Просмотр полной версии : Ход
Кот Бегемот
28.02.2006, 16:30
Просьба ознакомиться всем. И не говорить, что не слышали.
По умолчанию ход делаю я. Посему, если каким-либо образом эта ответственность не будет перенесена на кого-то другого - никто ход не делает и ничего никуда не выкладывает. Нарушение этого правила, за исключением форс-мажорных обстоятельств, карается немедленным исключением из команды.
Форс-мажор наступает в тот момент, когда до срока нашего хода остаётся менее получаса (24 часа с момента выкладывания сейва нашими соперниками) и в этот момент нет возможности связаться со мной или каким-либо другим членом команды, а обязанности по ходу в явной степени не переданы никому.
Значит так есть ряд вопросов:
1) Кто нибудь пользовался бесплатными Фотоальбомами в инете, если да то подскажите адрессок, что бы туда скрины выкладывать, ибо Гость молчит!
2) А как ты его в Текстовом редакторе разглядеть сумел?? :shock:
<div class='quotetop'>Цитата(MuXa * 28.02.2006 - 17:12) 82106</div>
Значит так есть ряд вопросов:
1) Кто нибудь пользовался бесплатными Фотоальбомами в инете, если да то подскажите адрессок, что бы туда скрины выкладывать, ибо Гость молчит!
2) А как ты его в Текстовом редакторе разглядеть сумел?? :shock:
[/b]
Я через блокнот открыл и то же самое увидел
M a l i P e r s i a C h i n a I n d i a R o m e A z t e c
Жаль, а так хотелось религию открыть.
Вот стартовый скриншот (http://photo.rin.ru/cgi-bin/show.cgi?id=125807)!!
Кот Бегемот
28.02.2006, 17:41
<div class='quotetop'>Цитата(Али Гарх * 28.02.2006 - 17:03) 82101</div>
Цивилизации (в порядке ходопроизводства):
1. M a l i
2. P e r s i a - (C y r u s)
3. C h i n a
4. I n d i a - (A s o k a)
5. R o m e
6. A z t e c - (M o n t e z u m a)
Больше я ничего рассмотреть не смог.
P.S. Рассматривал в простом текстовом редакторе, т.к. на работе цивы нет.
[/b]
А вот этого не надо было бы...... :no:
Компов, конечно, видно и так, без этого... Но не стоило....
Да, город надо ставить, где стоим. А почему год 3950? По началу будем строить воинов. Открывать надо фермы. Как только город вырастет до 2 или 3, срузу переключаемся на рабочего.
PS. Хоть бы из избушки мистицизм вылез! :pray:
beholder
28.02.2006, 17:59
год такой потому, что акотс уже разок за всех походил, пароли вводил
что изобретать будем?
карта стандартная, поэтому врядли ктонить рядом есть
поэтому предлагаю:
если в избе мистицизм - брать религию
если нет - сельское хоз.
если на ребро - глиноделие или охоту
а если в воздухе зависнет - на рыбалку пойдем!
строить казармы или рабочего
Кот Бегемот
28.02.2006, 18:12
сразу рабочего?
Город, я так понимаю, тут же воткнём - все согласны?
А мента - на юв, кажись, лучше.... Или всё же на юз?
А варвары, кстати, не могут из избушки вылезти? А то, если парочка выйдет, то грозит пипец на втором ходу...
beholder
28.02.2006, 18:19
если разведчиком или границами избу открывать , варваров не будет
Кот Бегемот
28.02.2006, 18:28
Вылез скаут. Куда двигаем?
beholder
28.02.2006, 18:30
<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 28.02.2006 - 18:28) 82146</div>
Вылез скаут. Куда двигаем?
[/b]
ну там же все изменилось, тебе виднее
на СВ
Кот Бегемот
28.02.2006, 18:34
<div class='quotetop'>Цитата(beholder * 28.02.2006 - 18:30) 82147</div>
ну там же все изменилось, тебе виднее
на СВ
[/b]
Ну, ладно... Надо определяться с производством и с науками.
beholder
28.02.2006, 18:39
бараки, как вырастем до 2 рабочего (раз сразу не хотите)
а то ему пока и делатьто особо нечего
СХ
Нужно сначала ментов построить. Все равно придентся рано или поздно их строить. А тут такое соображение: Вокруг города сейчас три откровенно бонусные клетки - сахар, коровы и с расширением границ кукуруза. Есть бонус даже без улвчшений. Бонус - это сумма производимого клеткой добра больше 3.
Сначала ставим горожанина на сахар. Получаем +3 к росту города производство +2 с центрального квадрата на холме, и город, если я не ошибаюсь вырастает за 7 ходов +1 еда уже есть в запасниках. За это время почти построится воин (14 молотков). Обрабатывается сахар и коровы в течение еще трех ходов +3 еды, +3 молотка. Воины бегают по землям, исследуют карту и прочее. Строим второго воина. Итак, после 10 ходов мы построили воина, население города 2, в зернохранилище 10 еды, и накоплено 8 молотков для второго воина. С расширением границ через два хода, когда еды будет 16, и 14 молотков воина (если откроем что-то более полезное, строим это более полезное), перекидываем горожанина с коровы на маис (кукурузу). И получаем +4 еды +2молотка. На следующий, 14-й ход получаем город с населением 3: +4 еды +3 молотка. Строим рабочего: +7 в ход. 1 молоток уже есть. Надо еще 59 - это 63/7=9. Можно перекинуть горожанина с коров на краску для дополнительнх денег в последние 4 хода. Итого: получаем 2 воинов и рабочего через 23 хода +скачок в науке (много денег)
Еслм срзу строить рабочего, то он будет готов через 12 ходов.
Я за первый вариант. Но в расчетах могу ошибаться. Делал в уме, а опыта игры мало.
Учить СХ, потом Животноводство, потом Гончарное дело. Через сколько ходов откроется СХ?
beholder
28.02.2006, 19:01
а как обрабатываються сахар и коровы?
ты рабочего то не построил еще!
воин 12 молотков, город растет за 5 ходов
рабочий сразу через 10 ходов
както у тебя все не так....(
<div class='quotetop'>Цитата(Али Гарх * 28.02.2006 - 08:03) 82101</div>
... P.S. Рассматривал в простом текстовом редакторе, т.к. на работе цивы нет.
P.P.S. Да и пароль я ещё не получил :(
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>
2.2. Извлечение информации из сейва и изменение сейва.
Запрещается открывать содержимое сейва или изменять это содержимое какими-либо программами, кроме непосредственно загрузки в Civ4 для игрового процесса.
Наказание:
пункт 0.1 или пункт 0.2. [/b]
Как бы предупреждали. Конечно, текстовый редактор он и есть текстовый редактор. Но неужели нельзя без него обойтись?
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 28.02.2006 - 08:19) 82109</div>
Я через блокнот открыл и то же самое увидел
[/b]
Аналогично.
<div class='quotetop'>Цитата(beholder * 28.02.2006 - 19:01) 82162</div>
а как обрабатываються сахар и коровы?
ты рабочего то не построил еще!
воин 12 молотков, город растет за 5 ходов
рабочий сразу через 10 ходов
както у тебя все не так....(
[/b]
Блин, производство-то ускоренное! Сколько хавки надо для роста города? Сколько стоит поселенейц, рабочий, воин уже известно - 12 м.
Как обрабатывеются? Стоят на них кружки и собирают с сахара 3 еды и монета, с коровы 2 еды, 1 молоток, 1 монета. Рабочий все равно поначалу у нас кроме дорог ничего строить не сможет.
Али Гарх.
Суть говоришь. Точно. А как быстро откроется СХ?
beholder
28.02.2006, 19:26
14 для города
рабочий 48
сх 59 колб
ты патч поставил?
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 28.02.2006 - 19:15) 82167</div>
Как бы предупреждали. Конечно, текстовый редактор он и есть текстовый редактор. Но неужели нельзя без него обойтись?
Аналогично.
[/b]
Акотс, ну раз уж нарушили мы правила, то можешь сообщить другим командам какие нации еще играют!
<div class='quotetop'>Цитата(beholder * 28.02.2006 - 19:26) 82175</div>
14 для города
рабочий 48
сх 59 колб
ты патч поставил?
[/b]
Кстати да...Патч! Как нехорошо в прошлый раз вышло.. :shy2: Теперь я полностью здоров (кхе-кхе) :yes:
Балванка еще цела?
Ну что? Ход сделан?
beholder
28.02.2006, 19:37
болванка цела,
ИИ можно и без сообщения от арбитров узнать, в цыве стандартными средствами
2Акотс
может последнюю редакцию правил на первую страницу выложить?
ход не сделан, ждем умных мыслей!
На повестке дня 2 вопроса,
1.Что делать? (строить т.е.)
2.Кто виноват? (Изобретать)
<div class='quotetop'>Цитата(MuXa * 28.02.2006 - 10:33) 82180</div>
Акотс, ну раз уж нарушили мы правила, то можешь сообщить другим командам какие нации еще играют!
[/b]
:lol:
Ну, это слишком просто, может они знать не хотят, им так интереснее. Пока не знаю, что делать. Потому как, честно говоря, я думал эту информацию сообщить, потом решил, что не стоит. Вопрос не в сути информации, а в нарушении правил. Это нарушение ни на что не влияет особенно имхо (кто-то может с этим не согласиться), однако факт есть налицо.
Во-первых следует другим командам сообщить об этом, так как они, естественно, не могут быть в курсе.
Во-вторых, в зависимости от их реакции, придётся что-то делать или не придётся.
<div class='quotetop'>Цитата(beholder * 28.02.2006 - 10:37) 82182</div>
... 2Акотс
может последнюю редакцию правил на первую страницу выложить? ...
[/b]
Во-первых правила висят на поляне на видном месте и ещё раз в теме "Обсуждение правил". Во-вторых, незнание или нежелание знать правила не освобождает от необходимости их выполнять.
Да ладно, че ты паришься, меры какие то сообщи им и все, мы ж не на корову играем, а Тренировки ради, общее ж дело делаем :yes:
beholder
28.02.2006, 19:50
совсем не влияет, я еще раньше ИИ выдал,
все стандарными средствами!
Где на видном месте?
я предлагал на первой странице темы "правила игры", последнюю-действующую редакцию поместить!
а освобождать я не предлагал...
Тоже верно, тем более, что по первому разу. Однако надо бы всё равно другие команды спросить, что они думают.
тон: дружелюбно - поясняющий
2Уважаемое Дворянское Собрание :bye:
...молиться Богу Акотсу и Диабло Гостю прошу сюды (http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=3080&pid=82187&st=0&#entry82187) ...
...Тута давайте обсуждать ход :box: :yes: ...Не отвлекаемся :umnik:
<div class='quotetop'>Цитата(beholder * 28.02.2006 - 10:50) 82190</div>
совсем не влияет, я еще раньше ИИ выдал,
все стандарными средствами! ... [/b]
Тоже верно.
Акотс, а с другой стороны, раз уж все видно стандартными средствами, то зачем им говорить?? Мы же тренируемся!! Вот мы сумели заранее вызнать Искуственных Идиотов, они еще что нибудь придумают, а потом, после тренировки будем этими секретами делится :bye:
<div class='quotetop'>Цитата(MuXa * 28.02.2006 - 10:54) 82198</div>
... Мы же тренируемся!! ... [/b]
Вот и потренируемся тоже, и как с такими вопросами разбираться. Только не точите на меня зубы, господа хорошие. Я вообще биолог по образованию и животных очень люблю. :)
Это ты че, на Зоопарк намекаешь?? Дык, здеся и сторож как минимум имеется(привет :bye: )
Хотя по сути тоже скотина порядочная :secret:
<div class='quotetop'>Цитата(beholder * 28.02.2006 - 19:37) 82182</div>
ход не сделан, ждем умных мыслей!
На повестке дня 2 вопроса,
1.Что делать? (строить т.е.)
2.Кто виноват? (Изобретать)
[/b]
1. Рабочий
2. СХ
Согласен.
1. Рабочий
2. СХ
Через сколько ходов построится рабочий? Через скольк ходов откроится СХ?
Мне кажеться рабочего строить сразу не стоит, пусть город подрастет до 3х минимум. Еще совет - исследователей пускать по диагонали, тогда открывается больше земли. Я так понимаю что один ход сделан пока? КБ, огласи пожалуйста что мы строим и что учим?
beholder
28.02.2006, 20:20
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 28.02.2006 - 20:16) 82205</div>
Согласен.
1. Рабочий
2. СХ
Через сколько ходов построится рабочий? Через скольк ходов откроится СХ?
[/b]
то в уме считает, а то
100% на науку 10 колб+ 8 дворец+1 город+1 сахар
сх 59/10=6 ходов
рабочий 48 / (2 молотка+3хлебушка)=10 ходов
казармы 20 ходов
город 14/3 = 5 ходов
<div class='quotetop'>Цитата(Saiph * 28.02.2006 - 20:18) 82206</div>
Мне кажеться рабочего строить сразу не стоит, пусть город подрастет до 3х минимум. Еще совет - исследователей пускать по диагонали, тогда открывается больше земли. Я так понимаю что один ход сделан пока? КБ, огласи пожалуйста что мы строим и что учим?
[/b]
Я полагаю, что ко времени постройки рабочего мы откроем СХ и можно будет делать ферму на кукурузе - клетка с 5Е и 1Д.
А я предлогаю играть Честно :harhar:
beholder
28.02.2006, 20:24
<div class='quotetop'>Цитата(MuXa * 28.02.2006 - 20:21) 82209</div>
А я предлогаю играть Честно :harhar:
[/b]
честно?!
а это как?
2Saiph
ход пока в процессе...
построили город, подвигали солдатиков и все думаем...
<div class='quotetop'>Цитата(beholder * 28.02.2006 - 20:24) 82211</div>
честно?!
а это как?
[/b]
Вах, друг, а я откуда знаю, моё дело предложить :whistle:
КБ, не томи :pray: . Хоть скрин приложи - чего там скаут и границы открыли?
Кстати, то что у нас скаут, это очень большая удача, ибо с ним можно открыть на порядок больше избушек :yes:
beholder
28.02.2006, 20:38
<div class='quotetop'>Цитата(MuXa * 28.02.2006 - 20:37) 82217</div>
Кстати, то что у нас скаут, это очень большая удача, ибо с ним можно открыть на порядок больше избушек :yes:
[/b]
тык нет же избушек, по одной в зубы и все
<div class='quotetop'>Цитата(beholder * 28.02.2006 - 20:38) 82218</div>
тык нет же избушек, по одной в зубы и все
[/b]
ну, не знаю :whistle: . Atoks? Akots? А, блин, имя забыл :biglol: , в общем Организатор как-то не очень явно этот момент указал.
<div class='quotetop'>Цитата(beholder * 28.02.2006 - 20:38) 82218</div>
тык нет же избушек, по одной в зубы и все
[/b]
А можно ссылочку на то, где ты это вычитал??
<div class='quotetop'>Цитата(MuXa * 28.02.2006 - 20:45) 82220</div>
А можно ссылочку на то, где ты это вычитал??
[/b]
тут http://forum.civfanatics.ru/index.php?s=&s...indpost&p=81965 (http://forum.civfanatics.ru/index.php?s=&showtopic=3016&view=findpost&p=81965)
Новый Скрин (http://photo.rin.ru/cgi-bin/show.cgi?id=125810), за размер меня не ругать, делал Бегемот, меньше делать не захотел, а у меня по опредиленным причинам Фотошопа на компе сейчас нет!!
З.Ы.
Концептуальный момент - Мы на первом месте :punk:
<div class='quotetop'>Цитата(MuXa * 28.02.2006 - 21:19) 82231</div>
Новый Скрин (http://photo.rin.ru/cgi-bin/show.cgi?id=125810), за размер меня не ругать, делал Бегемот, меньше делать не захотел, а у меня по опредиленным причинам Фотошопа на компе сейчас нет!!
З.Ы.
Концептуальный момент - Мы на первом месте :punk:
[/b]
В следующий раз сетку включите, плз :pray:
А то без нее плохо ориентируюсь :shy2:
Я уже про это Коту своё фи(А что, мож я тоже Шут?? Будду ж никто официально не назначал) выразил, и про сетку, и про Ресурсы, и Про Монетки/Пища/Молотки :yes:
beholder
28.02.2006, 21:40
Давайте уж лучше решим, что строить-изучать и дальше отдадим!
<div class='quotetop'>Цитата(beholder * 28.02.2006 - 21:40) 82241</div>
Давайте уж лучше решим, что строить-изучать и дальше отдадим!
[/b]
Так вроде писали
Строить рабочего
Учить СХ (хотя глядя на 5х Мистицизм так на религию тянет :w00t: , но это от лукавого)
Кот Бегемот
28.02.2006, 22:14
Так.... Всем еще 10 минут на дискуссию.... Требую ещё немного поднапрячь мозги. :yes:
...Если: 5 ходов на изучение Мистицизма и 6 ходов на с/х - может в таком порядке и учить...Как раз - рабочий 10 ходов строиться будет - к моменту изучения с/х - будет стоять "на месте" и ждать приказа об ирригации...
beholder
28.02.2006, 22:25
<strike>undefined</strike>
зачем нам мистицизм?
beholder
28.02.2006, 22:29
авеса подкалываешь?
лучше охоту чем мистицизм!!!
Какие Бананы?? У нас нету бананов!
beholder
28.02.2006, 22:32
<div class='quotetop'>Цитата(MuXa * 28.02.2006 - 22:30) 82262</div>
Какие Бананы?? У нас нету бананов!
