PDA

Просмотр полной версии : Загадка Sphynx'а



ago
17.03.2004, 18:14
Я проголосую попозже, интересно за что проголосует сам Sphynx

UniqueUnit
17.03.2004, 18:41
Originally posted by ago*17.03.2004 - 18:14
Я проголосую попозже, интересно за что проголосует сам Sphynx
Это развалины городов, покорённых Сфинксом варваров.

Я позволю себе второй раз процитировать памятку для новых русских, отъезжающих в Египет. - "Пирамиды не сносить, Сфинксов не дразнить!".

Sardukar
17.03.2004, 18:44
Хаха!!! Да уж супруга постаралась.

Ну а если серьезно, то наверное не хотел чтоб кто-то видел, что там на самом деле.

UniqueUnit
17.03.2004, 18:48
Originally posted by Sardukar*17.03.2004 - 18:44
Ну а если серьезно, то наверное не хотел чтоб кто-то видел, что там на самом деле.
Если серьезно - то всё очевидно. копил рабочих для поднятия численности народонаселения новой столицы перед самой её переброской. Надо 1 сетлер+5 рабочих. Как раз.

Sardukar
17.03.2004, 18:58
Не легче было бы сразу добавить сеттлеры в столицу, а не строить города, а потом из них рабочих :)

UniqueUnit
17.03.2004, 18:59
Originally posted by Sardukar*17.03.2004 - 18:58
Не легче было бы сразу добавить сеттлеры в столицу, а не строить города, а потом из них рабочих :)
Пока столицы нет, 5 маленьких городов работают лучше одного большого.

Frodo
17.03.2004, 19:29
Правильного варианта не предложено для голосования.
И лучше его не искать (по крайней мере до окончания ГП)

supersova
17.03.2004, 19:29
ВСЕМ ПРИВЕТ !
Еще не видел сейва - пока не голосую.
Но как вариант специально вводит в заблуждение конкурентов у ХАМСТЕРА научился ...

Sphynx
17.03.2004, 19:32
Правильного варианта в опросе нет ;) Проголосовал за первый, как наиболее подходящий :rolleyes: Хотя и остальные частично имели место :D Поэтому не удивляйтесь увидев второй сав - страшные призраки руин восстанут из пепла :w00t: Шутка :)

2 Максимка+Фродо, которые знают ответ, плиз - омерта до второй отсечки :pray: :yes:

Snus
18.03.2004, 01:18
Привет! Проголосовала за вариант "дал поиграть супруге" :king: потому что Сфинкс частенько рассказывал мне о ходе игры и мне бывало очень интересно, вот и поигралась :wacko: .

Конечно, и не толька как супруга Сфинкса, заявляю, что он просто супер! :applau: Так держать! Хотя все вышеперечисленные варианты имели место :rolleyes:

Maximka Ivanov aka /5.6
18.03.2004, 05:15
:censored: :censored: :censored: :censored: :censored: :censored: :censored:

supersova
18.03.2004, 10:09
ВСЕМ ПРИВЕТ !
СФИНКС = Действительно СУПЕР кто бы сомневался но только не СУПЕРСОВА...
Развалины явно для отвода глаз - либо под ними секретное оружие СФИНКСА.
КК будущего ...

EsatP
18.03.2004, 13:05
Развалин пока не видел, но вот идея делать рабочих и сеттлеров как-то не проходит. Попытка построить сеттлера и грохнуть при этом город не получается. Он просто не завершается, пока город не станет 3-ой. Как построить с исчезновением города - не знаю.

UniqueUnit
18.03.2004, 13:30
Originally posted by EsatP*18.03.2004 - 13:05
Развалин пока не видел, но вот идея делать рабочих и сеттлеров как-то не проходит. Попытка построить сеттлера и грохнуть при этом город не получается. Он просто не завершается, пока город не станет 3-ой. Как построить с исчезновением города - не знаю.
Нет, такого пока еще никто не знает.
Идея была прозаичнее -использовать преимущество крохотного городка. Как - точко не знаю, но например так. Посадить плотняком рядом с будущей столицей пять городов, генерить из них каждые десять ходов рабочего и перекидывать на ассимиляцию в столицу.

(разумеется к истинным планам Сфинкса это скорее всего не имело никакого отношения. Сфинкс он и в Африке - Сфинкс)

Sphynx
18.03.2004, 13:54
Originally posted by EsatP*18.03.2004 - 13:05
Как построить с исчезновением города - не знаю.
Удивляешь, EsatP! Все происходит само собой, тебе только надо выбрать.

