Просмотр полной версии : Состав команд MTDG2 и Справки об игре
Состав команд. Плюсики стоят у тех, кот принес ранее клятву. Тем, у кого плюсики не стоят, просьба отметиться в теме про Шпионаж.
A. Аристократия - капитан Obormot
1. hhhawk +
2. IL2T +
3. Lexad +
4. liar +
5. Obormot +
6. Sunny +
7. Zuzik +
8. NeroWolF +
9. kaizer +
10. Hamster +
11. agnik +
12. Ruddy +
Б. Деспотия - капитан Dynamic
1. Dynamic +
2. Levich +
3. SPARC +
4. Unikum +
5. Witan +
6. Watcher +
7. Bair +
8. adil +
9. zxhex +
10. MizhGun +
11. Линник +
12. bulkins +
13. Poops +
14. Godwar +
15. jeffa +
16. TroinPes +
17. Bemep +
18. AFro +
В. Монархия - капитан Кот Бегемот
1. Aleks II +
2. Anger +
3. beholder +
4. Blacksun +
5. BuDDaH +
6. Sleep +
7. Uncle Givi +
8. White Hawk +
9. Кот Бегемот +
10. Aruta +
11. Jubatus +
12. Marten +
13. Menn +
14. Civilizator +
15. OT4E +
16. Razer +
17. Али Гарх +
18. Tushcan +
19. Kosh(EG) +
20. Teddy +
Г. Сенат - капитан Vigo
1. Iohar +
2. JCricket +
3. K`(f +
4. mchl +
5. Mu-Muka +
6. Red Fox +
7. Vigo +
8. Посол +
9. Умка +
10. egorchik2006 +
11. Termitnik +
12. Санчес +
13. Vox+
14. amik0 +
Аккредитованные журналисты с мандатом:
1. Пет
2. General
3. Dr Gobbels
4. Тактик
ООН:
1. Гость
2. Юсик
Напоминаю, что в Палатах названия тем и авторы сообщений видны, но доступ к текстам отсутствует.
В переговорных Крылечках ничего вообще не видно.
Правила игры на начало игры (8 января 2007 года):
наклонным отмечены изменения текста по сравнению с предыдущими Правилами.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
ПРАВИЛА.
0. НАКАЗАНИЯ, ПРЕДУСМОТРЕННЫЕ ЗА НАРУШЕНИЯ ДАННЫХ ПРАВИЛ.
0.1. Исключение команды из соревнования с зачётом поражения.
Решение принимается Арбитром после обсуждения с капитанами команд по согласованию с ООН после расследования исков, поданных командами.
0.2. Исключение отдельных членов команды с потерей права доступа в закрытые форумы.
Решение о виновности принимается соответствующей командой и Арбитром по согласованию с ООН после расследования исков, поданных командами.
0.3. Пропуск хода.
Решение принимается Арбитром после расследования исков, поданных командами. Процедура: Ответственный игрок команды передаёт сейв Арбитру, который после открытия сейва сразу же нажимает на кнопку «конец хода» и посылает сейв следующей по очереди команде.
0.4. Компенсация ущерба.
0.4.1. Определение размера ущерба.
Проводится командами совместно с Арбитром и определяется по взаимному согласованию Арбитра и потерпевшей стороны.
0.4.2. Механизм компенсации.
Компенсация осуществляется в виде выплаты соответствующей ущербу суммы золота в ходе игры. В случае отсутствия достаточных средств для единовременной компенсации ущерба, компенсация может быть выплачена по ходам с учётом инфляции и процентной ставки. В настоящее время инфляция определяется параметрами игры (кнопка F1), а процентная ставка соответствует 5% за ход.
1. ПРАВИЛА, НЕ КАСАЮЩИЕСЯ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА.
1.1. Арбирт игры.
За ходом игры следит Арбитр. Он обязан, по требованию одной из команд, остановить игру и провести расследование возможных нарушений Правил. Если факт нарушения будет установлен, то нарушители (член команды или вся команда) несут соответствующее наказание, предусмотренное разделом 0. Правил. По согласованию с представителями команд Арбитр или любой другой незаинтересованный представитель ООН может выступать в качестве посредника при разрешении конфликных ситуаций.
1.2. Членство в командах.
Список членов команд вывешивается на Лобном Месте на виду у всех. Запрещается быть членом более чем одной команды. Двойное членство автоматически считается шпионажем. Команда имеет право отклонить заявку на членство без объяснения причин. В этом случае возможна заявка на членство в какой-либо другой команде.
1.3. Переход из одной команды в другую.
Переход запрещен во время игры. После того, как команда окончила игру (была уничтожена или исключена или подала в отставку), возможен переход членов этой команды в другие команды по взаимному согласию всех оставшихся в игре команд, но не ранее, чем через 5 ходов после окончания игры командой.
1.4. Шпионаж.
1.4.1. Случайный (ненамеренный) шпионаж может быть результатом неправильного функционирования форума или ошибок администрации. В этом случае следует немедленно известить администрацию форума.
1.4.2. Намеренный шпионаж запрещён, включая попытки взлома форума команды соперников или отслеживание чатов, а также получения доступа к скрытой информации каким-либо другим способом.
Наказание:
пункт 0.1, если шпионаж был одобрен 51%-ом членов команды, также пункт 0.4
пункт 0.2, если шпионаж не был одобрен 51%-ом членов команды, также пункт 0.4
2. ПРАВИЛА ИГРЫ, НЕ СВЯЗАННЫЕ С ИГРОВЫМ ПРОЦЕССОМ.
2.1. Перезагрузка.
Перезагрузка сейва с целью изменения конечного результата запрещается.
Наказание – пункт 0.3 от 1 до 20 ходов, также пункт 0.4.
Пояснение: Разрешается всем членам команды загружать и изучать текущий сейв, но не разрешается самостоятельно передвигать фишки и нажимать кнопку "конец хода". Передвигать фишки и нажимать кнопку "конец хода" при игре может только один член команды, - игрок.
2.2. Извлечение информации из сейва и изменение сейва.
Запрещается открывать содержимое сейва или изменять это содержимое какими-либо программами, кроме непосредственно загрузки в Civ4 для игрового процесса.
Наказание:
пункт 0.1 или пункт 0.2.
3. ПРАВИЛА, ЗАТРАГИВАЮЩИЕ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС.
3.1. Запрещается использовать в игре баги, читы и глюки, официально признанные таковыми в играх ГОТМ на CFC.
3.2. Вопрос о победителе игры решается следующими способами:
3.2.1. Последняя из команд, оставшаяся в игре после уничтожения, или добровольной отставки, или превращения в вассалов всех остальных команд, является Победителем игры.
3.2.2. Победителем игры является команда, достигшая первой одного из условий победы в игре, включая победу способом Дипломатии, Культуры, Доминирования, Конквеста, и запуска Космического корабля.
3.2.3. Если при достижении окончания временных рамок игры (420 ходов на нормальной скорости) ни одна из команд не достигла указанных в пунктах 3.2.1 и 3.2.2 условий победы, то победитель определяется по счету в игре.
3.3. Передача городов между командами может производиться только после согласования с Арбитром. Это же касается и договоров, включающих передачу городов, которые должны быть согласованы с Арбитром до их окончательного оформления.
4. ПРАВИЛА ХОРОШЕГО ТОНА.
4.1. Арбитр.
Команды обязуются соглашаться с решениями Арбитра и выполнять эти решения.
4.2. Договора.
Договора, заключенные между командами, направляются для регистрации арбитру, и их текст не подлежит разглашению до окончания игры.
4.3. Команды обязуются играть честно, благородно и справедливо.
4.4. Баги, читы и прочие глюки.
В случае обнаружения в ходе игрового процесса возможных багов, читов и глюков команды обязуются поставить Арбитра в известность об этом. Желательно стараться воздерживаться от использования в своих целях багов, читов и глюков, не оговоренных в настоящих правилах.
