PDA

Просмотр полной версии : Микроменеджмент жил, жив и будет жить в Civ 4!



Iohar
16.11.2006, 11:55
Авторская обработка статьи (часть перевод, часть свои примеры и дополнения)
Micromanagement is Alive and Well in Civ4 by Zombie69 (http://www.civfanatics.com/civ4/strategy/micromanagement.php)

Так как взятая мною статья довольно большая будут переводит кусками. Опыта литературного перевода у меня мало, так, что критика приветствуется
Вот первый кусок статьи
<div class='quotetop'>Цитата</div>

Микроменеджмент жил, жив и будет жить в Civ 4 !

Эта статья предназначена для тех, кто любит микроменеджмент, кого не волнует трата 5 минут на выбивание одной дополнительной колбочки, для манчкинистов и дотошных игроков.
Здесь собраны данные по микроменджменту пригодному для игры любым лидером, однако духовность(трейт лидера) позволяет добавить к списку еще немного вариантов.

I. "Парность" научной ставки

Следует стремится к тому, чтобы процент научной ставки был или 0% или 100% во избежании потери остатков из-за округления.
Рассмотрим пример:
Пусть наш город дает 10c ("c" здесь и далее означает commerce). В городе есть библиотека(25% бонус к исследованиям) и рынок(25% бонус к поступлению средств в казну). Допустим из-за расходов или просто Вам так хочется ставка науки установлена в 70%. При такой ставке вы получите:
Научная ставка 70%
Колбочек Монет
Базово : 7 3
Бонус : [7 * 25%] = 1 [3 * 25%] = 0
Итого(за 1 ход) : 8 3
Итого(за 10 ходов): 80 30

Теперь допустим мы устанавливаем 100% науку на 7 ходов и 0% науку на 3 хода.
Научная ставка 100%
Колбочек Монет
Базово : 10 0
Бонус : [10 * 25%] = 2 0
Итого(за 1 ход) : 12 0
Итого(за 7 ходов) : 84 0
Научная ставка 0%
Колбочек Монет
Базово : 0 10
Бонус : 0 [10 * 25%] = 2
Итого(за 1 ход) : 0 12
Итого(за 3 ходов) : 0 36
-------------------------------------------------------
Итого(за 10 ходов): 84 36
Выигрыш : 4 6

Кроме того, устанавливая научную ставку в 0% на достаточное количество ходов для того, чтобы длительно исследовать при 100% научной ставке, вы не только исследуете технологию почти в тоже время, но и в случае, если AI("AI" здесь и далее означает исскуственный интеллект) получит эту технологию раньше Вас(если получение данный технологии первым не является приоритетной задачей и Вы имеете контакт с данным AI, примечание переводчика) вы получаете еще и дополнительный бонус еще до того как вложите колбочки в данную науку(за объяснениями см. статью "Механизмы исследований"). Больше AI знают эту технологию, больше бонуса вы получаете. Также, чем позже Вы исследуете ту или иную технологию которую исследует AI тем меньше подобных бонусов получит AI.

Однако следует учитывать, что накопление больших сумм на руках(для длительного исследования с 100% научной ставкой), "развязывает" руки AI и они могут потребовать эти деньги.

Следует отметить, что специалисты "ломают" данную стратегию, особенно, если у вас есть бесплатные специалисты которые генерируют колбочки или монеты и вы теряете часть их, хотя и потери достаточно маленькие.

Еще один плюс такого подхода - установка научной ставки в 0% за ход до окончания исследования с целью получить максимальный перерасход на науку при ее завершению(тут как раз специалисты помогают получить максимально больший перерасход), тогда на исследование следующей науки остаток может увеличится(за объяснениями см. статью "Механизмы исследований")

P.S.
Данный микроменджмент не стоит воспринимать как руководство к действию, т.к. если, например, Вы в каждом городе генерирует четное количество колб, тогда потери будет минимальны допустим при 50% научной ставке(при отсутствии других бонусов). Также требуется взвешивать, что Вам важнее получить науку на этот ход через хх% ставку науки или через ход используя 0% и 100% научную ставку, например, у Вас нету денег, чтобы проводить исследование Госслужбы с 100% научной ставкой, то через 2 хода (1 ход 0% и 1 ход 100%) вы легко ее получаете, или через 1 ход с 70% ставкой, установкой Бюрократии и на 2 ход получим(если конечно ваш трейт - духовность), бонус больше несмотря на потери при 70% ставке.

P.P.S.
Эффект данного микроменеджмента всегда позитивный какие бы числа вы не исспользовали.
[/b]

З.Ы. Таблички у меня не получаются :shy2:

liar
16.11.2006, 16:27
Внимание статья находиться на редактировании!!! :umnik:

Iohar
16.11.2006, 16:41
Резервирование места под часть 2

Lexad
16.11.2006, 17:13
По-моему, это старик Zombie## написал? Сильная статья, помогла в свое время.

Iohar
16.11.2006, 17:20
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 16.11.2006, 18:13) 138508</div>

По-моему, это старик Zombie## написал? Сильная статья, помогла в свое время.
[/b]
Ну дык я ее перевожу :), я не претендую на авторство, сейчас нужно поставить ссылки и указать авторство :huh1:

Obormot
16.11.2006, 17:37
Статья очень хорошая, только по большей части устарела уже.

Iohar
16.11.2006, 17:39
<div class='quotetop'>Цитата(Obormot * 16.11.2006, 18:37) 138525</div>

Статья очень хорошая, только по большей части устарела уже.
[/b]
По крайней мере в части которая уже переведена не сильно устарела, хотя при переводе я повыкидывал трюки которые посчитали багами и уже исправили.

liar
16.11.2006, 17:52
<div class='quotetop'>Цитата(Obormot * 16.11.2006, 19:37) 138525</div>

Статья очень хорошая, только по большей части устарела уже.
[/b]

Люди ещё и в ванилу играют :whistle:
В крайнём случае можно и проверить :box:

Sunny
17.11.2006, 00:54
К Варлордам не применимо в области потерь от округления, т.к. теперь вычисления идут с точностью до двух знаков после запятой.

liar
13.12.2006, 01:40
<div class='quotetop'>Цитата(Sunny * 17.11.2006, 2:54) 138692</div>

К Варлордам не применимо в области потерь от округления, т.к. теперь вычисления идут с точностью до двух знаков после запятой.
[/b]

Всё одно даже при таком раскладе потери есть, правдо не такие большие как в ваниле :harhar:

Blacksun
13.12.2006, 02:13
<div class='quotetop'>Цитата(liar * 13.12.2006, 1:40) 145560</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Sunny * 17.11.2006, 2:54) 138692

К Варлордам не применимо в области потерь от округления, т.к. теперь вычисления идут с точностью до двух знаков после запятой.
[/b]

Всё одно даже при таком раскладе потери есть, правдо не такие большие как в ваниле :harhar:
[/b][/quote]

0,01 % ... (зчитай сам...)

liar
13.12.2006, 04:15
всё одно ванилу ещё ни кто не отменял, по ней до сих пор проводяться официальные игры, так что всё ок :)

Defender
19.05.2015, 11:21
Всё одно даже при таком раскладе потери есть, правдо не такие большие как в ваниле :harhar:

Как могут быть потери, если округление, как тут пишут, до 2 знаков после запятой? Если к любому целому числу прибавить любое целое количество процентов, то получится число с не более, чем 2 знаками после запятой. Соответственно, округлять будет нечего.