Когда в городе с населением 2 завершается производство сетлера, вылазит сообщение с 3-мя вариантами выбора:

1. Остановить производство (имеется в ввиду пока город не вырастет до 3)
2. Перелючить производство (не помню, может это звучит типа zoom to city)
3. Покинуть город. При этом сеттлер таки создается! Ну, а город превращается в руины.

Не знаю, правда, происходит ли подобное при производстве рабочего при населении 1. Вроде нет - просто идет авто-остановка пр-ва либо можно переключиться.

PS. Кстати при переносе столицы, старую столицу рекомендуется сносить именно таким способом - вместо чтоб просто рушить, снизить население до 2 и купить/построить сетлера ;)

EsatP
18.03.2004, 14:22
Так было всегда раньше. А в последнее время, возможно при ненулевой культуре я обращал внимание, что не хочет город распучкаться и даже не спрашивают, а ждут прироста.

UniqueUnit
18.03.2004, 16:34
Originally posted by Sphynx*18.03.2004 - 13:54
3. Покинуть город. При этом сеттлер таки создается! Ну, а город превращается в руины.

Да, такой способ имеет место. (раньше по крайней мере) Я видимо не понял вопроса...
Хотя городом с одним жителем можно и пожертвовать, если сетлер будет долго строиться. Про рабочего я проверю, и про нововведения, на которые указывает EsatP . Ну не столь важно.

Sphynx
19.03.2004, 14:03
:secret: Все построенные, а потом разрушенные города не произвели ничего, кроме wealth. В каждом сидел ученый/таксмен - по ситуации.

Frodo
19.03.2004, 14:26
млин, ни разу такое не вылезло сообщение, как ни старался. Какая-то чудесная у тебя версия Цивы...

Sphynx
19.03.2004, 14:30
Сброшу как нибудь скрин

ago
19.03.2004, 15:20
Originally posted by Sphynx*19.03.2004 - 14:03
:secret: Все построенные, а потом разрушенные города не произвели ничего, кроме wealth. В каждом сидел ученый/таксмен - по ситуации.
Ну это то понятно, такая плотность там была, просто я не ожидал, что такие затраты могут окупиться(стоко сэтлеров), но судя по своему отставанию в науке вроде понятно - окупается...

UniqueUnit
19.03.2004, 15:21
Originally posted by Frodo*19.03.2004 - 14:26
млин, ни разу такое не вылезло сообщение, как ни старался. Какая-то чудесная у тебя версия Цивы...
У меня тоже :harhar: :stickton: :harhar:

http://uniqueunit.newmail.ru/jpg/abadoncity.jpg

UniqueUnit
19.03.2004, 15:30
Вот сравнение работы отдельного FP и FP+Дворец что-то не получается. Мучаю сейв Сфинкса мультитулом - никакаго положительного эффекта удаления дворца не набдюдаю. Может что-то не так делаю...

Sphynx
19.03.2004, 15:32
Республику запусти... Да эффект пока незначительный. Он возрастет после открытия астрономии, потому что ВСЕ города не соединены со столицей, а это увеличивает коррупцию ;)

Copper
20.03.2004, 14:30
Originally posted by Sphynx*19.03.2004 - 13:03
:secret: Все построенные, а потом разрушенные города не произвели ничего, кроме wealth. В каждом сидел ученый/таксмен - по ситуации.
Разрушены они когда были? 10ад? Или в момент переноса столицы.
Вот уж не думал, что специалист в городе даст больший бонус, чем горожане, в которых можно было превратить поселенцев лишних :rolleyes: .

UniqueUnit
20.03.2004, 16:14
Originally posted by Copper+20.03.2004 - 14:30--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>Цитата (Copper * 20.03.2004 - 14:30)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-Sphynx*19.03.2004 - 13:03
:secret: Все построенные, а потом разрушенные города не произвели ничего, кроме wealth. В каждом сидел ученый/таксмен - по ситуации.
Разрушены они когда были? 10ад? Или в момент переноса столицы.
Вот уж не думал, что специалист в городе даст больший бонус, чем горожане, в которых можно было превратить поселенцев лишних :rolleyes: . [/b][/quote]
:secret: В момент переноса. То ли ходом раньше. Источнмк - Анализ сейва Сфинкса цивреплеем.
А что даёт больший эффект - тайна сия покрыта мраком. ту ситуацию восстановить нам не дано. Но то, что когда собираются по копеечке несколько недостающих колб на завершение изучения какой-то науки, специалисты-уминики очень помогают - факт неоспоримый.

Arey
20.03.2004, 16:39
Originally posted by UniqueUnit+19.03.2004 - 18:21--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>Цитата (UniqueUnit * 19.03.2004 - 18:21)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-Frodo*19.03.2004 - 14:26
млин, ни разу такое не вылезло сообщение, как ни старался. Какая-то чудесная у тебя версия Цивы...
У меня тоже :harhar: :stickton: :harhar: [/b][/quote]
Ешкин кот!!!
Это же как же так?!!! :yucky:
У меня что, другая цива чтоль?!!!
Грит всегда неможет мол завершить!!!

UniqueUnit
20.03.2004, 16:59
Originally posted by Arey+20.03.2004 - 16:39--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>Цитата (Arey * 20.03.2004 - 16:39)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>
Originally posted by UniqueUnit*19.03.2004 - 18:21
<!--QuoteBegin-Frodo*19.03.2004 - 14:26
млин, ни разу такое не вылезло сообщение, как ни старался. Какая-то чудесная у тебя версия Цивы...
У меня тоже :harhar: :stickton: :harhar:
Ешкин кот!!!
Это же как же так?!!! :yucky:
У меня что, другая цива чтоль?!!!
Грит всегда неможет мол завершить!!! [/b][/quote]
У тебя прирост населения какой? Смотри внимательно на мой рисунок. Там этот город виден в левом нижнем углу.

Copper
20.03.2004, 18:43
Originally posted by UniqueUnit*20.03.2004 - 15:14
:secret: В момент переноса. То ли ходом раньше. Источнмк - Анализ сейва Сфинкса цивреплеем.
А что даёт больший эффект - тайна сия покрыта мраком. ту ситуацию восстановить нам не дано. Но то, что когда собираются по копеечке несколько недостающих колб на завершение изучения какой-то науки, специалисты-уминики очень помогают - факт неоспоримый.
Я тоже думаю, что в момент переноса. Правило эксплойта того требует :yes: .
Насчет специалиста, все таки от жителя в малокоррумпированном городе пользы должно быть больше, чем от 1 монетки и 1 колбочки :rolleyes: . Так кажется, однако на практике...

UniqueUnit
20.03.2004, 20:26
Originally posted by Copper*20.03.2004 - 18:43
Я тоже думаю, что в момент переноса. Правило эксплойта того требует :yes: .

Да я не думаю, точно знаю. Цивреплей всю эту информацию даёт.

Sphynx
21.03.2004, 03:23
Проверил, рабочий тоже может абандонить город. Можно ли было выжать тогда одного или 2-х рабочих., не помню. Но монетки эти города таки дали малость. Сносил, конечно в момент переноса, в том же году на месте снесенных Фив был построен Орикс

Arey
22.03.2004, 07:46
Originally posted by UniqueUnit+20.03.2004 - 19:59--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>Цитата (UniqueUnit * 20.03.2004 - 19:59)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>
Originally posted by Arey*20.03.2004 - 16:39

Originally posted by UniqueUnit*19.03.2004 - 18:21
<!--QuoteBegin-Frodo*19.03.2004 - 14:26
млин, ни разу такое не вылезло сообщение, как ни старался. Какая-то чудесная у тебя версия Цивы...
У меня тоже :harhar: :stickton: :harhar:
Ешкин кот!!!
Это же как же так?!!! :yucky:
У меня что, другая цива чтоль?!!!
Грит всегда неможет мол завершить!!!
У тебя прирост населения какой? Смотри внимательно на мой рисунок. Там этот город виден в левом нижнем углу. [/b][/quote]
Дык не видать там города Edfu.

UniqueUnit
22.03.2004, 08:44
Originally posted by Arey+22.03.2004 - 07:46--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>Цитата (Arey * 22.03.2004 - 07:46)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>
Originally posted by UniqueUnit*20.03.2004 - 19:59

Originally posted by Arey*20.03.2004 - 16:39

Originally posted by UniqueUnit*19.03.2004 - 18:21
<!--QuoteBegin-Frodo*19.03.2004 - 14:26
млин, ни разу такое не вылезло сообщение, как ни старался. Какая-то чудесная у тебя версия Цивы...
У меня тоже :harhar: :stickton: :harhar:
Ешкин кот!!!
Это же как же так?!!! :yucky:
У меня что, другая цива чтоль?!!!
Грит всегда неможет мол завершить!!!
У тебя прирост населения какой? Смотри внимательно на мой рисунок. Там этот город виден в левом нижнем углу.
Дык не видать там города Edfu. [/b][/quote]
Видать, видать. Говорю же в левом нижнем углу. Единственный с населением 2.

Ладно. Короче, прирост должен быть неположительный.

игрок
22.03.2004, 10:02
Привет!

ТОлько сегодня сюда заглянул.

Что касается проделок Сфинкса то мне кажется, что таким образом
экономятся ходы. Т. е. до города 1-го круга 3 хода, Сфинкс ставит город
через 2 так чтоб место будущего города было по диагонале. Тем самым экономя 1ход на городе.(ну а если их 5). Создав кольцо вокруг столицы он строит города там где они должны быть, а "промежуточные" превращает в сетлеров, когда они начинают мешать.
Вот моё мнение, может я и не прав. :bye: :bye:

игрок
22.03.2004, 10:07
Originally posted by Sphynx*21.03.2004 - 03:23
Проверил, рабочий тоже может абандонить город. Можно ли было выжать тогда одного или 2-х рабочих., не помню. Но монетки эти города таки дали малость. Сносил, конечно в момент переноса, в том же году на месте снесенных Фив был построен Орикс

Привет!

И где же должен стоять город, чтоб придопустим республике,
при величине города 1 добиться нуливого прироста???
Наверное в тундре :frozen: :frozen:

Sphynx
22.03.2004, 10:10
Originally posted by игрок*22.03.2004 - 10:07
И где же должен стоять город, чтоб придопустим республике,
при величине города 1 добиться нуливого прироста???
Наверное в тундре :frozen: :frozen:

Где угодно может стоять. Преврати этого единственного жителя в артиста - и вот нулевой прирост ;)

игрок
22.03.2004, 13:33
[quote]Originally posted by Sphynx+22.03.2004 - 10:10--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>Цитата (Sphynx * 22.03.2004 - 10:10)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteBegin-игрок*22.03.2004 - 10:07
[b] И где же должен стоять город, чтоб придопустим республике,
при величине города 1 добиться нуливого прироста???
Наверное в тундре :frozen:

ago
22.03.2004, 13:39
Originally posted by игрок*22.03.2004 - 13:33
Привет!

А клетку города не считаешь, там минимум 3 жрачки, :blabla:
если на нормальном лондшафте (луг, пойма, равнина даже лес с холмами помоему но не помню)????
Ты в какой версии играешь? Или на поле вообще не смотришь....

UniqueUnit
22.03.2004, 14:11
[quote]Originally posted by ago+22.03.2004 - 13:39--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>Цитата (ago * 22.03.2004 - 13:39)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-игрок*22.03.2004 - 13:33
[b] Привет!

А клетку города не считаешь, там минимум 3 жрачки,

ArtBat
22.03.2004, 15:43
Originally posted by игрок*22.03.2004 - 12:02
Привет!

ТОлько сегодня сюда заглянул.

Что касается проделок Сфинкса то мне кажется, что таким образом
экономятся ходы. Т. е. до города 1-го круга 3 хода, Сфинкс ставит город
через 2 так чтоб место будущего города было по диагонале. Тем самым экономя 1ход на городе.(ну а если их 5). Создав кольцо вокруг столицы он строит города там где они должны быть, а "промежуточные" превращает в сетлеров, когда они начинают мешать.
Вот моё мнение, может я и не прав. :bye: :bye:
:bye: Ни играл, савы не видел, НО!! читаллл....
Согласен с Игроком - города на близком расстоянии от столицы позволяют БЫСТРО наделать кучу сеттлеров. И спокойно обслуживаютца 1 (ОДНИМ!) рабочим. т.е. сразу рост СМ, и наука не отстает. Потом они просто переносятца на новые места. Sphynx!!! :applau2:

EsatP
22.03.2004, 20:28
В основном верно. А вообще, учите матчасть. На самом деле вопрос был - почему так много развалин на острове? Иначе туда не пойдет дворец, поскольку он рассчитывается по правилам так, чтобы стать центром империи. На сие есть четкие правила. См. пост в тему игры.

Copper
23.03.2004, 00:29
Originally posted by ArtBat+22.03.2004 - 14:43--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>Цитата (ArtBat * 22.03.2004 - 14:43)</td></tr><tr><td id='QUOTE'><!--QuoteBegin-игрок*22.03.2004 - 12:02
Что касается проделок Сфинкса то мне кажется, что таким образом
экономятся ходы. Т. е. до города 1-го круга 3 хода, Сфинкс ставит город
через 2 так чтоб место будущего города было по диагонале. Тем самым экономя 1ход на городе.(ну а если их 5). Создав кольцо вокруг столицы он строит города там где они должны быть, а "промежуточные" превращает в сетлеров, когда они начинают мешать.
Вот моё мнение, может я и не прав. :bye:* :bye:
:bye: Ни играл, савы не видел, НО!! читаллл....
Согласен с Игроком - города на близком расстоянии от столицы позволяют БЫСТРО наделать кучу сеттлеров. И спокойно обслуживаютца 1 (ОДНИМ!) рабочим. т.е. сразу рост СМ, и наука не отстает. Потом они просто переносятца на новые места. Sphynx!!! :applau2:[/b][/quote]
</div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>Цитата ("EsatP")</td></tr><tr><td id='QUOTE'>В основном верно. А вообще, учите матчасть. На самом деле вопрос был - почему так много развалин на острове? Иначе туда не пойдет дворец, поскольку он рассчитывается по правилам так, чтобы стать центром империи. На сие есть четкие правила. См. пост в тему игры. [/b][/quote]

Вот только действительно ли Sphynx для этого строил города на острове?

</div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>Цитата ("Sphynx")</td></tr><tr><td id='QUOTE'>:secret: Все построенные, а потом разрушенные города не произвели ничего, кроме wealth. В каждом сидел ученый/таксмен - по ситуации.[/b][/quote]

Sphynx, колись знал секрет переноса дворца, или на самом деле просто специалистов необходимых плодил :rolleyes: .

Sphynx
23.03.2004, 01:07
Знал и отдавал себе отчет в своих действиях :) Ну и специалисты тоже конечно помогли, СМ туда же. Но гнал их туда и строил города (некоторые пару ходов всего простояли) именно для того чтобы перенеслась столица. Я даже подумал, что Хамстер специально именно для этого остров поставил, достаточного размера, чтоб туда не то что 6, а все 9 городов воткнуть. Да первый переход не удался (с 3-мя городами на острове) - столица уходила в один из городов с населением 3 в центре страны. Пришлось строить 6 городов...

Copper
23.03.2004, 01:16
Sphynx, тогда :applau2: вдвойне!
Однако сразу не выдал тайны развалин, хоть сэйв твой уже и был изучен вдоль и поперек :rolleyes: .

Copper
26.03.2004, 13:10
Присмотритесь к названиям городов Sphynx’a (сэйв 1000ад) ;) . А вы еще спрашиваете, как ему удается так идти по карте победоносно. Вот почему ему не идется и не бежится, а <marquee> летится :) :) :) ! </marquee>

FANTA
27.03.2004, 16:32
Originally posted by Sphynx*18.03.2004 - 13:54
Не знаю, правда, происходит ли подобное при производстве рабочего при населении 1. Вроде нет - просто идет авто-остановка пр-ва либо можно переключиться.

Можно, но если нажмешь забыть о городе, то ни поселенца и рабочего тебе не видать как своих ушей :harhar:
P.S. Почему я не могу удалять, написанные мною сообщения :shock:

Copper
27.03.2004, 16:47
Originally posted by IMPERATOR*27.03.2004 - 15:32
P.S. Почему я не могу удалять, написанные мною сообщения :shock:
Права и обязанности членов групп http://forum.civfanatics.ru/index.php?show...t=45&#entry1380 (http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=42&st=45&#entry1380) .
Редактирование и удаление сообщений http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=43 .

"Дифференциация форума по участию в играх" в действии ;) .

Sardukar
27.03.2004, 19:28
Вернусь к старым баранам, а конкретнее, к загадке Сфинкса.

Поиграл, помучался. Одно могу сказать - как Сфинкс расположил города, лучше не придумаешь.
Насчет переноса столицы. Весь фикус в том, что тем раньше столицу перенесешь, тем лучше для твоей цивилизации. Из-за того, что столицу надо перенести, тормозится рост основных городов, а эта наука.
Тут самое главное с мореплаванием не прогадать. Если чуть раньше изучишь, то в итоги в науках отстанешь, чуть позже, тоже самое.
Мне лично удавалось перенести столицу в 130 ВС, но оставал в науках, а конкретнее - Currency, не изобрел.

Sardukar
29.03.2004, 08:44
Вот уже четвертый раз переигрывал до 10 AD и всеравно currency изучить не смог. :angry:
На самом деле загадка Сфинкса не в руинах, а в начале самой игры.
Хитрый Сфинкс :blabla: , все следы стер :whistle: .

Sphynx
29.03.2004, 10:34
Прокрути запись игры, попробуй для начала уложиться в темпы экспансии (города/рабочие/храмы) - сколько фабрик сетлеров/рабочих ты построил?

Вобще, если интересно, то у меня сохранены все сейвы игры с даты основания столицы кажись

UniqueUnit
29.03.2004, 11:52
Originally posted by Sphynx*29.03.2004 - 09:34
Вобще, если интересно, то у меня сохранены все сейвы игры с даты основания столицы кажись
И мне, мне!!! Ну плиззззз!!!
Сейчас жутко некогда, но при первой возможности - посмотрел бы.
Ты не мог бы их куда-нибудь выложить, хотя бы до 10AD?

ЗЫ чегой-то форум глючит - с первого раза сообщение не ушло....

Civilizator
29.03.2004, 12:10
Originally posted by Sphynx*29.03.2004 - 09:34
Вобще, если интересно, то у меня сохранены все сейвы игры с даты основания столицы кажись
Может напишешь снова свое прохождение с выкладкой сэйвов, у тебя это получается выше любых похвал. Сэйвы заархивированные, как знаешь весят
мизер, любой желающий сможет очень хорошо повысить свое мастерство, отталкиваясь на твою историю и сэйвы.
Думаю Гость может выделить для тебя спец подраздел для этих целей.
Уверен всем будет интересно проштудировать твою игру.
Ждем и Удачи.

Sardukar
29.03.2004, 15:27
В последний раз строил 3 города для производства сеттлеров. 1)Столица 2)Город где у тебя Колосус 3) восточнее от столице, где коровы и пшеница.

Насчет начала. Строю столицу между пшеницой и коровами, по середине карты, а дальше первым делом золотые холмы, а потом города-фабрики сеттлеров. Но с таким расположение мне даже микроменджмент не поможет.
Долго думал и пришла идея(наверное как и тебе), что именно вторым городом должна стать фабрика, а место для этого есть прямо под носом, а я не сообразил сразу :).

Сейв выкладывай, но я пока хочу все сам сделать. Ужасно интересно. Вот уже раз 10 ганяю карту ГП-12, а интерес только повышается.

Sphynx
29.03.2004, 19:11
Сейвы и прохождение где-то в средине апреля. Щас в командировку до 14-го, времени не то что бы нет - совсем нет :no:

Civilizator
29.03.2004, 19:13
Originally posted by Sphynx*29.03.2004 - 18:11
Сейвы и прохождение где-то в средине апреля. Щас в командировку до 14-го, времени не то что бы нет - совсем нет :no:
Удачно сьездить и поскорей вернуться!
Нам тебя будет не хватать.

Sardukar
29.03.2004, 22:14
У меня в голове не укладывается, как можно сеттлеры строить за 4-и хода. Решил пойти по стопам Сфинкса. Построил в туже дату второй город, что и он. Третий тоже успел к 2270, а вот с четвертым пошли заминки, уже на ход опазадал. Ну а пятый уже на 3-4 хода отстает.
Как можно постоянно сеттлеры строить за 4-и тура, подскажите????? Правдо может я делаю не то, что он!!

Сфинкс кались, где столицу кинул и в каком году?

Sphynx
29.03.2004, 22:56
http://forum.gameover.ru/viewtopic.php?t=1475

Прочитай внимательно это. У меня один город строил каждые 4 хода сетлеров, второй каждые 2 хода рабочего и так до тех пор пока не перенеслась столица (300 чего-то ВС). Дофига они на пару наколбасили биомассы вобщем. + города что завершили до переноса ЗД и колоса выплюнули по 2-3 сетлера каждый

Уже есть более прогрессивные методы фабрик (для игры с компами), когда на потоке строится сетлер/дуболом/сетлер/дуболом без потерь щитов (с лишним ходом на дуболома)

Copper
29.03.2004, 22:59
:secret: Год 310вс :yes: , по донесениям сивреплэя.

Sardukar
30.03.2004, 17:39
Спасибо за ссылку Сфинкс!! :rolleyes:

Но мне кажется, что всеравно за 4-и тура делать сеттлеры нельзя на данной карте. В ссылке говорится о городе с коровами, которые на лугах. Такие коровы выдают на еду больше, чем те, котрые в степях(или как они там называются, забыл :yes: ). У меня делается сеттлер за 5-6 туров если с микроменеджементом, а за четыре, еще не удавалось.
Немного конкретики. Нужно 5 еды, тогда город будет расти кажды 2 тура, а в нашем случаи только за 3-и возможно.
4-еды+4 щитка = жителей(2), 2 тура- 8 щитков, а на 3-й тур, город дает 6 щитков и того за 3-и тура 14 щитков.
4-еды+6 щитков = жителей(3), 2 тура - (14(которые уже есть)+12)=26, на 3-й тур + 8 щитков и строится сеттлер.

Так что сеттлер может строится за 6 туров в таких условиях. Правдо фактически строится за 5 туров, т.к. происходит быстрый рост города с двух жителей до трех.
Хотя мои расчеты думаю не полностью точны. Протестю еще раз.

Кстати, когда я снес столицу и построил на ее месте новый город, то названия городов на месте бывшей столицы, у нас одинаковы.Но гордов у меня больше на один. Хотя мой год сноса был позже - 70 ВС и ЗВ включился у меня в 90 ВС. По наукам не отстаю, до республики ровно 4 хода и денег 300, а вот колбок существенно меньше без ЗВ.

Зы: хорошей поездки :bye:

ago
30.03.2004, 19:11
Sardukar? Фабрика сетлеров не догма, а руководство к действию. Какая разница: корова, коза, пшеница, вино? У меня фабрика сетлеров находилась в столице, там две козы и корова, одна коза лишняя. На козе шахта, на корове ирригация, когда всё готово(зернохранилище), запускаем первого сетлера, город сам найдёт тот размер при котором сетлер производится за 4 хода. Важно только, чтоб щитов хватало и он не переростал шестёрку, а так же шоб излишки еды не меньше пяти.

Sardukar
30.03.2004, 20:02
2 Ago
Дело в том, что то место, о котором ты говоришь, не очень хорошо для столицы. Большая потеря в науках будет, если основать столицу там. Ну а делать фабрику там не имеет смысла, слишком велика коррупция. Вот и приходиться искать золотую середину :)

Sphynx
30.03.2004, 20:56
Фабрика сетлеров (столица):

Ирригация коровы в степи - 3 пищи, ирригация пшеницы в степи - 3 пищи, иригация поймы - 3 пищи Получается по 1-й лишней + 2 = 1+1+1+2=5

Фабрика рабочих (восток от столицы) - то же самое, только вместо ирригации на пойме 3 пищи дает рыба в озере.

Две коровы на зеленом - это идеал - на одной ирригация на второй шахта.

Beetle
31.03.2004, 01:26
Originally posted by Sphynx*30.03.2004 - 19:56
Фабрика сетлеров (столица):

Ирригация коровы в степи - 3 пищи, ирригация пшеницы в степи - 3 пищи, иригация поймы - 3 пищи Получается по 1-й лишней + 2 = 1+1+1+2=5

Фабрика рабочих (восток от столицы) - то же самое, только вместо ирригации на пойме 3 пищи дает рыба в озере.

Я туплю, или все-таки ирригация на пойме на деспотизме дает-таки 2, а не 3 пищи ?

Copper
31.03.2004, 01:58
Originally posted by Beetle*31.03.2004 - 00:26
Я туплю, или все-таки ирригация на пойме на деспотизме дает-таки 2, а не 3 пищи ?
Оба числа при деспотизме верны:
2 пищи с первозданной поймы,
но 3 батона при ирригированной пойме :yes: .

Sardukar
31.03.2004, 08:17
Вообщем все работает. Сеттлеры за 4-и тура клипаются. Просто город нужен размером 4-и жителя.