PDA

Просмотр полной версии : Управление Империей: Промежуточные тактики и гамбиты.



Anger
16.11.2006, 17:53
<div align="center">7. Перекрытие границ.

Перекрывающиеся клетки в границах соседних городов - не всегда плохая вещь. Один из лучших типов клеток для перекрытия более чем одним городом - ресурс коммерции типа драгоценных камней, золота, или серебра. Потому как они дают много монеток и мало еды.

В начале игры клетка с хорошей коммерцией вносит весомый вклад в исследования, так что очень желательно, чтобы такая клетка работала постоянно. Однако клетки с высокой коммерцией слабо помогают при строительстве Рабочего или Поселенца. В этих случаях еда и молотки имеют большее значение.

При наличии клетки с высокой коммерцией, разделенной между двумя городами, Вы можете ее не использовать при строительстве Рабочего или Поселенца; тем временем, соседний город использует эту клетку, чтобы не терять деньги и колбы для вашей цивилизации. <span style="color:#000066">(То же самое применимо позже и к усадьбам, особенно важно чтобы они постоянно росли.)

Откровенно говоря, любая общая клетка может быть передана щелчком мыши в экране города, этот способ позволяет также каждому городу строить, и расти при необходимости. К примеру, клетка с избытком пищи может быть передана другому городу, чтобы тот рос вместо своего соседа, который достиг предела по здоровью/счастью.

Пересекающиеся клетки имеют также и другие преимущества, типа путешествующих между вашими городами Рабочих и Поселенцев, не рискуя столкнуться с дикими животными.

liar
16.11.2006, 18:04
:applau2: :applau2: :applau2: Однако быстро :shock:

И так пару дней изучаем, а потом перенесём куда следует

JCricket
16.11.2006, 18:05
Торговый баг (3) давно пофиксили, вроде.

А что, собственно, изучать? Тоже весьма субъективная статья. Я бы, например, ни за какие коврижки не стала растить инженера на Пирамиды. Строить дорогую кузницу, и плюс ко всему жертвовать ростом на такой ранней стадии. Легче самому Пирамиды построить. Так не в 1000 до н.э., так в 700.

Металлургический завод есть смысл строить там, где от него будет максимальная отдача, и это явно не в сугубо речном городе.

Насчет "не трогать ползунок культуры" и игнорировать религию - полагаю, без комментариев. Айда на ГП! :harhar:

Про слингшот говорено-переговорено, в новом варлордовском патче еще Математику впихнули перед Гос. Службой, так что вообще не очень релевантно.

Iohar
16.11.2006, 18:08
<div class='quotetop'>Цитата(Anger * 16.11.2006, 18:53) 138536</div>


3. Торговые махинации.</span>
[/b]
Сколько не пробывал, не работает в Warlords 2.0


<div class=\'quotetop\'>Цитата</div><div class=\'quotemain\'>
<span style="color:#000066">(Проверил на Варлодах 2.08: ВП упорно пытается открыть Каменную кладку, Монотеизм, Теологию и только потом Государственную службу - так что этот гамбит для Варлордов не годится)
[/b][/quote]
Изменили порядок исследования наук Пророками + Госслужба требует теперь Математику в 2.08
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Great Prophet:
Meditation
Polytheism
Priesthood
Monotheism
Theology
Divine Right
Mysticism
Masonry (Warlords patch)
Code of Laws
Civil Service
Monarchy
Literature
Music
Writing
Philosophy
Printing Press
Drama
Alphabet
Paper
Education
Liberalism
Calendar
Masonry (Vanilla & unpatched Warlords)
Animal Husbandry
Construction
Future Tech
[/b]

Anger
16.11.2006, 18:25
2 JCricket, Iohar
Торговый баг пофиксили в Варлордах, или еще в Ваниле 1.61?

Iohar
16.11.2006, 18:28
<div class='quotetop'>Цитата(Anger * 16.11.2006, 19:25) 138557</div>

2 JCricket, Iohar
Торговый баг пофиксили в Варлордах, или еще в Ваниле 1.61?
[/b]
В Warlord 2.00 точно его уже нету, насчет Ванилы не знаю

Unikum
16.11.2006, 18:33
1. Довольно таки сомнительная стратегия. Но учитывая, что сейчас Пирамиды стоят 450 молотков возможно и имеет какой то шанс на реализацию.
2. Металургический завод куда выгоднее иметь в лесах с лесопилками.
3. Интересный подход. Надо попробывать. ЗЫ. М-да даже попробывать не успел.
4. Ну если культуру так откладывать.
5. Ну это вообще смешно. На принце трудно!? построить Оракул взяв Гос. службу. На Монархе то, это не проблема, как правило. Даже на императоре возможно. Вот на бессмертном, это да - сложно. Это плохо, что не годится для 2.08.
7. Особенно хорошо растить "столичные" домики соседним городом, а как вырастут передать столице.

JCricket
16.11.2006, 18:33
<div class='quotetop'>Цитата(Anger * 16.11.2006, 17:25) 138557</div>

2 JCricket, Iohar
Торговый баг пофиксили в Варлордах, или еще в Ваниле 1.61?
[/b]
Если я не ошибаюсь, в 1,52. Говорили об этом еще тогда.

Нет, все-таки в 1,61.

Anger
16.11.2006, 18:45
<div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 16.11.2006, 17:05) 138546</div>

Металлургический завод есть смысл строить там, где от него будет максимальная отдача, и это явно не в сугубо речном городе.
[/b]
Здесь акцент на Космический подъемник, при игре на Космос, а также Дамбу Трех Ущелий.

<div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 16.11.2006, 17:33) 138561</div>

2. Металургический завод куда выгоднее иметь в лесах с лесопилками.
[/b]
Не ты ли в одном из ГП, застроил все столичные клетки Мастерскими?

JCricket
16.11.2006, 18:52
<div class='quotetop'>Цитата(Anger * 16.11.2006, 17:45) 138567</div>

Здесь акцент на Космический подъемник, при игре на Космос, а также Дабу Трех Ущелий.
[/b]
Лучше потратить инженера или n*K денег на подъемник, чем Металлургический завод.
Кстати, если раньше там были джунгли, то реки там точно не было. Поэтому про экватор далеко не точно :harhar: .

Anger
16.11.2006, 18:59
<div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 16.11.2006, 17:52) 138571</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Anger * 16.11.2006, 17:45) 138567

Здесь акцент на Космический подъемник, при игре на Космос, а также Дабу Трех Ущелий.
[/b]
Лучше потратить инженера или n*K денег на подъемник, чем Металлургический завод.
Кстати, если раньше там были джунгли, то реки там точно не было. Поэтому про экватор далеко не точно :harhar: .
[/b][/quote]
Космический подъемник - 2000 щитов <strike>и никаких бонусов в производстве не имеет</strike> (правда с алюминием в два раза дешевле): тут и двух инженеров мало может оказаться.
Джунглей на берегу реки не бывает? :shock:

liar
16.11.2006, 19:49
Не такая уж эта и ущербная стратегия, если её элементы объединить со стратегией предложенной Здесь (http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=4616)

Unikum
16.11.2006, 20:39
<div class='quotetop'>Цитата(Anger * 16.11.2006, 18:45) 138567</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 16.11.2006, 17:33) 138561

2. Металургический завод куда выгоднее иметь в лесах с лесопилками.
[/b]
Не ты ли в одном из ГП, застроил все столичные клетки Мастерскими? [/b][/quote] Не не я наверно. Но в одном НР, где космосом играл у меня в столице почти во всех клетках в пребилде стояли мастерские и по одному рабочему на каждой из них, но не понадобились они. Добивал корабль в другом городе.

Anger
17.11.2006, 10:12
<div class='quotetop'>Цитата(Unikum * 16.11.2006, 19:39) 138607</div>

Не не я наверно. Но в одном НР, где космосом играл у меня в столице почти во всех клетках в пребилде стояли мастерские и по одному рабочему на каждой из них, но не понадобились они. Добивал корабль в другом городе.
[/b]
Точно, это был Monster в ГП28 на космос. И мастерские строил из тех же соображений, что и ты - под конец игры.

JCricket
17.11.2006, 10:20
<div class='quotetop'>Цитата(Anger * 16.11.2006, 17:59) 138575</div>

Джунглей на берегу реки не бывает? :shock:
[/b]
Бывает, конечно, но гораздо чаще в районе экватора встречаются огромные беспросветные джунгли без всяких речек (и ресурсов) :).

Bair
17.11.2006, 11:09
Молодца! спасибо
про торг махинации интересно :)... не знал
и вот 7) а что можно передавать общие клетки м-у городами? каким-то волшебным кликом? (правым или левым?)... да это революция в политике расположения городов... если конечно можно передавать их

Zuzik
17.11.2006, 11:29
<div class='quotetop'>Цитата(Bair * 17.11.2006, 10:09) 138805</div>

Молодца! спасибо
про торг махинации интересно :)... не знал
и вот 7) а что можно передавать общие клетки м-у городами? каким-то волшебным кликом? (правым или левым?)... да это революция в политике расположения городов... если конечно можно передавать их
[/b]
Заходишь в окно и ставишь жителей на общий тайл. На чужом тале надо щелкнуть 2 раза.

liar
13.12.2006, 01:34
Перенощу тему в Раздел авторских :)

Anger
23.05.2007, 17:13
Не прошло (точнее прошло) и пол года, как я решил все таки посмотреть, какие же там автор новые откровения озвучил.

Честно говоря, несколько разочарован, но для порядка, выкладываю дополненный текст статьи:

<div align="center">11. Постановка в Очередь
Речь идет о многократно озвученных пребилдах войск с завершением их строительства при смене строя на Вассалитет и Теократию. Говорится также про пропажу щитов через 10 ходов после приостановки строительства.
Постановка в очередь - удерживайте {Ctrl} или {Shft}


ЗЫ: Автор темы все также не может править заголовок. ;)

T2Ton
23.05.2007, 17:36
ну что ж... спасибо за дополнение, хотя, соглашусь, "критическим" оно не является...

strateg
26.05.2007, 00:09
Спасибо! :applau2:

M@rsh@ll
22.11.2008, 12:01
Гамбит 1 работает прекрасно на иммортале в 3.17 за Ши Хуанди. Оракул строится в районе 2000 BC, поэтому необходимость в философе отпадает ввиду того, что просто АИ не успевает построить пирамиды даже до 500 BC. Тем более, на литье металов можно выменять не только Алфавит.
PS. Если кто-то все таки построит пирамиды, инженером можно взять машины, и начать массово тренировать Чо-ко-ну.

M@rsh@ll
06.12.2008, 10:42
Опять же гамбит 1. Не обязательно быть Ind, можно быть Ганди. Главное город, где будет строится кузница, поставить возле 5-6 лесов. Преимущество быстрых рабочих: наступают на леса без потери хода, благодаря Phi инженер появляется в 2 раза быстрее.

0leg
08.08.2019, 12:41
АААА куда пропало? Не могу найти, дайте ссылку на эти гамбиты!
Управление Империей: Промежуточные тактики и гамбиты. - помню была статья как построить пирамиды не потратив ни 1 молотка и тактика с литейкой в джунглях на реке, и не могу сейчас найти их