PDA

Просмотр полной версии : Правила НР-9



Sphynx
03.06.2004, 14:36
Основные положения

Главным правилом этого турнира является запрет на использование любых загрузок сейвов для переигрывания ситуации с целью улучшения игрового результата. Подобный запрет применим и к уходу на пенсию, с целью определения местонахождения противников. Естественно, запрещено использование любых внешних программ, которые каким либо образом могут изменить игровую ситуацию, либо влиять на ваши решения в игре. Разрешается использовать программы калькуляторы (например, калькулятор скорости достижения культурной победы одним городом 20К или калькулятор вероятности культурного перехода города). Также запрещается использование любых так называемых "багов", т.е. незадуманных возможностей игры, перечень которых наведен ниже. Основным критерием контроля является самоконтроль и добровольное желание участников играть без перезагрузок и в честной борьбе определить свой уровень игры. Наряду с самоконтролем, для защиты интересов участников будет проводиться тестирование игр. Для желающих использовать перезагрузки с целью тестирования возможностей игры, достижения максимально возможного результата рекомендуем участвовать в турнирах серии «Гран При», где ограничений на перезагрузки нет. Здесь же правит нон-релоуд, обратного пути нет, как нет обратного пути в развитии реальной цивилизации.

Загрузки сейвов

ВСЕГДА ОСТАВЛЯЙТЕ В ОПЦИЯХ ВКЛЮЧЕННЫЙ АВТОСЕЙВ.

Нонрелоад не означает игру без единого выхода из игры. Некоторые игры могут длиться по 30 и более часов чистого времени и, понятное дело, вам придется выходить из игры некоторое количество раз.

Загрузки сейва разрешены:

- при продолжении игры. Например, вы отыграли отрезок игры, и в этот момент у вас нет желания / возможности продолжить игру. В этом случае каждый раз при выходе вам нужно сохранить сейв. Сейв сохраняется следующим образом 1. sav (первый выход из игры), 2. sav (второй) итд. Просим сохранять эти сейвы до объявления итоговых результатов.

- при форс-мажорных обстоятельствах (вырубили свет, вылет в винду) вам необходимо продолжить игру с последнего имеющегося в наличии автосейва. При этом, необходимо загрузить автосейв, сохранить его под соответствующим номером (см. предыдущий пункт) и продолжить игру.

График игры и адреса для сдачи сейвов.

Игра делится на 2 этапа. Каждый участник должен прислать 2 сейва – за 10АD, за ход до победы, и в ход победы (после появления сообщения о победе).

График игры:

1. Старт 15:00 московского времени, 4 июня 2004
2. 10АD – не позднее 15:00 мск, 18 июня 2004
3. Предфинальный и финальный сейвы, финиш игры – не позднее 15:00 мск, 29 июня 2004
4. Оглашение результатов – до 20:00 мск, 30 июня 2004

По окончании каждого из этапов участник сохраняет игру, зипирует сейв и направляет его на адрес nonreload*civfanatics.ru .

Zip-сейвы должны выглядеть следующим образом:

За 10AD, например Duncan _10AD.zip
Предфинальный и финальный, соответственно Duncan _prefinal.zip Duncan _final.zip

Если ваш ник не Duncan , то поставьте свой.

Стимулирующий штраф.

С целью повышения организованности участников, с неорганизованных игроков будут отчисляться небольшой стимулирующий штраф.

За каждые сутки опоздания сдачи сейва за 10AD (полные или не полные) снимается штраф в размере 5 % от вашего итогового счета. В случае возникновения форс-мажорных обстоятельств сообщите об этом организаторам, но не позднее, чем за сутки до крайнего срока сдачи сейва. Вам дадут отсрочку с условием, что вы не будете смотреть сейвы других участников за этот этап, пока не сдадите свой.
На новичков штрафы не распространяются. Новичком является любой участник, не игравший ни одной из предыдущих, официальных НР игр.


В игре запрещено использование следующих приемов

1. Возможность "работать" по любой точке карты юнитом с радиусом действия (авиация, тактические нюки, артиллерия). Это явный баг. Описание здесь http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=176
2. Голд Майн – возможность получать одновременно доход и производство:
Можно заставить город производить и щиты и золото одновременно. Ставим город на производство золота. В начале следующего тура при постройке чего-то в другом городе, перелистываем в этот город и меняем на продакшн. Получаем и бабки и щиты.
3. «Хитринг» - перестановка производства «в промежутке между ходами», путем переключения между окнами советников.

Подсчет очков

Итоговый результат игры каждого участника выражается формулой:

( ЗС + КЛТ^0.3 / ЗХ·26000·УС )·БП

ЗС - по F8 после сообщения о завершении игры;
КЛТ - общая культура F5;
ЗХ - количество затраченных в игре ходов (максимальное 540);
УС - уровень сложности;
БП - бонус победы;

В играх на культурную победу, КЛТ: культура лучшего города (20К) умноженная на 5 если она больше общей культуры;
УС = 1.11 Монарх; УС = 1.25 Император; УС = 1.43 Полубог; УС = 1.67 Божество;
БП=5 при победе дипломатией;
БП=2 в других случаях;
Кто не доиграл турнир, получает БП=1, ЗС=СМ, 2050 год завершения игры (ЗХ=540), КЛТ по последнему сэйву.

С параметрами мира можно ознакомиться по адресу http://nonreload.civfanatics.ru/NR_09/

ВНИМАНИЕ!!!

1. Все правила будут выложены на сайте с предоставлением соответствующих ссылок, после чего эта тема будет закрыта
2. Если есть вопросы, можете их задать в теме http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=283 или здесь.