PDA

Просмотр полной версии : Эволюция: Future



OT4E
07.02.2007, 19:14
Большинство цивилизаторов, играющих с компьютером предпочитают играть старт с древности. И только усложняют этим себе жизнь, скажу я Вам. На самом деле другие эры гораздо проще, интереснее и разнообразнее. Помимо того, что игра проходит быстрее, она более насыщена по вполне очевидным причинам: раннее развитие происходит почти с нуля, поэтому приходится пропускать ходы, ждать пока построится рабочий, пока он там чего-то улучшит, пока они там нарубят леса на поселенца. Все это безусловно часть игрового процесса, но порою порядком надоедает. Старт с более поздних эр, напротив, упрощен: Вам дается как минимум рабочий, что уже ускоряет развитие и дает возможность выбирать стратегию уже в самом начале.

Я начал с Future не случайно, а потому, что нам надо как можно больше удалиться от Древности, потому что надо понимать, что доразвиться до какой-то эры - это одно, а стартовать с нее совсем другое. Помимо этого в будущем нет гонки за технологиями, что существенно упрастит адаптацию к этой и другим поздним эрам, начиная с инду.
Какие карты лучше всего подходят для future? Вообще любые, где соблюден баланс моря и суши. Желательно, чтоб отводилось больше места для игроков, развитие очень сильно направлено вширь, нежели на наращивания качества городов. Каждый город стартует с кучей построек и размером 5, поэтому он сразу приносит доход.
На старте дается:
3 mechanized infantry(далее MI)
3 settler
3 worker
explorers(кстати, они требуют особого внимания)

О цивиках:

Universal Sufferage -обязательно, так как большинство юнитов мы будем покупать.
Bureaucracy, в принципе не обязательны, но за не имением лучшего он.
Serfdom/Slavery/Emancipation - не важно, но если все принимают эмансипацию, то надо тоже брать ее, можно и первым начать, остальные цивики тоже особо не помогут.
State Property имхо, самый граммотный выбор 1/4 и 2/3 клетки поднимают производство в разы. Получается так 1-2 фермы на город, остальное workshop.
Organized religion, потом Theocracty, так как религию еще надо распространить.

Итак первый шаг, наука ставится на 0%, культура - на 20%, обычно так и остается до конца игры. В принципе можно убавить/прибавить культуру при необходимости. Строить поселенцев и рабочих, пытаться докупать, рубить лес, чтобы сделать это как можно быстрее. Ключевые ресурсы: oil, aluminium, uran, coal - примерно по порядку важности. Нужно подвести нефть как можно раньше, так как империя будет расти, а чтоб патрулировать границы, особенно берега, нужны самолеты. Высадку тоже лучше делать под прикрытием беспарусных судов. Хотя первым делом, вполне можно затолкать всех трех MI в галеон(предварительно купив его в прибрежном городе) и плыть на поиски приключений.
Цель сделать высадку именно в город врага, обычно его удается взять даже если там 2 MI. Как защититься? Да просто: охраняйте тот город, который действительно в опасности - прибрежный, самый ближний к врагу. Необязательно сторожить всем скопом столицу, как правило она быстрее всех произведет MI. Тут пригодятся exlorer'ы, строим пару штук дополнительно, там где производство явно не дотягивает для того, чтобы строить технику. В принципе 4 explorer'а спасут город от 3MI из галеона, особенно если у нас есть тоже MI. Фишка с эксплорерами прокатывает во все времена, особенно в средневековье. Конечно, танки против них вдвое эффективнее, но для них нужна нефть, а это уже совсем другая история.

Теперь о постройках:

Все, что необходимо построить в городах - это фабрики и бараки. В прибрежных - drydocks, можно вместо барака. В чудесах существуют две основных гонки: за Пентагон и за Гувердамб. При отсутствии второй придется докупать еще и электростанции в города. Помимо этого Manhattan. Дабы отследить, что противник собирается применить свою ядерную палицу, нужно почаще посматривать за его благосостоянием через советника. Нюка стоит порядка 1000 золота, поэтому если финансы соперника пропели романсы, то надо быть на стороже. При этом, конечно, у противника или у Вас может вовсе не быть урана, тогда стоит координально пересмотреть свою стратегию. Если ядерная война не избежно, то хорошо бы иметь город в команде, который будет строить SDI. Чтобы нанести удар до постройки SDI, нужно покупать IBCM сразу, а не ждать ход, пока они подешевеют - врядли противник сможет позволить себе купит SDI. Естественно, Вы должны быть готовы напасть в тот же ход. Внимательно следите, на какой город собираются напасть, чтоб иметь возможнось подвести свежие силы на случай нюка.

О войсках:

Самый сильный юнит - modern armour, если нет, то можно нападать и MI, главное - флот(конечно, если карта его предусматривает), не пренебрегайте и субмаринами, для разведки они ничего, да и, если кто решит отправить транспорты неприкрытыми. Самолеты должны постоянно патрулировать прибрежные районы, чтобы недопустить высадку. Бомбардировщики также неплохо справляются и с основной функцией.

Отмечу, что лидеров нужно брать духовных, так как потери от анархии невосполнимы. Лучшей нацией является, как ни странно,Индия, так как быстрорабочие позволяют окучить территорию(вырубить лес, построить шахту) вдвое быстрее. Не стоит пренебрегать и трейтом Org, так как городов много, а большинство цивиков дают high upkeep.

Замечание 1
Хотя не заметить это трудно, карта изначальна открыта, поэтому можно сразу планировать строительство городов, а разведчиков оставлять в качестве защитников.

Замечание 2
Стоит уделить внимание микроменеджменту. В общем случае специалисты Вам не нужны, лучше обрабатывать клетки. Но бывает, имеет смысл в городе, где много еды, а это в future поймы в большей степени нежели какие-либо ресурсы, быстро построить фабрику и растить инженера, для Пентагона или Дамбы...

liar
09.02.2007, 17:40
Класная статья, всё доходчиво!!! :) правда всё равно мне боьше древность нравиться...

NeroWolF
09.02.2007, 18:06
<div class='quotetop'>Цитата(liar * 9.2.2007, 17:40) 161567</div>

Класная статья, всё доходчиво!!! :) правда всё равно мне боьше древность нравиться...
[/b]
так..Еще один претендент для игры во Фьючере 3v3 :secret:

strateg
10.02.2007, 22:50
:applau2:

Dimon157
15.08.2007, 14:00
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Итак первый шаг, наука ставится на 0%, культура - на 20%[/b]
Мне кажется культура нужна только для быстрого расширения радиуса, а потом на деньги - 100%. Если культура нужна какому-то городу, то лучше постройками нежели ползунком.

Для раша интересен Токугава (Agg/Pro).

Будут ли изменения под BtS?

NeroWolF
15.08.2007, 14:41
<div class='quotetop'>Цитата(Dimon_157 * 15.8.2007, 15:14) 195814</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Итак первый шаг, наука ставится на 0%, культура - на 20%[/b]
Мне кажется культура нужна только для быстрого расширения радиуса, а потом на деньги - 100%. Если культура нужна какому-то городу, то лучше постройками нежели ползунком.

Для раша интересен Токугава (Agg/Pro).

Будут ли изменения под BtS?
[/b][/quote]
Надо понимать, что это сетевая игра - здания строить некогда, кроме основных.. поэтому культура помогает поддерживать также счастье после слейва или просто в городах с большим населением.

BtS серьезно конечно поменяет..спама сетлеров уже не будет :no:

Lexad
15.08.2007, 17:59
ГуверДам стоит строить только при большом числе городов (за 10). Иначе проще и дешевле воткнуть ТЭЦки и не отвлекать ресурсы от раннего развития/агрессии.

ASK
16.08.2007, 10:09
читал все твои статьи ... и одна беда.... ни чего не понимаю :censored:

никогда не играл на аглоязычной версии... т.к. инглишь нигт фирштейн (впрочем как и немецкий)

возможно ли название цивиков и юнитов на русском!?

П.С. в любом случае всегда что-то новое узнаю из статьи. СПАСИБО за труды!!!! :.V.: