Али Гарх
18.12.2006, 17:34
Классика - правила для игр по сети
Известный недостаток дуэлей и игр по правилам cton в полном отсутствии дипломатии, что делает игру слегка кастрированной (впрочем, не знаю может ли что-либо быть слегка кастрированным, это наверное, так же как быть слегка беременным :lol: ). Наоборот, недостаток чистых FFA в том, что класс игроков нивелируется дипломатией. В FFA можно выиграть игру сговорившись со знакомым игроком, а определить был ли сговор или же нужда заставила вдвоём напасть на одну более сильную цивилизацию очень трудно. Проводить игры по правилам FFA можно, но только в компании знакомых, клановые или интернациональные турниры всегда вызовут массу споров.
Я предлагаю играть по правилам, когда в одной игре играю 2 человека вместе с несколькими AI. Главная цель в такой игре, как и в дуэли, уничтожить цивилизацию противника или выиграть игру.
Такие игры имеют существенный плюс ещё в том, что может быть установлено поочерёдное ходопроизводство. Это не сильно скажется на длительности игры, поскольку пока думает один игрок другой может заняться дипломатией с AI, задать постройки или отдать команды отрядам.
Таймер можно убрать или сделать медленным (Slow), чтобы можно было подумать над важными ходами подольше. А вот скорость игры, как показал опыт проведённых игр, лучше выставлять быструю (Quick). Обычно игра на таких установках длится 6-10 часов и играется в несколько сессий.
Сложность должна быть не слишком низкой, так чтобы AI не были лёгкой добычей игроков, но и не слишком высокой, так как в такой игре, игроки будут натравливать AI на противника. Думаю уровень монарх (+/- 1 уровень) будет достаточным.
Число AI не должно быть слишком большим, чем больше AI тем больше потребуется карта, тем дальше окажутся игроки друг от друга. Если играть на стандартной карте, то достаточно будет 5 AI. Меньше ставить думаю не следует, так как большая вероятность того, что игроки окажутся соседями и AI просто не успеют повлиять на ход игры.
Все опции отключены, что соответствуют классической (I) циве (замечу, что если опция отключёна, то присутствуют варвары и избушки, разрешена торговля технологиями, а не наоборот).
Выбор карты и лидеров в таком порядке: игрок вызывающий оппонента на игру, указывает своего лидера и предлагает 3 типа карт на выбор. Второй игрок выбирает одну из трёх предложенных карт и своего лидера. Цивилизации и лидеры должны быть различными. Цивилизации для AI выбираются случайно.
Все виды побед разрешены. В случае победы AI игра считается завершившейся в ничью, в турнире очки можно выдавать так:
3 очка - игроку уничтожившему цивилизацию противника, или если игрок выиграл игру,
1 очко - в случае если выиграет AI, а цивилизаци обоих игроков выживут,
0 очков - проигравшему игроку.
Если вам понравились эти правила, то пердлагаю сыграть по ним игру.
* 9.02.07 Внесены уточнения в правила на основании опыта проведённых игр.
Известный недостаток дуэлей и игр по правилам cton в полном отсутствии дипломатии, что делает игру слегка кастрированной (впрочем, не знаю может ли что-либо быть слегка кастрированным, это наверное, так же как быть слегка беременным :lol: ). Наоборот, недостаток чистых FFA в том, что класс игроков нивелируется дипломатией. В FFA можно выиграть игру сговорившись со знакомым игроком, а определить был ли сговор или же нужда заставила вдвоём напасть на одну более сильную цивилизацию очень трудно. Проводить игры по правилам FFA можно, но только в компании знакомых, клановые или интернациональные турниры всегда вызовут массу споров.
Я предлагаю играть по правилам, когда в одной игре играю 2 человека вместе с несколькими AI. Главная цель в такой игре, как и в дуэли, уничтожить цивилизацию противника или выиграть игру.
Такие игры имеют существенный плюс ещё в том, что может быть установлено поочерёдное ходопроизводство. Это не сильно скажется на длительности игры, поскольку пока думает один игрок другой может заняться дипломатией с AI, задать постройки или отдать команды отрядам.
Таймер можно убрать или сделать медленным (Slow), чтобы можно было подумать над важными ходами подольше. А вот скорость игры, как показал опыт проведённых игр, лучше выставлять быструю (Quick). Обычно игра на таких установках длится 6-10 часов и играется в несколько сессий.
Сложность должна быть не слишком низкой, так чтобы AI не были лёгкой добычей игроков, но и не слишком высокой, так как в такой игре, игроки будут натравливать AI на противника. Думаю уровень монарх (+/- 1 уровень) будет достаточным.
Число AI не должно быть слишком большим, чем больше AI тем больше потребуется карта, тем дальше окажутся игроки друг от друга. Если играть на стандартной карте, то достаточно будет 5 AI. Меньше ставить думаю не следует, так как большая вероятность того, что игроки окажутся соседями и AI просто не успеют повлиять на ход игры.
Все опции отключены, что соответствуют классической (I) циве (замечу, что если опция отключёна, то присутствуют варвары и избушки, разрешена торговля технологиями, а не наоборот).
Выбор карты и лидеров в таком порядке: игрок вызывающий оппонента на игру, указывает своего лидера и предлагает 3 типа карт на выбор. Второй игрок выбирает одну из трёх предложенных карт и своего лидера. Цивилизации и лидеры должны быть различными. Цивилизации для AI выбираются случайно.
Все виды побед разрешены. В случае победы AI игра считается завершившейся в ничью, в турнире очки можно выдавать так:
3 очка - игроку уничтожившему цивилизацию противника, или если игрок выиграл игру,
1 очко - в случае если выиграет AI, а цивилизаци обоих игроков выживут,
0 очков - проигравшему игроку.
Если вам понравились эти правила, то пердлагаю сыграть по ним игру.
* 9.02.07 Внесены уточнения в правила на основании опыта проведённых игр.