PDA

Просмотр полной версии : Две статьи о варлордах



Пет
07.05.2006, 14:17
<div align="center"><font size=3>Интервью с Джесси Смит</font>
(оригинал (http://www.gamespot.com/pc/strategy/civilizationivwarlords/news.html?sid=6148499) взят с Gamespot&#39;а)</div>
Цивилизация 4 стала одной из крупнейших игр 2005 года, и разработчикам не понадобилось много времени, чтобы переключиться на Civilization IV: Warlords - первый "expansion pack" для эпической пошаговой стратегии. В то время как Цив 4 основана на том, чтобы провести примитивную цивилизацию из Каменного века к веку Космическому, в Варлордах будет шесть сценариев, которые позволят вам поближе познакомиться с великими историческими противостояниями, от походов Александра Македонского до древнего объединения Китая. А если это вам не нужно, вы сможете просто играть в длинные игры с некоторыми новинками. Варлорды нацелились выйти через некоторое время в этом году (упоминалось это лето - Пет), и за подробностями мы обратились к Джесси Смиту (Jesse Smith), продюссеру игры.
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2006/116/reviews/932340_20060427_embed001.jpg (http://img.gamespot.com/gamespot/images/2006/116/reviews/932340_20060427_screen001.jpg)
GameSpot: Итак, почему Фираксис решил создать "expansion", в котором будут знаменитые в истории военачальники?
Jesse Smith: Когда работа над проектом "Цивилизация 4" уже подходила к концу, мы пришли к идее "великого генерала". Однако у нас не было времени, чтобы нормально разработать и сбалансировать эту единицу, так что с неохотой пришлось оставить эту идею. Отсюда и пошла концепция Варлордов, "expansion" сфокусировался на развитии военной стороны игры.
Представляется, что многие сценарии в "expansion&#39;е" сконцентрированы на древнем мире. Например, здесь есть Александр Македонский и объединение Китайской империи. Тем временем, наиболее "современный" сценарий играется примерно в 1200 году н.э. Какие причины того, что вы сфокусировались на ранних конфликтах, чем на более поздних?
Когда мы составили список с идеями сценариев, наиболее интересными из них показались основанные на ранних эпохах. Мы решили выходить с ними, коли уж они показались интереснее, да и они хорошо сочетаются с ви&#39;дением Варлордов.
С другой стороны, основываясь на увиденных нами скриншотах, вы также включите в игру современных лидеров, таких как Черчиль и Сталин. Есть планы добавить лидеров и юнитов к каждой существующей цивилизации, ну или хотя бы некоторым?
Мы стараемся отзываться на запросы покупателей. Мы добавим новых лидеров четырём из существующих цивилизаций, которые определялись исходя из наиболее сильных запросов игроков после выхода Цив 4. И, конечно же, шесть новых цивилизаций будут иметь своего лидера. В итоге получится 10 новых лидеров.
(Терпеть не могу переводить такие вопросьи - Пет) Какого сорта работа будет положена в каждый сценарий, чтобы сделать его уникальным? Мы знаем по прошлым "expansion&#39;ам" для предыдущих Цивилизаций, что Фираксис может быть очень креативным, когда он собирается создать особый сценарий.
Мы экспериментируем со всеми видами мододельной техники. Инструменты, которые мы включили в Цив 4, очень мощные и позволяют невероятное количество возможностей при создании сценариев. Мы уже видели некоторые действительно клёвые созднаные фанами моды, которые заставили нас больше работать, чтобы доказать, что наши моды могут быть как минимум такими же клёвыми! Для сценариев мы используем разнообразие Питоновых и XML-ных методов, чтобы создать новый контент. Пример может быть найден в Чингис-хановском моде. В этом сценарии у Монголов новые юниты создаются юнитом, называемым "лагерь поселенцев" ("settler camp"). Это даёт ощущение, что вы являетесь лидером кочевого племени, что позволяет вам грабить и уничтожать захваченные города вместо того, чтобы заботиться о повышении их производительности.
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2006/116/reviews/932340_20060427_embed002.jpg (http://img.gamespot.com/gamespot/images/2006/116/reviews/932340_20060427_screen002.jpg)
Когда вы начали помышлять об "expansion&#39;е", и когда началась работа?
Мы начали планировать "expansion" прежде, чем вышла Civ IV, и дизайнерская работа началась через несколько недель после выхода игры. Создание художественной части началось в Январе.
Помимо нового содержания и цивилизаций, что ещё требовали фаны?
Новые юниты, постройки, лидеры и цивилизации, конечно. Поэтому мы включили большую часть этого в "expansion pack". И вассальное государство - это то, что цивилизаторское сообщество очень хотело. Эта дипломатическая опция позволяет вам сделать вассалом опонента, которого вы побили до нескольких городов. Вассальные государства платят вам деньги и обеспечивают вас поддержкой. Вы их хозяин! Это делает завоевание цивилизаций менее нудным и более интересным.
Вы получили какие-нибудь уроки из Цив 4, которые будут использованы в Варлордах?
Большой урок, который мы извлекли, пока создавали Цив 4 - "expansion pack" должны быть сфокусирован на чём-то одном. Мы знали, что занявшись Цивой 4, мы столкнёмся с огромным периодом времени - это заставило нас "сфокусироваться на всём". Нам кажется, что "expansion&#39;ы" будут более интересными, если сфокусироваться на определённой теме и периоде вместо того, чтобы размазывать наши дизайнерские усилия по всем эрам и всем частям игры. Это даёт более крутой геймплей в определённой области.
У Цив 4 были некоторые проблемы, но Фираксис разобрался с ними патчами. Вы планируете какие-нибудь улучшения основы игры, и будет ли "expansion" содержать обновление к этим основам?
"Патчинг" - всегда печальный опыт. Мы всегда надеемся, что выпущенная игра обойдётся без патчей, но это трудно сделать на рынке PC, потому что приходится иметь дело с большим разнообразием "железных" проблем, которые могут возникнуть, также как и с некоторым софтом. Фираксис - это компания, которая всегда поддерживает свои продукты после того, как они вышли, и мы собираемся продолжать это делать. "Expansion pack" будет включать в себя последний патч для Civ IV.
В добавок к исправлениям всяких багов, мы также включим некоторые важные изменения в геймплей Цив 4, в большей степени отвечающие суждениям фанов. Например, многие фаны просили сделать больше различий между цивилизациями, так что в Варлордах мы дадим каждой цивилизации уникальную постройку помимо уникального юнита.
http://img.gamespot.com/gamespot/images/2006/116/reviews/932340_20060427_embed003.jpg (http://img.gamespot.com/gamespot/images/2006/116/reviews/932340_20060427_screen003.jpg)
<div align="center">
*************************************
<font size=3>Статья с ИГН<font> (http://pc.ign.com/articles/703/703730p1.html)</div>
Фираксис недавно объявил о выходе нового expansion, Civilization IV: Warlords. Цивилизация 4 получила нашу награду "2005 PC Game of the Year", так что мы по понятным причинам попытались узнать побольше об адд-оне. Конечно, мы увидим игру на E3 (выставка такая - Пет) через пару недель, но мы просто не можем ждать так долго. К счастью для нас, ведущий программист Алекс Манцарис (Alex Mantzaris) более чем захотел ответить на наши вопросы о грядущем expansion&#39;е.

<img src=http://civfanatics.com/images/civ4/warlords/warlords429_gunits_sm2.jpg align=right> Во-первых и прежде всего, новая игра включает в себя нового юнита - Варлорда (ну или военачальника по-нашему - Пет). Алекс разъяснил, что эти мощные генералы "появляются, когда ваша цивилизация наживает опыт в сражениях". Вы можете использовать их как других Великих людей, "чтобы открыть технологию, запустить золотой век и присоединить к городу специалистом." По-настоящему особенная способность Варлорда - он может быть прикреплён к военным юнитам, и тогда последние получают преимущества в бою.

Новый expansion добавит шесть новых цивилизаций и 10 новых лидеров. Игроки, наконец, получат шанс играть Шакой - вождём Зулусов. Некоторые другие тяжеловесы из истории игры вернутся, в том числе Бреннус Кельтов и Ганнибал из Карфагена. Игроки также смогут взять роль Рагнара Викингов, Мехмеда II Турков и Ванг Кона Корейцев.

Некоторые из существующих наций тоже получат новых лидеров. Сталин и Черчилль смогут править Россией и Англией, тогда как древние тяжеловесы Рамзес II и Август Цезарь возглавят Египет и Рим. Чтобы уместить всех лидеров, добавят две новые особенности лидеров. Мы пока ещё не определились с ними, но среди них будет Научная способность из Цив 3.

Каждая новая цивилизация будет иметь свой уникальный юнит. Зулусы Шаки смогут использовать воинов импи, тогда как Кельты - Галльских Воинов. Корейцы смогут пользоваться запускающими ракеты Хвача, чтобы сломить построения викингских Берсеркеров. Османские Янычары могут обнаружить, что они делят поле с Нумидийскими Наёмниками, подвластными Карфагену.

Каждая цивилизация получает уникальную постройку. Мы не уверены, что каждая из низ будет делать, но нам уже известны некоторые из них. Американцы будут строить Молл (Mall), например. Среди других Германский Сборочный Завод (Assembly Plant), Римский Форум (Forum), Греческий Одеон (типа театра), Испанская Цитадель (Citadel), Французский Салон (Salon), Анлийская Фондовая Биржа и Ацтекский Жертвенный Алтарь.

Новый expansion выйдет с шестью новыми сценариями, каждый из которых сфокусирован на определённом историческом конфликте.
Пелопоннесские войны: После победы над персидским вторжением, Афины и Спарта находят себя в споре за Греческий мир около 5 века до н.э.
Объединения Китая: Начинаясь в 350 году до н.э., этот сценарий показывает игроку борьбу с другими королевствами за контроль над Китаем.
Александровы Завоевания: Взяв на себя роль одного из величайших в истории завоевателей, игроки отправят армии Александра против Персии, Египта и Индии.
Возвышение Рима: The Rise of Rome: По мере упадка Греции, Рим, Карфаген, Галлия и Египет начинают расти, чтобы вступить в спор за властвование над Средиземноморьем.
Викинги: Как правитель Викингов, игрок организует массовые набеги на остальную Европу.
Чингиз-Хан: Другой великий завоеватель попытается завоевать всю Азию. Что он захватить не может, то он уничтожает.

В ответ на замечание о том, что expansion направлен больше на воинственную аудиторию, Алекс быстро отметил, что там есть достаточно новых инструментов и опций и для пацифистов."У мирных игроков не должно быть страха, - говорит он - потому что мы очень осторожно балансируем новые возможности относительно всех стилей игры. Фактически, из-за концепции вассальных государств, они смогут даже получить возможность победить доминацией."

Новая система вассальных государств ставит две нации, как это называет Алекс, в "ассиметричный альянс". В основном, одна цивилизация служит хозяином в этих отношениях и получает дань от слабой, вассальной нации. Вассальная нация автоматически вступает в войну с любым врагом хозяина. Наиболее важно, что вассальная земля считается как земля хозяина при подсчёте доминации. Алекс разъяснил, что нацию можно заставить стать вашим вассалом, если вы сможете заставить её "поверить, что вы сможете защитить её, или они достаточно испугаются вашей силы".

Expansion будет сразу содержать в себе все исправления для мультиплеера из последнего патча v1.61, но каких-либо новых возможностей для мультиплеера с этим expansion&#39;ом не планируется.
<div align="center">*****************************</div>
В галерее их-фанатиков (http://civfanatics.com/gallery/browseimages.php?c=23) можно найти скриншоты из Варлордов.

Пет
08.05.2006, 04:14
:yes:

JCricket
08.05.2006, 06:26
<div class='quotetop'>Цитата(Пет * 7.5.2006, 13:17) 96559</div>

Американцы будут строить Молл (Mall), например.
[/b]
:biglol: держите меня... :doctor:

Пет
08.05.2006, 09:34
Плохо перевёл? :shy2:

JCricket
08.05.2006, 10:21
Нееее, сам факт :shock:
Это, наверное, "культурная" постройка будет :lol:

Пет
08.05.2006, 11:23
Ну в таком случае и у французов салун выделить можно :D

Ждём русской бани :beerchug: для России :)

NeverMind
10.05.2006, 16:44
Меня интересует "великая стена" на скриншотах. Нигде про нее не слышал.

?

NeverMind
11.05.2006, 21:54
Вот так. Не успел поинтересоваться, а Firaxis сразу кинулись раздавать интервью на всяких выставках. Оказывается, так теперь будет выглядеть чудо "Великая стена", на протяжении всей границы построившей ее цивилизации. И даже с высоты полета иноплянетян ее будет видно.

Вот тут еще подробности и скриншоты, и про то, какие замечательные сценарии подготовили нам разработчики. :w00t:

- http://pc.ign.com/articles/707/707377p1.html

- http://pc.gamespy.com/pc/civilization-iv-w...s/707249p1.html (http://pc.gamespy.com/pc/civilization-iv-warlords/707249p1.html)

meetpeter
20.01.2011, 08:39
Эй, ребята,
Я только что вступил, и мне нравится концепция.
Я читал статьи и они являются удивительными.
можно получить много информации из него.
Спасибо за обмен.

pioner
24.01.2011, 19:55
Эй, ребята,
Я только что вступил, и мне нравится концепция.
Я читал статьи и они являются удивительными.
можно получить много информации из него.
Спасибо за обмен.

Это что? и к чему? Куда втупил :)? какая крнцепция нравится, что читал и т.д. ?????
ЧТО ЭТО ТАКОЕ?

AFro
24.01.2011, 21:14
ЧТО ЭТО ТАКОЕ?
Это бот.

pioner
25.01.2011, 00:40
Это бот.

Спасибо, я так и думал.