PDA

Просмотр полной версии : Побочный ущерб



K`[f
22.08.2006, 18:14
Кто нибудь знает, как рассчитывается побочный ущерб от осадных орудий, Чо-ко-ну и танков с Заградительным огнем? И следовательно насколько эффективно заградительный огонь качать(имеются ввиду не катапульты-камикадзе)

NeverMind
23.08.2006, 14:26
Таблица по Collateral Damage. Данные из CIV4UnitInfos.xml (http://modiki.civfanatics.ru/index.php/CIV4UnitInfos).

http://nm.civfanatics.ru/ref/collateral.gif

CD - собственно сила совокупного ущерба, который наносит данный юнит. Танки ее получают только при продвижении Barrage.

CD Limit - максимальный уровень ущерба, который может получить юнит попавший под побочный ущерб от данного юнита.

СD Max - максимальное число юнитов в стеке, которые могут пострадать в результате побочного ущерба от данного юнита.

***

Прокачка Barrage (1,2,3) дает соответственно +20, +30, +50 к базовой мощи побочного ущерба юнита.

Код SDK для расчета побочного ущерба задается в CvUnit::collateralCombat. Когда White Hawk до него доберется, может получится более подробное объяснение. :D


PS. Таблица для Warlords, для CIV тоже самое, только минус Hwacha и Trebuchet.

Himik
25.08.2006, 17:43
Спасибо, NeverMind, тоже интересовался данным аспектом игры.

K`[f
25.08.2006, 17:50
Да, спасибо большое.
А урон в хитпоинтах? Или процентах от оставшихся?

NeverMind
25.08.2006, 21:45
Все в процентах. А как эти проценты точно используются, можно сказать только поняв функцию в SDK.

Если кому то интересно в этом разобраться, то можно провести небольшой эксперимент. У меня остался готовый сэйв для этого. Китай против Индии, война уже объявлена, как раз можно проверять действие побочного ущерба против индийского стека из 11 юнитов. У Китая катапульта, которую с помощью WB можно поменять на другой юнит с побочным ущербом, скаут, которого можно использовать, чтобы изменять рэндом для проверки, и ученый, чтобы наблюдать за потерями врага после гибели катапульты и тп.

Сэйв устарел. Удален.

General
20.04.2007, 01:32
NeverMind, да это прямо сюжет приключенческого фильма: трое храбрецов: артиллерист, разведчик и учёный противостоят одиннадцати "плохим парням"

А вообще тема интересная - неплохо бы разобрать, как оно точно работает.

razer
20.04.2007, 12:01
<div class='quotetop'>Цитата(General * 20.4.2007, 1:32) 176726</div>

NeverMind, да это прямо сюжет приключенческого фильма: трое храбрецов: артиллерист, разведчик и учёный противостоят одиннадцати "плохим парням"

А вообще тема интересная - неплохо бы разобрать, как оно точно работает.
[/b]

Дамаж от катапульты: целое_от{10*(3*A+D)/(3*D+A)} //в 2 раза меньше, чем при обычной битве

Где A = 5*Barrage_bonus, D = Defender_Power * Drill_bonus

Пример, катапульта с прокачкой barrageI против длиннолука, с прокачками CD2
A=5*1,2=6.
D=6(дрелей нет)
урон = 10хп

Пример, китайская катапульта без прокачек против длиннолука с Drill2
A = 5
D = 6*1,2 = 7,2
урон = 8хп

ЗЫ для чоконутых коллатерал считается от силы 3.