PDA

Просмотр полной версии : Rhye's and Fall of Civilization



Страницы : [1] 2 3 4 5

NeverMind
05.08.2006, 00:58
http://modiki.civfanatics.ru/images/Rfc600.gif

Информация

Rhye's and Fall of Civilization - глобальный мод на карте мира, 27 цивилизаций, от автора одного из лучших модов для C3C: Rhye's of Civilization.
RFC сочетает свойства мода и сценария: в игровой процесс внесены заметные изменения и улучшения; сама игра проходит на готовой карте планеты, но без предварительно расставленных городов. Это попытка придать Civ4 больше исторической достоверности, сделать из нее своеобразный исторический "симулятор Земли".

Основные особенности

* Уникальная карта мира - мод базируется на карте мира размером 124x68 c концептуально увеличенной Европой
* Динамический подъем и упадок цивилизаций - Цивилизации стартуют в разное время, в соответствии с логикой истории. Они могут распадаться и исчезать под ударами соперников и варваров, а потом возникать снова при определенных обстоятельствах.
* Концепция стабильности - нестабильное развитие ведет к революциям, гражданским войнам и дезинтеграции империй.
* Возможность смены цивилизации для игрока - на одну из возникающих в ходе игры.
* Динамическое распределение ресурсов - разные ресурсы появляются на карте в определенное время.
* Распространение эпидемий - эпидемии играют в моде такую же важную негативную роль как и в истории.
* AI приспособлен именно к данной карте - Цивилизации развиваются и воюют в зонах своего влияния. AI основывает города в их исторических местах, с соотвествующими реальными названиями.
* Исторические нашествия варваров - воспроизводятся с помощью Python-скриптов
* Уникальная сила (http://modiki.civfanatics.ru/index.php/%D0%A6%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8_RFC) для каждой цивилизации - вместо бонусных свойств лидеров
* Система Международных Конгрессов, определяющая переходы городов - регулярный форум мировых лидеров
* Новые флаги и новая террайн-графика, включая новый тип ландшафта: Болота
* Уникальные условия "Исторической победы" (http://modiki.civfanatics.ru/index.php/%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D0%B0_%D0%B2_RFC) для каждой цивилизации

Концепции

Концепции RFC (http://modiki.civfanatics.ru/index.php/%D0%9A%D0%BE%D0%BD%D1%86%D0%B5%D0%BF%D1%86%D0%B8%D0%B8_RFC) - подробное объяснение принципиальных новшеств


Страница скачивания последней версии мода: ссылка >>> (http://rhye.civfanatics.net/pages/civ4-RFC-downloads.php)

РУСИФИКАЦИЯ: ссылка на тему >>> (http://www.civfanatics.ru/threads/7132-%D0%A0%D1%83%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-RFC) :russia:


=== America ===
http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/America.gif


=== Arabia ===
http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Arabia.gif


=== Aztec ===
http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Aztec.gif


=== Babylonia ===
http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Babylonia.gif


=== Carthage ===
http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Carthage.gif


=== China ===
http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/China.gif


=== Egypt ===
http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Egypt.gif


=== England ===
http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/England.gif


=== Ethiopia ===
http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Ethiopia.gif


=== France ===
http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/France.gif


=== Germany ===
http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Germany.gif


=== Greece ===
http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Greece.gif


=== Inca ===
http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Inca.gif


=== India ===
http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/India.gif


=== Japan ===
http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Japan.gif


=== Khmer ===
http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Khmer.gif


=== Mali ===
http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Mali.gif


=== Maya ===
http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Maya.gif


=== Mongolia ===
http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Mongolia.gif


=== Netherlands ===
http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Netherlands.gif


=== Persia ===
http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Persia.gif


=== Portugal ===
http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Portugal.gif

=== Rome ===
http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Rome.gif


=== Russia ===
http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Russia.gif

=== Spain ===
http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Spain.gif


=== Turkey ===
http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Turkey.gif


=== Vikings ===
http://rhye.civfanatics.net/civ4/stability/Vikings.gif

NeverMind
05.08.2006, 01:12
Устаревшая информация
* Все работает с последними версиями мода, если не указано обратное.
* Все распаковывается в [Civ4]\Warlords\Mods

Добавление к "статическим лидерам" для RFCW.

Использовать только при наличии самих "статических лидеров" (http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=3073)!!

Файл: http://nm.civfanatics.ru/rhye/rfcw_static.rar (115k)

*****

Утилита основного экрана для RFCW - НЕ ПЕРЕДЕЛАНА ДЛЯ 1475w

- Показывает номер хода (вкл. вместе с часами) и счетчик боевого опыта.

Файл: http://nm.civfanatics.ru/rhye/rfcw147_mainscreen.rar (22k)

*****

Отключение эпидемий в RFCW.

Инструкция для тех, кому категорически не нравится как реализованы эпидемии в моде. Открыть Блокнотом RFCW\Assets\Python\Plague.py, найти там iMedicine (встречается два раза) и заменить на iAgriculture. Все. Эта привязка к науке определяет, когда эпидемии вообще не могу возникнуть в игре. Соответственно, Земледелие все узнают в самом начале, и чума потом уже не страшна.

*****

Проблема "Вы проиграли!!!" (в последних версиях уже не актуальна, решена )

Если на первом ходу сценария игра для вас заканчивается сообщением "Вы проиграли!!!", то, вероятно, дело в реестре. Один из компонентов мода обращается к нему напрямую. Надо запустить regedit.exe (можно просто набрать "regedit" через Пуск-Выполнить). Там найти раздел HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4. В нем должен быть параметр "INSTALLDIR" c указанием полного пути к вашей Civ4. Если там его нет, или путь указан не верно, то надо отредактировать.

Если самостоятельно не получается, попробуйте этот файл: http://nm.civfanatics.ru/files/civ4installdir.rar

Распаковать. Открыть Блокнотом. В строчке "INSTALLDIR"="D:\\Civ4" прописать свой полный путь, используя \\ (две!) в качестве разделителя в пути. Сохранить и выполнить этот файл. Потом запускать мод. Должно помочь по идее. Если будут вопросы, пишите.

Линник
05.08.2006, 03:11
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 5.8.2006, 0:12) 113715</div>

Обязательно продолжу после отдыха. Очень уже мне понравился этот мод :D
[/b]
Все! Гайки! Собирался удалить Циву по причине психозависимости, да и ничего принципиально нового не ожидал.
Но эта ж какая замануха..! Судя по описанию, живее Варлордов будет!
Усе, качаю! Тока бы заработало...
з.ы. NeverMind! Ты рискуешь стать врагом моего бизнеса и моей семьи :D :tomato: :biglol:

Линник
05.08.2006, 03:41
<div class='quotetop'>Цитата</div>
...Цивилизации развиваются и воюют в зонах своего влияния... [/b]
:shock:

NeverMind
05.08.2006, 03:54
Ну да, в смысле Рим прежде всего пытается контролировать Средиземноморье, а испанцы рвутся в Америку. Толпы иностранных колонистов не должны обустраивать Сибирь. Во всяком случае, так задумано.

И на самом деле мод очень интересный получился. Хотя уже пора спать, но все равно скоро вставать :lol:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
з.ы. NeverMind! Ты рискуешь стать врагом моего бизнеса и моей семьи[/b]
Это все Rhye. 1,5 года назад из-за него я вынужден был сократить время, положенное на здоровый сон. И вот, теперь он снова взялся за старое. :shock:

Линник
05.08.2006, 05:18
РАБОТАЕТ!!!!!!! Цвета более контрастные. Для моих уставших глаз более приятно, но это - индивидуально.
Часы есть, а кол-ва ходов, лет - НЕТ! На месте, где были ходы, пишет просто "каменный век". Так должно быть?
Скрин почему-то не принимается, пишет "Общее дисковое пространство требует для всех загружаемых файлов больше, чем на каждое сообщение или глобальный лимит. Пожалуйста, уменьшите число или размер загружаемых файлов".
Размер скрина уменьшил со 140 до 81 кило, но не идет. а раньше принимало-о.

Линник
05.08.2006, 05:38
И еще, для всех заинтересованных лиц:
Скорость тока "нормал" :angry:
Все АИ играют на монархе! :rolleyes: Можно будет потягаться с ними на крайних уровнях. :box:
Карта - супер.

Все, ныряю. Египет, монархия, сразу на старте за Суэцким перешейком, :secret: стоит"варварский" Иерусалим с 4 луками и дуболомом. Ежли ща попруть? Это ж всего пять ходов.

К обеду поделюсь впечатлениями...

Пет! Увидел тебя в теме, наконец решусь спросить (пол шестого все-таки :biglol: ). Нет ли какого способа за определенную мзду переправить на выбравшую Януковича землю пяток омулей?

NeverMind
05.08.2006, 12:21
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Часы есть, а кол-ва ходов, лет - НЕТ! На месте, где были ходы, пишет просто "каменный век". Так должно быть?[/b]
Да, Rhye использует свой CvMainInterface.py. По сравнению с оригиналом там только одно изменение - цивилизации вместо лидеров в меню счета. Думаю, можно использовать мой вариант с ходами, но еще не тестировал. Кроме того, не показывается игровая дата - до открытия Календаря, так задумано. Вместо нее название текущей эпохи - Каменный век, Бронзовый, Железный и тд.

Уровни сложности реализованы совсем не так, как в самой игре. Их всего три - Viceroy (Вице-король, но я перевел как Регент :whistle:), Монарх и Император. Сложность настроена в моде отдельно для каждой цивилизации. :secret:

Да, еще момент. Можно стартовать, скажем, за Египет и играть за него до появления России в 860 г. А потом воспользовать опцией смены цивилизации и играть за Россию. Египет перейдет под управление AI.

Что я заметил по русификации. Города все будут на английском так как их названия берутся из питона, а не xml. В окошке смене цивилизации имя цивы представлено сразу во всех падежах. Возможно, это небольшой глюк самого мода. Пишите обязательно про глюки и неточности.

Пет
05.08.2006, 12:32
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Пет! Увидел тебя в теме, наконец решусь спросить (пол шестого все-таки ). Нет ли какого способа за определенную мзду переправить на выбравшую Януковича землю пяток омулей?[/b]
Привет. А оно тебе надо? Пока с Байкала до Украины омули дойдут (хмм... :)), твоё мнение о них испортится :bye: Лучше пакуй чемодан, да на недельку на озеро :yes: Эффект будет лучше :yes:

Сорри за офтоп. Я маленько. Больше не буду :shy2:

PSYX
05.08.2006, 15:42
Прикольный мод... Оссобенно карта понравилась...
Только, он забыл о Майа, цивилизация, которая появилась позже Египетской, но она была тоже одной из древних и она достойна внимания...

Линник
05.08.2006, 16:35
:umnik: :umnik: :umnik: Н-да-а, господа цивильные... доложу я вам - ЭТО ЧТО-ТО! Та-а-аакая динамика в пошаговой стратегии... По порядку:

Начал за Египет, варвары из Иерусалима вели себя тихо. Побродил дуболомом по Африке. Да, по джунглям и болотам тяперича не ходют.

Построил дуба, раба, начал строить Стоун. Хатшепсут потом его сама достроила. Где-то зародился индуизьм. Ну, думаю, у меня будет буддизьм. Ан нет! Науку взял, а БуддаХ родился не знамо де ч/з пяток ходов. Т.е. религия - появляется согласно историческим установкам! в кокрентном городе!

В игру включилась Греция (3 фаланги, 2 лука, 2 раба), по слезным просьбам принял ее в управление. Тут появился устойчивый глюк: включились отключенные опции и отключились включенные. Особенно достало отключение "подтверждения конца хода". Любопытно, что в окне опций все птички оставались на месте.

Скаут теперь имеет только один ход, но в двух избушках прокачался до 10. Избушек мало и, считаю это правильным. Особенно погулять скауту негде - варвары рулят.

Варвары - толковые, на превосходящие силы тупо не лезут, собираются большими стеками. Им тока катапульт со стелсами не хватает, но они с лихвой компенсируют количеством. В средневековье на город идут двумя стеками по 8-12 юнитов!

Появились римляне (4 претора, 2 лука, 2 раба). Наука, ессно, прогрессирует. Следующим ходом два рядом стоящих варварских города сразу добровольно перешли под контроль Рима, причем вместе со всеми юнитами, по четыре в каждом. Следующим ходом Цезарь объявил мне войну. Почему? А потому шо так в истории было!
Это меня достало, т.к. из-за отсутсвия конца, в смысле хода, наделал ошибок и понимал - будет все по Геродоту.

Резет, и игра по-новому, за римлян. Две минуты жду прокрутки ходов. Сразу под контроль добровольно перешло уже три варварских города - имеем мифический рэндом?! И, следующим ходом сосед Сашок объявляет войну мне и Хате! Во как! По Геродоту. И варвары лезут стеками по 4-6 топоров-мечников. Тут уже не Геродот. Тут чиста по Сиду. Возродится Рим или нет, как утверждает автор мода, смотреть не стал. Резет.

Опять Рим. И тут я зацепился...
В этот раз перешло только два города. Старт оказался уже другим: стек Сашка (3 фаланги и 2 дуба) оказался рядом около маво войска. Чем я не преминул воспользоваться. И согласно инструкциям отца истории объявил войну. Потерял 1-го претора, но разбил македонскую гвардию. У него оставалась одна фаланга и 4 лука в двух городах. С малой Азии его к этому времени варвары выжили. Египет объявил мне войну. Но боевых действий у нас не получилось, варвары отобрали у нас весь северо-запад Африки (конями и верблюдами!), который мы раннее захватили. Мы помирились и Хати сама объявила войну Греции.

Тем временем галопом несусь к Афинам. Осада. Исчо чуть-чуть и тут… чтобы вы думали? В тыл осадных войск заходит стек-3+3 варваров, и на подходе еще один. Бери Афины - проход есть. Нет, он на меня-я! Теряю претора и лучника. Еще одного претора и арбалет эвакуирую по морю, благо у галеры - 3 хода!

И тут.. на глазах моего растерзанного воинства Афины с гарнизоном добровольно сдаются варварам! Все! Как книжка пишет... Греции нет! ЕСТЬ РИМ! ...и варвар-ы-ы!

А по всему Средиземноморью шныряет 7 варварских галер! Но проскочил. И очень вовремя, т.к. с севера надвигались варвары, а подходы к империи прикрывало всего два лука. Впервые в 4-ке сознательно строил форпосты на плодородных землях.

О развитии: в науках у цив большой разброс, но баланс соблюдается, меняются охотно.
На старте мудро бросил обоих рабов на добычу мрамора. И за ход до готовности каменоломни включил стр-во Оракула, чем удвоил молотки с леса. Взял механизацию. Брал по принципу - што дороже, а стоила эта наука аж 60 ходов. В дальнейшем комбинация преторов и арбалетов очень хорошо себя показала, пока не пришли арабы.

Все не расскажешь, еще персы есть… Больше пока ни с кем не встретился. Варвары не дают пройти, что весьма не плохо. Нет ранних исторически невозможных контактов. Типы варварских юнитов - согласно территориально-национальной принадлежности. Т.е. в Европе - кони, в Африке-Азии – колесницы, верблюды, малийские стрелки и т.п.
Пиренеи и Запад варвары освоили, значит там из них и образуюцца Испания и Франция. На месте Германии пока пусто.

К 600-ым г.г. от Р.Х. в активе осталось 3 стартовых города на Апеннинах, Афины (отбил таки у варваров), 1 греческий в Малой Азии и 2 на восточном побережье, в Палестине то бишь. Все с хорошими гарнизонами. Лидирую с разницей 120 очей. Но не тут-то было. В Аравии из варваров рождается новая нация - арабы. Из-за возможных глюков - отказываюсь принять управление. Произвел выгодный обмен техами. И...

Комп сообщает: Палестина желает присоединиться к Салладину! А у меня там жемчужина короны! - Иерусалим! Пророком, который с Оракула, поставил там храм Соломона. У-уу. Вся экономика на ём держицца.
- Нет! - говорю - не дам!

И па-а-а-неслась: Половина гарнизона слиняла все равно к арабам! Ща под стенами жемчужины стоит 5 верблюдей. В городе копье и арбалет, от соседних могу подтянуть еще четыре юнита, 4 тайла по дороге за 1 ход покрывает пехота, а кони - 8. Но смысла нет. Только войска потеряю. Наверно буду сдавать город :nerves: ... жаль, нельзя его разрушить, как наши делали при отступлении, ну хотя бы храм разрушить, римляне то так и поступили. Нестыковочка, панимашь – передайте автору наше замечание. :applau2: :.V.:

Есть проблема с сейвами, пока на экране не начинается отсчет по годам (с 600-го). Там ведь пишется "Каменный век"..."железный", "средневековье" по-русски. Вот и сует комп эти "ЯЯЯЯЯЯЯ ЯЯЯ" и номер хода в имя сейва.

Впечатление: это действительно свежая идея!!! Эт-т не куча-мала новых юнитов, зданий и неведомых технологий. Тут принципиально НОВЫЙ ПОДХОД! :applau2: :applau2: :applau2:
Все обычно, понятно, но НЕПРЕДСКАЗУЕМО.

NeverMind&#39;у огромадное СПАСИБО! :beerchug:

З.ы. Пету – спасибо за отзыв о моде и омулях. :biglol:

NeverMind
05.08.2006, 16:59
Линник, ну ты даешь! :w00t: Пиши еще! :applau2:

По поводу основания религий в readme написано, сейчас добавлю во второй пост. У тебя кстати, нормально проходит экран "Зародилась новая цивилизация"? Или тоже все падежи сразу показывает?

С сейвами проблема от русификации, у меня тоже. Не знаю, что посоветовать. Свои сэйвы можно самому именовать, а вот автосейвы выходят нечитаемыми. До внеигрового ручного переименования.

Кстати, я проверил CvMainterface. Мой вариант с ходами и отношениями без проблем работает. Если хочешь, помести файл для 1.61 c цивами в Mods\Rhye&#39;s and Fall of Civilization\Assets\Python\Screens. Только оригинал тогда лучше предварительно сохранить где нибудь, на всякий случай.

<div class='quotetop'>Цитата(PSYX * 5.8.2006, 15:42) 113755</div>

Только, он забыл о Майа, цивилизация, которая появилась позже Египетской, но она была тоже одной из древних и она достойна внимания...
[/b]
Это ты, наверное, забыл что в CIV 18 цивилизаций, среди которых Майя не значатся. И на карте может быть тоже не более 18 цив. В версии для Warlords их будет больше, мало ли цивилизаций достойных внимания?! :D В любом случае, прелесть модов Rhye не в количестве добавленного всего.

skylined
05.08.2006, 20:35
А он для варлордов или ванилы?

PSYX
06.08.2006, 00:08
<div class='quotetop'>Цитата(skylined * 5.8.2006, 19:35) 113798</div>

А он для варлордов или ванилы?
[/b]

Под Варлорды не катит...

NeverMind,

Даже в обычной ЦИВе, точно есть фишка, что убивая одну ЦИВу, можно заместо неё впихнуть другую... Это СДК скрипатми можно сделать, помню это было в каком то моде... Так что нет ничего невозможного... Я не говорю о колличествах цив, просто Южной Америке, нужно было хотя бы одну циву выделить... Хотя это дело автора...

Линник,

У тебя прикольно выходит, думаю Руе бы получил много пищи для размышлений!!!

Сейвы нужно называть по ангийски...

NeverMind
06.08.2006, 00:45
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Даже в обычной ЦИВе, точно есть фишка, что убивая одну ЦИВу, можно заместо неё впихнуть другую... Это СДК скрипатми можно сделать, помню это было в каком то моде...[/b]
Да я в курсе. Помнится, я тебе и давал ссылку на этот самый какой то мод. Вот еще раз, кому интересно: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171127 :secret:

Будут там цивилизации еще, может и до 31 дойдет как в ROCX для C3C, а может и нет. Карта для Ц4 меньше.
http://nm.civfanatics.ru/mmaps/rocx_map.jpg


<div class='quotetop'>Цитата</div>
А он для варлордов или ванилы?[/b]
Для ванили пока :yes:

PS. Значит жирным красным шрифтом 4 размера не очень заметно. :no: Будем пробовать 5-6 размер... :whistle:


Rhye выложил версию 1.01, исправлены выловленные за сутки баги. :D Обещает после этого взять паузу. Русификация работает прежняя.

Gray Fox
06.08.2006, 01:57
Сам не игра, но по описанию мод хороший! Ещё в тройке пыталисб создать нечто подобное, но по моему так ничего и не получилось. Кстати, а что будет если изменить ход истории? Как себя поведёт комп?

Линник
06.08.2006, 10:04
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 5.8.2006, 15:59) 113771</div>

Линник, ну ты даешь! :w00t: Пиши еще! :applau2:

По поводу основания религий в readme написано, сейчас добавлю во второй пост. У тебя кстати, нормально проходит экран "Зародилась новая цивилизация"? Или тоже все падежи сразу показывает?

С сейвами проблема от русификации, у меня тоже. Не знаю, что посоветовать. Свои сэйвы можно самому именовать, а вот автосейвы выходят нечитаемыми. До внеигрового ручного переименования.

Кстати, я проверил CvMainterface. Мой вариант с ходами и отношениями без проблем работает. Если хочешь, помести файл для 1.61 c цивами в Mods\Rhye&#39;s and Fall of Civilization\Assets\Python\Screens. Только оригинал тогда лучше предварительно сохранить где нибудь, на всякий случай.
[/b]

Да, все падежи.
Ну и фиг с ними, с сейвами.
Поставил твой face, все в порядке.
Еще один глюк нашелся: сетка карты сама выключается, но лично я редко пользую, на море только.

<div class='quotetop'>Цитата(Gray Fox * 6.8.2006, 0:57) 113831</div>

Сам не игра, но по описанию мод хороший! Ещё в тройке пыталисб создать нечто подобное, но по моему так ничего и не получилось. Кстати, а что будет если изменить ход истории? Как себя поведёт комп?
[/b]
Вот это-то и есть самый интригующий вопрос. После второй ночи я имею свою версию ответа. Но озвучивать не стану. Это как читать книгу с конца. Автор использовал, не побоюсь этого слова, гениальное решение.

По просьбе многочисленных читателей (аж трех), которые забросали мою личку прошениями о продолжении опуса,
ГЛАВА 2
Так говорил Макиавелли (Ибо Заратустра уже умер, а Ницше исчо не родился, ваистену)

Эпиграф (http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=141&st=1100#):
Особенно Аркашке почему-то нравилось слово **мат**!"
А еще - "ваистену!"
и "дабудит так!".
А еще он любил их комбинировать, например:
- Да будет так, ибо!
Или:
- Ибо, воистину!

9-й век: Пришлось сдать жемчужину империи – город Иерусалим злобным арабам. Император решил отказать преданным остаткам иерусалимского гарнизона в их требовании разрушить храм Соломона. Он не хотел грязной славы Герострата, Нерона и Талибана. Он понимал, что ужасный волшебник Моссад Юнеско неминуемо отыщет его в еще не открытой Бразилии.
Уговорил Хати вступить в войну с арабами – отдал взамен все: 5 тех! Но Хати не до арабов. Ее варвары прессуют – теряет города один за другим.
Арабы объявили войну персам. А что им? У них феодализм на верблюдах. Туши свет.
Персы тоже открыли феодализм, а предложить им нечего. У Хати – свод законов, не дает. У-у, жадёба. Так она и унесла это тайное знание в могилу.
Варвары Хати красиво похоронили – на созданных ею Висячих садах. Хотели в пирамиды, а они в Риме оказались. Кстати, АИ построил всего пяток чудес. Некады им строить, можно в ящик сыграть.
Остальные в Риме. В Риме больше ничего! Кузница и ч-уде-с-а-а… В остальных городах казармы, еще в двух – кузницы и все. Ресурсами держимся и ч-уде-с-а-а-ми. На нормале почти не играл – поэтому не всегда могу сообразить: N ходов для Х-постройки – это много или мало?
Глухая оборона. С развалин Константинополя на Трабзон прут варвары. С юга – арабы. Выдюжим – построили кузницу. На пуске кузницы был даже один гость, остальные не смогли – осада, панимашь. Город надо держать любой ценой, тут - единственно доступный ресурс лошадей. Это наш, римский Сталинград. Эпопея затянулась на двести лет…

Конец 12-го века. Экономика хромает. Венецианские евреи спонсировали создание Героической эпопеи и очередной крестовый поход. Параллельно они провели сепаратные переговоры с африканскими варварами. Те двинули свои неорганизованные массы через Суэц на Иерусалим. Уговор – варвары грабят город и уходят. Ставим осаду у северных стен святого города. Но, бомбежку не ведем. У южных стен тысячами гибнет варварская конница, верблюдница и перечница. Арабы получают опыт, но не беда – не успевают залечивать раны. С рассветом начнем штурм. Рассвет…Что это? Варвары-верблюды обошли город с востока и напали на нас. Говорят, евреи им мало заплатили… А Рим тут при чем? А в общем-то разумно… Зачем занимать город ранеными войсками? Сперва выбить конкурента, т.е. нас - римлян.
Выбиваем оставшихся двух арабских длиннолуков и катапульту и вводим войска под защиту города. Чичен-Ица, однако…+25% защиты. При этом у нас нет ни феодализма, ни гильдий! Через день в Иерусалиме гибнет отряд копьеносцев. Терпимо. У варваров потери несопоставимо выше, раненые отряды отводят в тыл на лечение (во как!), но мы их конницей догоняем и добиваем. С Аравии Салладин помогает, Рим милостиво его простил за 80 монет.
Справедливость восторжествовала. Иерусалим освобожден. В городе царит ислам, но с этим раввины разберутся. Тэк-с, с исламом-то разобрались. Вводим в городе христианство под недовольными взглядами раввинов.

10-13-века: появились Испанцы, Французы, Немцы, Англичане, Россия, Мали, Монголы, Ацтеки и Инки.
Население только что построенного нами города желает присоединиться к новой империи - немецкой. Ладно, в городе ничего еще нет. Одна катапульта стоит. Видать опять венецианцы че-то намутили. Идите, но смотрите – у нас лог событий ведецца, мы все-е п-ооо-мним… Ха, оказывается – это город Будапешт, а у нас он как назывался? И не выговорить-то. В уме крутятся слова из песни Бернеса «…а на груди его сияла медаль за город Будапешт…»

Варваров в Европе нет. Есть соседи, у каждого свои заскоки.
Готовим еще одного поселенца. Фридрих объявляет нам войну. От, гад! И добровольная сдача Будапешта не помогла. Нет, прав был мой советник Макиавелли. Союзники… нету таких. Все заняты своими делами. Изабелла с Людовиком сперва гоняли у себя альбигойцев с тамплиерами, теперь треплют друг друга. Людовику мало Изабеллы, он еще и мне войну объявил. Замечу, что в дорайской Циве таких прецедентов не было. Если АИ ведет с кем-то войну, то на еще одну его не уговоришь. Ха, вот опять! – Фанатичка Изабелла объявила войну Фридриху. И Виктория.
В Европе стремительно распространяется христианство. Святой город у Испанцев. Понимаю, инквизиция… Рим принимает христианство.
Встретил варварского разведчика под охраной копьеносца. Совсем не удивился. После того, как на переговорах с Луи увидел возможность принятия варварской веры. Наверняка, скоро у варваров начнут рождаться ВЛ, типа Робин Гуда и Емельяна Пугачева. Кстати, варварские города возникают прямо перед носом, буквально на соседнем тайле.

Веду активные боевые действия на немецком фронте, на французском – окопная война. Форты на холмах, построенные еще для обороны от варваров, перекрывают прямую дорогу. Французы отправляют армию в обход Альп, чтобы подойти с немецкой стороны. Разбил классически – с ключевых высот.
Германия пала, а начала падение с Будапешта. Правы были Макиавелли с Бернесом. На очереди Франция, ее уже Изя хорошо потрепала. Взял потихоньку Париж, и … о, чудо – два из четырех французских городов – Бордо и Непомню просятся в состав империи. Ух ты… халява! В Бордо оказалось 5 луков, 2 катапульты, кузница, суд, амбар, казармы! Оставшихся два французких города после бомбежки до "0" приняли варварство, у них опять стало по +50% защиты.

Конец 14-го века. Думал двинуться в Африку, проведать могилу Хати, пройтись по следам Роммеля... Но Россия нам объявила войну. Цель – выход к Балтийскому и Средиземному морям. Две армии: Одна на Мемель (Таллинн, кажется?), вторая южнее Лемберга (Львов). Сразу скажу, что в случае захвата Лемберг автоматом переименовался бы во Львов и открылся бы путь на стратегический, недавно отстроенный из руин, Константинополь. Эх, поторопились, надо было сил поднакопить. Римские гвардейцы совершили быстрый марш-бросок от Иерусалима до северо-восточных границ империи и начали осаду Смоленска. По ходу арбалетчиками были заняты господствующие высоты на пути возможного отступления русских войск. Русский авангард не смог помочь Смоленску, он героически погиб. Римляне, с относительно умеренными потерями взяли Смоленск и пошли на Москву. Под Москвой пришлось тяжело. Гвардейцы, которые брали Иерусалим, Париж и Берлин, гибли под стенами Москвы не в героических сражениях, а от обмораживания и истощения. В метрополии начались волнения гражданского населения. Жертвуя всем возможным, Риму удалось захватить Москву. Следом пали Петербург и последний русский город Ставрополь.

Эпилог: Император, сидя в позе мыслителя, смотрел на карту. Ему виртуально удалось воссоздать Римскую империю в ее реальных границах и даже более – Россия пала, но Петр сам нарвался…
Чего ждать в будущем? Нашествия монголов с востока или русского бунта? Или французского? Кто проявит подлость и неблагодарность, попытается отколоться? Н-да, это не тупой конквест дорайских времен. Экономика слаба, наука на нуле, но работает 10-15 ходов. В казне – только расписки. Может для исторической достоверности столицу перенести?
Но империя, наконец-то начала гражданское строительство – вчера скромно открыли проектный институт «РимГипрогражданстрой». Гостей не было, гостя – тоже…

Gray Fox
06.08.2006, 10:48
Да, круто! Скачал бы, да инет медленный! Похоже, что даже в развитии и разборках чисто компов есть рэндом. Т.е. даже если их не трогать, история может пойти по-разному.

NeverMind
06.08.2006, 14:28
Линник, очень увлекательное чтение! :applau2: Ждем третьей главы. Будет ли Рим колонизировать Америку? :D

Я все никак не сыграю Египтом. Дожил пока до 700AD на Регенте. Жизнь была довольно размеренной и неторопливой. Второй город основал через 2 клетки к северу, в дельте Нила. Хотя очень соблазнительным был вариант с синайским холмом, это позволило бы навигацию между Средиземным и Красным морем. Но не рискнул из-за варварского Иерусалима через клетку, да и все равно до сих пор ни одного корабля не построил.

Сейчас могущественная Египетская империя раскинулась уже от Киренаики до Эфиопии. До прихода греков, а затем римлян и персов, связей с внешним миром не было. Но теперь, с появлением арабов, все стало гораздо динамичней. Арабам сразу присягнула вся Сирия, бывшая под контролем персов. Мне понравилось как это было оформлено - персидские гарнизоны были отозваны, можно было наблюдать как они оставляют города и уходят на родину.

Резко активизировались ваврвары, основной фронт сейчас у труднопроизносимого города в районе Туниса, который перешел ко мне от варваров после того, как я использовал "музыкального" артиста на Киренаике. Пока держимся, хотя магрибские бедуины на верблюдах с силой 10 это сурово. Римлянам повезло меньше, они дважды основывали Карфаген, и оба раза его моих глазах топтали эти самые верблюды. Буквально несколько ходов назад стало очевидно, что параллельная вторая волна варваров будет нацелена на долину Нила. Срочно перевооружаюсь.

Да, чудеса практически все мои. Тем более стартовая позиция очень удобна, камень и мрамор рядом.


С русскими сейвами проблему, кажется, решил. Может еще что-нибудь к вечеру поправлю, если найду, и обновлю русификацию.

Линник
06.08.2006, 17:43
Глава 3
Эпистолярная.

Сенсация!!! Как раннее сообщалось, правительством пресечена деятельность ру-подразделения тайной масонской ложи «Великий Цивфанатикс», среди архивов которого найдена историческая переписка между правителями Египта и Рима. Переписка датирована 7-8 веками неизвестной эры... и велась на сетевом диалекте русского языка! Египтологи в растерянности... :o

<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 6.8.2006, 13:28) 113876</div>

...:applau2: Ждем третьей главы. Будет ли Рим колонизировать Америку? :D [/b]
Для открытия Америки три города: Бордо, Рим и Мемель снарядили по каравелле. На Кубе было обнаружено миролюбивое племя, которое подарило 38 монет. Но было уничтожено из-за неоправданных надежд. В былые времена Куба всегда дарила первооткрывателю астрономию. Познакомился с Монтесумой. Подарил ему заранее заготовленный кусок дустового мыла. Чешется он постоянно, после его визита пришлось все судно хлоркой мыть.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Я все никак не сыграю Египтом. Дожил пока до 700AD на Регенте. Жизнь была довольно размеренной и неторопливой. Второй город основал через 2 клетки к северу, в дельте Нила. Хотя очень соблазнительным был вариант с синайским холмом, это позволило бы навигацию между Средиземным и Красным морем. Но не рискнул из-за варварского Иерусалима через клетку, да и все равно до сих пор ни одного корабля не построил. [/b]
Ну, здравствуй достойный потомок Хатшепсут! Интересно, остальные Цивы тоже на регенте?
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Сейчас могущественная Египетская империя раскинулась уже от Киренаики до Эфиопии. До прихода греков, а затем римлян и персов, связей с внешним миром не было. Но теперь, с появлением арабов, все стало гораздо динамичней. Арабам сразу присягнула вся Сирия, бывшая под контролем персов. Мне понравилось как это было оформлено - персидские гарнизоны были отозваны, можно было наблюдать как они оставляют города и уходят на родину. [/b]
У меня и соседей гарнизоны переходят вместе с городами. А когда Россия появилась, то видел как на следующем ходу находящиеся рядом отряды! варваров присягнули на верность Петру.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Резко активизировались варвары, основной фронт сейчас у труднопроизносимого города в районе Туниса, который перешел ко мне от варваров после того, как я использовал "музыкального" артиста на Киренаике. Пока держимся, хотя магрибские бедуины на верблюдах с силой 10 это сурово. Римлянам повезло меньше, они дважды основывали Карфаген, и оба раза его моих глазах топтали эти самые верблюды. [/b]
Неправда, я Карфаген не восстанавливал! После его падения я вообще ушел их Африки! Так как до Карфагена потерял там еще два города, в т.ч. «Тунис».
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Буквально несколько ходов назад стало очевидно, что параллельная вторая волна варваров будет нацелена на долину Нила. Срочно перевооружаюсь. [/b]
Готовься, достойный потомок Хатшепсут! Салладин однозначно нападет. Будешь между молотом и наковальней. Внимательно следи за отношениями арабов с греками и персами. Они помогут... и копьеносцы.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Да, чудеса практически все мои. Тем более стартовая позиция очень удобна, камень и мрамор рядом.
С русскими сейвами проблему, кажется, решил. Может еще что-нибудь к вечеру поправлю, если найду, и обновлю русификацию.
[/b]
Желаю удачи!
А религия какая? По идее у тебя иудаизм должен быть…
<div class='quotetop'>Цитата(Gray Fox * 6.8.2006, 9:48) 113860</div>

Да, круто! Скачал бы, да инет медленный! Похоже, что даже в развитии и разборках чисто компов есть рэндом. Т.е. даже если их не трогать, история может пойти по-разному.
[/b]
Gray Fox! Не качай! Не бери флэшку и не иди на «телеком», а то будет как со мной: третьи сутки шпилю.

NeverMind
06.08.2006, 19:11
:w00t: Приветствую тебя, о Цезарь!

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Познакомился с Монтесумой. Подарил ему заранее заготовленный кусок дустового мыла. Чешется он постоянно, после его визита пришлось все судно хлоркой мыть.[/b] :biglol:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Неправда, я Карфаген не восстанавливал! После его падения я вообще ушел их Африки! Так как до Карфагена потерял там еще два города, в т.ч. «Тунис».[/b]
Так твой компьютерный двойник видать очень настроен на покорение Африки. Меня, кстати, береберы все таки выбили из тунисской деревушки, после двухвековой героической обороны. Фронт сдвинулся восточнее, к Киренаике, но там египтяне крепко держаться, слоны здорово помогают против верблюдов. А вот Рим не успокоился, и еще раз с Сицилии высаживался в Африке, основал город на месте погибшей деревни. С тем же успехом.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Готовься, достойный потомок Хатшепсут! Салладин однозначно нападет. Будешь между молотом и наковальней. Внимательно следи за отношениями арабов с греками и персами. Они помогут... и копьеносцы.[/b] Арабы почти сразу войну объявили, но нашествия не было. Я все таки окопался на синайском холме, не обойдешь. С персами арабы тоже уже воюют.

Религия, как ни странно, у меня Конфуцианство. Доморощенная. Иудаизм был основан в варварском Иерусалиме. Вообще на регенте не трудно играть. За Египет приходится развиваться в сторону тропической Африки. Западное побережье Средиземноморья под контролем верблюдов.

NeverMind
07.08.2006, 00:02
Небольшое изменение русификации, позволяющее нормально работать с сэйвами и автосейвами мода.
Архив в первом посте. Просто установите в Civ4\Mods, это заменит старый файл.

Чтобы избежать проблем с сэйвами, используется английский вариант названий эпох, которые отображаются рядом с часами вместо дат до открытия Календаря. (Stone, Bronze, Iron, Medieval, Renaissance Ages). Пока так. Все остальное на русском, кроме полутора тэгов. :whistle:

Эта русификация будет совместима и с ближайшими версиями мода. Приятной игры! :D

Линник
07.08.2006, 06:02
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 6.8.2006, 18:11) 113904</div>

:w00t: Приветствую тебя, о Цезарь![/b]
:wub:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Так твой компьютерный двойник видать очень настроен на покорение Африки. Меня, кстати, береберы все таки выбили из тунисской деревушки, после двухвековой героической обороны. Фронт сдвинулся восточнее, к Киренаике, но там египтяне крепко держаться, слоны здорово помогают против верблюдов. А вот Рим не успокоился, и еще раз с Сицилии высаживался в Африке, основал город на месте погибшей деревни. С тем же успехом.[/b]
Риму деваться некуда. Он полностью заблокирован на полуострове варварами и северо-восточней - греками. Не прорваться. Я лично не смог, но в самом начале сделал ход конем: захватил с моря Иерусали и Забылкак в Палестине и затем у греков отбил один в Малой Азии, южнее Трабзона, Хаттусас называцца. А потом Средиморье варварские галеры заняли. Связи с метрополией не было, из-за чего там не было коней.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Арабы почти сразу войну объявили, но нашествия не было. Я все таки окопался на синайском холме, не обойдешь. С персами арабы тоже уже воюют.[/b]
Вот видишь! Над было Иерусалим у варваров брать. Арабы по-любэ войну объявляют.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Религия, как ни странно, у меня Конфуцианство. Доморощенная. Иудаизм был основан в варварском Иерусалиме. Вообще на регенте не трудно играть. За Египет приходится развиваться в сторону тропической Африки. Западное побережье Средиземноморья под контролем верблюдов.
[/b] :nono: Как оно к тебе попало? Странно. Опять же саморазмножение конф-ва слабенькое наверно?

Ананонс следующей главы: 1635 год.... масоны, бредящие всемирной глобализацией и единой религией устроили всемирный конгресс... который превратился в скопище идиотов... больше всего претензий получил Рим, который пошел на поводу у масонов и объявил свободу слова и веры... Сразу шесть государств, четыре из которых в первой пятерке (G-5) выдвинули Риму невыполнимые требования в форме ультиматума...назревала невиданная до селе война миров...

з.ы. Новый русик только что качнул. Спасибо.

Линник
09.08.2006, 06:19
Прежде, чем читать этот пост, рекомендую хотя бы двадцать ходов сделать...


З.Ы. Дорогие друзья! С дрожью в руках ожидаю от вас шквала лестной критики. Искренне Ваш, Линник-Цезарь-Салладин…[/i]

А хочется переиграть за все цивы. Так только во 2-й было. В «дорайской» 4-ке такого желания не было…

Линник
09.08.2006, 06:32
6. Ах да, самое главное: карта - супер!!! Концепт. увеличенная Европа - то, что надо! А кажущаяся куча ресурсов - это на первый взгляд. В данной стратегии доступ к ним весьм-а-а затруднен.

mr_Dellay
09.08.2006, 11:55
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 9.8.2006, 5:32) 114636</div>

6. Ах да, самое главное: карта - супер!!! Концепт. увеличенная Европа - то, что надо! А кажущаяся куча ресурсов - это на первый взгляд. В данной стратегии доступ к ним весьм-а-а затруднен.
[/b]

Спасибо за обзор. Надеюсь играть буду с не меньшим удовольствием, чем читал.

Sunny
09.08.2006, 13:50
Обзор класс :applau2:

Скачал сразу, сегодня опять поспать не удасться :biglol: :biglol:

Zuzik
09.08.2006, 15:56
Скачал... :nerves:
Линник - :applau2:

Iohar
09.08.2006, 18:49
Пять с + за обзор :applau2:

Линник
09.08.2006, 19:32
Читателям:
:yes: :yes: :yes: Хорошо, хорошо...

NeverMind! Я так понимаю, что ты в контакте с сим талантливым иноземцем Rhye, то обсуди с ним вопрос реализации такого момента:
Всю игру подсознательно ждал, что на конгрессе мне предъявят требование предоставить независимость римским колониям. Технически это понятно - отдаешь столицу колонии, с ней переходят близлежащие города, т.е. как это уже реализовано при захвате. Т.о., выдвигается требование дать свободу, например Афинам, а не передать другой циве.
И еще, какие у него планы с Варлордами? Там ведь больше цив...

Witan
09.08.2006, 20:29
Мда.... Впечатляет! После такого классного описания даже как-то неудобно не скачать мод :) Пошел и я пытать истрорию

Sunny
10.08.2006, 10:57
Заметил презабавную вещь. Мои и АИ юниты по болотам и джунглям не ходят, т.е. все как обещано. А варварские скирмы только в путь :)

Кстати, когда будет релиз под варлордов. С такими бешенными варварами :box: эти самые варлорды будут рожатся как дурные

Линник
10.08.2006, 15:26
<div class='quotetop'>Цитата(Sunny * 10.8.2006, 9:57) 115014</div>

Заметил презабавную вещь. Мои и АИ юниты по болотам и джунглям не ходят, т.е. все как обещано. А варварские скирмы только в путь :)

Кстати, когда будет релиз под варлордов. С такими бешенными варварами :box: эти самые варлорды будут рожатся как дурные
[/b]
С варварами тяжело воевать, т.к. прокачка тока до 10, а они пруть...

Sunny
10.08.2006, 16:01
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 10.8.2006, 15:26) 115098</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Sunny * 10.8.2006, 9:57) 115014

Кстати, когда будет релиз под варлордов. С такими бешенными варварами :box: эти самые варлорды будут рожатся как дурные
[/b]
С варварами тяжело воевать, т.к. прокачка тока до 10, а они пруть...
[/b][/quote]
Ага, когда к ебипетским городам из тьмы вынурнули 3 верблю-лука, я чуть под стол не сполз. Но есть похоже какие-то неявно описанные бонусы у колесниц, т.к. с тремя прокачками в силу (5*(1+0.1+0.2+0.3)=8) колеснице пишет 50% шанс на победу.

За Египет вообще правильная тактика после бюрократии и ВБ к слонам двигать, слоны и против арабов очень хороши. Да, и со здоровьем конечно у Египта серьезные проблемы, городок на месте Мекки с рыбой, крабами и овцами обязателен для основания.

В Европе после бюрократии надо механизацию брать. Булавоносцы против топоров и мечиков тоже очень рулят.

А вообще с некоторого момента науку удобнее войной двигать, т.к. новые расы появляются с приличным багажом знаний. Ну, за исключением русских.

Персы повесилили своей абилкой. Воевали с греками против них. Греки Вавилон взяли. Перцы после неудачных контроатак меняют тактику - захватывают рядом стоящий варварский городок и Вавилон переходит им, а греки войска начинают отводить :biglol: . Через 2 хода правда одумались и забрали пустой Вавилон назад. А потом я Иерусалим присоседил - пришлось персидские катапульты от греческого Вавилона гонять. Очень я боялся, что при взятии Вавилона мой Иерусалим к персам уйдет :)

З.Ы. Но начать все равно заново придется, много накосячил. Расселяться стал поздно, а надо в первые ходов 60-70 селиться, потом варвары прут. А я вместо этого чуды строил, столицу растил - планировал чуды ускорять населением. Оказалось - фиг вам, расценки на ускоренее чуд драконовские, экономишь примерно 1 год на одном человеке. И это при подключенных ресурсах. А еще рабочие медленно улучшения строят, много их надо.

strateg
10.08.2006, 16:06
Обзор супер!
Спасибо!

Meleagr
10.08.2006, 23:03
мод, конечно, обалденный. хотел сказать фантастический, но неееет - более историчную игру в циве мне видеть еще не приходилось. зарождения новых наций, динамически изменяющиеся названия городов, правильно возникающие религии. пятнадцать лет моего знакомства с творениями сида мейера и наконец-то мои мечты начинают сбываться.

играл уже за несколько стран и пережил почти кардинально разные ощущения (за исключением восторга, конечно - он сопутствовал мне постоянно). вялотекущая строительная жизнь в песках египта, методичное подчинение соседей преторианцами, культурно-философская красота греции, блицджихад саладина. офигеть можно - неужто движок четвертой цивы позволяет вытворять такое.

есть, конечно, нюансы и разбалансировки, но это мелочи. мод производит целостное впечатление. варлорды близко не стояли.

Линник
12.08.2006, 15:12
Друзья! Посмотрите в настройках сценария (надо запустить мод) установку на варваров: они агрессивные али нет? А то, кажись, я птичку случайно снял.

Линник
12.08.2006, 20:17
Играл за арабов... :box: Не буду рассказывать.
А вот сейчас за персов попробывал... Все шло путем, взял у варваров Иерусалим, покорил Грецию, в этот раз христианство зародилось в Бизантиуме (Константинополь), было сообщение о стр-ве храма Рождества, но когда я этот город отбил у варваров - храма почему-то не стало.

Появились арабы...
:nerves: :nerves: Сперва ессно отказал в аннексии, отряды стали переходить к арабам глубоко в тылу, и не один раз. Построил три слона... на следующем ходу один остался. И так пять ходов подряд. Лады, думаю, релоуд...Отвожу отряды из Иерусалима и Ура в соседние к северу города и соглашаюсь на аннексию...

:shock: :shock: ...вместе с Иерусалимом и Уром к арабам столица перешла! Ну це вже вапше! Столицу отбить следующим ходов легко можно, там только один бессмертный стоит, но у меня там именно в этот ход ВЛ родился и он оказался арабом :biglol: , а через три хода ВБ должна была со стапелей сойти...

Sunny
13.08.2006, 10:50
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 12.8.2006, 15:12) 115492</div>

Друзья! Посмотрите в настройках сценария (надо запустить мод) установку на варваров: они агрессивные али нет? А то, кажись, я птичку случайно снял.
[/b]
А ее снять нельзя, эта настройка в моде пользователю недоступна

Линник
17.08.2006, 15:22
Внимание!!!
Для тех, кто собирается качать мод:
Rhye обновил мод, в связи с чем русификатор NeverMind&#39;а сейчас не работает.
В обновленном моде файл CIV4GameText_Rhyes.xml датирован 12/08/06, а файл нашего уважаемого переводчика - 06/08/06.
Сидим и ждем...
NeverMind! А-у-у!

swan
17.08.2006, 19:04
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Внимание!!!
Для тех, кто собирается качать мод:
Rhye обновил мод, в связи с чем русификатор NeverMind&#39;а сейчас не работает.
В обновленном моде файл CIV4GameText_Rhyes.xml датирован 12/08/06, а файл нашего уважаемого переводчика - 06/08/06.
Сидим и ждем...
NeverMind! А-у-у![/b]
Заархивь папки Assets\XML и Assets\Python в рар (включи функцию "создать непрерывный архив" и максимальную степень сжатия) и шли на swan<мяу>civfanatics.ru - посмотрю чего там можно с русиком похимичить

swan
18.08.2006, 07:23
2Линник - скажи какая у тебя версия мода? там всё равно где нибудь да написано должно быть - судя по текстам не 1.00 (подозреваю что 1.08 но не уверен в этом)

swan
18.08.2006, 09:21
При русик для версии 1.08 смотреть по ссылке:
http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=3990

ЗЫ NeverMind - я там твою версию доперевел (всё что подлежит переводу), вычитал и конвертировал под 1.08
У тебя были проблемы с нестыковками в именах собственных и естественная проблема в том, что как всегда - никто кроме меня почему то для полной совместимости с нашим русиком не проставляет таблицу родов и падежей - а ведь она лежит на модиках (http://modiki.civfanatics.ru/index.php/Стандартизация_совместимости_русификаций_модов:_Подстановки_родов_и_падежей) и никуда не делась

Линник
18.08.2006, 15:36
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 18.8.2006, 6:23) 116372</div>

2Линник - скажи какая у тебя версия мода? там всё равно где нибудь да написано должно быть - судя по текстам не 1.00 (подозреваю что 1.08 но не уверен в этом)
[/b]
Версия мода не указывается. В "About" есть только название мода, а остальные данные по самой циве.
Уже знаю, что в.1.08, т.к. твоя редакция русика заработала... :rolleyes:

NeverMind
18.08.2006, 23:50
Линник Ну, ты целый роман сочинил. :applau2: Может, немного отредактируешь свои посты в отдельную статью "RFC: Первые впечатления" и разместим ее на модиках, м? Версия мода в названиии архива :secret:

Meleagr Хорошо сказано! Заходи почаще, будем обсуждать :yes:

swan
19.08.2006, 07:01
2NeverMind
Зайди ка к Райе в гости в раздел по разработке - я с ним договорился насчет включения русика в поставку мода (в той теме, что ты там начинал)

NeverMind
19.08.2006, 10:52
Для тех, кто хочет видеть номер текущего хода и отношения соперников в RFC 1.15-1.19:

....

Устарело. Утилиту основного экрана для мода можно найти в посте 2.

Линник
19.08.2006, 15:02
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 18.8.2006, 22:50) 116512</div>

...Может, немного отредактируешь свои посты в отдельную статью "RFC: Первые впечатления" и разместим ее на модиках, м?[/b]
После удачной русификации (благодаря Swan&#39;у), версия 1.08 к сожалению не запустилась: при любом старте выдает "Вы потерпели поражение!" На англ. тоже самое. Еще раз пересетапил Циву - не помогло.
Статью сделать можно, но следует поганять 1.15, наверняка там исправлен ряд глюков, чтобы в дальнейшем о них не писать. Поэтому пока :banned:
Сейчас качаю 1.15. Надеюсь - заработает. :pray:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Версия мода в названиии архива :secret:[/b]
:huh1:

Линник
19.08.2006, 15:34
В 1.15 загрузил. Та же беда..."You have de..." :nerves: :nerves:
Похоже, статья будет называцца "RFC: ПОСЛЕДНИЕ впечатления"

NeverMind
19.08.2006, 18:16
Очень странно. Не первый раз слышу про такую проблему с разными сценариями, но не соображу отчего такое может быть. В любом случае мод работает, дело в чем то у тебя.

На всякий случай, пара "глупых" вопросов. Патч 161 после переустановки поставил? Сам мод случайно не из под Warlords запускаешь? Хотя он наверное вообще бы тогда не загрузился...

Что еще. Другие ванильные сценарии грузятся нормально? Возможно, конфликт с CustomAssets. У тебя там что?

Надо разобраться. :whistle:

Линник
19.08.2006, 21:18
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 19.8.2006, 17:16) 116580</div>

Очень странно. Не первый раз слышу про такую проблему с разными сценариями, но не соображу отчего такое может быть. В любом случае мод работает, дело в чем то у тебя.

На всякий случай, пара "глупых" вопросов. Патч 161 после переустановки поставил? Сам мод случайно не из под Warlords запускаешь? Хотя он наверное вообще бы тогда не загрузился...

Что еще. Другие ванильные сценарии грузятся нормально? Возможно, конфликт с CustomAssets. У тебя там что?

Надо разобраться. :whistle:
[/b]
My doc\My Games\Civilization 4\CustomAssets\art\leaderheads - тут статич.картинки лидеров
My doc\My Games\Civilization 4\CustomAssets\python\screens - тут твой CvMainInterface.py
My doc\My Games\Civilization 4\CustomAssets\xml\art - тут ссыла на стат.лидеров
My doc\My Games\Civilization 4\Logs - тут каких-то 4 файла *.txt - прикладываю
My doc\My Games\Civilization 4\Replays - тут какой-то Minimap.dds
Все, больше ничего.
:pray: :pray: :pray:

Со сценарием Rome200AD_historicalScenario_v1.0.Civ4WorldBuilderSave похожая ерунда. Но с ним это сразу после 161-го началось. Однажды даже на третьем ходу голосование в ООН включилось, то "вы потерпели...", то Риму с Персией по 10000 очей сразу со старта дает. Но тут понятно - сценарий не патченный. Остальные сценарии - в порядке.
161-й у меня короткий, т.к. полный не может найти игру на диске Е: Но RFC-1.00 работал же...

NeverMind
19.08.2006, 23:25
Дело не в патче точно. Статические лидеры и MainInterface у меня тоже стоят, все работает без проблем.

:blink:

А у тебя слуйчайно RFC 1.00-1.01 не остались? Попробуй полностью удалить сейчас последнюю версию и поставить старую, которая работала. Если она будет работать, значит тогда дело в каких то изменениях в самом моде. (?)

Линник
21.08.2006, 14:28
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 19.8.2006, 22:25) 116603</div>

Дело не в патче точно. Статические лидеры и MainInterface у меня тоже стоят, все работает без проблем.

:blink:

А у тебя слуйчайно RFC 1.00-1.01 не остались? Попробуй полностью удалить сейчас последнюю версию и поставить старую, которая работала. Если она будет работать, значит тогда дело в каких то изменениях в самом моде. (?)
[/b]
:no: Была такая мысль, но первый мод был удален.
Друзья, кто ставил мод 1.01, поставьте 1.15 (не удаляя 1.01). Может, у кого еще такое повторится?

NeverMind
21.08.2006, 15:47
Я побродил по их-фанатикам, нашел несколько тем по поводу "You have been defeated!!!", в т.ч и в этом моде, но к сожалению четких ответов там нет. Предполагается конфликт с CustomAssets, возможно после добавления в мод новых скриптов.

Попробуй все таки загрузить мод с "чистыми" ассетами. Удали все файлы именно из твоего каталога CustomAssets. Если вдруг пойдет, добавляй по одному и будет ясно, с чем конфликт.

Если что, у меня остался архив с 1.01 :secret:

Линник
21.08.2006, 16:28
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 21.8.2006, 14:47) 116775</div>

Я побродил по их-фанатикам, нашел несколько тем по поводу "You have been defeated!!!", в т.ч и в этом моде, но к сожалению четких ответов там нет. Предполагается конфликт с CustomAssets, возможно после добавления в мод новых скриптов.

Попробуй все таки загрузить мод с "чистыми" ассетами. Удали все файлы именно из твоего каталога CustomAssets. Если вдруг пойдет, добавляй по одному и будет ясно, с чем конфликт.

Если что, у меня остался архив с 1.01 :secret:
[/b]
Удалил весь каталог "My doc\My Games\Civilization 4" - не помогло.
Любопытно, что все опции остались на месте.
Они прописываются в каталоге с программой? Или может еще где-то какой-то рееестр есть?

Линник
22.08.2006, 03:13
Всем ценителям этого мода:
Вернул старую версию 1.01 (NeverMind выложил). Работает зараза! :lol:
Ежли у кого подобный глюк с 1.15 будет, сообщайте. Гуртом и батьку легче бить :box: или :wallbash:?

Marten
24.08.2006, 19:50
Народ, кто разобрался что означает иконка в действиях юнита - две руки передающие свиток?
При нажатии на нее юнит просто исчезает. И что это за странные именные юниты бродят по карте?
Все это как то связано?

Линник
24.08.2006, 23:33
<div class='quotetop'>Цитата(Marten * 24.8.2006, 18:50) 117495</div>

Народ, кто разобрался что означает иконка в действиях юнита - две руки передающие свиток?
При нажатии на нее юнит просто исчезает. И что это за странные именные юниты бродят по карте?
Все это как то связано?
[/b]
:rolleyes: :wacko: Ты часом тему "Юмор" не перепутал? Или эти прибамбасы (именные свистки) в 1.15-й версии появились?
:hey:

NeverMind
25.08.2006, 00:12
Да, в 1.15 Rhye включил мод по наемникам. "Руки со свитком" - дать своему юниту вольницу, что ли. После этого он переходит в ряды независимых наемников. Остальные намники случайно генерируются со случайными именами. Наемниками можно управлять\нанимать через военного советника или через ALT+M. Исчезают после открытия Национализма.

Линник
25.08.2006, 00:29
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 24.8.2006, 23:12) 117520</div>

Да, в 1.15 Rhye включил мод по наемникам. "Руки со свитком" - дать своему юниту вольницу, что ли. После этого он переходит в ряды независимых наемников. Остальные намники случайно генерируются со случайными именами. Наемниками можно управлять\нанимать через военного советника или через ALT+M. Исчезают после открытия Национализма.
[/b]
Ух ты...
А я! а я!... :wallbash: :wallbash: :wallbash: ВОТ! юзаю 101-ю.
А юниты стандартные, надеюсь? Или УЮ?
Т.е., кады мир - лишних отпустил, кады война - нанял за деньги?

З.Ы. Играл как-то за Японию. За нее играть совсем невозможно... сидишь на острове, чаёк с китайцами попиваешь...Конфуция обсуждаешь... городок в Корее поставишь... И только отголоски доходят, какой тарарам в Средиземноморье и Средней Азии творится...

Marten
25.08.2006, 11:52
А на мой взгляд китайцами чаю особенно не попьешь. Пожалуй самое сложное положение с варварами. И Египту и Риму гораздо легче! (Сыграл за всех трех, точнее за Китай пока доиграть не удалось).

White Hawk
25.08.2006, 12:18
Играл за Рим и Перцев, Перцы рулят ибо за Рим эти :censored: переходы городов задолбают.
А у Перцев - только арабы :) Кстати, города арабов после перехода остаются без защиты :secret: - выгоднее отдать (даже Парсу), а потом ходом конелука/бессмертного всё вернуть. При достаточном числе копий (а они нужны ибо варвары) арабские стартовые верблюды выносятся на раз-два :)

Линник
25.08.2006, 22:25
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 25.8.2006, 11:18) 117551</div>

Играл за Рим и Перцев, Перцы рулят ибо за Рим эти :censored: переходы городов задолбают.[/b]
Дык... А кокой уровень?
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А у Перцев - только арабы :) Кстати, города арабов после перехода остаются без защиты :secret: - выгоднее отдать (даже Парсу), а потом ходом конелука/бессмертного всё вернуть. При достаточном числе копий (а они нужны ибо варвары) арабские стартовые верблюды выносятся на раз-два :)
[/b]
101-я? Без защиты они остаются из-за глюка! У мну нескоко раз на старте при переходе городов их отряды оказывались в Антаркиде! Пришлось менять рендом.

NeverMind
27.08.2006, 14:06
Новая версия: 1.19

В нее уже включена русификация! :w00t:

PS. Линник, боюсь, тебе это не поможет, хотя...а вдруг?! :whistle:

Линник
27.08.2006, 17:52
Спасибо, качаю.
Думаю, тебе следует удалить стартовый сейв для России, чтобы не путать новичков. Старт всегда разный: то одна цива вылетает, то другая, святые города разные. У меня, например, за русских случилось, что христианства вообще не было! Варвары снесли! А между русскими и монголами персы до Урала заселились. Повезло.

Сейчас играю за монголов. Что сказать... Можно писать еще одну повесть! Опасаюсь, правда, что тады форумчане массово перейдут в конфуцианство :biglol: Буря эмоций! :w00t:
В двух словах: никто со мной не дружит :no:, все угрожают и шантажируют. Захватил у китайцев столицу и святой город. Остальные города взять трудно. Капусты за счет грабежа нашинковал... Кешики - сила!
Петр на меня попер кучей войск... Стоит сейчас под моей Казанью, ну чисто Иван Василич! Держу город из последних сил... Татары есть на форуме?? :help:! Помогите отстоять незалежность Казани...

Линник
27.08.2006, 19:03
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 27.8.2006, 13:06) 117779</div>

Новая версия: 1.19

В нее уже включена русификация! :w00t:

PS. Линник, боюсь, тебе это не поможет, хотя...а вдруг?! :whistle:
[/b]
:ann: :ann: :ann: :ann:
:wallbash: :wallbash: :wallbash:
:help: :help: :help:
:help: :help: :help:
:help: :help: :help:

Линник
28.08.2006, 16:47
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 27.8.2006, 18:54) 117805</div>

Линник, запускай Египет, сделай скрин сообщения. Сэйв сделать не успеешь) И сразу после вылета заархивируй логи из My Documents\My Games\Civilization IV\Logs. Пришли это все мне, я еще раз посмотрю и дам посмотреть их-товарищам.

А ты пока статью составляй. :yes: [/b]
Отправил. Сделал еще одни скрин: "Конец истории: Выйти в главное меню", но не отправлял.

Наверняка в новой версии Rhye исправил ряд ошибок, поэтому нет смысла писать статью, не проверив...

NeverMind
28.08.2006, 18:43
Линник, у Rhye тоже нет идей по этому вопросу. Говорит, дело в твоей установке Ц4, раз эта проблема только у тебя. :noway:

sher, я перебросил тему про ярлыки сюда: http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=4036 :secret:

Линник
01.09.2006, 22:11
:w00t: :w00t: :w00t: Ходатайствую перед администрацией форума об изменении смайлика NeverMind&#39;а: заместо нимба нарисовать лавровый венок!

NeverMind
01.09.2006, 23:35
:.V.: :shy2:

Посмотрим, поможет ли это тебе со следующей версией. :whistle:

С тебя статья-роман. Теперь не отвертишься. :D

NeverMind
02.09.2006, 17:33
Новая версия - 1.24. Совместима с русификацией. Только пара новых тэгов будут на английском пока.

MaxRiga
02.09.2006, 20:06
poigral razo4ek
rabota prodelana - OGROMNAJA !!!!
nesomnenno mogla bi prodovatsya otdelnim addonom, kak ljubit delat&#39; Sid Meier ( tipo warlords2 ). no, neznaju kak vam, po4emuto stalo ne interesno.naverno potomu4to kogda na4inaesh igrat&#39;, eto tezhe scenarii kak i obi4no, v osnovnom. koro4e mod zdelan kone4no na 5 no ne prigljanulsya on mne. a sozdatel&#39; - geniy :))))

Blacksun
02.09.2006, 20:16
Вот и я про то же... Сам себя не похвалишь..., никто тебя не похвалит...

Линник
04.09.2006, 09:26
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 2.9.2006, 19:06) 119296</div>

...eto tezhe scenarii kak i obi4no, v osnovnom. koro4e mod zdelan kone4no na 5 no ne prigljanulsya on mne. a sozdatel&#39; - geniy :))))
[/b]
Мод может показаться обычным сценарием, если начинать за Египет, Китай, Индию. И то, только до первого падения любой из цивилизаций...
:umnik: А если же начинать с Рима и более поздних цив, то всегда присутствует значительная разница со старта! Где Вы видели сценарий, который бы всегда начинался по разному?!!!
При разных стартах за одну и ту же циву одинаковыми являются только кол-во юнитов, науки и, разумеется, превосходная карта. А вот прогресс и сила других цив - непредсказуемы, но в пределах исторического правдоподобия. Однажды при старте то ли за монголов, то ли за Россию, границы Персии оказались от Балкан до Индокитая! Так и не смог ее одолеть...

<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 2.9.2006, 16:33) 119274</div>

Новая версия - 1.24. Совместима с русификацией. Только пара новых тэгов будут на английском пока.[/b]
Работает! :applau2: Твой рецепт действует: с батом и питонским файликом! Еще раз ОГРОМНОЕ СПАСИБО!
Почему-то стат. лидеры не включились... :shy2: :whistle:

MaxRiga
04.09.2006, 23:18
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А если же начинать с Рима и более поздних цив, то всегда присутствует значительная разница со старта! Где Вы видели сценарий, который бы всегда начинался по разному?!!![/b]

s etim slozhno ne soglasitsya. deystvitelno, malenkaja nepredskazuemost&#39; prisutstvoet, no mne pokazalos&#39; ( ya malo igral v etot mod ) 4to na4aa obi4no bolee menee shozhie, poetomu i provel analog s obiknovennim scenariem. tem ne menee, mi oba pomoemu soglasni s tem, 4to mod fantasti4eskiy ;)

Линник
05.09.2006, 00:55
<div class='quotetop'>Цитата(MaxRiga * 4.9.2006, 22:18) 119648</div>

... mi oba pomoemu soglasni s tem, 4to mod fantasti4eskiy ;)
[/b]
:beerchug:

Marten
05.09.2006, 12:46
Линник, поздравляю с разрешением проблем, ждем романов :bye:. NeverMind, спасибо и от меня тоже!

Линник
07.09.2006, 22:46
Если кому понадобится: Стат. лидеры запустились только при их размещении в самом моде.
Признаюсь, что из-за навала всяческих примочек и прибамбасов к Циве я перепутал и ставил 152-ю версию... :shy2:

Тэкс, уже второй раз играю за Рим в 124-й на императоре. Но не во всем разобрался. Главных отличий от 101-й вижу пока четыре:
1. Со столицей соседние города уже не здаюцца... Это правильно, т.к. сложно научить АИ при обороне отдавать приоритет столице.
2. После падения столицы не все цивилизации переходят под варваров. Закономерность не обнаружил. Кажется, это зависит от конкретной цивы.
3. Наемники - это :wacko:... мозги плывут. Это, как правило, более модерновые или более прокачанные юниты. Например, Египет может нанять круто прокачанного претора или верблюда... Чем дороже наемник, тем дороже его содержание: средневековые юниты стоили до 90голд/ход!
Я нанял слона-медика с тремя звездами: он мне обошелся в 280 монет + 32 за ход! Наука ушла в ноль... Но захватил два егип. города с пирамидами, стоуном и иудейством. Остальные егип.города держались до конца... Отношение с Египтом - редкий случай - почти постоянно "раздраженные". После этого расторгнул контракт со слоном :biglol: .
Резюме: к наемникам следует подходить взвешенно - валят всю экономику! Их стоит нанимать при захвате/защите только стратегических городов. Иначе такие дикие расходы не окупить. Сам факт наема до средневековья включительно круто меняет ход развития цивы, как в + так и в (-).
4. География при зарождение иудаизма и христианства более расширена. Время зарождения христианства - плавает.
В Мекке зародилось христианство! и тем же ходом ислам! Саладдин принял христианство :shock:!

З.Ы. NeverMind! Я ТЕБЯ НЕНАВИЖУ! Две ночи снились варианты ходов для избежания разгрома от персов! Решил проблему радикально! Думаешь, удалил? :censored: Фиг там... Начал по новой за римлян!

NeverMind
07.09.2006, 23:10
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 7.9.2006, 22:46) 120631</div>
Признаюсь, что из-за навала всяческих примочек и прибамбасов к Циве я перепутал и ставил 152-ю версию... :shy2:[/b]
:sneaky: :bang: :hammer: :rifle:

<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 7.9.2006, 22:46) 120631</div>
Если кому понадобится: Стат. лидеры запустились только при их размещении в самом моде.[/b]
Они без размещения должны работать. У меня работают. Тебе надо "покопаться" в реестре и добавить пути к твоей установке Ц4.

Линник
07.09.2006, 23:30
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 7.9.2006, 22:10) 120638</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 7.9.2006, 22:46) 120631
Признаюсь, что из-за навала всяческих примочек и прибамбасов к Циве я перепутал и ставил 152-ю версию... :shy2:[/b]
:sneaky: :bang: :hammer: :rifle:
[/b][/quote]
:guitar: Бо-о-о-льна-а-а-а мне-е-е, больн-а-а-а... :guitar:
:sorry: :huh1: beer2

saturday
15.09.2006, 16:26
Плохо, что Руе сделал этот мод
после него никак не хочется играть в оригинальную версию
Есль ли возможность в этом моде убрать динамическое появление наций
(тоесть все нации появляются с начала игры)
и добавить юниты например с мода Современный мир

swan
15.09.2006, 17:24
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Есль ли возможность в этом моде убрать динамическое появление наций[/b]
Теоретически можно - но кто этим заниматься будет? Народ в основном не умеет заниматься прогрраммированием, а кто умеет в основном или заняты или банально ленивы

strateg
15.09.2006, 20:45
Спасибо, мод супер!

Линник
15.09.2006, 22:51
<div class='quotetop'>Цитата(saturday * 15.9.2006, 15:26) 122454</div>

Плохо, что Руе сделал этот мод
после него никак не хочется играть в оригинальную версию
[/b]
:yes: С вечера 5 августа 2006 г. оригинальная версия :flush:, еще ни разу не играл...

Играл в который раз за Рим. Только что закончил. 36 часов! Император, в 2012 г. взял культурой - так получилось... Когда включил историческую прокрутку - удивился, что были еще цивы в игре, т.к. оставшиеся цивы т-а-аа-ак доставали перманентными войнами... Англия по науке была ходов на 25-30 впереди - все, без исключения, модерновые чудеса построила.
Еще раз хочу отметить, что все зависит от старта. В этой игре Оракул уже был построен перед римским стартом. А в предыдущей - нет. Успел открыть монархию (затормозил экспансию) и оракулом взял феодализм. Ушел в отрыв, расслабился... и в 15-м веке персы снесли Рим :).
Вот еще одна деталь, не сойственная оригиналу: стратегический город, к примеру для Рима - это Карфаген. Вопрос "Разрушать или нет Карфаген?" порой приравнивается к "Быть или не быть?" и его решение кардинально меняет ход развития.

Каждая игра - новые впечатления.... :angry: :nerves: :censored:

Линник
17.09.2006, 02:10
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 15.9.2006, 16:24) 122469</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Есль ли возможность в этом моде убрать динамическое появление наций[/b]
Теоретически можно - но кто этим заниматься будет? Народ в основном не умеет заниматься прогрраммированием, а кто умеет в основном или заняты или банально ленивы
[/b][/quote]
Думаю, нечего тут голову ломать: в билдере расставить все цивы сразу на их исторические места и вперед. Это если начать за одну из первых цив, а если за более поздние, то тады наверное над сохранять ВБ как сценарий..?
з.ы. :shy2: Сам пока не пробовал, не могу оторваться от оригинала... : :hyper:

NeverMind
22.09.2006, 03:11
Новая версия 1.30

Добавлен новый тип победы - Историческая, с тремя уникальными условиями для каждой цивилизации. Например, России для такой победы требуется (1) колонизировать Сибирь к 1700 г., (2) cоздать программу Apollo к 1950 и (3) не потерять ни одного города к 1950.

Rhye забыл добавить всего один русский тэг в новый текстовый файл, из-за этого русификация автоматом не работает. Для совместимости с русификацией надо скачать файл из первого поста.

Условия победы пока на английском. Переведу в ближайшее время.

Линник
22.09.2006, 03:27
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 22.9.2006, 2:11) 124486</div>

Новая версия 1.30

Добавлен новый тип победы - Историческая, с тремя уникальными условиями для каждой цивилизации. Например, России для такой победы требуется (1) колонизировать Сибирь к 1700 г., (2) cоздать программу Apollo к 1950 и (3) не потерять ни одного города к 1950.

Rhye забыл добавить всего один русский тэг в новый текстовый файл, из-за этого русификация автоматом не работает. Для совместимости с русификацией надо скачать файл из первого поста.

Условия победы пока на английском. Переведу в ближайшее время.
[/b]
NeverMind! Когда я вижу твой ник в новых сообщениях по этой теме, у меня руки трястись начинают... :w00t: Давай растянем удовольствие: обновления мода давать не чаще одного раза в два месяца! А на их-фанатики я не буду ходить... чесслово!

Линник
22.09.2006, 15:49
Замена CvMainInterface.py приводит к типовым ошибкам отображения данных на экране. Т.к. теперь в отношениях еще отображается этап исторической победы: 0/3; 1/3; 2/3.
Убедительная просьба к Неизвестному Мододелу не нервировать особо ценного ценителя и быстренько модернизировать примочку :angry:
Пожалста :pray:

NeverMind
22.09.2006, 18:10
Да без проблем, я для себя сразу переделал. Привычка :whistle:

Устарело. Утилиту основного экрана для мода можно найти в посте 2.

Линник
22.09.2006, 18:48
:biglol: :applau2: :w00t:
И еще... идея с историческими победами хороша, в старой Циве достижение определенных результатов давало ЗВ. Но эта идея противоречит скрытой дате: для большинства Цив требуется то-то к определенной дате, а дата скрыта :angry:
Теперь Rhye следует выбирать! Ох-х, еще одна версия на днях появится.

Lastohod
25.09.2006, 16:56
Проблемы с руссификацией мода. Товарищи, всё сделал вроде верно, но города остались на латинице. Куда копать, подскажите, пожалуйста.

swan
25.09.2006, 18:44
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Проблемы с руссификацией мода. Товарищи, всё сделал вроде верно, но города остались на латинице. Куда копать, подскажите, пожалуйста.[/b]
Никуда не копать - города останутся на латинице - таково условие автора мода, поскольку названия городов идут через Питон
там слишком много питонового кода переделывать придется, если названия русифицировать. в данном случае не просто замена английских текстов русскими

Линник
26.09.2006, 13:57
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 25.9.2006, 17:44) 125641</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Проблемы с руссификацией мода. Товарищи, всё сделал вроде верно, но города остались на латинице. Куда копать, подскажите, пожалуйста.[/b]
Никуда не копать - города останутся на латинице - таково условие автора мода, поскольку названия городов идут через Питон
там слишком много питонового кода переделывать придется, если названия русифицировать. в данном случае не просто замена английских текстов русскими
[/b][/quote]
:yes: Добавлю, что названия городов меняются в зависимости от цивилизации, владеющей ими, еще есть какая-то зависимость названия от текущей даты, так же название меняется если город был разрушен и отстроен по-новой.
Например: Бизантиум-Константинополь-Стамбул. На месте современной Одессы - и того больше названий, около пяти...

NeverMind
26.09.2006, 17:25
Переведен на русский файл с условиями исторической победы, заодно внесены небольшие изменения в другие тексты. Файл в первом посте.

swan
26.09.2006, 19:18
появилась версия 1.35 - качать там же.
Русик чуть позже выложит NeverMind.

ЗЫ NeverMind - как сделаешь русик - надо будет договориться с Райе об апдейте - уже достаточно набралось на апдейт.

NeverMind
26.09.2006, 20:31
Версия 1.35 планируется в ближайшее время, но в данный момент еще не появилась. Фальстарт. :D

А русификацию я Rhye уже отослал. Надеюсь, он успеет ее включить в эту 1.35

Линник
27.09.2006, 14:37
Да, да!
Пока нет перевода, по ходу вопросы:
В условиях победы некоторых цив требуется владение 2-3-4 святыми городами.
1. В городах должны быть святые храмы?
2. Если Дели - дважы сятой город, то это считается как два города или как один?
3. Остается проблема со скрытой датой: для ранних цив отсечки 400-600 А.Д., а эти даты скрыты. Хронология открывается в 7-м веке. Как быть?

з.ы. По первым двум вопросам эмпирически установить истину пока не удалось. Пробовал в игре, так и через ВБ ставить, но отсечку не считает.

NeverMind
27.09.2006, 16:16
1-2. Считается не количество городов, а количество религиозных святынь (shrine).

3. Ну, хочешь, давай включим для тебя отображение даты с самого начала? :D

Witan
27.09.2006, 16:39
Играл несколько раз - изучал тонкости. Сейчас решил доиграть - ага - Китайцами :) до конца. Оказалось, что на Императоре о-очень не просто. Варвары несколько раз сносили мою империю под 0.

В итоге удалось таки основать 4 города, в столице построил Пирамиды. И все. Города больше 4 (столица 5) не растут. Люксов по-близости нет, религию открыть не успеваю. А до плантаций езе учить и учить... Зародились новые нации, которые на старте знают кучу наук, а я по науке отстал, т.к. все деньги съедает многочисленная армия. На столицу по 4 конных лучника регулярно нападаю, на западный город по 4 мечника.

Ашока объявил войну - ну, думаю, сейчас своей махиной свячтой городишко захвачу. Не получилось - по джунглям юниты не ходят, а в обход - по "Великому шелковому пути" - пока пришел - у него уже и защита приличная в городах. Зачем что Рим войну объявил. Правда никого до меня не дошло - наверно варвары по-пути повстречались. Теперь Японцы по обмену опытом приплыли

Sunny
27.09.2006, 17:13
<div class='quotetop'>Цитата(Witan * 27.9.2006, 16:39) 126161</div>

религию открыть не успеваю
[/b]
А ее открывать не надо :yes: - она сама зародится в нужный год в нужном регионе. К Китай конфуцианство и даосизм появляются. Правда примерный год не помню :(

Sunny
27.09.2006, 17:27
<div class='quotetop'>Цитата(Witan * 27.9.2006, 16:39) 126161</div>

На столицу по 4 конных лучника регулярно нападаю, на западный город по 4 мечника.
[/b]
Так выставь на пути правильных пацанов: для коней -пик, для мечиков - топоров

<div class='quotetop'>Цитата(Witan * 27.9.2006, 16:39) 126161</div>

Ашока объявил войну - ну, думаю, сейчас своей махиной свячтой городишко захвачу. Не получилось - по джунглям юниты не ходят
[/b]
Еще как ходят :yes: - но только в культурных границах. А поселенцы и рабочие вроде и за границами. Так что поставь городок поблизости, в нем монумент, библиотеку, дорожку к нему рабочими пророй и вперед. А сам будешь в безопасности - индусы до тебя дойти не смогут. Плюс там на юге обычно пара-тройка варварских городков в неплохих вроде местах образуется.

<div class='quotetop'>Цитата(Witan * 27.9.2006, 16:39) 126161</div>

Зародились новые нации, которые на старте знают кучу наук, а я по науке отстал
[/b]
Если целенаправлено рвануть к Гос.службе ее вполне можно взять оракулом. А потом можно долго и успешно свод законов и гос.службу менять на те науки, которые есть у новых наций на старте.

З.Ы. А вообще за Китай скучновато. Он слишком уж на отшибе.
Имхо самый простой старт у греков - их фаланги вполне успешно идут на восток и берут варварские города. Там только луки и дубы. Потом моментально строим чуды, и за счет греческого трейта ВЛ начинают переть один за другим.
А если с самого начала начинать, то Египет очень приколен. 4 города у Нила поставить можно, а дальше уже вопросы. То ли в арабские пустыни идти и там с Киром и Арабами бодаться (прокаченными пиками весьма возможно), то ли в район образования Мали идти - но далековато. Плюс с н.э. из африканских пустынь конелуки прибегать начнут, а в районе 500-600 н.э. - верблюдолуки. Но как уже говорил - пики вам в помощь

Witan
27.09.2006, 18:04
<div class='quotetop'>Цитата(Sunny * 27.9.2006, 16:43) 126170</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Witan * 27.9.2006, 16:39) 126161

религию открыть не успеваю
[/b]
А ее открывать не надо :yes: - она сама зародится в нужный год в нужном регионе. К Китай конфуцианство и даосизм появляются. Правда примерный год не помню :(
[/b][/quote]

А вот и нет. У меня ничего не зародилось. Правда не помню у кого конфуцианство и даосизм, но я так без религий и играю...

<div class='quotetop'>Цитата(Sunny * 27.9.2006, 16:57) 126173</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Witan * 27.9.2006, 16:39) 126161

На столицу по 4 конных лучника регулярно нападаю, на западный город по 4 мечника.
[/b]
Так выставь на пути правильных пацанов: для коней -пик, для мечиков - топоров
[/b][/quote]
Само собой. Но 1-2 все равно мруть, приходится держать запасных...

<div class='quotetop'>Цитата</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Witan * 27.9.2006, 16:39) 126161

Ашока объявил войну - ну, думаю, сейчас своей махиной свячтой городишко захвачу. Не получилось - по джунглям юниты не ходят
[/b]
Еще как ходят :yes: - но только в культурных границах. А поселенцы и рабочие вроде и за границами. Так что поставь городок поблизости, в нем монумент, библиотеку, дорожку к нему рабочими пророй и вперед. А сам будешь в безопасности - индусы до тебя дойти не смогут. Плюс там на юге обычно пара-тройка варварских городков в неплохих вроде местах образуется.
[/b][/quote]
Ух ты - не знал! Надо попробовать, тогда и игра пойдет веселее.

<div class='quotetop'>Цитата</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Witan * 27.9.2006, 16:39) 126161

Зародились новые нации, которые на старте знают кучу наук, а я по науке отстал
[/b]
Если целенаправлено рвануть к Гос.службе ее вполне можно взять оракулом. А потом можно долго и успешно свод законов и гос. службу менять на те науки, которые есть у новых наций на старте.
[/b][/quote]
Никак. Без животноводства, бронзы и дороги оставаться никак нельзя. + Пирамиды хочется (всеж доп. счастье в городках). Оракула не успеваю.

<div class='quotetop'>Цитата</div>

З.Ы. А вообще за Китай скучновато. Он слишком уж на отшибе.
Имхо самый простой старт у греков - их фаланги вполне успешно идут на восток и берут варварские города. Там только луки и дубы. Потом моментально строим чуды, и за счет греческого трейта ВЛ начинают переть один за другим.
А если с самого начала начинать, то Египет очень приколен. 4 города у Нила поставить можно, а дальше уже вопросы. То ли в арабские пустыни идти и там с Киром и Арабами бодаться (прокаченными пиками весьма возможно), то ли в район образования Мали идти - но далековато. Плюс с н.э. из африканских пустынь конелуки прибегать начнут, а в районе 500-600 н.э. - верблюдолуки. Но как уже говорил - пики вам в помощь
[/b]
Не скажи, не скажи. Греки, римляне - это другая тема. У них и юниты и науки на старте, а чуд или нет или оч мало, так что ими играть проще. А вот за Египет - пару раз так и не выдержал натиска верблюдей. Всеж конелуки - 6 против 8, а не 10 как у верблюдов...

Sunny
27.09.2006, 18:36
<div class='quotetop'>Цитата(Witan * 27.9.2006, 18:04) 126180</div>

Не скажи, не скажи. Греки, римляне - это другая тема. У них и юниты и науки на старте, а чуд или нет или оч мало, так что ими играть проще. А вот за Египет - пару раз так и не выдержал натиска верблюдей. Всеж конелуки - 6 против 8, а не 10 как у верблюдов...
[/b]
Не правильно считаешь :harhar: . К моменту прихода вербюдов пики вполне успешно качаются до 3 уровня - а это две звезды и 25% против верховых. А еще реально до Математики дойти и построить форт (+25%), плюс укрепиться в нем (+25%) - гы, это единственная игра,где форты строил. И страшные верблюды разобьются о стены форта :.V.: . Тут главное вовремя подготовиться :) - можно и с Арабами за Иерусалим побороться.

З.Ы. А как-то раз у меня римляне варварский Карфаген захватили - очень славно поработали буфером :applau2:

:huh1: Совсем забыл. Там на юге слоны есть, так что с Construction можно не только защищаться, но и атаковать

Witan
27.09.2006, 18:56
<div class='quotetop'>Цитата(Sunny * 27.9.2006, 18:06) 126196</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Witan * 27.9.2006, 18:04) 126180

Не скажи, не скажи. Греки, римляне - это другая тема. У них и юниты и науки на старте, а чуд или нет или оч мало, так что ими играть проще. А вот за Египет - пару раз так и не выдержал натиска верблюдей. Всеж конелуки - 6 против 8, а не 10 как у верблюдов...
[/b]
Не правильно считаешь :harhar: . К моменту прихода вербюдов пики вполне успешно качаются до 3 уровня - а это две звезды и 25% против верховых. А еще реально до Математики дойти и построить форт (+25%), плюс укрепиться в нем (+25%) - гы, это единственная игра,где форты строил. И страшные верблюды разобьются о стены форта :.V.: . Тут главное вовремя подготовиться :) - можно и с Арабами за Иерусалим побороться.

З.Ы. А как-то раз у меня римляне варварский Карфаген захватили - очень славно поработали буфером :applau2:

:huh1: Совсем забыл. Там на юге слоны есть, так что с Construction можно не только защищаться, но и атаковать
[/b][/quote]

Защититься в городе - ну до поры, до времени. А улучшения сохранить? Без бронзы копья не построишь, без дорог быстро не перебросишь подкрепление... Возможно с перегрузами можно решить проблему, я играл в одно касание

Sunny
27.09.2006, 19:30
<div class='quotetop'>Цитата(Witan * 27.9.2006, 18:56) 126205</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Sunny * 27.9.2006, 18:06) 126196

<div class='quotetop'>Цитата(Witan * 27.9.2006, 18:04) 126180

Не скажи, не скажи. Греки, римляне - это другая тема. У них и юниты и науки на старте, а чуд или нет или оч мало, так что ими играть проще. А вот за Египет - пару раз так и не выдержал натиска верблюдей. Всеж конелуки - 6 против 8, а не 10 как у верблюдов...
[/b]
Не правильно считаешь :harhar: . К моменту прихода вербюдов пики вполне успешно качаются до 3 уровня - а это две звезды и 25% против верховых. А еще реально до Математики дойти и построить форт (+25%), плюс укрепиться в нем (+25%) - гы, это единственная игра,где форты строил. И страшные верблюды разобьются о стены форта :.V.: . Тут главное вовремя подготовиться :) - можно и с Арабами за Иерусалим побороться.

З.Ы. А как-то раз у меня римляне варварский Карфаген захватили - очень славно поработали буфером :applau2:

:huh1: Совсем забыл. Там на юге слоны есть, так что с Construction можно не только защищаться, но и атаковать
[/b][/quote]

Защититься в городе - ну до поры, до времени. А улучшения сохранить? Без бронзы копья не построишь, без дорог быстро не перебросишь подкрепление... Возможно с перегрузами можно решить проблему, я играл в одно касание
[/b][/quote]
Тут, понимаешь, варианты.
1. Во-первых, можно строить улучшения в первую очередь на восточном берегу Нила и прикрывать копьями. Тогда верблюды получат штраф за атаку через реку
2. Во-вторых, слоны с бонусом против верховых - можно самому атаковать
3. Можно поставить город на берегу на северо-западе, построить в нем чуду, которая даст культуру, и стену. И отбиваться пиками в нем - там улучшений все равно особых не будет
4,5,6, и т.д Придумать еще что-нибудь. Например уйти в Месопатамию или на место греков :)

З.Ы. Я тоже без Ctrl+L играл. Правда со второй попытки :)

Линник
27.09.2006, 20:40
:applau2: Наконец-то! Есть с кем обсудить детали...
<div class='quotetop'>Цитата(Sunny * 27.9.2006, 17:36) 126196</div>

<div class='quotetop'>Цитата
... плюс укрепиться в нем (+25%) - гы, это единственная игра,где форты строил. И страшные верблюды разобьются о стены форта :.V.: .[/b]
и не только форты, броненосцы пришлось строить! раньше всегда от астрономии до химии быстро проскакивал, а сейчас...
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Тут главное вовремя подготовиться :) - можно и с Арабами за Иерусалим побороться.[/b]
Отказываться от передачи города? Практически невозможно - каждый ход по три-четыре отряда к арабам перебегает. А если вывести войска из Иерусалима, то после передачи на третьем ходу можно объявлять войну, отряды не перебегают. Но, вместе с Иерусалимом переходит и Син? на суэцком перешейке. Поэтому для Египта - это сложновато, отряды далеко оказываются, если нет с персами/греками прохода с севера, чтобы туда зараннее отвести отряды. В одной игре видел как Египет поставил на аравийском побережье Красного моря город через один тайл к северу от будущей Мекки и... этот город перешел к арабам, а Иерусалим - остался!
Сам же пробовал, играя за Египет так: поставил на месте Мекки свой город, остался только варварский город на юге Аравии. Зародились арабы - к ним перешли: этот варварский, персидский Ур, и потребовали мою "Мекку" с Иерусалимом. Отказаться? Ха! В этом случае у арабов вдвое! больше юнитов оказалось: 10 верблюдов, 8 длиннолуков, 6 поселенцев и т.д.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
З.Ы. А как-то раз у меня римляне варварский Карфаген захватили - очень славно поработали буфером :applau2:[/b]
Карфаген переходит к Риму по культуре ходов через десять после старта! И вопрос "принимать или разрушать Карфаген - есть стратегический не только для Рима. Его решение при разных стартах есть судьба и Рима и Греции и Египта и Иерусалима и даже порой Аравии.
:huh1: Совсем забыл. Там на юге слоны есть, так что с Construction можно не только защищаться, но и атаковать
[/b][/quote]
:yes:
<div class='quotetop'>Цитата(Sunny * 27.9.2006, 18:30) 126218</div>

3. Можно поставить город на берегу на северо-западе, построить в нем чуду, которая даст культуру, и стену. И отбиваться пиками в нем - там улучшений все равно особых не будет
4,5,6, и т.д Придумать еще что-нибудь. Например уйти в Месопатамию или на место греков :)
[/b]
:yes: Этот город вапще надо сразу после столицы и ставить (Пер-Ваджет, Буто - у римлян).

Линник
29.09.2006, 23:45
Кто-нибудь играл на "историческую" победу?
У меня непонятки с отсечками за греков. Три раза начинал. Первую к 600а.д. - оракул, парфенон и колосс - дает. А вторую - литература, драма, философия - все открыл первым, а в F8 - пишет - "еще нет".
Если бы не успел, то писало бы "НЕТ"!
Баг?

NeverMind
30.09.2006, 13:24
RFC входит в состав DVD "Игромании" за октябрь. Видимо, не самая свежая версия, но все-таки...

http://www.igromania.ru/archive/?109+dvd


Originally posted by ИГРОМАНИЯ
Самая интересная модификация месяца — Rise and Fall of Civilizations (:angry: правильное название мода в заголовке темы - NM. ) . Она привносит в игру три совершенно уникальных новшества. Во-первых, цивилизации теперь появляются на карте мира не сразу, а в соответствии с тем, когда они стали известны в настоящей истории. Например, русские, немцы и англичане не поселятся в мире, пока не наступит 800 год, а на заре цивилизации будут жить только египтяне, китайцы и вавилоняне (:rolleyes: те, кто играл в Ц4, обычно называют их индусами - NM.)
Во-вторых, появилась система уникальных сил, присущих каждому народу. Русские обладают «Мощью зимы» (да-да, нашей зимы со снегом и елками), благодаря чему вражеские юниты, находясь на вашей территории, мрут как мухи от холода и голода. Немцы, в свою очередь, получили «Мощь блицкрига» и могут передвигаться по чужим дорогам так же быстро, как по своим. Французы отличаются «Волшебным обаянием», так что все страны сразу относятся к ним дружественно. США заманивают население других городов «Американской мечтой» — их города стремительно растут, а у ближайших соперников, наоборот, уменьшаются. Ну и, наконец, теперь вы не увидите Москву в Краснодарском крае, а Казань на Крайнем Севере, ибо название нового населенного пункта выдается автоматически — в зависимости от того, в каком регионе обосновались поселенцы.

Кроме того, на диске должны быть замечены XX Century Mod и цивилизация Ucraine, сделанные нашими товарищами по форуму. AndyTerry и xvector, возвращайтесь скорее! :D

Meleagr
30.09.2006, 16:40
у меня очень сильно глючат последние версии райской цивы. не работают статические лидеры и изза этого игра мегатормозит. что происходит не могу понять, совсем недавно цива почти летала.

Линник
30.09.2006, 18:00
<div class='quotetop'>Цитата(Meleagr * 30.9.2006, 15:40) 126694</div>

у меня очень сильно глючат последние версии райской цивы. не работают статические лидеры и изза этого игра мегатормозит. что происходит не могу понять, совсем недавно цива почти летала.
[/b]
Вот-вот, где-то со 119-й стат.лидеры отключились. Т.е. мод не видит твой Кустом Ассетс. Я лично запихнул файл CIV4ArtDefines_Leaderhead.xml и портреты вождей прямо в папку мода (разумеется в те же подпапки, как и в Кустоме). :bye:
з.ы. Только не попутай: CIV4ArtDefines_Leaderhead.xml от 161-го патча, а не 152-го.

NeverMind
30.09.2006, 18:29
Линник, когда ты прав, то ты прав :yes: Как то я упустил этот момент. CustomAssets мод видит, просто Rhye стал использовать свой CIV4ArtDefines_Leaderhead.xml (в котором поменяли изображения Кублая с Цинем), поэтому ссылки на статических лидеров не могут работать.

По идее надо просто скоприровать CIV4ArtDefines_Leaderhead.xml в каталог с модом [RFC]\Assets\XML\Art. Если для мода у вас используется стандартный CustomAssets, то все должно работать. В противном случае надо скопировать в папку с модом еще и каталог Static\Leaders.

Проще говоря, если распаковать стат.лидеров в RFC/Assets, то они точно будут работать автоматом. На сам игровой процесс это никак не повлияет.

NeverMind
01.10.2006, 01:03
Новая версия: 1.38

Должна быть без проблем совместима с русификацией. Но у меня еще пару дней будет стоять локализация 1С, так что нет возможности однозначно проверить совместимость. Кто будет запускать, напишите все ли ок.

Перевод, который сделан по предыдущей версии, включен. Однако, добавились новые чудеса - Пизанская башня, Евротуннель, некоторые другие чудеса переименованы. Соответственно их названия пока будут на английском.

PS. Мод с ходами и отношениями совместим с этой версией. Статические лидеры работают, если следовать инструкции из предыдущего поста.

NeverMind
01.10.2006, 12:43
Работает и с локализацией 1С. Если использовать русификацию наш-фанатиков. :lol:

Для совместимости RFC 1.38 с русификацией нужно установить файл из первого поста. На этот раз Rhye забыл добавить один испанский тэг, но пострадали как раз мы, потому что Russian идет под 6-м номером. Парадоксы текстовой структуры CIV. :whistle:

<div class='quotetop'>Цитата</div>[quote] <TEXT>
<Tag>TXT_KEY_UP_TERROR1</Tag>
<English>Citizens of</English>
<French>Citizens of</French>
<German>Bьrger von</German>
[b] <Italian>I cittadini di</Italian>
<Russian>

Линник
01.10.2006, 19:04
ОБЪЯВЛЕНИЕ:
Требуется два киллера: один с итальянской визой, второй - с визой группы "Созерцатели модов".
Гонорар: пиратская "CIV", предсмертная версия мода RFC, предсмертная руссификация мода RFC.

Срочно! Осталось 15 минут до закачки версии 1.38...

NeverMind
01.10.2006, 23:41
И обоим дается одно задание - найти неуловимого писателя и заставить его наконец начать писать долгожданную статью. :sneaky:

Линник
02.10.2006, 00:13
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 1.10.2006, 22:41) 126842</div>

И обоим дается одно задание - найти неуловимого писателя и заставить его наконец начать писать долгожданную статью. :sneaky:
[/b]
Долгожданная статься находится в муках творчества. Причин ее пребывания в муках две:
1. Постоянные изменения мода.
Сейчас по 138-й отыграл пять часов за греков, монарх. Игра изменилась! Если до этого без наемника было невозможно, то щас обошелся. Соответственно, не загонял науку в 0-30% и т.п.
Автор навертел с новыми чудами. Я бы оценил их как 50/50. Считаю, что лучший подход к новым постройкам - консервативный.
Отсечки заработали, после 2-й в столице автоматически строится Триумфальная арка (нац.) и вкл. ЗВ. Т.е., как я понимаю, в столице можно строить только одно нац.чудо.

Обобщая, на монархе стало проще, меньше неожиданностей. Никто, даже Рим войну не объявил.
Доиграл до появления арабов и объявил им войну.

Ах да! Снес Иерусалим, еще когда от варваров его отбил... Мож из-за этого так спокойно игра проходит? :biglol:

2. Действительно творческая причина:
Не могу для себя решить: скатать раннее написанное в этой теме или включить в качестве персонажей партхозактив нашего почтенного форума? А если да, то не стоит ли отыграть новую игру или искусственно (по-памяти :biglol:) добавить в старую?

Линник
02.10.2006, 03:39
Закончил за греков: времени потрачено 3ч58мин. истор. победа в 990г., 12700 очков.
В предыдущем посте как накаркал: Персы вступили на защиту Аравии, а потом Рим потерял святой город Картаген - пропал интерес к Африке, и ломанулся на ридну Грецию.
Все отсечки проходят нормально!
Следующую пойду за Рим - проверю игру, подредактирую мифическую статью, выйдет новая версия, опять пойду за Рим - проверю игру, подредактирую мифическую статью, выйдет новая версия, опять пойду за Рим - проверю игру, подредактирую мифическую статью, выйдет новая версия, опять пойду за Рим - проверю игру, подредактирую мифическую статью, выйдет новая версия, опять пойду за Рим - проверю игру, подредактирую мифическую статью, выйдет новая версия, опять пойду за Рим - проверю игру, подредактирую мифическую статью, выйдет новая версия, опять пойду за Рим :nerves: ... :nerves: ... :nerves: ... :nerves: ...

NeverMind
02.10.2006, 13:02
Так выход новых версий в обозримом будущем врял ли прекратится. Напиши на основе своих предыдущих постов, уже целый роман получится. От тебя же никто не требует стратегического исследования, впечателния важнее!

А остальное - потом, если останется энтузиазм. :yes:

sher
04.10.2006, 03:44
У меня после установки RFC138 и rfc138_rus поверх его на карте в инфе города производство отображается нерусским шрифтом (что-то типа вот этого "

Линник
04.10.2006, 03:54
<div class='quotetop'>Цитата(sher * 4.10.2006, 2:44) 127257</div>

У меня после установки RFC138 и rfc138_rus поверх его на карте в инфе города производство отображается нерусским шрифтом (что-то типа вот этого "Граждане") хотя когда захожу в город все нормально. Причем это появилось именно с версии 1.38, до этого все было нормально. Стоит ванильная ЦИВа 1.61 + ваш русик. И еще поставил rfc130_mainscreen (где отношения). Что посоветуете?
[/b]
Выше NeverMind (почтенный диллер этого наркотика на территории экс-СССР) писал:
На этот раз Rhye забыл добавить один испанский тэг, но пострадали как раз мы, потому что Russian идет под 6-м номером. Парадоксы текстовой структуры CIV.
Т.о., ничего. Подождать следующей версии. Или Swan прийдет, мож что подскажет. :shy2:
Тем более, что это не критично, в линейке города еще и иконка производства рисуется.

Забываю спросить: не появляются объявления о смене цивика у АИ, это у всех так?

swan
04.10.2006, 05:38
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Тем более, что это не критично, в линейке города еще и иконка производства рисуется.[/b]
В 1.38 Райе добавил тгашные шрифты - поэтому окно производства города может глючить - когда придет PSYX - попробую его запрячь скомбинировать фонты, чтобы русским отображалось

NeverMind
04.10.2006, 12:20
<div class='quotetop'>Цитата(sher * 4.10.2006, 3:44) 127257</div>

У меня после установки RFC138 и rfc138_rus поверх его на карте в инфе города производство отображается нерусским шрифтом [/b]

Удали или скопируй куда-нибудь файлы из папки RFC\Assets\res\Fonts. Она должна быть пустая, тогда все будет работать. Изменение там было незначительное.

Линник
05.10.2006, 01:51
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 4.10.2006, 11:20) 127305</div>

<div class='quotetop'>Цитата(sher * 4.10.2006, 3:44) 127257

У меня после установки RFC138 и rfc138_rus поверх его на карте в инфе города производство отображается нерусским шрифтом [/b]

Удали или скопируй куда-нибудь файлы из папки RFC\Assets\res\Fonts. Она должна быть пустая, тогда все будет работать. Изменение там было незначительное.
[/b][/quote]
Тю-у! Работает!

TPAXTOP
05.10.2006, 14:38
А у меня почему-то не заработало. Так же иероглифы.Или новую игру надо начинать?

NeverMind
05.10.2006, 20:22
По идее должно и с сейвами работать. У меня работает.

Линник
05.10.2006, 22:56
:w00t: Наконец-то оправдалось подсознательное ожидание:
за арабов на монархе: взял первые две отсечки: три святыни 1200 АД и завоевание Рима, Франции, Испании к 1300 АД. Треться - 40% ислама. К 1400АД было 27%, затем начало падать, а воевать влом было. И тут :w00t: :shock: в 1655г. индийские города восстали и объявили независимость! Все! Разом! С культурой! :biglol: Арабские войска изгнаны за пределы границ! В каждом городе по три длиннолука... Во как! А через пяток ходов 1-й конгресс ожидается, што будет то?! :w00t:

sher
06.10.2006, 06:13
<div class='quotetop'>Цитата(TPAXTOP * 5.10.2006, 13:38) 127495</div>

А у меня почему-то не заработало. Так же иероглифы.Или новую игру надо начинать?
[/b]

Может ты удалил шрифты из папки RFC\Assets\res ? Там точно ты же шрифты, я их не трогал, а удалил из папки RFC\Assets\res\Fonts, все нормально работает. :whistle: Или может ты убрал шрифты в папке ...\Firaxis Games\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Assets\res\Fonts ? Нужно удалить из папки ...\Firaxis Games\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Mods\Rhye&#39;s and Fall of Civilization\Assets\res\Fonts :bye:

TPAXTOP
06.10.2006, 09:30
Спасибо за ответы! Похоже действительно я где-то не там удалил.Сейчас все заработало!

Линник
07.10.2006, 03:29
Аравия. Продолжение.
Индию отбил. На конгрессе Бисмарк захотел Одессу. Отказался. Войну объявили Англия, Россия, Египет, Инки. По просьбе Японии объявил войну еще и Монтесуме. А что? Воевать так воевать! Ан нет! Не успел подтянуть индийские дивизии к Одессе. Под Одессой стало около 40 немецких дивизий (кавалерия - 20, пушки - 15 и т.д.) - финита Одессе, а за ней неприкрытый супернаучный Стамбул... Релоуд (звиняйте)... И... Конгресс по-новой.
Египет требует Афины. Отдаю. Хатшепсут весьма слаба в развитии (Дюма не читала...). Объявляю Египту войну. Т.е. тема с конгрессами вобщем-то привлекательна, но игроку нет смысла отказываться от передачи города.

Отвоевываю Афины и за ходов 10-12 отправил Хатшепсут на тот свет. От Египта осталось два заварварившихся города. Только подошел к ним, как Индия опять объявила независимость. Тут подробнее.

В этот раз в каждом городе (а всего их пять) оказалась по четыре мушкетера. Мушкетеры быстренько прибили моих неагпрейденных длиннолуков и арбалетчиков и захватили десяток рабочих. Мои основные силы сосредоточены в Африке и на границе с Германией, которая культ.бомбой на Балканах обрубила сухопутную связь Западной Европы с метрополией. По технологиям Индия оказалась почти вровень с Великой Аравией. Пока подтянул ударные силы к Индии, в городах добавилось по гренадеру, длиннолуку и пушке!

Тем не менее, мне удалось подкупить капитана Немо, который подсунул ситхам искусственный жемчуг, благодаря чему повстанцы лишились финансирования и восстание удалось довольно быстро придушить. Вот только мерещится махающий свернутым в кулак ноот-буком Буддах: - Мы еще встретимся! - говорит - На конгрессе в Суздали!

По просьбе Англии объявляю войну США. Англия открывает границы, но толку - ноль, у нее - теократия. Тем временем уровень ислама снизился до 12%!

И вот с репутацией мирового жандарма Аравия отправляет делегацию на 2-й конгресс... По ходу за 25% золотовалютных резервов подкупили инков.
Учудил Петр: у него Бисмарк захватил Петербург (что позволило Аравии поднакопить сил), все мужики на фронте, вот он и прислал на конгресс эзотеричку Блаватскую и демократку Заднедворскую. Эти, с позволения сказать, истерички, превратили конгресс в эзотерический съезд под лозунгами "соединим эзотерику с демократией!" и "Прочь жандармов из Тифлиса!".

Пока глава аравийской делегации, уважаемый Тактик (http://forum.civfanatics.ru/index.php?showuser=343), доказывал всему миру, что аравийских войск в Тифлисе нет, а сам Тифлис варвары еще у Персии отбили и разрушили... Блаватская вызвала с того света Хатшепсут и покойница опять потребовала Афины :shock: ! И конгресс проголосовал! Опять - двадцать пять!

Вот пока и все. Ах да... США прислали на конгресс наблюдателя, который выступил с гневной речью:
<div class='quotetop'>Цитата(Гость * 29.9.2006, 22:54) 126626</div>

а давайте назовём США нашим союзником - об этом думали? я не пойму ЧЕМ вам сша насолили - пенициллин дали, циву дали, интернет дали
ЧЕГО НЕ ДАЛИ? воров ещё не посадили? ну так посадят - придёт спецназ американский и посадит, вы ВНИМАТЕЛЬНО читайте новости - у нас в стране их скороговоркой писькотрясут чтобы не услышл никто - Путин подписался под этим на встрече с Бушем
[/b]
а параллельно к берегам Пиринейского п-ва шла эскадра с американскими стрелками. США монопольно владеют тайной нарезного оружия...

Гость
07.10.2006, 13:03
наблюдатель сообщает о наблюдаемом росте графика силы (http://www.lenta.ru/news/2006/10/05/carrier/) в F8:
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Последний авианосец типа "Нимитц", названный в честь президента Джорджа Буша-старшего, спущен на воду... CVN-77 "Джордж Буш" станет 77-м по счету авианосцем ВМС США и десятым кораблем типа "Нимитц".
Следующий авианосец - CVN-78, который предполагается назвать в честь президента Джеральда Форда, будет строиться уже по новому проекту CVN-21 ("Авианосец XXI века").[/b]
http://www.nn.northropgrumman.com/cvn21/
http://en.wikipedia.org/wiki/CVN-21

White Hawk
07.10.2006, 13:09
<div class='quotetop'>Цитата</div>
а параллельно к берегам Пиринейского п-ва шла эскадра с американскими стрелками. США монопольно владеют тайной нарезного оружия...[/b]
Ничего, скоро эта тайна раскроется пред братскими римским и китайским народами! Броня крепка и Пушки наши быстры, а Стрелки ещё быстрее :yes:

NeverMind
07.10.2006, 18:06
Хм. Ну, и каким ветром тему мода занесло в этот раздел?

Пет
07.10.2006, 18:26
Это Гость перенёс. Наверное, чтобы побольше народу о моде узнало. :whistle:

Тактик
07.10.2006, 18:54
Линник
:applau2: за затею!

Линник
08.10.2006, 20:05
Аравия. 3-й конгресс.
США совместно с Англией и Монтесумой завалили.
Аравия пошла в отрыв по технологиям.
Состоялся 3-й конгресс, который привел к мировой войне.
За ход до конгресса Аравия научилась делать пехоту. Культуру и науку в ноль, шинкуем капусту для апгрейда!
Аравия на конгрессе уступила только Англии (ей отдал Пер-Ваджет, он же Буто - в центре империи, зачем он ей? Аравия его теперь культурой давит) и Малинезии. С остальными война.
Оч-ч-чень тяжело воевать с Россией: КАЗАКИ и МОРОЗЫ!
Казаки пруть...Монголы пруть... Китайцы пруть... Все прут! Все воюют. Для наглядности привожу скрин на 1908г. о состоянии отношений. Петр зачем-то объявил войну еще и монголам.
Жаль нет времени в красках расписать - бегу на свадьбу!

Тактик
09.10.2006, 19:05
решил попробовать

А-ля мануал, играем за персов или один день из жизни Тактика
В подражание Линнику

Очень не хотелось начинать позже других..
Но Индия как-то далеко. А Китай как-то еще дальше..

Поэтому начал за Египет.

300е!! Э-э-х, учить надо было историю в школе! :shock: :nerves:
Пока персы вторгались в Египед, не так далеко на северо-западе произошли события, изменившие мир.
Как раз убивают отца Филиппа II и молодый сын его, Александр (в последующем Македонский, он же Великий, он же Искандер Двурогий), амбициозный и смелый, начинает свое цартсвование, а вместе с ним и свою агреессивную внешнюю политику. И первая в его списке - Персидская империя. Силы греко-македонян во главе с молодым царем и верным ему Величайшим из Ученых Аристотелем вторгаются в Персидскую Империю с севера, оказываясь в трех ходах от ближайшего имперского города. О горе тебе, Великая Персия!

Конец.
В следующей серии Вас ждет смертельная схватца царя Дария и Александра, союз и предательство Вечного Рима, первые Христиане, Арабы, а также много других, будем надеятся, увлекательных событий.

:.V.:

Кот Бегемот
09.10.2006, 20:23
Отыграл за Индусов от начала до конца. :shock: 2 хода не хватило для того, чтобы КК построить. Посему, победа была по времени. :biglol: Конгрессы эти как-то нехорошо реализованы. Почему-то практически всегда хотя бы один город у тебя обязательно хотят оттяпать. Нечестно это. :nerves: В некоторых случаях, кстати, вполне можно и не отдать. Я, кажется, только один в конце игры отдал и тут же взял обратно силой. :D По счастью, успел быстренько распространить персам индуизм, и они меня всегда прикрывали при случае.

Вообще в целом затянуто немного, конечно. Но играть можно. И даже играть с удовольствием.

Линник
09.10.2006, 22:32
_________________________________________________________________Администрации форума
_________________________________________________________________Цивфанатикс

_________________________________Анонимная жалоба_____________________________________

Форумчанин Тактик своевольно оставил пост представителя Великой Аравии на 3-м конгрессе и основал самостийную Персию без высочайшего на то позволения.

В результате его безответственных действий Великая Аравия потерпела дипломатическое поражение на 3-м конгрессе, оказалась втянута в мировую войну, аравийские солдаты проливают кровь на пяти фронтах. Аравия здала без боя с целью сохранения малочисленных войск на казахском фронте монгольским вандалам город Аньяр - три религии, население - 11, без двух ходов фабрика. Они его разрушили.
Китайские войска вывели крупную группировку стрелков, кавалерии и пушек к аравийскому Индокитаю, недавно отвоеванному у варваров. Одесса обороняется из последних сил от непрерывных атак казачьих полков. В Египте наблюдаются сепаратистские настроение, из-за чего приходится там держать усиленные гарнизоны.

Ситуация плачевна. Судьба империи под угрозой...

Несчастные народы Аравийской империи требуют срочно принять меры к переводному Тактику! А именно:
1. Наслать на самостийную Персию греческие фаланги с римскими преторианцами.
2. Наслать на беглого дипломата бан сроком в 257 секунд.

з.ы. А Хаттусас и Ниневия чьи? Под первым лошади, под второым - камень, больше грекам их взять негде. Лошади еще есть на месте Одессы, но АИ там еще ни разу город не ставил - варвары давят. Рим обязательно объявит войну, если разом с греками, то готовься.
з.з.ы. Рекомендую большие тексты в ворде с автоорфографией набирать - не будет опечаток.

<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 9.10.2006, 19:23) 128086</div>

Вообще в целом затянуто немного, конечно. Но играть можно. И даже играть с удовольствием.
[/b]
Это потому что Индия, когда отыграешь в средиземноморье, мнение поменяется.

Линник
10.10.2006, 01:54
"Граждане г.Акмола боятся разделить участь соседей и добровольно сдаются Монголии"

Итальянец не перестает удивлять!

И еще, совсем не сенсация:
Город Пер-Ваджет, переданный Аравией Англии на 3-м конгрессе, объявил о независимости и изгнал британские войска!
В дипломатических кругах, до сих пор сожалеющих об уходе Тактика из ремесла, Хатшепсут за глаза называют Кощеевной.
Всерьез обсуждается идея о выдвижении Хатшепсут на очередном конгрессе в номинации "Лучший бессмертный фараон года". Обсуждение темы тут (http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=4334).

Тактик
10.10.2006, 10:26
Линник
Пиши еще. Проверим все новшества итальянца практикой! (кстати. почему итальянца? автор итальянц? не пробовали с него получить полный подробный список изменений?

И вопрос по ходу дела.
У меня у всех городов - в режиме обычной карты - там где должно быть написано, что они строют - сплошные "крокозябли". Приходитс определять по картинке рядом. Хотя когда заходу в сам город - все нормально, больше проблем со шрифтом не примечалось. ЧТо это может быть?

Линник
10.10.2006, 12:57
<div class='quotetop'>Цитата(Тактик * 10.10.2006, 9:26) 128173</div>

Линник
Пиши еще. Проверим все новшества итальянца практикой! (кстати. почему итальянца? автор итальянц? не пробовали с него получить полный подробный список изменений?

И вопрос по ходу дела.
У меня у всех городов - в режиме обычной карты - там где должно быть написано, что они строют - сплошные "крокозябли". Приходитс определять по картинке рядом. Хотя когда заходу в сам город - все нормально, больше проблем со шрифтом не примечалось. ЧТо это может быть?
[/b]

Выше было:
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 4.10.2006, 11:20) 127305</div>

<div class='quotetop'>Цитата(sher * 4.10.2006, 3:44) 127257

У меня после установки RFC138 и rfc138_rus поверх его на карте в инфе города производство отображается нерусским шрифтом [/b]

Удали или скопируй куда-нибудь файлы из папки RFC\Assets\res\Fonts. Она должна быть пустая, тогда все будет работать. Изменение там было незначительное.
[/b][/quote]

Автор - да, итальянец. Зайди по ссыле в верхнем посте на его страницы на их-фанатикс.
Список изменений в РИДМЕ - 13 стр., который в архиве мода.

NeverMind
10.10.2006, 13:14
Список изменений Rhye периодически выкладывает на форуме. Но обычно они предварительные. Вот предполагаемый список изменений к версии 1.35, вместо которой вышла сразу 1.38. Соответственно от некотрых пунктов автор отказался, зато другие добавил. Отслеживать всю дискуссию по этому поводу на их-фанатиках не представляется возможным.


Originally posted by Rhye
- Fixed bug of sea units moved on land tiles
- Weakened French production
- Stronger barbarians on Emperor, weaker on viceroy
- Lighter barbarian pressure in Africa
- Egyptian, Persian, Mongol, Chinese and Arabian goals made easier
- Updated German translation to 1.30
- Added 1.30 Spanish translation
- Fixed Mali UP bug
- Fixed a bug affecting German, Greek and English goals
- Indian goal bug fixed
- Japanese goal bug fixed
- When player reaches 2/3 goals, it gets an attitude shift from all the civs, and probably 2 of them will declare war
- Triumphal Arch added: it triggers a Golden Age
- National Epic and Heroic Epic, as imaginary buildings, removed
- National Epic old effect assigned to a new wonder (Leaning Tower)
- Heroic Epic old effect assigned to a new wonder (Flavian Amphitheatre)
- Chichen Itza wonder renamed Temple of Kukulkan
- West Point renamed Bastille
- Versailles renamed palace of Versailles
- Hermitage renamed Louvre
- Added static wonder movies
In other words, all the changes about wonders listed so far don’t change the game at all. I just got rid of imaginary or silly wonders.
- Pyramid enables Religion civics instead of government, to preserve more Egyptian UP
- Forge no longer needed to build Colossus
- Aqueduct no longer needed to build Hanging Gardens
- Lighthouse no longer needed to build The Great Lighthouse
- Library no longer needed to build The Great Library

strateg
10.10.2006, 14:05
Линник
Тактик

:applau2: :applau2: :applau2:

Линник
12.10.2006, 00:40
Вот мучаю арабов. Заставил бедняг завоевать уже полмира, а ислама всего 24% при требуемых 40%, населения - 52%. Уже танками всех неверных давить начал...
Понимаю папу, цитировавшего императора Константина (шутка)

Похоже, проблема в том, что я в города насаждал и др.религии, святыни которых у меня. Вот они и отбирают требуемые проценты?

Общая сумма всех религий - 90%

Кто что подскажет?

Boris
12.10.2006, 09:32
<div class='quotetop'>Цитата</div>
а ислама всего 24% при требуемых 40%[/b]
Если ты имеешь ввиду победу доминированием, то надо иметь определённые проценты территории и населения. Религия не играет никакой роли.

Тактик
12.10.2006, 10:19
Boris :bye:
Нет, Линник имеет ввиду третий (и последний этап) на пути исторической победы у Арабов.

Что тут посоветовать. Все правильно, танками равнять все живое неисламское. Чтобы было 40% - я так понимаю, нужно, чтобы было 40% населения в городах с одной ЕДИНСТВЕННОЙ религией.
Нужно было в идеале, несмотря на все предубеждения, максимально рано валить священные и те города, куда все неисламские религии успели уже попасть. Вообще интересно.

А в твоем случае, мне кажется, проще доминированием будет взять.

Кстати вопрос, при успешном достижении каждой из отсечек - есть какой-то результат?
Я слышал, мол, после первой, появляется какое-то чудо, после второй, тебе объявляется войну 2-3 государтсва (да, да!), ну после третьей, понятно, финита-ля комедия.

Линник
12.10.2006, 15:30
<div class='quotetop'>Цитата(Тактик * 12.10.2006, 9:19) 128718</div>

Boris :bye:
Нет, Линник имеет ввиду третий (и последний этап) на пути исторической победы у Арабов.

Что тут посоветовать. Все правильно, танками равнять все живое неисламское. Чтобы было 40% - я так понимаю, нужно, чтобы было 40% населения в городах с одной ЕДИНСТВЕННОЙ религией.
Нужно было в идеале, несмотря на все предубеждения, максимально рано валить священные и те города, куда все неисламские религии успели уже попасть. Вообще интересно.

А в твоем случае, мне кажется, проще доминированием будет взять.[/b]
:shock: Вот, попал-то... Сам же миссионеров других религий плодил... в городах по три-четыре религии.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Кстати вопрос, при успешном достижении каждой из отсечек - есть какой-то результат?
Я слышал, мол, после первой, появляется какое-то чудо, после второй, тебе объявляется войну 2-3 государтсва (да, да!), ну после третьей, понятно, финита-ля комедия.
[/b]
1-я - ничего
2-я - в столице появляется Триумф.арка (нац.чудо), дающая ЗВ. Поэтому в столице теперь только одно нац.чудо можно построить.
Войны, как я понимаю, объявляются в соотв. с реальной историей. Это уже после конгрессов бардак начинается.

Тактик
12.10.2006, 16:14
Вообще оригнально, в ридми написано, что Конгрессы - а-ля аналоги Венскому Конгрессу 1814-15 или там съезду Лиги Наций.. Т.е. по своей сути - центры урегулирования послевоенных конфликтов и гаранты мира на ближайшие годы..

в то время как Конгрессы в моде... :nerves:

Линник
12.10.2006, 19:26
<div class='quotetop'>Цитата(Тактик * 12.10.2006, 15:14) 128802</div>

Вообще оригнально, в ридми написано, что Конгрессы - а-ля аналоги Венскому Конгрессу 1814-15 или там съезду Лиги Наций.. Т.е. по своей сути - центры урегулирования послевоенных конфликтов и гаранты мира на ближайшие годы..

в то время как Конгрессы в моде... :nerves:
[/b]
Да Вы, батенька, идеалист... Все эти съезды - только для передела мира! А переделы затем подвергаются переделам, вот и война приходит.
Конгрессы в RFC, в целом соответствуют твоему определению. Цива, как правило требует город, на который имеет культ.влияние - из-за него и возможна война, а тут - добровольная передача. В 138-й цивы стали требовать еще города с ресурсами или чудесами.
Так у меня Виктория Пер-Ваджет откусила, из которого ее выгнала Хатти-Кощеевна. А я в третий раз загнал ее на тот свет. Ща жду ее четвертого явления...

Нужно конечно же отметить, что некоторыми городами в разное время владеют три-четыре цивилизации, не считая варваров, что конечно придает игре небывалый интерес и совсем невозможно в оригинале... и довольно похоже на историю цивилизаций. С ходу, по памяти, примерный список таких городов (без китайско-монгольских-японских-инкских...):

Иерусалим, Константинополь, Вавилон, Ниневия, Персеполис, Бухара, Трабзон, Тифлис, Рим, Картаген, Вена, Будапешт, Львов, Одесса, Ревель, Мемель, Казань, Акмола, Осло, Буто, Нью-Йорк, Вашингтон, Нью-Орлеан, Квебек, Чикаго и т.д. и т.п.

Резюме: оригинал только для мультиплея, из варлордов взять улучшенный расчет сражений, чтобы АИ лучше воевал, остается RFC-сила!, тем более что итальянец не устает выдавать новые версии. Кстати, последнее число закачек, что я видел, по предыдущей версии, было около 12000!

Тактик
14.10.2006, 12:28
(продолжение)

Греко-персидская война. Итак, как было упомянуто в предыдущих летописях, пока доблестные бессмертные молодой персидской империи торжественно несли демократию в запылившееся Египетсвкое государство, молодой и амбициозный Греко-македонский царь Александр, наверняка завидовавший успехам персов, решил раз показать им «кузькину мать» и, открыв второй фронт, повел свои войска к ближайшему северному городу персов.

Информация к размышлению…
300е года до н.э.
Покончив с междоусобной войной, собрав в единый кулак Спарту, Афины, Македонию, Молодая империя рванулась за рамки Аппенинского полуострова. На Востоке были достигнуты значительные успехи, варварские племена всей Анталии покорились эллинам. На Западе же их интересы столкнулись с интересами еще более молодой и амбициозной Римской империей. Первые Греко-римские воины показали значительное превосходство тактико-статегических навыков римлян, в результате чего греки отказались от каких-либо дальнейших завоеваний на западе.

Коротко о главном.
Бесшабашная и неприкрытая атака царя Александра (состоявшая из пары мечников и натренированного воина-наемника) была остановлена под стенами первого же персидского города, силами частично возвратившихся бессмертных и призванными рабами – гладиаторами.

Мысли по RFC
Призвал наемника. Потратив на это треть казны. Думал поможет отбиться от греков. Выбрать город появления наемников так и не удалось. В результате, на следующий ход в самом далеком Восточном городе появился этот наемник. Ему ходов 5 только до фронта топать. И это притом, что сжирает от по 30 г\ход. В общем, не самый эффективный метод.

Итак..
Тем не менее, собрав в короткие сроки крупную ударную группировку на данном направлении, персидские войска как ножом по маслу прошлись вдоль всей греческой Анталии. Константинополь, последнее пристанище греков, в 200 лет осады пал на милость победителям. На исторически родной для греков Элладе были найдены лишь обломки и развалины когда-то Великих городов. Римляне постарались.
Так бесславно прекратила свое существование греческая цивилизация.

Мысли по RFC
Значит, даже АИ при игре друг с другом не очень то блюдет историческую достоверность (или кто-то помнит, что Римляне правда разрушали Афины?)
И. Еще. Пробовал перезагружаться. Все равно в тот же год греки объявляли мне войну (несмотря на уже к тому времени осажденную столицу). Вывод: иногда привязка к исторической закономерности бывает довольно неуместна.

Индийский поход
..Спустя лет 500…Славнейшие бессмертные, Великие и опытные персидские носители демократии к Варварам, в Египет и Грецию маялись без дела. Поверженные старые новые города начинали вносить все больший культурно-экономический вклад в общий потенциал империи. Метрополия строила невиданные чудеса и Персидское руководство присматривалась мировой геополитической обстановке.
С Римом был негласный союз на основе обмена знаниями - о территориальных претензиях говорить было трудно, ибо слишком уж далеко на западе находились Римские владения, да и сам Рим был сейчас больше озабочен возней с местными варварскими народами.
Из соседей оставалась богатейшая Индийская империя, в силу своей отдаленности и обособленности очень сильно уступавшая остальному миру в технологическом развитии.
В городах стояли воины с луками. Но прикрывали они поистине культурнейшие, богатейшие и древнейшие города Цивилизации. Чего стоил лишь Дели, священный город сразу для двух религий.

Собрав силы на границе с Индией, персидская империя сделала рывок к технологиям, позволяющая бессмертным обзавестись луками, тем самым в разы подняв свою боеспособность.

Коротко о главном.
Опят же, как ножом по маслу. Индия практически не сопротивлялась. Буквально в 10 ходов были взяты все города, кроме одного самого небольшого (он-то и стал будущей столицей Индии). По причине огромных сумм, требовавшихся на содержание многомиллионного беднейшего индийского народонаселения, было принято решение вернуть все города на содержание Индии (при этом в 7 ходов из Дели был выжат Великий Пророк – все граждане превратились в специалистов – населения города упало с 10 до 3).

Великая Персидская Империя с шумом, цыганами и пивом покинула развалины Индийского государства.

Стоит отметить, что сделано это было также по причине наступления 500х годов н.э. А Великие Персидские провидцы говорили, что в 600 годах явится «агнец божий, чтобы покарать всех неверных».

Поэтому на всякий случай все Персидские войска были стянуты в город Иерусалим, где недалеко было и до Анталии, и до Египта и до метрополии..

Но и один из тогдашних иерусалиских отрядов не ожидал, что до 700х годов не доживет ни один из них..

Но это уже другая история.

Итак, в следующей серии.
Кто они – друзья или враги, война на смерть с варварами и смертоносные походы армий на верблюдах, секреты сильной экомики, а также рождение европейских государств и передел Европы, а также многое другое.

Линник
14.10.2006, 12:43
Тактик! :yes:
Афины могли быть разрушены варварами! из-за того, что не в то время Рим взял не тот город или из-за кульура соседних городов.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Великая Персидская Империя с шумом, цыганами и пивом покинула развалины Индийского государства.[/b]
:biglol: :applau2:

Н-да, мне гордыня не позволяла возвращать индийские города... а тебе, значить, жадность позволила...

Тактик
14.10.2006, 20:30
Весьма напрягает постоянное восстание циивлизаций. У меня египтяне уже третий раз гражданскую войну поднимают.. вот жду восстания Индии...
надо попробовать их не уничтожать, а дарить один город где-нить в пустыни.. авось востания и прекратятся.

Линник
14.10.2006, 21:38
<div class='quotetop'>Цитата(Тактик * 14.10.2006, 19:30) 129259</div>

Весьма напрягает постоянное восстание циивлизаций. У меня египтяне уже третий раз гражданскую войну поднимают.. вот жду восстания Индии...
надо попробовать их не уничтожать, а дарить один город где-нить в пустыни.. авось востания и прекратятся.
[/b]
:nono: Такой город при отсутствии исторической столицы пойдет под варваров, а исторические города все равно восстанут! И заметь, что ни Дели ни Тебес (или как там его) оставлять неприятелю нет смысла. У меня индийским духом пропитался абсолютно арабский город, построенный мною в Индии!

Хм... Так ты, что же? Индию опять захватил? Ну-у, после того, как с цыганами..? :biglol:

Witan
16.10.2006, 16:43
С лирикой Линника и Тактика тягаться не стану, сразу о физике :) :
в 1,3 нашел еще одну дырку: никак не могу сыграть Греками на Историческую победу :( Отстроить 3 Чуда: Колосс, Парфенон и Оракула получается. Сложнее, но первым таки открываю Литературу, Драму и Философию. Засчитывается только первое условие... Причем в последний раз специально в Билдере проверял, что никакие другие нации не знают этих наук, т.е. первенство есть, а отсечки нет...

Линник
16.10.2006, 16:56
<div class='quotetop'>Цитата(Witan * 16.10.2006, 15:43) 129603</div>

С лирикой Линника и Тактика тягаться не стану, сразу о физике :) :
в 1,3 нашел еще одну дырку: никак не могу сыграть Греками на Историческую победу :( Отстроить 3 Чуда: Колосс, Парфенон и Оракула получается. Сложнее, но первым таки открываю Литературу, Драму и Философию. Засчитывается только первое условие... Причем в последний раз специально в Билдере проверял, что никакие другие нации не знают этих наук, т.е. первенство есть, а отсечки нет...
[/b]
"в 1,3 нашел" - имеется в виду 130-я? У меня так же было! Переходи на 138-ю! Все нормально отсекается...
По-моему, у греков довольно легкие отсечки...

Witan
16.10.2006, 19:30
<div class='quotetop'>Цитата</div>

"в 1,3 нашел" - имеется в виду 130-я? У меня так же было! Переходи на 138-ю! Все нормально отсекается...
По-моему, у греков довольно легкие отсечки...
[/b]

Да, 130. Гм.. попробую

Отсечки - несложные, я их специально тестил, думал ГП-32 греческий будет. Но поскольку там есть еще недоработки ИМХО, пока откладывается... :-/

Прикол в том, что я Оракулом беру Теологию, чтобы Христианская святыня моей была. К этому времени Римляне уже появляются со своим Алфавитом. Алфавит они менять не хотят, так что приходится учить самому. Литературу успеваю только ВА взять, иначе они перехватывают. А поскольку играл без релоадов, то нужно было устроить так, чтобы Парфенон - генератор ВА появился раньше пророка от Оракула. При этоми Оракула оттягивать нельзя - Китайцы строят.

Тактик
16.10.2006, 21:23
Witan :bye:

в продолжении экспериментальных наблюдений.

В моде действительно так задумано, что если страна, поработившая (полностью захватившая) другую Цивилизацию открывает (получает) Либерализм, то ее города, находящиеся на захваченной территории периодически объявляют независимость - и восстанавливают власть уже уничтоженной цивилизации.
Что по сути своей довольно напрягает.

У меня зачастую города раннезахваченных цив становились культурно-научно-производительными центрами, а потом раз - и переходили обратно - причем когда их берешь назад - многие постройки, конечно, теряются вовсе.

Но!

Если не уничтожать цивилизацию полностью, а оставить (подарить) ей отдаленный город - то проблема решается. Пока цивилизация жива хоя бы этим одним городом - ее города не восстанут вовсе.

Единственное, что приходится периодически делать - так это отгонять от нее варваров и соседей, посегнувших на легкую добычу, но гораздо веселее защищать один маленький город, чем потом отвоевывать несколько довольно крупных.

Я лично после начала гражданской войны соглашался на восстание и дарил восставшим специально построенный обособленный (пустынями ли, морем или моими границами) город. А потом тут же объявлял войну и отбирал все города, кроме этого. В итоге - восставашая страна оставалась не у дел, а ее города навеки входили в мою империю.

Проверено экспериментальным путем на около 5 потенциально цивах, которые так и не восстали :.V.: :umnik:

Unikum
16.10.2006, 23:53
<div class='quotetop'>Цитата(Witan * 16.10.2006, 19:30) 129682</div>
<div class='quotetop'>Цитата

"в 1,3 нашел" - имеется в виду 130-я? У меня так же было! Переходи на 138-ю! Все нормально отсекается...
По-моему, у греков довольно легкие отсечки...
[/b]

Да, 130. Гм.. попробую

Отсечки - несложные, я их специально тестил, думал ГП-32 греческий будет. Но поскольку там есть еще недоработки ИМХО, пока откладывается... :-/

Прикол в том, что я Оракулом беру Теологию, чтобы Христианская святыня моей была. К этому времени Римляне уже появляются со своим Алфавитом. Алфавит они менять не хотят, так что приходится учить самому. Литературу успеваю только ВА взять, иначе они перехватывают. А поскольку играл без релоадов, то нужно было устроить так, чтобы Парфенон - генератор ВА появился раньше пророка от Оракула. При этоми Оракула оттягивать нельзя - Китайцы строят. [/b][/quote]

Интересно. Я тоже греков тестил и тоже на историческую победу. :biglol: И оракулом открыл Бюрократию по привычке. А святыню думал построить в Иерусалиме. И стоун воткнул, только не в столице. И многие другие чуды тоже. Только пока не закончил. Катастрофически времени не хватает.

Линник
17.10.2006, 06:34
<div class='quotetop'>Цитата(Witan * 16.10.2006, 18:30) 129682</div>

... беру Теологию, чтобы Христианская святыня моей была... При этоми Оракула оттягивать нельзя - Китайцы строят.
[/b]
Тэк, тэк, тэк... Похоже, я перебрал... Интуитивно чувствовал, что религии уже завязаны с техами, а не с датами и территориями, но не брал это в расчет. Думал в древе тех - старая инфа.
А относительно Оракула в Китае - они его строят в одном из десяти случаев! Ты, видимо, попал на этот расклад...

<div class='quotetop'>Цитата(Тактик * 16.10.2006, 20:23) 129709</div>

....Но!
Единственное, что приходится периодически делать - так это отгонять от нее варваров и соседей, посегнувших на легкую добычу, но гораздо веселее защищать один маленький город, чем потом отвоевывать несколько довольно крупных.

Я лично после начала гражданской войны соглашался на восстание и дарил восставшим специально построенный обособленный (пустынями ли, морем или моими границами) город. А потом тут же объявлял войну и отбирал все города, кроме этого. В итоге - восставашая страна оставалась не у дел, а ее города навеки входили в мою империю.

Проверено экспериментальным путем на около 5 потенциально цивах, которые так и не восстали :.V.: :umnik:
[/b]
А почему же этот последний город-столица у тебя не принимает варварство? Да еще в 5-и разных цивах? Сомневаюсь!!!!

Тактик
17.10.2006, 21:55
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А почему же этот последний город-столица у тебя не принимает варварство? Да еще в 5-и разных цивах? Сомневаюсь!!!![/b]
А почему он должен принять варварство? Где об этом написано? Могут захватить.. но это уже другое дело.

Кстати, пробовал кто-то играть с ядерным оружием? в ридми сказано, что оно там в разы мощнее, чем в ваниле. Is it true? :box:

Линник
18.10.2006, 17:13
<div class='quotetop'>Цитата(Тактик * 17.10.2006, 20:55) 129974</div>

<div class='quotetop'>Цитата
А почему же этот последний город-столица у тебя не принимает варварство? Да еще в 5-и разных цивах? Сомневаюсь!!!![/b]
А почему он должен принять варварство? Где об этом написано? Могут захватить.. но это уже другое дело.[/b][/quote]
У меня постоянно остатки разбитой цивы переходят в варварство. Последний случай с Россией: захватил Питер, Смоленск, Москву, Ставрополь, Гурьев, Акмолу (которая потом монголам сама сдалась), затем заключил мир в обмен на еще два больших города (Вологда и забыл как), а через три хода оставшихся пять русских городов со всеми войсками перешли в варварство. Кстати, при таких переходах прокачки юнитов не сохраняются.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Кстати, пробовал кто-то играть с ядерным оружием? в ридми сказано, что оно там в разы мощнее, чем в ваниле. Is it true? :box:[/b]
:nono: не доходил, сейчас вот построил ООН, уровень ислама 32%, населения - 58%, наверно выиграю дипломатией (из-за доминирования, хотя хочется таки вытянуть ислам до 40%!)

Павел Колесник
20.10.2006, 21:44
У меня проблема. Загружаю мод, запускаю сценарий и мне выходит сообщение "Вы потерпели поражение!"
Причем пробовал запускать мод и под цивой 1.61 обыкновенной, и из под цивы в варлордах. Эффект одинаковый (((

Павел Колесник
20.10.2006, 22:00
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 1.9.2006, 22:11) 119112</div>

:w00t: :w00t: :w00t: Ходатайствую перед администрацией форума об изменении смайлика NeverMind&#39;а: заместо нимба нарисовать лавровый венок!
[/b]

может и мне пришлет? очень хочется мод попробовать ;)

Линник
21.10.2006, 04:40
<div class='quotetop'>Цитата(Павел Колесник * 20.10.2006, 21:00) 131203</div>

очень хочется мод попробовать ;)
[/b]
НЕ СОВЕТУЮ...
Сейчас полпятого мск.
Хочешь спросить у меня, что я тут делаю в такое время?
Отвечаю: играл в RFC... перед сном зашел посмотреть новости форума... млин, вставать ч/з четыре часа... позовите театрального доктора Юсика... надо ехать в Винницу (село под Жмеринкой)... Неверьте Минду... у него все билеты в другую сторону... хр-р-р...х-р-ррррр...

Тис
21.10.2006, 22:10
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 21.10.2006, 4:40) 131268</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Павел Колесник * 20.10.2006, 21:00) 131203

очень хочется мод попробовать ;)
[/b]
Сейчас полпятого мск.
Хочешь спросить у меня, что я тут делаю в такое время?
Отвечаю: играл в RFC... [/b][/quote]
Сочувствую...
Возник вопрос: Как считается третья отсечка победы за Греков? С первыми двумя все понятно. А что имел в виду автор в третьем случае я не могу понять, подскажите!
P.S ( Мод английский Civ от 1С)

swan
22.10.2006, 17:20
<div class='quotetop'>Цитата</div>
P.S ( Мод английский Civ от 1С)[/b]
Если у тебя стоит русификатор - то внутри мода уже предустановлена русификация - поэтому можешь смело переключиться и смотреть что там написано по русски

Тис
23.10.2006, 06:34
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 22.10.2006, 17:20) 131513</div>

<div class='quotetop'>Цитата
P.S ( Мод английский Civ от 1С)[/b]
Если у тебя стоит русификатор - то внутри мода уже предустановлена русификация - поэтому можешь смело переключиться и смотреть что там написано по русски
[/b][/quote]
Я бы с удовольствием, но подружить версию от 1C с русификацией от 1.38 у меня не получилось.
Наверное, я что-то не так делаю.

swan
23.10.2006, 08:47
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Если у тебя стоит русификатор - то внутри мода уже предустановлена русификация - поэтому можешь смело переключиться и смотреть что там написано по русски[/b]
В моде поставляется предустановленая русификация, совместимая с нашим русификатором - ни один сторонний авторский мод никогда не будет поставляться совместимым с 1С-овским русификатором по той простой причине, что заменять оригинальный английский текст русским ради совместимости с русиком никому не известной (всмысле за рубежом) фирмы никто не станет

Могу предложить тебе как вариант установить наш русификатор - он ничуть не хуже 1С-овского, а может быть даже и лучше него, потому что я точно знаю, что в 1С-овском русике совершенно не реализован даже приблизительный механизм выбора падежей - т.е. все объекты игры идут исключитьельно в именительном падже

Линник
23.10.2006, 13:21
<div class='quotetop'>Цитата(Тис * 21.10.2006, 21:10) 131368</div>

Возник вопрос: Как считается третья отсечка победы за Греков? С первыми двумя все понятно. А что имел в виду автор в третьем случае я не могу понять, подскажите!
P.S ( Мод английский Civ от 1С)
[/b]
Третья отсечка самая простая - кругосветное путешествие. До открытия оптики пускай на Камчатку прокачанного исследователя, а затем на запад каравеллу.

<div class='quotetop'>Цитата(swan * 23.10.2006, 7:47) 131647</div>

даже и лучше него...
[/b]
:yes: , 1-Совскую я не пробовал, но тоже осуждаю.
Причины &#39;swan&#39; привел.

NeverMind
23.10.2006, 17:53
Я тоже сначала подумал, что 1С и моды - понятия несовместимые. Но на самом деле скорее наоборот. У локализации 1С есть свои преимущества. Все моды с ней сразу совместимы. Пустых текстов не будет. Не надо добавлять теги, переводи себе да и все. И отсутствие падежей в этом смысле тоже плюс, как ни странно. :whistle:

PS. Кстати, насколько я понимаю, следующая версия мода будет уже под Warlords. :w00t:

Zuzik
23.10.2006, 17:58
А у мну в строке производства города крякозябры выводятся... чего посоветуете...
Установлен и юзается русик.

swan
23.10.2006, 18:51
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А у мну в строке производства города крякозябры выводятся... чего посоветуете...
Установлен и юзается русик.[/b]
Вариант 1 - удалить файлы GameFont.tga и GameFont_75.tga из папки %ModDir%\Assets\res\Fonts
Вариант 2 - для умеющих работать в фотожопе или PSP - скопировать сетку с русскими буквами (как на альфа- так и на RGB-слоях) из вышеуказанных файлов от русификатора в такие же файлы мода.

ЗЫ вариант 2 муторный и может не удастся (если при неправильном копировании нарушить основную сетку координат на альфа-слое) - но он был бы куда более интересным, поскольку представляет интерес для всех

Тактик
23.10.2006, 20:33
Пробовал ядерное оружие.

Ничего так, впечатляет.

От города размером 18-20 остается город с населением 2-3. В каждой смежной клетке образуется радиация. Войска тоже очень сильно выносится.

Если в оригинале остается 2/3 со среднем уровнем урона, то в моде остается, наверно, 1/6-1/9 с высоким уровнем урона (т.е. после ядерной бомбардировк города можно брать голыми руками).

Протестино 20-30 бомбардировок. Веселился. От всех, кто уцелел и избежал - заработал десятки минусов за "Вы применили ядерное оружие против наших друзей".
Но мне были уже все равно :harhar:

P.S. правда потом, каждые хода 3 стали возникать "эффекты глобального потепления", то и дело поражающие мои черноземные равнины в высженную пустыню.

