Просмотр полной версии : Era Stopper
NeverMind
29.03.2007, 00:14
<span style="font-family:Arial">ФАЙЛЫ</span>[/b]</span>
http://nm.civfanatics.ru/modiki/extra/civ4.gif [attachmentid=2218]1.61-1.74
http://nm.civfanatics.ru/modiki/extra/c4w.gif [attachmentid=2219]2.08-2.13
http://nm.civfanatics.ru/modiki/extra/bts.png [attachmentid=3577]<span style="color:red">3.01-3.17
- Распаковать в соответствующий игре каталог ...Mods.
- В игре: Advanced--Load a Mod--и выбрать одну из пяти эпох.
*****
Любопытно узнать, игра в какой из прошлых эпох нам наиболее интересна. Так что участвуем в опросе выше :D.
NeverMind
10.08.2007, 15:10
На их-фанатиках (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=237067) Jeckel cделал более сложную и более удобную в использовании версию "ограничителя эпох" для BtS. После установки можно выбрать конечную эру в .ini файле мода простым копи-пастом. Кроме того, "отключенные" эпохи теперь не показывают на техдреве.
Файл: http://forums.civfanatics.com/downloads.ph...ile&id=6620 (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=6620) (всего 25k)
*****
Файлы в первом посте работают с последними патчами 1.74 и 2.13
После загрузки модаJLimitedEra (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=6620) у меня игра конкретно виснет через каждые 5сек...буквально. Хотя дерево наук действительно ограничено.
Но тормоза не терпимые! :boo:
Кто сталкивался?? :no:
Кто вообще пользуется этим модом? Поделитесь наблюдениями! :secret:
NeverMind
07.02.2008, 11:35
Сделал простую xml-версию ограничителя эпох для BtS. Файл в шапке темы.
Мод Jeckel действительно почему то притормаживает местами.
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 7.2.2008, 14:36) 233245</div>
Сделал простую xml-версию ограничителя эпох для BtS. Файл в шапке темы.
Мод Jeckel действительно почему то притормаживает местами.
[/b]
Все прекрасно работает. Молодец! Спасибо! :applau2:
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 7.2.2008, 14:36) 233245</div>
Сделал простую xml-версию ограничителя эпох для BtS. Файл в шапке темы.
[/b]
Теперь осталось прописать увеличенную колбочковую стоимость технологий... не скажешь где? :shy2:
Оп-па, нашел здесь CIV4TechInfos (http://modiki.civfanatics.ru/index.php/CIV4TechInfos).
Sun-City
30.07.2009, 04:23
На 50% мечта :) И с замедлителем ужилась :) Но возникает другая проблема (одно приобрели, другое как бы потеряли :)) Выбор стартовой эпохи неактивен и начинать приходится в любом случае с каменного века. А хочется, предположим, всю игру отыграть в индустриальном :)
Пардон, это только со "своим сценарием" имеет место быть. Со "своей игрой" все в порядке, надо только стартонуть на эпоху раньше, чтоб было что исследовать :)
MikeAlexanderson
17.01.2015, 02:03
На 50% мечта :) И с замедлителем ужилась :) ...........
Прошу прощения за "некрофилию" :)
А как вы сделали "замедлитель"? Стоимость каждой технологии прописывали вручную, или можно как-то автоматизировать процесс?
MikeAlexanderson
09.02.2015, 15:29
Тема ап..
MikeAlexanderson
10.03.2015, 22:48
Тема ап :)
Ostap352
17.07.2015, 14:12
Прошу прощения за "некрофилию" :)
А как вы сделали "замедлитель"? Стоимость каждой технологии прописывали вручную, или можно как-то автоматизировать процесс?
Заходишь в civ4gamespeedinfos.xml находишь тег начала необходимой эры, ставишь в графе iResearchMod число большее 100%.
MikeAlexanderson
01.11.2015, 03:05
В общем сваял свой вариант Era-stopper'a: дерево технологий не рубится, развитие заканчивается как обычно - технологиями будущего, и все стандартные варианты победы доступны, но:
1.Развитие сухопутных военных юнитов останавливается на последних "допороховых", морских - на галеонах, фрегатах и каперах, воздушных - на дирижабле.
2.Все остальные юниты появляются при открытии одной из последних технологий - термоядерном синтезе (его стоимость в колбочках увеличена в 3 раза по сравнению со стандартной).
3.Эпоха "Средневековье" - последняя, более современные убраны.
Такая вот "Эпоха рыцарей форева" :D
Ostap352
01.11.2015, 11:43
В общем сваял свой вариант Era-stopper'a: дерево технологий не рубится, развитие заканчивается как обычно - технологиями будущего, и все стандартные варианты победы доступны, но:
1.Развитие сухопутных военных юнитов останавливается на последних "допороховых", морских - на галеонах, фрегатах и каперах, воздушных - на дирижабле.
2.Все остальные юниты появляются при открытии одной из последних технологий - термоядерном синтезе (его стоимость в колбочках увеличена в 3 раза по сравнению со стандартной).
3.Эпоха "Средневековье" - последняя, более современные убраны.
Такая вот "Эпоха рыцарей форева" :D
Посмотрел. Спасибо.
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot