PDA

Просмотр полной версии : Вытащить модель из Civ4



pokibor
19.03.2006, 14:00
Нужно как-то открыть модели Civ4 в 3D MAX. Назад их запихивать не надо. Как это можно сделать, какие программы понадобятся?

Himik
21.03.2006, 17:44
http://modiki.civfanatics.ru/index.php/Как_собирать
почитай про DDS

pokibor
22.03.2006, 08:26
<div class='quotetop'>Цитата(Himik * 21.03.2006 - 17:44) 87704</div>

http://modiki.civfanatics.ru/index.php/Как_собирать
почитай про DDS
[/b]
Спасибо! Но там, я так понял, говориться о редактировании ИЗОБРАЖЕНИЙ. Мне же нужно вытащить именно модель, причем так, чтобы открыть ее в 3D MAX (можно даже без текстур).

PSYX
22.03.2006, 09:49
<div class='quotetop'>Цитата(pokibor * 22.03.2006 - 09:26) 87842</div>

Спасибо! Но там, я так понял, говориться о редактировании ИЗОБРАЖЕНИЙ. Мне же нужно вытащить именно модель, причем так, чтобы открыть ее в 3D MAX (можно даже без текстур).
[/b]
Ваще, плагины Фираксиса не позволяют это делать, но есть плагины, которые сделали разработчики самого НИФ редактора:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=159505

PSYX
23.04.2006, 00:33
УРРРРРРААААААА!!!! Теперь мона импортить модели из ЦИВ4!!! Новый плагин для Blenderможно скачать здесь (https://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=149157&package_id=166219)

Предварительно, нужно скачать сам Blender и скрипты Python для него,
все они находятся здесь (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=159505)


До этого момента мне не удовалось импортить модели в МАКС, но только с этим плагином заработало (там поддерживаются файлы самых последних *.nif)

Руководство писать не надо, просто устанавливаем последовательно: blender-2.41-windows, python-2.4.3, blender_nif_scripts-1.5.2-windows.

NeverMind
23.04.2006, 22:10
Отлично. Надеюсь, начнут делать новые модели людей, а не только техники.

PSYX
25.04.2006, 16:53
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 23.4.2006, 21:10) 94462</div>

Отлично. Надеюсь, начнут делать новые модели людей, а не только техники.
[/b]
Я уже начал делать, у американцев, пехота ВОВ будет иметь Smith&Wesson :yes:

NeverMind
25.04.2006, 20:31
Это замечательно. А как насчет нормального украинского казака? Кто, если не ты, PSYX?

PS. И еще кто-то, кажется, грозился объяснить как работать c fonts.tga... :whistle:

PSYX
30.04.2006, 15:20
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 25.4.2006, 19:31) 94925</div>

Это замечательно. А как насчет нормального украинского казака? Кто, если не ты, PSYX?

PS. И еще кто-то, кажется, грозился объяснить как работать c fonts.tga... :whistle:
[/b]
:yes: По fonts.tga

Для изменения файлов в папке fonts (resfontsGameFont.tga и resfontsGameFont_75.tga ), нужно
1. Взять, и с помощью DDS Converter 2, сконвертировать формат файлов из .tga в .psd
2.Открыть получившиеся файлы фотожопом, и вы увидите розовый фон, образующий клеточки, этот фон и является небольшой заморочкой
3.Ваша иконка должна быть в пределах клеточки, и голубая точка, которую вы можете увидеть в розовой рамке, исполняет функцию связи между клеточками, если её не будет, движок не увидит вашу иконку...
4.Сохраните в фотожоп (в формате .psd) и конвертите обратно в формат .tga (с помощью DDS Converter 2)

NeverMind
10.05.2006, 16:30
Розовая рамка.....голубая точка..... :wacko:
Вот оно все как, оказывается. :D