[/b]
на сахар тоже плантация идет.
Кот Бегемот
28.02.2006, 22:32
Там кукуруза сверху.
...А вдруг получится Будду порадовать?...Моё дело - предложить...Иногда - и рисковать надо...Тем паче - в тренировочной игре... :yes: ...Я ж не настаиваю...Если считают, что так не получится - тогда я за с/х и животноводство... :yes:
...А я, пока, и без бананов смогу обойтись...Буду из кукурузы гнать... :rolleyes:
ЗЫ. Ну дайте же выкладки нормальные...Кто что думает и почему именно так думает!!!! :umnik:
Кот Бегемот
28.02.2006, 22:37
Не, всё... Мистицизма не будет... Рек полно, они длинные, море рядом... Большой шанс, что она и так к нам придёт от компа. Причём буддизм. При этом будет с этим компом и отношения неплохие. Так что отставить Мистицизм.
Есть ещё неплохой вариант охота-животноводство-лучники... Но кукуруза тогда долго простаивать будет, ИМХО.
beholder
28.02.2006, 22:42
лучники - хороший вариант, а все сразу мы так и так не возьмем, либо кукурузы не будет либо коров!
либо человеков на всех не хватит!
меняться не скоро, многое самим изобретать придеться!
может все же дорастем до 2 пять ходов всего.... :shy2:
да коней же всем обещали!!! может пасуться гденить рядом невидимые?
Кот Бегемот
28.02.2006, 22:46
Ладненько.... Всё готово. СХ и рабочий.
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 28.02.2006 - 19:43) 82184</div>
Ну, это слишком просто, может они знать не хотят, им так интереснее. Пока не знаю, что делать. Потому как, честно говоря, я думал эту информацию сообщить, потом решил, что не стоит. Вопрос не в сути информации, а в нарушении правил. Это нарушение ни на что не влияет особенно имхо (кто-то может с этим не согласиться), однако факт есть налицо.[/b]
ещё не читал других тем, так что если уже сделано, прошу меня извинить
конечно, следует сообщить другим командам факты, добытые так "нечаянно"
во-вторых, КАКОГО ХРЕНА кое-кто начал проводить реверсное дизассемблирование?! затем этот кто-т найдёт в кустах утилитку просмотра полей сейва и скажет, что подвернулась в файловый менеджер она вместо вьюера?! :pray:
в-третьих, честность кто-та приветствуется :bye: ну увидел, ну бывает, на инстинкте глянул, я сам так считай все файлы тыкаю вьюером :huh1:
УВАЖАЕМЫЕ БОГИ!!!!! :angry: ...Место для поклонения вам - тут (http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=3080)...Если вас не затруднит - давайте там общацца, а? :pray:
...А здеся мы, грешные, решаем всякие незначительные проблемки своего убогонького мирка...И отвлекать нас - весьма неблаговидное занятие... :no: ...Мы и так, сами, запутаемся...
...НУ ПОЖАЛУЙСТА!!! :pray:
проблема-то у вас в Тронной
ты предлагаешь в следующий раз сразу на полянке дыбку ставить ?
а что случилось? почему так резко остановилось обсуждение?
Кот Бегемот
01.03.2006, 11:04
<div class='quotetop'>Цитата(Bair * 1.03.2006 - 09:42) 82457</div>
а что случилось? почему так резко остановилось обсуждение?
[/b]
Ход был сделан. Вот и остановилось.
Но теперь можно ещё пообсуждать. Покольку мини-рестарт. Движения юнитов-то останутся прежними, а, вот производство и науку - очень даже можно и пообсуждать. :yes: В крайнем случае, на будущее пригодится.
а все ли могут открыть стартовый сейв, хотелось бы посмотреть?
если можно, то как пояните плиз (мултиплеер не играл - незнаю, пароли и т.д.)?
Али Гарх
01.03.2006, 11:37
<div class='quotetop'>Цитата(Гость * 28.02.2006 - 20:54) 82275</div>
во-вторых, КАКОГО ХРЕНА кое-кто начал проводить реверсное дизассемблирование?! затем этот кто-т найдёт в кустах утилитку просмотра полей сейва и скажет, что подвернулась в файловый менеджер она вместо вьюера?! :pray:
[/b]
Виноват. Прошу дисквалифицировать меня пожизненно.
кажется понял - "игра по очереди" - ?
но нужен пароль для монарх
подскажите: я могу заргрузить и просто посмотреть стартовую позицию или нет?
где-то читал что пароли те же. но мне вроде пароли не давали :)
<div class='quotetop'>Цитата(Али Гарх * 1.03.2006 - 11:37) 82505</div>
Виноват. Прошу дисквалифицировать меня пожизненно.
[/b]
да ладно уж... что упало, то пропало, на виду ведь лежало
лишь бы не начал разбирать формат файла
Кот Бегемот
01.03.2006, 12:57
<div class='quotetop'>Цитата(Bair * 1.03.2006 - 12:38) 82523</div>
кажется понял - "игра по очереди" - ?
но нужен пароль для монарх
подскажите: я могу заргрузить и просто посмотреть стартовую позицию или нет?
где-то читал что пароли те же. но мне вроде пароли не давали :)
[/b]
Вчера запыхался - не успел никому пароли разослать. Только тем, кто мне в личку написал. Смотри пока скрины - там МuXa выложил где-то в этой теме линки.
В общем я перепоходил, сделал все с точность как и Бегемот в свое время, карта та же :yes:
Кот Бегемот
01.03.2006, 15:46
:censored:
Первый пост читал этой темы? Внимательно?
<div class='quotetop'>Цитата(MuXa * 1.03.2006 - 15:36) 82616</div>
В общем я перепоходил, сделал все с точность как и Бегемот в свое время, карта та же :yes:
[/b]
Афигеть
Таки у нас монархия или анархия, я чего-то не догоняю :shock:
Может пора применять непопулярные меры воздействия к наиболее шустрым подданным короны.
З.Ы. Из деревушки опять выпал скаут? :shock:
Господи, да тот же самый ход, и скаут опять выпал, че вы беспокоитесь, если б там карта другая была или выпал не скаут, тогда да, а так то, ё-моё... ВСЕ ОДИН В ОДИН КАК И ВО ВРЕМЯ ХОДА КОТА :umnik:
Кот, если есть какие претензии, то обращайся в Аську!
тон: дружелюбно - порицающий
2Миха :bye:
...Ооооо!!!...А вот это не есть хорошо :no: ...Монарх должен быть "в теме"!!!...То есть - чувствовать нити игры...То есть - САМ ХОДИТЬ ( а не как Леонида Ильича, чтоб его таскали )...
...Ну и что, что кто-то откуда-то почему-то начал плакать, что долго хода нет?...Быстро - тока кошки родятся ( именно - кошки, а не Коты Бегемоты )...Мы по времени регламент не нарушали...Поди не с диареей - потерпють, не маленькие... :yes:
ЗЫ. А Боги глухи...Но не немы, к сожалению... :no: ...Может - в атеисты податься?...
<div class='quotetop'>Цитата(АвеС * 1.03.2006 - 16:53) 82659</div>
ЗЫ. А Боги глухи...Но не немы, к сожалению... :no: ...Может - в атеисты податься?...
[/b]
Буддизм принимай...
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 1.03.2006 - 18:59) 82662</div>
Буддизм принимай...
[/b]
тон: дружелюбно - несогласный
...Неее...Я лучше - валокардин или пиво...По самочувствию... :bye:
Кот Бегемот
01.03.2006, 18:25
<div class='quotetop'>Цитата(MuXa * 1.03.2006 - 15:59) 82627</div>
Господи, да тот же самый ход, и скаут опять выпал, че вы беспокоитесь, если б там карта другая была или выпал не скаут, тогда да, а так то, ё-моё... ВСЕ ОДИН В ОДИН КАК И ВО ВРЕМЯ ХОДА КОТА :umnik:
Кот, если есть какие претензии, то обращайся в Аську!
[/b]
Дык, не в недоверии тут дело. Ты, вот, сам подумай - почему они стонали? Мы ж за свою команду играем, а не за них! Нам по фигу их неудобства! Даже не по фигу, а нам нужно использовать недостатки их системы. Стонут - и отлично! А ты дал возможность всем тем членам команды, у кого нет дома интернета, лишние 5-6 часов на анализ ситуации. Так бы они завтра с утра только раскочегаривать обсуждение, возможно, начали бы.. Ну или с голосованием возникли бы проблемы временнЫе... А к 18 нуль нуль им уже сейв надо было бы класть... Торопились бы. Мало ли - накосячили... А ты им эту проблему снял... Я уж понял, что трудности с аськой какие-то были. Но трудно было хотя бы ЛС написать? ПЕРЕД тем как пойти.
В общем, господа зрители, приглашаем всех желающих через некоторое время в пыточную. :yes: Убивать не будем, так как казни - не наш метод. Но зрелище обещаем. :yes:
Напоминание, - чтобы часы тикали, надо отметиться в теме Ход игры на Поляне. Пока вы там не отметитесь, часы Парламенту не тикают. Иначе очень трудно сказать, когда вы конкретно сейв выложили на фтп.
<div class='quotetop'>Цитата</div>
4.5. Временные рамки хода.
Максимальное время, отпущенное на ход команде - 24 часа. В течение этого времени команды должны завершить игровой процесс и передать сейв следующей команде по электронной почте или ftp, а после этого сообщить о способе отправки сейва в теме "Ход игры" на Поляне. Команды имеют право на задержку игры на дополнительные 24 часа в случае необходимости. Право на задержку игры можно использовать не более 5 раз в течение каждых 50 ходов. В случае исчерпания лимита задержки команда пропускает ход, как описано в пункте 0.3. В случае неисправностей форума игра откладывается на соответствующее время, необходимо для починки форума, и это время не входит в зачёт длительности хода команды. Время контролируется по времени сообщения на Поляне в теме Ход Игры.[/b]
Кот Бегемот
02.03.2006, 02:52
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 2.03.2006 - 00:00) 82797</div>
Напоминание, - чтобы часы тикали, надо отметиться в теме Ход игры на Поляне. Пока вы там не отметитесь, часы Парламенту не тикают. Иначе очень трудно сказать, когда вы конкретно сейв выложили на фтп.
[/b]
Спасибо за напоминание. :)
Но сейчас уже неактуально, в общем-то. Хотя, конечно, по существу.
<div class='quotetop'>Цитата(akots * 2.03.2006 - 00:00) 82797</div>
Напоминание, - чтобы часы тикали, надо отметиться в теме Ход игры на Поляне. Пока вы там не отметитесь, часы Парламенту не тикают. Иначе очень трудно сказать, когда вы конкретно сейв выложили на фтп.
[/b]
время выкладки видно на http://pbem.civfanatics.ru/sav/ISDG1/?M=D
время московское
если сервак не глючит своими часами, но это редко бывает
да и глючит он сматывая время назад часа на три, т.е. например было 15 часов, а показывает 12... т.е. в пользу команды
каждый час в 00 минут время самовосстанавливается
Вот почему нам Мистицизм не выпал (и другим не выпадет)
http://forum.civfanatics.ru/index.php?show...=40&#entry83366 (http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=3020&st=40&#entry83366)
А если бы сетлера подвинули, могли бы быть варианты
Глянул сейв, у сената и парламента по 40 очков, отсюда вывод - Деревушки знаний им не дали :.V.:
Деньги? Или скаут?
За что они могли получить сорок. У нас-то 38
А царя-то нету!
Побыстрее сходил бы и отдал парламенту...Делов-то на 10 минут.
?????
Какие 38??? У нас 40!!!
На счет хода помалкивай, а то ноутбук хакну... :whistle:
Блин, сам прочитал. Фигню я какую-то написал. Я имел в виду, чтобы Кот побыстрее сходил. Честное слово!
Когда писал, про царя думал.
А ты молодец, не поддался на провокацию, прошел испытание на верность царю-батюшке.
Если очки равные, значит, они все тоже по скауты вынули? Это не есть хорошо. Лучше б деньгами поживились.
Царь уже походил. Ни Витана, ни Пурса на форуме нет.
Ваше величество, не томи душу! Что там на втором ходу? Интересное что вскрылось?
Кот Бегемот
05.03.2006, 20:10
Спокойствие, только спокойствие... Сейчас увсё будет. :yes: В смысле - описалово. В новой теме.
<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 5.03.2006 - 20:10) 84035</div>
Спокойствие, только спокойствие... Сейчас увсё будет. :yes: В смысле - описалово. В новой теме.
[/b]
Я счастью своему не верю. Наконец-то второй ход! Ущипните меня!
beholder
05.03.2006, 20:41
скаута нашли не все! (размер армии 4)
и мы впереди по производству!
кто-то не на холме!
Блин! А могли они мента из избушки вытащить?
beholder
05.03.2006, 22:13
один точно ни мента ни скаута не выташил
Кот Бегемот
05.03.2006, 22:19
<div class='quotetop'>Цитата(beholder * 5.03.2006 - 22:13) 84093</div>
один точно ни мента ни скаута не выташил
[/b]
Наверное, сошёл с холма и оставил избушку "на потом".... Для техи.
PS. Судя по тому, что там экспериментировал Пупс - это, наверное, Парламент.
Ну если так, то они пошли на не оправданный риск, я полагаю. Они ушили с хорошего старта ради ШАНСА получить науку, а шанс вполне может оказаться липовым. Даже если они получат науку, то действительно ход сможет переломить только взятие мистицизма, а это еще меньший шанс. Хочется пожелать им неудачи. :.V.:
Тем лучше для нас. Китай должен хило развиаться. Посмотрим, что будет дальше. Может кто-нибудь выложить важную статистику полсе первого хода по всем противникам. Количество юнитов, производство, очки.
beholder
06.03.2006, 10:08
статистика
http://pbem.civfanatics.ru/sav/ISDG1/mon/Stat-3900mali.JPG
<div class='quotetop'>Цитата(beholder * 6.03.2006 - 10:08) 84160</div>
статистика
http://pbem.civfanatics.ru/sav/ISDG1/mon/Stat-3900mali.JPG
[/b]
Спасибо!!! :worthy:
Али Гарх
06.03.2006, 13:51
Обзор разведанных ресурсов</span>
Ресурсы Счастья
1 x Слон.кость.....Охота...............1 + 1 (Рынок/Деньги)
2 x Сахар............Календарь........1 + 1 (Бакалейня/Гилидии и Деньги)
2 x Краска...........Календарь........1 + 1 (Театр/Драма)
Ресурсы Здоровья
1 x Кукуруза........С/Х.........................1 + 1 (Амбар/Гончарный круг)
1 x Рис................С/Х..........................1 + 1 (Амбар/Гончарный круг)
1 x Корова...........Животноводство...1 + 1 (Супермаркет/Холодильник)
<span style="color:#3333ff">Ресурсы Стратегические
1 x Камень..........Каменная кладка
Сейчас столица может расти без бунтарей до 5, обычный город до 4. Здоровье в городах у реки 4, иначе 2. Кроме того здоровье улучшается на единицу от каждых 2 лесопосадок, но ухудшается в поймах за 3 участка на 1, за 5 на 2.
В настоящий момент Тимбукту имеет предел по счастью 5, по здоровью 5.
(аплодисменты)
В ближайшей перспективе с открытием С/Х, Охоты, Животноводства и Гончарного круга, подсоединением близлежащих к Тимбукту ресурсов
Тимбукту будет имееть предел по счастью 6, а по здоровью 7.
(бурные аплодисменты)
С подсоединением риса и строительством Амбара здоровье вырастет до 10.
(бурные аплодисменты переходящие в неcкончаемую авацию, все встают, слышны здравницы "Слава Коту Бегемоту, отцу-спасителю нашему")
Отлично!!!
Так держать. Вот что назывется системный подход.
Критика
Granary - Stores 50% of food after growth, +1 health from corn , rice, & wheat
Дополнительное здоровье от кукурузы появится с постройкой амбара, а не бакалейни.
Лишнее здоровье не нужно, там где счастья не хватает.
Прямо афоризм получился :biglol:
Али Гарх, ты, когда счастье считал в столице, изменение двух ментов в городе считал?
PS. В данный момент пишу программу научного развития...
Али Гарх
06.03.2006, 15:16
Ах, как нехорошо получилось. :shy2: Ошибку исправил.
При подсчёте счастья предполагалось, что в городе есть хотя бы один военный.
Хотя бы? Но ведь второй тоже убирает недовольную рожу, а вот третий уже нет. Тогда предел по счастью аж 7! Или я что-то путаю?
Какой предел счастья без рынка, сахара и краски, но с двумя воинами в городе?
Вот я про это и говорю, про уменьшение минусов путем размещения в нем защитников.
2 защитника, слон, нет рынка, нет никаких цивиков, нет краски и нет сахара...При каком населении появится первый недовольный житель? Не имею возможности проыверить, потому и терзвю вопросами... :shy2:
Али Гарх
06.03.2006, 16:35
при населении 7 первый недовольный.
Значит максимум 6. Ясненько. Большое-пребольшое спасибо! :worthy:
Если так, то очень даже неплохо.
Кот Бегемот
06.03.2006, 16:49
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 6.03.2006 - 16:37) 84256</div>
Значит максимум 6. Ясненько. Большое-пребольшое спасибо! :worthy:
Если так, то очень даже неплохо.
[/b]
Второй защитник счастья не даёт, вроде. И вообще, по-моему, никакой не даёт... Вернее, даёт, но это не так обосновывается. Пишется, что отсутствие защитников в городе с некоторого его размера приносит несчастье.
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot