PDA

Просмотр полной версии : Better AI



Solver
14.12.2006, 00:49
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Better AI для BtS 3.19 здесь (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=9930).[/b]


jdog5000
CFC: http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=245
SourceForge: http://sourceforge.net/projects/civ4betterai/


В этом моде делается попытка улучшить игру наших компьютерных противников. Проект для BtS только разрабатывается, но некоторые результаты уже есть. Попробуйте проверить их в игре сами. :D

Полный список изменений (на англ.):
Bugfix
- Fixed bug in player closeness calculations causing the AI to be blind to its actual proximity to other players
- Fixed bug with needed defenders where the AI would choose to defend a recently captured holy city less than a normal city
- Fixed bug causing player ID to be used in place of actual attitude when checking for denials in bonus, civic, and religion trading
- Fixed bug in paradrop code causing AI to avoid paradropping onto terrain bonuses under certain circumstances
- Fixed bug in AI denial of switching civics when in Emancipation
- Fixed bug introduced in unofficial patch causing immunity to collateral damage
- Fixed bug with espionage mission to spread culture to an enemy city
- Fixed bug causing combat promotions to be counted twice for aircraft
- Fixed bug (introduced) in consideration of plot defense when selecting bases for offensive air units
- Fixed bug (introduced) causing crashes if there was an unowned fort on the map

War strategy AI
- Modified how closeness is used for determining who to attack, different settings for regular and Aggressive AI
- Created new function CvTeamAI::AI_calculateBonusWarValue so AI will consider declaring war for resources, weighted towards resources AI doesn&#39;t have and plots that are more easily captured
- Modified city attack targetting by terrain bonuses to consider how important bonus is to AI

City AI
- AI will now more likely fill empty transports when enagaged in transcontinental war, making reinforcements and second waves on invasions more likely
- When doing invasions, AI will now be more likely to have cities with free air experience fill vacancies on carriers
- When doing invasions, AI will now have cities with high production or free sea experience more often fill needs for aircraft carriers
- When doing invasions, if AI has at least 50% of its possible missile capacity it will no longer always build missiles
- Rewrote CvCityAI::AI_isAirDefended so that it considers unit damage, movement, AI type and can also count land units
- Normal workboat build blocked if there&#39;s an enemy sea unit camping outside city

Espionage AI
- When a spy has waited in a city but has no mission available, they are now more likely to move around and explore instead of sitting
- Revamped desired Espionage rate and priority weighting calculations, AI now always update weights, relations play a larger role
- Neutral priority weighting is now 10 instead of 0, differentiates between
- When AI starts preparing for war against another player they will heavily shift their espionage spending towards that player
- AI will attempt to gain passive mission levels against adversaries

Gold AI
- AI now has a budget for troop upgrades each turn based on how much gold it wants to have, it won&#39;t spend more than this budget on non-critical units when at peace
- AI now prioritizes upgrading escort ships to same extent as transports

Naval AI
- Modified bombard behavior. Priority remains on supporting player&#39;s ground troops, if none then consider supporting other troops with common enemy and spreading out stacks to increase reach of blockade.
- Modified and expanded Solver&#39;s changes to retreat from city/fort AI to be more specialized for various unit AI types, only move if there&#39;s a real threat
- Increased city danger threshold so enemy ships do not runaway so easily
- Damaged ships will stay in city unless city is highly threatened
- Galleons assigned escort roles before Frigates are available will now change their UnitAI type to assault transport instead of getting stuck in their role after better escorts come along

Air AI
- Modified and expanded Solver&#39;s changes to retreat from city/fort AI to be more specialized for various unit AI types, only move if there&#39;s a real threat
- Increased city danger threshold so enemy aircraft do not retreat so easily
- Attack planes in endangered cities will now more likely to airstrike attackers
- Improved code for defense planes in endangered cities so they stay to defend longer and either airstrike or patrol
- Improved efficiency of danger threshold check for ships and planes
- Improved code for moving planes to offensive or defensive bases to take city threat into account
- AI bombers will no longer consider basing in undefended forts even if the fort is unthreatened
- AI bombers will now consider moving to a city with two defenders (down from requiring 3), change made because of added threat logic and should allow AI to now use almost all of its cities as airbases
- Fixed bug introduced in Unofficial Patch 0.19 causing bombers to skip their turns whenever an interceptor was around
- Many improvements to better handle damaged planes in threatened cities
- Added two functions for defensive airstrikes to make both air defense and offense units more directly aid in defending cities from enemy stacks
- AI air defense units wake from airpatrol every turn, re-decide roles/need
- AI air defense units now consider how many other air defense units there are in the city and guarantee air defense
- Air defense units with Interceptor promotions now will be more likely to patrol when city is threatened
- Added new function for weighting bases for attack air units with new consideration for supporting offensive stacks and defending endangered cities, plus keeping planes safe from sneak attacks when at peace
- When at war forts are now more likely to be used as offensive bases, though cities are still preferred
- AI will again consider basing attack planes in teammate&#39;s territory (plot defense considerations effectively disabled this in many circumstances in earlier versions of mod)
- AI will now consider basing attack planes in vassal territory, though it will only use them if it owns no good base cities or forts itself
- Attack air units will now pull out of cities/forts if the defenders leave
- Airstrikes will no longer target enemies in adjacent territory when the territory is only adjacent to owned water tiles
- Fighters now always move before bombers, they&#39;re much better at taking on enemy fighters
- New function in CvPlot to count how many air units are running intercept missions already
- Added emphasis for both offensive and defensive units on the the players primary area

Barbarian AI
- Barb ships will now often blockade cities for a few turns before moving on if they have no nearby targets
- Barb ships trapped by ice or around 1-tile islands are now removed so more can spawn
- Barb ship spawn rate throttled so they don&#39;t swamp the seas before players build navies
- Improved barb ship blockade decisions so they stick around for a while but will then should actually move to another area
- Barb ships less suicidal, more oppurtunistic
- Reduced range in which barb ships detect unprotected resources by 25%
- Barbarians now will build defenders in captured cities first, not buildings

General AI
- Modified city closeness calculations to use population from both cities, not just pop of the other city
- Created functions for determining when cities share the same water area (lake, ocean)
- Removed the unused partial implementation of a new A* solver for closeness
- A bonus which enables the civ&#39;s unique unit is now valued more
- Added function to calculate plot strength of teammates and (if desired) vassals

Combat Mechanics
- Modification for air v air combat to make veteran units more valuable, especially when wounded. Air v air combat is now more much more similar to land combat. This change can be disabled/enabled using BBAI_AIR_COMBAT in GlobalDefinesAlt.xml

Customization
- Added GlobalDefinesAlt.xml to mod files to allow some customization of what new features are running

Debug
- Added SDK and adapted python code from AIAutoPlay mod to faciliate testing
- Modified debug mode output to show relevant information for these developments
- Added string to lower right flag help text showing Better BTS AI version number currently running
- Added SDK and adapted python code from ChangePlayer mod to facilitate testing

Better BTS AI also includes Dresden & Solver&#39;s unofficial 3.17 patch version 0.21.


Оригинальный пост Солвера с описанием Better AI для Warlords
Эх... позор товарищи :). Это, по моему, лучшее произведение моддеров со времен выхода СДК. Последняя версия всегда на http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=178407

Все очень просто. ИИ улучшен, причем очень и очень заметно. Играющие на Монархе спустились до Принца, и еще и там сложно. Мод постоянно пополнятеся. Среди самых заметных вещей:

Возможность ранних атак ИИ. Лучники, топоры, колецницы, очень аггрессивно. Производится аггрессивнымы личностями.

Сильно улучшенно взятие городов. ИИ может взять город, который хорошо защищен. Некоторые ИИ успешно завоевывают других.

Улучшненна экономика и выбор цивиков.

Добавлена возможность культурной победы - ИИ реально может ее достичь.

Примера ради:

http://apolyton.net/forums/showthread.php?...988#post4664988 (http://apolyton.net/forums/showthread.php?postid=4664988#post4664988)

Очень советую этот мод бсем для сингл-плеэра. Игра как бы так же (никаких изменений правил, баланса, итд.), но ИИ гораздо компетентей.

* В папке мода Assets находится архив с dll на 50 игроков. Распакуйте его прямо там, согласившись на перезапись, если хотите иметь возможность играть с большим количеством цивилизаций

<span style="color:#FF0000">Скачать Better AI для BtS 3.17 (http://nm.civfanatics.ru/modz/betterai/)

- Распаковать в [путь к Civ4/BtS]/Mods
- В игре Advanced--Load a Mod--Better BTS AI
- Для полной совместимости текстов с локализацией 1С скопируйте файл CIV4GameText_AIAutoPlay.xml из BetterAI/1C вBetterAI//Assets/XML/Text, заменив существующий файл.

NeverMind
14.12.2006, 02:03
Solver, ну вот, теперь есть и тема :applau2: Спасибо! Кстати, ты - автор темы, придется тебе и дальше объяснять, что тут к чему. ;)

Звучит очень впечатляюще, обязательно поиграю. Хотя возвращаться назад к Принцу не хочется. :D

***

Есть варианты для ванилы и для Warlords. Устанвливается и запускается как обычный мод.

Состоит только из модифицированной dll, так чтох совместим с русификацией без проблем.

Solver
14.12.2006, 04:02
До исходников там тоже можно добратся, кому не страшно.

swan
14.12.2006, 05:34
<div class='quotetop'>Цитата</div>
До исходников там тоже можно добратся, кому не страшно.[/b]
Зер гут - попробуем поковыряться - если так конечно не забыли камменты повставлять, где правки были. А то встречал уже парочку исходников user-created компонентов СДК в которых совершенно нету камментов и тупо сравнением файлов приходилось выявлять разницу

White Hawk
14.12.2006, 09:50
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А то встречал уже парочку исходников user-created компонентов СДК в которых совершенно нету камментов и тупо сравнением файлов приходилось выявлять разницу[/b]
Программеры писали :biglol:

Программеры <strike>следов</strike> каментов не оставляют ;)

Gromozeka
14.12.2006, 10:38
А это смотря какие программеры :secret:

Solver
14.12.2006, 16:30
Ну придется тупо сравнивать файлы ;). Там слишком много изменений, чтобы бсе помечять, хотя одинокие комменты в дебрях встречаются.

Aleks II
14.12.2006, 16:42
Кстати, даже в Варлордах 2.08 (это ж еще не мод?) я был
весьма озадачен поведением компа... :shock:
Поведение его боевых единиц весьма похоже на человеческое (рушат улучшения, не атакуют кого-попадя, двигаются по укрепленным клеткам, обходят сильных врагов...). Кроме того, варваров на "монархе" стало как на "императоре"...
Короче, и здесь планка стандартов поднялась. А что ж тогда в моде?... :w00t: :yes:

strateg
14.12.2006, 16:55
Надо будет попробывать.

Solver
14.12.2006, 19:27
<div class='quotetop'>(Aleks II * 14.12.2006, 17:42) 146112</div>

Кстати, даже в Варлордах 2.08 (это ж еще не мод?) я был
весьма озадачен поведением компа... :shock:
Поведение его боевых единиц весьма похоже на человеческое (рушат улучшения, не атакуют кого-попадя, двигаются по укрепленным клеткам, обходят сильных врагов...). Кроме того, варваров на "монархе" стало как на "императоре"...
Короче, и здесь планка стандартов поднялась. А что ж тогда в моде?... :w00t: :yes:
[/b]


Хм... повезло или еффект самовнушения. В патче 2.08 были улучшенны экономические алгоритмы ИИ, в особенности управление Рабочими. Но в управлении юнитами и военных делах никаких изменений небыло. В моде, однако, есть.

Правда некоторые видимые улучшения из патча могут быть побочными эффектами других.

Кот Бегемот
14.12.2006, 19:34
<div class='quotetop'>Цитата(Aleks II * 14.12.2006, 16:42) 146112</div>

Кстати, даже в Варлордах 2.08 (это ж еще не мод?) я был
весьма озадачен поведением компа... :shock:
Поведение его боевых единиц весьма похоже на человеческое (рушат улучшения, не атакуют кого-попадя, двигаются по укрепленным клеткам, обходят сильных врагов...). Кроме того, варваров на "монархе" стало как на "императоре"...
Короче, и здесь планка стандартов поднялась. А что ж тогда в моде?... :w00t: :yes:
[/b]

Я тоже. На первый взгляд, бонусов компам добавили прилично, а "движок юнитов" отупел просто до безобразия.

Не знаю, в коде не рылся. Но внешние впечатления именно такие.

yekka
14.12.2006, 22:06
его как мод устанавливать (копировать) или же можно просто заменить файл Civilization 4\Warlords\Assets\CvGameCoreDLL.dll?

Blacksun
14.12.2006, 22:12
<div class='quotetop'>Цитата(yekka * 14.12.2006, 22:06) 146184</div>

его как мод устанавливать (копировать) или же можно просто заменить файл Civilization 4\Warlords\Assets\CvGameCoreDLL.dll?
[/b]

Как мод.

Solver
14.12.2006, 22:33
Можно и заменить, если не играть мултиплеэр, итд.

NeverMind
15.12.2006, 00:48
Советую все устанавливать как мод. В крайнем случае, в CustomAssets. Переписывать оригинальные файлы игры - дело неблагодарное. :whistle:

yekka
15.12.2006, 03:00
ну оригинальные файлы не обязательно же удалять, если что пойдет не так, то можно все поправить

Solver
15.12.2006, 03:40
NeverMind, может есть смысл поставить ссылку на эту тему в главном Civ4 форуме? Я думаю, не все в форум модов заходят.

Unikum
15.12.2006, 04:33
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Кстати, даже в Варлордах 2.08 (это ж еще не мод?) я был
весьма озадачен поведением компа...
Поведение его боевых единиц весьма похоже на человеческое (рушат улучшения, не атакуют кого-попадя, двигаются по укрепленным клеткам, обходят сильных врагов...). Кроме того, варваров на "монархе" стало как на "императоре"...
Короче, и здесь планка стандартов поднялась. А что ж тогда в моде?... [/b]А по моему в 2.08 комп вообще тормоз, впрочем, как и был.

Gromozeka
15.12.2006, 11:12
А кстати там есть версия мода и для 1,61 :bye:

Кот Бегемот
15.12.2006, 12:56
<div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 15.12.2006, 4:33) 146227</div>

А по моему в 2.08 комп вообще тормоз, впрочем, как и был.
[/b]

По-моему, гораздо тормознее. Раньше хоть иногда какими-то стеками шёл. Сейчас больше 2 юнитов я в его стеке не видел.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
В патче 2.08 были улучшенны экономические алгоритмы ИИ[/b]

Читай, понизилась стоимость изучения наук для AI и т. п. Это теперь так называют, видимо. :mat:

Линник
15.12.2006, 14:08
Мн-э-э... а скажите... Этот мод в моде можно использовать? или нужно переписывать оригинальную библиотеку?

swan
15.12.2006, 14:59
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Мн-э-э... а скажите... Этот мод в моде можно использовать? или нужно переписывать оригинальную библиотеку?[/b]
В RFC(W) ты его не воткнешь ;)

NeverMind
15.12.2006, 15:15
<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 15.12.2006, 12:56) 146289</div>

<div class='quotetop'>Цитата
В патче 2.08 были улучшенны экономические алгоритмы ИИ[/b]
Читай, понизилась стоимость изучения наук для AI и т. п. Это теперь так называют, видимо. :mat:
[/b][/quote]

Нет, "гандикапы" AI как раз совсем не менялись. Улучшились механизмы их использования :D

Кот Бегемот
15.12.2006, 15:50
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 15.12.2006, 15:15) 146360</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 15.12.2006, 12:56) 146289

<div class='quotetop'>Цитата
В патче 2.08 были улучшенны экономические алгоритмы ИИ[/b]
Читай, понизилась стоимость изучения наук для AI и т. п. Это теперь так называют, видимо. :mat:
[/b][/quote]

Нет, "гандикапы" AI как раз совсем не менялись. Улучшились механизмы их использования :D
[/b][/quote]

Механизмы - это, например, количество ходов обработки клетки рабочим? Или какой-нибудь добавочный коэффициент на колбы? :whistle: :lol: Внешнее впечатление как раз такое, что стоимость наук понизилась где-то в полтора раза. Может чуть меньше.

На самом деле, задолбывает однообразие. Как-то развиваешься до определённого уровня, а потом усиленно мочишь тупых, но продвинутых компов. :nono: Надоело.

PS. Ранние атаки лучниками, говорите. Тогда, блин, уже на императоре не выжить. Смысл этого "нововведения" суть мне непонятен. До сих пор и можно было выжить и выиграть за счёт того, что комп всё-таки не умеет использовать преимущество того, что ему дано в качестве бонусов. Если он будет сразу всей своей кодлой переть, то в чём тогда смысл высоких уровней?

Гость
15.12.2006, 15:59
смысл нововведения в том, чтобы вывести компа на уровень среднего игрока
разумеется, гандикап у компа отбираться ДОЛЖЕН - как только комп начнёт успешно воспроизводить типовые дебюты
...это как первым шахматным программам выдавали - наверное - по 20 пешек :) и по четыре коня

Solver
15.12.2006, 16:03
Вот смысл мода в том, что нефиг сразу на императора лезть будет :). Там уже на Монархе должно быть не менее сложно. Общяя идея - сделать ИИ умнее, насколько можно, чтобы следовательно меньше хандикапов нужно было.

А в 2.08 хандикапы никто не трогал. Конкретно улучшения включали лучшый быдор места строительства городов ИИ (особенно на берегу) и лучшие решения, чем улучшать каждую клетку. Наконец, ИИ обучили эффективнее использовать рабство. А бот в итоге вполне может казатся, что дали дополнительные бонусы - это не так, просто ИИ за счет своего поумнения действительно быстрее развивается.

Кот Бегемот
15.12.2006, 17:12
<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 15.12.2006, 16:03) 146388</div>

А бот в итоге вполне может казатся, что дали дополнительные бонусы - это не так, просто ИИ за счет своего поумнения действительно быстрее развивается.
[/b]

Спорить не буду. Вполне может быть и так. Но пока, ИМХО, патч 2.08 если брать вопрос в комплексе потерял в интересности. На принце всё равно очень легко. А на монархе уже комп слишком прёт по наукам. Выиграть-то можно, конечно (может и на императоре можно, даже наверняка), но уж очень занудно стало.

PS. Пошёл скачивать мод. Посмотрю, что за птица.

PPS. Из первой же хатки сразу три чёрненьких вылезло. Это тоже в улучшение входит? :lol:

Solver
15.12.2006, 19:38
<div class='quotetop'>(Кот Бегемот * 15.12.2006, 18:12) 146411</div>

PPS. Из первой же хатки сразу три чёрненьких вылезло. Это тоже в улучшение входит? :lol:
[/b]

Входит только в неизбежную невезучесть после нового мода ;).

Blacksun
15.12.2006, 23:00
<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 15.12.2006, 16:03) 146388</div>

и лучшие решения, чем улучшать каждую клетку.
[/b]

Что то я не заметил, что алгоритм сильно изменился... Убрали пару переменных и - несколько строк из функции (AI_bestPlotBuild)...

Unikum
16.12.2006, 04:07
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А в 2.08 хандикапы никто не трогал. Конкретно улучшения включали лучшый быдор места строительства городов ИИ (особенно на берегу) и лучшие решения, чем улучшать каждую клетку.[/b]Ага, теперь он города на меди ставит. Наоборот тупее стал города ставить, а вот рабочие молодцы, дорогу не везде тянут.

Solver
16.12.2006, 04:56
Города на меди теперь могут быть специально, с тем, чтобы труднее эту медь отнять было.

Unikum
16.12.2006, 08:55
Но тогда сколько молотков теряется?! Люди очень редко на меди ставят города, а на золоте, серебре вообще никогда. Впрочем тема не об этом. Но многие считают, что в выборе постройки городов АИ потупел.

val8425
01.02.2007, 11:28
<div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 16.12.2006, 4:07) 146567</div>

<div class='quotetop'>Цитата
А в 2.08 хандикапы никто не трогал. Конкретно улучшения включали лучшый быдор места строительства городов ИИ (особенно на берегу) и лучшие решения, чем улучшать каждую клетку.[/b]Ага, теперь он города на меди ставит. Наоборот тупее стал города ставить, а вот рабочие молодцы, дорогу не везде тянут.
[/b][/quote]

А вот тут я заметил оригинальный баг! Сначала у себя, я играл с рабочими в автомате и хотел построить эксмана, но в городах не было меди. Думал нет трэйд рута к городу с медью, но он был, шахта тоже есть! Так может и крыша поехать, как у профессора, который не нашел на карте Берингов пролив. :shock: При внимательном рассмотрении выяснилось, что несмотря на то, что к клетке шла дорога, на самой шахте ее НЕ БЫЛО, при том, что дорога шла не мимо, а непосредственно к шахте. А на клетке с шахтой ее отсутствие увидеть сложно. Я это естественно исправил, потом была аналогичная ситуация с лошадьми. Но недавно в хотсите обнаружил тоже самое у АИ. У Киня было и железо, и медь, но на них не было дорог, хотя шахты были, в итоге он быстро умер. Этот баг появился именно в 2,08, до этого я такого не замечал. Вот Вам и improved AI! :harhar:

swan
01.02.2007, 16:27
Если клетка примыкает любой из сторон (не углом) к реке - то при наличии на ней обрабатываемого ресурса он появится - если не примыкает - то требуется дорога и на этой клетке тоже

akots
01.02.2007, 18:34
<div class='quotetop'>Цитата(Solver * 13.12.2006, 15:49) 145923</div>

...
Очень советую этот мод бсем для сингл-плеэра. Игра как бы так же (никаких изменений правил, баланса, итд.), но ИИ гораздо компетентей.
[/b]
К сожалению, вынужден не согласиться. К своим выводам пришел после чтения темы на CFC:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=196533
Всем советую почитать, у кого есть время и интерес. Глюки и баги все те же, более того, - появились новые, а некоторые даже со времен Civ3 остались. Поведение АИ по-прежнему абсурдное, вассалитет так же не функционирует нормально, короче, всё то же самое. Конечно подправлены мелкие детали, но в целом выглядит довольно безнадежно.

NeverMind
01.02.2007, 20:50
Все так, есть и баги, и недоработки, но это, по моему, детали. А в целом, в моде AI представляет собой более серьезный вызов для игрока, чем в обычной игре. Насколько более, это каждый сам может судить. Советую загрузить и сыгрыть пару игр. :umnik:

Линник
02.02.2007, 00:04
<div class='quotetop'>Цитата(V[на]lerka * 1.2.2007, 10:28) 159041</div>

Этот баг появился именно в 2,08, до этого я такого не замечал. Вот Вам и improved AI! :harhar:
[/b]
Аналогично, замечал не раз. Кстати у ЭндиТерри в моде было.

ASK83
07.02.2007, 19:27
Ой, я и так плохо играю. А тут такого наобещали, что аж страшно скачивать. Ещё меня на нобле вынесут, вот это позор будет :w00t:

qweqweqwer
25.02.2007, 13:13
Играл в мод от 12 февраля.
AI обьединяются в команды (сложность принц).
Воевать (брать города) сложнее. Лобовая атака не проходит, но если идти в обход то города берутся. Контратак не замечал.

qweqweqwer
08.03.2007, 14:57
Плюс еще компы очень активно работают миссионерами. Если не вмешаться, то гдето с середины игры по отношениям ни одного friendly не будет.

Solver
17.03.2007, 16:58
Мод сейчас имеет свой форум на civfanatics.com : http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=245 . Последняя версия только от середины февраля, так как оба разработчика сейчас несколько заняты, но мод все равно планируется пополнять. Не могу точно сказать, самый ли это популярный мод на сегодня, но в тройку точно входит.

Helgi
15.06.2007, 17:13
.... блин харошая наверно штука, патамушо у миня ана не заработала!!!!!

вот што пишет:
Runtime Error!
Program: ....... Civ4Warlords.exe
Thios applicatio has reqested the Runtime to terminate it an unusual way.


...памагите, хто ОЖЕТ памагите, уж очень хотится попробовать это!!! :worthy:

Пет
16.06.2007, 05:35
Самое забавное - читать твою подпись после твоего сообщения. :D

Ничего личного ;)

NeverMind
18.06.2007, 11:34
<div class='quotetop'>Цитата(Helgi * 15.6.2007, 18:13) 186560</div>
Runtime Error!
Program: ....... Civ4Warlords.exe
Thios applicatio has reqested the Runtime to terminate it an unusual way.[/b]
Не установлен патч 2.08.

Helgi
21.06.2007, 14:05
спс
...я ужо допер, у мну проста на работе 1,61 стоит, а дома полная версия, дома всио заработало!!! УРАААА!!!)))

<div class='quotetop'>Цитата(Пет * 16.6.2007, 5:35) 186645</div>

Самое забавное - читать твою подпись после твоего сообщения. :D

Ничего личного ;)
[/b]

.... Шумахер, будучи 2-ы чампионам, тоже в аварию попал!!! на мопеде!!! (факт) :biglol:

P^in
13.08.2007, 08:18
Так ожидал что в BtS AI станет поумней. Ждал выхода, и просто нет слов, играть после этого мода просто не интересно. Сделайте и на новый аддон этот мод. Я не могу с таким упоголовым компом играть :&#39;( а еще писали AI поумнеет НАДУЛИ!!!

NeverMind
13.08.2007, 13:08
Так автор этого мода (Blake) как раз и трудился над AI в BtS, уже на постоянной основе. Так что не совсем понятно, от кого теперь ждать улучшения AI. :whistle:

Dimon157
13.08.2007, 13:52
2P^in: Ты напиши что тебе не нравиться Blake&#39;у. И он тебе спасибо скажет, и ты внесешь свой вклад в игру.

Кот Бегемот
13.08.2007, 18:44
<div class='quotetop'>Цитата(P^in * 13.8.2007, 9:32) 195512</div>

Так ожидал что в BtS AI станет поумней. Ждал выхода, и просто нет слов, играть после этого мода просто не интересно. Сделайте и на новый аддон этот мод. Я не могу с таким упоголовым компом играть :&#39;( а еще писали AI поумнеет НАДУЛИ!!!
[/b]


Да уж...... Ко мне воевать припёрлись на паре десятках галеонах. Я уж было подумал сдаться. Но они всю войну проплавали от одного города к другому и не порушили ни одного из в изобилии имевшихся вокруг морских ресурсов. Так в итоге и не высадился из этой толпы никто до самого замирения. :nono:

NeverMind
13.08.2007, 21:18
:lol: Ты бы скрин сделал, любопытно посмотреть на массированное морское вторжение.

Линник
13.08.2007, 23:08
<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 13.8.2007, 18:58) 195592</div>

... Так в итоге и не высадился из этой толпы никто до самого замирения. :nono:
[/b]
А мож галеоны пустые были?
:blink: По осадке не было видно? Ватерлинию не заметил?
А тот, кто приперся, первый начал войну или как чей-то союзник?

Vigo
14.08.2007, 21:51
Довольно противоречивые мнения. Что посоветуете - ставить или нет смысла?

P^in
14.08.2007, 22:51
Не нравиться терь что камп полностью потерял свою возможность наподать из подтишка артилерией раньше он меня допикал в варлордах ей сильно город с кучей засчитников можно было потерять довольно просто, так что я востновном старался сильному компу дать возможность с боями чтонить захватить,а потом контр-атаковал.Да и морские сражения были весьма неплохи. Плюс неочень сильный камп мог вполне поистрепать нервы т.к. постоянно наподая и добивая по возможности раненых юнитов. Да и прокачивал юниты камп довольно лихо. Мой принцып победы в циве всегда завоевания, дипломатические культурные воще не интересны (ну эт как по мне) так что BtS для меня стала полной лажей. Я играю в циву с цивки третей и этому моду отдаю первое место! Лучшего в циве для себя не нашел. Так что наверно пока буду и дальше юзать в варлорды.

Кот Бегемот
15.08.2007, 05:19
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 14.8.2007, 0:22) 195626</div>

А мож галеоны пустые были?
:blink: По осадке не было видно? Ватерлинию не заметил?
А тот, кто приперся, первый начал войну или как чей-то союзник?
[/b]
Он мне всей этой толпой войну и объявил. До сих пор всегда было так, что в таком случае на территории сразу появляется всё содержимое этих галеонов. А тут, вот, оно так и не появилось.

Lexad
15.08.2007, 06:42
Как сказал Solver, <div class='quotetop'>Цитата</div>
Эх... позор товарищи [/b]

Vigo
15.08.2007, 11:53
Поставил мод, не знаю, единственное что заметил, так это рабочие перестали при виде врага ныкаться, Пока я возле их города шастал, 3 рабочих через клетку от меня быстренько медную шахту соорудили - поломал, только слез с холма, смотрю опять работяга бежит.
А может это мне померещилось - все жду от компа нестандартных ходов.

Dynamic
15.08.2007, 12:21
Так и должно быть, в БтС то же самое

segrix
17.08.2007, 11:36
На ихфанатиках solver выложил неофициальный патч к BtS. Зацените, я уже скачал:
ихфанатики (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=235067)

P^in
21.08.2007, 19:40
<div class='quotetop'>Цитата(segrix * 17.8.2007, 11:50) 196360</div>

На ихфанатиках solver выложил неофициальный патч к BtS. Зацените, я уже скачал:
ихфанатики (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=235067)
[/b]
скачал два зип файла CvGameCoreDLL и SolversEvents-0[1].2 ток не понял какие файлы заменить нужно чтоб пачь действовал один путь вроде нашел Beyond the Sword\Assets\ там файл CvGameCoreDLL.dll его так понял и заменяют?а дальше что куда не понял. Если кто разобрался напишите пожалуйста путь? :nerves:

Andrey_K
11.02.2008, 23:08
памагите найти Better_Better_AI ))))) для эпохи агня... бесит ИИ!!!!

Линник
11.02.2008, 23:28
<div class='quotetop'>Цитата(Andrey_K * 11.2.2008, 22:09) 233906</div>

памагите найти Better_Better_AI ))))) для эпохи агня... бесит ИИ!!!!
[/b]
Все достойные фичи уже были встроены еще в Варлорды (забыл номер патча...), и тем более они есть в БТС.

На мой взгляд, БТС очень, очень продвинулся. Тут и сговор против общего противника, и экспансия, и прочее. АИ научился уничтожать лучниками в лесу воинов с прокачкой лесник-2 и даже лесник-3.

Единственный баг - АИ-рабочие не уходят от вражеских юнитов с прокачками на двойное движение. Поэтому я пока что пользуюсь неофициальным патчем (http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?s=&showtopic=6797&view=findpost&p=231966).

Укажи, пожалуйста, конкретные случаи, где БТС тупее Варлордов или этого мода.

Andrey_K
12.02.2008, 00:47
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 12.2.2008, 1:29) 233909</div>

Укажи, пожалуйста, конкретные случаи, где БТС тупее Варлордов или этого мода.
[/b]

да без проблем )

в эпохе огня еще меня бесит дипломатия... а именно... допустим... некая цивилизация просит у меня злаки... и предлагает в обмен на рис... через n ходов... (примерно через 10) она отменяет сделку... далее... через m ходов (примерно 6-8... когда как) снова предлагает то же самое... и опять отменяет... опять просят... опять отменяет... опять просит... и этот цирк меня раздражает...

прошу заметить... что в варлордах... подобного безобразия не наблюдалось...

+ зачем посылать 3 юнита каждый раз чтобы попытаться взять "неприступный" город??? вот такая тупизна компа заставляет на себе волосы рвать и головой об стену биться...

Линник
12.02.2008, 01:44
<div class='quotetop'>Цитата(Andrey_K * 11.2.2008, 23:48) 233915</div>

да без проблем )
в эпохе огня еще меня бесит дипломатия... а именно... допустим... некая цивилизация просит у меня злаки... и предлагает в обмен на рис... через n ходов... (примерно через 10) она отменяет сделку... далее... через m ходов (примерно 6-8... когда как) снова предлагает то же самое... и опять отменяет... опять просят... опять отменяет... опять просит... и этот цирк меня раздражает...
прошу заметить... что в варлордах... подобного безобразия не наблюдалось...[/b]
Это баг - он так же устранен в том неофициальном патче.
<div class='quotetop'>Цитата</div>

+ зачем посылать 3 юнита каждый раз чтобы попытаться взять "неприступный" город??? вот такая тупизна компа заставляет на себе волосы рвать и головой об стену биться...
[/b]
:no: Не припомню... одного лука на одного дуболома в "молодом" городе - да. И это нормально. Ты бы не рискнул?

Хотя... может быть уровень? С тех пор, как в БТС появилась опция "нет перепродажи технологиям", я играю в своё удовольствие "императором" - каждая новая игра - новый ход истории.

dima1996
27.09.2008, 08:48
Эпоху Огня этот мод поддерживает?

Dimon157
16.10.2008, 12:02
Мод уже есть под BTS!
http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=178407

Lexad
16.10.2008, 12:09
Собственно, значительная часть мода и пошла в патч 3,17.

Spawnok
16.10.2008, 13:06
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 16.10.2008, 12:09) 264883</div>

Собственно, значительная часть мода и пошла в патч 3,17.
[/b]

А можно добавить этот МОД в другой МОД например?

Dimon157
16.10.2008, 21:38
Да
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=204052

Spawnok
16.10.2008, 21:49
<div class='quotetop'>Цитата(Dimon_157 * 16.10.2008, 21:38) 264941</div>

Да
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=204052
[/b]

нифига не понятно, немец :(( можешь по русски объяснить

Slave
17.10.2008, 01:53
для БТС, как я понял, смысла нет ставить этот мод, потому что он в 3.17 патче все содержит?

Dimon157
17.10.2008, 08:19
2Максимчик: юзай переводчик google. Я им смотрел - вполне понятно.
2Slave: патч 3.17 вышел 19.06.08, последняя версия мода 0.37 - 06.09.08

Slave
17.10.2008, 13:18
Кто нибудь на 3.17 устанавливал его уже? Все прочитал, перевел, все сделал, но надпись === Better AI === при задержке Alt над именем так и не появляется... ломаю голову-у кого получмлось, подскажите. Пробовал и как мод и в CustomAssets пихал. И зачем в архиве папка Better BTS AI sources for 0.37.zip?

Dimon157
17.10.2008, 16:33
<div class='quotetop'>Цитата</div>
надпись === Better AI === при задержке Alt над именем так и не появляется[/b]
У меня тоже не появлялась (в варлордах), но мод работал (явно было видно по игре компа)
<div class='quotetop'>Цитата</div>
И зачем в архиве папка Better BTS AI sources for 0.37.zip[/b]
Исходный код для моддеров. Ну или если кому интересно как думает AI.

А вообще, очень жаль, что при таком подходе к написанию AI (набор стратегий развития) компьютер не переплюнет чемпиона.

Slave
17.10.2008, 17:09
то есть скопировал в CustomAssets dll. файл и оно в теории уже должно все работать... ну путем многочисленных эксперементов надпись === Better AI === никак так и не появилась :no:

Dimon157
17.10.2008, 21:08
У меня она тоже никогда не появлялась, но все работало.

Slave
18.10.2008, 14:20
но с dll. для Better AI больше, чем на 18 наций не поиграешь, на сколько я понимаю. А если мод содержит файл dll. то из CustomAssets он будет игнорироваться. Так?

Dimon157
19.10.2008, 04:08
<div class='quotetop'>Цитата</div>
но с dll. для Better AI больше, чем на 18 наций не поиграешь, на сколько я понимаю.[/b]
верно

NeverMind
21.11.2008, 15:15
Русифицированную версию последнего BetterAI (0.41) для BtS 3.17 можно скачать из первого поста. Подробности - в шапке.

BOPOH
27.11.2008, 16:43
Этот мод возможно приарканить к версии 3.13?

NeverMind
28.11.2008, 09:49
Нет. Проще установить патч 3.17

Slave
26.12.2008, 01:39
Уже есть версия 0.45 (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=9819) :yes:
Мучает один вопрос - почему не переделали DLL на больше игроков, максимум - 18, маловато. Dresden выложил на их фанатиках DLL в одной ветке, но у меня вылетает из игры при попытке построить город, с оригинальным - нормально идет...
П.С. совместил с BUG модом по инструкции. Можт кто-нить сделает рабочий файл...
Ведь можно ж - в ROMe они прекрастно сочетаются :huh1:

KLex
27.12.2008, 13:02
Я с BUG совмещаю очень просто - копирую BUG с замещением, т.к. питоновские файлы от BetterAI все равно у меня почему-то не работают...

Slave
29.12.2008, 13:29
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Я с BUG совмещаю очень просто - копирую BUG с замещением, т.к. питоновские файлы от BetterAI все равно у меня почему-то не работают...[/b]
суть вопрса не в этом. Так у меня тоже работает, но хочется поиграть с больше, чем 18 цивилизациями... А в стандартных файлах встроенно только 18 как максимум.

NeverMind
29.12.2008, 18:31
Версия 0.45, совместимая с русификацией, - в шапке. В архив также добавил вариант dll на 50 игроков.

Dimon157
29.12.2008, 19:26
Стоит упомянуть про режим отладки
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=279903

Slave
29.12.2008, 21:37
скажите, пож., одного файла CvGameCoreDLL.dll из всего архива Better AI хватает для того, чтоб работали все аспекты, улучшающие ИИ игру. То есть если не скопировать файлы из XML и Python в баг мод(как я понял они отвечают за дополнения, типа AIAutoPlay, ChangePlayer) - Better AI работать будет?
PS: у меня этот способ (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=296534) не работает. Игра вылетает.

KLex
29.12.2008, 21:52
Я копировал все файлы без замены (без AIAutoPlay, ChangePlayer). Все работает

Slave
29.12.2008, 23:56
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Я копировал все файлы без замены (без AIAutoPlay, ChangePlayer). Все работает[/b]
У меня, если просто скопировать без замены, нет иконок в игре (молотков, монет, ноток), хотя надпись Better AI есть. А вот если просто к BAT (то же, что и BUG, только с новыми графическими дополнениями) скопировать DLL - работает, естественно кроме без AIAutoPlay, ChangePlayer и т.п. Вот и уточнял - все нормально, изменения в силе? Не знаю, как проверить наверняка :rolleyes:

Slave
09.01.2009, 03:42
Уже 0.50 версия появилась.
Действительно всем советую для сингл плеера, так иногда даже понапрягаться приходиться при игре с ИИ, действительно его качество игры значительно возросло!

KLex
10.01.2009, 23:11
<div class='quotetop'>Цитата(Slave * 29.12.2008, 23:56) 274177</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Я копировал все файлы без замены (без AIAutoPlay, ChangePlayer). Все работает[/b]
У меня, если просто скопировать без замены, нет иконок в игре (молотков, монет, ноток), хотя надпись Better AI есть. А вот если просто к BAT (то же, что и BUG, только с новыми графическими дополнениями) скопировать DLL - работает, естественно кроме без AIAutoPlay, ChangePlayer и т.п. Вот и уточнял - все нормально, изменения в силе? Не знаю, как проверить наверняка :rolleyes:
[/b][/quote]

У меня никаких надписей нет. Судя по действиям АИ - вроде работает...

Partisan1943
15.03.2009, 10:10
Скачал версию 0.60 при устаноовке на русскую версию русский текст в игре просто пропадает, на англицкую ставится наормально, но както я уже привык к русскому...
Поиграл на сложности Noble, я канешна игрок так себе, но возникло странное подоздение что АИ просто четерит т.к. вроде я развиваюсь как всегда но ниже меня по рейтенгу только те кому очень неповизло с землей при старте... Еще заметил что АИ очень активно и быстро строит чудеса света.
Подскажите пожалсто как на русскую версию игры постадвить сие чудо

NeverMind
15.03.2009, 16:23
<div class='quotetop'>Цитата(Partisan1943 * 15.3.2009, 10:10) 282741</div>
Скачал версию 0.60 при устаноовке на русскую версию русский текст в игре просто пропадает, на англицкую ставится наормально, но както я уже привык к русскому...
Подскажите пожалсто как на русскую версию игры постадвить сие чудо[/b] Последнюю версию не смотрел, но тексты в моде вряд ли менялись. Поэтому после установки мода удали все файлы из каталога мода Assets\XML\Text и скопируй туда файлы из аналогичного каталога версии мода, которая тут прикреплена (или соответственно тексты 1С, если нужно).

LarionovDV
06.05.2009, 16:07
Что-то не чувствуется разница развитии интеллекта у компьютера что в 0.60 модификации, что в 0.70, да и от оригинала ничем не отличается на мой взгляд. Играем на аристократе с братом вдвоем в длинную игру и 16 сомпьютерных соперников. :no:

NeverMind
06.05.2009, 16:12
<div class='quotetop'>Цитата</div>
да и от оригинала ничем не отличается на мой взгляд[/b] Почему же... многие формулы поведения AI изменены, смотри код - будешь знать :D

Этот мод улучшает отдельные решения AI в некоторых ситуациях. Глобально сказать, что AI стал заметно умнее, нельзя.

nise1
13.06.2009, 14:26
А для 1.61 такой мод есть?

Lexad
13.06.2009, 15:16
патч

nise1
13.06.2009, 17:42
Сверху "мод" написано.....

Санек21
06.07.2012, 23:59
В папке мода Assets находится архив с dll на 50 игроков. Распакуйте его прямо там, согласившись на перезапись, если хотите иметь возможность играть с большим количеством цивилизаций
Собственно возник вопрос если эту длл заменить в сетевой игре не возникнет проблем с надписью "MOD"?

Мюрат
08.07.2012, 13:03
Собственно возник вопрос если эту длл заменить в сетевой игре не возникнет проблем с надписью "MOD"?

Делай как отдельный мод и не будет проблем