PDA

Просмотр полной версии : Приемчики дипломата



Dr Gobbels
16.01.2006, 10:02
В играх-сосисках на форуме неоднократно в обсуждениях натыкался: "этих надо поссорить с теми-то", "тех надо наускать на этих", "надо срочно мириться". Рассскажите, пожалуйста, подробно, от чего зависит желание компов воевать друг с другом и с тобой и как это можно изменить? Известны многочисленные случаи внезапных войн между Pleased-компами и нападений на дружественных игроков-людей. Известно, что компы веками могут быть друг к другу annoyed, но просьба повоевать у обоих на экране дипломатии подсвечена красненьким. Заметил, что комп не может спокойно видеть пустой/слабозащищённый город - сразу объявляет войну, что называется, не взвесив и не рассудив. Заметил, что у каждого лидера свои привычки. Так ли это? ЧТо ещё стоит учитывать? Есть ли профилактика от ненужной агрессии компа? Уже в 6-ой раз начинаю на иммортале, и всегда бываю срезан в полёте неожиданным ударом от только что дружественного и полезного АИ. Поясните, плиз! :worthy: Заранее спасибо.

Жыстокайе Кунгаро
16.01.2006, 10:04
Надо сказать своему другу, чтоб он захватил у твоего противника маяк :-D Весь секрет. Главный приёмчик.

Dr Gobbels
16.01.2006, 11:39
:blink: Ась?

NeverMind
16.01.2006, 14:14
Могу сказать тебе только о "привычках", а как с ними бороться, возможно подскажут другие. У каждого лидера в игре под 100 "личностных" характеристик, определяющих "злопамятность", "агрессивность", возможность торговли, степень благодарности, способность на "грабеж, измену, подлость" (с) и тд.

Например, если к правителю A обращается правитель Б с предложением объявить войну правителю В, то рандомайзеры объявления войны включаются только после проверки минимально требуемого для этого отношения A-Б и А-В. Скажем для королевы Виктории, достаточно отношения Сautious к Б, и Pleased к В, чтобы появлась вероятность ее вступления в такую войну. А у Вашингтона это диаметрально противоположно - Pleased к Б и Сautious к В. Следовательно его уговорить вступить в "чужую" войну гораздо сложнее.

Примерно также это работает и к торговле технологиями. Скажем Петр будет торговаться даже при плохих отношениях (Annoyed), тогда как Токугаве, который в плане характеристик выставлен как главный ксенофоб, надо быть по крайней мере Pleased.

И тд. и тп.) А в принципе, главный "хороший парень" в игре Ганди - он вне конкуренции, даже ядерный удар по "другу" воспримет как личное оскорбление и будет мстить как за себя. А главный "плохой парень" - Чинигисхан. Например, у него единственного стоит вероятность разрушения захваченного города 75%. У большинства лидеров эта вероятность 0.

Dr Gobbels
16.01.2006, 15:13
Newermind, здорово, спасибо! :stickton: Если цифры взяты из какого-то XMLника, не можешь дать его название и краткие пояснения по параметрам? По гроб жизни был бы благодарен :shy2: