PDA

Просмотр полной версии : Модифицирование варваров...



shambler2007
07.02.2007, 05:10
Помогите, пожайлусто, разобраться со следующим:
- Как добавить (изменить) появляющихся юнитов;
- Как изменить возможности варварского города (например, что он может производить, а что нет; какие постройки/юниты там должны быть изначально; какие юниты будут служить для обороны и т.д.);
- AI юнитов (хотя бы кратко);

Хотя бы, подскажите, что необходимо знать для работы (питон, SDK, xml, что-то еще?) и где "копать"...

NeverMind
07.02.2007, 23:56
1. В CivilizationInfos.xml для цивилизации варваров отредактировать раздел Units. В обычной игре большинство юнитов для них недоступны.

2. Там же отредактировать раздел Buildings, симптомы такие же. Начальное число защитных юнитов в сгенерированном городе варваров задается в HandicapInfo::iBarbarianDefenders.

Для полноценности варваров, возможно, придется поредактировать их лидера в LeaderheadInfos.xml, а то у него там много нулей

kross
06.06.2010, 03:07
Хочу сделать следующее:
1. Увеличить максимальный опыт от боёв с варварами. (стандартно 10 а я хочу чтобы как со всеми)
2. От войны с варварами появлялся генерал.

GroM@BoY
06.06.2010, 10:37
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Хочу сделать следующее:1. Увеличить максимальный опыт от боёв с варварами. (стандартно 10 а я хочу чтобы как со всеми)2. От войны с варварами появлялся генерал.[/b]
это в A New Dawn есть, можно там покопаться.

Эйрик
06.06.2010, 14:17
<div class='quotetop'>Цитата(kross * 6.6.2010, 3:07) 337768</div>

Хочу сделать следующее:
1. Увеличить максимальный опыт от боёв с варварами. (стандартно 10 а я хочу чтобы как со всеми)
2. От войны с варварами появлялся генерал.[/b]
1. В файле GlobalDefines.
BARBARIAN_MAX_XP_VALUE - Максимальный опыт от боев с варварами.

1 есть в Test Worldе (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=10060), а 1 и 2 в Litmodе (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=10764pid=317380st=0&#entry317380).