PDA

Просмотр полной версии : Подключения зданий в Цив3



Osiris
12.01.2006, 15:05
Если кто-нибудь делал сценарии под Цивилизацию 3 и подключал здания, скажите пожалуйста как они это делали, желательно поэтапно.
А то вроде и иконки подключены и Цивилопедия, при посторойке злания игра вылетает!

Заранее благодарен!

NeverMind
14.01.2006, 00:40
При постройке вылетает? Странно, многие самодельные моды смотрел, с кучей разных ошибок, но такая не попадалась. А какое сообщение выдает при вылете?

Хороший туториал на английском: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=94312

Если чего то там непонятно будет, пиши. Будем вместе разбираться :bye:

ЮСИК
14.01.2006, 04:45
2Osiris
Какие именно здания подключал? Чудеса, постройки или обычные хибарки для вида города с воздуха? Рисовал здания сам или брал готовые? Вставлял их вместо существующих в игре зданий (чудеса и постройки) или делал их в виде дополнений? Нюансов масса.

Опиши когда именно вылетает игра и что ты делаешь: пытаешься ли посмотреть на город с высоты птичьего полёта, обращаешься к губернатору или "вылет" происходит во время хода?

Osiris
16.01.2006, 16:53
Да разные здания...
Я кажется понял в чем ошибка - нельзя трогать стандартные строения. Он поэтому глючит...а вставлять в свободные места - места мало...ладно, буду думать...

Пернатый Змей
22.01.2006, 16:58
I welcome you.

At creation of mod for Civilization III (version 1.29f) all went successfully before change of urban structures. I worked so:
1. In files Civilopedia and PediaIcons I have removed the descriptions of original technologies, buildings and units. Remove contents of a folder Art\Units\...
2. In folders Art\Civilopedia\Buildings and Art\Civilopedia\Units and Art\Tech chooser\ has placed the graphic files.
3. In a folder Art\Units\ has placed own folders with units.
4. In files Civilopedia and PediaIcons I have registered ways to own files.
5. In the editor has connected technologies and units.
6. I have checked up job and before connection in the editor of city buildings the game of mistakes did not give out.
7. All graphic files, changed by me, are checked up in the original version of game and work, as well as units.
8. Further I have connected in the editor city buildings and has checked up game. In Civilopedia and screen of the scientific adviser all buildings are displayed. I choose one from my buildings in the menu of constructions and on last round before the ending of construction the game makes a mistake.

Help to understand.

Excuse for my English.

Доброго времени суток Олег!

Я, как и Вы, являюсь поклонником игры Цивилизация 3, но также как и Вам, меня он не вполне устраивает. Во-первых я как профессиональный историк не люблю вольностей на которые способны американцы, а во-вторых качество самого проекта сырое от перой до последней версии. Взвесив все обстоятельства и распологая некоторым свободным временем я взялся за создание собственной глобальной модификации для Цивилизации 3 Завоевания v 1.22f. Перебрал все доступное в интернете, я что-то взял на сайтах, а что-то сделал сам. Переработал интерфейс, графику, выбрал юнитов только самого высоко качества и достоверности, создал с нуля дерево технологий, поменял музыку. Проект продвигался вполне успешно. Все подключенные в редакторе технологии и юниты работают, НО увы и Ах... Принцип моей модификации заключается в полном удалении родных файлов для цивилопедии и соответствующая чистка файлов Civilopedia.txt и PediaIcons.txt. Модификацию зданий и чудес я начал с создания пустых таблиц в файлах buildings-large и buildings-small в папке CityScreen, а затем добавил по одному изображению 32 новых зданий. Добавил 32 соответсвующих описания в файл Civilopedia.txt, а затем в файле PediaIcons.txt разместил в той же последовательности, что и рисунки в файлах buildings-large и buildings-small ссылки на 64 картинки для цивилопедии. Все здания я описал с префиксом SINGLE, то есть как я понял, построенное единожды и не меняющееся в зависимости от ЭРЫ или КУЛЬТУРЫ. При запуске игры все здания отображаются как в цивилопедии так и панели технологий, здания добавленные в редакторе к уже построенному городу отлично функционируют, НО если здание строится в городе в процессе игры, то на последнем ходу перед окончанием строительства прграмма совершает ошибку и выходит в операционную систему. Я мучаюсь уже более месяца и за это время понял, что дело не в том, что я указал тип здания SINGLE, так как я менял типы зданий и количество рисунков для цивилопедии как это показано в оригинальной игре - например: здание 0 это Дворец и он CULTURE здание, если я указывал нулевому в списке зданию префикс CULTURE и ставил пять разных больших и малых картинок для цивилопедии происходила та же ошибка. Я понял что цифра в PediaIcons.txt показывает порядковый номер картинки с поправкой та то, что Тайная полиция и Закрытый город используют одну картинку. Я думал, что проблема связана с отображением просмотра готовых построек SityView, но и тут ошибся. Возможно нельзя изменять оригинальные названия зданий, но сами разработчики в сценариях Завоеваний поступают по-разному. В одном случае они все оставляют в тексте и просто добавляют ссылки на новые здания, а в другом они берут несколько из зданий и списке и меняют их названия и ссылки на картинки.

Если это возможно, то я был бы очень благодарен за Вашу помощь в решении проблемы. Ведь у Вас столько готовых и работающих модификаций.

С уважением Пернатый Змей.

NeverMind
23.01.2006, 20:43
Привет, Змей! :welcome2: на наш-фанатикс!

Вторая часть твоего поста это вроде открытого письма Олегу? Так ты тогда ему лучше личное сообщение напиши, кнопка "Приват". Или на мэйл. А то он еще долго может этого не заметить.

А первая часть - это краткое содержание второй, но на английском? У нас на форуме это совсем не обязательно, все в совершенстве владеют языком, "на котором разговаривал Ленин..." :bye:

Пернатый Змей
24.01.2006, 09:22
Олег это имя Осириса - это мой брат. Просьба распространяется на всех кто может и готов помочь.

Пернатый Змей
26.01.2006, 09:17
Всем спасибо - все свободны. Проблема решена.

Этапы модификации:

1. Создание в папке Conquests файла Test.bic.
2. Проверка работы - все нормально.
3. Создание в папке Conquests папки Test для файлов модификации.
4. Создание в папке Test папки Text и помещение туда копии оигинального файла PediaIcons.txt.
5. Проверка работы - все нормально.
6. Удаление из файла PediaIcons.txt ссылок на стандартные технологии и помещение на их место новых.
7. Создание в папке Test папки Art, а в ней Tech chooser с иконками для новых технологий.
8. Удаление редакторе из файла Test.bic всех старых технологий.
9. Проверка работы - выброс из игры на 67 %.
10. Возврат в папку Text копии оригинального файла PediaIcons.txt и добавление к уже имеющимся технологиям пять новых.
11. Удаление в редакторе всех старых технологий и добавление пяти тестовых новых.
12. Проверка работы - все нормально.
13. Аналогично добавляем все новые технологии.
14. Проверка - все работает, в том числе и здания.
15. Не трогая оригинальный текст в файле PediaIcons.txt касаемый зданий, добавляем после него описание новых зданий и подключаем их в редакторе к файлу Test.bic. При этом не ставим цифры-номера иконок buildings-large и buildings-small, а просто располагаем описания в порядке последовательности их иконок.
16. Добавляем в папку Test вложенные друг в друга папки Art/Civilopedia/Icons иконки новых зданий.
17. Проверка работы - все нормально.

NeverMind
26.01.2006, 11:22
Вот и славно. Судя по объему проделанной работы, это должен быть очень интересный мод. Когда он будет доступен для оценки простых смертных?-)

DART NEHILUS
27.01.2006, 20:12
I welcome you.

At creation of mod for Civilization III (version 1.29f) all went successfully before change of urban structures. I worked so:
1. In files Civilopedia and PediaIcons I have removed the descriptions of original technologies, buildings and units. Remove contents of a folder Art\Units\...
2. In folders Art\Civilopedia\Buildings and Art\Civilopedia\Units and Art\Tech chooser\ has placed the graphic files.
3. In a folder Art\Units\ has placed own folders with units.
4. In files Civilopedia and PediaIcons I have registered ways to own files.
5. In the editor has connected technologies and units.
6. I have checked up job and before connection in the editor of city buildings the game of mistakes did not give out.
7. All graphic files, changed by me, are checked up in the original version of game and work, as well as units.
8. Further I have connected in the editor city buildings and has checked up game. In Civilopedia and screen of the scientific adviser all buildings are displayed. I choose one from my buildings in the menu of constructions and on last round before the ending of construction the game makes a mistake.

Help to understand.

Excuse for my English.

Перевод

Я приветствую Вас.

При создании мода для Цивилизации III (версия 1.29f) все пошли успешно перед изменением городских структур. Я работал так:
1. В файлах Civilopedia и PediaIcons я удалил описания оригинальных технологий, зданий и единиц. Удалите содержание папки Art\Units\...
2. В папках Art\Civilopedia\Buildings и Art\Civilopedia\Units и Art\Tech chooser\ поместил графические файлы.
3. В папке Art\Units\ поместил собственные папки с единицами.
4. В файлах Civilopedia и PediaIcons я регистрировал способы иметь файлы.
5. В редакторе соединил технологии и единицы.
6. Я проверил работу и перед связью в редакторе городских зданий, которые игра ошибок не выделяла.
7. Все графические файлы, измененные мной, проверены в оригинальной версии игры и работы, так же как единиц.
8. Далее я соединился в городских зданиях редактора, и проверил игру. В Civilopedia и экране научного советника показаны все здания. Я выбираю одно из моих зданий в меню сооружений и на последнем раунде перед окончанием строительства, игра делает ошибку.

Спасибо что поняли.

Простите за мой английский язык.

Пет
28.01.2006, 06:33
Дарт, молодца. Единственное - указывай, что ты перевод чего-то сделал. :bye: А то я долго думал, чего это ты сначала на инглише, а потом на русском. :rolleyes:

NeverMind
28.01.2006, 21:46
Может этот перевод надо направить на Кафедру подготовки авторских статей? Или сделать отдельную тему - "Переводы от Дарта". "Юмор от Дарта" кажется уже где то присутствует, а со временем тем вполне хватит и на целый подфорум. http://nm.civfanatics.ru/smiles/goodwork.gif

Пернатый Змей
13.03.2006, 08:07
Я понимаю, что мой английский плох, но на civfanatics.com поняли, что я написал. Вместо того, чтобы издеваться, можно было просто предлодить помощь. Лично я обычно делаю так.

Пет
13.03.2006, 15:40
Пернатый, ты где тут что-то личное нашёл? :huh1: Нехилус подумал, что текст нуждается в переводе, а мы над ним немного постебались. :bye: