PDA

Просмотр полной версии : Обсуждение FAQ



General
11.02.2007, 17:28
Ура! Мы сделали это! :yes:
С удовольствием выслушаем ваши благодарности и замечания :yes:

liar
11.02.2007, 17:40
:applau2: :applau2: :applau2:

Ура нам мы это сделали :punk:

Всё же я ещё раз хочу поблагодарить General'a за титанический труд!!! :worthy:

Пет
11.02.2007, 17:47
Да вы сговорились! :biglol: По очереди посты выложили :D

liar
11.02.2007, 17:55
:shy2: Ну так форум не дает счётчик накручивать :) приходиться хитрить :whistle:

General
11.02.2007, 18:29
liar, спасибо, что поручил мне этот перевод и не позволял мне о нём забывать! :punk:

Poops
11.02.2007, 19:21
Респект вам, дрУги, и уважуха!

NeverMind
11.02.2007, 19:36
:applau2: :.V.:

Здорово! Но мы можем сделать этот их-FAQ еще лучше. Раз в 10 как минимум. :umnik: :yes:

Fagot
13.02.2007, 16:20
У меня появился такой вопрос (думаю из этой категории).

В описании колесницы сказано, что она имеет бонус против топоров 100%. Однако пытаясь напасть топором на колесницу вижу что в шансах исхода боя нет вышеуказанного бонуса. И тележка уверенно сливает моему топору.

Сие фича или этот бонус действует только когда она нападает на топора?

Если это так, то какие еще бонусы юнитов действуют аналогично?

Termitnik
13.02.2007, 16:23
<div class='quotetop'>Цитата(Фагот * 13.2.2007, 15:20) 162966</div>

У меня появился такой вопрос (думаю из этой категории).

В описании колесницы сказано, что она имеет бонус против топоров 100%.
[/b]
Только при атаке топоров. Все юниты, не получающие защитные бонусы, имеют плюс только при атаке. Исключение: гренадир имеет бонус только при атаке стрелка.

liar
13.02.2007, 16:26
Это работает на всех юнитов у каторых написанно Бонус в атаке или Бонус в зашите чего либо.

NeverMind
13.02.2007, 17:46
Таких бонусов (юнит - юнит) не так много.

Warlords 2.08. Атака.

Гренадер против Стрелка: +50%
Морпех (и "котики") против Пулеметов и Артиллерии: +50%
Колесница (и UU) против Axeman: +100%
Конный лучник (и UU) против Катапульты и Требюше: +50%
Кавалерия (и Казаки) против Пушек: +50%

Трирема получает +50% и при атаке, и при обороне против Галеры.

Бонусы действуют и против UU, которые заменяют указанных обычных юнитов.

Всё. Естественно, есть еще разные бонусы против юнитов определенной категории.

Fagot
13.02.2007, 18:55
спасибо :)

Fagot
21.02.2007, 14:01
Еще вопросец назрел :)

+50% молотков за железо и уголь у Айронвокса.
Эти ресы должны быть в ситирадиусе этого города?

Линник
21.02.2007, 14:44
<div class='quotetop'>Цитата(Фагот * 21.2.2007, 13:01) 165048</div>

Еще вопросец назрел :)

+50% молотков за железо и уголь у Айронвокса.
Эти ресы должны быть в ситирадиусе этого города?
[/b]
Да.

liar
21.02.2007, 15:07
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 21.2.2007, 16:44) 165056</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Фагот * 21.2.2007, 13:01) 165048

Еще вопросец назрел :)

+50% молотков за железо и уголь у Айронвокса.
Эти ресы должны быть в ситирадиусе этого города?
[/b]
Да.
[/b][/quote]

Кхм нет уголь и Железо должны присутствовать как ресурсы в стране, либо импортироваться другими страннами.

General
21.02.2007, 15:28
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Кхм нет уголь и Железо должны присутствовать как ресурсы в стране, либо импортироваться другими страннами.[/b]
Вот-вот :yes: Сам вчера в ВОТМ6 строил айронворкс, так что 100% - просто доступ к ним должен быть у страны

Линник
21.02.2007, 15:32
Возможно, варлорды изменили... не припомню, строил ли.
Но в 161-й ванилле точняк, была заморочка с радиусом города.

Anger
21.02.2007, 16:05
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 21.2.2007, 14:32) 165075</div>

Возможно, варлорды изменили... не припомню, строил ли.
Но в 161-й ванилле точняк, была заморочка с радиусом города.
[/b]
Да нелогично это: город с углем и железом в радиусе города может быть один на всем земном шаре, а может вообще не быть! Что мешает доставить уголь и железо, если любые другие ресурсы спокойно плывут даже через океан в любом количестве. В 1.61 (в Warlords также) - необходимо наличие в списке ресурсов (справа вверху), может в более ранних версиях было упущение...

Anger
27.02.2007, 10:52
Я бы еще добавил в раздел "Техническая Поддержка" пункт параметры запуска, типа:
C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Warlords\Civ4Warlords.exe /ALTROOT=X:\Civ4\HOF2.08.002 mod="Mods\HOF-2.08.002"

Может, кто еще знает какие-нибудь ключи?

liar
28.02.2007, 08:02
В общем так, редактирование FAQ&#39;a для удобства использования, закончено УРА товарищи, юзайте на здоровье!!!

Imperialistick
01.04.2007, 16:54
FAQ супер! Спасибо.

Вопрос: Я имею право выложить его на Civ4all?

PS: Я уже выложил и поставил на ваше faq ссылку.

liar
01.04.2007, 19:47
ССылок по тексту, на нашфанатики нет, а также Генерал не взял этот фак с их фанатиков - А перевёл его, а также адаптировал для нашего ресурса.

Imperialistick
01.04.2007, 20:03
Окей. так лучше?

"Вежливо взято с наш-фанатиков, откуда в свою очередь, переведено и адаптировано с их-фанатиков)). Выражается благодарность за перевод General&#39;у."

А ссылки там стоят в соответствующие разделы civ4all. Но ваше слово - закон)).

liar
01.04.2007, 22:44
Я не автор перевода, так что надо ждать ответ от Генерала.

General
02.04.2007, 11:11
А я наоборот ждал, что liar скажет :biglol:

Посмотрел, как выложено - я согласен :yes:

NeverMind
02.04.2007, 13:11
<div class='quotetop'>Цитата(Dan Strogiy * 1.4.2007, 16:54) 173245</div>
Вопрос: Я имею право выложить его на Civ4all?

PS: Я уже выложил и поставил на ваше faq ссылку.[/b]
Послушай, Dan, мы все, конечно, рады, что появился еще один цив-сайт на русском, и даже не против, чтобы ты его рекламировал на наш-фанатиках. Но не надо забываться и распоряжаться контентом этого сайта по своему усмотрению, ок? Считай это предупреждением.

Imperialistick
02.04.2007, 14:53
Я понял.