть своего рода космический мод в этом расширении?
Тим Маккракен: О да! Final Frontier космический сценарий почти походит на весь римейк игры с начала и до конца. Есть совершенно новое технологическое дерево, новые юниты и совершенно новый ландшафт! Мы хотели показать достаточно большому сообществу, насколько сумасшедшим Вы можете стать со сценариями. Final Frontier происходит через 100 лет после отлета с земли - после того, как был потерян контакт с землей ..., когда вы будете играете сценарий, Вы найдете небольшую информацию о том, что случилось с землей. Этот сценарий существенно отличается от основной Цивы. Вместо того, чтобы завоевывать мир, Вы завоевываете весь космос. Вместо того, чтобы строить города, Вы колонизируете звездную систему. Вы можете войти в каждую звездную систему и строить здания на каждой планете и назначить население на них. Затем, когда есть Звездные Базы (они отчасти походят на спутниковые города), то они могут получать ресурсы с астероидных полей, распространять влияние вашего города, и они могут также защищаться против нападения на юниты. Есть popup-хинты, которые расскажут Вам о новых юнитах и есть также Цивилопедия с объяснением о концепциях.
Eurogamer: Вы можете вообразить появление игры на Xbox 360? C&C 3 существует, и преуспевает...
Тим Маккракен: Возможно. Нет ничего жесткого. Мы всегда обращаем внимание на тенденции промышленности...

Интересно, как будет выглядеть свадьба между цивилизациями?
Еще одна особенность - распространяя корпорацию, ты даешь и ресурсы, которые она производит.

ain
27.05.2007, 13:14
<div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 27.5.2007, 12:20) 183188</div>
Конфуцианство никогда не было мировой религией (как и Иудаизм), оно распространяется исключительно на Китай. Раньше приравнивалось по функциям и значимости к религии, сейчас просто перешло в форму общественного сознания.

Даосизм по сей день существует в Тибете, а шире он никогда особо распространен и не был...так что можно сказать изменилось мало что :)
[/b]
:nono: Не совсем согласен. Объясню почему. Я считаю, что убрали их потому, что они обе не были религиями с самого начала, потом стали религией и даже сейчас не до конца потеряли своего значения.

Animal Mind
27.05.2007, 13:21
<div class='quotetop'>Цитата(АИН * 27.5.2007, 14:14) 183198</div>

Я считаю, что убрали их потому, что они обе не были религиями с самого начала, потом стали религией и даже сейчас не до конца потеряли своего значения.
[/b]

То что религиями не были это бесспорно, тут подходит слово "учения". Религиями они так и не стали, просто они стали выполнять функции религий. Получилось в принципе одно и тоже.

gugaroz
27.05.2007, 14:00
Шпионы теперь невидимы для всех юнитов, кроме других шпионов. Но есть также новый юнит Великий шпион, который имеет способности точно так же как у других Великих людей, и они полностью невидимы, даже для других шпионов.

LSD
27.05.2007, 14:18
Меня больше интересует,по какому принципу будет происходить образование новых государств.

Animal Mind
27.05.2007, 14:39
<div class='quotetop'>Цитата(LSD * 27.5.2007, 15:18) 183205</div>

Меня больше интересует,по какому принципу будет происходить образование новых государств.
[/b]

Во второй Циве было так - захватывают столицу и империя разделяется на две половины: старое гос-во и новое. Вполне логично сделать также, разве что пусть отделяются только колонии.

Другой вопрос - а что подразумевается под колониями? Удаленные от столицы города?

ain
27.05.2007, 16:15
<div class='quotetop'>Цитата(LSD * 27.5.2007, 15:18) 183205</div>
Меня больше интересует,по какому принципу будет происходить образование новых государств.[/b]Меня тоже.

<div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 27.5.2007, 15:39) 183208</div>
Во второй Циве было так - захватывают столицу и империя разделяется на две половины: старое гос-во и новое. Вполне логично сделать также, разве что пусть отделяются только колонии.[/b]Э-э-ээ.. Не понял...

<div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 27.5.2007, 15:39) 183208</div>
Другой вопрос - а что подразумевается под колониями? Удаленные от столицы города?
[/b]Я так понимаю, что во-первых да, а во-вторых, захваченные города, где захватчики -- этническое меньшинство.

BuDDaH
28.05.2007, 18:40
Эх! Гоббельса бы вам сюда! Он бы каждому рассказал, как вы :censored: овец!
Я вот уже точно это делаю.
Что есть религия - вопрос очень сложный. Под широкое глубинное поинмание попадает очень многое, вот сузить религию до мирового духовного учения до 7-ми штук - смелое решение...Всегда будут несогласные.

Animal Mind
28.05.2007, 20:19
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 28.5.2007, 19:40) 183367</div>

Эх! Гоббельса бы вам сюда! Он бы каждому рассказал, как вы :censored: овец!
Я вот уже точно это делаю.
Что есть религия - вопрос очень сложный. Под широкое глубинное поинмание попадает очень многое, вот сузить религию до мирового духовного учения до 7-ми штук - смелое решение...Всегда будут несогласные.
[/b]

Да кто бы спорил, просто обсуждать в данной теме религию глубоко это флуд...мы так...на уровне цивы :secret: :umnik:

NeverMind
30.05.2007, 11:07
На их-фанатиках, ссылаясь на последний номер PC Gamer, пишут, что в BtS будут включены следующие 12 модов-сценариев:

* Final Frontier
* Afterworld
* Gods of Old
* Chaos
* Next War
* Charlemagne
* Crossroads of the World
* Broken Star
* Superrobo
* WWII: Road to War
* Fall from Heaven
* Rhye&#39;s and Fall of Civilization

Lexad
30.05.2007, 11:45
Порадуемся за Раю :applau2:

White Hawk
30.05.2007, 16:21
<div class='quotetop'>Цитата</div>
* Fall from Heaven
* Rhye&#39;s and Fall of Civilization[/b]
:punk:

Практически канонизировали :)

NeverMind
30.05.2007, 23:05
И краткие описания сценариев оттуда же.

* Final Frontier: Космический сценарий, в котором вы управляете человеческой колонией и расширяете свои владения в Галактике.
* Afterworld: Командный тактический "триллер" в стиле X-COM. Люди против монстров.
* Gods of Old: Религиозный сценарий.
* Chaos: Игра, в который вы постоянно сталкиваетесь с впечатляющими случайными событиями.
* Next War: Футуристический сценарий с армиями клонов и тп.
* Charlemagne: Покорение Европы в Эпоху Возрождения (там написано "renaissance")
* Crossroads of the World: Позднее Средневековье. Исследование и покорение перекрестков миров в Африке, на Ближнем Востоке и в Азии.
* Broken Star - Гражданская война в Советском Союзе. "Объедините русского медведя!" (гмм..)
* Superrobo - Станьте первой цивилизацией, нашедшей и собравшей части гигантского Робота, рухнувшего на планету.
* WWII: Road to War - Играйте за Союзников или за "державы оси", в Европе и на Тихом океане!
* Fall from Heaven - улучшенная и доработанная версия популярного мода.
* Rhye&#39;s and Fall of Civilization - еще один успешный мод, переделанный под BtS.

Все это очень любопытно. :)

Blacksun
31.05.2007, 00:07
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 31.5.2007, 0:05) 183833</div>

И краткие описания сценариев оттуда же.

* Broken Star - Гражданская война в Советском Союзе. "Объедините русского медведя!" (гмм..)
[/b]

Млииииннн. Русские по мому настоко гражданской войны наелись, чито фиг их заставишь..... продолжать... (Интэресно.... кому енто хочется ?????)

liar
31.05.2007, 09:09
Да сценарии в этот раз интересные :)

Lexad
31.05.2007, 11:02
Как это они не разорвали меня на сотню маленьких медведей (с)

NeverMind
31.05.2007, 11:29
Хм, последняя версия FFH весит 330m в архиве. BtS выпускают на CD. Либо CD будет не один, либо FFH будет сильно урезан. :whistle:

NeverMind
31.05.2007, 12:02
О, заглянул на Амазон. Вероятно CD будет все таки не один, раз в Европе игра выйдет на DVD (http://ec1.images-amazon.com/images/I/61aYLIrtlDL._SS500_.jpg).

Кстати на amazon.com (http://www.amazon.com/Sid-Meiers-Civilization-Beyond-Sword/dp/B000PCLBE2/ref=sr_1_5/105-0134914-8446867?ie=UTF8&s=videogames&qid=1180602013&sr=1-5) меня заинтересовало вот это:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Product Features:
10 new civilizations
12 new scenarios
78 new units and 64 new buildings
16 new leaders
5 new technologies[/b]
:blink:

Впрочем, и дата выхода там указана как "10 июля".

NeverMind
31.05.2007, 16:46
Еше одна ссылка с небольшими описаниями сценариев: http://www.gamearena.com.au/pc/games/title...sword/index.php (http://www.gamearena.com.au/pc/games/title/civilization-4-beyond-the-sword/index.php)

Final Frontier

Communications with Earth have gone silent. As leader of one of the few terrestrial colonies scattered throughout the universe, discover the fate of man&#39;s homeworld while extending your control over unexplored star systems. Barter or battle with your fellow colonists as you expand to the edges of the universe, into the Final Frontier.

Afterworld

A squad based tactical scenario where the player fights against zombies and the undead in this X-Com styled thriller.

Gods of Old

Create a legion of religious zealots by demonstrating your greatness or by forcing the religion down everyone&#39;s throat.

Chaos

A game of Civilization with a major twist - a horde of random events to deal with. Can you win even when the dice rolls against you?

Next War

Build clone armies and mechanized units in this futuristic scenario set in 2050&#39;s.

Charlemagne

Battle for control over Europe in this Renaissance era scenario.

Crossroads of the World!

Carve your fortune from the riches of fourteenth century Africa, Arabia, and Persia as you trade, betray, and battle your way towards ruling the Crossroads of the World!

Broken Star

Russia is divided, and a civil war is upon us! To unite the Motherland you may purchase military units from the U.S. or promotion upgrades from the Chinese Black Market; conscript the Russian people or bribe enemy forces; or even deploy the ultimate in doomsday weaponry, the nuclear bomb.

WWII: Road to War

Play as the allies or axis in Europe or the Pacific in this World War II themed scenario.

Fall from Heaven

The premiere fantasy mod for Civilization IV, featuring a completely revamped tech tree, over a dozen new civilizations, and wonders, buildings and units like you&#39;ve never seen in Civ before. Conquer a world of mysticism and magic, commanding hordes of Undead, wizened Magi or righteous Paladins towards your ultimate victory.

Rhye&#39;s and Fall of Civilizations

Another of the fan favorites updated and enhanced for Beyond the Sword!

Россия разделена, идет гражданская война! Чтобы объединить Родину, вы можете закупать военные отряды в США или модернизировать их (promotion upgrades) на китайском черном рынке, призывать сограждан на военную службу и подкупать вражеские войска; а можете даже применить самое страшное оружие, ядерную бомбу. :sneaky:

Animal Mind
31.05.2007, 17:00
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Россия разделена, идет гражданская война! Чтобы объединить Родину, вы можете закупать военные отряды в США или модернизировать их (promotion upgrades) на китайском черном рынке, призывать сограждан на военную службу и подкупать вражеские войска; а можете даже применить самое страшное оружие, ядерную бомбу. :sneaky:
[/b]

Бухаха ) Янки себя в очередной раз переоценили...
Впрочем раз они делают этот аддон...ну пусть потешатся :bye:

ain
01.06.2007, 10:36
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 31.5.2007, 17:46) 183927</div>

Россия разделена, идет гражданская война! Чтобы объединить Родину, вы можете закупать военные отряды в США или модернизировать их (promotion upgrades) на китайском черном рынке, призывать сограждан на военную службу и подкупать вражеские войска; а можете даже применить самое страшное оружие, ядерную бомбу.[/b] :biglol: Пацтулом!!! :biglol:
<div class='quotetop'>Цитата(Animal Mind * 31.5.2007, 18:00) 183933</div>

Впрочем раз они делают этот аддон...ну пусть потешатся :bye:
[/b] :yes:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Product Features

10 new civilizations
12 new scenarios
78 new units and 64 new buildings
16 new leaders
5 new technologies [/b]Я считаю, они просто со сценариями всё посчитали.

Слава богу, сценарий Next War всё объяснил со скринами.
А что насчёт возвращения к теме образования новых государств?

Lexad
01.06.2007, 10:55
Давайте закупим пушечное мясо в США и воружим/обмундируем его в Китае - да это самый лучший сценарий для ура-патриотов...

SilentFEAR
01.06.2007, 17:22
Я считаю, они просто со сценариями всё посчитали.

Ну если считать со сценариями, то новых технологий будет явно не 5, да и новых построек явно больше. Думаю просто ошиблись. Как-то маловато 5 новых технологий для аддона, вам не кажется?

Animal Mind
01.06.2007, 19:10
<div class='quotetop'>Цитата(SilentFEAR * 1.6.2007, 18:22) 184079</div>

Как-то маловато 5 новых технологий для аддона, вам не кажется?
[/b]

По-моему в самый раз...судя по обещаниям разрабов новые технологии будут только в Современной эре.
Их там всего в эре штук 15.

swan
02.06.2007, 04:48
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Ну если считать со сценариями, то новых технологий будет явно не 5, да и новых построек явно больше. Думаю просто ошиблись. Как-то маловато 5 новых технологий для аддона, вам не кажется?[/b]
Если кто уже забыл - в цив3 в аддоне Conquest было даже на одну технологию меньше, чем в ванилле, что не помешало аддону быть реально лучше чем ванилла

White Hawk
02.06.2007, 14:49
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 2.6.2007, 5:48) 184119</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Ну если считать со сценариями, то новых технологий будет явно не 5, да и новых построек явно больше. Думаю просто ошиблись. Как-то маловато 5 новых технологий для аддона, вам не кажется?[/b]
Если кто уже забыл - в цив3 в аддоне Conquest было даже на одну технологию меньше, чем в ванилле, что не помешало аддону быть реально лучше чем ванилла
[/b][/quote]
Честно говоря, даже не обращал внимание... А что там убирали то?

swan
02.06.2007, 16:53
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Честно говоря, даже не обращал внимание... А что там убирали то?[/b]
Радиву - оно там было тупиковой ветвью

White Hawk
02.06.2007, 19:23
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Радиву - оно там было тупиковой ветвью[/b]
А! :huh1: Точняк :)

Termitnik
02.06.2007, 19:54
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Если кто уже забыл - в цив3 в аддоне Conquest было даже на одну технологию меньше, чем в ванилле, что не помешало аддону быть реально лучше чем ванилла[/b]
Врёшь! В ванилле броненосцев (техи) не было :harhar:

Степаныч
02.06.2007, 21:43
Так чё там по поводу развала страны?

ain
03.06.2007, 12:39
<div class='quotetop'>Цитата(SilentFEAR * 1.6.2007, 18:22) 184079</div>
Ну если считать со сценариями, то новых технологий будет явно не 5, да и новых построек явно больше.[/b]Насчёт построек не уверен, а касаемо технологий ты конечно прав -- врят ли в сценарии Final Frontier нет технологий.
<div class='quotetop'>Цитата(SilentFEAR * 1.6.2007, 18:22) 184079</div>
Как-то маловато 5 новых технологий для аддона, вам не кажется?[/b]По-моему, нет... Если без сценариев...

<div class='quotetop'>Цитата(Степаныч * 2.6.2007, 22:43) 184169</div>
Так чё там по поводу развала страны?
[/b]Да, давайте вернёмся к теме колоний!

Lexad
03.06.2007, 18:30
Новость с ихфанатиков:

Sam Gibson from playTM talks more with Alex Mantzaris, Lead Designer and Programmer at Firaxis Games on the new expansion.

Article

A summary of details:
Warlords expansion: includes some code, specifically the stuff that impacts the core game functionality, but not the Warlords scenarios assets and code.
No new resources.
The foreign advisory screen (F4) is getting an overhaul.
Added considerable content to the modern era. There are new modern technologies like Laser, Superconductor, and Stealth.
New buildings include Public Transportation, Industrial Parks, and Levees.
New modern units include the Mobile SAM, Mobile Artillery, Tactical Nuke, Attack Submarine, Missile Cruiser, and Stealth Destroyer.
The Cristo Redentor Wonder allows you to switch civics without Anarchy.
The AI has gotten considerably better at its previous major weakness, which was conducting military operations, especially naval invasions. It is even stronger at managing its economy and it also knows how to use all the new features that were added.
There is an all-new spaceship screen, where you can customize the visual appearance of your 3D spaceship.
There will be new world-types and some new game options, such as the option to play as any leader-civilization combination, the option to trade away a technology only if you have researched it yourself, and the option to actually choose the religion you found when you discover a technology.
The graphics are more polished.
In multi-player games now all players on the same team take their turns simultaneously.
In Hotseat, you see the movement of any AI players that take their turn between the last human player and you.

Степаныч
04.06.2007, 01:28
Гы, перевот с промта + я чуть навёл воск
Резюме деталей:
расширение Военачальников: включает некоторый кодекс, определенно материал, который воздействует на основные функциональные возможности игры, но не активы сценариев Военачальников и кодекс.
Новых ресурсов не будет.
Иностранный советник (F4) переделают. Добавятся новые возможности ближе к современной эре.
Новые современные технологии технологии как лазер, сверхпроводник, и невидимость.
Новые здания включают: Общественный транспорт, Промышленные зоны, и Дамбы.
Новые современные единицы включают Мобильную ЗРК, САУ, Тактическая Ядерная Ракета, Торпедная подводная лодка, Ракетный Крейсер, и Разрушитель стелс.
Cristo Redentor Удивление позволяет Вам переключать основы гражданственности без Анархии. Искусственный интеллект стал значительно умнее предыдущего, особенно в плане морских битв. Это еще более сильно при управлении его экономикой, и это также знает, как использовать все новые особенности, которые были добавлены.
Есть все-новый экран космического корабля, где Вы можете настроить визуальное появление вашего трехмерного космического корабля. Будет новый вариает игры: можно будет выбрать любую страну и любого лидера, выбор торговать далекими технологиями, только если Вы исследовали это непосредственно, и выбор фактически выбрать религию, которую Вы нашли, когда Вы обнаруживаете технологию. Графика тоже стала немножко лучше.
В играх мультиплеера теперь все игроки на той же самой команде берут их очереди одновременно. В Hotseat, Вы видите движение любых игроков искусственного интеллекта, которые берут их очередь между последним человеческим игроком и Вами.

Степаныч
04.06.2007, 01:28
Давно хотел зарегистрироваться, если вам не понятно какое то здание или военный юнит - расскажу :umnik:

NeverMind
04.06.2007, 01:59
Да, еще одно интервью Алекса Батьковича Манцариса: http://play.tm/story/10816

От некоторых абзацов ощущение дословного дежавю. Надо будет проверить. :whistle:

Основное:
- Новые современные здания: Общественный транспорт, Промышленный парк (?), Дамба (Levee)
- Новые современные технологии: Лазеры, Сверхпроводники, Стелс
- Новые современные юниты: Мобильная артиллерия, Мобильный ЗРК, Тактическая ядерная ракета, Ударная подлодка, Ракетный крейсер, Стелс-корабль (Stealth Destroyer)
- Статуя Христа Спасителя позволит менять цивики без анархии (а что будет с духовным трейтом?)
- AI станет гораздо успешнее в таких аспектах, как, например, морская война
- Новая опция: возможность торговать только той технологией, кот. открыл сам
- экран международного советника (F4) значительно переработан
- в BTS НЕ будет новых ресурсов
- хронология по прежнему ограничивается 2050г.

+ Нам не стоит ожидать Альфа Центавра 2 в обозримом будущем, т.к Firaxis не владеет на нее правами.

Пет
04.06.2007, 05:16
Тысяча чертей! Вот эту точно надо будет устанавливать. :)

Uncle_Givi
04.06.2007, 08:04
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Тысяча чертей! Вот эту точно надо будет устанавливать. [/b]

Это не тот случай, когда количество переходит в качество. А лучшее, как известно, враг хорошего. Надеюсь, деньги пойдут Firaxis впрок.

Lexad
04.06.2007, 11:34
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Статуя Христа Спасителя позволит менять цивики без анархии (а что будет с духовным трейтом?) [/b]
А то же, что с Философским при Парфеноне - просто не будут строить.

NeverMind
04.06.2007, 11:38
Прояснилось с дежавю :). 23 мая Манцарис опубликовал статью на IGN (http://pc.ign.com/articles/791/791168p1.html), и, видимо, вчера захватил ее на новое интервью. Спросили его про корпорации или про шпионаж, он - раз - найдет нужный абзац и зачитывает. :whistle:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Тысяча чертей! Вот эту точно надо будет устанавливать. [/b]
Я тоже так считаю :yes:

Степаныч
04.06.2007, 11:42
Гы, наконецто пушки сделали сильнее, хотя мне всёравно. Я пару раз поиграю и сделаю свою супер реалистичную версию

NeverMind
04.06.2007, 11:58
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 4.6.2007, 12:34) 184379</div>
<div class='quotetop'>Цитата
Статуя Христа Спасителя позволит менять цивики без анархии (а что будет с духовным трейтом?) [/b]А то же, что с Философским при Парфеноне - просто не будут строить.[/b][/quote]
Не согласен, что это одно и тоже. Парфенон дает преимушество всем лидерам, независимо от трейтов. Христос Редентор же будет как Чудо практически бесполезен для каждого 5 лидера, если, конечно, духовный трейт оставят без изменений.

Dynamic
04.06.2007, 12:07
Может, снимут ограничение на 5 ходов между сменами?

Степаныч
04.06.2007, 12:23
наврядли

Lexad
04.06.2007, 12:44
NeverMind,
Конечно не одно и то же. Но Философы практически никогда не строят на мало-мальски сложных уровнях Парфенон, т.к. при Пацифизме и НацЭпике в основном чудикороддоме он дает маргинальный эффект - положительный, согласен, но маргинальный. Строить будешь, только если есть мрамор и играешь на культуру.

NeverMind
04.06.2007, 12:54
<div class='quotetop'>Цитата(Степаныч * 4.6.2007, 2:28) 184301</div>
Давно хотел зарегистрироваться, если вам не понятно какое то здание или военный юнит - расскажу :umnik:[/b]
Слава богам! :worthy: Теперь есть к кому обратиться.

<div class='quotetop'>Цитата(Степаныч * 4.6.2007, 13:23) 184402</div>
наврядли[/b]
Постарайся обосновывать свои мысли, если уж они появились и ты решился их высказать. Иначе мы можем подумать, что твои посты создаются с помощью флудогенератора (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=5977&view=findpost&p=184205). Со всеми вытекающими для твоих постов последствиями.

Добро пожаловать на наш-фанатики, но флудить тут не надо :bye:


Lexad, надеюсь, в данном случае для духовных лидеров все таки придумают какую то компенсацию. Узнаем точно через пару месяцев. Или из интервью какого-нибудь. :)

Lexad
04.06.2007, 14:37
Возможно, это не единственный эффект. Или им еще чего подкинут, кроме дешевых храмов.

Solver
04.06.2007, 23:47
Да не волнуйтесь, будет и духовным толк от него :)

NeverMind
04.06.2007, 23:50
Ага! Я знал, что ты как нибудь прокомментируешь наши сомнения. :)

Solver
04.06.2007, 23:52
А я за это Алексу скажу, как вы его обзываете ;)

val8425
07.06.2007, 12:25
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 4.6.2007, 2:59) 184306</div>


- Новые современные юниты: Мобильная артиллерия, Мобильный ЗРК,
[/b]

САУ!!! Ура! Наконец-то!!!

Lexad
07.06.2007, 20:35
Давайте заведем отдельную тему про подлодки и радары.

NeverMind
07.06.2007, 22:22
Полностью поддерживаю предыдущего оратора. :yes:

Тема назрела, ее плоды теперь можно осмотреть рядом (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=6021).

PS. А, вообще, какой неисчерпаемый аддон. Уже 4 тему выделяю :rolleyes:

DRIVE
08.06.2007, 00:22
я теперь не вижу смысла в наличии постоянных трейтов у лидеров, чем мудрить с выбором либого лидера за любую циву уж лучше сделали бы выбор трейта а лидера оставили бы постоянным для каждой цивы.
Что касается чуда исключающего анархию, то ведь и камень с мрамором перекрывают трейт трудолюбивый, новроде все довольны.

Dynamic
08.06.2007, 09:48
<div class='quotetop'>Цитата(DRIVE * 8.6.2007, 1:22) 185275</div>

Что касается чуда исключающего анархию, то ведь и камень с мрамором перекрывают трейт трудолюбивый, новроде все довольны.
[/b]
Нет, бонусы аддитивны.

NeverMind
08.06.2007, 11:05
В следующую пятницу, 15 июня, в 23.00 МСК на их-фанатиках (http://www.civfanatics.com/) пройдет чат с командой Firaxis, посвященный Beyond the Sword!. Это любопытно :)


Да, меня тоже несколько удивляет, что не реализована опция "настраиваемого" лидера. Тем более, что настраивать то особо и нечего - только выбрать нужную пару трейтов для желаемого лидера. И, тем более, что эта идея обсуждалась, начиная с выхода ванильной игры.

Надеюсь, что все таки это сделают в BtS.

PS. Насколько это может нарушить существующий баланс игры обсуждаем тут (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=6033).

NeverMind
15.06.2007, 13:49
Кто будет участвовать в чате, поделитесь тут подробностями. Мне придется пропустить это эпохальное событие. http://www.civfanatics.ru/forum/style_images/1/folder_post_icons/icon8.gif

Пет
15.06.2007, 15:38
Напомню, что чат будет в 20:00 GMT (фик знает, сколько это по-нашему). Там нужно будет через IRC-клиент залазить... Подробности на главной их-фанатиков.

BuDDaH
15.06.2007, 15:39
<div class='quotetop'>Цитата(Пет * 15.6.2007, 16:38) 186529</div>

Напомню, что чат будет в 20:00 GMT (фик знает, сколько это по-нашему). [/b]
Это +4 часа к Москве

swan
15.06.2007, 16:10
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Это +4 часа к Москве[/b]
Нифига - у Пета это +5 к Москве, а у мну +3
Это тока Тролляну с Лёвычем +4

BuDDaH
15.06.2007, 16:14
В смысле -4 от Москвы, то есть 24.00 по Москве

Пет
15.06.2007, 16:30
Кто пойдёт? Может Дэн? :rolleyes: