PDA

Просмотр полной версии : X-com



Санчес
08.03.2006, 22:33
да-да-да, куча модификаций уже существует, первые самые лучшие, остальные фтопку. А вчера раздобыл дивиди UFO Aftershock последний, дык понравился...ностальгия :shock:
среди форумчан есть фанаты...? :secret:
интересно... :shy2:

White Hawk
08.03.2006, 22:42
Я фанат, но увы никак нормальную замедлялку для компа не найду :(
А иначе я за тарелочкми не успеваю!

Maximka Ivanov aka /5.6
09.03.2006, 00:23
я единственный, кто прошел 2-ю часть (терор фром вэ дип) :punk:

MuXa
09.03.2006, 00:26
Рулёз, в свое время на школу из-за нее забивал, во времена были :biglol:
А вот эти новые Уфошки - просто фтопку, испортили игру, нафига спрашивается нужен Риалтайм??

Termitnik
09.03.2006, 10:40
<div class='quotetop'>Цитата</div>
я единственный, кто прошел 2-ю часть (терор фром вэ дип)[/b]
Одной рукой и без мышки :lol: :D

Это я к тому, что я тоже её проходил. А что такое афтершок?

BuDDaH
09.03.2006, 10:50
Помнится, играл...

До сих пор расценки на некоторое инопланетное оборудование помню...Труп гуманойда 20000 баксов! До сих пор не понятно, кто мог их покупать в таком количестве! :biglol:

Санчес
09.03.2006, 12:17
ваай, наши люди! :applau2: :applau2: :bye: :bye:

замедлялки видел на сайтах да, объяснение чо делать и как лучше, но удалил в горе адреса, помница...
делал иначе, беру диск от SP1 и эмулятор,и если путем долгих комбинаций добиваюсь работы, играю, мышкай даже :biglol: кккайффф :secret:

Termitnik
ежли не лень, вот ссылка на превью от АГ, там кратко эдак начеркано...
http://www.ag.ru/articles/previews/3261
мне лично нравица, даже, хотя на максимуме не тянет комп :biglol: брррр...
Афтершок переводится как Возмездие

Maximka Ivanov aka /5.6
09.03.2006, 16:57
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Это я к тому, что я тоже её проходил. А что такое афтершок?[/b]
уверен? именно 2-ю часть? там где под водой?

там фишка в том что там баг есть, кароче в 70% ее ваще пройти низя, наука требуемая не исследуецо. нужно командеров самыми последними колоть, када фсе науки открыл

афтершок это типа 3-я часть

Дядька
09.03.2006, 19:05
<div class='quotetop'>Цитата(Maximka Ivanov aka /5.6 * 9.03.2006 - 17:57) 84967</div>

уверен? именно 2-ю часть? там где под водой?

там фишка в том что там баг есть, кароче в 70% ее ваще пройти низя, наука требуемая не исследуецо. нужно командеров самыми последними колоть, када фсе науки открыл

афтершок это типа 3-я часть
[/b]
нормально проходил без тормозов ... даже несколько раз :shy2:
базы это просто улет, ... после ознакомления с конструкцией (а она у всех похожа) = в лифты из большого зала вниз, ракетой, и домой, а то мозги в подвалах :censored: ...


<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 9.03.2006 - 11:50) 84849</div>

Помнится, играл...

До сих пор расценки на некоторое инопланетное оборудование помню...Труп гуманойда 20000 баксов! До сих пор не понятно, кто мог их покупать в таком количестве! :biglol:
[/b]
... именно = рестораны :w00t:

BuDDaH
09.03.2006, 19:10
<div class='quotetop'>Цитата(Дядька * 9.03.2006 - 19:05) 85014</div>

нормально проходил без тормозов ... даже несколько раз :shy2:
базы это просто улет, ... после ознакомления с конструкцией (а она у всех похожа) = в лифты из большого зала вниз, ракетой, и домой, а то мозги в подвалах :censored: ...
... именно = рестораны :w00t:
[/b]

Я бы селиктойдом закусил...или мутоном. Летуны не катят, железок в мясе много. :biglol:

Zuzik
09.03.2006, 19:15
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 9.03.2006 - 18:10) 85017</div>

Я бы селиктойдом закусил...или мутоном. Летуны не катят, железок в мясе много. :biglol:
[/b]

Ага, а на киберах гонки устраивать... для развлечения почтенной публики :applau2:

White Hawk
10.03.2006, 02:11
2Maximka Ivanov aka /5.6
Кстати согласен с Термитником - обижаешь! Я именно под водой пару раз и проходил, а на земле не смог :( - тот единственный раз игра заглючила аж до пропадания базы! Естественно защищённой и на которую никто не нападал!


Originally posted by Термитник
и домой, а то мозги в подвалах ...
Я наоборот получал кайф от полной зачмстки базы (правда я не говорил нет релоаду)
И вообще после развития пси-способностей в мозгах, дронах и прочих пакостях проблем не было! Берёшь лобстера или акватоида под контроль и разведуй где хто сидит!

Гость
10.03.2006, 19:56
<div class='quotetop'>Цитата(Санчес * 8.03.2006 - 22:33) 84778</div>

среди форумчан есть фанаты...? :secret:
интересно... :shy2:
[/b]
я :.V.: 100%

Дядька
10.03.2006, 20:05
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 10.03.2006 - 03:11) 85094</div>

...Я наоборот получал кайф от полной зачмстки базы (правда я не говорил нет релоаду)
И вообще после развития пси-способностей в мозгах, дронах и прочих пакостях проблем не было! Берёшь лобстера или акватоида под контроль и разведуй где хто сидит!
[/b]
1 этаж верхний
и 2 или даже 3 подвала (здоровых) = долго их искать
...
у меня один раз на корабле прикол был = зачистил вроде бы всех, но кто-то где то сидит, находим, сидит в каюте дракоша 2х2, а дверь то 1 шириной, как туда попал ? наверное когда попал еще маленький был :), стреляем, лучший снайпер мажет с 2х шагов, выносит стену рядом с дверью, дракоша не долго думая исчезает за ближайшим углом, только на верхней палубе догнали ... уже гранаткой...

UFOLOG
11.03.2006, 00:23
Присоединяюсь... :shy2: :punk: :punk: :punk:
Первый X-com Великая игра! :punk:

beholder
11.03.2006, 01:48
а звуки между в междуходье?
пока враги ходили, я чуть ногти не сгрызал от напряжения!

Санчес
19.03.2006, 18:18
<div class='quotetop'>Цитата</div>
но увы никак нормальную замедлялку для компа не найду [/b]
2White Hawk
выковырял на винте ссылку на сайт энтузиаста, замедлялки есть, но работают в дос режиме, ручками нужно прописывать и инструкцию на англе читать, я потыкался было - не получилось, можешь попробовать ;)
http://xcomx.narod.ru/download.html

White Hawk
20.03.2006, 11:19
Санчес, сенькс, посмотрю!

Kosh[EG]
04.04.2006, 09:09
Я все первые три УФОшки прошел и даже не на один раз :)

Сейчас в Афтершок играюсь, нравится, ностальгия... :)

А вот прошлую Афтермаф (или как там её) неасилил :(

Гость
05.04.2006, 20:57
я в последней уфо не понял - что, нельзя стрелять двигаясь? остановимся... ствол поднимем... прицелимся... тьфу

hhhawk
11.04.2006, 15:55
Год назад, ностальджировад, гонял xcom под виндой на ноуте ibm t20. Нормально прошел на суперньюмане до конца, для запуска под виндой патчил, но как не помню (в гугле есть загрузчик под платформу win32, кажеться это есть патч), тормозилками не пользовался.

Max
19.02.2007, 06:32
В UFO Afterlight уже играл кто-нибудь? :)

Iohar
19.02.2007, 08:35
Я сейчас играл Ufo Возмездие (вроде UFO Afterlight) - игра простая как 5 копеек, после двух тестовых прогонов уже играю на макс сложности

UFO - 1 - проходил непомерное кол-во раз(до сих пор ничего даже близко по гемплею не видел)
UFO - 2 - раз 8 наверно, раздражает нудный поиск спрятовшегося краба где-то на корабле или базе(бывает по 20 ходов искал)

Blacksun
19.02.2007, 09:31
<div class='quotetop'>Цитата(Iohar * 19.2.2007, 8:35) 164469</div>

Я сейчас играл Ufo Возмездие (вроде UFO Afterlight) - игра простая как 5 копеек, после двух тестовых прогонов уже играю на макс сложности

UFO - 1 - проходил непомерное кол-во раз(до сих пор ничего даже близко по гемплею не видел)
UFO - 2 - раз 8 наверно, раздражает нудный поиск спрятовшегося краба где-то на корабле или базе(бывает по 20 ходов искал)
[/b]

Ufo Возмездие - Ufo Aftershock. Перед этим была Ufo Aftermath...

З.Ы. Только не думаю, что на макс сложности тебе будет так же легко...

Iohar
19.02.2007, 09:54
<div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 19.2.2007, 10:31) 164471</div>

Ufo Возмездие - Ufo Aftershock. Перед этим была Ufo Aftermath...

З.Ы. Только не думаю, что на макс сложности тебе будет так же легко...
[/b]
Сейчас идет 3-я неделя уже около 20 операций, тяжело было только вначале - куколки(особенно с гранатами) и шипозвезды калечили меня нефиг делать

Blacksun
19.02.2007, 09:56
<div class='quotetop'>Цитата(Iohar * 19.2.2007, 9:54) 164473</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 19.2.2007, 10:31) 164471

Ufo Возмездие - Ufo Aftershock. Перед этим была Ufo Aftermath...

З.Ы. Только не думаю, что на макс сложности тебе будет так же легко...
[/b]
Сейчас идет 3-я неделя уже около 20 операций, тяжело было только вначале - куколки(особенно с гранатами) и шипозвезды калечили меня нефиг делать
[/b][/quote]

Мдя... Ты еще просто до трудностей не добрался... :biglol: (А это долго)

Iohar
19.02.2007, 11:18
Так намекни, ну культистов я уже бил (у меня уже снайпер есть я спокойно бью псиоников на расстояния, сложности только с киборгами)
Ретикуляне мясо, мутанты уже тоже.
Так чего меня там ждет ?
У меня сейчас 5 активных бойцов: медик-псионик(сейчас медик-2 прокачка), 2 штурмовика-ближний бой(пока прокачки только штурмовик-1, ближний бой-1), 2 снайпера(прокачки снайпер-2)

<div class='quotetop'>Цитата(Макс Антонов * 19.2.2007, 7:32) 164455</div>

В UFO Afterlight уже играл кто-нибудь? :)
[/b]
А она уже вышла ? Если да то пойду куплю пощупаю

Blacksun
19.02.2007, 11:29
<div class='quotetop'>Цитата(Iohar * 19.2.2007, 11:18) 164498</div>

Так намекни, ну культистов я уже бил (у меня уже снайпер есть я спокойно бью псиоников на расстояния, сложности только с киборгами)
Ретикуляне мясо, мутанты уже тоже.
Так чего меня там ждет ?
У меня сейчас 5 активных бойцов: медик-псионик(сейчас медик-2 прокачка), 2 штурмовика-ближний бой(пока прокачки только штурмовик-1, ближний бой-1), 2 снайпера(прокачки снайпер-2)

<div class='quotetop'>Цитата(Макс Антонов * 19.2.2007, 7:32) 164455

В UFO Afterlight уже играл кто-нибудь? :)
[/b]
А она уже вышла ? Если да то пойду куплю пощупаю
[/b][/quote]

Не... не буду намекать... (А то вся изюминка пропадет...) :biglol:

Гость
20.02.2007, 21:14
(машу рукой) да он видать с релоудами играет
попробовал бы он поиграть после потери снайпера...

Iohar
21.02.2007, 11:14
<div class='quotetop'>Цитата(Гость * 20.2.2007, 22:14) 164925</div>

(машу рукой) да он видать с релоудами играет
попробовал бы он поиграть после потери снайпера...
[/b]
Конечно с релоудами(в среднем 3-4 за миссию), я ведь кайф ловлю, от выработки правильной расстановки и стратегической схемы.
Если я потеряю даже 1 штурмовика то тоже будет гаплык, на одних снайперах - базу например не возьмешь

Blacksun
21.02.2007, 11:26
<div class='quotetop'>Цитата(Iohar * 21.2.2007, 11:14) 165013</div>

Конечно с релоудами(в среднем 3-4 за миссию), я ведь кайф ловлю, от выработки правильной расстановки и стратегической схемы.
Если я потеряю даже 1 штурмовика то тоже будет гаплык, на одних снайперах - базу например не возьмешь
[/b]

У тебя все еще 5 бойцов и никакой замены ? (А науку не пробовал развивать - там мона и 7 бойцов иметь) :biglol:

Iohar
21.02.2007, 11:33
<div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 21.2.2007, 12:26) 165014</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Iohar * 21.2.2007, 11:14) 165013

Конечно с релоудами(в среднем 3-4 за миссию), я ведь кайф ловлю, от выработки правильной расстановки и стратегической схемы.
Если я потеряю даже 1 штурмовика то тоже будет гаплык, на одних снайперах - базу например не возьмешь
[/b]

У тебя все еще 5 бойцов и никакой замены ? (А науку не пробовал развивать - там мона и 7 бойцов иметь) :biglol:
[/b][/quote]
Я пока не играю, застрял как я уже сказал на 3 неделе вроде, сейчас времени совсем нету

Гость
21.02.2007, 19:54
я покончил с релоудами в x-com-ах :nerves: летаю низееенько :pray: стреляю маленько :nerves: чуть что - и ДРАПАТЬ :nerves: лишь бы живыми вывести из зоны

игра приобрела черты подлинного адренолиногенератора

Iohar
21.02.2007, 20:17
<div class='quotetop'>Цитата(Гость * 21.2.2007, 20:54) 165138</div>

я покончил с релоудами в x-com-ах :nerves: летаю низееенько :pray: стреляю маленько :nerves: чуть что - и ДРАПАТЬ :nerves: лишь бы живыми вывести из зоны

игра приобрела черты подлинного адренолиногенератора
[/b]
У меня весь день такой адренолиногенератор, что вечером 30 минут хочется, чтобы просто все получалось :). Хотя в x-com спокойно играю на супермене без релоудов(слишком хорошо знаю игру).
Х-com 2 тяжело играть если сразу идут крабы, обычно вообще не получается. У меня был случай когда в первой миссии краб выронил оружие и стоял в ужасе, возле него полукругом стояли 5 моих бойцов и расстреливали из воздушек(первое оружие), спустя 3 раунда я его так и не убил

Гость
21.02.2007, 20:30
<div class='quotetop'>Цитата</div>
расстреливали из воздушек[/b]
:) игнорирование тазеров? или как там эти волшебные замораживающие палочки называются...

General
21.02.2007, 21:00
Произошло это в ноябре 2000 года, учился я в 11 классе и компьютера у меня не было. Курсы закончил 2 года назад, читал журнал "Мой компьютер", а в школе, наконец-то, привезли компы с Вин 3.11, на которых я научился Бейсику. Тогда мы с другом перемены напролёт обсуждали, как бы написать хороший походовый варгейм. (правда, мы тогда не знали, тчо продумывали именно варгейм)

И вот поехал я на региональную олимпиаду по математике в Знаменку (это один из райцентров Кировоградской области, тогда как раз ввели такую схему олимпиад: школа-город-регион-область-Украина). После олимпиады, пока работало жюри, ученики были свободны. Меня пустили в компьютерный класс, вот там-то я и увидел УФО!

Помню, базу основал на Экваторе, около Нигерии (чтобы вращение Земли помогало взлетать ракете :biglol: ). Потом доолго разбирался с тем, как вообще поймать тарелку. На перемене кто-то из местных поприветствовал фразой "нлошку мучаешь?" и объяснил, как вооружать солдат, как высаживаться, как воевать. Большое впечатление на меня произвело то, что можно выстрелить навскидку, можно прицелившись, а можно точно прицелиться. У каждого воина куча характеристик. Всё как в жизни - вот это ИГРА!!! Помню, пока ожидал результаты, захватил 4-5 тарелок.

Потом у себя в школе долго обсуждали, как можно ту или иную фишку использовать в своей игре.

Правда, с тех пор в Уфо не играл ни разу - а хотелось бы.

Кстати, читали "Ufo: враг неизвестен" Владимира Васильева?

Sunny
21.02.2007, 21:32
<div class='quotetop'>Цитата(General * 21.2.2007, 21:00) 165162</div>

Кстати, читали "Ufo: враг неизвестен" Владимира Васильева?
[/b]
Пробовал - не протащило. Как пересказ фильма в изложении третьеклассника :biglol: , фактически тупой пересказ не самого умелого прохождения игры.

MuXa
21.02.2007, 22:59
А мне брателло его притащил.... старший. Игры тогда были еще маленькими, а дискеты большими. Так он уфошку на дискетах притащил... точно не помню, но что то там в порядке 20 штук.
з.ы.
80486, 16 MB SIMM, Видео без 3D ускорителя с 2 метрами памяти(и возможностью вставить еще 2) Во времена были... эх ностальгия :huh1:

Штипс
18.03.2007, 00:14
Играл как-то в первую. Часами, долго и упорно. Классная была игрушка.
После первой части слышал вышло множество других. Причем большинство из них были не очень. Так у них и названия похожие, фиг разберешься где какая часть. Щас хочу поиграть в какую-нить новенькую часть, только вот не знаю в какую. Где-то читал, что мол вышла та самая UFO похожая больше других на первую часть. Может кто подскажет по серии этих игр? Что лучше приобрести?

Blacksun
18.03.2007, 02:13
<div class='quotetop'>Цитата(Штипс * 18.3.2007, 0:14) 170336</div>

Играл как-то в первую. Часами, долго и упорно. Классная была игрушка.
После первой части слышал вышло множество других. Причем большинство из них были не очень. Так у них и названия похожие, фиг разберешься где какая часть. Щас хочу поиграть в какую-нить новенькую часть, только вот не знаю в какую. Где-то читал, что мол вышла та самая UFO похожая больше других на первую часть. Может кто подскажет по серии этих игр? Что лучше приобрести?
[/b]

1. UFO
2. UFO XCOM 2
3. UFO Aftermatch
4. UFO Afterchok
5. UFO AfrerLight.

Последнюю еще не видел.

beholder
18.03.2007, 08:30
<div class='quotetop'>Цитата(Blacksun * 18.3.2007, 2:13) 170351</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Штипс * 18.3.2007, 0:14) 170336

Играл как-то в первую. Часами, долго и упорно. Классная была игрушка.
После первой части слышал вышло множество других. Причем большинство из них были не очень. Так у них и названия похожие, фиг разберешься где какая часть. Щас хочу поиграть в какую-нить новенькую часть, только вот не знаю в какую. Где-то читал, что мол вышла та самая UFO похожая больше других на первую часть. Может кто подскажет по серии этих игр? Что лучше приобрести?
[/b]

1. UFO
2. UFO XCOM 2
3. UFO Aftermatch
4. UFO Afterchok
5. UFO AfrerLight.

Последнюю еще не видел.
[/b][/quote]

xcom 3 апокалипсис еще был...

BleWotan
18.03.2007, 22:26
Хех, по моей аве видно, играл ли я в UFO... Великая серия была...

Штипс
08.04.2007, 23:47
В общем хотел обобщить информацию по серии этой игры.
Первой в 1993 году появилась X-COM: UFO Defence
Второй стала в 1995 году X-COM: Terror From The Deep. Вполне достойное продолжение.
Далее наступили темные времена для этой игрушки... Вышла X-COM: Apocalypse, X-COM: Interceptor, и даже шутер X-COM:Enforcer. Далее мелькнули и пропали так и не реализованне планы по выпуску еще двух игр: X-COM:Genesis и X-COM:Alliance. Ни одна из этих игр не имела должного успеха
В 2003 вышла UFO: Aftermath
В 2005 вышла UFO: Aftershock
В 2007 вышла UFO: Afterlight
В Апреле 2007 обещают выпустить UFO: Extraterrestrials (Чужая Земля). Разработчики (уже другая фирма) обещают вернуть игру к истокам. Будет экономика, возможность строения баз, перехват тарелок и в общем всё как в самой первой части. Графика правда слабовата ИМХО. Зато тормозить не должна. Видел я скриншоты http://www.ag.ru/games/ufo_extraterrestrials
Я лично играл только в первую часть и UFO: Afterlight. Про первую думаю рассказывать не стоит, а вот UFO: Afterlight довольно интересная игруха первую неделю, щас уже поднадоедает. С первой частью общая только идея. Всё остальное похоже, но не то.

P.S. Хотел бы добавить про UFO: Extraterrestrials. Довольно таки хорошое описание игры http://www.igrograd.ua/article/4093

Санчес
10.04.2007, 07:23
скриншоты...они меня давно интересуюют...неужели это ТО САМОЕ продолжение девяностых...

Dr Gobbels
11.06.2007, 11:21
Эмм... Мучаю афтершок... А он меня! :shy2: Вылетает, свинья, после первой битвы на корабле варготов - после того, как тётка в халате долго-долго рассказывает про его устройство. Версия 1.2. Почему и как быть, а? :pray2:

Termitnik
11.06.2007, 13:43
<div class='quotetop'>Цитата</div>
В 2005 вышла UFO: Aftershock
В 2007 вышла UFO: Afterlight[/b]
Это такой же кал как и aftermath или всё-таки стоит купить?

Zuzik
11.06.2007, 13:58
поклацал UFO: Extraterrestrials
чесно гря - жуть... Вроде все тоже что и в самой первой, но играть невозможно (ИМХО)...

Чего стоит только стрельба ракетами прямо на изображении глобуса... Небось каждая ракетка размером с хороший Манхеттен...

Ну и имхо по таймаутам они прогнали... как то не так это все ходит...

З.Ы. 1-ю играл долго... и переигрывал часто (3 года назад, например)... в эту как то играть не охота :no:

hhhawk
11.06.2007, 15:42
:secret:
UFO2+DosBox0.7

bulkins
11.06.2007, 15:51
<div class='quotetop'>Цитата</div>

UFO2+DosBox0.7 [/b]
ага:) с пол года назад этим и занимался... классная штука... только тяжело скорость процессора правильно выставить...
вот еще думаю на коммуникатор жены поставить первое УФО и иногда в транспорте играться...

UFOLOG
11.06.2007, 22:38
И вы ещё спрашиваете увлекался ли я этой игрой? :biglol:
Купил на днях UFO:ET и правда похоже на первый УФО, но недостатки есть, но пока играю, вроде терпимо... :.V.:

Vigo
23.06.2007, 00:53
Ничего не терпимо :no: . Тока вроде желание появляться стало, а как дошел до высадки... блин :huh1: какое оно все корявое, неудобное и блымканье это достало, и не выключается. :cry:

Abdula-Amigus
20.09.2007, 06:33
А я вот ставлю нынешние "уфо" и, как-то, ну не идёт... Не то уже всё. Да и криво-косо все продолжатели "склёпаны"...

Век золотой не начать... (с)

Санчес
26.08.2008, 18:46
<div class='quotetop'>Цитата</div>
акое оно все корявое, неудобное и блымканье это достало, и не выключается.[/b]
поиграл...мда Виго, вот в этом случае, я с вами солидарен :yes: не та игра!! :cry:

glebych
04.08.2010, 19:43
<div class='quotetop'>Цитата(Штипс * 18.3.2007, 4:14) 170336</div>

Где-то читал, что мол вышла та самая UFO похожая больше других на первую часть.
[/b]
Extraterrestrials.
Не та самая, той самой больше быть не может)

ultra
04.08.2010, 21:46
<div class='quotetop'>Цитата(glebych * 4.8.2010, 19:43) 345101</div>

<div class='quotetop'>Цитата(Штипс * 18.3.2007, 4:14) 170336

Где-то читал, что мол вышла та самая UFO похожая больше других на первую часть.
[/b]
Extraterrestrials.
Не та самая, той самой больше быть не может)
[/b][/quote]
Не трожь могильничек!)))

Санек21
17.10.2010, 18:19
Народ хто знает где достать руссификатор на X-COM: UFO Defense Gold Edition (эт тот что под винду сделан)
Скачивал оригинал с нормальным руссификатором, тарелки сбивал, но при попытки захвата вылетало.Теперь вот захватывать моно, но латынь... :no:

bartalbe
17.10.2010, 19:57
<div class='quotetop'>Цитата(Санек21 * 17.10.2010, 17:19) 358712</div>

Народ хто знает где достать руссификатор на X-COM: UFO Defense Gold Edition (эт тот что под винду сделан)
Скачивал оригинал с нормальным руссификатором, тарелки сбивал, но при попытки захвата вылетало.Теперь вот захватывать моно, но латынь... :no:
[/b]
Сомневаюсь, что голд кто-то переводил. И что-то я не помню в оригинале (это та, что под Дос?) вылетов (недавно, кстати, перепроходил ее)... там был известный баг с уровнем сложности (лечится каким-то патчем), но вот вылетов не наблюдал :)

Санек21
17.10.2010, 21:09
<div class='quotetop'>Цитата(bartalbe * 17.10.2010, 19:57) 358721</div>

Сомневаюсь, что голд кто-то переводил. И что-то я не помню в оригинале (это та, что под Дос?) вылетов (недавно, кстати, перепроходил ее)... там был известный баг с уровнем сложности (лечится каким-то патчем), но вот вылетов не наблюдал :)
[/b]
Не не не, все есть.Просто я не туды посмотрел.
Ну я же под хрюшкой играл вот он у мну и вылетал(оригинал тот что под дос), ежели я под досом али под эмулятором играл эт конечно другой был бы разговор.

ultra
02.11.2010, 16:43
<div class='quotetop'>Цитата(Санек21 * 17.10.2010, 20:09) 358725</div>

<div class='quotetop'>Цитата(bartalbe * 17.10.2010, 19:57) 358721

Сомневаюсь, что голд кто-то переводил. И что-то я не помню в оригинале (это та, что под Дос?) вылетов (недавно, кстати, перепроходил ее)... там был известный баг с уровнем сложности (лечится каким-то патчем), но вот вылетов не наблюдал :)
[/b]
Не не не, все есть.Просто я не туды посмотрел.
Ну я же под хрюшкой играл вот он у мну и вылетал(оригинал тот что под дос), ежели я под досом али под эмулятором играл эт конечно другой был бы разговор.
[/b][/quote]
Ты решил проблему? У меня хде-то валялся с досбоксом рашн версия, если что могу закинуть.

Санек21
03.11.2010, 07:38
<div class='quotetop'>Цитата(ultra * 2.11.2010, 16:43) 362332</div>

Ты решил проблему? У меня хде-то валялся с досбоксом рашн версия, если что могу закинуть.
[/b]
Да давно, там же на сайте был русик под версию для винды.Кстати кто-нить скажет наиболее оптимальный путь развития?

ultra
16.11.2010, 13:19
<div class='quotetop'>Цитата(ultra * 2.11.2010, 16:43) 362332</div>
Да давно, там же на сайте был русик под версию для винды.Кстати кто-нить скажет наиболее оптимальный путь развития?
Путь может быть разным. В игре есть только два приоритета. Это бабки и эллериум.
Первые надо зарабатывать самому, так как фин помощь от стран это издевательство. В результате опытов выяснил, что эффективнее всего производить для перепродажи лазерные винтовки. Получается самый оптимальный навар с учетом затраченого времени. На главной базе для этих целей строю три мастерские и примерно 90-110 рабочих, на остальных как правило две мастерские и 60-80 рабов.
Эллериум нельзя продавать никогда под стахом смерти. Далеко не всегда можно угодать со второй базой и бывает, что она попадает в регион, где активность УФО ниже, соответсвенно не за кем гонятся. Освной источник эллериума это всеже базы, так как пока дойдешь до шторма или мстителя и поставишь на него плазмопушку пройдет пару лет и к этому моменту стандартным перехватчиком сбивать даже транспортники уже не получится. На всякий случай: находит базы исключительно рейнджер, ну или на крайняк шторм с мстителем, но их вылеты слишком дорого стоят, что бы просто так гонять.
А так советы следующие:
1) Живыми брать солдат не имеет смысла. Их строго добивать. А то тюрем не хватит. Когда глушишь алиена, то потом наступаешь на него и поднимаешь с земли. Там пишут его професию. Опять же если открыл все типы кораблей, то не нужны навигаторы, если все виды рас, то медики. В концу игры даже лидеры не нужны бывают и тогда всех косить, а трупы продавать. 20 штук зеленых лишними не бывают)))
2) Самое эффективное оружие. Вначале игры винтовки и автопушки, но обе таскать на одном человек слишком затратно, так как новобранцы просто их не вытягивают - проходят клеток пять и остается только на выстрел "на вскидку". После лазерные винтовки, после них плазменые винтовки, но как правило я держу их запас на команду, но реально использую редко, так как даже после одного выстрела патроны исчезают, а производить их надо из дефицитного эллериума. Когда лечу на базу, вот тогда и беру плазму. В пару к любому типу идет дубинка и после маленькая установка для усыпления. После особо одаренные ( не более 4 человек из команды в 8) получают по шарику гадалки и прибору для хаканья чужого мозга. Гранаты это говно, если хочется спец эффектов, то лучше оставить автопушки. Но опять же в команде должен быть как минимум один танк. Сначало это стреляющий бронебойными, так что спец эффекты будут. Потом я добавляю к нему в пару плазменый летающий. Лазерный как правило пропускаю, так как он слабоват.
3) После миссии продавать надо если не все, то почти все. Трупы пока не исследуем оставляеим по одному, а так нещадно продаем. Плазменые пистолеты и всякие другие штуки дрюки тоже нещадно сдаем в утиль, иногда можно даже сплавлять сплавы (эх, как сказал!). Это актуально для начал игры, так как их быстро накапливается много, а понадобятся они только в середине игры. Кстати! Сразу после окончания миссии, все добро автоматически перемещается на базу, еще до прилета самолета. Так что продовать можно сразу же.
4) На самолеты изначально ставлю эваланш+стингер, потом как появятся деньги 2 эваланша, после эваланш+лазер, потом лазер+плазма и в конце 2 плазмы. Пушки сразу продаются, так как это унылое говно совершенно бесполезно. Кстати! С самолетом есть фокус. Если его отправить на другую базу, то в первый вылет у него будет анлим по топливу, то есть он может не дозапраляется и не возращаться на базу годами))) Но когда вернется... Заправится по полной. Актуальнее всего для перехватчика с лазерными или плазмеными пушками и против средних целей - те кто его сбить не могут. Не советую проворачивать трюк с штормом и мстителем, так как потом когда они заправляются эллериумом по полной это просто жесть. И второая особеность, если отправить самолетв конце года, так что бы на момент 1 января (когда тебе считают фин статистику) он был между базами, тогда годовую аренду ща такой самолет тебе не посчитают. Иногда очень выгодно можно съкономить полляма.
5) По поводу баз. Всего на игру их надо штуки 3. Можно больше, но как правило это лишнее. Радары ставлю как правило 4 дальних и 2 близких и потом декодер. Я так и не понял влияют ли радары на декодер, но после его появлению сношу как миниум один дальний радар. Защиту ставлю, но по мне лучшая защита эта дополнительные 1-2 бронебойных танка на складе. С ними можно устроить такую шизгару и потом наворится на продаже трофеев.
6) По поводу баз пришельцев. Суваться на них пока вся команда у тебя хотя бы не капитаны не советую. Новобранцы и сержанты часто подвержены панике. Лучше взять доп танк, но они не очень подходят в условиях базы.

Вроде написал основные моменты. Если что задавай вопросы, а то мог что-то забыть)))

Termitnik
16.11.2010, 14:29
Зачем играть в UFO, когда есть TFTD?

AFro
16.11.2010, 14:40
В результате опытов выяснил, что эффективнее всего производить для перепродажи лазерные винтовки.По соотношению прибыль/время в свое время пришел к выводу, что первые бронекостюмы (которые требовали только сплавов) самые выгодные - лимон прибыли за 10 шт. И мне всегда хватало двух мастерских с инженерами.


Самое эффективное оружие.Лазерные винтовки. Во-первых, не требуют дополнительного воспроизводства боекомплекта. Во-вторых, особенно, пока не прокачан пси-навык, из лазерной винтовки очень трудно убить своего, взятого под контроль (после летающих скафандров). Да и на крупных монстров с ними охотиться сподручнее.


На самолеты ... 2 плазмы.+1. Идеальное сочетание.


Эллериум нельзя продавать никогда под стахом смерти.Вот уж не согласен. Я обычно не ставлю на основную базу защиту вообще. И никогда не сбиваю корабли с миссией возмездие (когда на нашу базу прилетает XL корабль). После его посадки и зачистки у себя дома - элериума... очень много остается, так что хранилища забиваются под завязку. Оставляю единиц 300-500 и жду следующего "возмездия".


По поводу баз.Обычно играю так - одна основная база с тремя (после Мстителя - с двумя) ангарами. Один свободный - под постройку кораблей. На ней же ученые и инженеры. На дополнительных базах (семь шт.) - максимальная защита от обнаружения, ангар, хранилище под топливо (плазменные пушки не требуют боеприпасов, как и лазерное оружие) и все возможные радары.

Особенно после получения пси-лаборатории лафа начинается. 1 танк летает и обнаруживает пару пришельцев. Т.к. пришельцы в начале миссии не успевают далеко от корабля разползтись, то 5 прокачанных "управляющих" позволяют за один-два хода обнаружить всех пришельцев, их же руками уничтожить солдат и оставить из командного состава самых нужных. После этого "самые нужные" саморазоружаются и приходят к двум-трем бойцам с дубинками. Все. В таком разрезе получение элериума с "возмездия" вообще как два пальца...

Эх, было время...


Зачем играть в UFO, когда есть TFTD? А мне в TFTD вражеские базы не нравятся :( Уж больно тягомотные.

Termitnik
16.11.2010, 14:51
А мне в TFTD вражеские базы не нравятся Уж больно тягомотные.
ну да, там уже на расслабоне с лазерной пукалкой не побегаешь :). Чтобы завалить лобстера из gauss rifle необходимо 25-30 попаданий или пяток гранат.

AFro
16.11.2010, 14:57
ну да, там уже на расслабоне с лазерной пукалкой не побегаешь :). Чтобы завалить лобстера из gauss rifle необходимо 25-30 попаданий или пяток гранат.
гы-гы... или консервный вибронож для одного-двух ударов :yes:

ultra
16.11.2010, 15:00
По соотношению прибыль/время в свое время пришел к выводу, что первые бронекостюмы (которые требовали только сплавов) самые выгодные - лимон прибыли за 10 шт. И мне всегда хватало двух мастерских с инженерами.

Если сплавов много. На последнем уровне сложности кораблей не так уж и много и поэтому выгоднее именно винтовки клепать.



Лазерные винтовки. Во-первых, не требуют дополнительного воспроизводства боекомплекта. Во-вторых, особенно, пока не прокачан пси-навык, из лазерной винтовки очень трудно убить своего, взятого под контроль (после летающих скафандров). Да и на крупных монстров с ними охотиться сподручнее.

А я что написал?)))



Вот уж не согласен. Я обычно не ставлю на основную базу защиту вообще. И никогда не сбиваю корабли с миссией возмездие (когда на нашу базу прилетает XL корабль). После его посадки и зачистки у себя дома - элериума... очень много остается, так что хранилища забиваются под завязку. Оставляю единиц 300-500 и жду следующего "возмездия".

Про базы я чуть ниже написал. Ставлю для проформы плазменую защиту, что бы гадов было чуть меньше чем до фига. Но хотя соглсен, что это скорее не нужно.


Обычно играю так - одна основная база с тремя (после Мстителя - с двумя) ангарами. Один свободный - под постройку кораблей. На ней же ученые и инженеры. На дополнительных базах (семь шт.) - максимальная защита от обнаружения, ангар, хранилище под топливо (плазменные пушки не требуют боеприпасов, как и лазерное оружие) и все возможные радары.

Ух... Слишком муторно за всем следить. Я ленив и вполне обхожусь тремя)))


Особенно после получения пси-лаборатории лафа начинается. 1 танк летает и обнаруживает пару пришельцев. Т.к. пришельцы в начале миссии не успевают далеко от корабля разползтись, то 5 прокачанных "управляющих" позволяют за один-два хода обнаружить всех пришельцев, их же руками уничтожить солдат и оставить из командного состава самых нужных. После этого "самые нужные" саморазоружаются и приходят к двум-трем бойцам с дубинками. Все. В таком разрезе получение элериума с "возмездия" вообще как два пальца...

Да, в поздних миссиях вообще уже лениво гонять народ поэтому на задание беру 4 психа, танк и двух солдафонов. Танк не всегда может пробраться во все уголки.



А мне в TFTD вражеские базы не нравятся :( Уж больно тягомотные.
А мне она впринципе не нравится. Не знаю почему, но я так ей и не проникся. Даже полностью умученая и сверх перегруженая лишней фигней X-Com3 была интереснее.
А вот Энеми Анноун играю регулярно - раз или два в год. Посоледний раз гонял где-то этой весной))) Ща вот на дейти пройду циву, пропадет к ней интерес и видимо полезу в закрома родины за уфо или MoO2. Послдяя игра вообще хит, но предмет для другой темы)))

AFro
16.11.2010, 15:07
Если сплавов много. Их тоже можно строить. Я как раз имел в виду прибыль от полного технологического цикла: сплавы-броники-деньги.

ultra
16.11.2010, 15:14
Их тоже можно строить. Я как раз имел в виду прибыль от полного технологического цикла: сплавы-броники-деньги.
Ну то что их делать можно я помню, но то что выгоднее сплавы+броники пускать на деньги, чем просто лазерные винтовки, то это я сомневаюсь. Уже плохо помню, но мне кажется даже лазерная пушка для самолета будет эффективнее в таких преоброзованиях. Надо будет по читать в интернетах. Где-нибудь стопудово эту тему поднимали, так как это краеугольный камень в игре.

BuDDaH
16.11.2010, 18:14
Считал и очень подробно. Лазерные пушки - лучшее, что можно производить. Чистая прибыль от одной мастерской - чуть менее 2 млн. денег в месяц. У меня в общей сложности было около 2000 инженеров на нескольких базах, производили пушки во вселенских объемах.

На самом деле плазменные фиговины для самолетов ( которые самые мощные, не помню, как называются) чуточку прибыльнее, совсем чуть-чуть, 2 млн. в месяц ровно, но лазерные пушки изучаются гораздо раньше, заодно с лазерными винтовками, поэтому производятся в основном лазерные пушки. После изучения плазменных фиговин, можно перейти на них, но как правило, изучаются другие более приоритетные вещи вроде брони, мстителя и плазменных лучей. А до лазерных пушек имеет смысл производить сканеры движения, но инженеры в основном делают лазерные винтовки для солдат.

ultra
16.11.2010, 18:18
Считал и очень подробно. Лазерные пушки - лучшее, что можно производить. Чистая прибыль от одной мастерской - чуть менее 2 млн. денег в месяц. У меня в общей сложности было около 2000 инженеров на нескольких базах, производили пушки во вселенских объемах.

На самом деле плазменные фиговины для самолетов ( которые самые мощные, не помню, как называются) чуточку прибыльнее, совсем чуть-чуть, 2 млн. в месяц ровно, но лазерные пушки изучаются гораздо раньше, заодно с лазерными винтовками, поэтому производятся в основном лазерные пушки. После изучения плазменных фиговин, можно перейти на них, но как правило, изучаются другие более приоритетные вещи вроде брони, мстителя и плазменных лучей.
Ты имеешь ввиду лазерные пушки на самолеты? Хм... Может быть и они по прибыльнее будут, помню, что их ради этого дела тоже строил))) Чем люблю такие вот старые игрушки, что играешь в них так редко, что иногда детали забываются и каждый раз как новый раз)))

BuDDaH
16.11.2010, 18:35
Ты имеешь ввиду лазерные пушки на самолеты? Хм... Может быть и они по прибыльнее будут, помню, что их ради этого дела тоже строил))) Чем люблю такие вот старые игрушки, что играешь в них так редко, что иногда детали забываются и каждый раз как новый раз)))Да, для самолетов. Для производства нужно 182 тысячи денег, продается за 211 тыщ. А я все помню ;)

ultra
16.11.2010, 18:37
Да, для самолетов. Для производства нужно 182 тысячи денег, продается за 211 тыщ. А я все помню ;)
Силен!))) Я такие детали уже не смогу вспомнить.

AFro
16.11.2010, 18:40
Для производства нужно 182 тысячи денег, продается за 211 тыщ.
А все потому, что время производства не учитываете :p
Когда считаешь, нужно учитывать получаемую прибыль в единицу времени на одного инженера - на них тоже затраты есть и немалые.

BuDDaH
16.11.2010, 18:45
Была возможность запомнить. Когда тратишь почти все деньги, остается жалкие 10 тыщ, начинается бизнес-сказка.

Было у борца с пришельцами 10 тыщ.
За 8000 собрал лазерный пистолет и продал за 20000
За 20000 собрал лазерную винтовку и продал за 36000
За 28000 собрал медицинский набор и продал за 45 или 46 тыщ... (не помню уже :))
За 34000 собрал сканер движения и продал опять же за 45 или 46 тыщ... (не помню уже :))
... и так до тех пор, пока не наберем 182 тыщи для производства лазерной пушки.

BuDDaH
16.11.2010, 18:47
А все потому, что время производства не учитываете :p
Когда считаешь, нужно учитывать получаемую прибыль в единицу времени на одного инженера - на них тоже затраты есть и немалые.А вот ничего подобного. Все я учитывал. Прибыль 2 млн. в МЕСЯЦ! (месяц - это время) Время, расходы на произвдодство, на зарплату инженерам, на содержание мастерских и жилых модулей - все учитывается.

AFro
16.11.2010, 18:49
Слушай, не помню точно, давно дело было, но броники давали с двух мастерских порядка 4000000... Может и не прав. Но проверять лень.

BuDDaH
16.11.2010, 18:53
Слушай, не помню точно, давно дело было, но броники давали с двух мастерских порядка 4000000... Может и не прав. Но проверять лень.Ну не знаю, броники я даже не рассматривал как вариант производства. Наверное, отсеились еще на раннем этапе, проиграв по прибыльности пистолету, винтовке, меднабору, сканеру, пушке.

AFro
16.11.2010, 19:01
Санек21, ты играешь? Нужно авторитетное мнение ныне играющего индивида. Мне разбираться с запуском на Win7x64 не хочется :confused:

ultra
16.11.2010, 19:12
Эххх... Решил погуглить. И вот что нашел (http://www.xcomrus.com/articles/money1.shtml).



Вопрос, который довольно часто задают те, кто начинает увлекаться игрой в X-COM. Это и понятно, ведь в идеале можно получать огромные (по меркам игры) деньги просто производя и продавая некоторую продукцию. Вопрос остается один - какую именно? Самое интересное то, что не только новички и любители, но даже некоторые профессионалы не знают ответа на этот вопрос или только думают что знают. Поэтому я и решил написать эту статью, чтобы помочь беднягам.
Итак, начнем наши потихоньку расчеты. Для начала определимся, что вообще можно производить: список всевозможной продукции для производства можно найти здесь (http://www.xcomrus.com/xcom1/faq.shtml#13), осталось определиться с тем, что именно выбрать.
Что нам известно о выгодном производстве? Конечно первое, что приходит в голову, так это то, что цена продажи должна быть выше цены производства, поэтому сразу можно отбросить все корабли и навигацию пришельцев (UFO Navigation (http://www.xcomrus.com/xcom1/comps.shtml#UFO_Navigation_)), так как их цена продажи ниже цены производства.
Давайте посмотрим на такой интересный продукт как элериум (Elerium-115 (http://www.xcomrus.com/xcom1/artifacts.shtml#Elerium-115_)). Он имеет высокую цену продажи, однако он может быть добыт только одним способом - захватом на миссиях по ликвидации пришельцев, но не может быть ни куплен, ни произведен, что и делает его бесценным. Поэтому любая продукция, которая может быть произведена с использованием элериума, не может использоваться для продажи, потому мы можем исключить из нашего списка все товары, требующие элериума: мозговой зонд (Mind Probe (http://www.xcomrus.com/xcom1/artifacts.shtml#Mind_Probe_)), пси-усилитель (Psi-Amp (http://www.xcomrus.com/xcom1/equip.shtml#Psi-Amp_)), энергетическую броню (Power Suit (http://www.xcomrus.com/xcom1/armor.shtml#Power_Suit_)) и ее же с полетами (Flying Suit (http://www.xcomrus.com/xcom1/armor.shtml#Flying_Suit_)), танки - плазменный (Hovertank/Plasma (http://www.xcomrus.com/xcom1/hwps.shtml#Hovertank/Plasma_Beam_)) и бластерный (Hovertank/Launcher (http://www.xcomrus.com/xcom1/hwps.shtml#Hovertank/Launcher_)) с патронами (HWP Fusion Bomb), патроны к оружию пришельцев (Plasma Pistol Clip (http://www.xcomrus.com/xcom1/artifacts.shtml#Plasma_Pistol_), Plasma Rifle Clip (http://www.xcomrus.com/xcom1/artifacts.shtml#Plasma_Rifle_), Heavy Plasma Clip (http://www.xcomrus.com/xcom1/artifacts.shtml#Heavy_Plasma_), Blaster Bomb (http://www.xcomrus.com/xcom1/artifacts.shtml#Blaster_Launcher_), Stun Bomb (http://www.xcomrus.com/xcom1/artifacts.shtml#Small_Launcher_)), гранаты пришельцев (Alien Grenade (http://www.xcomrus.com/xcom1/artifacts.shtml#Alien_Grenade_)), плазменная пушка (Plasma Beam (http://www.xcomrus.com/xcom1/trans_guns.shtml#Plasma_Beam_)), бластерный заряд (Fusion Ball (http://www.xcomrus.com/xcom1/trans_guns.shtml#Fusion_Ball_)) и источник энергии пришельцев (UFO Power Source (http://www.xcomrus.com/xcom1/comps.shtml#UFO_Power_Source_)).
Итак, наш список возможных к производству товаров сократился, однако осталось еще 15. Так какой же? Очевидно, что чем больше цена продажи относительно цены производства тем больше выгода. Это понимают все, а вот то, что еще необходимо учитывать время производства по непонятным мне причинам понимают не все. Приведу конкретный пример.
Рассмотрим в сравнении производство лазерного танка (Tank/Laser (http://www.xcomrus.com/xcom1/hwps.shtml#Tank/Laser_Cannon_)) и лазерную пушку (Laser Cannon (http://www.xcomrus.com/xcom1/trans_guns.shtml#Laser_Cannon_)). Если вычесть из цены продажи цену производства получим выгоду. Таким образом, выгода производства танка 594000$ - 500000$ = 94000$, а выгода производства пушки 211000$ - 182000$ = 29000$, из чего явно видно, что в 94 / 29 = 3,24 раза выгоднее производить танки, нежели пушки. Но посмотрим на время их производства: 1200$ у танка и 300$ у пушки (время - это количество часов, необходимых для производства одним инженером одного предмета), т.е. пока будет производиться 1 танк мы можем произвести 1200$ / 300$ = 4 пушки! Соответственно, выгода от производства пушек по сравнению с выгодой от производства танков возрастает в 4 раза и теперь равна 29000$ * 4 = 116000$ против 94000$ танка. Таким образом, с учетом времени производства лазерные пушки оказалось производить выгоднее, нежели лазерные танки.
Теперь немного математики. Зная время производства, цену продажи и цену производства можно рассчитать коэффициент, определяющий доход в единицу времени (у нас это час). Он считается так: К=(S-P)/T, где К - коэффициент дохода, S - цена продажи, P - цена производства, T - время, необходимое для производства. Таким образом, теперь мы можем посчитать коэффициенты дохода для любого товара, кроме того, для производства которого требуется сплавы. Но это тоже не проблема, так как сплавы можно производить и отняв из коэффициента доходности товара (рассчитываемый по формуле выше), коэффициент затрат на производство сплавов, мы получим коэффициент дохода от производства продукции, требующей для производства сплавы пришельцев, то есть К'=(S-P-N*P')/(T+N*T'), где К' - коэффициент дохода при производстве продукции, требующей сплавов для его изготовления, P - цена производства этого товара, S - цена продажи, N - количество требуемых сплавов, P' - цена производства сплавов равная 3'000, T - время производства рассматриваемого продукта, T' - время производства сплавов равное 100 часам. Т.о., заменив P' и T' на соответствующие числовые значения получим формулу K'=(S-P-3000$*N)/(T+100*N).
По выведенной нами формуле уже можно рассчитывать коэффициенты дохода, сравнив которые, мы найдем, какой товар наиболее выгоден для производства. Вот таблица с посчитанными коэффициентами (в порядке убывания коэффициентов):
(//ultra - Табличку сделал фоткой сам, так как нэ лэзет!)

http://i038.radikal.ru/1011/b2/dd8ced9ddde1.png (http://www.radikal.ru)


В таблице присутствует еще одна, не рассмотренная нами величина - необходимое место в мастерских для производства данной продукции. Она влияет на наш коэффициент дохода при количестве инженеров при производстве менее 100, затем, если число инженеров увеличить до 200 и более, то влияние этого параметра будет стремиться к 0. Но если же у вас, скажем, 10-20 инженеров, то этот параметр может уменьшить коэффициент дохода в несколько раз (особенно если данный параметр очень высок, как например при производстве лазерного танка).
В итоге, по результатам наших расчетов, выгоднее всего производить Fusion Ball Launcher (http://www.xcomrus.com/xcom1/trans_guns.shtml#Fusion_Ball_) (бластерную пушку), но вследствие того, что для ее производства необходимо исследовать много технологий пришельцев, то производство лазерной пушки становится более удобным и всего на малость менее доходно - на 1-2% (96,67$ph вместо 97,75$ph бластерной пушки). Вот вам и решение - ПРОИЗВОДИТЕ ЛАЗЕРНЫЕ ПУШКИ ДЛЯ ПРОДАЖИ!


О том, что еще можно высчитать.


Теперь у нас есть очень полезный коэффициент дохода в час от работы одного инженера. Также мы знаем, что удобно производить лазерные пушки с коэффициентом 96,67. Имея эти данные и добавляя некоторые другие мы можем получить интересные статистические данные и, что более важно, определенную стратегию развития.
Предположим, что мы в самом начале игры постоим вторую базу в центральной Азии или на севере Атлантики близ Гренландии (почему там? - минимальная стоимость постройки). На это уйдет 500000$. На ней построим две мастерские и два жилых модуля - на это суммарно уйдет 2400000$ и 32 дня на полное строительство. Но в то время, когда построятся жилые модули (через 16 дней), построить 2 хранилища - на это 300000$ и 10 дней строительства. К тому времени вскоре завершится строительство мастерских. После чего закинуть на базу 6 солдат с вооружением за 240000$ + копейки на оружие (для охраны, строить защитные сооружения в начале игры дорого) и по мере возможностей закидывать туда инженеров до 94 человек (10 взять с исходной базы, а 84 купить - 4200000$), которые и будут производить лазерные пушки для продажи. Когда все эти операции будут исполнены (на все уйдет минимум 3440000$ с 10 инженерами и 4200000$ на остальных инженеров, которых надо покупать по мере заработка), то у нас будет база, содержание которой обойдется нам в 2574000$ в месяц. Притом 94 инженера будут давать доход в 9188$ и 50 центов в час, таким образом, в сутки доход составит 220524$, а за 28 дней (февраль) 6174672$, за 30 дней (апрель, июнь, сентябрь, ноябрь) 6615720$, за 31 день (январь, март, май, июль, август, октябрь, декабрь) 6836244$. В итоге наша маленькая база в месяц приносит нам от 3600672$ до 4262244$ чистого дохода в зависимости от месяца. И это только с 2 мастерскими, 2 жилыми модулями и 2 хранилищами.
Эта база имеет хороший задел на будущее. Если мы вложим в нее еще 15 миллионов (14950000$) на строительство 4 мастерских, 4 жилых модулей, 2 хранилищ и найм 200 инженеров, мы получим мощный источник дохода. Тратя 7,8 млн. (7764000$) на содержание этой базы, мы будем иметь доход с продаж от 19 млн. (19098898,56$) до 21 млн. (21145209,12$), то есть будем иметь чистый доход в размере от 11,3 млн. (11334898,56$) до 13,4 млн. (13381209,12$) в месяц. Дальнейшее увеличение количества мастерских, жилых модулей и конечно инженеров вызовет рост дохода.
Теперь вам остается только решать, куда потратить столько денег ;-)

ultra
16.11.2010, 19:15
Санек21, ты играешь? Нужно авторитетное мнение ныне играющего индивида. Мне разбираться с запуском на Win7x64 не хочется :confused:
Так в чем проблема? В доксбоксе запусти и дело в то)))

AFro
16.11.2010, 19:28
Да, судя по статье, BuDDaH правее :)
Но, для пушек нужно исследовать тупиковые технологии (после лазерных винтовок - тяжелый лазер и уже потом корабельные пушки). А броники изучать нужно было по любому. Я обычно исследовал лазерные технологии уже после Цидонии (если вообще успевал), когда производство бронежилетов уже было поточным.

ultra
16.11.2010, 19:35
При таких раскладах имеет смысл потратить время на лишнее иследование :)

AFro
16.11.2010, 19:57
При таких раскладах имеет смысл потратить время на лишнее иследование :)
Ага, теперь я об этом знаю :D

BuDDaH
16.11.2010, 19:58
Да, судя по статье, BuDDaH правее :)
Но, для пушек нужно исследовать тупиковые технологии (после лазерных винтовок - тяжелый лазер и уже потом корабельные пушки). А броники изучать нужно было по любому. Я обычно исследовал лазерные технологии уже после Цидонии (если вообще успевал), когда производство бронежилетов уже было поточным. Странное дело, не знаю, в какую игру вы играли, но я броники по 54 тыщи продавал. Только что запустил на флэшке, проверил.

ultra
16.11.2010, 22:30
Странное дело, не знаю, в какую игру вы играли, но я броники по 54 тыщи продавал. Только что запустил на флэшке, проверил.
ХЗ))) Статья вроде про enemy unknow. Надо ща глнянуть что в моей... Хотя фиг я гляну... Я же сейвы все просерил, когда систему переставлял. Блин... Придется поиграть чуток)))

Санек21
16.11.2010, 23:41
Давно в этой теме не был:
1)Афро не знаю как на семерке но на ХРени у мну вполне идет версия под винду скачанная с олд-геймс, щас походу сайт в ауте, но как доступ будет если хочешь ссыль дам.
2)Штампую медпаки на мой взгляд самая выгодная вещь, по крайней мере сейчас у меня.
3)Интересует какая цепочка наук до пси-лаболаторий.

AFro
17.11.2010, 00:08
Давно в этой теме не был:
3)Интересует какая цепочка наук до пси-лаболаторий.
Поймай командующего сектоида или небесного. И изучи. Помоему - психозонд - улучшенный психозонд - псилаборатория. Но я уже года три не играл вовсе...

Termitnik
17.11.2010, 03:22
Из пси-способных первым прилетает сектоид лидер в средней (medium) тарелке.

Санек21
17.11.2010, 13:00
Еще такой вопрос, при обороне базы какое оружие дается солдатам?То что на складах или рэндомно из того что на складах?Просто в прошлый раз тяжелую плазму выдало в неимоверных количествах и все без патронов.

AFro
17.11.2010, 14:00
А разве перед началом миссии нет экрана снаряжения? Вроде, всегда был. Там можно вооружить каждого солдата, который присутствует на базе в момент атаки. Перечень вооружения соответствует тому, что находится на складе, включая произведенное инженерами, но еще не проданное.

ultra
17.11.2010, 14:02
Еще такой вопрос, при обороне базы какое оружие дается солдатам?То что на складах или рэндомно из того что на складах?Просто в прошлый раз тяжелую плазму выдало в неимоверных количествах и все без патронов.
Когда алиены прорывают оборону, то тебя выкидывает в окно где ты раздаешь оружее. Выдать им ты можешь все что есть на складе, вплоть до кристала эллериума (видимо кидаться). Так что если у тебя была тяжелая плазма, но не было к ней патронов, то видимо такая же фигня была изначально на складе. Поэтому я писал, что советую продовать все, что тебе не нужно. И место на складе будет и денег заработаешь на этом добре.

Санек21
17.11.2010, 15:20
Когда алиены прорывают оборону, то тебя выкидывает в окно где ты раздаешь оружее. Выдать им ты можешь все что есть на складе, вплоть до кристала эллериума (видимо кидаться). Так что если у тебя была тяжелая плазма, но не было к ней патронов, то видимо такая же фигня была изначально на складе. Поэтому я писал, что советую продовать все, что тебе не нужно. И место на складе будет и денег заработаешь на этом добре.

В этом окне было дофига аптечек, так-же дофига тяжелой плазмы, 4 ракеты без ракетницы, но нифига не было патронов и остального оружия.:no:
Может просто есть ограничения на выбор оружия?Я ведь ничего инопланетского кроме трупов не продавал, соотвественно весь склад просто завален разной всячиной.

AFro
17.11.2010, 15:24
В этом окне есть кнопочка, которая позволяет "листать" оборудование. Если оно, конечно, вообще есть в хранилище базы...

Санек21
17.11.2010, 15:28
В этом окне есть кнопочка, которая позволяет "листать" оборудование. Если оно, конечно, вообще есть в хранилище базы...

Листал, 3 или 4 страницы аптечек и тяжелой плазмы, потом по кругу, по всей видимости есть ограничения на максимальное количество вещей которые можно выбрать перед боем и по всей видимости если на складах оружия больше этого ограничения, то выбирается рэндомно.Щас распродам все и проверю.

BuDDaH
17.11.2010, 15:33
Есть ограничение на N предметов Баттлскейпе. Сколько, не помню. То есть всего в тактическом режиме у икскомовцев и алиенов может быть до N предметов, и с собой нельзя взять больше определенного предела.

Санек21
17.11.2010, 17:40
Есть ограничение на N предметов Баттлскейпе. Сколько, не помню. То есть всего в тактическом режиме у икскомовцев и алиенов может быть до N предметов, и с собой нельзя взять больше определенного предела.

Не ну я так и понял, когда продал разного барахла на 15.5 лямов, правда у половины все равно без патронов плазмы были, но зато можно было свободно убивать гадов и пользоваться трофеями.Сижу вот теперь и думаю куда стоко денег девать.

ultra
17.11.2010, 18:04
Не ну я так и понял, когда продал разного барахла на 15.5 лямов, правда у половины все равно без патронов плазмы были, но зато можно было свободно убивать гадов и пользоваться трофеями.Сижу вот теперь и думаю куда стоко денег девать.
Ооо! Деньги лишними никогда не бывают))) Построй еще базу)))

BuDDaH
17.11.2010, 21:43
Построй жилой модуль и найми 50 единиц мяса. Выбери лучших - и в бой. Если выживут, станут еще лучше.

IL2T
17.11.2010, 23:29
Я правильно понимаю, что вы играете в версии под DOS через досбокс (как-то так называется)? Это играбельно вообще? Как-то я пробовал запустить какую-то игрушку таким образом на своем ноуте, но ничего путного не получилось.

Termitnik
17.11.2010, 23:47
Я правильно понимаю, что вы играете в версии под DOS через досбокс (как-то так называется)? Это играбельно вообще? Как-то я пробовал запустить какую-то игрушку таким образом на своем ноуте, но ничего путного не получилось.

А в чем именно затруднение?

BuDDaH
18.11.2010, 02:25
Я правильно понимаю, что вы играете в версии под DOS через досбокс (как-то так называется)? Это играбельно вообще? Как-то я пробовал запустить какую-то игрушку таким образом на своем ноуте, но ничего путного не получилось. Я играю в версию X-COM1ce для Windows. Просто распаковывается игра, в папке лежит xloader, запускающий игру под виндой.

Санек21
18.11.2010, 09:53
Построй жилой модуль и найми 50 единиц мяса. Выбери лучших - и в бой. Если выживут, станут еще лучше.

Где я тебе стоко элериума возьму на броники с антигравами?

BuDDaH
18.11.2010, 10:10
Зачем броники? Каждому по заряженой гранате в руку - и в бой. Еще здорово авто-пушка с зажигательными патронами. Это даже надежнее. Если двоих пришельцев убил, то окупил себя. Нужно еще доказать и заслужить право носить летающий скафандр.

ultra
18.11.2010, 11:12
Я правильно понимаю, что вы играете в версии под DOS через досбокс (как-то так называется)? Это играбельно вообще? Как-то я пробовал запустить какую-то игрушку таким образом на своем ноуте, но ничего путного не получилось.
Да именно так и играю. Как запустить из винды я сначала попытался разобраться, но потом плюнул и стал играть через досбокс. В нем все тупо и понятно - смонтировал диск ц, залез в нужную папку и запустил игру. Все!

ultra
18.11.2010, 11:15
Где я тебе стоко элериума возьму на броники с антигравами?
Не продаю первые броники, а бережно храню, как раз для таких вот случаев. Не имеет смысла делать летающие на всю команду. Достаточно только для самых-самых с ружьями, например вот "психам" максиум броник и то только, что бы они в своих мешковатых костюмах не стояли - они же все равно с корабля не уходят и им бестолку давать такой крутой костюмчик.

Санек21
18.11.2010, 13:30
Зачем броники? Каждому по заряженой гранате в руку - и в бой. Еще здорово авто-пушка с зажигательными патронами. Это даже надежнее. Если двоих пришельцев убил, то окупил себя. Нужно еще доказать и заслужить право носить летающий скафандр.

Только гуманитарий может так просрать 40000 баксов, пусть даже и виртуальных.:p

BuDDaH
18.11.2010, 16:30
С броником ты просрешь 62 тыщи баксов. 40 тыщ - фигня, своей смертью они в дальнейшем экономят гораздо больше.

В общем-то бойцы у меня умирают редко даже без броников. Если умирает только два новобранца, считаю миссию успешной.

Надо просто действовать не спеша, не тащить всех сломя голову на пришельцев в надежде, что те промажут, а правильно разворачивать группу с тактической точки зрения, устраивать засады в защищенных местах, использоват дым, разные виды оружия, знать механику игры. Опытные бойцы нужны в боейвой готовности, когда попрут большие корабли с пришельцами-психами. Выжившие благодаря бронику, но раненые на базе ветераны делу не помогут. Смерть новобранцев печальна, но они берут на себя основной риск и подыхают, давая другим набрать опыт. Более того, смерть товарищей может быстро прокачать мораль бойцов. А чем выше мораль - тем больше сопративлеямость псих-атакам. В маленькие тарелки у меня заходят новобранцы с дубинкой, автопушкой с зажигательными патронами и заряженой гранатой в кармане. Если в тарелке один навигатор, стоящий спиной - дубинка, если нет - автопушка. Выживают нередко.

Броники от псих-атак не спасут. Спасет скорость, реакция и мораль.

IL2T
22.11.2010, 14:28
Смог запустить X-COM2ce для Windows. Правда на Win XP.

На Vista/Win7 это чудо работает?

ce это collector edition как я понимаю. Нужно ли какие патчи поискать?

BuDDaH
22.11.2010, 14:34
Патчи никакие не ставил, все нормально работает на ХР. Только рекомендую сохраняться перед выводом бойцов из скайрейнджера...Игра часто вылетает на этом моменте. Да и вообще, если не сохраняться перед началом тактической миссии, рискуешь потерять все войска и самолет :)

IL2T
22.11.2010, 16:11
Нашел тут утилитку xcomutil 9.6. Стоит ли ее ставить?

BuDDaH
22.11.2010, 17:09
Нашел тут утилитку xcomutil 9.6. Стоит ли ее ставить? Обязательно! Насколько я знаю, она включена уже в CE. Но попробуй. Потом расскажешь.

Я уже не помню, ставил я ее у себя или нет, но если у тебя бойцы не помнят свое оружие, значит у тебя этой штуки нет :)

Санек21
22.11.2010, 18:05
С сохранениями Буддах правильно сказал.Я как правило сохраняюсь перед отправкой десанта.

IL2T
22.11.2010, 22:28
А что делать, если таки вылетает в момент приземления?

ultra
22.11.2010, 23:43
А что делать, если таки вылетает в момент приземления?
Загрузиться заново и сменить зерно. Начни миссию чуть позже, то есть изменить время подлета, хотя бы на пару минут (игровых). Мне так помогало всегда.

Санек21
22.11.2010, 23:49
А что делать, если таки вылетает в момент приземления?

В момент приземления у меня лично вылетала версия для доса, то есть если это происходит каждый раз при приземлении (в 100% случаях), то видимо данная версия игры не подходит под твою версию ОС.Ежели ХРень то качай коллекцион эдишон(http://www.old-games.ru/game/364.html), ежели семерка\виста, то (по всей видимости) качай эмуляторы или ставь гостевую ось в зависимости от версии игры.

IL2T
23.11.2010, 01:27
Я же вышел написал, что балуюсь с xcom2ce. :) Вылетало, то на третьей, то на второй миссии, причем стабильно.

Поставил xcomutil, все заработало. Но похоже одновременно убрался баг с уровнями сложности. И так как в последней попытке я тыкал в Superhuman, получилось, что меня выносят без шансов.
Даже не успеваю их увидеть. :(

BuDDaH
23.11.2010, 11:23
Поставил xcomutil, все заработало. Но похоже одновременно убрался баг с уровнями сложности. И так как в последней попытке я тыкал в Superhuman, получилось, что меня выносят без шансов.
Даже не успеваю их увидеть. :( На Сверхчеловеке нужно сохраняться в начале хода и в конце хода, переигрывать каждый ход по 10 раз. Тогда шансы появляются.

IL2T
23.11.2010, 13:08
На Сверхчеловеке нужно сохраняться в начале хода и в конце хода, переигрывать каждый ход по 10 раз. Тогда шансы появляются.
Почитал на других форумах, народ пишет, что играется в TFTD на Сверхчеловеке без сейв-лоад, без пси контроля.
500-700 бойцов за игру проходит через команду Х-COM за 3 года. :o

BuDDaH
23.11.2010, 13:53
Почитал на других форумах, народ пишет, что играется в TFTD на Сверхчеловеке без сейв-лоад, без пси контроля.
500-700 бойцов за игру проходит через команду Х-COM за 3 года. :o Правильно. Бабы новых нарожают.

Санек21
25.11.2010, 02:37
А куды надо ткнуть чтоб солдатов в пси-лаболаторию послать?

Termitnik
25.11.2010, 10:24
Никуды, надо ждать конца месяца.

BuDDaH
25.11.2010, 11:19
Вообще в Enemy Unknown пси-лабораторию при определенной степени везения можно получить очень рано, построить к концу февраля и в марте засунуть в нее солдат. Для этого надо захватить сектоида-лидера из корабля террора или во время миссии террора в городе. Корабль полегче города, но его еще надо засечь, догнать и сбить. Такой корабль обычно появляется в 20-ых числах января. Нужен именно сектоид-лидер. Другие расы не подойдут.

glebych
05.12.2010, 09:18
Научите, как брать без потерь средние разведчики. А то вечно алиены там засядут и давай палить по всякому, кто дверь откроет.

Санек21
05.12.2010, 17:03
Релоад в помощь.

Gromozeka
05.12.2010, 17:28
Релоад в помощь.
Не спортивно

ultra
05.12.2010, 19:17
Научите, как брать без потерь средние разведчики. А то вечно алиены там засядут и давай палить по всякому, кто дверь откроет.
Подходишь сбоку к двери самым прокаченым. Оружие только автопушка с разрывными. Больше ничего не бери из оружия. Открываешь дверь и делаешь в слепую выстрел наспех. Ходов что бы вернутся наружу хватит. Потом входишь вторым и проверяешь, если кого-то не достало. Так что бы при входе стоял кто-то и в упор лупил в любого входящего бывает не так частно. Лечится релоадом.
Если играешь без релодов, то первым входящим должен быть новобранец, его гарантированно убивают, а уже вторым идет прокачанный юнит, который всех выносит. Два раза подряд реагируют на проходящего мимо разве что лидеры, а они в средних разведчиках не летают.

Не спортивно
На сверхчеловеке почти не реально без него. Как вариант изначально играть по методе буддаха с большим количество ньюбаев. Выше написал методу для обоих стратегий.

Санчес
05.12.2010, 22:03
на семерке, похоже, только через досбокс канает

Termitnik
05.12.2010, 23:17
Научите, как брать без потерь средние разведчики. А то вечно алиены там засядут и давай палить по всякому, кто дверь откроет.
В TFTD можно открывать двери не заходя в них.

glebych
06.12.2010, 02:25
Два раза подряд реагируют на проходящего мимо разве что лидеры, а они в средних разведчиках не летают.

Бывает, и не лидеры реагируют.
Зато их там частенько по двое-трое сидит.
Да, надо играть с БОЛЬШИМ количеством ньюбаев:)


В TFTD можно открывать двери не заходя в них.

И борта тоже;):rocket:
Но к EU душа больше лежит.

Filon
06.12.2010, 15:04
я видел, как ньюбов со взведённой взрывчаткой засылали первыми )))

ultra
06.12.2010, 15:07
я видел, как ньюбов со взведённой взрывчаткой засылали первыми )))
Тоже вариант. Но при таком варианте у него точно шансов выжить ноль. А так еще могут просто ранить.

IL2T
06.12.2010, 22:25
В TFTD можно открывать двери не заходя в них.
А как это сделать?

Monster
07.12.2010, 05:42
А как это сделать?
Правый клик на двери.

BuDDaH
07.12.2010, 11:36
Научите, как брать без потерь средние разведчики. А то вечно алиены там засядут и давай палить по всякому, кто дверь откроет. А не надо брать. Надо устроить засаду у дверей и ждать, когда сами по одному полезут. Во время их хода как раз перестреляешь. Вооружаешь всех суперскорострельным оружием - пистолеты или лазерные пистолеты, сажаешь взвод в линию сбоку от выхода. В первых миссиях будет трудно, так как реакция у бойцов непрокаченная, может быть, парочку с самой низкой реакцией убьют. Что поделаешь, естественный отбор. Но те, кто успеют выстрелить во время хода пришельцев, прокачают свою реакцию и потом засады будут делом техники, почти нулевой риск. Можно еще поэксперементировать с дальностью засады, дымовой завесой. Чтобы увеличить точность стрельбы нужно, чтобы бойцы сидели на коленке, и во второй руке ничего нет, если оружие "двурукое" - винтовки, пушки (не пистолеты в общем)

Если хочется штурмовать, то есть вариант - автопушка с зажигательными патронами и заряженая граната в кармане. Все поджечь внутри и зажарить гадов. Но посылать на штурм нужно тех, кого не жалко :)

Еще как вариант - сенсорные гранаты у выхода. Сектоидов и флоатеров убивает гарантировано.

Еще вариант - бластерная установка. Первым выстрелом делаем дырку в корпусе корабля, воторым посылаем ракету через дырку.

Лидеров в средних и больших скаутах не бывает. Только навигаторы, инженеры и солдаты. Лидеры есть в больших и средних кораблях.

glebych
07.12.2010, 13:04
Дык когда они сами вылезают, проблем нет. А то сядут и сидят по сто ходов. С засадами все ясно, вот штурм у меня плохо получается.
Взрывать - жалко тарелку (да, я жадный). Лидеров-то не бывает, но не только они по два раза стреляют.

Ладно, спасибо, пойду экспериментировать.

ЗЫ: А точно не бывает (про лидеров)? Я гоню, наверно, но че-то у меня сидит в памяти небесный-лидер на среднем скауте...

BuDDaH
07.12.2010, 13:07
Не помню, чтобы сидели по 100 ходов. Обычно около 20 хода начинают вылезать из тарелки. К этому времени нужно успеть организовать засаду. Если кто и останется внутри, то можно и штурмовать. Одного пришельца внутри тарелки можно прибить и без потерь.

Monster
08.12.2010, 07:20
Не помню, чтобы сидели по 100 ходов.
У меня такое несколько раз бывало. Бросишь сенсорную гранату под дверь и потом палец устает кликать на "конец хода". И ведь самому-то уже не войти. Пробовал уничтожать свою же сенсорную гранату обычной гранатой - не ломается. Видать из крепкого материала делают сенсорные гранаты!

BuDDaH
08.12.2010, 12:42
Если есть летающие костюмы, то сенсорную гранату можно поднять, опустившись на нее сверху.

Думаю, это глюк, когда по 100 ходов пришелец не выходит из тарелки. Застрял.

ultra
08.12.2010, 14:35
У меня такое бывало только в больших разведчиках. И когда я был не опытен в этой игре. Но на самом деле вообще не юзаю никаких бомб и гранат. Ружья и пушки - вот мой выбор!))) Ждать у моря погоды под дверьми, тоже не вариант, так как лучшая оборона эта атака)))

BuDDaH
10.12.2010, 16:55
Если с релоадом, то да, атака лучше. И точность 100-процентная.

ultra
10.12.2010, 19:38
Если с релоадом, то да, атака лучше. И точность 100-процентная.
Неа. Я релоад все же редко использую. Только когда совсем по обидному получается. Ну например сидящего на коленке, солдат головастика убивает автовыстрелом за 20 клеток из пистолета. Не смотря на атакующий стиль все же акуратно себя веду и вожу миниум втроем и каждый ход оканчиваю на коленке, так сложнее попасть и точность при автовыстреле выше. Так что за год у меня погибает не больше 10 солдат с одной базы.

ultra
10.12.2010, 19:42
Кстати! Не считаю это багом, а скорее эксплойтом. Не знаю, в курсе кто или нет. Подбитый НЛО исчезает только через 24 часа. Или! Если на него постоянно кто-то наведен. Ну то есть например задать его как цель для истребителя, а ренджером провисеть рядом чуть-чуть, что бы на локации день начался. Много глупых смертей бывает как раз ночью. Днем у алиенов почти нет шансов.

ultra
10.12.2010, 19:42
У меня такое несколько раз бывало. Бросишь сенсорную гранату под дверь и потом палец устает кликать на "конец хода". И ведь самому-то уже не войти. Пробовал уничтожать свою же сенсорную гранату обычной гранатой - не ломается. Видать из крепкого материала делают сенсорные гранаты!
Есть мысль! Если пальнуть взрывным из автопушки или гранату кинуть, то скорее всего сенсорную розорвет к чертям. надо будет проверить.

Monster
10.12.2010, 23:02
Если есть летающие костюмы, то сенсорную гранату можно поднять, опустившись на нее сверху.
К тому времени когда у команды появлялись летающие костюмы, надобность в сенсорных гранатах под дверьми отпадала сама собой.

Есть мысль! Если пальнуть взрывным из автопушки или гранату кинуть, то скорее всего сенсорную розорвет к чертям. надо будет проверить.
ну-ну...

AFro
11.12.2010, 09:05
ну-ну...

+1 :D

Uncle_Givi
10.01.2012, 13:41
Зашел на сайт ладдера и обнаружил новость от 05.01.2012 о разработке Firaxis Games новой игры из серии X-Com.

http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/01/05/february-cover-revealed-xcom-enemy-unknown.aspx

BuDDaH
11.01.2012, 16:12
Это плохая новость :(
Только бросил и на тебе...

Gromozeka
11.01.2012, 17:36
Ну это не новость - из стратегии сделали шутер(или экшен:confused:)

BuDDaH
11.01.2012, 18:39
Ну это не новость - из стратегии сделали шутер(или экшен:confused:) Я тоже так сначала подумал, но сцылочку почитал. Оказалось, что фираксисы именно стратегию делают. Шутер ваяют другие ребята.

AFro
11.01.2012, 18:56
Простите за мой французский ;) но правильно ли я понял, что это анонс уже выходящей 10.01.2012 игры или же это только обещалки, что когда-нибудь она будет выпущена?

scorp-13
11.01.2012, 19:08
Обещалки - начали разработку.

BuDDaH
12.01.2012, 10:08
На самом деле щас отрасль накроет второй волной, всех посокращают, проекты закроют. Так что учимся искусству запускать старенький икском на семерке и висте и наслаждаемся непревзойденной атмосферностью этой классической игрушки.

Санчес
07.09.2012, 20:21
11 октября выйдет X-COM от Фираксис. Если сейчас сделать пред заказ в стиме за 600 рублей, то помимо прочих плюшек можно внезапно получить...бесплатную цив 5 (видимо без аддона).

Гость
08.09.2012, 13:46
я уже пару месяцев скребу копытами в нетерпении :lol:

Gromozeka
08.09.2012, 15:39
Ой чувствую опять будет холивар что в стратегии главное стратегия, а не графические плюшки,а системные требования так вообще за облачны(по сравнению с первым)
А так видео смотрится замечательно.

Filon
09.09.2012, 15:39
Какое видео?

Gromozeka
09.09.2012, 15:55
Какое видео?
Рекламное
http://video.yandex.ru/#search?text=xcom%20enemy%20unknown&where=all&id=45799025-03-12
Внимание-возврастное ограничение 17+

Ну и гемплей
http://video.yandex.ru/#search?text=xcom%20enemy%20unknown&where=all&filmId=EEpJl1o2UXI%3D

Gromozeka
09.09.2012, 16:13
Страница предзаказа в 1С -DVD 539 руб(электронная версия с дополнением Elite Soldier за 549 руб в России недоступна)
http://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/14529413/


Кстати трейлер шутера ХСОМ продолжением которого явлЯется выходящая игра
http://games.1c.ru/xcom/?type=video

Санек21
14.09.2012, 13:20
На русише видео с геймплеем существует никто не в курсе?

Gromozeka
22.09.2012, 21:32
Видеопревью на русском
http://kanobu.ru/blog/xcom-enemy-unknown-prevyu-346935/

Vigo
24.09.2012, 00:31
Единственно что скажу - не повторит.

Гость
24.09.2012, 15:07
да пофигу, лишь бы кооператив был :lol: и пиво

Gromozeka
26.09.2012, 11:21
А тем временем вышла демка

Sashaz
26.09.2012, 11:46
Единственно что скажу - не повторит.
Да не обязательно точная копия, лишь бы атмосферу вернули, а то те жалкие попытки что были позже от других издателей совсем печальны.:(

khaletski
27.09.2012, 13:34
Вместо того, чтобы качать 5 гигабайт демки, чтобы поиграть 15 минут, лучше посмотрите моё видео!


http://youtu.be/pIoGHr5V0tA

У меня первыми играми на компьютере были первая Цива и XCOM

AFro
27.09.2012, 23:35
Вместо того, чтобы качать 5 гигабайт демки, чтобы поиграть 15 минут, лучше посмотрите моё видео!

Спасибо за информацию.
Есть замечание и вопрос.
Замечание: два "очка перемещения" - фаза хода (передвижения) и фаза стрельбы/лечения (действия). Можно ходить в каждой из фаз, но тогда стрелять нельзя в тот же ход. Также снайперу требуются обе фазы на точный выстрел (т. е. без передвижения).
Вопрос: при повторном запуске демо миссии те же? В смысле, меняются ли все-таки локации (рандомные) или нет (нарисованные дизайнерами)?

khaletski
27.09.2012, 23:49
Замечание: два "очка перемещения" - фаза хода (передвижения) и фаза стрельбы/лечения (действия). Можно ходить в каждой из фаз, но тогда стрелять нельзя в тот же ход. Также снайперу требуются обе фазы на точный выстрел (т. е. без передвижения).
спасибо за дополнение


Вопрос: при повторном запуске демо миссии те же? В смысле, меняются ли все-таки локации (рандомные) или нет (нарисованные дизайнерами)?
Все те же самые. Вот только вторую миссию можно выбрать пройти в Китае. Я её не проходил, но хочется верить, что она будет отличаться от миссии в США.

Более того, народные умельцы уже сделали редактор демоверсии, который, например, может менять уровень сложности! Вот он - http://forums.2kgames.com/showthread.php?140536-Demo-Editor-I-just-Made

А ещё в демо-версии можно включить русский язык и появляется даже русская озвучка!

Filon
28.09.2012, 06:20
Спасибо за информацию.
Есть замечание и вопрос.
Замечание: два "очка перемещения" - фаза хода (передвижения) и фаза стрельбы/лечения (действия). Можно ходить в каждой из фаз, но тогда стрелять нельзя в тот же ход. Также снайперу требуются обе фазы на точный выстрел (т. е. без передвижения).
Вопрос: при повторном запуске демо миссии те же? В смысле, меняются ли все-таки локации (рандомные) или нет (нарисованные дизайнерами)?

Насколько я знаю, все локации в игре буду нарисованными.

Sashaz
28.09.2012, 12:21
Алексей, спасибо за видео, достаточно информативно и интересно, отпала необходимость качать демку.:)

Насколько я знаю, все локации в игре буду нарисованными.
На самом деле пока нет точной информации, в первых обзорах обещали процедурную генерацию тактических карт, но позже эта информация была опровергнута модератором на форуме издателя (http://forums.2kgames.com/showthread.php?117731-Random-tactical-map-generator&p=1502408#post1502408).
Судя по этой информации разработчики отказались от процедурной генерации и утверждают что даже при двукратном прохождении игры маловероятно что мы увидим все нарисованные в ручную карты, наивные они короче..:rolleyes:

khaletski
28.09.2012, 14:21
маловероятно что мы увидим все нарисованные в ручную карты
меня больше волнует не то, что мы можем увидеть все локации, а то, что эти локации будут линейными вытянутыми сосисками, а не просторными картами из оригинальной игры

BuDDaH
29.09.2012, 09:11
Напоминает контру... Не ту, которая CS, а которая Contra

Но в целом прикольно. Понравилась кровища алиенов.

khaletski
09.10.2012, 18:13
XCOM: Enemy Unknown уже лежит с кряком на торрентах. А мне, сделавшему официальный предзаказ, ещё два дня ждать. Что за борщ в голове у издателей?

AFro
09.10.2012, 18:30
XCOM: Enemy Unknown уже лежит с кряком на торрентах. А мне, сделавшему официальный предзаказ, ещё два дня ждать. Что за борщ в голове у издателей?

Дык оф-релиз как раз сегодня. Два дня до переключения на русский язык, если я правильно понимаю. Не спеши, а то успеешь... ;)

Gromozeka
09.10.2012, 23:43
XCOM: Enemy Unknown уже лежит с кряком на торрентах. А мне, сделавшему официальный предзаказ, ещё два дня ждать. Что за борщ в голове у издателей?

Да -особый борщ был в голове у создателей Черной Мезы -версию пираты украли еще в 2006 а официально вышла осенью 2012.

khaletski
11.10.2012, 13:41
Гы! Ржака! В общем 9 октября XCOM вышла в США, а в остальном мире должна была появится сегодня. Даже счётчик шёл в стиме. Уже с утра началась попаболь в комментариях: "Почему счётчик закончился, а играть нельзя?". Ну и час назад для русскоязычных пользователей счётчик обновился и теперь показывает, что игра для нас выйдет завтра. Что тут началось! На официальном форуме XCOM самый популярный коммент: "Мы очень злые русские, придём к вам и устроим коммунистическую революцию!" На втором месте: "Больше никогда не буду покупать игры, буду скачивать с торентов!" Зачем издатели заварили такой харчо, не понятно.

AFro
11.10.2012, 14:06
Не знаю, как в стиме, но на том же аг.ру дата выпуска стояла 9.10 в США, 12.10 в странах евросоюза и РФ.

Gromozeka
11.10.2012, 17:36
http://games.1c.ru/xcom_eu/?type=news 12-10-11
http://www.1c-interes.ru/catalog/all6963/14529413/ 11-10-12

AFro
13.10.2012, 08:36
Больше 15 гиг, если верить стимовскому инсталлятору :+:

Поставил около часа ночи на закачку, пока скачалось порядка 45% :crash_pc:

sungirlы негодуэ...

Gromozeka
13.10.2012, 09:32
Больше 15 гиг, если верить стимовскому инсталлятору :+:

Поставил около часа ночи на закачку, пока скачалось порядка 45% :crash_pc:

sungirlы негодуэ...
Хотел что то сказать,но вдруг подумал- "А на чем он продается в магазинах?"
Или у всех уже ДВД-приводы читающие двухслойки?
Или в коробке тупо 2 двухсторонних диска ДВД?

Тест игры на различном железе
http://gamegpu.ru/rts-/-strategii/xcom-enemy-unknown-demo-test-gpu.html

Санчес
15.10.2012, 14:03
а ведь неплохо получилось, кажется

AFro
15.10.2012, 16:51
а ведь неплохо получилось, кажется

если я правильно понял, что просто нанять ученых и инженеров (как, фактически, было в первой части) нельзя, то стратегическая часть предполагается любопытной. Думаю, что прохождение в режиме "террачтототам" (без S/L) даже на высоком уровне сложности заставит понервничать :) не говоря уж о невозможном...

Пока отыграл немного, но мне нравится.

Gromozeka
15.10.2012, 18:44
если я правильно понял, что просто нанять ученых и инженеров (как, фактически, было в первой части) нельзя, то стратегическая часть предполагается любопытной. Думаю, что прохождение в режиме "террачтототам" (без S/L) даже на высоком уровне сложности заставит понервничать :) не говоря уж о невозможном...

Пока отыграл немного, но мне нравится.

Да уж - режим "Терминатор",поиграй дольше

Санчес
16.10.2012, 12:45
Пока отыграл немного, но мне нравится.
я тоже немного, и уже хочется многое добавить, читай вернуть из прежней игры, в том числе в экономическом плане:)

Гость
16.10.2012, 14:23
я не могу поднимать с земли :( это фейл по сравнению с оригиналом
усугубляю - бойцы не могут передавать друг другу предметы, это вообще почему так? им сиданисты запретили?
и еще боец бежит до усрачки как велено - это эпикфейл, в оригинале по обнаружению угрозы производился запрос игроку на продолжение хода, это СТАНДАРТ мать всех стандартов

фираксы могли сделать мегахит, но опять наняли сидова внучка троечника-третьегодника с протухшим лазером во взгляде
одна надежда, что на движок можно будет повесить обновки правил взаимодействия игровых объектов (если фираксы заложили на этапе составления технического задания такой нуль-Т подземный стук)

Gromozeka
17.10.2012, 05:48
я не могу поднимать с земли :( это фейл по сравнению с оригиналом
усугубляю - бойцы не могут передавать друг другу предметы, это вообще почему так? им сиданисты запретили?
и еще боец бежит до усрачки как велено - это эпикфейл, в оригинале по обнаружению угрозы производился запрос игроку на продолжение хода, это СТАНДАРТ мать всех стандартов

фираксы могли сделать мегахит, но опять наняли сидова внучка троечника-третьегодника с протухшим лазером во взгляде
одна надежда, что на движок можно будет повесить обновки правил взаимодействия игровых объектов (если фираксы заложили на этапе составления технического задания такой нуль-Т подземный стук)
Да таковы правила.Снайпер понятия не имеет как обращаться с гранатометом,обращение капитана из поддержки с медпаком разительно отличается от обращения с медпаком того же штурмовика,если медпак поддержкой использован 2 раза в миссии то может его еще штурмовик использовать?Если увидел врага и остановился то как дугометы использовать?

Гость
17.10.2012, 16:16
аптечка - как и дугомет, кстати - аптечка не снайперская винтовка, выдается всем невзирая на специальность, и вот невскрытая аптечка лежит на земле, а бойца радикулит мучает? это не правила, это лень фираксова сценариста (и лень не в первый раз :mad:)

BuDDaH
17.10.2012, 19:30
Зато как у алиенов кровища хлещет!!!

Санчес
20.10.2012, 14:34
в тактическом режиме порадовала только возможность одновременного выстрела на перехват:)
невозможность накупить на таганском икс ком рынке сенсорных, обычных и дымовых гранат и нашпиговать ими рюкзак бойца, конечно, печалит... это в добавление Гостю, да и вообще... но играется, что ж тут поделаешь:) кровища опять же рульная да:)

ну и сценарий компании, постановочные сцены ... а как проходить игру в десятый раз?:) надоест жа...

Gromozeka
20.10.2012, 16:58
в тактическом режиме порадовала только возможность одновременного выстрела на перехват:)
невозможность накупить на таганском икс ком рынке сенсорных, обычных и дымовых гранат и нашпиговать ими рюкзак бойца, конечно, печалит... это в добавление Гостю, да и вообще... но играется, что ж тут поделаешь:) кровища опять же рульная да:)

ну и сценарий компании, постановочные сцены ... а как проходить игру в десятый раз?:) надоест жа...
На обычном режиме в режиме терминатор проходится без нашпиговывания рюкзака всякими прибамбасами,в более высоких режимах алиенов в разы больше.И что охота как в оригинале: пригнал 20 воинов с бластерными установками и 3-4 летающих танка не выходя из корабля всех разгромил?Или как тут говорят "в циве чем выше уровень сложности - тем больше бонусов ИИ",а тут бонусы ИИ предлагаете нивелировать не соображаловкой,а возможностью накупить бонусов себе?

Гость
20.10.2012, 20:44
у кого нибудь бой днем отрисовали? это безобразие :mad: на глобусе рисуется граница дня и ночи, а для чего
опять лень и экономия

Санчес
20.10.2012, 21:28
На обычном режиме в режиме терминатор проходится без нашпиговывания рюкзака всякими прибамбасами,в более высоких режимах алиенов в разы больше.И что охота как в оригинале: пригнал 20 воинов с бластерными установками и 3-4 летающих танка не выходя из корабля всех разгромил?Или как тут говорят "в циве чем выше уровень сложности - тем больше бонусов ИИ",а тут бонусы ИИ предлагаете нивелировать не соображаловкой,а возможностью накупить бонусов себе?

да я о свободе выбора, мало ее, чего-то...

а режим сложности я взял третий, сложный, кажется...

у меня страны из программы икс ком выходят, чего делааааать валееераа, как вернуууть :)в подсказах сообщили, что после выхода 8 стран геймовер:)

день и ночь совсем не заметил, по моим ощущениям время суток неопределенное, в основном светло, иногда идет дождик...

Gromozeka
20.10.2012, 21:40
да я о свободе выбора, мало ее, чего-то...

а режим сложности я взял третий, сложный, кажется...

у меня страны из программы икс ком выходят, чего делааааать валееераа, как вернуууть :)в подсказах сообщили, что после выхода 8 стран геймовер:)

день и ночь совсем не заметил, по моим ощущениям время суток неопределенное, в основном светло, иногда идет дождик...

Вернуть уже никак,а вместе со странами уходит и финансирование и бонусы от полного покрытия континентов спутниками
По поводу дня и ночи- на высоком уровне (том который Санчес играет) не до ночи,а туман- так тож туман войны,вы чЁ в циву не играли?(в ХСОМе и то на терминалах в неё играют)

Гость
20.10.2012, 21:50
при чем здесь "туман войны"? когда вокруг лес и должно светить солнце, так рисовался глобус при посадке

в оригинале бросались "осветители", еще можно было зажигательной ракетой шваркнуть для света

Sashaz
20.10.2012, 23:17
вы чЁ в циву не играли?(в ХСОМе и то на терминалах в неё играют)
:lol: Юмористы однако..:biglol:

Gromozeka
21.10.2012, 12:43
Обзор игры для тех кто еще не играл
http://www.ferra.ru/ru/soft/review/XCOM-Enemy-Unknown/

Гость
21.10.2012, 17:34
у меня игра периодически уходит в бесконечный цикл обсчета - при расчете хода противника после автовыстрела с моей стороны боец мой на экране глазки строит и качает причиндалами, перезагрузка автосейва и изменение раскладов не помогают, приходится грузить более ранний автосейв

может быть это только у меня грабли такие, желающие могут попробовать мой автосейв - поставить бойцов в автовыстрел

Gromozeka
21.10.2012, 17:47
у меня игра периодически уходит в бесконечный цикл обсчета - при расчете хода противника после автовыстрела с моей стороны боец мой на экране глазки строит и качает причиндалами, перезагрузка автосейва и изменение раскладов не помогают, приходится грузить более ранний автосейв

может быть это только у меня грабли такие, желающие могут попробовать мой автосейв - поставить бойцов в автовыстрел
Желающие должны иметь DLC pack даримый за предзаказ

Гость
21.10.2012, 17:53
оппачки, а скрин?

Gromozeka
21.10.2012, 18:20
5678
PS кстати в таком виде игра отъедает 39 процентов мощности трехядерного процессора(это не конкретно по этому сейву,а вообще)

Gromozeka
21.10.2012, 20:57
PhysX в игре

По-умолчанию в игре используется программная версия PhysX, владельцы видеокарт на базе NVidia могут включить аппаратное ускорение, делается это в файле \Documents\My Games\XCOM - Enemy Unknown\XComGame\Config\XComEngine.ini, найдите в нём строку bDisablePhysXHardwareSupport и замените True на False.

Гость
21.10.2012, 23:45
введение в мультиплеер http://gmbox.ru/comment/102636
80 минут просмотра того стоили

Санчес
22.10.2012, 09:53
введение в мультиплеер http://gmbox.ru/comment/102636
80 минут просмотра того стоили

осторожно, кажется, спойлерят сюжет :)

White Hawk
24.10.2012, 15:51
Да, есть что в ём допиливать, в Х-COMе новом - солидарен с Гостем в замечаниях.

И на обычном (2 по сложности) уровне слишком быстро проходится :(

DmitryD
29.10.2012, 20:04
у кого нибудь бой днем отрисовали? это безобразие :mad: на глобусе рисуется граница дня и ночи, а для чего
опять лень и экономия

У меня были бои днём и не раз.

Sashaz
01.11.2012, 12:44
Да, есть что в ём допиливать, в Х-COMе новом
Да, первое впечатление, что сильно упростили, даже по сравнению с тем еще досовским Х-COM-ом 19-ти летней давности, мало детализации и микро менеджмента как на меня, хотя в отличии от их разных подделок за последние 10 лет, ту атмосферу похоже вернуть удалось, правда я только начал играть:rolleyes:, но по крайней мере пока затягивает.:D
Будем надеяться что в будущих патчах или аддоне допилят таки.;)

Gromozeka
01.11.2012, 14:12
Да, первое впечатление, что сильно упростили, даже по сравнению с тем еще досовским Х-COM-ом 19-ти летней давности, мало детализации и микро менеджмента как на меня, хотя в отличии от их разных подделок за последние 10 лет, ту атмосферу похоже вернуть удалось, правда я только начал играть:rolleyes:, но по крайней мере пока затягивает.:D
Будем надеяться что в будущих патчах или аддоне допилят таки.;)
Стандартный вопрос-На каком уровне сложности и нонрелоад или нет?

Sashaz
01.11.2012, 14:37
Стандартный вопрос-На каком уровне сложности и нонрелоад или нет?
На предпоследнем(3-й по сложности, следующий после обычного) с перезагрузками, решил не рисковать пока знакомлюсь с игрой:rolleyes:, правда сразу решил по политике, пару некоторых стран игнорировать со старта, чтоб остальным моего внимания хватило, ведь это как в жизни - всех не согреешь..:lol:

Sashaz
05.11.2012, 14:54
сразу решил по политике, пару некоторых стран игнорировать со старта, чтоб остальным моего внимания хватило, ведь это как в жизни - всех не согреешь..:lol:
Вот немного еще поиграл на выходных, оказалось легче чем в жизни, на 2-м месяце игры захватил базу инопланетян и напряжение на всех континентах вообще спало прилично, теперь все зеленые.:) Вот теперь думаю, а не тороплю ли я сюжет, может отстрочить надо было вынос первой их базы..:rolleyes: И менять что-то не очень хочется - 4-мя бойцами с базовым оружием выносить 22-х инопланетян не легко было, снайпер мой там до майора продвинулся.:D
Или так у всех по срокам?

Gromozeka
05.11.2012, 18:49
Вот немного еще поиграл на выходных, оказалось легче чем в жизни, на 2-м месяце игры захватил базу инопланетян и напряжение на всех континентах вообще спало прилично, теперь все зеленые.:) Вот теперь думаю, а не тороплю ли я сюжет, может отстрочить надо было вынос первой их базы..:rolleyes: И менять что-то не очень хочется - 4-мя бойцами с базовым оружием выносить 22-х инопланетян не легко было, снайпер мой там до майора продвинулся.:D
Или так у всех по срокам?

Ну ты герой!!!
Неа ГЕРОЙ !!!!!
Последнего инопланетянина с большой головой надо было живым брать
База она единственная

Sashaz
05.11.2012, 19:46
Ну ты герой!!!
Неа ГЕРОЙ !!!!!
Не понял это сарказм? Я что-то не так сделал?:confused:

Последнего инопланетянина с большой головой надо было живым брать
База она единственная
Я и взял его живым, у меня все новые встречаемые виды по одному живые берутся обязательно.;)
Что значит база единственная? Мои ученые сказали что еще рано праздновать победу в принципе, просто напряжение во всем мире так прилично упало что я аж испугался что перестарался:lol:, досовский XCOM играл давно, уже не помню сколько баз пришельцев было на земле, помню только что на финише летел на их планету:)..
Если всего одна жалко будет, мне понравилось имущество базы, было что продавать на сером рынке..:D

Gromozeka
05.11.2012, 19:50
Не понял это сарказм? Я что-то не так сделал?:confused:

Я и взял его живым, у меня все новые встречаемые виды по одному живые берутся обязательно.;)
Что значит база единственная? Мои ученые сказали что еще рано праздновать победу в принципе, просто напряжение во всем мире так прилично упало что я аж испугался что перестарался:lol:, досовский XCOM играл давно, уже не помню сколько баз пришельцев было на земле, помню только что на финише летел на их планету:)..
Если всего одна жалко будет, мне понравилось имущество базы, было что продавать на сером рынке..:D

Я на базу прилетаю в сентябре в титановой броне с плазмами и парой-тройкой перезагрузок прохожу базу
Играй дальше- сюжет простой, доисследуй чего надо и всё прояснится

Monster
07.11.2012, 15:24
Я на базу прилетаю в сентябре в титановой броне с плазмами и парой-тройкой перезагрузок прохожу базу

Если играть на сложном (предпоследнем) уровне, то пока дождешься титановую броню и плазму - все государства повыходят из-за паники. Лететь туда нужно на втором месяце, при правильной расстановке приоритетов к этому времени солдаты должны быть с лазерным оружием и в первой (забыл как называется) броне. Этого достаточно, чтобы взять базу 6 солдатами. Можно и 4-мя конечно, но много релоадиться придется, а я стараюсь играть без релоадов.

Sashaz
07.11.2012, 17:36
Лететь туда нужно на втором месяце, при правильной расстановке приоритетов к этому времени солдаты должны быть с лазерным оружием и в первой (забыл как называется) броне. Этого достаточно, чтобы взять базу 6 солдатами. Можно и 4-мя конечно, но много релоадиться придется, а я стараюсь играть без релоадов.
У меня к этому моменту были изучены все необходимые техи чтоб произвести любой вид лазерного оружия, и панцирную броню, да и много чего другого(гнать науку еще в цивилизации научился:D), но на эту амуницию для солдат, также как и на строительство школы офицеров, денег пожалел(была 1 панцирная броня и 1 лазерный пистолет на всех:confused:) поэтому пришлось с перезагрузками(правда не много), правильно планировать тактику боя, мне видать помогает опыт набранный в страйкболе пару лет назад.:rolleyes:
Деньги так экономлю не зря, ведь в следующем месяце почти 70% базы будет застроено и запускаю 3 спутника, а еще через месяц 5, и того на 4-м месяце игры буду иметь 10 спутников:p.

Прикол был в другом, казалось бы на обычной, следующей после захвата базы, миссии. Хотя и писалось что сложность чрезвычайная, я на радостях за предыдущий успех, отправил туда новичков в той же экипировке, чтоб потренировались, а это оказалась первая миссия где появились мутоны,:eek: вот уж натренировались эти салаги мазилы вместе со мной:biglol:, ведь кроме уничтожения 10 инопланетян, которые оказались почти все в одном месте, нужно было же и одного мутона живьем в лабораторию притащить.;) Как на меня, базу инопланетян захватывать опытными бойцами было на порядок легче..:lol:

В общем считаю что возрождение старого доброго UFO удалось, по крайней мере затягивает, в отличии от его предыдущих не удачных копий других разработчиков(а я все перепробовал).:)

Gromozeka
08.11.2012, 06:05
Хмм.Похоже наполнение базы пришельцами происходит в зависимости от времени прибытия на неё,у меня мутоны на базе- вполне безобидные зеленые человечки :D(по сравнению с другими обитателями)

Sashaz
08.11.2012, 11:10
Хмм.Похоже наполнение базы пришельцами происходит в зависимости от времени прибытия на неё
У меня тоже закрались такие сомнения, самые страшные там были крысолиды:), и после захвата базы все следующие миссии стали намного сложнее по количеству и опытности врага, теперь прокачивать новичков в базовой амуниции стало реально тяжело:eek:, похоже это надо было делать до захвата базы. А у кого сколько солдат в казарме вообще, а то не могу определиться стоит ли мне еще новичков набирать?;)

Gromozeka
08.11.2012, 14:46
У меня тоже закрались такие сомнения, самые страшные там были крысолиды:), и после захвата базы все следующие миссии стали намного сложнее по количеству и опытности врага, теперь прокачивать новичков в базовой амуниции стало реально тяжело:eek:, похоже это надо было делать до захвата базы. А у кого сколько солдат в казарме вообще, а то не могу определиться стоит ли мне еще новичков набирать?;)
Всё зависит от того как часто готов релоудиться.А так ачивка в стиме есть-"Зачистить место падения НЛО силами одного бойца"

Санчес
10.11.2012, 13:55
Всё зависит от того как часто готов релоудиться.А так ачивка в стиме есть-"Зачистить место падения НЛО силами одного бойца"

У меня 12-15 бойцов, все-таки, ранений избежать невозможно (да и неинтересно). А покаааааа боец пролечится...
Плюс изредка отдаю новичков не съедение, и никак не могу "выбить" получение русского солдата. Одни темнокожие...

Dimon_157
11.11.2012, 01:57
Хм-м-м, в игре нет встроенного дерева технологий.
Я решил исправить этот недочет :)
вот альфа версия v 0.3 http://www.mediafire.com/?ua7t346qgkymyxi
вот скрин #1 http://i.piccy.info/i7/72d6dca987c06db78b02bb2dfa66f072/4-48-375/16298691/xcom_tech_tree1.png
вот скрин #2 http://i.piccy.info/i7/fa6ce463a2d802bb2a79c73ccfe9e310/4-48-375/16619971/xcom_tech_tree2.png
пожелания и замечания приветствуются

как бы еще сделать чтоб этот пост в шапку попал?

Sashaz
12.11.2012, 13:08
Хм-м-м, в игре нет встроенного дерева технологий.
Я решил исправить этот недочет :)

Спасибо, полезная штучка, очень пригодиться, если будет желание сделать потом 2-й проход на самом сложном уровне.;)
Если это все техи, то получается что я уже на 4-м месяце все выучу, и что дальше будет? Как то с точки зрения развития базы(микро менеджмента) они ее слишком легкую и примитивную сделали.:rolleyes:
Мне уже на 3-м месяце стало скучно и пока отвлекусь на свои любимые турниры по 5-й цыве.:D

Vigo
13.11.2012, 07:15
Хм-м-м, в игре нет встроенного дерева технологий.
Я решил исправить этот недочет :)
вот альфа версия http://www.mediafire.com/?ua7t346qgkymyxi


При запуске выдает ошибку инициализации приложения :huh:

Gromozeka
13.11.2012, 08:27
При запуске выдает ошибку инициализации приложения :huh:
Там всё на скриншотах видно.

Dimon_157
13.11.2012, 09:12
Sashaz, нет это не все техи. там еще плазмеры и сюжетная ветка. поэтому и прога пока в стадии альфа.
Vigo, да все есть на скринах. хотя при наведении мышкой показывается полезная подсказка.
скрины склею в один файл когда прогу доделаю.
кстати, можешь сделать скрин ошибки и сказать какая у тебя винда и какой .net framework (если знаешь).

Dimon_157
14.11.2012, 17:51
новая версия дерева технологий
v 0.9
* добавил недостающие технологии + стартовые технологии
* сделал красивую подсказку
* добавил информации
* мелкие доработки
скачать http://www.mediafire.com/download.php?o4mrqvplb60rcg3
скриншоты склеенные в один файл http://www.mediafire.com/view/?uew6xvm9dzso697
скрин подсказки при наведении мышкой http://i.piccy.info/i7/7cc1eeb6263f2afa80a49a6fe0d915c8/4-48-508/48934158/tooltip.png

Dimon_157
18.11.2012, 22:42
Довел прогу практически до конца.
v 1.5
* все данные заполнены, немного передвинул дерево технологий
* если нажать 1, 2 или 3, то напротив технологий и предметов появится их стоимость в элерие/сплавах/фрагментах оружия (одно деление = 10 единиц). очень удобно для планирования развития.
скачать http://www.mediafire.com/download.php?ma369csl5b3cnhi
скрин новой фичи http://i.piccy.info/i7/417535dff3428eb0150b467985b28d1c/4-48-655/62212611/v_1_5.png

Tookrs
20.11.2012, 16:58
X com (http://games.imhonet.ru/element/x_com_ufo_defense/) классная игрушка!Сколько уже играю в неё)

Санек21
25.11.2012, 21:59
Новый x-com меня не впечатлил, ну да красивая, хорошая игра,приятно играется, но никаких невероятных эмоций в отличии от первого не подарил.

Гость
25.11.2012, 23:09
это у тебя возрастные изменения

Санек21
26.11.2012, 18:35
это у тебя возрастные изменения
Какие возрастные?Я в x-com первый раз играл года 2 назад.Просто в новом нет свободы и рандома. В первом высаживаешься ты рядом с подбитой тарелкой и без понятия где она и где пришельцы, а тут высаживаешься и иди себе прямо.

Gromozeka
26.11.2012, 19:30
Какие возрастные?Я в x-com первый раз играл года 2 назад.Просто в новом нет свободы и рандома. В первом высаживаешься ты рядом с подбитой тарелкой и без понятия где она и где пришельцы, а тут высаживаешься и иди себе прямо.
Ну скажем так- когда садишься рядом с транспортником то и идти никуда нe надо ;),а так и в оригинале все достаточно однообразно было,зал где кто на корабле где стоит.
Настоящий драйв возникает на высоком уровне на терминаторе,хотя миссии все уже исхожены.Особенно запомнилась миссия спасения населения от гольных криссалитов -выжило боец,2 гражданских и уничтожено 33 врага.

Vigo
29.11.2012, 00:04
Что то не цепляет... наверное возрастное

Санек21
30.11.2012, 07:09
Ну скажем так- когда садишься рядом с транспортником то и идти никуда нe надо ;),а так и в оригинале все достаточно однообразно было,зал где кто на корабле где стоит.
Настоящий драйв возникает на высоком уровне на терминаторе,хотя миссии все уже исхожены.Особенно запомнилась миссия спасения населения от гольных криссалитов -выжило боец,2 гражданских и уничтожено 33 врага.
Ну на корабле может и так, но вот пока до него доберешься пару кучек кирпичей невозбранно созидаешь, ибо о пришельцах как правило узнаешь уже после того как они открыли огонь.А какие там были криссалиды - просто сказка, а не криссалиды. А тут видишь их за пару ходов до того как они до тебя добегут...

Termitnik
30.11.2012, 18:49
Хризолиты были практически безобидны, так как не умели летать, а вот тентакуляты это да....

Санек21
01.12.2012, 01:18
Хризолиты были практически безобидны, так как не умели летать, а вот тентакуляты это да....
Тентакуляты что это?Не помню таких.А вот насчет хризалитов не согласен, помню именно из-за них таскал впереди пару бээмпэшек как вынырнут вечно из-за какого-нить угла и солдату практически гарантированно конец.

Dimon_157
08.05.2013, 19:59
Дерево технологий xcom v1.6
улучшил внешний вид + небольшие правки

http://i.piccy.info/i7/1d4b5bb5fe40434e7a270ee9df840b5c/4-58-168/51806257/screenshot_v1_6_240.jpg (http://piccy.info/view3/4544427/4b0a0f88528e67f99f29efc0338ccffa/)http://i.piccy.info/a3/2013-05-08-16-02/i7-4544427/240x184-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2013-05-08-16-02/i7-4544427/240x184-r)

скачать http://www.mediafire.com/download.php?bp8ivpn97iexv9q

Gromozeka
23.08.2013, 06:14
Бродя по сети в связи с появлением инфы об аддоне http://riotpixels.com/addon-k-xcom-enemy-unknown-vy-jdet-12-noyabrya/ наткнулся на сайт с описанием ранних версий ХСОМ
http://xcomenemyunknown.ru/rannie-versii-xcom/

Rid
10.10.2013, 10:36
Дерево технологий xcom v1.6
улучшил внешний вид + небольшие правки
скачать http://www.mediafire.com/download.php?bp8ivpn97iexv9q

СУПЕР огромное спасибо!:good::good: очень жаль что раньше когда первые 2 игры играл, такой информации у меня не было и делал исследования по памяти/интуиции

Gromozeka
19.10.2013, 07:46
В стиме объявлен предзаказ аддона XCOM: Enemy Withinс 10% скидкой
http://store.steampowered.com/app/225340/

Atalai
19.10.2013, 09:19
Пыталась на Плейстейшн сыграть в Террор Фром де дип - не получалось. Но в году этак 2008-2009 купила UFO: Extraterrestrials - Сказать, что это копия - НИЧЕГО не сказать. Практически все так же. Но там нечестно!!! -___- - инопланетяне дальше видят. Из-за этого приходится по закоулкам бегать.

miha
19.10.2013, 10:35
Пыталась на Плейстейшн сыграть в Террор Фром де дип - не получалось.
для какой плэйстейшн и где можно купить? и что это вообще за игра? та самая 1995 или какая-то обновленная?

Rid
22.10.2013, 09:52
В стиме объявлен предзаказ аддона XCOM: Enemy Within

с 10% скидкой
http://store.steampowered.com/app/225340/

я уже купил неделю назад, но в игромагаз там за 450р, вот жду... а в стиме 27*30=900р

Gromozeka
22.10.2013, 10:24
я уже купил неделю назад, но в игромагаз там за 450р, вот жду... а в стиме 27*30=900р
Хм ,вообще то в стиме 449 рублей для России по предзаказу

Rid
24.10.2013, 09:12
еще раз посмотрел, 26,99$ возможно, там когда выбираешь регион пересчитывается...

Гость
24.10.2013, 11:47
цена зависит от твоего ip
будет из пула рф - одна цена, будет буржуйский ip - будет буржуйская цена

Gromozeka
02.06.2015, 07:36
А тем временем кто то все же проиграл первый ХСОМ или его дополнение

http://www.youtube.com/watch?t=32&amp;v=2E_-2wIJIzQ
http://last-gamer.com/newsgi/17005-xcom-2-vyydet-na-pc-v-noyabre-etogo-goda.html
XCOM 2 выйдет на PC в ноябре этого года
Предположения фанатов о том, что загадочный сайт Advent является тизером новой части XCOM, оказались верны — 2K официально анонсировала тактическую игру XCOM 2, которая выйдет на PC в ноябре этого года. События второй части развернутся в 2035 году: инопланетянам удалось взять под контроль почти все население Земли — люди проживают в «городах будущего» Advent, власти которых связаны с пришельцами.

Как и в прошлой части, игроку предстоит управлять секретной организацией XCOM, созданной для защиты человечества от инопланетян. В сложившейся ситуации ее бойцы вынуждены перейти к партизанской тактике — базы XCOM расположены в самых отдаленных уголках Земли, откуда группы бойцов совершают вылазки в города Advent.

Игра разрабатывается для Windows, MAC и Linux. О версиях для консолей и планшетов пока нет никакой информации.

http://gamer-info.com/news/xcom-2-anonsirovan-reliz-v-2015-godu_13240/
В XCOM 2 произойдет смена ролей, и теперь игрокам предстоит самим вести наступательные действия – в условиях ограниченных возможностей и перед лицом постоянной необходимости отводить угрозу от своего мобильного штаба. Используя огневую мощь и диверсионные тактики в противостоянии с превосходящими силами врага, игрокам предстоит вербовать солдат и строить сеть подпольного сопротивления, чтобы разрушить планы пришельцев и спасти человечество. Благодаря системе случайной генерации уровней каждая миссия в XCOM 2 будет уникальна, также будет существенно расширена поддержка модификаций. Кроме того, в сиквеле появится множество нового: пять переработанных классов солдат, более глубокая настройка бойцов, новые типы пришельцев и врагов, усовершенствованные тактики ведения боя и многое другое.

«Создав удостоенную множества наград игру XCOM: Enemy Unknown, сотрудники студии Firaxis с блеском возродили всенародно любимую стратегию, – отметил президент 2K Кристоф Хартманн. – XCOM 2 вдохнет в серию новую жизнь. Игроков ждет поистине грандиозный сюжет и еще более высокая, почти невозможная сложность».
«Отзывы преданных поклонников серии сыграли очень важную роль в создании новой игры. Они подтолкнули нас к совершенствованию графики, геймплея и вариативности до максимально возможного для стратегий уровня, – рассказывает креативный директор проекта XCOM 2 в Firaxis Games Джейк Соломон. – Мы добавили в нашу игру то, о чем так долго мечтали фанаты, – систему случайной генерации уровней и мощную поддержку пользовательских модификаций. Кроме того, появятся новые пришельцы, враги и классы солдат – все то, что составляет саму суть XCOM».