JCricket
27.06.2006, 09:34
Дело было вечером, делать было нечего...
Зашла я на Аполитон, что делаю крайне редко :secret: , и наткнулась на такую вот штуку. Так как этот вопрос меня давно интересовал, а подготовка к экзамену не доставляла мне ожидаемого удовольствия :shy2: , я решила вспомнить родной русиш. В общем, получилось все как-то уж слишком экспромтом, муторно и бессознательно :(...
Ногами не бейте :pray: , руками тоже нежелательно... ну, разве что Будде мона :rolleyes: .
З.Ы. Скрины не знала куда сувать...
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
2) Здание суда для организованного лидера:
Здание суда стоит 120 молотков, и организованность дает 100%-ый бонус к производству.
В копилке 2/120 молотков:
Количество порций молотков: 118/30, округляем = 4
В копилке будет 122/120 молотка.
Необходимое население:
118/(30 * 2) = 1.97, округляем = 2.
Это становится неприятным при 30/120:
90/30 = требуются 3 порции для 120/120. Заметьте, что ускорение требует меньшего числа порций чем прежде!
Необходимое население:
90/(30*2) = 1.5, округляем = 2.
Только посмотрите на это! Вы получаете 90 молотков за двух жителей! Фактически Вы получаете меньшее переполние ускоряя при 30/120 чем при 1/120!
Это становится поистине странным при 59/120:
61/30 = требуются 3 порции для 159/120.
Необходимое население:
61/(30*2), округляем = 1.
Я знаю, что в плане арифметики это не стыкуется, скорее всего вычисление производится так:
CEILING((TRUNCATE ((61 * 100) / 200)) / 30) = 1
В любом случае, при 59/120 ускорение стоит жизни одного жителя и дает 90 молотков.
(**Собственно, это баг, так как мы получаем больше молотков чем должны – прим. JCricket)
Итак, подведу итоги по ускорению суда организованным лидером:
Имея в копилке от 1 до 29 молотка, жертвуем двумя жителями и получаем 120 молотков.
Имея в копилке от 30 до 58 молотка, жертвуем двумя жителями и получаем 90 молотков.
Имея в копилке 59 молотков, жертвуем одним жителем и получаем 90 молотков.
Имея в копилке от 60 до 89 молотка, жертвуем одним жителем и получаем 60 молотков.
Имея в копилке от 90 до 119 молотка, жертвуем одним жителем и получаем 30 молотков.
Причуды нулевого ускорения
Я все еще не упоминал об ускорении с нуля (упоминал, но забыл :) – прим. JCricket)
Это действует как производственный штраф. Это не оказывает никакого влияния на количество порций или их величину, это только (наверное) увеличивает число убиенных.
Таблица №1 (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/chart1.jpg)(32КВ)
При стоимости в 100+ молотков Вы всегда потеряете двух и более дополнительных жителей.
Как видно из таблицы, существуют два окна, когда можно использовать ускорение с нуля ничего не теряя.
На нормальной и быстрой скоростях по такому принципу можно ускорить следующие юниты:
Воин, скаут, секирщик, копейщик, ягуар, мечник, исследователь, миссионер.
Как исключение отмечу преторианца.
Естественно на эпической/марафонской скоростях расклад будет другой. Позже я приведу более полный список.
Также, если Вы будете иметь производственные бонусы для юнитов (Полицеское государство, например) вышеуказанные цифры изменятся.
Будьте добры выводы в студию!!!
Юниты, которых выгодно ускорять с нуля, поскольку при этом ничего не будет потеряно:
Скорости быстрая/нормальная: воин, скаут, секирщик, копейщик, мечник, ягуар, катапульта, миссионер, исследователь.
Эпическая: воин, скаут, секирщик, копейщик, ягуар, рабочее судно
Марафонская: воин, лучник, колесница, конный лучник, длиннолучник, пикинер, рабочее судно, глера, каравелла.
Имея 100%-ый бонус к производству, не стоит ускорять населением при переполнении в больше чем 30 молотков.
Понадобятся 2 жителя, и из-за бонуса вы ожидали бы получить по 60 молотков за каждого, однако, если переполнение превысит 30, вы потеряете 30!
Недостающие
молотки___
От 1 до 30 - ускорять невыгодно (например, вторая половина бараков для агрессивных лидеров)
От 31 до 60 - ускорять выгодно
От 61 до 90 - ускорять невыгодно
От 91 до 120 - ускорять выгодно (например, в начале постройки суда организованным лидером)
Имея 25%-ый бонус к производству, иногда вы получите промежуточные результаты:
Таблица №2 (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/chart2.jpg)(32КВ)
Как я уже упоминал в начале, маловероятное, что будет выпущен новый патч к оригинальной CIV, по крайней мере, Firaxis ничего такого не обещала, и один достаточно хороший повод чтобы этого не делать у нее есть – это бы сильно испортило жизнь SDK модам.
Так что хоть и данный материал вязкий и трудноперевариваемый, у вас не остается выхода кроме как разобраться и понять его, если Вы хотите использовать ускорение населением с максимальной выгодой, или по крайней мере, избежать явных промахов.
Надеюсь, Вы не были бы намного счастливее, прибывая в неведении... :tomato:
Зашла я на Аполитон, что делаю крайне редко :secret: , и наткнулась на такую вот штуку. Так как этот вопрос меня давно интересовал, а подготовка к экзамену не доставляла мне ожидаемого удовольствия :shy2: , я решила вспомнить родной русиш. В общем, получилось все как-то уж слишком экспромтом, муторно и бессознательно :(...
Ногами не бейте :pray: , руками тоже нежелательно... ну, разве что Будде мона :rolleyes: .
З.Ы. Скрины не знала куда сувать...
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
2) Здание суда для организованного лидера:
Здание суда стоит 120 молотков, и организованность дает 100%-ый бонус к производству.
В копилке 2/120 молотков:
Количество порций молотков: 118/30, округляем = 4
В копилке будет 122/120 молотка.
Необходимое население:
118/(30 * 2) = 1.97, округляем = 2.
Это становится неприятным при 30/120:
90/30 = требуются 3 порции для 120/120. Заметьте, что ускорение требует меньшего числа порций чем прежде!
Необходимое население:
90/(30*2) = 1.5, округляем = 2.
Только посмотрите на это! Вы получаете 90 молотков за двух жителей! Фактически Вы получаете меньшее переполние ускоряя при 30/120 чем при 1/120!
Это становится поистине странным при 59/120:
61/30 = требуются 3 порции для 159/120.
Необходимое население:
61/(30*2), округляем = 1.
Я знаю, что в плане арифметики это не стыкуется, скорее всего вычисление производится так:
CEILING((TRUNCATE ((61 * 100) / 200)) / 30) = 1
В любом случае, при 59/120 ускорение стоит жизни одного жителя и дает 90 молотков.
(**Собственно, это баг, так как мы получаем больше молотков чем должны – прим. JCricket)
Итак, подведу итоги по ускорению суда организованным лидером:
Имея в копилке от 1 до 29 молотка, жертвуем двумя жителями и получаем 120 молотков.
Имея в копилке от 30 до 58 молотка, жертвуем двумя жителями и получаем 90 молотков.
Имея в копилке 59 молотков, жертвуем одним жителем и получаем 90 молотков.
Имея в копилке от 60 до 89 молотка, жертвуем одним жителем и получаем 60 молотков.
Имея в копилке от 90 до 119 молотка, жертвуем одним жителем и получаем 30 молотков.
Причуды нулевого ускорения
Я все еще не упоминал об ускорении с нуля (упоминал, но забыл :) – прим. JCricket)
Это действует как производственный штраф. Это не оказывает никакого влияния на количество порций или их величину, это только (наверное) увеличивает число убиенных.
Таблица №1 (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/chart1.jpg)(32КВ)
При стоимости в 100+ молотков Вы всегда потеряете двух и более дополнительных жителей.
Как видно из таблицы, существуют два окна, когда можно использовать ускорение с нуля ничего не теряя.
На нормальной и быстрой скоростях по такому принципу можно ускорить следующие юниты:
Воин, скаут, секирщик, копейщик, ягуар, мечник, исследователь, миссионер.
Как исключение отмечу преторианца.
Естественно на эпической/марафонской скоростях расклад будет другой. Позже я приведу более полный список.
Также, если Вы будете иметь производственные бонусы для юнитов (Полицеское государство, например) вышеуказанные цифры изменятся.
Будьте добры выводы в студию!!!
Юниты, которых выгодно ускорять с нуля, поскольку при этом ничего не будет потеряно:
Скорости быстрая/нормальная: воин, скаут, секирщик, копейщик, мечник, ягуар, катапульта, миссионер, исследователь.
Эпическая: воин, скаут, секирщик, копейщик, ягуар, рабочее судно
Марафонская: воин, лучник, колесница, конный лучник, длиннолучник, пикинер, рабочее судно, глера, каравелла.
Имея 100%-ый бонус к производству, не стоит ускорять населением при переполнении в больше чем 30 молотков.
Понадобятся 2 жителя, и из-за бонуса вы ожидали бы получить по 60 молотков за каждого, однако, если переполнение превысит 30, вы потеряете 30!
Недостающие
молотки___
От 1 до 30 - ускорять невыгодно (например, вторая половина бараков для агрессивных лидеров)
От 31 до 60 - ускорять выгодно
От 61 до 90 - ускорять невыгодно
От 91 до 120 - ускорять выгодно (например, в начале постройки суда организованным лидером)
Имея 25%-ый бонус к производству, иногда вы получите промежуточные результаты:
Таблица №2 (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/chart2.jpg)(32КВ)
Как я уже упоминал в начале, маловероятное, что будет выпущен новый патч к оригинальной CIV, по крайней мере, Firaxis ничего такого не обещала, и один достаточно хороший повод чтобы этого не делать у нее есть – это бы сильно испортило жизнь SDK модам.
Так что хоть и данный материал вязкий и трудноперевариваемый, у вас не остается выхода кроме как разобраться и понять его, если Вы хотите использовать ускорение населением с максимальной выгодой, или по крайней мере, избежать явных промахов.
Надеюсь, Вы не были бы намного счастливее, прибывая в неведении... :tomato: