Vigo
06.01.2007, 22:44
Несколько дней отдыха в режимном санатории ООН, где добрые санитары в касках рассказывали мне на ночь о вреде ораторствования, натолкули меня на мысль заткнуться и изложить все в письменном виде. Результатом явился вот этот вот проект Правил, который я и предлагаю вашему вниманию.
Это всего лишь проект и требует обсуждения и доработки. В проект полностью включены "старые правила" - выделены жирным шрифтом. Курсив, знаки вопроса - места подлежащие уточнению, как впрочем и весь докУмент. В эти правила я постарался включить все те игровые моменты, которые во первых - не урегулированы старыми правилами, во вторых - проявились в ходе игры и вызвали неоднозначную трактовку, и в третьих - еще могут проявиться в будущем. Естественно, я что-то упустил, что то забыл, чего то не знаю - поэтому просьба к игрокам: во первых сильно не пинаться, во вторых по возможности прочесть и внести коррективы, уточнения, дополнения. Возможно нам придется играть по этим правилам и от того насколько они "дееспособны" зависит и наше спокойствие в игре.
<div align="center">ПРАВИЛА
проведения командных игр</div>
1. УЧАСТНИКИ И СУБЪЕКТЫ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА.
1.1. Участниками игрового процесса являются все заинтересованные лица/игроки, в т.ч. зарегистрированные в соответствии с требованиями администрации и подавшие заявку на участие в играх.
1.2. Участники игрового процесса не являются его субъектами.
1.3. Субъектами игрового процесса являются:
- ООН, Красный крест (Администрация)
- Арбитр.
- Команды.
1.4. ООН, Красный крест.
1.4.1. Пределы ответственности - Соблюдение чистоты нравов, крови и помыслов, регулирование численности популяции, фронтовой госпиталь и по совместительству клиника для душевнобольных. Численность и должности - согласно штатному расписанию (прилагается). Способ передвижения – броневик (тоже прилагается).
1.4.2. Решения ООН и Красного креста обязательны к исполнению всеми участниками игрового процесса, независимо от цвета кожи и религиозной принадлежности.
1.5. Арбитр игры.
1.5.1. За ходом игрового процесса/игры следит Арбитр (судья).
1.5.2. Арбитр назначается из числа участников форума, методом ………..(опроса?).
1.5.3. Основной задачей Арбитра, является урегулирование разного рода конфликтов и споров, возникающих между командами в ходе игрового процесса/игры.
1.5.4. В своей деятельности судья руководствуется принципами равенства сторон, объективности, непредвзятости и действует с учетом условий конкретной ситуации применительно к игровому процессу и в рамках настоящих Правил.
1.5.5. Компетенция Арбитра не распространяется на конфликты и споры личного характера.
1.5.6. Решения Арбитра обжалованию не подлежат и обязательны к исполнению всеми участниками игрового процесса. Лица не согласные с решением Арбитра подлежат принудительной госпитализации в порядке, предусмотренном Уставами ООН, Красного креста и Декларацией Генеральной ассамблеи ВПА «Об участии психиатров в исполнении смертного приговора».
1.6. Команды
1.6.1. Любой игрок, по собственной инициативе вправе создать команду, набрать состав и заявить ее (команду) для участия в играх. Игрок создавший команду становится ее капитаном, если участники команды не решат иначе. Каждая команда обладает собственным наименованием.
1.6.2. Капитан команды несет ответственность за организацию игрового процесса своей команды. Участвует в обсуждении тех. вопросов с Администрацией и Арбитром.
1.6.3. Команды формируются из числа игроков зарегистрированных на форуме, изъявивших желание участвовать в играх, подавших соответствующую заявку на участие и принесших клятву о неразглашении информации.
1.6.4. Численность команд ограничивается разумными пределами. Численность участников команды не ограничена, в разумных пределах.
1.6.5. Капитан команды и ее участники вправе отклонить заявку игрока на членство в команде с указанием причин для такого отказа. В этом случае возможна заявка на членство в какой-либо другой команде.
1.6.6. Список составов команд вывешивается в соответствующей теме. Запрещается быть членом более чем одной команды. Двойное членство автоматически приравнивается к шпионажу.
1.6.7. Переход игрока из одной команды в другую, во время игры запрещен. После того, как команда окончила игру (была уничтожена или исключена), возможен переход членов этой команды в другие команды по взаимному согласию.
1.6.8. Ответственность за действия игрока в рамках игрового процесса, несет команда. (КБ)
1.6.9. В случае нарушения кем либо из игроков команды требований, изложенных в настоящих Правилах, капитан команды по согласованию с остальными игроками, имеет право исключить такого игрока из состава команды, с потерей права доступа в закрытые форумы. Исключение игрока из команды, сопровождается заявлением в адрес Администрации либо Арбитра, с указанием причин для такого исключения.
В результате рассмотрения заявления и проведения независимого расследования Администрация либо Арбитр принимают решение о виновности/невиновности игрока.
В случае невиновности игрока, последний оставляет за собой право вернуться в команду, либо
опосредованно участвовать в игровом процессе в качестве незаинтересованного лица (Журналист?)
1.6.10. Команда, нарушившая требования изложенные в настоящих Правилах, подлежит исключению из соревнований с зачетом поражения. Решение об исключении команды принимается арбитром после обсуждения с капитанами команд и по согласованию с Администрацией, после расследования фактов нарушений.
Игроки исключенной команды теряют право доступа в ЗФ.
1.6.11. В ходе игр, каждая из команд приобретает не только собственные, отличные от других команд традиции, но и определенную репутацию, которая напрямую зависит от действий и поступков как игроков, так и команды в целом. Наряду с победой, достижение и сохранение достойной репутации, является целью каждой из команд в игре.
<div align="center">2. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС. ИГРА.</div>
2.1.1. Игровым процессом, применительно к специфике данной категории игр, является соперничество команд в игре для достижения победы способом, установленным соглашением всех субъектов игрового процесса и подтвержденным игровыми настройками.
2.1.2. Принципами игрового процесса, являются:
- равноправие сторон;
- взаимоуважение;
- порядочность;
- честность;
- благородство:
- справедливость.
Соблюдение вышеуказанных принципов, является делом чести каждого участника игрового
процесса, т.к. именно они формируют репутацию команды.
2.1.3. Игра не ограничена во времени и продолжается до определения команды - победителя. Победитель определяется в зависимости от условий победы, в т.ч. по СМ.
2.1.4. Игра заканчивается достижением условия победы одной из команд, либо наличием в игре одной единственной команды.
2.1.5. Игра может быть прекращена досрочно, только по взаимному согласию всех команд. В этом случае Победитель определяется по СМ, если об определении Победителя будет достигнута договоренность. По заявлению любой из команд, Победитель может быть определен Администрацией либо Арбитром, если они найдут достаточно оснований для этого.
Администрация либо Арбитр имеют право отказать в удовлетворении такого заявления, с указанием причин для отказа.
2.1.6. В случае невозможности определения Победителя командами, Победитель определяется Администрацией либо Арбитром.
2.1.7. Решения Администрации либо Арбитра об определении Победителя, являются окончательными и обжалуются только в центральную прачечную.
2.1.8. Все технические вопросы игры, такие как – формат игры, карта, настройки, нации и т.д., подлежат обсуждению всеми участниками игрового процесса, и по достижению компромисса применяются в игре.
2.2. Ход игры
2.2.1. После разрешения всех тех. вопросов (п. 2.1.8) и определения даты начала игры, команды приступают к игре. Очередность хода устанавливается Администрацией ( ? ) и остается неизменной до конца игры.
2.2.2. Максимальное время, отпущенное на ход команде - 24 часа. В течение этого времени команда должна завершить свой ход и передать сэйв следующей команде по электронной почте или ftp, а после этого сообщить о способе отправки сэйва в соответствующей теме. Команды имеют право на задержку игры на дополнительные 24 часа в случае необходимости. Право на задержку игры можно использовать не более 5 раз в течение каждых 50 ходов. В случае исчерпания лимита задержки команда пропускает ход, как описано в пункте 0.3. В случае неисправностей форума игра откладывается на соответствующее время, необходимо для починки форума, и это время не входит в зачёт длительности хода команды. Время контролируется по времени сообщения о завершении хода в соответствующей теме.
2.2.3. В случае доказанного Арбитром либо Администрацией либо одной из команд/ее игроком, нарушения игрового процесса/игры, допущенного другой командой, последняя штрафуется пропуском хода. При этом, ответственный игрок оштрафованной команды передает сэйв Арбитру, который после его открытия сразу же нажимает на кнопку «конец хода» и посылает сэйв следующей по очереди команде.
2.2.4. Перезагрузка сейва с целью изменения конечного результата запрещается.
Команда допустившая указанное нарушение штрафуется пропуском от 1 до 20 ходов, а также по решению Арбитра, выплачивает компенсацию пострадавшей от такой перезагрузки команде в соответствии с п. 2.4. настоящих Правил.
2.2.5. Запрещается открывать содержимое сэйва или изменять это содержимое какими-либо программами, кроме непосредственно загрузки в Civ4 для игрового процесса. Наказание за данное нарушение предусмотрено пунктами 1.6.9. и 1.6.10 настоящих правил.
2.3. Взаимоотношения команд, Администрации, Арбитра в игровом процессе/игре. Договора.
2.3.1. Взаимоотношения команд в игровом процессе/игре строятся на основе взаимоуважения, с учетом принципов изложенных в п. 2.1.2. настоящих Правил.
2.3.2. Представительство интересов команды во взаимоотношениях с Администрацией и Арбитром, осуществляет либо Капитан команды, либо Руководство команды в игре.
2.3.3. Для достижения условий победы и в зависимости от целей и задач, стоящих перед каждой конкретной командой в определенный отрезок времени, последняя вправе выбирать себе союзников, как среди команд-соперниц, так и среди АИ. Отношения с союзниками строятся на основе заключаемых между командами договоров. Условия договоров являются специфическими для каждого конкретного случая и ограничиваются лишь желанием сторон и разумными пределами.
Заключаемые договора не должны противоречить требованиям, изложенным в настоящих Правилах.
2.3.4. Для придания официального статуса, а также удостоверения их аутентичности, заключаемые между командами договора, направляются для регистрации Арбитру.
2.3.5. Тексты договоров подлежат разглашению только с согласия команд их заключивших и в любом случае по окончанию игры.
2.3.6. В случае нарушения договорных обязательств одной из сторон договора и установления факта нарушения договора Арбитром, Администрацией либо другой стороной договора, сторона нарушившая договор обязана компенсировать другой стороне договора весь связанный с таким нарушением ущерб. Порядок возмещения ущерба регулируется п. 2.4. настоящих Правил.
2.4. Компенсации и определение размера ущерба.
2.4.1. В случаях нарушения игрового процесса/игры, в т.ч. договоров между командами, по Решению Арбитра и по согласованию с командой – потерпевшей, виновная команда обязана компенсировать последней ущерб, связанный с таким нарушением.
2.4.2. Компенсация осуществляется в виде выплаты соответствующей ущербу суммы золота в ходе игры. В случае отсутствия достаточных средств для единовременной компенсации ущерба, компенсация может быть выплачена по ходам с учётом инфляции и процентной ставки. В настоящее время инфляция определяется параметрами игры (кнопка F1), а процентная ставка соответствует 5% за ход.
2.5. Порядок разрешения споров
2.5.1. Все конфликты и споры, возникающие между командами в ходе игрового процесса/игры, разрешаются путем переговоров. В случае невозможности решить конфликт мирным путем, стороны передают спор на рассмотрение Арбитра.
2.5.2. Любая из команд участниц конфликта, вправе обратится к Арбитру с заявлением о рассмотрении возникшего, по ее мнению спора/конфликта, с указанием причин возникновения такого спора/конфликта и своих требований. Обращение осуществляется в порядке предусмотренном п. 2.3.2. настоящих Правил.
2.5.3. По требованию любой из команд участниц конфликта/спора игра может быть приостановлена Арбитром до установления фактов нарушений и принятия решения по существу.
2.5.4. Наличие/отсутствие фактов нарушений игрового процесса/игры в т.ч. договоров, проверяется Арбитром либо по заявлению одной из команд, либо по собственной инициативе. Факты устанавливаются – подтверждаются либо опровергаются и в случае подтверждения фиксируются Арбитром. В любом случае Арбитр выносит свое решение - удовлетворить/отказать/зафиксировать.
2.5.5. Если факт нарушения будет установлен, то нарушители (член команды или вся команда) несут соответствующее наказание, предусмотренное п.п. 1.6.9., 1.6.10., п. 2.4. настоящих Правил.
2.5.6. За нарушение договорных обязательств, ответственность не предусмотрена, за исключением моральной. Факт нарушения договорных обязательств устанавливается и фиксируется Арбитром в порядке предусмотренном п. 2.4.4.
2.5.7. Решения Арбитра обжалованию не подлежат, вступают в силу с момента опубликования и обязательны к исполнению всеми участниками игрового процесса.
<div align="center">3. ФОРС- МАЖОР</div>
3.1. В случае отсутствия у команды, по тем или иным причинам, игроков, избранных командой и ответственных за производство хода, соответствующий ход, в рамках отведенного для этого времени, осуществляет любой "свободный" игрок этой команды. Возникновение непредвиденных ситуаций, связанных с отсутствием ответственных лиц в команде, не является основанием для предоставления отсрочек.
3.2. Ответственность перед субъектами игрового процесса за срыв игрового процесса по вине какого либо из игроков команды, несет команда.
3.3. Проведение игрового процесса не зависит от внутрикомандных вопросов, которые в свою очередь, не являются причиной для каких либо привилегий или уступок со стороны организаторов игры, арбитров, наблюдателей и других, непосредственно не принимающих участие в игре, лиц.
<div align="center">4. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ</div>
4.1. Случайный (ненамеренный) шпионаж может быть результатом неправильного функционирования форума или ошибок администрации. В этом случае следует немедленно известить администрацию форума.
4.2. Намеренный шпионаж запрещён, включая попытки взлома форума команды соперников или отслеживание чатов, а также получения доступа к скрытой информации каким-либо другим способом. Участники игрового процесса, уличенные в намеренном шпионаже, несут ответственность в порядке, предусмотренном п.п. 1.6.9., 1.6.10., п. 2.4. настоящих Правил, по усмотрению Арбитра с учетом конкретной ситуации.
4.3. В случае обнаружения в ходе игрового процесса возможных багов, читов и глюков команды обязуются поставить арбитра в известность об этом. Желательно стараться воздерживаться от использования в своих целях багов, читов и глюков, не оговоренных в настоящих правилах.
4.5. Все участники и субъекты игрового процесса обязуются неукоснительно соблюдать требования изложенные в настоящих Правилах, придерживаться Правил «хорошего тона» и «честной игры», по отношению друг к другу.
4.6. Настоящие Правила могут быть изменены в любой момент времени по решению всех субъектов игрового процесса.
Вот. Обсуждайте, спрашивайте, вносите коррективы.
Спасибо! :bye:
Добавлен п. 2.3.2., изменен п. 2.4.2. (подчеркнуто)
Убран п. 2.3.7. "моральная ответственность за нарушение договора"
Это всего лишь проект и требует обсуждения и доработки. В проект полностью включены "старые правила" - выделены жирным шрифтом. Курсив, знаки вопроса - места подлежащие уточнению, как впрочем и весь докУмент. В эти правила я постарался включить все те игровые моменты, которые во первых - не урегулированы старыми правилами, во вторых - проявились в ходе игры и вызвали неоднозначную трактовку, и в третьих - еще могут проявиться в будущем. Естественно, я что-то упустил, что то забыл, чего то не знаю - поэтому просьба к игрокам: во первых сильно не пинаться, во вторых по возможности прочесть и внести коррективы, уточнения, дополнения. Возможно нам придется играть по этим правилам и от того насколько они "дееспособны" зависит и наше спокойствие в игре.
<div align="center">ПРАВИЛА
проведения командных игр</div>
1. УЧАСТНИКИ И СУБЪЕКТЫ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА.
1.1. Участниками игрового процесса являются все заинтересованные лица/игроки, в т.ч. зарегистрированные в соответствии с требованиями администрации и подавшие заявку на участие в играх.
1.2. Участники игрового процесса не являются его субъектами.
1.3. Субъектами игрового процесса являются:
- ООН, Красный крест (Администрация)
- Арбитр.
- Команды.
1.4. ООН, Красный крест.
1.4.1. Пределы ответственности - Соблюдение чистоты нравов, крови и помыслов, регулирование численности популяции, фронтовой госпиталь и по совместительству клиника для душевнобольных. Численность и должности - согласно штатному расписанию (прилагается). Способ передвижения – броневик (тоже прилагается).
1.4.2. Решения ООН и Красного креста обязательны к исполнению всеми участниками игрового процесса, независимо от цвета кожи и религиозной принадлежности.
1.5. Арбитр игры.
1.5.1. За ходом игрового процесса/игры следит Арбитр (судья).
1.5.2. Арбитр назначается из числа участников форума, методом ………..(опроса?).
1.5.3. Основной задачей Арбитра, является урегулирование разного рода конфликтов и споров, возникающих между командами в ходе игрового процесса/игры.
1.5.4. В своей деятельности судья руководствуется принципами равенства сторон, объективности, непредвзятости и действует с учетом условий конкретной ситуации применительно к игровому процессу и в рамках настоящих Правил.
1.5.5. Компетенция Арбитра не распространяется на конфликты и споры личного характера.
1.5.6. Решения Арбитра обжалованию не подлежат и обязательны к исполнению всеми участниками игрового процесса. Лица не согласные с решением Арбитра подлежат принудительной госпитализации в порядке, предусмотренном Уставами ООН, Красного креста и Декларацией Генеральной ассамблеи ВПА «Об участии психиатров в исполнении смертного приговора».
1.6. Команды
1.6.1. Любой игрок, по собственной инициативе вправе создать команду, набрать состав и заявить ее (команду) для участия в играх. Игрок создавший команду становится ее капитаном, если участники команды не решат иначе. Каждая команда обладает собственным наименованием.
1.6.2. Капитан команды несет ответственность за организацию игрового процесса своей команды. Участвует в обсуждении тех. вопросов с Администрацией и Арбитром.
1.6.3. Команды формируются из числа игроков зарегистрированных на форуме, изъявивших желание участвовать в играх, подавших соответствующую заявку на участие и принесших клятву о неразглашении информации.
1.6.4. Численность команд ограничивается разумными пределами. Численность участников команды не ограничена, в разумных пределах.
1.6.5. Капитан команды и ее участники вправе отклонить заявку игрока на членство в команде с указанием причин для такого отказа. В этом случае возможна заявка на членство в какой-либо другой команде.
1.6.6. Список составов команд вывешивается в соответствующей теме. Запрещается быть членом более чем одной команды. Двойное членство автоматически приравнивается к шпионажу.
1.6.7. Переход игрока из одной команды в другую, во время игры запрещен. После того, как команда окончила игру (была уничтожена или исключена), возможен переход членов этой команды в другие команды по взаимному согласию.
1.6.8. Ответственность за действия игрока в рамках игрового процесса, несет команда. (КБ)
1.6.9. В случае нарушения кем либо из игроков команды требований, изложенных в настоящих Правилах, капитан команды по согласованию с остальными игроками, имеет право исключить такого игрока из состава команды, с потерей права доступа в закрытые форумы. Исключение игрока из команды, сопровождается заявлением в адрес Администрации либо Арбитра, с указанием причин для такого исключения.
В результате рассмотрения заявления и проведения независимого расследования Администрация либо Арбитр принимают решение о виновности/невиновности игрока.
В случае невиновности игрока, последний оставляет за собой право вернуться в команду, либо
опосредованно участвовать в игровом процессе в качестве незаинтересованного лица (Журналист?)
1.6.10. Команда, нарушившая требования изложенные в настоящих Правилах, подлежит исключению из соревнований с зачетом поражения. Решение об исключении команды принимается арбитром после обсуждения с капитанами команд и по согласованию с Администрацией, после расследования фактов нарушений.
Игроки исключенной команды теряют право доступа в ЗФ.
1.6.11. В ходе игр, каждая из команд приобретает не только собственные, отличные от других команд традиции, но и определенную репутацию, которая напрямую зависит от действий и поступков как игроков, так и команды в целом. Наряду с победой, достижение и сохранение достойной репутации, является целью каждой из команд в игре.
<div align="center">2. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС. ИГРА.</div>
2.1.1. Игровым процессом, применительно к специфике данной категории игр, является соперничество команд в игре для достижения победы способом, установленным соглашением всех субъектов игрового процесса и подтвержденным игровыми настройками.
2.1.2. Принципами игрового процесса, являются:
- равноправие сторон;
- взаимоуважение;
- порядочность;
- честность;
- благородство:
- справедливость.
Соблюдение вышеуказанных принципов, является делом чести каждого участника игрового
процесса, т.к. именно они формируют репутацию команды.
2.1.3. Игра не ограничена во времени и продолжается до определения команды - победителя. Победитель определяется в зависимости от условий победы, в т.ч. по СМ.
2.1.4. Игра заканчивается достижением условия победы одной из команд, либо наличием в игре одной единственной команды.
2.1.5. Игра может быть прекращена досрочно, только по взаимному согласию всех команд. В этом случае Победитель определяется по СМ, если об определении Победителя будет достигнута договоренность. По заявлению любой из команд, Победитель может быть определен Администрацией либо Арбитром, если они найдут достаточно оснований для этого.
Администрация либо Арбитр имеют право отказать в удовлетворении такого заявления, с указанием причин для отказа.
2.1.6. В случае невозможности определения Победителя командами, Победитель определяется Администрацией либо Арбитром.
2.1.7. Решения Администрации либо Арбитра об определении Победителя, являются окончательными и обжалуются только в центральную прачечную.
2.1.8. Все технические вопросы игры, такие как – формат игры, карта, настройки, нации и т.д., подлежат обсуждению всеми участниками игрового процесса, и по достижению компромисса применяются в игре.
2.2. Ход игры
2.2.1. После разрешения всех тех. вопросов (п. 2.1.8) и определения даты начала игры, команды приступают к игре. Очередность хода устанавливается Администрацией ( ? ) и остается неизменной до конца игры.
2.2.2. Максимальное время, отпущенное на ход команде - 24 часа. В течение этого времени команда должна завершить свой ход и передать сэйв следующей команде по электронной почте или ftp, а после этого сообщить о способе отправки сэйва в соответствующей теме. Команды имеют право на задержку игры на дополнительные 24 часа в случае необходимости. Право на задержку игры можно использовать не более 5 раз в течение каждых 50 ходов. В случае исчерпания лимита задержки команда пропускает ход, как описано в пункте 0.3. В случае неисправностей форума игра откладывается на соответствующее время, необходимо для починки форума, и это время не входит в зачёт длительности хода команды. Время контролируется по времени сообщения о завершении хода в соответствующей теме.
2.2.3. В случае доказанного Арбитром либо Администрацией либо одной из команд/ее игроком, нарушения игрового процесса/игры, допущенного другой командой, последняя штрафуется пропуском хода. При этом, ответственный игрок оштрафованной команды передает сэйв Арбитру, который после его открытия сразу же нажимает на кнопку «конец хода» и посылает сэйв следующей по очереди команде.
2.2.4. Перезагрузка сейва с целью изменения конечного результата запрещается.
Команда допустившая указанное нарушение штрафуется пропуском от 1 до 20 ходов, а также по решению Арбитра, выплачивает компенсацию пострадавшей от такой перезагрузки команде в соответствии с п. 2.4. настоящих Правил.
2.2.5. Запрещается открывать содержимое сэйва или изменять это содержимое какими-либо программами, кроме непосредственно загрузки в Civ4 для игрового процесса. Наказание за данное нарушение предусмотрено пунктами 1.6.9. и 1.6.10 настоящих правил.
2.3. Взаимоотношения команд, Администрации, Арбитра в игровом процессе/игре. Договора.
2.3.1. Взаимоотношения команд в игровом процессе/игре строятся на основе взаимоуважения, с учетом принципов изложенных в п. 2.1.2. настоящих Правил.
2.3.2. Представительство интересов команды во взаимоотношениях с Администрацией и Арбитром, осуществляет либо Капитан команды, либо Руководство команды в игре.
2.3.3. Для достижения условий победы и в зависимости от целей и задач, стоящих перед каждой конкретной командой в определенный отрезок времени, последняя вправе выбирать себе союзников, как среди команд-соперниц, так и среди АИ. Отношения с союзниками строятся на основе заключаемых между командами договоров. Условия договоров являются специфическими для каждого конкретного случая и ограничиваются лишь желанием сторон и разумными пределами.
Заключаемые договора не должны противоречить требованиям, изложенным в настоящих Правилах.
2.3.4. Для придания официального статуса, а также удостоверения их аутентичности, заключаемые между командами договора, направляются для регистрации Арбитру.
2.3.5. Тексты договоров подлежат разглашению только с согласия команд их заключивших и в любом случае по окончанию игры.
2.3.6. В случае нарушения договорных обязательств одной из сторон договора и установления факта нарушения договора Арбитром, Администрацией либо другой стороной договора, сторона нарушившая договор обязана компенсировать другой стороне договора весь связанный с таким нарушением ущерб. Порядок возмещения ущерба регулируется п. 2.4. настоящих Правил.
2.4. Компенсации и определение размера ущерба.
2.4.1. В случаях нарушения игрового процесса/игры, в т.ч. договоров между командами, по Решению Арбитра и по согласованию с командой – потерпевшей, виновная команда обязана компенсировать последней ущерб, связанный с таким нарушением.
2.4.2. Компенсация осуществляется в виде выплаты соответствующей ущербу суммы золота в ходе игры. В случае отсутствия достаточных средств для единовременной компенсации ущерба, компенсация может быть выплачена по ходам с учётом инфляции и процентной ставки. В настоящее время инфляция определяется параметрами игры (кнопка F1), а процентная ставка соответствует 5% за ход.
2.5. Порядок разрешения споров
2.5.1. Все конфликты и споры, возникающие между командами в ходе игрового процесса/игры, разрешаются путем переговоров. В случае невозможности решить конфликт мирным путем, стороны передают спор на рассмотрение Арбитра.
2.5.2. Любая из команд участниц конфликта, вправе обратится к Арбитру с заявлением о рассмотрении возникшего, по ее мнению спора/конфликта, с указанием причин возникновения такого спора/конфликта и своих требований. Обращение осуществляется в порядке предусмотренном п. 2.3.2. настоящих Правил.
2.5.3. По требованию любой из команд участниц конфликта/спора игра может быть приостановлена Арбитром до установления фактов нарушений и принятия решения по существу.
2.5.4. Наличие/отсутствие фактов нарушений игрового процесса/игры в т.ч. договоров, проверяется Арбитром либо по заявлению одной из команд, либо по собственной инициативе. Факты устанавливаются – подтверждаются либо опровергаются и в случае подтверждения фиксируются Арбитром. В любом случае Арбитр выносит свое решение - удовлетворить/отказать/зафиксировать.
2.5.5. Если факт нарушения будет установлен, то нарушители (член команды или вся команда) несут соответствующее наказание, предусмотренное п.п. 1.6.9., 1.6.10., п. 2.4. настоящих Правил.
2.5.6. За нарушение договорных обязательств, ответственность не предусмотрена, за исключением моральной. Факт нарушения договорных обязательств устанавливается и фиксируется Арбитром в порядке предусмотренном п. 2.4.4.
2.5.7. Решения Арбитра обжалованию не подлежат, вступают в силу с момента опубликования и обязательны к исполнению всеми участниками игрового процесса.
<div align="center">3. ФОРС- МАЖОР</div>
3.1. В случае отсутствия у команды, по тем или иным причинам, игроков, избранных командой и ответственных за производство хода, соответствующий ход, в рамках отведенного для этого времени, осуществляет любой "свободный" игрок этой команды. Возникновение непредвиденных ситуаций, связанных с отсутствием ответственных лиц в команде, не является основанием для предоставления отсрочек.
3.2. Ответственность перед субъектами игрового процесса за срыв игрового процесса по вине какого либо из игроков команды, несет команда.
3.3. Проведение игрового процесса не зависит от внутрикомандных вопросов, которые в свою очередь, не являются причиной для каких либо привилегий или уступок со стороны организаторов игры, арбитров, наблюдателей и других, непосредственно не принимающих участие в игре, лиц.
<div align="center">4. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ</div>
4.1. Случайный (ненамеренный) шпионаж может быть результатом неправильного функционирования форума или ошибок администрации. В этом случае следует немедленно известить администрацию форума.
4.2. Намеренный шпионаж запрещён, включая попытки взлома форума команды соперников или отслеживание чатов, а также получения доступа к скрытой информации каким-либо другим способом. Участники игрового процесса, уличенные в намеренном шпионаже, несут ответственность в порядке, предусмотренном п.п. 1.6.9., 1.6.10., п. 2.4. настоящих Правил, по усмотрению Арбитра с учетом конкретной ситуации.
4.3. В случае обнаружения в ходе игрового процесса возможных багов, читов и глюков команды обязуются поставить арбитра в известность об этом. Желательно стараться воздерживаться от использования в своих целях багов, читов и глюков, не оговоренных в настоящих правилах.
4.5. Все участники и субъекты игрового процесса обязуются неукоснительно соблюдать требования изложенные в настоящих Правилах, придерживаться Правил «хорошего тона» и «честной игры», по отношению друг к другу.
4.6. Настоящие Правила могут быть изменены в любой момент времени по решению всех субъектов игрового процесса.
Вот. Обсуждайте, спрашивайте, вносите коррективы.
Спасибо! :bye:
Добавлен п. 2.3.2., изменен п. 2.4.2. (подчеркнуто)
Убран п. 2.3.7. "моральная ответственность за нарушение договора"