PDA

Просмотр полной версии : Сильные и слабые стороны ацтеков



АвеС
27.02.2006, 18:56
...Миха :bye: натолкнул на идею...( позевывая ) А чё?...Наш бункер - че хотим, то и обсуждаем...А кто из сенато-депутато увидит - пущай тыковку скоблит - при чем здесь ацтеки? ( надеюсь :box: - журналисты и иже с ними - молчать будут :bye: )... :yes:

beholder
27.02.2006, 19:14
<div class='quotetop'>Цитата(АвеС * 27.02.2006 - 18:56) 81834</div>

...Миха :bye: натолкнул на идею...( позевывая ) А чё?...Наш бункер - че хотим, то и обсуждаем...А кто из сенато-депутато увидит - пущай тыковку скоблит - при чем здесь ацтеки? ( надеюсь :box: - журналисты и иже с ними - молчать будут :bye: )... :yes:
[/b]

запалили...блин!

Copper
27.02.2006, 19:14
В цив3 Пет служил в одном ацтеко-рвемовском государстве :bye:
Ацтеки сильны в журналистике! :punk:

АвеС
27.02.2006, 21:04
тон: дружелюбно - умничающий
...Столица Ацтекии - Теночтитлан... :yes:
ЗЫ. И вообще - внятное произношение названий, хотя бы 5-ти первых, ацтекских городов - хороший тест на беременность...бррр...на алкогольное опьянение... :yes:

BuDDaH
27.02.2006, 21:08
<div class='quotetop'>Цитата(АвеС * 27.02.2006 - 21:04) 81913</div>

тон: дружелюбно - умничающий
...Столица Ацтекии - Теночтитлан... :yes:
ЗЫ. И вообще - внятное произношение названий, хотя бы 5-ти первых, ацтекских городов - хороший тест на беременность...бррр...на алкогольное опьянение... :yes:
[/b]

Нет, мне индийские имена больше нравятся...

АвеС
27.02.2006, 21:47
тон: дружелюбно - спорящий
2Раджа :bye:
...неее...Человек, способный спокойно и ненапряжно произносить названия индийских городов, ОБЯЗАН уметь, когда у него запершит в горле, прочистить горло своим языком, не прерывая при этом какую-нить "заумную" беседу.... :yes:

Кот Бегемот
27.02.2006, 21:56
Ягуляры у них.... Мои родственники, практически. Так что они - хорошие.

Пет
28.02.2006, 03:06
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Ягуляры у них.... Мои родственники, практически. Так что они - хорошие.[/b]
Полностью согласен. :)

Коппер, дык ведь служу ещё. :rolleyes: И АвеС с КБ, и Вокс служат в той пбемке... Уже больше года служим :nerves:

Copper
28.02.2006, 11:28
<div class='quotetop'>Цитата(Пет * 28.02.2006 - 02:06) 81975</div>

Коппер, дык ведь служу ещё. :rolleyes: И АвеС с КБ, и Вокс служат в той пбемке... Уже больше года служим :nerves:
[/b]
Во дела, а я уже думал тут в бункере цив3 уже все закопали :bye: .

Кот Бегемот
28.02.2006, 13:24
<div class='quotetop'>Цитата(Copper * 28.02.2006 - 11:28) 82026</div>

Во дела, а я уже думал тут в бункере цив3 уже все закопали :bye: .
[/b]

Да ты что? Я, вот вчера PBEM-3 ещё вспоминал. Ностальгия... :) Так нашёл и все материалы быстренько перечитал. Так что, кажись, ничего не закопано. Всё можно найти. :yes:

АвеС
01.03.2006, 07:36
...А еще - лидера у них зовут Монтесума...Он чуть не стал нашим соседом ( ну или - где-то неподалеку от соседев обитал бы )... :yes:

АвеС
03.03.2006, 21:54
...Все-таки, напоминаю, тема создавалась "для отвода глаз"...Сейчас Будда :bye: создал ОЧЕНЬ нужную тему "Технический ликбез"...Зачем давать повод для плагиата??...Вообщем, предложение старое - отписался куда - сюды плюсик ставишь...

ЗЫ. Понятно - что темы можно "проследить" через "Кто в он-лайн?", но, считаю, лучше - чтоб висела и "мозолила" глаза - именно эта тема :wiggle: ...
ЗЗЫ. БОГОВ это тоже касается...НЕ ЛОМАЙТЕ НАМ ИГРУ..."Каждый сходит с ума, как ему хочется"...Если общаетесь уж с нами - ставьте крест на пузе...бррр..ставьте, после общения, сюда крестик...( раз не хотите в "молельне" "обитать"...)

Кот Бегемот
03.03.2006, 21:58
х

beholder
03.03.2006, 22:03
+

Пет
04.03.2006, 05:01
Ацтеки - лучшая нация на свете!!! :harhar: Не трожь ацтеков! :boo:
:biglol:

beholder
04.03.2006, 10:59
а мне В 3ке кельты почемуто нравились...
а у нас ацтеки первые кандидаты на вынос!
если конечно рядом будут...

General
04.03.2006, 11:00
Ага... законквестили меня ацтеками в турнире ВОРОНа... я до ирокезских всадников только-только добежал...
Может, в следующей партии самому их попробовать взять?

Sunny
04.03.2006, 12:34
Читал :)

Гость
04.03.2006, 13:18
<div class='quotetop'>Цитата(АвеС * 3.03.2006 - 21:54) 83657</div>

тема создавалась "для отвода глаз"
БОГОВ это тоже касается...НЕ ЛОМАЙТЕ НАМ ИГРУ... ставьте, после общения, сюда крестик [/b]
чагось ? :moon: ОНИ не подыгрывают НИКОМУ

АвеС
04.03.2006, 13:21
<div class='quotetop'>Цитата(Гость * 4.03.2006 - 15:18) 83751</div>

чагось ? :moon: ОНИ не подыгрывают НИКОМУ
[/b]
...товось :yes: ...Оффтопите в ОСНОВНЫХ темах "Бункера Монархия" - ставьте сюды крестик...Чтоб ента тема была всем видна в списке, а никакая другая ( кроме, может быть "Молельни" и "Разговора по душам") :harhar: :yes: :bye:

BuDDaH
04.03.2006, 13:40
Авес, почему ты думашеь, что стоит светить эту тему. Могут подумать, что мы будем воевать с ацтеками, а именно так, скорее всего, и будет.

Кот Бегемот
04.03.2006, 14:09
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 4.03.2006 - 13:40) 83757</div>

Авес, почему ты думашеь, что стоит светить эту тему. Могут подумать, что мы будем воевать с ацтеками, а именно так, скорее всего, и будет.
[/b]

А вот не факт. Судя по тому, что ты написал - их и в самом деле лучше на китайцев натравить... Вот! Насколько я понял, сильная сторона ацтеков - это то, что их можно легко натравить на кого-нибудь. :D

beholder
04.03.2006, 14:15
*

Кот Бегемот
04.03.2006, 14:38
<div class='quotetop'>Цитата(beholder * 4.03.2006 - 14:15) 83768</div>

*
[/b]

Ацццтеки - учатся летать... :punk:

BuDDaH
04.03.2006, 14:57
А темка-то создана до того, как мы получили сейв и узанали, что нашим противником будут ацтеки. Вот и вправду головоломка. :.V.:

Минимальные системные требования для организации нападения ацтеков на Китай.

Отношение ацтеков к нам - осторожное. (сразу после раздраженного?)

Отношение ацтеков к китайцам - довольный или хуже ( :biglol: )

Потенциальные способы улучшения отношений с ацтекам.

Религия? неа, вряд ли...

Цивик? Любимый Полицейское государство. Если получится построить пирамиды, то +2

Военный союз отпадает.

Торговля маловероятна, но исключать ее стоит. Надо обязательно торговать, так как в военном плане мы будем точно слабее, и это испортит его отношение к нам на -3.

&#39;iWorseRankDifferenceAttitudeChange

Ашока - 0
Кир - 0
Монтесума -3 , больше всех.

Если повезет и ацтеки будут тереться границами с Китаем, то отношение к Поднебесной у них ухудшится. Если будут тереться с нами, то ухидшится отношение к нам.

&#39;iCloseBordersAttitudeChange

Ашока: -2
Кир: -2
Монтесума: -4, максимум.

Открытые границы +2 для всех. Монтесума согласится на это только, если будет относиться к нам с ОСТОРОЖНОСТЬЮ или лучше.

OpenBordersRefuseAttitudeThreshold - АNNOYED

Нужно давать этой сволочи все, что она попросит.

Хотелось бы, чтоб Ацтеки были между Римом и Китаем. Щанс 1/3.

Как думаете, объявит Рим войну ацтекам, если Монтесума нападет на Китай?

Если Ацтеки будут рядом, то надо будет готовиться к войне с ними. Китай и Рим об этом позаботятся. Там далеко не дураки сидят.

Возможности взять на свою сторону персов с их ЮЮ тоже можно посчитать.

АвеС
04.03.2006, 14:57
тон: дружелюбно - поясняющий
2Падишах :bye:
...Ну, не всегда эту темку "светить" будем...Конъюктурка поменяется - че-нить другое "изобразим" :bigwink: ...
ЗЫ...А ацтеки, думаю, появились в игре, благодаря "божественному" вмешательству... :whistle: ... Ацццтекцкий сотона... :biglol:

Кот Бегемот
04.03.2006, 15:00
<div class='quotetop'>Цитата(АвеС * 4.03.2006 - 14:57) 83784</div>

Ацццтекцкий сотона... :biglol:
[/b]

Ну, всё... Вот так он и приживается.... :umnik:

BuDDaH
04.03.2006, 15:01
Я смотрел на характеристики, и уверен, что они все появились неспроста.

Кот Бегемот
04.03.2006, 15:03
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 4.03.2006 - 15:01) 83786</div>

Я смотрел на характеристики, и уверен, что они все появились неспроста.
[/b]

Однозначно. Поэтому ацтеки скорее всего будут рядом с нами. Что, в общем-то, неплохо, если мы первыми успеем их на кого-нибудь в нужный момент натравить.

Что-то мы в оффтоп кинулись :huh1:

BuDDaH
04.03.2006, 15:05
<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 4.03.2006 - 15:03) 83787</div>

Однозначно. Поэтому ацтеки скорее всего будут рядом с нами. Что, в общем-то, неплохо, если мы первыми успеем их на кого-нибудь в нужный момент натравить.
[/b]

Елси они будут рядом с нами, мы будем тереться границами, а это -4 к отношениям, очень много! Тем, кто не будет тереться, это здоровый плюс к отношениям, помэтому, им будет гораздо легче натравить их на нас.

Кот Бегемот
04.03.2006, 15:07
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 4.03.2006 - 15:05) 83789</div>

Елси они будут рядом с нами, мы будем тереться границами, а это -4 к отношениям, очень много!
[/b]

До - 4-х не дойдёт наверняка. А если бы рядом с нами были персы, то тогда можно было бы даже и вообще не думать, чтобы натравить их на кого-нибудь. А если бы ацтеки оказались между Римом и Китаем, то их ждала бы очень быстрая кончина.

beholder
04.03.2006, 15:07
думаю , что между нами и китаем будут персы
они лучников хорошо мочат!

BuDDaH
04.03.2006, 15:12
<div class='quotetop'>Цитата(beholder * 4.03.2006 - 15:07) 83791</div>

думаю , что между нами и китаем будут персы
они лучников хорошо мочат!
[/b]

Думать можно сколько угодно. Надо скаута двигать.

beholder
04.03.2006, 15:22
двинут мы всегда успеем,
надо сначала подумать...;о)

BuDDaH
04.03.2006, 15:31
Правильно Кот-Бегемот говорил. Война двигаем на юг до встерчи с компом, скаута в кругосветное путешествие на север. Главное, чтоб звери не съели. Узнаем про двух компов. Третьего вычислим.

beholder
05.03.2006, 10:17
Что-то совсем Ацтеков позабыли!

BuDDaH
05.03.2006, 13:19
<div class='quotetop'>Цитата(beholder * 5.03.2006 - 10:17) 83889</div>

Что-то совсем Ацтеков позабыли!
[/b]

Они всегда в моем сердце... :worthy:

Кот Бегемот
05.03.2006, 17:24
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 5.03.2006 - 13:19) 83919</div>

Они всегда в моем сердце... :worthy:
[/b]

Пету приятно будет.

АвеС
05.03.2006, 18:52
...В память о незабвенном Ягуляре Лягуярыче - минута молчания... :pray:

Кот Бегемот
05.03.2006, 19:06
<div class='quotetop'>Цитата(АвеС * 5.03.2006 - 18:52) 84012</div>

...В память о незабвенном Ягуляре Лягуярыче - минута молчания... :pray:
[/b]
:pray: :pray: :pray: :pray:

АвеС
05.03.2006, 19:37
+ (за Будду ;) )

beholder
05.03.2006, 20:42
+++
а мне не жалко

beholder
05.03.2006, 22:14
/

Кот Бегемот
05.03.2006, 22:23
Абырвалг.

Sunny
06.03.2006, 13:40
<div class='quotetop'>Цитата(АвеС * 5.03.2006 - 18:52) 84012</div>

...В память о незабвенном Ягуляре Лягуярыче - минута молчания... :pray:
[/b]
В свое время читал :bye: - душевный был роман

Кот Бегемот
06.03.2006, 15:01
<div class='quotetop'>Цитата(Sunny * 6.03.2006 - 13:40) 84194</div>

В свое время читал :bye: - душевный был роман
[/b]

А главное, ведь тоже родственник. :(

BuDDaH
06.03.2006, 15:10
:w00t: Родственник?

Кот Бегемот
06.03.2006, 17:10
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 6.03.2006 - 15:10) 84221</div>

:w00t: Родственник?
[/b]

Ну, ягуляры - они ж кошачьи тоже.

BuDDaH
06.03.2006, 17:28
Ммммм... :yes:

Пет
06.03.2006, 18:13
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Ну, ягуляры - они ж кошачьи тоже.[/b]
"У меня пупок... И у тебя пупок... Мы братья!" (с) :D

BuDDaH
06.03.2006, 19:02
Угу... :whistle:

Кот Бегемот
07.03.2006, 02:41
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 6.03.2006 - 19:02) 84308</div>

Угу... :whistle:
[/b]
Ох, чуйствую я - мы их на следующем ходу встретим. :secret:

BuDDaH
07.03.2006, 08:18
Твои слова да богу...сам знаешь куда.

BuDDaH
07.03.2006, 15:55
Да какая уже разница где они! Есть, где есть. Найдем - будем думать, что делать. Может самим религию придется открыать. Даосизм хорош. Сразу религия и бонусный тех. Все будет хорошо.

Saiph
07.03.2006, 16:50
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 7.03.2006 - 16:55) 84513</div>

Да какая уже разница где они! Есть, где есть. Найдем - будем думать, что делать. Может самим религию придется открыать. Даосизм хорош. Сразу религия и бонусный тех. Все будет хорошо.
[/b]

Даосизм к сожалению не даст бонусного теха, теперь его дает либерализм, но, без философии либерализм не открыть. :) А лучше наверное все-таки принять религию компа, если она к нам придет.

Кот Бегемот
07.03.2006, 18:52
<div class='quotetop'>Цитата(Saiph * 7.03.2006 - 16:50) 84526</div>

А лучше наверное все-таки принять религию компа, если она к нам придет.
[/b]

Это без вопросов. Само собой. На крайний случай, обычно конфуцианство бывает не особо сложно взять, если задаться такой целью. Тем более, следуя по верху.

PS. :huh1: Опять тут оффтопим.....

Кот Бегемот
07.03.2006, 19:53
Скрины в теме. Как только сделал, так сразу.... Сейв....... Точно нужон? Может, пока просто повторять сделанные ходы? (описания на скринах) Пока, вроде, немного двигать приходится..... ??? Или непременно надо? Пощадите монаршее время.... :pray:

BuDDaH
07.03.2006, 20:07
Долго думал, в какую тему писать, так как оффтопим здесь, то буду здесь.

Завтра меня не будет, и я не смогу участвовать в обсуждении, к сожалению, поэтому выскажу свои соображения сейчас.

Наука. Я уже описовал, но есть еще моменты. Так как контакты для получения дополнительной колбы для науки от известности технологии мы, скорее всего, не получим, то не стоит добиваться 1 колбы до открытия СХ и охоты, так как все равно никаких бонусов нам, не светит, но скореешее их открытие светит бонусами в виде скорейшей постройки улучшений. Особенно это касается СХ.

Итак, если не добиваемся 2 контактов, то изучаем на 100% до остака в изучения в 1 ход сначала СХ, потом Охоту (также -1 ход до открытия) , потом преключаемся на СХ и открывем его уже на 10 ходу, потом открываем Охоту. Делаем -1 колбу до завершения только, если есть два проитвника с охотой и исследование идет в 12 колб в ход.

Далее изусаем Животноводство и луки, чтобы все совпадало с планом производсва.

Считаю, что нам надо построить скаута, еще одного рабочего, засадника, сеттлера, готовиться к постройке пирамид.

Итак план построек. Скажите, если где-то есть ошибки. Не знаю, сколько стоит охота, поэтому писал ориентировочно. Охота - 4 хода, Луки - 59(столько же, сколько и СХ?), Животноводство 7 ходов с учетом открытых СХ и охоты +40%

BuDDaH
07.03.2006, 20:14
Зачем нужен второй рабочий? Население растет по сравнинию с игрой на нормальной игре на треть быстрее, услучшения тоже, но за счет округления скорость постройки улучшениц увеличивается только на четверть. Еда в запасниках округляется вниз, а ходы на постройку улучшений вверх.

На их-фанатиках также предлагают в БЫСТРОЙ игре сторить двух рабочих Мне пора идти, поэтому некогда переводить. Выкладываю на английском. Потом переведу, если это кому-то надо.

Different game speeds can significantly change the benefits of different strategies. The key thing to understand is the different way that units and tech/forests/growth/production scale with speed. As you go from Quick-Normal-Epic-Marathon (Q-N-E-M) the costs for a unit scale as
Q 4/5 - N 1 - E 5/4 - M 2
(for example, the respective costs for a settler are 80, 100, 125, 200).

However, tech costs, city growth, improvement builds, and forests change more quickly with speed. They scale as
Q 2/3 - N 1 - E 3/2 - M 3
(for example, the respective yields for forests and the turns to clear including travel are
Q 20 (3) - N 30 (4) - E 45 (5) - M 90 (9)
This means that Stonehenge always can be gotten with 4 forest (2 with stone) at all speeds,
but the cost in forests for a settler is
Q=4 N=3.33 E=2.78 M=2.22
and the time to build a settler with the basic 4 production of a city is
Q=20 N=25 E=32 M=50

With an important exception for technology speed at high difficulty levels and marathon, you can therefore expect the following
relative trends. I&#39;ll post details for other speeds if people are interested.

1) In quick games cities grow rapidly and the yield from tree-cutting is smaller. The rapid pace of technology also means that workers are more flexible - it is very likely that you can improve special resources immediately upon founding a new city. This makes improvements more powerful, and dramatically reduces the differential impact of chopping on early production. If you start with good special resources you can do better by improving the first one (after you have a worker) than you can by focusing on tree-cutting (an improved wheat has a higher return than a forest cut after 7 turns). Worker-worker-settler is still the preferred sequence, but clearcutters will quickly run out of forests. Building a big city before a settler still fares worse than building a worker first, since once the tiles are improved the capital will grow to the happiness/health limit almost immediately. Note that because cities grow very fast (as quickly as three turns per population), having extra workers in the early game will have a large impact on production; you&#39;ll benefit from hooking up special resources to raise the health and happiness caps. Peaceful builders and tree-huggers will probably like this speed.

http://forums.civfanatics.com/showpost.php...762&postcount=4 (http://forums.civfanatics.com/showpost.php?p=3596762&postcount=4)

Кот Бегемот
07.03.2006, 20:18
Поизучаем, конечно. Беда в том, что там они советуют строить их против компов. А тут всё-таки не только компы. Придет, вот, пара лучников через 20 ходов - и где будут эти рабочие? Я думаю, что второй рабочий должен рассматриваться как объект строительства только после хотя бы одного скирмишера.

Правда, пока ещё не читал. :biglol: Сейчас углублюсь в изучение.

BuDDaH
07.03.2006, 20:22
<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 7.03.2006 - 20:18) 84578</div>

Поизучаем, конечно. Беда в том, что там они советуют строить их против компов. А тут всё-таки не только компы. Придет, вот, пара лучников через 20 ходов - и где будут эти рабочие? Я думаю, что второй рабочий должен рассматриваться как объект строительства только после хотя бы одного скирмишера.

Правда, пока ещё не читал. :biglol: Сейчас углублюсь в изучение.
[/b]

Ну за 20 ходов ты 1 рабочего и 4 скермишеров построить можешь, так что рабочий - приоритет. Территория вокруг второго города сразу будет обрабатываться вторым рабочим..

Али Гарх
07.03.2006, 23:00
Отличная идея BuDDaH!

Поправка к твоим расчётам.
1. Культивированная кукуруза даёт 6 еды, а не 5! (моя ошибка на карте Тимбукту)
2. Дорога будет завершена 16 ходом, т.к. полдороги построено 11 ходом. Поэтому пастбище будет завершено 19 ходом.

Я всё-таки построил бы ещё одного разведчика и дал бы вырасти городу до 3. Кстати я проверил, для роста требуется 16 еды, далее 17. Расчёт идёт по формуле Round_down[(20 + 2N) * 2 / 3].

А вообще у тебя здорово получается, тебе и цива не нужна :D

Картинка Тимбукту на 19 ходу по моему плану

http://pbem.civfanatics.ru/sav/ISDG1/mon/019_Timbuktu_CityPlan_2.jpg


Второй скаут уже построен и можно строить либо Сеттлера (7 ходов), либо Рабочего (4 хода).

У кого есть цива могут погонять тестовый сейв http://pbem.civfanatics.ru/sav/ISDG1/mon/t...artPosition.zip (http://pbem.civfanatics.ru/sav/ISDG1/mon/test_StartPosition.zip)

BuDDaH
09.03.2006, 08:52
Отлично, Али Гарх! Долго я ждал, пок кто-нибудь тест по начальному развитию проведет, а то устал уже в голове считать.

<div class='quotetop'>Цитата(Али Гарх * 7.03.2006 - 23:00) 84617</div>

Отличная идея BuDDaH!

Поправка к твоим расчётам.
1. Культивированная кукуруза даёт 6 еды, а не 5! (моя ошибка на карте Тимбукту)
2. Дорога будет завершена 16 ходом, т.к. полдороги построено 11 ходом. Поэтому пастбище будет завершено 19 ходом.
Я всё-таки построил бы ещё одного разведчика и дал бы вырасти городу до 3. Кстати я проверил, для роста требуется 16 еды, далее 17. Расчёт идёт по формуле Round_down[(20 + 2N) * 2 / 3].[/b]

Если кукуруза дает 6 еды, то тогда все меняется. То есть три разведчика? Один из избушки и два построенных?

<div class='quotetop'>Цитата</div>
А вообще у тебя здорово получается, тебе и цива не нужна :D [/b]

Дорога до работы занимает полтора часа. Есть, о чем в это время подумать. :whistle:

Надо бы с открытием луков скермишеров строить.

Тут меня Кот Бегемот на днях припугнул лучниками, которые придут к нам черех ходов эдак 20. А я вот подумал. А что если к китайцам придет парочка засадником с чисто варварским намерением поломать шахты, пастбища, фермы, дороги...но без захватов городов...Жуть!

BuDDaH
09.03.2006, 09:11
По наукам. Думаю, не стоит пыжиться с оттягиванием открытия Охоты и СХ. Нет, стоит оттягивать, но до разумных пределов, не так, чтоб это оттягивание нам самим шло во вред.

На следующем шестом ходу мы перключаемся на охоту (39 колб), изучаем 11, на седьмом имеем оставшихся 28 колб и преключаемся на СХ, добиваем СХ, и на восьмом ходу имеем переполнение от СХ в 7 колб+11 штатных колб. 28-18=10. На девятом ходу до открытия Охоты 10 колб, на 10-м открываем с минимальным перепольнением в 1 колбу.

На их фанатиках рекомендуют изучать стартовые науки, у которых нет требуемых наук, с минимальным переполнением, а излишек в казну в виде золота. Потом золото пригодится, чтобы поддерживать более выгодное исследование. Действительно, максимум, что мы можем вытянуть из оттягивания, это 1 колба. Ну еще не дать противникам получить 1 колбу. Зато быстро изучив СХ и Охоту, мы быстро изучим Животноводство и раньше получим бонусы с коровы, которые, на мой взгляд, гораздо ценнее 1 колбы.

Итак, на 10м ходу начинаем учить Животноводство и на 18-м (если повезет, на 17-м) уже открывем.

Али Гарх, как у тебя так быстро открылось ЖВ? Город быстрее до 2-х вырос?

Апдейт плана. На 12,13,14 ходу обрабатывалась клетка с краской для скорейшего открытия Животноводства.

BuDDaH
09.03.2006, 10:16
Еще такое соображение...Решить сейчас и сразу, что делать, когда построится рабочий. Быстро сделать 11 ход, так же быстро 12 и 13, а вот на 14 "думать" сутки, чтоб противники подумали, что мы 14 ходов рабочего строили и теперь решаем, что строить дальше.

Остается один вопрос...Морально ли затягивать игру и заставлять противников ждать в целях улучшения игровой ситуации?

BuDDaH
09.03.2006, 11:09
<div class='quotetop'>Цитата(Али Гарх * 9.03.2006 - 10:54) 84852</div>

BuDDaH прекрепи пожалуйста свою таблицу (не картинку, а сам расчёт). Я её хочу поправить.
[/b]

Только там формул нет. Елси все зделаешь по-человесески и формулы добавишь, чтоб само считало, то цены тебе не будет. Я сам пытался, но потом решил, что в голове посчитать быстрее будет.

Поправленный результат обязательно выложи...Очень интересно.

И почему это у меня нет прав экселевские файлы загружать? А?

BuDDaH
09.03.2006, 12:34
<div class='quotetop'>Цитата(Али Гарх * 9.03.2006 - 12:22) 84874</div>

Таблица развития Тимбукту с указанием обрабатываемых участков.
[/b]

Али Гарх. Хочешь строить еще 2-х скаутов, чтоб у нас их 3 было? А не слишком ли много? Город достиг населения 3, а из обрабатывемых клеток только две с улучшениями. Рабочий не успевает за ростом города.

Sunny
09.03.2006, 12:55
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 9.03.2006 - 12:34) 84879</div>

Али Гарх. Хочешь строить еще 2-х скаутов, чтоб у нас их 3 было? А не слишком ли много? Город достиг населения 3, а из обрабатывемых клеток только две с улучшениями. Рабочий не успевает за ростом города.
[/b]
Пока Поселенца строить будем, рабочий успеет улучшения сделать. Если Пирамиды строить будем, надо их как можно раньше начать.

BuDDaH
09.03.2006, 13:00
Я вот думаю, надо бы пригнать двух засадников в Китай и поломать там все улучшения нафиг!!! Заодно замедлим строительство пирамид. :yes:

beholder
09.03.2006, 13:09
отличный план, только идти далековато и как бы к нам кого не пригнали.
Бессмертные имеют бонус против лучников...(

BuDDaH
09.03.2006, 13:13
<div class='quotetop'>Цитата(beholder * 9.03.2006 - 13:09) 84897</div>

отличный план, только идти далековато и как бы к нам кого не пригнали.
Бессмертные имеют бонус против лучников...(
[/b]

Остается надеяться, что персы от нас далеко, да и не особенно персы агрессивные...Вот ацтеки...это да.

beholder
09.03.2006, 13:16
персов мы уже нашли...(

BuDDaH
09.03.2006, 13:20
<div class='quotetop'>Цитата(beholder * 9.03.2006 - 13:16) 84902</div>

персов мы уже нашли...(
[/b]

Давай детали!!! А то сделали ход и молчат!!!

beholder
09.03.2006, 13:56
http://forum.civfanatics.ru/index.php?s=&s...indpost&p=84895 (http://forum.civfanatics.ru/index.php?s=&showtopic=3138&view=findpost&p=84895)

BuDDaH
09.03.2006, 16:41
И патч поставь! :.V.:

Кот Бегемот
09.03.2006, 19:02
Ну, ацтеки! Давайте уж встречайтесь! Зря что ли мы вам тут косточки перемалываем? :huh1:

BuDDaH
09.03.2006, 19:14
<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 9.03.2006 - 19:02) 85013</div>

Ну, ацтеки! Давайте уж встречайтесь! Зря что ли мы вам тут косточки перемалываем? :huh1:
[/b]

Лучше б индийцы на юге, а то фиг мы религию где возьмем.

Кот Бегемот
12.03.2006, 03:01
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 9.03.2006 - 19:14) 85021</div>

Лучше б индийцы на юге, а то фиг мы религию где возьмем.
[/b]

А ацтеков всё нет и нет.... Никого нет.... До сих пор.

BuDDaH
14.03.2006, 13:05
<div class='quotetop'>Цитата(Кот Бегемот * 12.03.2006 - 03:01) 85477</div>

А ацтеков всё нет и нет.... Никого нет.... До сих пор.
[/b]

Нет, ацтеков нашли, но темка опустилась. Надо поднимат.

+

beholder
14.03.2006, 17:30
*

Marten
15.03.2006, 15:09
Сэйвы не грузятся под предлогом защиты от модификации, а у меня блю марбл. Не подскажите как исправить трабл без переустановки, а то на одних скриншотах далеко не уедешь.

beholder
15.03.2006, 19:20
Русификацию поставить!
и ntfs они любят...

akots
15.03.2006, 21:27
<div class='quotetop'>Цитата(Marten * 15.03.2006 - 06:09) 86303</div>

Сэйвы не грузятся под предлогом защиты от модификации, а у меня блю марбл. Не подскажите как исправить трабл без переустановки, а то на одних скриншотах далеко не уедешь.
[/b]

Голубой мрамор не влияет ни на что. Важно - версия 1.52, потом установка русификации местного розлива, очень классная русификация, брать здесь: http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=2932, а также весьма желательно - NTFS. Больше ничего не требуется.

Marten
16.03.2006, 12:16
Установил русификацию, результат тот же только посылают теперь по русски :biglol: :
"Файл защищен от перезаписи, чтобы содержимое папки моды не было изменено" с последующим вылетом в форточки

Sunny
16.03.2006, 12:43
<div class='quotetop'>Цитата(Marten * 16.03.2006 - 12:16) 86443</div>

Установил русификацию, результат тот же только посылают теперь по русски :biglol: :
"Файл защищен от перезаписи, чтобы содержимое папки моды не было изменено" с последующим вылетом в форточки
[/b]
Совет, конечно, уродливый - но унинсталл всего, а потом с нулю ставить циву, патч, русификацию. У меня были такие же проблемы, описанный способ помог. А потом вспомнил, что менял настройку на количество автосейвов в xml-файле. После патча эта настройка переехала в ini-шник и мой набор файлов цива считала неправильным.

P.S. Еще народ жаловался, что на FAT разделе цива себя загадочно ведет, ни во что не верит. После конвертации в NTFS проблема рассасывается - но это скорее применимо к файлам с опцией No Cheat. У нас Сван обещал эту опцию не включать.

АвеС
17.03.2006, 16:27
тон: дружелюбно - вопрошающий
...Тут. наверное, в самый раз...Не хочется Техликбез ОБЩИМИ вопросами засорять...
...Гипотетическая ситуация: никто не с кем не воюеет..."Факовый" палец только "в спину" показывают...Что мы будем иметь по прошествии времени?...Как быстро и докуда разовьются китайцы?...А если Рим делает ставку не на преторианцев?...Сможет он держать темп научной гонки до каких-нить "полезных" юнитов, а потом уже, пользуясь "коврижками", в виде поверженных-захваченных АИ городов ( что и сделают преторианцы ) и своей "военной особенностью" - устроить "быстрый кердык"?...
...В общих чертах кто-нить может обрисовать? ( неужели: Рим - это только преторианцы?...может еще и "ценный мех"? :shy2: )

beholder
17.03.2006, 16:39
Их ценный мех именно преторианцы+пониженная плата за содержание, т.е. вариант с "коврижками" достаточно вероятен!

у Китая, больше вариантов развития, надо следить что они выберут...
но атаки (на нас) ранее чоконушек ждать не стоит...

BuDDaH
17.03.2006, 16:55
Большой соблазн у нас и у Рима присслать в Китай несколько марадеров, чтобы ломать улучшения и прочие мелкие пакости устраивать. Всего два преторианца с кулаком приходят в Китай :w00t: и лезут на горы с шахтами и леса всякие. Если с сенатом договориться о мародерстве Китая малыми силами и напасть одновременно, то эффект будет куда мощнее. Рим вполне может выбрать ацтеков в качестве своей первой жертвы. Нам это невыгодно. Что мы можем сделать в этом отношении? Только помочь ацтекам ресурсами и технологиями, но это их не спасет.

Marten
17.03.2006, 17:17
Мне кажется веревка есть вервие простое. Играем против людей и в качестве цели - люди. И у Рима и у Китая очень сильные UU. И любая сложная (через захват городов AI) комбинация приведет Рим к краху - он не успеет отразить массированной атаки чокону, нечем будет. А со своей стороны Китай сознает, что всем его оппонентам известно, что чокону - лидер ладдера и Китай постараются вынести до открытия машинерии. Так что им между собой врядли удасться сохранить мир. А Мали - стаер, им можно заняться и потом, лишь бы не окреп сильно, поэтому его слегка тревожить диверсиями и все.

BuDDaH
17.03.2006, 17:48
Резонно. Надо подкреплять их веру в то, что Мали - середнячок.

АвеС
17.03.2006, 17:56
тон: дружелюбно - размышляющий
...надо - то надо...Но когда мне плачутся постоянно, что - "тише воды. ниже травы", а кнопочки Ф другое кажут.....Вот как-то и надо "компромисс" найти...

beholder
17.03.2006, 18:01
Учить и не недоучивать один ход!!!
мы так быстро сольем...)

АвеС
17.03.2006, 18:04
<div class='quotetop'>Цитата(beholder * 17.03.2006 - 20:01) 86877</div>

Учить и не недоучивать один ход!!!
мы так быстро сольем...)
[/b]
тон: дружелюбно - расстроенный
...Ууух!!!...и это самый бойцовый из всех кошачьих Мали говорит? :cry:

beholder
17.03.2006, 18:09
А если пирамиды отхватим?
как нам тогда сидеть тише травы?

АвеС
17.03.2006, 18:11
<div class='quotetop'>Цитата(beholder * 17.03.2006 - 20:09) 86880</div>

А если пирамиды отхватим?
как нам тогда сидеть тише травы?
[/b]
тон: дружелюбно - размышляющий
...Нуууу...Тогда будем вести себя "ниже маааленького кустика" :shy2: ...

BuDDaH
17.03.2006, 18:16
<div class='quotetop'>Цитата(beholder * 17.03.2006 - 18:09) 86880</div>

А если пирамиды отхватим?
как нам тогда сидеть тише травы?
[/b]

А мы нечайно...не хотели...само построилось... :shy2:

Есть вариант уплаты дани воюющим сторонам за то, чтоб они не трогали нас или военной помощи обеим сторонам. Кстати, что станет с застрельщиком, если подарить его китайцам?

beholder
17.03.2006, 18:22
и они будут воевать застерльшиками с застрельшиками!!!...)))
никакой дани, тем более обоим!!!
на вас никаких волостей ненапасешся!!!

Граф Лито
20.03.2006, 20:51
кто-нибудь скиньте на мыло как установить патч 1.52 при ошибки отсутствия установленной цивы...
мыло: 797566[dog]mail.ru
:nerves:
ps заранее благнодарен...

BuDDaH
23.03.2006, 09:26
Наш подлый план замочить ацткков тепрерь известен всем!!! :huh1:

beholder
23.03.2006, 11:33
Неправда!
План не подлый!

Кот Бегемот
23.03.2006, 13:32
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 23.03.2006 - 09:26) 88095</div>

Наш подлый план замочить ацткков тепрерь известен всем!!! :huh1:
[/b]

Один из журналистов будет особенно недоволен....

General
23.03.2006, 14:40
А мы-то тут при чём? Ну не представили вам на одобрение литературное произведение, отражающее чисто субъективную точку зрения автора, ну и что? В это сейчас состоит политика редакции по отношению ко всем командам: "чтобы среди ломанувшихся читать новый выпуск были и представители Монархии"

На всякий случай удаляется в типографию и открывает книгу "Сделай сам", раздел "Пулемёт из печатной машинки".

Пет
23.03.2006, 14:47
Вообще-то вы сами создали такую тему :harhar: А "письмо" навеяно именно названием темы в вашем бункере.

beholder
23.03.2006, 14:54
Точно обиделся....
Кроме пафлетов, о Монархии ни слова, игнорирует....)

General
23.03.2006, 16:28
Да просто совпало так, мы не нарочно...
Для следующего выпуска обязательно найдём какую-то провокационну тему про вас и интервью возьмём :yes:

BuDDaH
10.04.2006, 15:19
Кто построит Оракул? Тотализатор! Прошу делать ставки, господа.

Ставлю свою ЧЕСТЬ на Китай! :.V.:

Marten
10.04.2006, 15:33
Переставляю твою ЧЕСТЬ на Индию! :biglol: