PDA

Просмотр полной версии : Уровни сложности в CIV IV



JCricket
27.12.2005, 22:22
Заметила колоссальную разницу между принцем и монархом. Ну Агромнейшую. Если же на принце можно жить-не тужить до модерна с лучниками, то на монархе полмира к ~500 г. до н.э. объявляет войну и здоровущими стеками прет в гости.
Да и по наукам отставание с самого начала, и наверстать упущенное практически не удается. На принце же я отрываюсь очень быстро.
Сранно все как-то...


*****

Таблицы и описание уровней сложности в CIV и BtS: http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=6410

{AlGo}-ritm
27.12.2005, 23:20
А я вот пока до монарха не добрался. Закончил на днях свою вторую игру в четвёрку. На принце. Теперь буду Монарха пробовать :) Но могу подвердить, что на принце действительно можно жить не тужить :)

Кот Бегемот
28.12.2005, 02:56
Не всегда. Я, например, недавно проиграл космосом (на принце). Хотя задавил индийцев культурой так, что они едва ли не самые маленькие по территории были. Однако ж всё равно все науки учили с поразительной скоростью. Я когда понял, что мне их всё равно не догнать поставил 100% на культуру - 3 хода не хватило. :no: Да и на нобле пару раз они неплохую научную гонку устраивали. Чёрт его знает - от чего зависит глобальная скорость изучения наук. Вон, сейчас в 17-й сосиске на императоре пока народ держится по скорости более-менее.

PS. А вообще именно индийцы мне три раза научные проблемы создавали. Есть предположение, что их желательно гасить и как можно раньше, пока не раскочегарились.

wolf-ks
29.12.2005, 12:49
А я на Божестве шпилю уже 3 дня... (версия 1.09)
Играю Киром (Єкс\Соз) против 6 компов на стандартной карте (Пангея)... Вернее уже против 5-ти.. ;)
У меня сейчас самая большая территория...
Правда пока порядочно отстаю по технологиям, но за последнее время наметились серьезные подвижки в этом направлении...
Играю без читов, билдеров и прочей чепухи...
Также отрубил "торговлю технологиями"... Так интересней... Что наизучал - всё твое! А то компы уж больно шустро мутят себе новые технологии, упорно отказываясь торговаться с превосходящим их по силе интеллектом.. ;)))
И ещё одно...
Рулит где-то описанная тактика насильственного впихивания компам подарочков в виде городов на максимальном расстоянии от их столицы... )))
Ладно... дошпилю - сообщу о результатах...
Удачной игры!

Uncle_Givi
29.12.2005, 16:41
2 JCricket

Между принцем и монархом действительно большая разница, потому что на монархе у AI рабочий со старта.

JCricket
29.12.2005, 17:06
Originally posted by Uncle_Givi*29.12.2005 - 15:41
2 JCricket

Между принцем и монархом действительно большая разница, потому что на монархе у AI рабочий со старта.
Сволыч :bang:

{AlGo}-ritm
29.12.2005, 20:22
Originally posted by Uncle_Givi*29.12.2005 - 16:41
2 JCricket

Между принцем и монархом действительно большая разница, потому что на монархе у AI рабочий со старта.
еее... вон оно что :huh1: :box:

JCricket
29.12.2005, 21:22
Но странно, ведь рабочий это хорошо, но насколько АИ чопить умеет?
Второй город у АИ к 2500 г. до н.э. строится, вроде ничего особенного.
Ладно территория обработана, это нагнать можно, а вот по наукам :censored: .
Как енто от рабочего зависит?

Uncle_Givi
29.12.2005, 21:33
Возможно это влияние пресловутого кост-фактора. Принцип такой же, как и в третьей Циве, т. е. с повышением уровня сложности у AI уменьшается стоимость наук, построек и содержания войск.

Boris
30.12.2005, 11:57
с повышением уровня сложности у AI уменьшается стоимость наук
Не знаю, уменьшается ли стоимость наук у компа, но у человека в Цив4 точно повышается.

Boris
30.12.2005, 11:58
Также отрубил "торговлю технологиями"... Так интересней
Это тоже самое, что уменьшить сложность на несколько уровней.

Вик
10.01.2006, 17:38
Игал на императоре и проиграл тоже космосом, но вот проблема Большая Библиотека не сработала. Это глюк или на этом уровне она не работает. Интернет, правда, помог но поздноватенько. И еще так ни скем и неповоевал, карта правда- Архипелаги.

Пет
10.01.2006, 18:24
<div class='quotetop'>Цитата</div>
Игал на императоре и проиграл тоже космосом, но вот проблема Большая Библиотека не сработала. Это глюк или на этом уровне она не работает. Интернет, правда, помог но поздноватенько. И еще так ни скем и неповоевал, карта правда- Архипелаги.[/b]
Сдаётся мне, что ты от Библиотеки ждал халявных наук. Она теперь работает иначе: вроде, появляется возможность добавить бесплатных спецов...

MakarOG
16.01.2006, 20:46
<div class='quotetop'>Цитата(Пет * 10.01.2006 - 18:24) 72459</div>

Сдаётся мне, что ты от Библиотеки ждал халявных наук. Она теперь работает иначе: вроде, появляется возможность добавить бесплатных спецов...
[/b]


Сразу после постройки GL появляются два Free ученых. Кроме того, еще растет ученый, как всякий великий человек.

JCricket
17.01.2006, 19:57
Ну вот хотя бы пример: 3840ВС (5-ый ход) у соседа Бисмарка в столице 2 лучника :shock:

<div class='quotetop'>Цитата</div>
Рулит где-то описанная тактика насильственного впихивания компам подарочков в виде городов на максимальном расстоянии от их столицы... )))[/b]
А вот этот номер не пройдет, после пата 1.52 не все города АИ возьмут, только прилегающие к их границам.

Sunny
18.01.2006, 11:43
<div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 17.01.2006 - 19:57) 73593</div>

Ну вот хотя бы пример: 3840ВС (5-ый ход) у соседа Бисмарка в столице 2 лучника :shock:
[/b]

Вот это лихо. Не только науку выучил, но и построить двоих успел :shock:
Стахановец, блин :w00t:

Worobjoff
18.01.2006, 14:09
Они стартуют с двумя лучниками. Правда не все цивы.

MakarOG
18.01.2006, 14:28
Еще очень важны стартовые условия.

Вот, к примеру, намедни играл за Китайцев на Императоре.

Стартовал в усте реки (+2 здоровья), берег моря сектором в четверть круга, в зоне досягаемости: зерно, два месторождения золота, лошади, совсем близко коровы и медь. Много лесов вокруг. В трех избушках подряд дали три технологии. В том числе медь! (безо всяких релоудов).

При таких стартовых условиях их лучники могут немного отдохнуть :harhar:

kicks
18.01.2006, 14:40
Смотря на каком уровне начинать.

Писал уже где-то, попробовал начать на боге против 3-х компов. Вскрыл карту на первом ходе - у них:
1-й 3 лучника 2 раба 1 сетлер
2-й комп 2 лучника 2 раба 1 сетлер
3-й комп 2 лучник 1 раб 2 сетлера - кажись так.
При этом у меня 1 воин и 1 сетлер.
Но стартовые условия тоже конечно много дают.
Заметил что на высоких уровнях - деревни дают больше технологию чем деньги.

JCricket
25.01.2006, 14:01
Ой, только сейчас про этот пост вспомнила :shy2:

<div class='quotetop'>Цитата(Worobjoff * 18.01.2006 - 13:09) 73744</div>

Они стартуют с двумя лучниками. Правда не все цивы.
[/b]

А archery им знать не надо?

NeverMind
07.02.2006, 12:43
<div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 25.01.2006 - 14:01) 74809</div>

....
А archery им знать не надо?
[/b]

Надо. И они его знают. Начиная с Монарха компьютерные игроки получают 1 дополнительную стартовую технологию - как раз Archery. Потом еще одну..., а на Deity все 4.

Вообще, уровни различаются много чем, я как раз добрался до Сiv4HandicapInfo.xml и собираюсь сделать по нему табличку. Это гораздо информативней, чем описания уровней сложности в цивопедии и мануале;=)

JCricket
07.02.2006, 15:21
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 7.02.2006 - 11:43) 76358</div>

я как раз добрался до Сiv4HandicapInfo.xml и собираюсь сделать по нему табличку. Это гораздо информативней, чем описания уровней сложностей в цивопедии и мануале;=)
[/b]
:worthy: :worthy: :worthy:

NeverMind
08.02.2006, 01:33
<div class='quotetop'>Цитата</div>
:worthy: :worthy: :worthy:[/b]Кхм. Когда женщина в такой позиции, ей просто невозможно отказать ни в чем. http://nm.civfanatics.ru/smiles/smile2.gif


Вот табличка с элементами файла Civ4HandicapInfo.xml:
таблица в первом сообщении темы


А в архиве раскладка этого файла в Excel (около 60 элементов). Для Сiv4 v1.61.

[attachmentid=456]

Описание параметров: http://modiki.civfanatics.ru/index.php/CIV4HandicapInfo

...

В Warlords только одно, незначительное изменение по уровням сложности. Значение iAnimalAttackProb повысилось для легких уровеней, и немного понизилось для сложных. Это влияет на вероятность нападения зверей, если у них есть такая возможность.

Settler 0 - 25
Chieftain 25 - 50
Warlord 50 - 75
Noble 75 - 85
Prince 90 = 90
Monarch 95 - 90
Emperor 98 - 90
Immortal 99 - 90
Deity 100 - 90

JCricket
08.02.2006, 02:19
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 8.02.2006 - 00:33) 76486</div>

Кхм. Когда женщина в такой позиции, ей просто невозможно отказать ни в чем.
[/b]
:shock: :w00t: :shock: ....... обморок :+:

Ну, за такие оскорбления, тебе так просто от меня отвязаться не удастся :eat:
Наметились некоторые вопросы, точнее адын вопрос - що це за звірі:
iAIDeclareWarProb
iTechTradeKnownModifier
iAIWorldTrainPercent - что значит "world", чем это отличается от iAITrainPercent?
iAIWorldConstructPercent - см. выше
iAICreatePercent+iAIWorldCreatePercent
iAIPerEraModifier
iAttitudeChange - это в случае отказа принять АИ&#39;шное дружественное предложение?
И еще о goodies, что обозначают цифры? Цикл? Вероятнось? Не ясно.

Вообщем, как мододел, ты просто обязан мне ответить :worthy: ! :harhar:

З.Ы.
:worthy: :worthy: :worthy:
Это чтоб побырленькому :rolleyes:

NeverMind
08.02.2006, 03:08
<div class='quotetop'>Цитата</div>
:worthy: :worthy: :worthy:
Это чтоб побырленькому :rolleyes:
[/b]

Это работает безотказно.


iAIDeclareWarProb - вероятность объявления компом войны: скорее всего в процентах от какой то базовой вероятности.

iAttitudeChange - это насколько лучше/хуже относятся AI-игроки к человеку изначально, до непосредственных контактов.

iTechTradeKnownModifier - для каждого лидера прописывается процент известных ему цив, у которых есть некая технология. При наличии этой технологии у данного процента известных цив, лидер не считает ее "монопольной" и готов торговаться ей с кем угодно. А в этом файле, наверное, прописывается насколько необходимый процент будет на данном уровне меньше от требуемого в Civ4LeaderHeadInfos.xml. Например, для Settler стоит [-100], значит понятие "монопольная" технология для AI на этом уровне отсутствует в принципе.

Goodies в самом файле представлены набором из 20 штук для каждого уровня. Мне кажется, это вероятность появления данного бонуса на данном уровне. Скажем, на Settler вероятность обнаружения технологии в деревушке будет 4/20, а на Chieftain - 3/20 и тд, а вероятность появления вооруженных до зубов варваров соответственно растет с уровнем сложности с 1/20 на Warlord до 6/20 на Deity.

iAIPerEraModifier и что значит World в указанных переменных - пока без вариантов :blink:

Пётр Пустота
12.02.2006, 22:32
А что такое ibarbarianCityCreationProb?

NeverMind
01.03.2006, 22:11
Упс. Как то я пропустил это вопрос. Надеюсь, ты сам разобрался. Этот элемент, очевидно, указывает на возрастающую с уровнем сложности вероятность основания варварского города. А вот в чем именно указана это вероятность, сложно сказать.

Пётр Пустота
04.03.2006, 22:13
Я что-то такое и подозревал. Спасибо!

NeverMind
15.06.2006, 16:22
Описание параметров уровней сложности: http://modiki.civfanatics.ru/index.php/CIV4HandicapInfo

NeverMind
01.08.2006, 16:44
В Warlords только одно, незначительное изменение по уровням сложности. Значение iAnimalAttackProb повысилось для легких уровеней, и немного понизилось для сложных. Это влияет на вероятность нападения зверей, если у них есть такая возможность.

Settler 0 - 25
Chieftain 25 - 50
Warlord 50 - 75
Noble 75 - 85
Prince 90 = 90
Monarch 95 - 90
Emperor 98 - 90
Immortal 99 - 90
Deity 100 - 90

Таблицу обновлять смысла нет. Только, когда будут готовы описания всех параметров.

Worobjoff
02.08.2006, 18:38
Как всегда.
Вместо того чтобы научить AI играть, ему тупо форы дают.

NeverMind
02.08.2006, 23:16
Неужели, ты еще играешь в эту "тупую" игру?? :shock: Зря! Бросай ты это дело, не мучайся. :nono:

NeverMind
22.12.2006, 13:21
Переделал таблицу. Теперь в нее включены все данные их CIV4HandicapInfo.xml.

Таблички-картинки собраны в "шапке" темы. Excel-таблица не менялась.