PDA

Просмотр полной версии : Война в Civ IV



Jorge
30.11.2005, 09:39
Военный путь в Civ IV, по-видимому, значительно более тернист, чем в Civ 3. Причин тому несколько.

1) Невозможность безопасного обстрела юнитов (на мой взгляд, самая важная причина). В 3-й циве можно было настроить штук 20-30 (или больше) катапульт (пушек и т.п.) и вести войну практически без потерь, почти не отвлекаясь на постройку новых юнитов. Именно такую (и только такую) тактику я использовал на уровнях полубог и выше. В 4-й же, арт юниты всего лишь отнимают защиту по культуре у городов. А при нанесении побочных разрушений (collateral damage), погибают в 3-х сучаях из 4-х.

2) Невозможность культурой быстро захватить клетки противника. А это значит, что группа захвата до каждого города противника только добираться будет 3-4 хода. Иными словами, быстрая захватническая война обычными методами невозможна.

3) Отсутствие правления с нулевой военной усталостью. Действительно, проверил XML: кроме POLICE STATE, где военная усталость снижена на 50%, на всех остальных цивиках военная усталость по умолчанию. Значит правления, на котором можно неограниченно долго вести войну, просто нет.

Вояки, :rocket: вам слово.

darkstar
30.11.2005, 10:20
1) к сожалению это факт. единственный юнит "старой закалки" - который бомбардирует но не вступает в бой - бомбардировщик. но только при превосзодстве в науках, пока у противника еще нет юнитов, которые могут его сбить.
2) с другой стороны, после того как я добираюсь своими тремя стеками 5*пехота/2*артиллерия до любого города, ему уже не жить :)
3) полицейское государство -50%
Mt. Rushmore -25%
это уже увеличивает время ведения войны без забастовок в 4 раза. если тебе все-таки не хватит, просто повышай расходы на культуру

ИМХО, в Цив 4 стало проще с войной. Да, у защищающегося теперь больше шансов выжить (на первый взгляд). Но вспомните Цив3: там кавалерия не всегда копьеносца убивала на равнине, т.е. трехкратного превосходства иногда оказывалось мало. Теперь же превосходство в 1.8 раз в 99% случаев даст вам победу. Трудновато конечно нападать на города, но тут больше работает психологическая оборона. Вы наводите Alt, смотрите и видите что ЛЮБОЙ из имеющихся у вас сейчас юнитов при нападении на город умрет. Ладно там еще катапульта, она хоть отступить сможет, а вот остальные умрут. С другой стороны этот юнит скорее всего так покалечит защитника что со второй попытки на нем можно будет просто опыт набирать слабыми юнитами. Так что надо мыслить в перспективе. Ну убьют у вас четырех пехотинцев, но остальне то останутся! а вот у противника города не станет. К тому же юниты теперь плучают опыт и прокачки, что дает ветеранам огромное преймущество.

Civilizator
30.11.2005, 12:42
К сожалению и тут конквест самый быстрый способ выиграть. Хорошо когда, соперник настолько оторвался в науках и в территории, тогда, да- есть поле где голый конквест уже не так рулит, даже если и удается отхрямкать 2-3 города, то сопротивление настолько возрастает, что мечтаешь уже о перемирии.
Что расстраивает- так это то, что не встречал еще ни одного города противника, где было больше 8 защитников. В третьей, перед налом войны, в стоилице супостата обычно базировалось 20-30 юнитов, правда из-за тупости компа он их быстро , по тупому перебазировал, но такое их кол-во обычно не позволяло с наскока брать столицу, да и при повышении уровня, не каждый мечник мог завалить даже дуба, а тут ........, простое качество и количество юнитов, решает все. :censored:

Граф Орлов
30.11.2005, 16:17
Jorge: А при нанесении побочных разрушений (collateral damage), погибают в 3-х сучаях из 4-х.

Так и надо. Если у Вас и Вашего врага юниты примерно равны по силе, чаще всего получается размен один на один (т.е. ваш второй добьет и прокачается). А после сноса защиты до нуля потратить пару катапульт на стек в городе святое дело: основная армия скорее всего останется цела!

Иными словами, быстрая захватническая война обычными методами невозможна.

И правильно! Нечего лопать все и сразу. Так неинтересно. Скушали одного компа, переварили, дальше, после интеграции в свою империю взятых городов, кушайте другого.

Значит правления, на котором можно неограниченно долго вести войну, просто нет.

Если у Вас хватило денег на культуру, чтобы довести войну до победного конца, усталость от войны сама исчезает. Не знаю, усталость появляется от состояния войны вообще, или от разных войн не суммируется? Если второе, то когда Вы начали войну с другим, усталость копится заново - тогда нет проблем. В первом случае, пока перевариваете города, усталость спадет так, что можно воевать дальше.