PDA

Просмотр полной версии : Игра одним городом: Дипломатическая победа



Marten
17.11.2006, 15:32
Игра одним городом: Дипломатическая победа
автор: allhailIndia; Дата: 31.05.06

После длительного, изнурительного марафона к победе доминацией, вам возможно захочется устроить передышку своим расшатанным нервам и сыграть парочку быстрых игр, которые Civ IV предлагает в большом количестве. На мой взгляд одним из самых приятных вариантов является Игра одним городом, а самой занимательной и захватывающей стратегией в ней – Дипломатическая победа.

Для начала вы можете выбрать игру со следующими параметрами: стандартная карта, обычная скорость, пангея с 7 оппонентами. Постоянные альянсы являются интересным вариантом, но сейчас я буду рассматривать стратегию для игры без перманентных альянсов. Кроме того, оговорюсь, что Стратегия опробована только на уровнях до Принца включительно, на очереди Монарх.

На мой взгляд для данной игры по своим атрибутам Ганди (статья для ванилы) является наилучшим выбором: так как это ОСС (One City Challenge) мы, очевидно, не будем делать упора на войну, и агрессивность нам не нужна, так же малополезными являются экспансивные, созидательные лидеры и философы. Нам также весьма подходят стартовые науки Ганди – Мистицизм и Горное дело, которые позволяют легко выиграть в гонке за науки, дающие доступ к нужным нам ранним чудесам. Духовность позволяет легко оперировать цивиками без периода анархии, а трудолюбие важно в гонке за чудесами.

Основные направления твоей стратегии должны быть примерно такими:
- не отставать по наукам как минимум до периода Просвящения;
- поддерживать наилучшие отношения с четырьмя наиболее могущественными цивилизациями (их отношение должно быть лучше "доволен");
- стереть с лица Земли две слабейших цивилизаций, не пошевелив при этом пальцем.

В начале игры.

На начальной стадии постарайся урвать ВСЕ религии вплоть до христианства. Это важно т.к. для тебе необходимо добиться, чтобы все твои соседи, даже Изабелла или Александр, исповедовали ту же религию, что и ты, и как следствие не уничтожать тебя при первой же возможности. Организованная религия здорово поможет в гонке за ранними чудесами. После получения Теологии переключайтесь на Теократию и оставайтесь на ней пока распространяете свою единственную основную религию. На начальных этапах часто обращения в свою религию одного-двух городов соседа достаточно для принятия ее в качестве государственной, но если вы упустили момент, то возможно прийдется повозиться с четырьмя-пятью городами прежде чем сосед обратиться в нужную вам религию.

Не беспокойтесь о технологиях под рабочего до тех пор пока не получите алфавита, когда все они обрушаться на вас в пару ходов и ваш быстрый рабочий (или пара) окучат территорию в два счета.

Пирамиды не должны интересовать вас, т.к. выгоды от Представительства бледнеют по сравнению с линейкой Оракул+Великая библиотека, а может даже еще и Парфенон, если помогут леса. Кстати, оставьте часть лесов в черте города. Насколько возможно рубите леса только на холмах под шахты и вдоль рек под коттеджи. Остальные пусть дают молотки и бонус здоровья.
Отправьте пару воинов на разведку, оставляя в городе лишь пару тройку подразделений для защиты от варваров.

Ваша первая цель Стоунхэндж, который даст вам Великого пророка для строительства Великого Храма. Великий храм крайне необходим т.к. при постоянном поддержании науки на 100% вашей единственной статьей дохода будет миссионерская деятельность.

Дипломатия на начальном этапе оринтирована на создании единого религиозного пространства и предотвращении ранних войн. Приоритетом в ресурсной сфере является подключение всех своих ресурсов и при наличии избытка немедленное формирование торговли. Вам понадобиться позже бонус "Честных тороговых отношений".

Торгуйте науками начиная с самых отсталых и заканчивая самыми передовыми. Это позволит вам сохранять монополию на самые важные науки. Например, если вы первым откроете Алфавит (как чаще всего и бывает), торгуй вначале с тем, у кого меньше всего наук для торговли, затем с тем у кого чуть больше и.т.д. Это достаточно очевидно и, тем не менее, часто забывается.

Если вам удается лидировать в науке и у вас уже есть Академия, превращайте ваших великих людей в специалистов для увеличения производства и денег (а в последствии и исследований). Конечно, для поддержания высоких темпов науки Вам необходимы коттеджи, но не забывайте о необходимости сохранения части лесов.

Середина игры.

В середине игры вам не надо гнаться за всеми чудесами. Висячие сады хороши с точки зрения здоровья города, но куда важнее Театр Глобус и Национальный эпос. Национальный эпос ускорит появление великих людей, а "Глобус" раз и навсегда избавит от несчастных. Продавайте все ресурсы счастья не задумываясь, наращивая свои торговые связи. Дарите их тем кто не слишком расположен к вам или продавайте своим друзьям.

Дипломатия становиться ключевой. Именно на данном этапе вы зарабатываете или теряете победу. Вы можете упустить Философию или Божественное право Манса Мусе или Хатшепсут, удержав их в своей религии(?????), проследите , чтобы ваша религия была во всех их городах. Именно в это время большинство агрессивных цивилизаций начинает подготовку к нападению на соседей и вы должны быть максимально аккуратны в решениях. Чаще всего вам нетрудно будет отличить лидеров от безнадежных. Отберите две самые слабые цивилизации и стягивайте вокруг них петлю альянсов с сильными государствами, пока вовсе не сотрете их с лица земли. Вы конечно можете попробовать поучаствовать в войне, но лучше сконцентрируйтесь на строительстве монастырей и университета, для поддержания науки. Оксфорд ваша цель номер один.

При принятии решений о сохранении или расторжении торговых отношений следуйте следующим правилам:

1. Никогда не расторгайте торговые отношения с агрессивными цивилизациями;
2. Если приходится все же выбирать между двумя агрессивными цивилизациями, конфликтуйте с той, которая лучше к вам относится;
3. Если выбираете между ближним соседом и дальней цивилизацией, выбирайте ближнего, если это не противоречит пункту 1;
4. Избегайте конфликтов с Мансой и Хатшепсут (лучшими партнерами по научному обмену), если это не противоречит пунктам 1,3;
Если цивилизация потребовала дань, исполняйте, если только это не аутсайдер, которого вы можете безнаказанно дергать за нос. Соглашайтесь на все требования (по большей части терпимые) за исключением институтов власти, которые могут нанести серьезный ущерб науке или производству (??????).

Часто, расторгая договор, вам придется сглаживать свою вину, делая подарки обиженной цивилизации, чтобы сохранить с ней хорошие отношения.

Постоянно следите за экраном взаимных отношений у Вашего советника иностранных дел. Следите за отношением друг к другу четырех лидеров и периодически определяйте самую популярную нацию. Если у вас испорчены отношения более чем с одной цивилизацией, начинайте задабривать одного из недолюбливающих вас лидеров, одновременно выискивая способы заставить его расторгнуть торговые отношения или убрать иные причины взаимной вражды (например, различные институты власти или религия).

Развивая науку, открывайте те науки, которые не слишком активно исследуются AI, если конечно вы не лидер и у вас нет возможности первым урвать особенно вкусные для AI технологии. Вашей целью должен быть Либерализм и все науки дающие великих людей. Все строительство должно быть ориентировано на максимизацию исследований. Т.е. рынки, банки, суды и храмы должны быть забыты или хотя бы отложены. Не забывайте о своей миссионерской активности, продолжая распространять свою религию.

Заполучив Либерализм не отключайте Теократию и постарайтесь как можно дольше не отдавать Либерализм конкурентам. В торговле науками следуйте стандартному принципу: продавать богатым и дарить бедным. К этому моменту вы должны быть близки к Научным методам и Национализму, оставаясь одним из технических лидеров в гонке с четырьмя, максимум пятью участниками, четыре из них крупнейшие, находящиеся в прекрасных отношениях с вами.

Конец игры.

Не торопитесь открывать Научные методы. Чаще всего это приводит к резкому сокращению ваших исследовательских мощностей за счет устаревания Великой библиотеки и монастырей. Напротив к Научным методам стоит приступать лишь после открытия Конституции, переходя на представительство (которое увеличит эффективность ваших специалистов) и строительства обсерватории.

В исследованиях надо вначале прорываться к Физике (за Великим ученым), затем к биологии и Медицине (рост населения очень важен, даже если добавиться всего навсего 5-6 человек, именно они могут явиться решающим фактором между Дипломатической победой и Космическим поражением, затем наши цели – Электричество, Радио и СМИ, на этом пути неплохо построить Бродвей или Рокн-ролл, раздаривая полученные ресурсы. У вас должен на этот момент храниться Великий инженер для строительства ООН (на редкий случай, если кто-то из AI тоже решит построить ООН).

Для успешной дипломатической деятельности вам необходимо открытие Военных традиций. В этот период начинает распространяться Свобода вероисповеданий и вы начинаете терять ваш +4/+5 бонус единоверца. Продолжайте оставаться на пацифизме, пока не увидите, что большинство цивилизаций перешло на Свободу вероисповедания и вы отстаете по наукам. Именно поэтому вы должны к этому моменту заключить со ВСЕМИ цивилизациями оборонительные пакты (аутсайдеров уже не должно быть на карте). К этому моменту, если вы правильно торговали картами, вы прекрасно осведомлены о размерах и расположении всех оставшихся цивилизаций. Возможно это покажется скучным, но вам надо пройтись по городам суммируя их население, с тем чтобы определить количество голосов каждой из цивилизаций. Очевидно, что крупнейшую цивилизацию вы легко увидите на экране Победных очков, но также очень важно знать какое количество голосов Вам необходимо скупить. Если вам удалось завоевать симпатии всех, вы имеете шанс опираться на голоса всех, за исключением своего главного оппонента на выборах. Так что если все до сих пор проделано верно, победа на выборах не должна быть слишком сложной.

Однако в следствие войн иногда складывается ситуация, что одной цивилизации достаточно, чтобы не пустить тебя к желанной победе. Единственным лекарством от этой болезни является передача ВСЕМ союзникам кроме оппонента технологий Медицины и Биологии, часто игнорируемых AI, добиться их перехода на Природоохрану и ждать увеличения количества голосов союза. Если ваш главный конкурент граничит с вами, вы можете использовать Культурную бомбу или две, для сокращения земель, используемых его приграничными городами, и как возможное следствие падения их населения. НЕ ВВЯЗЫВАЙТЕСЬ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ В ВОЙНУ. Постоянно следите за взаимным отношением большой четверки и вовремя расторгайте оборонительные пакты, если чувствуете высокую вероятность войны. Исключением может быть только вариант при котором один из воюющих –ваш главный конкурент в Дипломатической гонке, но и тут ввязываться в войну можно только если вы уже создали против него ВСЕОБЩИЙ альянс.

Обычно такая игра длиться не более 2,5-3 часов и является отличным перерывом в длинных изнуряющих марафонах Конквеста и Доминирования плюс превосходная тренировка в дипломатии для более высоких уровней.

______________________________________________________________________________________
Честно говоря в процессе перевода, я весьма часто возмущенно спорил с автором (благо он не слышал :shy2: ), отчего в тексте осталось множество вопросительных знаков, но попробовав убедился, что данная метода с некоторыми корректировками имеет право на жизнь даже на Монархе. А как тренировка в дипломатии помойму вообще великолепна. Так что я зря сомневался в целесообразности перевода :umnik:.

Жду правок и рекомендаций. К сожалению мой уровень английского мягко говоря любительский :bye: .

Iohar
17.11.2006, 16:27
<div class='quotetop'>Цитата</div>
2. Если приходится все же выбирать между двумя агрессивными цивилизациями, конфликтуйте с той, которая лучше к вам относится; [/b]
С какой лучше воевать ?

Marten
17.11.2006, 16:34
<div class='quotetop'>Цитата(Iohar * 17.11.2006, 16:27) 138892</div>

<div class='quotetop'>Цитата
2. Если приходится все же выбирать между двумя агрессивными цивилизациями, конфликтуйте с той, которая лучше к вам относится; [/b]
С какой лучше воевать ?
[/b][/quote]
Нет, речь идет о требовании разорвать торговые отношения. Ты можешь либо послать цивилизацию, поставившую ультиматум (агрессор№1) или разорвать торговые отношения с другой (агрессор№2). Выбираешь с кем ухудшить отношения, а не ввязаться в войну.

Тактик
17.11.2006, 17:00
Marten
:bye: отличный перевод! Супер, спасибо.

Комментарии:

№1
Izzy(?) - наверно, Изабелла.
всем извсетно, что она отличается агрессивностью и коварностью, по тексту видно, что автор пытается привести в пример именно агрессивные цивилизации.

№2
"...для поддержания науки. Оксфорд ваша цель номер один (????)."
Почему вопросы? говорит о науке и приводит Оксфорд - как один из главнейших элементов науки города.

liar
17.11.2006, 21:10
Очень хорошо мне понравилась и статья и перевод :)

<div class='quotetop'>Цитата(Тактик * 17.11.2006, 19:00) 138903</div>

№2
"...для поддержания науки. Оксфорд ваша цель номер один (????)."
Почему вопросы? говорит о науке и приводит Оксфорд - как один из главнейших элементов науки города.
[/b]

Я пологаю, что автор недоумевает, как одним городом можно построить Оксфорд, если для его постройки нужно N- ое кол-во универов... Если это так, то при игре одним городом, для всех чудес (кроме, по-моему ЗД) условие создания некоторого количества спец. зданий - отсутствует.

JCricket
17.11.2006, 21:55
Фанагор (http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=3839), де ж ты раньше-то был? :cry:

Я играла пару игр, вплоть до императора. Вполне и весьма реально.

Некоторые замечания касательно статьи:

1. Совершенно не понимаю Теократическую обсессию. :no: В чем прикол?

2. ИМХО, главное в такой игре - вырастить себе соперника на выборах. Если вас и Васю будут любить одинаково (одинаковые плюсы от религии), то АИ могут и воздержаться, или того хуже, возлюбить Васю больше вас.
Сначала действительно нужно обращать всех в свою религию. Чем раньше, тем лучше. Но в середине игры, когда более или менее понятно, кто есть ху, претендента в оппоненты нужно срочно переводить в другую, чуждую всему остальному миру религию. Но важно не переборщить, отношения его с другими цивами не должны быть очень плохими, иначе убьють и вы останетесь с намыленной шеей. Так что как минимум две религии иметь нужно точно. Больше - зависит от уровня сложности=доступности и общей динамики игры.

3. С деньгами проблем не будет никаких вообще никогда. Наоборот, денег будет много за счет продажи тех и торговли ресурсами. Поэтому я бы вместо Стоуна строила Пирамиды, особенно, если есть камень и/или индустриальный лидер. Постройка дорогая, но она полностью окупается. После появления Алфавита и Денег почти все ускоряла АИшными сбережениями.
Стоун вообще лишний. Храм дешевле, а очков к ВП дает больше.

liar
17.11.2006, 22:11
<div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 17.11.2006, 23:55) 138995</div>

Фанагор (http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=3839), де ж ты раньше-то был? :cry:

Я играла пару игр, вплоть до императора. Вполне и весьма реально.

Некоторые замечания касательно статьи:

1. Совершенно не понимаю Теократическую обсессию. :no: В чем прикол?
[/b]

Я так понимаю, это действует, в совокупности с условием, что ты собираешь почти все религии..

<div class='quotetop'>Цитата</div>


3. С деньгами проблем не будет никаких вообще никогда. Наоборот, денег будет много за счет продажи тех и торговли ресурсами. Поэтому я бы вместо Стоуна строила Пирамиды, особенно, если есть камень и/или индустриальный лидер. Постройка дорогая, но она полностью окупается. После появления Алфавита и Денег почти все ускоряла АИшными сбережениями.
Стоун вообще лишний. Храм дешевле, а очков к ВП дает больше.
[/b]

Дело не в деньгах, а в святыне, которая будет способствовать распростронению, гос религии :)

BuDDaH
17.11.2006, 22:44
Да, это, конечно, прикольно...выиграть на принце, но статью про это писать и читать! Я бы с большим удовольствие почитал статью, как умудриться проиграть на принце.

JCricket
17.11.2006, 22:49
<div class='quotetop'>Цитата(liar * 17.11.2006, 21:11) 138999</div>

<div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 17.11.2006, 23:55) 138995

1. Совершенно не понимаю Теократическую обсессию. :no: В чем прикол?
[/b]
Я так понимаю, это действует, в совокупности с условием, что ты собираешь почти все религии..
[/b][/quote]
Повторю вопрос, в чем прикол? Собрала я все религии, выбрала государственную. С Теократией сидю, и ни одна другая религия ко мне не распространится. А что будет, если да распространится? Нихт ферштейн... :no:

<div class='quotetop'>Цитата</div>

Дело не в деньгах, а в святыне, которая будет способствовать распростронению, гос религии :)
[/b]
Деньги при том, что их будет много, и ими можно ускорять дорогие постройки, поэтому выгодно строить Пирамиды.
А Стоун строить ради 2 очков ВП глупо. Построй два храма, будешь иметь 6. Пророк даже быстрее родится.

liar
17.11.2006, 22:58
<div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 18.11.2006, 0:49) 139009</div>


Повторю вопрос, в чем прикол? Собрала я все религии, выбрала государственную. С Теократией сидю, и ни одна другая религия ко мне не распространится. А что будет, если да распространится? Нихт ферштейн... :no:


[/b]

"Не распространяеться, не государственная религия" - т.е. у AI не будет вариантов, и им придёться перехадить на то что хочешь ты :)

<div class='quotetop'>Цитата</div>

А Стоун строить ради 2 очков ВП глупо. Построй два храма, будешь иметь 6. Пророк даже быстрее родится.
[/b]

Тут дело вкуса, я не считаю, что нет принципиальная разница, после стоуна, можно и пирамиды успеть, всё одно строить особо нечего

JCricket
17.11.2006, 23:25
<div class='quotetop'>Цитата(liar * 17.11.2006, 21:58) 139013</div>

"Не распространяеться, не государственная религия" - т.е. у AI не будет вариантов, и им придёться перехадить на то что хочешь ты :)[/b]
Дык, это у тебя не распространяется, у них все что хочешь распространяется.

<div class='quotetop'>Цитата</div>

Тут дело вкуса, я не считаю, что нет принципиальная разница, после стоуна, можно и пирамиды успеть, всё одно строить особо нечего
[/b]

Пирамиды гораздо важнее, т.к. 2ВП только в самом самом начале нужны, потом лишь будут портить генетику ученым.

Да, и конечно, самое главное забыла. :huh1:

Одна из основных целей - ранние Академия и Бюрократия.

В Ванилле CS-Slingshot или CL-Slingshot с последующим изучением Гос. Службы пророком имеют место быть, даже очень.

liar
17.11.2006, 23:40
<div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 18.11.2006, 1:25) 139024</div>

Дык, это у тебя не распространяется, у них все что хочешь распространяется.
[/b]

Ну дык, если ты все ранние религии возьмешь, они от тебя никуда не уйдут, т.е. распространяться на AI Не будут (Надо потестить) , вот в чём соль :) :umnik:

JCricket
17.11.2006, 23:48
<div class='quotetop'>Цитата(liar * 17.11.2006, 22:40) 139031</div>

Ну дык, если ты все ранние религии возьмешь, они от тебя никуда не уйдут, т.е. распространяться на AI Не будут (Надо потестить) , вот в чём соль :) :umnik:
[/b]
Имхо, совершенно наоборот. Это в твои города не проникает никакая религия. Не входит, но выходит. Повлиять на распространение религии в чужие города ты можешь только уговорив АИ перейти на Теократию. Если вообще любая, основанная тобой, но не являющаяся твоей государственной религия не может распространяться нигде, это будет для меня Грандиозным открытием.

Blacksun
18.11.2006, 01:09
<div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 17.11.2006, 23:48) 139035</div>

<div class='quotetop'>Цитата(liar * 17.11.2006, 22:40) 139031

Ну дык, если ты все ранние религии возьмешь, они от тебя никуда не уйдут, т.е. распространяться на AI Не будут (Надо потестить) , вот в чём соль :) :umnik:
[/b]
Имхо, совершенно наоборот. Это в твои города не проникает никакая религия. Не входит, но выходит. Повлиять на распространение религии в чужие города ты можешь только уговорив АИ перейти на Теократию. Если вообще любая, основанная тобой, но не являющаяся твоей государственной религия не может распространяться нигде, это будет для меня Грандиозным открытием.
[/b][/quote]

Значить ты ужо получила свое открытие (в Варлорд - 2.08...) Не государственная религия - не распространилась - нигде... (И это приналичии ентого чуда - кот, делает пророк...)

liar
18.11.2006, 07:19
<div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 18.11.2006, 1:48) 139035</div>

Имхо, совершенно наоборот. Это в твои города не проникает никакая религия. Не входит, но выходит. Повлиять на распространение религии в чужие города ты можешь только уговорив АИ перейти на Теократию. Если вообще любая, основанная тобой, но не являющаяся твоей государственной религия не может распространяться нигде, это будет для меня Грандиозным открытием.
[/b]

Там написанно не РАСПРОСТРАНЯЕТЬСЯ , там не написанно что именно в твои города, хотя может быть и так, так что эту ситуацию нужно потестить :)

liar
18.11.2006, 08:00
И так потестил я эту ситуацию , и что получается - а получается очень интересная картина:

1. Карта маленькая
2. Наций 7
3. Свою столицу я сразу же сделал Святым городом для всех религий, и сразу поставил теократию
4. Гос. религией выбрал Христианство.
5. сделал две святыни – свою, и буддийскую

Получил: Поначалу, самой первой религией распространилось моё Христианство, ну я тут про себя подумал - "Ну я же говорил :) " , а потом распространялась Любая другая религия кроме моего христианства :)

Так что вывод, либо автор ошибается, в статье, либо он эту теократию использует, по каким-то другим причинам, которые нам не известны :)

ЗЫ тестил на Warlord 2.08

Marten
18.11.2006, 12:03
Я, кстати, в своих экспериментах тоже на Теократию внимания не обращал, использовал и Организованную религию и Пацифизм. Вообще полностью согласен с дополнениями JCricket. Сам пришел к тем же выводам.

Blacksun
18.11.2006, 12:14
По моему в 2.08 с распространением религии чего то намудрили. Точнее можно сказать только перевернув всю СДК по этому вопросу... (Потому как у меня -не государственная религия вообще не распространялась...)

liar
18.11.2006, 12:21
<div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 18.11.2006, 14:14) 139105</div>

По моему в 2.08 с распространением религии чего то намудрили. Точнее можно сказать только перевернув всю СДК по этому вопросу... (Потому как у меня -не государственная религия вообще не распространялась...)
[/b]

Да надо будет потестить эту ситуацию, для 1.61 , потому как результаты теста, мне кажется, отражают БАГ, т.к. если в государстве запрещено распространение любой религии кроме г8осударственной, но всё одно распространяются все (имеется в виду на города AI), то это противоречит смыслу :), попробовало бы мусульманство распространяться открыто по Ватикану, и за его границы :) в средние века :)

liar
18.11.2006, 13:48
Так потестил я на Ваниле (1.61) - таже ситуация :) , так что это место в статье можно изменить :)

JCricket
18.11.2006, 20:10
Собственно, мальчика-то и не было.

Цивилопедия:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Theocracy grants two additional experience points to units trained within cities with the state religion, and it stops the spread of non-state religions within the civilization.[/b]

strateg
19.11.2006, 22:21
Классная статья!
:applau2:

liar
20.11.2006, 10:22
Ну что, я думаю, все кто хотел высказаться - тот высказаться если не будет возражений, то вечером я перенесу тему в раздел авторских статей :)

ArVal
04.06.2009, 01:19
Я понимаю, что задаю вопрос вот уже на четвертый (третий?) год существования статьи, но... Oxford и Globe Theatre как-то в принципе можно построить на данный момент в одном городе (при каких-то особенных параметрах игры) или это было "тогда", пару-тройку лет назад, а сейчас эту возможность убрали многочисленные патчи?

Lexad
04.06.2009, 01:46
Можно. Игра одним городом позволяет строить более 2 нацчуд в городе (БтС - 5, ванильи варики - любое количество, вроде).

ArVal
04.06.2009, 01:49
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 4.6.2009, 0:46) 290257</div>

Можно. Игра одним городом позволяет строить более 2 нацчуд в городе (БтС - 5, ванильи варики - любое количество, вроде).
[/b]

Эм... А как быть с требованиями для, скажем, Oxford&#39;а? Я, не сильно заморачиваясь, запустил pangaea\normal\quick\settler и получил, что для Оксфорда нужно построить 6 универов по империи. Я вот именно этот момент не понимаю. То же самое для Глобуса - нужно то ли 6, то ли 4 театра построить.

UPDATED
Я имею ввиду, что автор вроде бы как рассказывает про игру ОДНИМ городом вообще. И пишет, что, мол, Оксфорд - наша основная цель. Но вот на текущий момент для Оксфорда вроде как надо еще 5 (может 3) города, в которых будут построены универы. Хочется для себя понять - такого требования не было на момент написания статьи или это вообще для какого-то хитрого мода проверялось, где можно с одним универом строить Оксфорд?

Lexad
04.06.2009, 02:04
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Эм... А как быть с требованиями для, скажем, Oxford&#39;а? Я, не сильно заморачиваясь, запустил pangaea\normal\quick\settler и получил, что для Оксфорда нужно построить 6 универов по империи. Я вот именно этот момент не понимаю. То же самое для Глобуса - нужно то ли 6, то ли 4 театра построить[/b]Если у тебя стоит в опциях галка напротив One City Challenge, то достаточно 1 универа для Оксфорда, 1 театра для Глобуса, и т.д.

ArVal
04.06.2009, 02:09
2Lexad

Теперь все ясно. Благодарю. ;)