4.5. Временные рамки хода.
Максимальное время, отпущенное на ход команде - 24 часа. В течение этого времени команды должны завершить игровой процесс и передать сейв следующей команде по ftp, а после этого сообщить о способе отправки сейва в теме "Ход игры" на Лобном Месте. Команды имеют право на задержку игры на дополнительные 24 часа в случае необходимости. Право на задержку игры можно использовать не более 5 раз в течение каждых 50 ходов. В случае исчерпания лимита задержки команда пропускает ход, как описано в пункте 0.3. В случае неисправностей форума игра откладывается на соответствующее время, необходимо для починки форума, и это время не входит в зачёт длительности хода команды. Время контролируется по времени сообщения на Лобном Месте в теме Ход Игры.
4.6. Запрещается открытие закрытых форумов до окончания игры и передача паролей от сейвов или закрытых ПБЕМ папок команд игрокам других команд за исключением особых случаев по представлению ООН и с согласия всех участвующих в игре команд.
4.7. Смена пароля к сейву командами может производиться только после согласования с Арбитром и ООН.
5. ИЗМЕНЕНИЯ ПРАВИЛ
5.1. ПРАВИЛА могут быть изменены в любой момент времени по решению всех команд.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>
ПРАВИЛА.
1.1. Арбирт игры.
За ходом игры следит Арбитр. Он обязан, по требованию одной из команд, остановить игру и провести расследование возможных нарушений Правил. Если факт нарушения будет установлен, то нарушители (член команды или вся команда) несут соответствующее наказание, предусмотренное разделом 0. Правил. По согласованию с представителями команд Арбитр или любой другой незаинтересованный представитель ООН может выступать в качестве посредника при разрешении конфликных ситуаций.
[/b]А если не будет - компенсация исцом ответчику, а также арбитру и всем присяжным заседателям. :bye:
Шутка :). Вряд ли кто-то станет саботировать игру необоснованными обращениями к арбитражу.
:huh:
Всё-таки удобней, если бы игроки в обязаловку отметили в подписи принадлежность к команде, а то ж 54 человека, в т.ч. наблюдателей. Всех же не запомнишь.
Я боюсь из палат выходить, шобы чего лишнего не ляпнуть, с форумчанами даж в ЦИКе боязно общаться, а вдруг оне козачки засланные... :nerves:
Поможите люди добры-ы-й-а!
Уже вроде обсуждали, - насильно никого заставлять не стоит, но если есть желание, то оно только приветствуется.
Все обсуждение необходимо ограничивать Палатами. Там же у каждой команды по целому форуму, - куда ж еще?
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Всё-таки удобней, если бы игроки в обязаловку отметили в подписи принадлежность к команде, а то ж 54 человека, в т.ч. наблюдателей. Всех же не запомнишь.
Я боюсь из палат выходить, шобы чего лишнего не ляпнуть, с форумчанами даж в ЦИКе боязно общаться, а вдруг оне козачки засланные...
Поможите люди добры-ы-й-а![/b] А как я боюсь. Пишу и смотрю, где написал, но временами забываю посмотреть. Потом мигом бежишь и стираешь. Вот потеха. Надо всем написать в подписи кто есть кто.
Прошу всех установить подписи командно. Ведь это красиво, да вы и сами всё время же смотрите:
наш на наш?
Ага, путь Динамик подпишет себе, что он из Деспотии, а то ведь и за сенатора так принять можно... :whistle:
ЗЫ! Э! Кто мне все подписи убрал?
ЗЗЫ! А! Фу ты! Вот они выше...
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Ага, путь Динамик подпишет себе, что он из Деспотии, а то ведь и за сенатора так принять можно... [/b]
Давно это было. У нас в команде все прописаны. У нас Религия, Магеланны, Архив, Дисциплина, Порядок , Армия и многое другое. Тебе не привидится, а что привидится пиши. Наверняка есть. Голубых нету.
В Карфагене убежища не проси. Просто пиезжай к нам. Тут и примут.
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot