PDA

Просмотр полной версии : Еще один глупый вопрос... про котеджи



JasonRU
10.01.2006, 09:35
Народ подскажите - играть начал с Сiv IV - а котеджи не строил никогда, хотя смысл понял: что они нужны для увеличения кол-ва монеток. Даже если ставишь на автомат рабочего - он их тоже не строит - в основном поля.
И второй вопрос: кто-нибудь опишите какой должен быть город - если его строить именно под создание великих людей. (т.е. где строить - что там нужно развивать и т.п.) Т.е. я в процессе игры понял, что все таки нужно более менее разделять специализацию городов, а не лепить все вместе.
И последний вопрос - если два города соединены границами влияния - то к чему относится та или иная постройка - допустим если я построил совсем рядом с городом еще понятно, а если примерно посередине, то куда будут поступать ресурсы?

Вообщем помогите кто чем может... :secret:

Boris
10.01.2006, 10:20
Великих людей делают специалисты. А они потребляют еду, но её не производят. Поэтому вокруг города, специализирущегося на великих людях должно быть достаточно еды. Следовательно, там лучше строить фермы.

<div class='quotetop'>Цитата</div>
если примерно посередине, то куда будут поступать ресурсы?[/b]
Собственно, ресурс будет поступать во все города, соединённые с ним торговым путём. Если же ты имеешь ввиду еду, молотки и монеты, то кто первый захватит. Ты можешь руками перераспределить обрабатываемые клетки между городами.

Uncle_Givi
10.01.2006, 10:51
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Великих людей делают специалисты.[/b]

Чудеса тоже дают прирост к "рождаемости". Некоторые, например Великая библиотека, позволяют также иметь бесплатных (не требующих еды) специалистов или увеличивают количество специалистов определенного типа, которых можно набрать в данном городе.

Termitnik
10.01.2006, 11:08
<div class='quotetop'>Цитата(Uncle_Givi * 10.01.2006 - 08:51) 72381</div>

Некоторые, например Великая библиотека, позволяют также иметь бесплатных (не требующих еды) специалистов[/b]
Это достоверно? :shock: Действительно еды не требуют?? а то я, например, ВБ игнорировал, видимо зря :huh1:

Uncle_Givi
10.01.2006, 11:24
2 Termitnik


проверь (http://civfanatics.com/civ4/info/wonders/) :bye: .

Sunny
10.01.2006, 15:42
Извечные единство и борьба противоречий :)
Бонусные очки на ВЛ дают специалисты (3 очка в тур) и чудеса (по разному). Идеальным вариантом был бы высоко производительный (для чудес) и высоко питательный (для специалистов) город - но это уже само по себе ЧУДО :) . В результате высоко производительные города строят World and Team чудеса (которые по одному на всю планету), а питательные города плодят спецов, строят National чудеса (которые положены каждой нации по одному) и World and Team чудеса, если есть свободный Великий Инженер.

2 Termitnik
2 Uncle_Givi

Спецы из ВБ еды не едят, но и прироста очков для ВЛ не дают.

Agamemnum
10.01.2006, 19:21
Не совсем так - вернее совсем не так.
Каждый ученный действительно не ест еды ( ну как например священик присоединивщийся к городу ) , но каждый из них дает + 3 к рождению ученого + сама библиотека + 2 к тому же итого + 8 в итоге это строение очень существенно меняет расклад сил при рождении.
Я такие построики не строю ( ну или строю в неосновном городе ) исключительно ради очков в мультиплеере. Единсвенные построики которые себя оправдывают это пирамиды, висячие сады, хагия софия итд - те которые дают инженеров - так можно вырастить расу рождающую исключительно инженеров - и все жедаемые чудеса ваши ( но опять же в других неосновных городах) - иначе можно испортить себе всю генетику в основном Чудиковатом городе ( обычно столица) - то что рождаться чудики должны только в одном городе объяснять надеюсь не надо? На их фанатикс уже и логарифмические графики по этой проблеме выложили.

mchl
10.01.2006, 23:29
надо... :(
ссылочку хоть.... а лучше поясни сухой остаток..