PDA

Просмотр полной версии : КЛАССИКА - правила для индивидуального турнира



Али Гарх
18.12.2006, 17:34
Классика - правила для игр по сети

Известный недостаток дуэлей и игр по правилам cton в полном отсутствии дипломатии, что делает игру слегка кастрированной (впрочем, не знаю может ли что-либо быть слегка кастрированным, это наверное, так же как быть слегка беременным :lol: ). Наоборот, недостаток чистых FFA в том, что класс игроков нивелируется дипломатией. В FFA можно выиграть игру сговорившись со знакомым игроком, а определить был ли сговор или же нужда заставила вдвоём напасть на одну более сильную цивилизацию очень трудно. Проводить игры по правилам FFA можно, но только в компании знакомых, клановые или интернациональные турниры всегда вызовут массу споров.

Я предлагаю играть по правилам, когда в одной игре играю 2 человека вместе с несколькими AI. Главная цель в такой игре, как и в дуэли, уничтожить цивилизацию противника или выиграть игру.

Такие игры имеют существенный плюс ещё в том, что может быть установлено поочерёдное ходопроизводство. Это не сильно скажется на длительности игры, поскольку пока думает один игрок другой может заняться дипломатией с AI, задать постройки или отдать команды отрядам.

Таймер можно убрать или сделать медленным (Slow), чтобы можно было подумать над важными ходами подольше. А вот скорость игры, как показал опыт проведённых игр, лучше выставлять быструю (Quick). Обычно игра на таких установках длится 6-10 часов и играется в несколько сессий.

Сложность должна быть не слишком низкой, так чтобы AI не были лёгкой добычей игроков, но и не слишком высокой, так как в такой игре, игроки будут натравливать AI на противника. Думаю уровень монарх (+/- 1 уровень) будет достаточным.

Число AI не должно быть слишком большим, чем больше AI тем больше потребуется карта, тем дальше окажутся игроки друг от друга. Если играть на стандартной карте, то достаточно будет 5 AI. Меньше ставить думаю не следует, так как большая вероятность того, что игроки окажутся соседями и AI просто не успеют повлиять на ход игры.

Все опции отключены, что соответствуют классической (I) циве (замечу, что если опция отключёна, то присутствуют варвары и избушки, разрешена торговля технологиями, а не наоборот).

Выбор карты и лидеров в таком порядке: игрок вызывающий оппонента на игру, указывает своего лидера и предлагает 3 типа карт на выбор. Второй игрок выбирает одну из трёх предложенных карт и своего лидера. Цивилизации и лидеры должны быть различными. Цивилизации для AI выбираются случайно.

Все виды побед разрешены. В случае победы AI игра считается завершившейся в ничью, в турнире очки можно выдавать так:

3 очка - игроку уничтожившему цивилизацию противника, или если игрок выиграл игру,
1 очко - в случае если выиграет AI, а цивилизаци обоих игроков выживут,
0 очков - проигравшему игроку.

Если вам понравились эти правила, то пердлагаю сыграть по ним игру.

* 9.02.07 Внесены уточнения в правила на основании опыта проведённых игр.

Unikum
19.12.2006, 02:59
Получается, что игрок сыгравший 20 раз и выигравший 3 раза, равен по очкам игроку победившему в 3 играх из 3. Надо, как то уравновесить этот вопрос. А, так в остальном вроде неплохо. Надоело смотреть, как теряются войска(принципиально не жму на кнопки, как ...). Готов сыграть. Таймер нужен.

akots
19.12.2006, 03:18
Правила ничего, только вот такого рода игры должны играться в жанре ПБЕМ, иначе будет сильно-пресильно страдать качество игры, хотя без таймера возможно будет и не так ужасно. Можно конечно и в прямом эфире, но тогда на карте small (2 человека + 3-4 ИИ, и в таком случае карта должна быть предварительно проверена квалифицированным картографом. Разумный уровень сложности, - Император на нормальной скорости, на худой конец Монарх, иначе совсем неинтересно. ИИ все-таки глупые, и манипулировать ими не так уже и сложно.

Основной недостаток случайной карты, - возможность сильного неравенства стартовых условий. А с форой играть не стоит, тем более что получается игра довольно емкая по времени и усилиям, - тратить зря и то, и другое неразумно.

Честно говоря, в третьей циве такие игры были наиболее сложные и требовали наиболее полной отдачи всех умений играющего, плюс детального анализа ситуации на каждом ходу. Игрались они обычно на полубоге или божестве, и основная фишка состояла в том, чтобы использовать ИИ как можно лучше в своих целях для добычи халявных денег, технологий и территориальных выгод. Обычно игры на стандартного размера карте заканчивались убийством одного из соперников реже кавалерией, а чаще авиацией и нюками союзными силами другого игрока и кого-либо из ИИ. Было также правило на органичение военного союза против игрока только с одним ИИ, кстати, правило довольно разумное.

Если кто-то начнет говорить, что надо играть на случайной карте, то это только свидетельствует о недостатке опыта, так как, например, при наличии золота у одного игрока и отсутствии железа и меди вблизи от старта у другого игра заканчивается даже еще и не начавшись, - слишком велика фора. Все разговоры о возможности скомпенсировать такого рода глюки грамотной игрой на серьезном уровне игры не работают, - ну, не играют мастера между собой в шахматы без коня или ладьи.

Али Гарх
19.12.2006, 11:10
<div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 19.12.2006, 0:59) 147149</div>
Получается, что игрок сыгравший 20 раз и выигравший 3 раза, равен по очкам игроку победившему в 3 играх из 3. Надо, как то уравновесить этот вопрос. [/b]

Я имел ввиду, что все игроки проведут одинаковое количество игр, например, в круговом турнире в группах по 5 человек, с последующим финалом между 1 и 2 местом (если групп 2, то сначала полуфиналы). Тогда каждый игрок в групповом турнире сыграет 4 игры и может дважды выбирать карту и дважды лидера.

Али Гарх
19.12.2006, 11:29
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 19.12.2006, 1:18) 147150</div>
Правила ничего, только вот такого рода игры должны играться в жанре ПБЕМ, иначе будет сильно-пресильно страдать качество игры, хотя без таймера возможно будет и не так ужасно. Можно конечно и в прямом эфире, но тогда на карте small (2 человека + 3-4 ИИ, и в таком случае карта должна быть предварительно проверена квалифицированным картографом. Разумный уровень сложности, - Император на нормальной скорости, на худой конец Монарх, иначе совсем неинтересно. ИИ все-таки глупые, и манипулировать ими не так уже и сложно.
[/b]

Если карта не пангея, то можно и small с 3-4 AI.

Карты контролировать конечно хорошо, но это не всегда получается, да и недовольные всё равно найдутся. Одно дело когда из-за рэндома плохой старт выпадает, вроде и винить некого, совсем другое когда игроку начинает казаться, что картограф специально подыграл противнику.
Думаю, карты нужно контролировать только в решающих играх, а в остальных пусть будет случайная. Раз повезёт тебе, другой раз твоему противнику.