PDA

Просмотр полной версии : АНОНС НР22



Maximka Ivanov aka /5.6
10.10.2005, 03:44
<marquee>НА ЭТОЙ НЕДЕЛЕ СТАРТ НР22!</marquee>




http://nonreload.civfanatics.ru/NR_22/22big.jpg



Карта: Пангея+островок

Мы: на выбор Шумеры, Оттоманы иль Майя

АИ: отсутсвуют

Варвары: много...всяких

Победа: Космос

Maximka Ivanov aka /5.6
10.10.2005, 03:48
Тестовое название "Трое вышли из леса..." :biglol:



предлагайте варианты! :yes:

Vigo
10.10.2005, 04:17
"Интеркосмос или кого едят варвары"

Smoker
10.10.2005, 08:08
Стартуем на острове, а на пангее варвары на танках по ЖД наворачивают, ресурсы им самим нужны. :biglol:
“Варвары сами не летают, и другим не дают!” :yes:

Гость
10.10.2005, 08:53
три поросёнка

General
10.10.2005, 10:34
Трое из ларца :yes:
Трое на Пангее, не считая варваров :yes:

Pilips
10.10.2005, 11:02
А почему все к цифре 3 привязались? Играть то только одной нацией, по-моему уж лучше : "И один в поле космонавт!"

mchl
10.10.2005, 11:23
Originally posted by Pilips*10.10.2005 - 10:02
А почему все к цифре 3 привязались? Играть то только одной нацией, по-моему уж лучше : "И один в поле космонавт!"
:applau2: :applau2: :applau2:

Uncle_Givi
10.10.2005, 14:22
Через тернии к звездам.

Uncle_Givi
10.10.2005, 14:23
Или так. От стиля игры зависит :yes: .

Witan
10.10.2005, 14:28
Сид или не Сид? - Вот в чем вопрос!

Maximka Ivanov aka /5.6
10.10.2005, 14:36
шутники.... :applau2:



Uncle_Givi где взял!? у тя есть этот фильм? сто лет ищу! ответь ЛС

Termitnik
10.10.2005, 15:05
:shy2: А доминация включена иль опять лучшего дояра выбираем? :shy2:

Vox
10.10.2005, 15:07
ттак может и предложить игроку на выбор три сейва разных наций? или такая и есть идея?

Maximka Ivanov aka /5.6
10.10.2005, 15:55
А доминация включена иль опять лучшего дояра выбираем?
выключена, но Динамик смотрел сав (финальный) грит что милкинг отрицательный получается...

ттак может и предложить игроку на выбор три сейва разных наций?

так и будет, я ж написал "на выбор", вот думаю УС оставить на выбор, иль один сделать :whistle: ...думаю все ж один

Maximka Ivanov aka /5.6
10.10.2005, 16:03
Termitnik
ты ЛСки получаешь?

Vox
10.10.2005, 16:05
...думаю все ж один
сида? :w00t:

Vox
10.10.2005, 16:07
Кстати, а как насчет noaipatrol?

Maximka Ivanov aka /5.6
10.10.2005, 16:16
сида?
ну не знаю, хотя тестилось именно на нем.

при отсутствии АИ и доступности 8 роскошевов особой рояли не играить

Sammy
10.10.2005, 19:37
А в чем фишка то вообще? Пока не вижу. А сида ставить при отсутствии компов - это повтор ГП Авеса. Ничего нового. Вот если компов оставить - это что-то новое.

Я бы предложил регента и отсутствие ограничений 4хх/наука. Посмотрим, выйдет ли кто на уровень 1ход / наука?

Санчес
10.10.2005, 19:47
Тестовое название "Трое вышли из леса..."

"Трое из песков", "Человек с топором" :biglol:

Dynamic
10.10.2005, 20:53
Милкинг отрицательный в Максимкином исполнении, а он особо не старался. На деле - на грани, что есть гуд.

Про отсутствие ограничений на науку - как в воду глядели, так оно и предполагалось - выше гибкость: что лучше - сначала упираться в дорогие технологии, а потом по быстрому добрать старье, или сначала - дешевые, а потом с возросшими силами дорогие науки? Я не знаю, а Вы?

Если вы обратили внимание, от выбора нации для игры будет зависеть стратегия развития: имеем 3 сочетания - Агри.+Инустр., Агри.+Научн. и Индустр.+Научн.
Кого Вы выберете? Какое сочетание будет оптимальным?
Индустриальная цива быстрее вспашет все земли и проведет дороги, Сельскохозяйственная быстрее растет и имеет чуть лучший милкинг, ну а Научная - быстрее закончит игру(возможно), т.к. имеет дешевые библиотеки с универами и 3 бесплатных технологии. Чтобы пораньше заселить остров, замечу, тоже нужно быстро науку развивать...

Obormot
10.10.2005, 21:48
При отсутствии ограничения на науки имеет значение только общее число колб собранное за всё время игры, поэтому выгодно заниматься сначала экспансией, а потом уже строительством библиотек. Учить естественно сначала дешёвые науки, а потом дорогие, т.к. при достижении предела часть колб теряется.

По поводу милкинга: боюсь что если специально этим заниматься, то он будет очень даже положительным. Т.е. если взять майа (самая дойная цивилизация!), расселиться, забить под завязку население и всё время следить не за наукой, а за счастливыми рожами и запустить кораблик где-нибудь в 1900АД то очков боюсь будет больше. Вообще если в данном НР упор сделан на научную гонку, то логично было бы вообще убрать влияние СМ.

Smoker
10.10.2005, 22:00
Агри.+Инустр., Агри.+Научн. и Индустр.+Научн.
Тогда вместо Оттоманов - Персы. :umnik:

Obormot
10.10.2005, 22:03
А какая разницы? ЮЮ ни влияет никак. Думаю для науки шумеров лучше брать, а для доения естественно майа.

Maximka Ivanov aka /5.6
11.10.2005, 00:05
Вообще если в данном НР упор сделан на научную гонку, то логично было бы вообще убрать влияние СМ.
формула будет подкорректирована. будет увеличена ценность скорости (ранней победы)

Obormot
11.10.2005, 00:55
А ну тогда хорошо, а то я уже думал играть или не стОит ;)
А уровень действительно лучше один для всех, без компов различие выльется только в разную стоимость наук.

Smoker
11.10.2005, 09:10
Оттоманы религиозные.

Maximka Ivanov aka /5.6
11.10.2005, 12:40
оттоманы индустр.+ научн. :yes:

Sammy
11.10.2005, 14:55
Короче Сида ставить не надо. Стоимость науки очень высокая, дай бог на уровень 4 хх выйти. Этим все испортим.
Надо регента. Только на этом уровне есть какие-то еще шансы выйти на уровень 2хх/наука.

DelSt
11.10.2005, 15:05
Sammy
Разве от уровня сложности зависит стоимость науки для человека?

Witan
11.10.2005, 15:37
От уровня сложности зависит Percentage of optimal cities - а это косвенным образом повлияет на скорость науки (коррупция выше)

Obormot
11.10.2005, 16:12
OCN - влияет, но не очень сильно. Стоимость технологий для человека дорожает в соответствии с cost-factor! Т.е. на сиде науки в 2.5 дороже чем на регенте. Для наук с ростом уровня зависимость обратная по отношению к щитам и еде - для компов стоимость постоянная (но они учат быстрее, т.к. лучше развиты), а для человека дорожает. Я так понимаю это попытка добится одинаковой скорости прогресса на всех уровнях - учить становится тяжелее, зато от компов больше помощи.

Obormot
11.10.2005, 16:16
Кстати ещё раз о наболевшем, т.е. о милкинге :biglol: (вчера не заметил)

Вот эти слова мне не нравятся


Милкинг отрицательный в Максимкином исполнении, а он особо не старался. На деле - на грани, что есть гуд.

На грани это что значит, что количество очков не зависит от скорости, т.е. при дойке оно не возрастает, но и не убывает? В КОТМ милкинг тоже "на грани", а что из этого получается все прекрасно знают ;) ИМХО милкинг должен быть строго отрицательным, а лучше вообще как в ГП.

Honda
11.10.2005, 18:30
Originally posted by Maximka Ivanov aka /5.6
оттоманы индустр.+ научн.
Оттоманы - научные и религиозные. Начинают с Кладкой и Бронзой.

PS И кстати, запускайте уже скорее (не наезд), я проголодался.

PSS Перевод цивилопедии подкачал. Оттоманы действительно как и Персы умные рабочие. Кстати может в пару Оттоманам на выбор дать Персов. Вдруг кому-то Бессмертные больше Сипахов приглянуться. Просто к появлению Сипахов Варвары явно закончатся в следствии полного заселения континента. И их (Сипахов) не только строить не надо будет, но и изучать Традиции, а также производить апгрейд Всадников/Рыцарей окажется не нужным.

Dynamic
11.10.2005, 20:00
Obormot Что ты имеешь против КОТМа?
По моему, формула не должна быть сильно перекошена в какую-либо сторону. Положительный милкинг должен достигаться ценой невероятных усилий, но быть принципиально возможным - тогда будет больше разнообразия в играх (это я наверное в КОТМ переиграл, вот и зациклился). Но, иногда, можно и чистую гонку устроить. Это на усмотрение Организаторов.

Obormot
11.10.2005, 23:18
В КОТМе есть призы за скорость, в НР нет. Поэтому никакого разнообразия тут при милкинге "на грани" не получится. От даты при грамотном милкинге зависимость слабая, а от даты достижения предела доминирования огромная. Поэтому единственно верной стратегией при такой формуле будет скорейшее достижение предела доминирования и милкинг, а запуск корабля когда получится.

В общем похоже мне остаётся играть в ГП и КОТМ на значки, во всех остальных играх правильная стратегия только одна и мне она не нравится.

Dynamic
11.10.2005, 23:21
Максимка, призы в студию!!!

Smoker
12.10.2005, 11:54
А получить грамоту по мылу было бы приятно, хоть так любуйся, хоть напечатай да в рамку на самое видное место :biglol:

Witan
12.10.2005, 13:27
Так че? Нарисовать грамоту?

swan
12.10.2005, 14:32
Когда то на гамовере было опробовано такое:

http://swan.civfanatics.ru/fltmp/winner/01.gif
http://swan.civfanatics.ru/fltmp/winner/02.gif
http://swan.civfanatics.ru/fltmp/winner/03.gif
http://swan.civfanatics.ru/fltmp/winner/01-1.gif
http://swan.civfanatics.ru/fltmp/winner/02-1.gif

Все файлы примерно по 70-80 Кб

ArtBat
12.10.2005, 14:37
рисуй... давно об них говорили... :yes:

Obormot
12.10.2005, 15:52
Я вообще-то о другом говорил: :biglol:


В КОТМе есть призы за скорость, в НР нет.

А нарисованны они или нет уже не так важно. Доить я и ради такой красивой медальки не стану :harhar:.

Гость
12.10.2005, 15:54
милкинг ? лень ? решается ограничением ходов до ... скажем... 270 вместо 540
... и волки и овцы

Obormot
12.10.2005, 16:01
Какая разница сколько ходов? Всё равно нужно строить много городов и везде следить за счастьем, и.т.п. К тому же играют ведь не только профессионалы, кто-то может в 270 ходов и не уложиться.

Вообще говоря смысл этого мероприятия заключается в том чтобы игроки получали удовольствие во первых от самой игры, и во вторых от совевнования между собой. Если для победы необходимо заниматься милкингом, то игроки вынуждены лишить себя либо первого либо второго.

pioner
12.10.2005, 16:45
Абсолютно согласен с Обормотом.

Smoker
12.10.2005, 17:10
Да, медали супер, не хуже настоящих – ради одной такой я бы попотел. :box:

Далее можно обязать: ставить на автомат рабочих и губернаторов, города ставить только через 4 клетки, с компьютером не торговаться, победа только по количеству затраченных ходов и т.п.
Короче исключить весь “геморрой” и соревноваться в удовольствие. :shock:

Dynamic
12.10.2005, 19:09
Obormot
Так можно медали и за скорость каждого вида победы нарисовать, об этом и говорим - и статистику вести. Трижды космонавт НР! Дважды завоеватель! И т.д. Да хоть эптатлон вводи - было бы желание.

Obormot
12.10.2005, 19:39
Эптатлон вводить бессмысленно, т.к. когда играет 20 игроков и все на разные виды победы, то рано или поздно у всех будет по эптатлону. Думаю имеет смысл давать медали за скорость при игре с бонусным видом победы. Если кто-нибудь нарисует - прекрасно, но главное чтобы официально такие медали признавались наравне с обычными ;)

swan
12.10.2005, 20:50
ИМХО медали должны быть только за первые 3 места, а в играх с отсутствием бонусной победы или наличием нескольких БП за "лучший космонавт", "лучший доминатор", "лучший милкер" и т.п., но считать лучшего по году победы, а при равном результате года победы по СМ и милкером считать только победивших 2050м годом, а в играх с одной БП за быстрейшую победу и за милкинг по БП

Smoker
12.10.2005, 21:18
Игроки вроде меняются - умножаем количество на Х.
Если добавить визуальные награды, да эптатлон, будет намного веселее.
Сильные игроки и обстоятельства не дадут распределить победы поровну.
Да и “эптатлон 2-й степени” разве плохо звучит.

Witan
13.10.2005, 13:10
Медальки отрисовал... Сброшу когда будут готовы грамоты...
А для "лучший космонавт" и т.д. думал кубки нарисовать. Потому как тоже за поощрение ранних побед

Maximka Ivanov aka /5.6
13.10.2005, 20:02
ушел в творческий отпуск, вместо меня теперь Динамик :.V.:

Witan
13.10.2005, 20:11
Ого! Ну и дела...
Dinamic, помощь не нужна? МФ, НР, БубльГум...

Maximka Ivanov aka /5.6
Творческий отпуск - это сам будешь в турниры гонять? :yes:

Maximka Ivanov aka /5.6
13.10.2005, 22:22
нет

Dynamic
13.10.2005, 22:37
Witan
Зришь в корень. Опять сегодня в КОТМ не играл.:(
Ну, МФ скончался (по разным причинам), в блице я только поддерживаю текущие игры, а в НР вообще еще не знаю, как сложится.

max RUS
13.10.2005, 23:42
а почему МФ скончался??? идея-то неплохая была ...