Линник
23.10.2006, 20:50
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 23.10.2006, 17:51) 131830</div>

<div class='quotetop'>Цитата
А у мну в строке производства города крякозябры выводятся... чего посоветуете...
Установлен и юзается русик.[/b]
Вариант 1 - удалить файлы GameFont.tga и GameFont_75.tga из папки %ModDir%\Assets\res\Fonts
Вариант 2 - для умеющих работать в фотожопе или PSP - скопировать сетку с русскими буквами (как на альфа- так и на RGB-слоях) из вышеуказанных файлов от русификатора в такие же файлы мода.[/b][/quote]
Вариант 3: Читать предыдущие 8 страниц темы... :biglol:
з.ы. Но краще не треба... Последний репортаж из Парижу-"Кори-тьху" - супер! :applau2: Боюсь потерять лавры лучшего обозревателя мода ;)

<div class='quotetop'>Цитата(Тактик * 23.10.2006, 19:33) 131846</div>

Пробовал ядерное оружие.[/b]
А какой уровень?
После 138-й версии я на императоре исчо не играл...отсечки отсекаю :biglol:

Тис
24.10.2006, 13:09
<div class='quotetop'>Цитата</div>

Могу предложить тебе как вариант установить наш русификатор - он ничуть не хуже 1С-овского, а может быть даже и лучше него, потому что я точно знаю, что в 1С-овском русике совершенно не реализован даже приблизительный механизм выбора падежей - т.е. все объекты игры идут исключитьельно в именительном падже
[/b]
Поставил версию 1.61.4 Сборка от 30.04.06 согласно инструкции по верх 1с, после установки язык выбрался кажется французским- переставил обратно.
Старые сейвы грузятся, но куча ресурсов стала пыстыми строками. Что делать?


<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 23.10.2006, 13:21) 131695</div>

Третья отсечка самая простая - кругосветное путешествие. До открытия оптики пускай на Камчатку прокачанного исследователя, а затем на запад каравеллу.[/b]
Не получилось. Испания перекрыла пролив между Африкой и Европой. Прохода не дала. Пока сообразил построить город в Азии и получить доступ в красное море, то англичане успели сделать кругосветку.

Zuzik
24.10.2006, 13:11
<div class='quotetop'>Цитата(Тис * 24.10.2006, 12:09) 132008</div>

Не получилось. Испания перекрыла пролив между Африкой и Европой. Прохода не дала. Пока сообразил построить город в Азии и получить доступ в красное море, то англичане успели сделать кругосветку.
[/b]
Дык каравела игнорирует границы? :shock:
Ну и можно проще - объявить войну...

Линник
24.10.2006, 14:17
Дошел до серьезного глюка в 138-й. А то аж непривычно стало.
Еще в игре за Аравию обратил внимание, что нац.чудо "Олимпийский парк"- ОП, дающее ЗВ, можно строить дважды. Да не до того было... занимался развозкой ислама на танках...

А теперь, играя за немцев, умышленно построил ОП в римском Медиолануме. Рим восстал, ОП остался в Медиолануме, не смотря на то, что нац.чуды не переходят.
Строю в Аахене второй ОП, штурм Медиоланума умышленно откладываю. За два хода до постройки второго ОП (а мож и за один, т.к. в междуходье вероятны перераспределения? спецов на автомате между городами) выбрасывает на стол! :shock: После 61-го патча позабыл, что такое бывает...
На 5-м! релоуде догадался через ВБ убрать в Медиолануме первый ОП и игра пошла. :w00t:
Получился чит. Решил его себе простить :biglol: , т.к. за всю игру это был третий релоуд.

не переключайтесь в игре на поздние нации. Намного интереснее автоплеем дождаться. Признаюсь, что с трудом сдерживаюсь от желания посмотреть через ВБ, чего там в мире наворотилось, пока я был на перекуре (автоплее). Потому, как пока открывается карта и налаживаются контакты, все значительно изменяется.
:bye:

Линник
26.10.2006, 01:46
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Открыл индустриализацию... панцеры и апгрейд бесплатный - всем близок конец...[/b]

Первая отсечка у немцев не сработала, похожий случай был в Афинах.... :biglol: в 130-й серии.

Неимоверное кол-во юнитов: на один ход уходит 15 и более минут... междуходье - 1-4 минуты.

Нудно их туды-сюды совать! Надо что-то с этим делать.......иначе, брошу играть... :nerves:

Эпиложик (потому что маленький):
В Египте бушует русская зима! Мерзнуть усе! :w00t: В т.ч. РАБОЧИЕ, АРТИСТЫ и ШПИОНЫ. Нильские крокодилы ломанулись в Испанию и подняли восстание против немецкого педантизма. Тоже мне, Лютеры с Кингами... в каждом испанском городе по 3 БМП + 60% - бонус защиты.
Модерн.танков и стелсов пока нема :no:, потому как заместо Рентгена родился дуэт "Модентокин". Отправил было их в оккупированную Москву на гастроли, но по дороге казаки в сортире замочили.
Спрашиваю:
- За что?
- Атаман Жирик, - отвечают, - приказал всех голубых мочить, желательно в сортире..!
- Дык вроде ж один тока голубой?
- Одна паршивая овца весь дуэт портит, а они нам еще в реале надоели...
______________________________________________________________Баден-Баден, 1918г.

LSD
26.10.2006, 02:59
Мужики скажите а мод с варлордами дружит?

NeverMind
26.10.2006, 14:31
Новая версия - 1.42 Исправлены некоторые баги. Список изменений тут: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=190521

Для совместимости с русификацией требуется тот же самый файл из первого поста.


LSD, пока мод ванильную игру, но со следующей версии должен перейти на Warlords.

Линник
26.10.2006, 18:12
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 26.10.2006, 13:31) 132709</div>

Новая версия - 1.42 Исправлены некоторые баги. Список изменений тут:...
[/b]
Н-да, говорила мне мама, учи инглишь, а то придет большой и страшный Неверь и будет посылать тебя на неведому ссылку... :shy2:
з.ы. Заметил, что Rhye свой Ливорно называет итальянским Сталинградом. Приятно, когда далекий итальянец... Один оскароносный американец сказал: мы бы, будь это у нас, на истории Сталинграда три поколения патриотов воспитали бы...

swan
27.10.2006, 09:54
<div class='quotetop'>Цитата</div>
з.ы. Заметил, что Rhye свой Ливорно называет итальянским Сталинградом. Приятно, когда далекий итальянец... Один оскароносный американец сказал: мы бы, будь это у нас, на истории Сталинграда три поколения патриотов воспитали бы...[/b]
Открою тебе страшную тайну - Райе венгр

Линник
27.10.2006, 12:55
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 27.10.2006, 8:54) 132890</div>

<div class='quotetop'>Цитата
з.ы. Заметил, что Rhye свой Ливорно называет итальянским Сталинградом. Приятно, когда далекий итальянец... Один оскароносный американец сказал: мы бы, будь это у нас, на истории Сталинграда три поколения патриотов воспитали бы...[/b]
Открою тебе страшную тайну - Райе венгр
[/b][/quote]
Тем более, далекий венгр из далекой Италии... :biglol:
Сэр! А не могли бы Вы открыть еще одну страшную тайну: краткое содержание 142-й серии, т.е. список изменений.

swan
27.10.2006, 15:28
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Сэр! А не могли бы Вы открыть еще одну страшную тайну: краткое содержание 142-й серии, т.е. список изменений.[/b]
Извините, Сэр :lol: - но не мог бы - ещё сам не видел - до того, как русик под патч на варлорды не выпустим врядли какие то моды качать буду

Witan
30.10.2006, 20:10
Играю за непобедимый Китай. Император.
Городов основал 5 штук, включая столицу - все на территории собственно Китая. Севернее Пекина города не строил, позже захватил варварский Сеул. Никому войну не объявлял, со всеми торговал науками и ресурсами. Довольно скоро вырвался в лидеры по очкам, но АИ мне тоже войну не спешили объявлять.

Появились японцы. Тихо, мирно жили. Потом зачем то захотели со мной повоевать. К тому времени у меня были Слоники и Мясники, а у них пара топоров и луки. Быстренько лишил их железа/бронзы и захватил лучшие города, остальные порушил. Японцы закончились.

Возникли Монголы. Та же петрушка: толком не развились, тож на Китай решил понападать. Рыцари и Пушки быстренько захватили пару их городов, остальные снова порушил. Закончились и Монголы.

Тихо, мирно развиваюсь, пошли Конгрессы касяками. По всему миру заполняются акты приема/передачи, мне правда ниче не достается. Правда и мои города почему-то никого не интересуют.

И вдруг, заявление: Монголы объявляют о своей независимости и отбирают бывшие свои пару городов. Вроде бы и ладно - отобрать не проблема. НО! К ним переходит моя столица! Полностью Китайский город, с высочайшим значением культуры (значения не помню, помню, что уже 5-го уровня). Как? Совершенно не понимаю. Ни по игре, ни об исторической достоверности говорить не приходится...

swan
30.10.2006, 20:18
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Ни по игре, ни об исторической достоверности говорить не приходится...[/b]
Богдыхан (великий хан) Хублай - династия Юань (Ян) - правил в Монголии и Китае со столицей в Пекине - так что про историческую достоверность тут нет ошибок

Sunny
30.10.2006, 20:23
<div class='quotetop'>Цитата(Witan * 30.10.2006, 20:10) 133732</div>

Играю за непобедимый Китай. Император.

... Японцы закончились.

... Закончились и Монголы.

...

И вдруг, заявление: Монголы объявляют о своей независимости и отбирают бывшие свои пару городов. Вроде бы и ладно - отобрать не проблема. НО! К ним переходит моя столица! Полностью Китайский город, с высочайшим значением культуры (значения не помню, помню, что уже 5-го уровня). Как? Совершенно не понимаю. Ни по игре, ни об исторической достоверности говорить не приходится...
[/b]

:umnik: А ведь говорили вам - не уничтожайте цивилизации. В резервации их и бережно охранять от варваров и злых соседей.

Witan
30.10.2006, 20:40
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 30.10.2006, 21:48) 133739</div>

<div class='quotetop'>Цитата
Ни по игре, ни об исторической достоверности говорить не приходится...[/b]
Богдыхан (великий хан) Хублай - династия Юань (Ян) - правил в Монголии и Китае со столицей в Пекине - так что про историческую достоверность тут нет ошибок
[/b][/quote]

Я немного не о том. Он то правил после того как сначала захватил Китай. У меня же Монголы ничего не смогли захватить, проявив агрессию - они были наказаны уничтожением. Ладно их 2 города - по национальности монгольские - взбунтовались и свергли власть Китая, но кто сверг власть в Китайской столице? Богатые и счастливые китайцы?

<div class='quotetop'>Цитата(Sunny * 30.10.2006, 21:53) 133742</div>

:umnik: А ведь говорили вам - не уничтожайте цивилизации. В резервации их и бережно охранять от варваров и злых соседей.
[/b]

Ну это уже перебор! Мало того, что сами на меня напали, так еще защищай их? Исторические примеры, пожалуйста.

swan
30.10.2006, 20:47
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Я немного не о том. Он то правил после того как сначала захватил Китай. У меня же Монголы ничего не смогли захватить, проявив агрессию - они были наказаны уничтожением. Ладно их 2 города - по национальности монгольские - взбунтовались и свергли власть Китая, но кто сверг власть в Китайской столице? Богатые и счастливые китайцы?[/b]
Хублай ту часть Китая не захватывал - он уже родился в Китае, ежели чего

Линник
30.10.2006, 21:23
<div class='quotetop'>Цитата(Sunny * 30.10.2006, 21:23) 133742</div>

:umnik: А ведь говорили вам - не уничтожайте цивилизации. В резервации их и бережно охранять от варваров и злых соседей.
[/b]
Вот и ты с Тактиком заодно: Резервации...
РЕЗЕРВАЦИЙ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ, ПОТОМУ ЧТО ОСТАТКИ ЦИВЫ ПЕРЕХОДЯТ В ВАРВАРСТВО.
При определенных условиях и столицы и цивы целиком переходят в варварство.
Возможным выходом может быть разрушение исторической столицы?
Я не пробовал, жалко было. Да и сомневаюсь, что поможет.

Sunny
30.10.2006, 21:37
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 30.10.2006, 21:23) 133762</div>

Вот и ты с Тактиком заодно: Резервации...
РЕЗЕРВАЦИЙ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ, ПОТОМУ ЧТО ОСТАТКИ ЦИВЫ ПЕРЕХОДЯТ В ВАРВАРСТВО.
При определенных условиях и столицы и цивы целиком переходят в варварство.
[/b]
Ну, не надо их уж очень активно и совсем под ноль захватывать/уничтожать. Эта неторопливость потом окупиться

<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 30.10.2006, 21:23) 133762</div>

Возможным выходом может быть разрушение исторической столицы?
Я не пробовал, жалко было. Да и сомневаюсь, что поможет.
[/b]
Не-а, не поможет :no: - летали, знаем :)

Но замечал такой момент - у мну восстания случались через 1-5 ходов после выноса очередной нации. Возможно мод принудительно поддерживает некоторое минимальное число цивилизации и уменьшение этого значения ниже порогового приводит к таким восстаниям.

Линник
30.10.2006, 22:14
<div class='quotetop'>Цитата(Sunny * 30.10.2006, 22:37) 133769</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 30.10.2006, 21:23) 133762

РЕЗЕРВАЦИЙ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ, ПОТОМУ ЧТО ОСТАТКИ ЦИВЫ ПЕРЕХОДЯТ В ВАРВАРСТВО.
[/b]
Ну, не надо их уж очень активно и совсем под ноль захватывать/уничтожать. Эта неторопливость потом окупиться
[/b][/quote]
Оптить, мы, видать, в разные моды играем :biglol: .

Пример №1: взял у греков только 2 (ДВА!) города: Афины и Константинополь, оставшиеся греческие Хаттусас и Ниневия перешли в варварство - т.е. почернели! И где резервацию делать? в Караганде?

Пример №2: После зарождения моих немцев Римская империя состояла, как минимум из трех городов (те, которые мог видеть). На пятом ходу вся! империя почернела! И сам Рим тоже! Какая тут резервация?

Sunny
30.10.2006, 23:30
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 30.10.2006, 22:14) 133785</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Sunny * 30.10.2006, 22:37) 133769

<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 30.10.2006, 21:23) 133762

РЕЗЕРВАЦИЙ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ, ПОТОМУ ЧТО ОСТАТКИ ЦИВЫ ПЕРЕХОДЯТ В ВАРВАРСТВО.
[/b]
Ну, не надо их уж очень активно и совсем под ноль захватывать/уничтожать. Эта неторопливость потом окупиться
[/b][/quote]
Оптить, мы, видать, в разные моды играем :biglol: .
[/b][/quote]
Мда, нюансы, однако :shock:

saturday
31.10.2006, 10:10
Похожий случай был и то 2 раза в 2 играх
Играю за Персию
Вынес арабов Через какое то время восстание цивилизации арабов
и моя столица (не помню названия-первоначальная) становится арабской
Как понимаю -глюк мода

Линник
31.10.2006, 12:27
<div class='quotetop'>Цитата(saturday * 31.10.2006, 11:10) 133910</div>

Похожий случай был и то 2 раза в 2 играх
Играю за Персию
Вынес арабов Через какое то время восстание цивилизации арабов
и моя столица (не помню названия-первоначальная) становится арабской
Как понимаю -глюк мода
[/b]
:nono: Персеполис частенько падает, я это уже глюком и не считаю...
:umnik: В 142-й про коллапс столиц что-то написано... :shy2:

Meleagr
01.11.2006, 20:47
я уже давно ничего не захватываю, кроме как из-за очень нужных чудес, тру города, потом отстраиваюсь заново поверх. не позволяет мне мой ранимый карахтер терять целые области, которые я так долго и бережно охаживал

MizhGun
02.11.2006, 08:55
2 Линник
Как эксперт по Риму, проясни насчёт второй отсечки. Какие города нужно захватить и контролировать к определённой дате? У меня была захвачена вся Греция, Ближний Восток до границы с персами, египетские города на побережье, Карфаген и варварские во Франции и Испании.
Или Египет весь нужно захватывать?

Линник
02.11.2006, 14:34
<div class='quotetop'>Цитата(Meleagr * 1.11.2006, 21:47) 134463</div>

я уже давно ничего не захватываю, кроме как из-за очень нужных чудес, тру города, потом отстраиваюсь заново поверх. не позволяет мне мой ранимый карахтер терять целые области, которые я так долго и бережно охаживал
[/b]
Я ставил свой город в Индии и он дружно с остальными индусами изгонял мои войска!

<div class='quotetop'>Цитата(MizhGun * 2.11.2006, 9:55) 134540</div>

2 Линник
Как эксперт по Риму, проясни насчёт второй отсечки. Какие города нужно захватить и контролировать к определённой дате? У меня была захвачена вся Греция, Ближний Восток до границы с персами, египетские города на побережье, Карфаген и варварские во Франции и Испании.
Или Египет весь нужно захватывать?
[/b]
Вот, вот... кто бы подсказал... Исторически - да, Египет ведь был под Римом. Из-за этой неопределенности римо-историческую победу пока не играл.

NeverMind
02.11.2006, 16:55
Вторая историческая отсечка за Рим:

[code]

saturday
02.11.2006, 17:55
Есть ли возможность в мод добавить юниты
Если кто английский знает задать этот вопрос Руе напрямую

Линник
02.11.2006, 18:06
паУза....Ха-ха - три раза! :harhar:
Уничтожить и (или) контролировать? И что значить контролировать?
Объясни чайнику в контексте истор.победы.

2-й пример:
Для французов: колонизировать Новый Орлеан, Квебек и Гудзон. Эти города уже есть варварские и их нужно захватить? Или их нужно основать? В файле "виктори" приводятся даже условные геогр.координаты :biglol: этих городов. Значит нужна разметка карты по долготе и широте?

3-й пример:
Англия: основать по три города на каждом континенте? Карибский бассейн и Океания куды? А в Средиземном море два острова куды? К Европе, Азии, Африке? Только с Фолклендами все ясно...

или: "...Америка...". Которая материк? или которая континент? Которая Южная или Северная?
и т.д. и т.п.

Пока что абсолютно понятными (ясны были условия и отыграно) есть отсечки для греков, немцев, русских, монголов, арабов. Персы, мали - понятно, но "хистори" не играл.

У Рима хистори-непонятка еще с предыдущих версий.

Автор малёхо сам себя запутал и начинает обвешивать свою идею пыльной паутиной, это же касается и "чудесных" нововведений.


з.ы. Пока писал, появился предыдущий пост, вопрошающий о новых юнитах...

saturday
02.11.2006, 18:21
Автор малёхо сам себя запутал и начинает обвешивать свою идею пыльной паутиной, это же касается и "чудесных" нововведений.

Насчет "чудесных нововведений" и исторических побед не спорю
а вот юниты добавить не помешало (для примера взять хотя бы мод "Современный мир" или мод Макса)

NeverMind
03.11.2006, 00:54
Линник, контролировать - значит контролировать. Территория должна быть в твоих культурных границах в указанное время.

saturday, возможность добавить юниты в моде есть, как и во всяком другом моде. :D

Линник
03.11.2006, 02:16
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 3.11.2006, 1:54) 134825</div>

Линник, контролировать - значит контролировать. Территория должна быть в твоих культурных границах в указанное время.

saturday, возможность добавить юниты в моде есть, как и во всяком другом моде. :D
[/b]
Да-да... укажешь тайлы, входящие в заданную территорию? То-то же.
Еще к примеру, остров между Апеннинским и Пиринейским по-вами. Он чей? Культурой Рима он не накрывается, программно зарезервировано место для города. Но там никто никогда не ставил город, т.к. через тайл - Рим.

Э-э... Не слушайте меня, это я скрипеть начал от того, что уже накатался. Три месяца "раился" все таки... В начале глюки и ошибки по-круче были, но был восторг от свежей идеи... А сегодня первый вечер, как понял - все... наелся, ничего нового уже не будет... остались мои французы-императоры без статуи свободы... пора возвращаться в семью... :bye:

з.ы. Вот ссылка (http://modiki.civfanatics.ru/index.php/Участник:Линник) на статью
Куда-то переместить (переименовать)?

NeverMind
03.11.2006, 12:25
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 3.11.2006, 2:16) 134844</div>
Да-да... укажешь тайлы, входящие в заданную территорию? То-то же. [/b]

А оно мне надо? :D Все расписано по тайлам, посмотри и посчитай сам. "Родная" территория цивилизаций задается в AIWars.py, там на каждую цивилизацию вся карта по тайлам расписана. А "квадратные" рамки географических регионов указаны в Victory.py


tCoreAreasTL = con.tCoreAreasTL
tCoreAreasBR = con.tCoreAreasBR
tAmericasTL = (3, 0)
tAmericasBR = (37, 63)
tSAmericaTL = (26, 1)
tSAmericaBR = (45, 30)
tCAmericaTL = (12, 31)
tCAmericaBR = (35, 43)
tSiberiaTL = (86, 50)
tSiberiaBR = (112, 64)
tNECanadaTL = (22, 50)
tNECanadaBR = (37, 60)
tLouisianaTL = (20, 42)
tLouisianaBR = (24, 49)
tEastCoastTL = (25, 42)
tEastCoastBR = (35, 52)
tSouthAfricaTL = (61, 10)
tSouthAfricaBR = (72, 18)
tAustraliaTL = (103, 10)
tAustraliaBR = (118, 22)
tScandinaviaTL = (57, 57)
tScandinaviaBR = (67, 65)
tNearEastTL = (70, 37)
tNearEastBR = (78, 45)
tCarthageTL = (48, 33)
tCarthageBR = (64, 39)
tAfricaTL = (45, 10)
tAfricaBR = (76, 39)
tAsiaTL = (73, 29)
tAsiaBR = (121, 64)
tOceaniaTL = (103, 5)
tOceaniaBR = (123, 29)

Наведи курсор на тайл, держи Shift и узнаешь его географические координаты. То-то же. :harhar:

<div class='quotetop'>Цитата</div>

пора возвращаться в семью... :bye:
[/b]
Разумно :yes: А статью я а перенесу, только бы добраться до модиков наконец :whistle:

White Hawk
03.11.2006, 18:21
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А сегодня первый вечер, как понял - все... наелся, ничего нового уже не будет... остались мои французы-императоры без статуи свободы... пора возвращаться в семью...[/b]
С возвращением в реальный мир, Нео :bye:

Тактик
04.11.2006, 12:58
Все-таки еще заметки о восстании. Ни разу не покрывались черным остатки государтств, полностью отделенные моими границами или океаном (напр. египет, индия)


Были государства, которые несмотря на 100% захват не восставали никогда (греция, арабы). Что довольно странно.


Для покрытия государства черным недостаточно захватить территорию- homeland.
Пример: Испания. Полностью захватил Пиренейский п-ов. У Испании остались колонии в Южной Америки. Туда перешла столица и испанцы спокойно жили ходов 10 (покрытие черным обычно просиходит хода через 2-3). Стоило опустить штук 5 ядерных зарядов на города - на следующий же ход - покрытие черным.

Вывод: возможно переход зависит от % потерянного населения. Или % оставшегося насления, относительно общего мирового населения.
СОВЕТ
обычно ко времени открытия либерализма можно уже довольно уйти по науке... Тогда я обычно дарю\меняю странам, уничтожившим другие страны (на моем примере Рим, Китай, Ацтеки, Персы) либерализм - и гражданские войны в них не заставляют себя долго ждать.


<div align="right">Следствие продолжается..</div>

Привожу список изменений, для v142, ссылку на которые давал NeverMind.

- Removed malus for human player in Congresses (added bonus instead)
- Cities distant from homeland less likely to be asked in Congresses by European powers
- AI doesn’t ask cities to ”pleased” civs too, instead of just ”friendly”
- Increased weight of considering friends and foes in AI voting
- War is not always declared when human player refused to trade cities in Congress
- Pyramids and Stonehenge effect swapped
- Chinese goal #3 will detect if failed
- ”Civilopedia” will be shown at the top of the pedia instead of Sevopedia
- Mali starting date moved back to 980AD
- Cheaper mercenaries
- Jaguars can’t move on marsh anymore
- German text updated
- new English UHV: Found 3 cities in every continent
- Spain will carry Conquistadors to the new world sometimes
- Removed marsh in a wrong tile
- Civ flag shown in military advisor instead of leaderhead
- Fixed a thing that will speed up a little loading
- City traded message no longer shown when it is actually conquered
- Fixed bug of city names not shown correctly on popup
- Catapult on English birth bug fixed
- Capital collapse bug fixed
- ”OnProject” bug fixed
- Fixed American goals
- Fixed Spanish goals
- Fixed crash on American birth
- Added turn number to early victory goals description
- Tuned autoplay loading bar formula
- Changed some civ modifiers
- Fixed some errors in the modifiers DLL code
- Cleaned obsolete German UP code from the DLL
- Fixed AI founding of cities in forbidden areas
- Fixed Malinese settlers map replaced by Hungarian by mistake

Линник
04.11.2006, 13:48
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 3.11.2006, 13:25) 134897</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 3.11.2006, 2:16) 134844
Да-да... укажешь тайлы, входящие в заданную территорию? То-то же. [/b]

А оно мне надо? :D Все расписано по тайлам, посмотри и посчитай сам. "Родная" территория цивилизаций задается в AIWars.py, там на каждую цивилизацию вся карта по тайлам расписана. А "квадратные" рамки географических регионов указаны в Victory.py
...
Наведи курсор на тайл, держи Shift и узнаешь его географические координаты. То-то же. :harhar:
[/b][/quote]
Но это ж не правильно. Получается, что игрок должен знать про какие-то файлы и знать где что искать.

<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 3.11.2006, 19:21) 134993</div>

<div class='quotetop'>Цитата
А сегодня первый вечер, как понял - все... наелся, ничего нового уже не будет... остались мои французы-императоры без статуи свободы... пора возвращаться в семью...[/b]
С возвращением в реальный мир, Нео :bye:
[/b][/quote]
У, млин, не дождётесь. Витан вот в личку написал, в сосиску втягивает... Я на него тож анонимку гостевую настрочу и отправлю через (пластик)-бутылку...
<div class='quotetop'>Цитата(Тактик * 4.11.2006, 13:58) 135099</div>

Все-таки еще заметки о восстании. Ни разу не покрывались черным остатки государтств, полностью отделенные моими границами или океаном (напр. египет, индия) [/b]
Египет, Индия нормально чернеют. А вот связи (?) с границами и океаном не замечал.

<div class='quotetop'>Цитата</div>

Были государства, которые несмотря на 100% захват не восставали никогда (греция, арабы). Что довольно странно.[/b]
Восстают! Тут есть какая-то зависимость от культуры соседних городов. Было даже так, что только одни Афины восстали, и было, что только Иерусалим восстал, а Мекка - нет. При этом Иерусалим принадлежал Египту, а Мекка - Персии.

<div class='quotetop'>Цитата</div>

Для покрытия государства черным недостаточно захватить территорию- homeland.
Пример: Испания. Полностью захватил Пиренейский п-ов. У Испании остались колонии в Южной Америки. Туда перешла столица и испанцы спокойно жили ходов 10 (покрытие черным обычно просиходит хода через 2-3). Стоило опустить штук 5 ядерных зарядов на города - на следующий же ход - покрытие черным.

Вывод: возможно переход зависит от % потерянного населения. Или % оставшегося насления, относительно общего мирового населения.[/b]
А еще, предполагаю, имеет значение эпоха и война/мир с другими цивами.
<div class='quotetop'>Цитата</div>

СОВЕТ
обычно ко времени открытия либерализма можно уже довольно уйти по науке... Тогда я обычно дарю\меняю странам, уничтожившим другие страны (на моем примере Рим, Китай, Ацтеки, Персы) либерализм - и гражданские войны в них не заставляют себя долго ждать.
<div align="right">Следствие продолжается..
[/b][/quote]
Совет дельный! :yes:

Meleagr
09.11.2006, 14:59
город в котором отстроен Опера Хаус (нет несчастных) никогда не восстает. поэтому в особо ценном завоеванном городе (например, святом городе христианства) стройте Оперу.

Линник
09.11.2006, 15:22
<div class='quotetop'>Цитата(Meleagr * 9.11.2006, 15:59) 136290</div>

город в котором отстроен Опера Хаус (нет несчастных) никогда не восстает. поэтому в особо ценном завоеванном городе (например, святом городе христианства) стройте Оперу.
[/b]
:applau2: :applau2: :applau2:
Вот видел :huh1: , что из-за каких-то чуд Рим не восстал, а остальные города восстали, а не сообразил. Молодец!

bay
10.11.2006, 17:20
<div class='quotetop'>Цитата</div>
для Civilization 4 v1.61[/b]
когдаж версия для варлордов выйдет....... ждемс блин!

Meleagr
10.11.2006, 20:46
как я понимаю, столица тоже не восстает.
я вот думаю, можно ли изменить ру-файл таким образом, чтобы любое чудо блокировало восстание, ну или хотя бы некоторые.

Линник
10.11.2006, 21:48
<div class='quotetop'>Цитата(Meleagr * 10.11.2006, 21:46) 136801</div>

как я понимаю, столица тоже не восстает.
я вот думаю, можно ли изменить ру-файл таким образом, чтобы любое чудо блокировало восстание, ну или хотя бы некоторые.
[/b]
ЗАААААЧЕЕЕЕМ?????? :nerves:

Meleagr! Скажите, как любитель устриц - любителю устриц: вы карасей на десерт подавать умеете?

<div class='quotetop'>Цитата(bay * 10.11.2006, 18:20) 136722</div>

<div class='quotetop'>Цитата
для Civilization 4 v1.61[/b]
когдаж версия для варлордов выйдет....... ждемс блин!
[/b][/quote]
Вы находите, что варлорд-версия добавит свежести этому моду?
:nono: Это +6 цив + стена + полководцы + пересчет боя... будет вторая свежесть...

NeverMind
11.11.2006, 01:55
Warlords просто новый инструментарий для мода, а так он будет развиваться в своем стиле.

Линник, подумай как добавление карфагенян, турок, викингов и вавилонян изменит привычный тебе баланс на карте. Разве ты сможешь устоять, м? :D

Линник
11.11.2006, 02:04
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 11.11.2006, 2:55) 136855</div>

Warlords просто новый инструментарий для мода, а так он будет развиваться в своем стиле.

Линник, подумай как добавление карфагенян, турок, викингов и вавилонян изменит привычный тебе баланс на карте. Разве ты сможешь устоять, м? :D
[/b]
:no: Не-а, :nono: не смогу!
:biglol: :biglol: :biglol: :biglol: :biglol: :biglol: :biglol:

А Райе, что же? Сделал какой-то анонс?

Meleagr
11.11.2006, 20:14
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 10.11.2006, 21:48) 136812</div>

ЗАААААЧЕЕЕЕМ?????? :nerves:

Meleagr! Скажите, как любитель устриц - любителю устриц: вы карасей на десерт подавать умеете?[/b]
считаю, что неправильный в этом моде взят вектор непредсказуемости. надо не отнимать то, что тебе принадлежит, а сталкивать тебя с очень сложным противодействием. впрочем согласен, без восстаний эффект снежного кома трудно снять.

восстания сильно меняют баланс сил и искажают историчность. легче всех развиваться колониальным державам. у них не будет удара в спину. за британцев в сто раз проще играть чем за немцев к примеру.

bay
13.11.2006, 15:53
<div class='quotetop'>Цитата</div>
подумай как добавление карфагенян, турок, викингов и вавилонян изменит привычный тебе баланс на карте[/b]

Есчеб добавить абиссинцев, кхмеров,тибетцев и майя

первые спокойную жизнь египту с юга испортят в 1 тыс до н.э
вторые то же устроют китаю только в начале н.э
третии тому же китаю в 10 веке н.э.
последние неплохая пища для экспансии нарождающихся ацтеков - ато в америки вевелуха только в 15-16 веке начинается (обидно)

NeverMind
23.11.2006, 14:33
Rhye объявил дату выхода версии для Warlords - понедельник, 27 ноября.

Видимо, ждет приезда Линника. :lol:

Meleagr
23.11.2006, 16:33
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 23.11.2006, 14:33) 140470</div>

Rhye объявил дату выхода версии для Warlords - понедельник, 27 ноября.[/b]

и судя по обсуждению багов в очень сырой стадии

NeverMind
23.11.2006, 19:34
Да ну, ничего. Играть можно B) А до понедельника он еще подправит немножко.

NeverMind
28.11.2006, 01:05
Rhye выпустил версию под Warlords 2.08. В ней добавляются 4 цивилизации - Вавилон, Карфаген, Викинги и Турция. Также обновлен мод и для ванильной Civ4 - 1.50. Тут, естественно, без новых цивилизаций, но в том же ключе.

Обе версии мода полностью совместимы с русификацией наш-фанатиков. На английском осталось несколько исторических статей цивилопедии и небольшие поправки, которые внес автор в последний момент.

Для получения русского шрифта в строке производства города по прежнему надо просто удалить файлы из каталога [RFC]\Assets\res\Fonts.

bay
28.11.2006, 13:36
Урааа!!!
Скачал..... буду пробовать :)

Witan
28.11.2006, 14:08
<div class='quotetop'>Цитата(bay * 28.11.2006, 12:36) 141596</div>

Урааа!!!
Скачал..... буду пробовать :)
[/b]
Ура? Тебя мучает бессоница? :)

Пошел качать....

EmtecX
28.11.2006, 14:20
а на обычных варлордах не работает :( + вопрос, как может быть русивицирован мод для варлордов 2.08 + быть полностью совместимы с русификацией наш-фанатиков, если русификации для 2.08 еще нет?

bay
28.11.2006, 17:33
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Тебя мучает бессоница?[/b]

нет это не бессонница а 2-х мегобитный конторский инет... :)

swan
28.11.2006, 18:16
<div class='quotetop'>Цитата</div>
как может быть русивицирован мод для варлордов 2.08 + быть полностью совместимы с русификацией наш-фанатиков, если русификации для 2.08 еще нет?[/b]
Очень просто - мы изначально закладывали в русификацию принцип единой стандартизации совместимостей (http://swan.civfanatics.ru/fltmp/CRS_30_Rus.htm) и поэтому хоть Rhye даже в глаза не видел нашего русика ни для 2.00 ни для 2.08 - он всё равно может сделать совместимую с русификацией версию

EmtecX
28.11.2006, 20:25
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 28.11.2006, 19:16) 141664</div>

<div class='quotetop'>Цитата
как может быть русивицирован мод для варлордов 2.08 + быть полностью совместимы с русификацией наш-фанатиков, если русификации для 2.08 еще нет?[/b]
Очень просто - мы изначально закладывали в русификацию принцип единой стандартизации совместимостей (http://swan.civfanatics.ru/fltmp/CRS_30_Rus.htm) и поэтому хоть Rhye даже в глаза не видел нашего русика ни для 2.00 ни для 2.08 - он всё равно может сделать совместимую с русификацией версию
[/b][/quote]
ага, понятно,у меня тогда вопрос. как можно скомбинировать так, что бы поиграть в этот мод на варлордах 2.00? А то хочется на русском, а русика на 2.08 нету, + ты его еще и задержишь.
пс: я тебя не к чему не обязываю.

кстате, а в 2.08 нмецкий язык есть, и есть ли немецкий в моде?

Blacksun
28.11.2006, 20:49
<div class='quotetop'>Цитата(EmtecX * 28.11.2006, 20:25) 141689</div>


кстате, а в 2.08 нмецкий язык есть, и есть ли немецкий в моде?
[/b]

Немецкий язык в 2.08 есть - а в моде - не знаю...

swan
28.11.2006, 20:56
<div class='quotetop'>Цитата</div>
кстате, а в 2.08 нмецкий язык есть, и есть ли немецкий в моде?[/b]
В 2.08 немецкий есть - в моде наверное тоже (во всяком случае как и с русификацией - процентов на 80 немефицирован)

<div class='quotetop'>Цитата</div>
ага, понятно,у меня тогда вопрос. как можно скомбинировать так, что бы поиграть в этот мод на варлордах 2.00? А то хочется на русском, а русика на 2.08 нету, + ты его еще и задержишь.[/b]
Задерживать не буду - как только - так сразу. И так уже затянулось всё это дело черезчур - другие не менее интересные проекты стоят из-за этого. Задержу только для самого крикливого юзера - не будем показывать пальцем

EmtecX
28.11.2006, 23:44
ага, спасибо, буду пока на немецком играть :)

Линник
02.12.2006, 15:38
Четвертый день, как появился РФЦ для варов... и тишина... Не пошло?
Я приехал! :shy2:
Начинаю качать. :w00t:

NeverMind
02.12.2006, 15:55
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 2.12.2006, 15:38) 142714</div>

Четвертый день, как появился РФЦ для варов... и тишина... Не пошло?
Я приехал! :shy2:
Начинаю качать. :w00t:
[/b]

С возвращением :beerchug: Теперь тишины не будет :lol:


Я вот подумал, что в этой теме не хватает скриншотов. Вернее мини-карт мира, возникающих в процессе игры. А ведь это самая натуральная альтернативная история! Выкладывайте! :yes:

Линник
03.12.2006, 12:46
:help:
Распаковал в папку:
\Civilization IV - Warlords\Warlords\Mods\Rhye&#39;s and Fall of Civilization
Запускаю Варов-2.08.05.
Оно не видит этого мода...
Ни в варовских модах, ни в общих сценариях, ниде...
Га?
з.ы. в 1.50-ю как-то не интересно... а тут новые цивы, новый баланс и новые приключения...
<div class='quotetop'>Цитата</div>
ВОПРОС СНИМАЕТСЯ!
Я по рфц-привычке заходил сразу в "Одиночную игру", а надо \ДОПОЛНИТЕЛЬНО\ЗАГРУЗИТЬ МОД\там он и виден! Все...нырям...[/b]

Линник
03.12.2006, 13:00
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Невер Минд! Классно заделал в модиках тему РФЦ (http://modiki.civfanatics.ru/index.php/Rhye&#39;s_and_Fall_of_Civilization). Все систематизировано. Спасибо. [/b]
Соглашусь С БуддаХом, что в модиках есть один минус - нельзя стукнуть по плечу и сказать: Молодец! Классно сделал.

andreiwsa
03.12.2006, 14:08
Rhye&#39;s and Fall of Civilization
А к моду есть карта поменьше а то комп виснет? :pray: :pray:

swan
03.12.2006, 15:59
<div class='quotetop'>Цитата</div>
А к моду есть карта поменьше а то комп виснет?[/b]
Нет - если уменьшить карту хоть на 1 клетку - то собьются все настройки мода и он станет глючить по черному

Линник
03.12.2006, 16:06
<div class='quotetop'>Цитата(andreiwsa * 3.12.2006, 15:08) 142859</div>

... а то комп виснет? :pray: :pray:
[/b]
Могу только посоветовать поставить статических лидеров - весьма, весьма...
Ну и видео всяко-разно отключи.

Линник
03.12.2006, 21:12
Посмотрел РФЦ-варлород.
Начал как всегда за Римскую монархию.
Свежо... Стало разнообразнее и веселее...

Картаген, к сожалению, легко снес на втором ходу. Разрушил.
На пятом - взял Афины, остальные два города приняли нейтральный статус - Бизантиум и Хаттуссас!

Появление Вавилона в тему! В ванилле сильно уж просто было захватывать эти территории, АИ в т.ч.

Появились нейтральные города и различные племенные образования, не путать с варварами, те само собой.

Нейтральным городам нужно объявлять войну, но переговоры с ними невозможны. При объявлении войны получаешь минус у цив, которые с ними не воюют!
Племена же - как обычные цивы, но полностью без дипломатии, т.е. с ними только война.

Захватил столицу Египта, сделал еще пару ходов и игра вывалилась на стол с сообщением об ошибках.
Вот потому и давлю тут клаву... :biglol:

И еще глюк в иностр.советнике: перешел в окно торговли ресурсами, а оттуда только выйти. Нажимаю снова Ф4 - только это окно, вслепую курсором потыкал по нижней строчке экрана - без результата, перехода в др.окна нет. Сейв сделал, ежли кто заинтересуется...

Ранние исторические победы немного обламывают. У Рима к примеру - 1400г. и все, а дальше как? автоплеем смотреть как Россия с Монголией, а Америка с Японией буде воевать?

Контроль определенных территорий, как условие исторической победы - считаю несостоятельным. Надо в каком-то спецфайле искать координаты, а потом привязываться в игре. Это только великий НеверМинд может. Автору следовало бы обозначить разметку территории при игре за конкретную нацию, имеющую территориальные условия.

РЕЗЮМЕ: Линник завис в РФЦ еще на месяц... первые впечатления грозят стать хроническими... или хроникальными? ;)

Znet
03.12.2006, 22:16
Провёл несколько пробных игр и понял это шедевр. В превый раз проиграл и кому? Независимому государству ("Варвары!!! Варвары!!!" :woot_jum: :подумал Токугава. ) ,а фиг вам :censored: независимое Китайско-Индусткого государства (15 городов ОФИГЕТЬ :secret: ).
Видел и туземцев потом перешли в союз Атстеков.. [attachmentid=1685]
Ближний восток терь жаркое место , постоянные войны , раньше набегали арабы и всё :no: , но теперь там тесно и арабов могут смести и незаметить. Кстати Ирусалим теперь это пародитель и христианства.
:umnik: [attachmentid=1686]
Вот что не понравилось , это как плохо Англия колонизирует Америку , там теперь , когда приходят Американцы скучно... :frozen:
А вообще терь тесновато как то...
[attachmentid=1684]

Линник
03.12.2006, 22:51
Кхм, полку виртуальных алкозаторов прибыло...
:welcome2:, Znet!

Оч-ч-чень интересно было глянуть на скрины. :yes:

В моей практике ни разу в Иерусалиме христианство не зарождалось. Сейчас оно появляется классически, после теологии. Взял ее Римлянами, христианство зародилось в Константинополе. Райе настолько толково выстроил дерево технологий, что религии появляются в исторических местах!
Сыграл не один десяток игр, но только два раза даосизм зародился на Среднем Востоке.
:bye:

Meleagr
05.12.2006, 16:08
после руе-варлордов впечатления неоднозначные.
- на вавилоне взять три отсечки очень легко и быстро. не успеваешь прочувствовать соль игры, а она уже закончилась. пришлось "доигрывать" после победы))
- на карфагенянах - выиграть просто невозможно. ну нету 7 ресурсов краски в средиземноморье. а идти до индокитая, захватывая всё на своем пути нет ни времени, ни сил.
- характерно, что карфаген теперь ведет культурную борьбу с испанцами за гибралтарский пролив. в результате прорваться в атлантику из восточной европы-малой азии становится еще более непросто.
- появление кельтов и викингов резко осложняет жизнь англичанам. я видел независимые города в ирландии вплоть до 18 века. кроме того, викинги очень любят прорываються в шотландию и воевать с викторией.
- турки - нация странная. когда играл за Вавилон, они появились в Малой Азии, в самом сердце моей империи, и попросили хаттусас. я им его не отдал и просто уничтожил появившиеся войска. прикольно, что так ничего и не случилось. обосновались они в средней азии, самарканд, ташкент, через 400 лет самоудалились. в других играх успех турок сильно зависел от того, выживали ли греки и вавилоняне к 1070 году. если обе нации сохраняли свои позиции, туркам ничего не светит.
- само появление в игре вавилонян переориентировало первоначальную экспансию персов на восток. взять Вавилон до Р.Х. иранцам как правило не удается, зато выйти к истокам реки Инд и продвинуться на север, к Туркестану, получается.
- арабы теперь любят принимать христианство, получая подарок в виде иерусалима. вообще христианство распространяется раз в пять быстрее других религий, что делает неизбежным выбор данной религии по дипломатическим мотивам, ибо теперь в христа верят 60-80 % цивилизаций.
- сложнее стало и немцам. кольцо врагов вокруг них замыкается окончательно, теперь они не имеют шанса на колониальную политику и вынуждены постоянно отбиваться по всем фронтам. германофилам рекомендую пользоваться моментом появления турок, чтобы перехватить греко-римскую инициативу на балканах.

в обчем впечатление такое, что игра серьезно обновилась. только произошли ли изменения в сторону историчности сказать трудно.

White Hawk
05.12.2006, 16:33
<div class='quotetop'>Цитата</div>
вообще христианство распространяется раз в пять быстрее других религий, что делает неизбежным выбор данной религии по дипломатическим мотивам, ибо теперь в христа верят 60-80 % цивилизаций.[/b]
Слава Господу нашиму :worthy:

Witan
05.12.2006, 17:35
К слову о балансе: в Ванильной версии тоже было очень по-разному. Мне почему-то, например, никак не получалось Египтом выполнить первую отсечку: варвары донимали так, что о культуре думать было некогда, а в Варлордах - выиграл без особых проблемм - вместо варваром миролюбивые Иудеи.

Играть за Грецию так же несложно (на историческую победу), как и было. Да, теперь в Междуречьи не поживиться, но зато с Римом отношения более дружественные, Алфавит можно выменять, например.

Играть за Вавилон пробовал только раз: вынесли варвары.

Meleagr
05.12.2006, 22:34
<div class='quotetop'>Цитата(Witan * 5.12.2006, 17:35) 143349</div>

К слову о балансе: в Ванильной версии тоже было очень по-разному. Мне почему-то, например, никак не получалось Египтом выполнить первую отсечку: варвары донимали так, что о культуре думать было некогда, а в Варлордах - выиграл без особых проблемм - вместо варваром миролюбивые Иудеи.[/b]
варварское давление на Египет было смягчено еще в версии 1.42. сейчас вместо верблюдов из Ливии (заняты Карфагеном) и лучников с Синая (Израильское государство) на Египет нападают парни в бусах и с копьями с юга. как следствие - более интересно проходит колонизация экваториальной африки. кстати, активную роль в этих процессах начинают играть французы

AFro
06.12.2006, 00:26
Есть вопрос про Индию: будет ли Индия считаться основателем пяти религий, если в Дели будут собственными только индуизм с буддизмом, а остальное будет получено в ходе завоеания Ершалаима (иудаизм + христианство) и города - родоначальника ислама?

swan
06.12.2006, 05:23
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Есть вопрос про Индию: будет ли Индия считаться основателем пяти религий, если в Дели будут собственными только индуизм с буддизмом, а остальное будет получено в ходе завоеания Ершалаима (иудаизм + христианство) и города - родоначальника ислама?[/b]
Нет - нужно именно оснолвать 5 любых религий

Sleep
06.12.2006, 10:44
<div class='quotetop'>Цитата(Линник * 3.12.2006, 16:06) 142875</div>

<div class='quotetop'>Цитата(andreiwsa * 3.12.2006, 15:08) 142859

... а то комп виснет? :pray: :pray:
[/b]
Могу только посоветовать поставить статических лидеров - весьма, весьма...
Ну и видео всяко-разно отключи.
[/b][/quote]

Где взять этих статических лидеров? я из за них и не играю, уж больно виснет :( (У меня атлон 3000 ХР, 512 mb, ATI 9600 Pro 128 mb)

ps: вопрос снят, сам нашел :)

NeverMind
06.12.2006, 12:35
Znet, :applau2:

Пиши еще. И "снимай" тоже еще. :D

Линник
06.12.2006, 20:30
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 6.12.2006, 6:23) 143468</div>

Нет - нужно именно оснолвать 5 любых религий
[/b]
Хиба? Разве это возможно? имхо, иметь пять религий, а не основать?

<div class='quotetop'>Цитата(Sleep * 6.12.2006, 11:44) 143513</div>

ps: вопрос снят, сам нашел :)
[/b]
Не забудь их (файлы лидеров) запихнуть прямо в мод!

NeverMind
06.12.2006, 22:28
Какой ты, Линник, недоверчивый. Основать 5 религий, основать. Так и написано, по английски и по питонски. :umnik: