PDA

Просмотр полной версии : Вопросы по редактору



lllexa
16.02.2005, 14:56
Предлагаю завести единую тему для вопросов по редактору. Если подобная тема уже есть – как грится, "пролетарии всех стран, извините" :)
Вопрос к знатокам редактора: если я добавлю в игру 32-ю цивилизацию - будет ли она доступна для игры? Я вроде бы где-то встречал информацию, что больше 31 вставить нельзя. Или это ограничение касается только отдельной игры? а играбельных наций может быть сколько хошь?

swan
16.02.2005, 21:07
На карте в игре может находиться не более 32 наций одновременно - если ты добавишь 32-ю то некоторые настройки в редакторе могут сбиться (это поправимо), но при 32 нациях в игре следует обязательно отключать варваров

lllexa
17.02.2005, 09:43
Ага, в игре больше 32 одновременно нельзя - уяснил. А в принципе играбельных наций может быть больше, или нет? Ведь в окошке при начале игры - там, где выбираются нации - место ограничено... Если будет их 100 - где ж там такой список разместится? :)

swan
17.02.2005, 12:00
А больше 32 наций+варвары редактор не позволит сделать, поэтому за список можешь не беспокоиться

lllexa
28.02.2005, 16:03
Originally posted by swan*16.02.2005 - 21:07
если ты добавишь 32-ю то некоторые настройки в редакторе могут сбиться (это поправимо), но при 32 нациях в игре следует обязательно отключать варваров
Попробовал добавить 32-ю нацию - не добавляется вообще :no: Точнее, сначала добавляется и даже сохраняется, но когда открываем biq-файл заново - добавленной цивилизации как не бывало ;) То есть 32-ю цивилизацию, очевидно, добавить в редакторе нельзя - можно только заменить уже существующую.

Freeman
08.03.2005, 01:20
Вот у меня тоже назрели вопросы :)
1. Как коректно поудалять лишних юнитов из мода? Если я начинаю удалять, то после эксекуции установленные по умолчанию юниты (не удаленные) заменяются на карте другими (тоже не удаленными) как прекратить это безобразие?
2. Еще на гамеовере при обсуждении мода 20век был разговор что можно организовать продажу боевых юнитов сторонней стране. Как это можно организовать?
3. Можно ли сделать так,что б на старте игры все страны уже друг с другом имели контакты? А то вроде карта открыта а никто никого не знает :( И начинается спекуляция контактами.

swan
08.03.2005, 06:03
1. Никак - после правки списка юнитов или ресурсов юниты на карте в бике всегда смещаются на n позиций
2. Торговля юнитами - на самом деле это торговля специфическими ресурсами, необходимыми для торговли юнитами
3. В Scenario Properties во вкладке Player Properties можно поставить галочку на пугкт Start with Embassies

Freeman
08.03.2005, 23:38
1. Ладно, сложнее будет.. но попыхтим. Надеюсь что уменьшение количества юнитов не только уменьшит размер дистрибутива но и ускорит загрузку карты? :worthy:
2. А как осуществляется торговля рабочими? Может там выставленны некоторые опции для рабочего...
3. А эта опция для всех общая или каждой нации вкл. нада?

Brumbar
19.03.2005, 02:09
Вопросы по редактору:
Когда создаешь правительство, что такое "Ксенофобия", и "недовольные за 101 км"?

Kosh[EG]
19.03.2005, 06:22
Brumbar Ну у тебя и русификация редактора :shock:

Ну ксенофобия то ладно, это вполне нормально. Из энциклопедии:
КСЕНОФОБИЯ (от греч. xenos - чужой и ...фоб - ...фобия),1) навязчивый страх перед незнакомыми лицами.2) Ненависть, нетерпимость к кому-либо или чему-либо чужому, незнакомому, непривычному.
В нашем случае, это ненависть к другим народам. Т.е. хрен ты уживешся с соседом если у него строй с ксенофобией...

А вот "недовольные за 101 км" я так и не понял :( в английском ничего такого не наблюдается... Шот можешь выложить?

DelSt
19.03.2005, 09:57
недовольные за 101 км
http://swan.civfanatics.ru/editor/governments_page.htm

Originally posted by Swan
Xenophobic (только в С3С) - запрет на рост культуры в городах, где живет половина или более условных горожанин чужой нации
Forced Resettlement (только в С3С) - выселение части горожан чужой нации и части недовольных "за 101 километр" (активируется только в турн, когда совершается переход на тип правления с данной опцией)
Т.е. если ты переходишь на правление с "Forced Resettlement" (это и есть недовльных за 101км) то тогда у тебя выселяется большая часть иностранцев (лично у меня выселяются обычно все иностранцы, кроме одного)...
По умолчанию оба ютих флага только при фашизме (Civ3Con 1.22)

Гость
19.03.2005, 10:26
откуда взялся термин "101-й километр" http://www.izvestia.ru/editor/article35965

DELTN
19.03.2005, 11:08
Вот я вчера копался в редакторе! И наткнулся на одну, первый раз видящую, функцию... Может раньше, знал...

P.S: Вхожу в него: Сценарий/Установки сценария/Бедствия... Объясните, что значит бедствия? Что это за функция? Для чего она нужна? Может она знакомая мне, а просто слово переведено по другому... :worthy: Заранее спасибо!

DelSt
19.03.2005, 11:30
P.S: Вхожу в него: Сценарий/Установки сценария/Бедствия... Объясните, что значит бедствия? Что это за функция? Для чего она нужна? Может она знакомая мне, а просто слово переведено по другому...
Это Чума
подрьбности тут - http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=639
Кстати там же находятся и установки вулканов

Vik
19.03.2005, 17:49
Установил Civ 3 PTW с диска с антологией, а там редактора сценариев нету, где взять русский редактор для PTW?

DelSt
19.03.2005, 20:42
Vik
Русского кажется нету, а английский могу выслать на мыло, если нужен...
Напиши мыло, я тебе могу выслать.
Только укажи какая версия у тебя?
Кстати говоря, сейчас почти все играют в конквест

Guest
23.03.2005, 19:15
Вышли пожалуйста на мыло Vik-VDV[на]yandex.ru, версия 1.27
Кстати может подскажешь имеет ли смысл делать некоторых граждан в городе учеными, на много ли это ускоряет скорость научных исследований. И сколько минимально пищи необходимо городу 20 уровня чтобы не было голода. Просто интересно какая у города может быть максимальная производительность...

DelSt
23.03.2005, 19:29
Vik
Выслал я тебе редактор сценариев (822кб)
Хотел ещё выслать хелп к редактору, но он заархивированный весит ~2 МБ
Если нужен, то скажи, я вышлю.

Кстати может подскажешь имеет ли смысл делать некоторых граждан в городе учеными, на много ли это ускоряет скорость научных исследований.
Чаще всего нет, так как один такой специалист даёт 3 колбы, а просто рабочий даёт 2 золота, которые с библиотекой и университетом превращаются в 4 колбы. Но не стоит забывать, что этот же рабочий ещё даёт ещё 1-2 щитка, и 2 еды. Но если город ультра коррумпированный, то в большинстве случаев это оправдано

И сколько минимально пищи необходимо городу 20 уровня чтобы не было голода.
Каждый горожанин есть по 2 еды в ход 20*2=40 еды нужно
кстати центральный квадрат обычно производит ещё 2 еды.

Eugene_призрак
24.03.2005, 13:04
[b]Народ, подскажите очень-очень начинающему пожалуйста: эдитор в с3с надо как-то отдельно ставить? Вопрос возник потому, что ни на раб столе ни в Програмс/Civ3C его не видно.
Если у меня просто болванка фиговенькая, то может ли подойти эдитор от Civ3 classic, и если да, то чем он "ограниченнее" Conquestовского?
Помогите, а то собственные мысли закончились... :nerves:

DelSt
24.03.2005, 13:54
Eugene
Нет, его отдельно ставить не нужно.
Он лежит в папке с конём. Называется Civ3ConquestsEdit.exe
Так как ты сказал, что его у тебя нету, то его у тебя нету.
Эдитор от ваниллы подойдёт, НО! ты уже не сможешь редактировать сценарии коня, и будут недоступны некоторые фишки коня, такие как вулканы, flavors и т.д.
Если же редактировать обычный сценарий (ванильный), то игра-конь его поймёт.
Но есть вариант полегче:
дай мне мыло, я его пришлю тебе (650кб)

Eugene_призрак
24.03.2005, 15:19
DelSt Спасибо огромное! Вот мыло: jekahuanmatus[на]yandex.ru
Жду с нетерпением. :.V.:

DelSt
24.03.2005, 15:47
Всё, отослал
Сначала хотел заRARить, но потом подумал, что вдруг у тебя нет winrar`а и решил зазиповать, поэтому архив увеличился на 300кб (900 стало) а письма тяжелее файлов...поэтому получилось письмо 1,2 мб, итого в 2 раза увеличился объём :biglol: Теперь буду сразу спрашивать установлен ил у человека WinRAR :biglol:

Eugene_призрак
24.03.2005, 17:39
Спасибо! RAR есть, но уже неважно :yes: .

Vik
27.03.2005, 04:32
DelSt, спасибо за редактор сценариев.
У меня еще такой вопрос есть: можно ли как нибудь сделать так, чтобы после того как рабочие очистили территорию города от загрязнений, производство в этом квадрате восстанавливалось как прежде. Или чтобы в городах всегда делался акцент на максимальное производство, но при этом люди не голодали.

Boris
27.03.2005, 12:03
Vik
А разве пр-во после очистки загрязнений не восстанавливается?

Установки для каждой страны делаются редактором в меню "Цивилизации". А для человека есть губернатор. Голодать жителей губернатор не заставляет никогда, если ему не приказано следить за настроением граждан.

John
28.03.2005, 13:15
Вопрос знатокам редактора в Коне. Там у юнитов добавлена такая опция (у морских вроде) Require Escort, как она должна функционировать. Я так понял что юнит с этой опцией должен присоединяться к боевому кораблю? У меня этого не происходит.

DelSt
28.03.2005, 15:06
John
Если стоит этот флаг, то комп никогда не отпустит в плавание юнит с этим флагом без эскорта.
По умолчанию в коне только 2 юнита имеют этот флаг - Транспорт и авианосец

Решил изучить это явление:
3 египетских стёка по 3 авианосца, рядом Египетский город и 9 моих линкоров.
Линкорами бомбардировал один из авианосцев.
Комп их не сдвинул...(хотя город был совсем рядои и все авианосцы могли доплыть до города).

3 египетских стёка по 3 авианосца, рядом линкор и Египетский город.
Бомбардировал линкор и оставил у него 1 HP.
Линкор уплыл в город не эскортируя ни одного линкора!!!
На след. ход линкор подлечился и начал "забирать" под одному авианосцу!
То есть комп обязательно поставит эскорт к такому юниту, и он эскорт должен иметь больше одной жизни.
Посмотрел - у сеттлера нет этого флага, а зря :biglol:
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/escort.jpg

strateg
28.03.2005, 16:16
Помогите пожалуйста!

Как поставить в редакторе город на карте ?

DelSt
28.03.2005, 17:14
strateg
Сначала нужно выбрать активную нацию (обведено зелёным)
Потом уже ставить город (обведено красным)
http://delst.rulex.org/files/newcity.jpg (5,6 kb)
Если нужно поставить юнита то тоже нужно сначала выбрать нацию, которой будет принадлежать юнит, и потом выбрать (обведено синим) и поставить юнита

strateg
29.03.2005, 11:19
DelSt

Спасибо!

John
29.03.2005, 13:00
DelSt

Спасибо, буду знать, хотя жаль что все именно так, я хотел реализовать транспортировку морской мины. Типа сама не плавает токма в "хорошей" компании :)

Vik
10.04.2005, 18:10
Привет, кто нибудь знает почему в коне нету кнопки просмотра города, причем и в 1.00 и после пропатчивания до 1.22, а в английской версии такого глюка нету. Что то не очень хочется играть, когда даже не посмотреть на свои отстроенные города и чудеса света...

Maximka Ivanov aka /5.6
10.04.2005, 19:03
Vik читать умеем? :huh1: не в той теме пишешь, причем второй раз, здесь вопросы про редактор!

смотри сюда: http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=1514

Vik
10.04.2005, 21:07
Ну может это еще и хорошо что здесь вопросы про редактор... Я с вопросом немного поторопился, делов том что когда я начинаю игру в игре то там кнопка просмотра города есть, а когда сам сценарий создаю то нету.
Можно ли в редакторе ее как нибудь поставить?
Недоработочка какая то, че теперь в свои сценарии в урезанную игру играть?

imho-tep
23.04.2005, 12:38
Господа. Где в редакторе выставляется агрессивность АИ, чтобы в начале не было возможности игроку ее выбрать? Нашел тока по отдельности каждой циве, но это не то... :worthy:

Maximka Ivanov aka /5.6
23.04.2005, 16:07
имхо, больше нигде, а тебе зачем?

imho-tep
23.04.2005, 22:44
Все уже, разобрался... :shy2:

DelSt
24.04.2005, 12:15
[quote]Originally posted by imho-tep*23.04.2005 - 22:44
[b] Все уже, разобрался...

imho-tep
24.04.2005, 19:28
Просто, запускаешь сценарий, выбираешь агрессивность, запускаешь игру, сохраняешься и используешь 2 файла: sav и biq... :shy2:

Termitnik
24.04.2005, 20:09
Просто и гениально:D :lol:

NeverMind
29.04.2005, 12:30
Куда уходят научные лидеры?

Вопрос возник после некоторых экспериментов с оригинальными конквестами. Не вдаваясь в подробности, если вы откроете в редакторе файл, например, 3 Fall of Rome .biq и тут же сохраните его, ничего не меняя, то в результате из списка базовых правил сценария исчезнет опция "Allow Scientific Leaders". Как это понимать?:)

Где в редакторе можно настроить это правило? В закладке ""сценарий" я его не обнаружил.

swan
29.04.2005, 15:28
Только при дефолтных установках видов побед в сценарии можно юзать научных лидеров - в редакторе этого не найдешь

NeverMind
29.04.2005, 20:19
swan
Тогда каким образом научные лидеры присутствуют в неизменяемых правилах конквестов?
Видимо, их разработчики пользовались другим редактором:)

swan
29.04.2005, 20:26
возможно, что эта опция дефолтно включена в биках - потому что научный лидер вещь редкая и бывает, что за всю игру ни одного не вываливается

NeverMind
29.04.2005, 22:36
То, что она там дефолтно включена - это не вопрос:)
Вопрос - КАК?:))

Маэстро
19.05.2005, 08:39
Вот-вот! Коллеги, помогите разобраться, плз. В PTW все было ясно. Есть способность лидера совершать fin.impr. - замечательно. Захотел нового юнита с такой возможностью - назвал его, прописал PRTO_Leader, поставил галочку в этом самом fin.impr. и дело в шляпе! Заводишь свой мод и вовсю юзаешь бравого парня, который за один ход (уподобляясь первоцивным караванам) достраивает любое сооружение.
Но что творится в Конквесте? Вот цитатка из текстового файла - Allow Scientific Leaders Rule has been added and is active as a Default Rule. With this disabled only militaristic leaders are allowed. NOTE: Military leaders can not rush.

Это что же? Лидеры теперь только на строительство армий годятся? А ускорением производства теперь SciLeader`ы заведуют? В общем, мне по барабану. Но в редакторе ими и не пахнет! Лидер есть, а Sci-лидер - пшик!

Объясните тупенькому - как в Конквесте v.1.22 сваять новый юнит, способный к завершению построек? Заранее - сенькс.

swan
19.05.2005, 10:37
Если ставишь в бике дефолтные правила - то в игре их разрешают выбрать - соответственно научные лидеры становятся возможными - больше объяснений нет

Маэстро
20.05.2005, 05:09
Originally posted by swan*19.05.2005 - 09:37
Если ставишь в бике дефолтные правила - то в игре их разрешают выбрать - соответственно научные лидеры становятся возможными - больше объяснений нет
Уточняю. При абсолютно одинаковых действиях и заданных условиях в редакторе для PTW&Vanila удается сгенерить юнит, способный финализировать задачи в городе, а для CONQUEST`a - нет. В игре у новых юнитов отсутствует нужная кнопка, а на CTRL-H реакции нет.

Может быть это жестко в экзешнике прописано?

swan
21.05.2005, 21:15
Свойство достройки великих чудес прописано только для научных лидеров и поставить его другому юниту нельзя - это зашито в движке цивы

Есть баг (обнаружен в нр-14) - если военного лидера дать при старте в сценарии - то он может выполнять свойства как военного, так и научного лидера - т.е. ускорять любые чудеса или создавать армии

Попробуй выключить из правил научных лидеров и потестить - как будет вести себя военный лидер - на этот предмет мы не тестили

Пет
21.05.2005, 21:30
Предупреждение тебе за излишнюю наглость. :yes: Ты думаешь, что новичков с вопросом все сразу хватают на расхват и кричат "Велкам!"

Маэстро_призрак
22.05.2005, 03:41
Похожее предположение возникло тут. (http://forum.civru.com/index.php?action=vthread&forum=5&topic=2121)

Дата: Сегодня: 03:06:21
akasoft:Маэстро, а если при создании игры флажок разрешения научных лидеров запретить, то можно будет завершать строительство чудес теми, кто будет рождён в бою? Пробовал?
Да. При старте был снят флаг, разрешающий научных лидеров. В бою появился простой лидер, который, будучи пригнанным в город, предложил стандартный малый джентльменский набор - финализацию производства или создание армии. Что явно противоречит заметке в прилагаемом текстовом файле - Allow Scientific Leaders Rule has been added and is active as a Default Rule. With this disabled only militaristic leaders are allowed. NOTE: Military leaders can not rush. Если я, конечно, правильно понимаю смысл кэн нот раш.
Собственно говоря, из этого и родился мой вопрос о реальности создания нового юнита с возможностями лидера. В редакторе все клёво - есть все нужные флажки и опции. А в самой игре - пшик. Конфликтует разум с опытом. ;-)

swan
22.05.2005, 04:48
Самих военных лидеров может быть не более одного типа - можно только прописать другим юнитам опцию "Finish Improvements", но такие юниты всё равно не смогут строить армии

Маэстро
22.05.2005, 05:44
Самих военных лидеров может быть не более одного типа - можно только прописать другим юнитам опцию "Finish Improvements", но такие юниты всё равно не смогут строить армии
Уважаемый swan. Возможно я опять нарываюсь, но нельзя ли сосредоточиться при ответах? МНЕ НЕ НУЖНО СТРОИТЬ АРМИИ.
Если влом со мной общаться - не настаиваю. Попробую поискать размышлений в других местах.
Но если уж мы начали диалог, может будем уважать мозг собеседника?
Я еще раз повторяю. Прописать-то можно. Но мне безразлична способность лидера создавать армии. Мне ускорение нужно! Тот самый RUSH. Я столкнулся с некоторым непониманием ПРИНЦИПА организации игры в Conqueste и только в нем. В прочих вариантах я могу в редакторе создать новый юнит, который в игре обладает возможностью завершать производство в городе. После этого в игре по достижении определенных кондиций есть возможность с пыхтением и сопением, ибо дорого и по шилдам, и по населению (такова цена) построить искусственного "лидера" в своем жирном городе для того, чтобы он мог финализировать нудное строительство Чуда где-нить на отсталой, но нуждающейся в нем окраине.
В Conquest`e первый этап - с редактором - проходит на ура. Нихт проблемо!
А вот в игре оказывается доступным кастрированный юнит. Он такой же дорогой, но абсолютно бестолковый в плане ставившихся перед ним задач. Причем это не зависит от стартовых опций для научного лидера (вкл/выкл).

Из содержательных диалогов с завсегдатаями я почерпнул бездну уверенности, что тут не все чисто с настройками игры, зашитыми на уровне исполняемого файла conquest.exe (а не экзешника special 4 Гость) и обойти данное ограничение видимо без серьезного читерства невозможно. Что и хотелось услышать.

Спасибо. С уважением всегда ваш Маэстро.

swan
22.05.2005, 06:31
Возможно мы друг друга недопонимаем - я так понимаю, что тебе нужно вписать в бик юнита, который мог бы ускорять великие чуды - правильно?
Великие чуды в конквесте ускорить можно только научными лидерами и в редакторе нет пункта, который бы за это отвечал - пункт "Finish Improvements" дает юнитам возможность ускорять только здания и малые чудеса

Маэстро
22.05.2005, 06:58
Уважаемый swan, редактору безразлично, что я планирую ускорять - постройку Чуда или вшивого скаута. Либо есть флажок в окне FINISH IMPR. либо нет. Соответственно, у нового юнита в игре либо есть характерная иконка в его возможностях, и он реагирует на сочетание клавиш ctrl-H, либо ее нет, и ctrl-H не работает.
Так вот в Conqueste эта простая логическая цепочка нарушена. В редакторе все есть, а в игре этого всего нет.

Предлагаю забить на обсуждение этого вопроса. Видимо программеры, как и я, вспомнили первую циву с караванами и порешили залочить возможность игрока пользоваться рукотворным юнитом для ускорения производства неважно чего. За что им отдельное человеческое спасибо. Жадюги.

Маэстро
22.05.2005, 07:00
пункт "Finish Improvements" НЕ дает юнитам возможность ускорять только здания и малые чудеса. Он ничего не дает ускорять.

Гость
22.05.2005, 09:05
Originally posted by Маэстро+21.05.2005 - 04:41--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>Цитата (Маэстро * 21.05.2005 - 04:41)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>
Originally posted by Гость*20.05.2005 - 06:46

Originally posted by Маэстро*20.05.2005 - 05:09
Хмм... Был уверен, что задаю вопрос профессионалам, которые без лишних разъяснений представляют процесс создания нового юнита.
борзеем потихоньку ? :boo:
Борзеют на псарне. Здесь пока удивляются ерунде. Проще на нового человека наехать, чем что-нибудь умное подсказать. Вперед, Главный организатор игр Гран-при! Оно мне поможет зауважать местную тусовку.

Потому твое нижеследующее нравоучение звучит по меньшей мере глупо ... ... да у Вас, батенька, склероз... что ожидать от человека, который даже цитаты передергивает, лишь бы меня идиотом выставить.

ну-ка, профессионал, объясни...

<!--QuoteBegin-Гость*20.05.2005 - 06:46
выдаю первое предупреждение, выбирай слова, пожалуйста

подчеркни мне те слова (правил форума. Гость), упоминание которых так нервирует твой организм? Какое из? Или предпочтешь продолжить бузить, изображая отца-модератора с застоявшимся без любимого дела плюсометом?

Обыкновенное разочарование уровнем объяснений собеседника. Думал - профи, оказалось нет. И никакого самомнения. Только недоумение.

Так что непонятно - что вообще так тебя зацепило? Собственное незнание ответа на мой вопрос или "никакой" ответ swan`a? В любом случае ты почему-то рассердился. А как там у древних и мудрых? Сердишься - значит не прав, так?

Предлагаю.
1. С удовольствием сделаю вид, что предупреждения никакого, ни первого, ни второго не было, что наша бессмысленая переписка-переругивание плод магнитной бури, что твое язвительное замечание касательно употребления слова "экзешник" результат твоего несварения, а "случайное" приписывание моего предположения своему коллеге swan`у - просто милая непосредственность, именуемая в народе "запарка".

2. Услышать таки идею, как заставить рукотворного юнита финализировать производство, и сказать СПАСИБО!

3. Перейти к обсуждению чего-нить более интересного, чем наша перепалка.

Принимается?[/b][/quote]
выдаю второе предупреждение, выбирайте слова, пожалуйста

Выдержки из правил форума (http://forum.civfanatics.ru/index.php?act=Help&CODE=01&HID=17)
3. Разумно выбирайте ник. Ник говорит о Вас и Вашем уровне. ...
4. Если Вы здесь недавно, не обольщайтесь тоном некоторых дискуссий. Многие люди давно знакомы и могут позволить себе такой тон по отношению друг к другу.
13. Форум и сайт поддерживаются группой добровольцев-волонтёров. Вы можете высказывать пожелания и не можете требовать их безусловного исполнения. Вы можете предложить себя ... ...

То, что Вы пробуете назвать "милой перепалкой" - это Ваша попытка обучить администратора, сделавшему Вам замечание, желаемым Вами манерам. Попробовать можно. Если хотите подискутировать о правомерности моих действий - сделайте это личным сообщением через приват, в этой теме не продолжайте. Моя задача - поддержание на форуме атмосферы взаимовежливого профессионализма; коль Вы на форуме новичок, не смешивайте понятия "вежливость" и "профессионализм". Избегните употребления в отношении Вас комбинации "невежливый профессионал".

Маэстро
22.05.2005, 11:09
2 Гость:

1. Мыло ушло. Почитай на досуге, подумай.
2. Продолжаешь передергивать чужие слова.
3. И последнее. Всем спасибо за ответы по существу в духе взаимовежливого профессионализма.

Pavllentius
25.06.2005, 19:39
Тут такой вопрос: В редакторе залез в уже готовую карту и начал редактировать (в том числе ресурсы) целиком один остров, когда всё было готово заметел, что на всей карте нет рыб коров и т.п. ресурсов, есть стратегич. и развл. Как мне выставить их все на карту (Huge) что бы ресурсы моего острова не перемеситлись так же в случайном порядке? Другими словами добавить рандомных ресурсов не меняя местоположение текущих\мною выствленных?

Termitnik
25.06.2005, 20:28
Как сделать, чтобы надписи в верхней части окна технологии соответстовали действительности? Допустим я хочу, чтоб торговля контактами осуществлялась не с открытием печатного пресса, а открытием, скажем, верзовой езды. Я меняю этот параметр в редакторе, но надись "новая возможность. теперь вы можете торговать контактами" всё-равно остаётся в окне печатного пресса. Как исправить?

swan
25.06.2005, 20:30
Originally posted by Pavllentius
...
никак - только ручками

swan
25.06.2005, 20:39
Как сделать, чтобы надписи в верхней части окна технологии соответстовали действительности? Допустим я хочу, чтоб торговля контактами осуществлялась не с открытием печатного пресса, а открытием, скажем, верзовой езды. Я меняю этот параметр в редакторе, но надись "новая возможность. теперь вы можете торговать контактами" всё-равно остаётся в окне печатного пресса. Как исправить?
Открываешь файл Civilopedia.txt, находишь метку #TECH_Printing_Press, после чего убираешь под ней следующие строки:
^
^
^{New Ability} Can now trade communications between civilizations.
после этого добавляешь эти строки после нужной тебе метки, например #TECH_Pottery

Termitnik
25.06.2005, 20:55
//
Открываешь файл Civilopedia.txt
как прописать ссылку на этот файл в сценарии?

swan
25.06.2005, 21:22
Это уже получится мод, а не сценарий
Бик ложишь в папку Conquests\Conquests
Создаешь в папке Conquests\Conquests папку с произвольным названием, например MyScenario в ней создаешь папку Text и ложишь в неё исправленную копию файла Civilopedia.txt - далее в бике из редактора заходишь во вкладку Scenario Properties/Scenario и находишь строку Scenario Search Folders - в ней пишешь название созданной папки (у нас это MyScenario) - только полностью соблюдай регистры, чтобы точно совпадало с названием папки, иначе может глюкануть

Таким образом ты не испортишь оригинльного текстовика и будешь иметь текстовик именно под этот сценарий

Гость
26.06.2005, 11:32
Термитник, это ты готовишь ГП21 ?

Boris
26.06.2005, 12:32
Termitnik
Если ты имеешь ввиду надпись в цивилопедии, перенеси её в файле civilopedia.txt в нужную статью. Названия статей технологий в цивилопедии есть в редакторе.

Termitnik
26.06.2005, 14:47
Термитник, это ты готовишь ГП21 ?
Нет, хочу слегка адаптировать оригинальный сценарий под онлайн.

Termitnik
26.06.2005, 18:07
swan
Сделал всё как ты указал. Ничего не поменялось :nerves: Что может быть не так?

//уже понял. Запускать надо из Conquests!, а не из Civ-content

DelSt
26.06.2005, 18:18
Termitnik
А если бы ты положил в civ3\conqests\scenarios, то можно было бы запускать из Civ-content :yes:

Termitnik
26.06.2005, 18:52
А если бы ты положил в civ3\conqests\scenarios, то можно было бы запускать из Civ-content
Да, но тогда надписи вверху окна технологии отображаются как в реальном сценарии, а не так как я переделывал.

pioner
11.07.2005, 14:51
Посмотрел в помощи, ну нет такой темы, поэтому и создал.
Вопрос в следующем: Обращаюсь ко всем кто знает редактор (ну естественно к циве).
Возникла у меня идея создать игру. Создал я карту начинаю распологать где кто будет стартовать. Так вот есть в редакторе распологать или цивилизации (типа Рим, Вавилон и т.д. ) а есть где расположить Плеера (Player) 1, 2,3... Как узнать , вернее , что правильно чтобы я знал , где должен игрок стартануть это где выбираешь нацию или Плеера?.
Второй вопрос : Ставлю я на карте варваров , как узнать они будут бродить или стоять на месте (надо чтобы стояли на месте , но кое - кто и двигался.)
Третий вопрос : Чтобы сделать город другой циве (компу) ну ставлю я его а как сделать чтоб населения было большое и постройки в городе были и чтобы войска в в этом городе никуда не двигались а стояли.
Ух, пока все.
Просьба ответить.

swan
11.07.2005, 15:56
Возникла у меня идея создать игру. Создал я карту начинаю распологать где кто будет стартовать. Так вот есть в редакторе распологать или цивилизации (типа Рим, Вавилон и т.д. ) а есть где расположить Плеера (Player) 1, 2,3... Как узнать , вернее , что правильно чтобы я знал , где должен игрок стартануть это где выбираешь нацию или Плеера?.
Если указываешь конкретную нацию - то она там и стартанет - а если указываешь плеера - то там стартанет рандомная нация

Второй вопрос : Ставлю я на карте варваров , как узнать они будут бродить или стоять на месте (надо чтобы стояли на месте , но кое - кто и двигался.)
Правой кнопкой кликаешь по тайлу с нацией и выбираешь пункт AI Strategy - там будет написано - будет он стоять или двигаться

Третий вопрос : Чтобы сделать город другой циве (компу) ну ставлю я его а как сделать чтоб населения было большое и постройки в городе были и чтобы войска в в этом городе никуда не двигались а стояли.
Также правой кнопкой мыши тыкаешь по тайлу с городом и настраиваешь все опции.

Если трудно разобраться - скачай русифицированный редактор - а вообще смотри http://swan.civfanatics.ru или в русификации Civfanatics.ru TEAM в комплекте идет .chm-версия данного раздела - там вроде бы почти всё описано

pioner
11.07.2005, 17:13
Так вроде я с самого начала установил руссифицированный редактор, но там все равно некоторые слова на англицком остались, но это не существенно главное понять схему создания карты.
Спасибо.

"Если указываешь конкретную нацию - то она там и стартанет - а если указываешь плеера - то там стартанет рандомная нация".
Так все таки а как узнать где должен ,например, я стартануть. Типа какуюнацию выбрал за ту и стартанешь ? иль как?

pioner
11.07.2005, 17:15
http://swan.civfanatics.ru
А нельзя ли по этой ссылке тоже ссылки русские поставит? А то ссылки на англицком

swan
11.07.2005, 19:08
Так все таки а как узнать где должен ,например, я стартануть. Типа какуюнацию выбрал за ту и стартанешь ? иль как?
Если указываешь конкретного игрока - то без установок в закладке Player Properties стартанешь там только при выборе конкретной нации
Если выставляешь, что либо в закладке Player Properties - то будет согласно этим установкам


А нельзя ли по этой ссылке тоже ссылки русские поставит? А то ссылки на англицком
Ссылки даны по названиям закладок редактора в английской версии - раздел делался до русификации редактора, поэтому сорри - а переделывать пока что нет времени - занят другим серьзным проектомда и русским редактором пользуются немногие

pioner
12.07.2005, 13:15
Понял, спасибо. пудем пытаться разбираться.

Твердин
17.07.2005, 02:10
Помогите пожалуйста! Как в редактор вставить иконки (.pcx) юнитов. Я знаю есть какая-то утилитка, подскажите пожалуйста где её взять. А то я накачал юнитов а как вставить эти иконки не знаю, даже в самой игре в меню строительства отражаются те же картинки, что и в редакторе.

swan
17.07.2005, 05:07
Твердин
В папке Art есть файл unit_32.pcx - в нем есть сеточка, заполненная этими иконками - добавляй в свободные клетки этой сеточки иконки юнитов и выставляй их номера в редакторе и будет тебе щастье
если тебе нужно вставить иконки цивилопедии - то они прописываются в файле pediaicons.txt - там нужно вставить такие строки:
#ICON_PRTO_??? (где ??? - название вхождения юнита в редакторе)
??? (где ??? - путь к большой иконке цивилопедии 128х128)
??? (где ??? - путь к малой иконке цивилопедии 32х32)
#ANIMNAME_PRTO_??? (где ??? - название вхождения юнита в редакторе)
??? (где ??? название папки с юнитом - название инишки в этой папке должно совпадать с названием папки)

Твердин
17.07.2005, 12:37
"В папке Art есть файл unit_32.pcx - в нем есть сеточка, заполненная этими иконками - добавляй в свободные клетки этой сеточки иконки юнитов и выставляй их номера в редакторе и будет тебе щастье"
Да, да, да, именно это мне и нужно, только с помощью какой программы мне можно это сделать? Я не могу залезть в этот unit_32.pcx.

swan
17.07.2005, 13:13
С помощью Adobe Photoshop, Jasc Paint Shop Pro и FotoCanvas
Fotocanvas идет в комплекте к полной версии ACDSee - он попроще фотошопа и PSP - но функциональности у него хватает на вставление иконок в файл

Твердин
17.07.2005, 16:34
Спасибо swan,
правда из всего, что ты мне порекомендовал у меня нет, но я понял принцип. Для этих целей мне послужила InfanView - она поменьше и попроще, а главное бесплатная.

Henry Morgan
14.08.2005, 15:31
Такой вопросик...
В закладке goverments есть графа поддержки юнитов на городок, метрополис и т.д.
Я заметил, что там можно выставлять и отрицательные значения. Значит ли это, что
Для АИ имеющих бонус в поддержке юнитов 2 на каждый город (на императоре), он
будет нейтрализован -2 -мя в настройках правительства?
ЗЫ
На человека это никак не отражается. То есть что при -2, что при 0 - никакой разницы.

DelSt
14.08.2005, 16:15
Henry*Morgan
о, пошли серьёзные вопросы :yes:
Заинтересовался твоим вопросом и провёл следующий тест:
Для городка поставил поддержку - -98, а для города - 100
На карте поставил городок (размер 1) и город (размер 7)
Затем начал игру:
Как и ожидалось, поддержка империей была 2 юнитьа (100-98), а с постройкой сеттлером города стала нулевая.
Поэтому я сделал такой вывод:
Если стоит отрицательный unit support, то это число будет вычитаться из бесплатной поддержки, но бесплатная поддержка на всю империю в игре отрицательной не будет (что вполне логично). Просто будет бесплатная поддержка будет нулевая.
А теперь по твоему вопросу:
Я провёл тест, в котором сделал так, что комп получил 2 монетки (всмысле не вообще а в казну.) и поставил бесплатную поддержку городком 2 юнита. Играл на императоре, но убрал additional free support.
Дал компу вдобавок 2 воина. Как и ожидалось у компа на след. ход было не 10, а 9 монет.
То есть Для АИ имеющих бонус в поддержке юнитов 2 на каждый город (на императоре), он будет нейтрализован -2 -мя в настройках правительства.

Fabrizio
09.04.2010, 18:29
Возникла пара вопросов по разделу в редакторе "Правила\редактировать\юниты" - "Специальные установки":
Что даёт опция "Blitz"?
В чём полезность опции "Rotate Before Attack", она есть к примеру у Radar Artillery, установку вращает?

Lodbrok_Ragnar
10.04.2010, 06:35
Блиц - это способность атаковать несколько раз за ход, которая есть, например, у казака или немецкого панцера, а вращение - это опция, влияющая лишь на анимацию юнита: его изображение поворачивается во время боя.

Fabrizio
10.04.2010, 13:48
<div class='quotetop'>Цитата(Lodbrok_Ragnar * 10.4.2010, 6:35) 332301</div>

Блиц - это способность атаковать несколько раз за ход, которая есть, например, у казака или немецкого панцера, а вращение - это опция, влияющая лишь на анимацию юнита: его изображение поворачивается во время боя.
[/b]
Понял, спасибо! Визуальная польза, тоже неплохо(про "вращение").))

illidan
01.09.2010, 18:21
Здраствуйте! :bye:
У меня несколько серьезных вопросов:
1.Можно ли сделать в игре что-то наподобие єлектричества (определенные здания требуют поддержку єлектричества , например 2 , а єлектростанция производит 4) и если не будет єлектричества , то здания єти будут переставать работать?
2.Можно ли сделать так , чтобы для изучения какой-либо науки требовался определенный ресурс?
3.Можно ли , как в 4-й Циви , для того , чтобы ресурс был в окошке , на него надо было ставить улучшение сначала?
4.Можно ли сделать так , если есть , например , пшеница под контролем игрока , то во всех городах прибавлялась одна единица пищи?
5.Аналогично четвертому вопросу , только тут уже щиты.
Вроде всё :)
Про водных поселенцев спрашивать не буду - знаю , как сделать(<strike>или стырить из мода</strike>).
Жду ответа !

Lodbrok_Ragnar
03.09.2010, 03:20
Возможности редактора в третьей циве к сожалению весьма ограничены, поэтому ответ на все вопросы отрицательный. Тем не менее, всё же есть возможность делать некоторые экзотические вещи. Пожалуй главным препятствием для моддинга в цив3 является тупость компа (AI просто не смогут воспользоваться большинством новшеств). Другое дело моды и сценарии для сетевой игры.

Korvin_Melarsky
20.11.2014, 03:29
Хочу ограничить возможность развития цивилизаций примерно эпохой возрождения. Делать буду на основе Тетурхана. Как добавить юниты из эволюшн я уже нашел мануал. Вопрос - как добавить и убрать технологии без глюков? Т.е. не только в эдиторе, но и где брать основы (пример) технологии и куда и как ее описание и картинку запихивать? И как строить древо технологий? Убрать мне техи нужно чтобы "убить" техи нового времени, а под каждую добавленную хочу по юниту ввести. Просветите плиз как и что делать. Заранее спасибо.

Fabrizio
22.11.2014, 18:40
Вопрос - как добавить и убрать технологии без глюков? Т.е. не только в эдиторе, но и где брать основы (пример) технологии и куда и как ее описание и картинку запихивать?
И как строить древо технологий? Убрать мне техи нужно чтобы "убить" техи нового времени, а под каждую добавленную хочу по юниту ввести. Просветите плиз как и что делать. Заранее спасибо.
Хочешь только две эпохи(эры) задействовать в том моде?
Можно не удалять технологию ненужную а переименовать(в редакторе), тогда не придётся схему по-новому выстраивать.
Особенности и функции технологии тоже в редакторе прописываются в разделе "Правила"\"Редактирование правил"\"Наука".
Юнит вписывается в подразделе "Юниты", там есть графа "Требования"(вверху слева) - выбираешь нужную технологию из списка.

Fabrizio
22.11.2014, 18:52
Иконки для технологий можно вот здесь посмотреть - http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=cat&id=18, ну или в других модах и сценариях позаимствовать по соответствующей тематике.
Описание для Цивилопедии прописывается в файле Civilopedia.txt(папка Text).
Новые иконки для технологий прописываются в файле PediaIcons.txt в той же папке Text. А можно и старыми названиями поименовать новые файлы иконок(в файле PediaIcons), так даже лучше.

Korvin_Melarsky
08.02.2015, 00:05
Так, вопросец - почему у добавленных мною технологий стрелочки не прорисовываются в древе технологий? Добавил новые техи, они нормально изучаются, открывают новые юниты, все ОК. Указал какие техи какие открывают - тоже работает. Но стрелочек между технологиями нету. Почему?

Lodbrok_Ragnar
08.02.2015, 14:50
За стрелочки отвечают отдельные графические файлы (4 файла для каждой эры), называются science_ancient.pcx, science_middle.pcx, science_industrial_new.pcx, science_modern.pcx, они лежат в папке .../<папка игры>/Conquests/Art/Advisors). Если для сценария нужны нестандартные стрелочки, то необходимо создать для него свою папку мода с подпапками .../Art/Advisors и разместить там аналогичные графические файлы с отредактированными стрелочками. Как это сделано можно посмотреть на примере модов "Conquests", которые есть в игре.

Korvin_Melarsky
10.02.2015, 06:32
Народ, а можете подсказать годную карты Европы от 150х150 гексов и выше для наполеоновского мода? Требования: наличие побережья африки, наличие скандинавов с переходом к РИ посуху, на востоке наличие грузии и кавказа. Потому что на всех картах, что я смотрел - либо скандинавов нету сверху, либо африки снизу, либо РИ и Османе обрезаны.

Korvin_Melarsky
10.02.2015, 15:37
Вопросец - если мне нужно добавить иконки новых юнитов в units32.pcx, то в какой из них добавлять? их же три - в цыв3, PTW & Conquests. Или нужно свой создать файлик юнит32? И если создавать свой, то как к нему прописать путь и в каких файлах?

Korvin_Melarsky
10.02.2015, 17:14
И такой вопросец - как перенести свой мод на большую карту? Например, на карту МЕМ-мода?
1. сбросить настройки карты на дефолтные.
2. снести все ненужные юниты и техи.
3. продублировать все юниты и техи из своей карты.
4. прописать ту же папку в настройках обращения карты.
5. PROFIT??

или есть менее трудоемкий способ?

Korvin_Melarsky
11.02.2015, 00:27
Не могу понять в чем дело - добавил в игру флейт, который должен идти после караки. Поставил караке в настройках, что она грейдится до флейта. Тем не менее захожу в игру и вижу, что могу строить и караку и флейт, хотя по логике должен только флейт быть в меню постройки. В чем глюк?

P.S. Спасибо всем, кто отвечает*

Lodbrok_Ragnar
12.02.2015, 14:54
Вопросец - если мне нужно добавить иконки новых юнитов в units32.pcx, то в какой из них добавлять? их же три - в цыв3, PTW & Conquests. Или нужно свой создать файлик юнит32? И если создавать свой, то как к нему прописать путь и в каких файлах?
Нужно создать свой. Если речь идёт о добавлении новых иконок к стандартному набору, то можно взять основной файл units_32.pcx (...\папка цивы\Conquests\Art\Units) и немного его отредактировать (вклеить в пустые клеточки новые иконки), затем положить отредактированный файл в ...\папка мода\Art\Units. Ничего специально прописывать при этом не нужно.

Lodbrok_Ragnar
12.02.2015, 15:11
И такой вопросец - как перенести свой мод на большую карту? Например, на карту МЕМ-мода?
В редакторе есть функция импорта данных из одного сценария в другой (File/Import..., дальше выбор импортируемых разделов сценария и выбор сценария, из которого переносятся данные). В данном случае я бы переносил не мод на карту MEM, а наоборот, импортировал бы карту из МEM-мода в ваш мод, причём только саму карту (world map), без городов, юнитов, колоний и прочего.

Lodbrok_Ragnar
12.02.2015, 15:21
Не могу понять в чем дело - добавил в игру флейт, который должен идти после караки. Поставил караке в настройках, что она грейдится до флейта. Тем не менее захожу в игру и вижу, что могу строить и караку и флейт, хотя по логике должен только флейт быть в меню постройки. В чем глюк?
В этом нет никакого глюка, просто игра разрешает строительство юнитов, дающих золотой век, даже при наличии возможности строить юниты, следущие в цепочке апгрейдов, при условии, что золотой век ещё не был активирован. Например, Вавилон может строить боуманов и лонгбоуманов одновременно, пока не наступит золотой век.

Korvin_Melarsky
14.02.2015, 07:16
Lodbrok_Ragnar, большое тебе человеческое спасибо! А то бы я ручками неделю мод переносил!
Иии.. партия свежих вопросов:
1. 18 век, естественно я запретил строительство новых городов. Столкнулся с такой проблемой, что компы предпочитают захваченные города уничтожать, а не оставлять себе? С чем это может быть связано и как это фиксить? А то к тому времени как я собрался отвоевывать Европу у Наполеона, там уже половина городов в руинах лежала ((
2. если поменять настройки в оригинальном conuest.biq, то теперь все новые рандомные игры будут стартовать с моими настройками (и не крашнется ли от этого игра)? а то после настройки своего баланса, я уже с оригинальным играть не могу - раздражает.
3. не очень понимаю - когда я переназначаю владельца города/юнита через reassign какая разница - выбирать игрока№такого-то или нацию. внезапно оказалось, что если город поставить выбрав игрок №3 пруссия, то потом поставить юнита - просто пруссака без выбора №игрока нельзя. оно видит их как разные фракции. в чем дело и как лучше ставить города - через выбор плеера/игрока или нации?
4. если ставить ограничения по ходам в условиях победы, то после лимита ходов игру можно будет продолжить или нет (вот не помню - давно уже долгие партии не играл)? именно не в редакторе, а при старте партии. а то хочется бесконечную партию создать (да, я помню, что историограф после 540 ходов перестанет считать очки) и собственно какие условия ставить при старте, чтобы можно было сыграть бесконечную партию, а-ля как на Хабре, где чувак играет партию в цыву2 уже больше десяти лет))

Korvin_Melarsky
16.02.2015, 06:10
хм, столкнулся с такой проблемой - АИ совершенно не умеет строить и использовать армии. даю на старте компу милитари лидера - он не превращает его в армию. в конце парти захватываю его столицу - у него там стоит военная академия для производства армий, но он опять-таки не строил армии (( как его заставить строить армии и паковать в них юниты?

и такой вопрос - если последовательно создать ветку зданий (суд, полиц. участок, внешняя разведка, внутр. разведка, институт палачей и пр.) и каждому поставить флаг "reduce corruption", то эффекты будут суммироваться?

Lodbrok_Ragnar
17.02.2015, 04:51
Столкнулся с такой проблемой, что компы предпочитают захваченные города уничтожать, а не оставлять себе? С чем это может быть связано и как это фиксить? А то к тому времени как я собрался отвоевывать Европу у Наполеона, там уже половина городов в руинах лежала ((
Логика AI вообще довольно загадочная, я думаю решение оставлять / сжигать город принимается рандомно. На civfanatics.com была тема no-raze патча, запрещающего уничтожать города, http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=327919, возможно, он поможет.


2. если поменять настройки в оригинальном conuest.biq, то теперь все новые рандомные игры будут стартовать с моими настройками (и не крашнется ли от этого игра)? а то после настройки своего баланса, я уже с оригинальным играть не могу - раздражает.

Вероятно, да, но какой в этом практический смысл?


3. не очень понимаю - когда я переназначаю владельца города/юнита через reassign какая разница - выбирать игрока№такого-то или нацию. внезапно оказалось, что если город поставить выбрав игрок №3 пруссия, то потом поставить юнита - просто пруссака без выбора №игрока нельзя. оно видит их как разные фракции. в чем дело и как лучше ставить города - через выбор плеера/игрока или нации?

Разницы никакой, если нация уже привязана к номеру игрока, игра сама склеит просто Пруссию и игрока3(Пруссия). Лучше всего выбрать какой-то один способ и его придерживаться.


4. если ставить ограничения по ходам в условиях победы, то после лимита ходов игру можно будет продолжить или нет (вот не помню - давно уже долгие партии не играл)? именно не в редакторе, а при старте партии. а то хочется бесконечную партию создать (да, я помню, что историограф после 540 ходов перестанет считать очки) и собственно какие условия ставить при старте, чтобы можно было сыграть бесконечную партию, а-ля как на Хабре, где чувак играет партию в цыву2 уже больше десяти лет))

В редакторе можно установить лимит ходов до 1000. Если ходы закончатся до достижения какого-либо условия победы, победитель будет определён по очкам Сида Мейера (от этого игра отказаться не позволяет), а дальше появится окно, предлагающее либо закончить игру, либо "сделать ещё пару ходов", выбрав последнее, можно будет продолжать, пока не надоест.


хм, столкнулся с такой проблемой - АИ совершенно не умеет строить и использовать армии. даю на старте компу милитари лидера - он не превращает его в армию. в конце парти захватываю его столицу - у него там стоит военная академия для производства армий, но он опять-таки не строил армии (( как его заставить строить армии и паковать в них юниты?

Да, лидеры и армии - одно из самых слабых мест AI. Лидерами комп пользуется только для ускорения зданий и чудес. Однако, в случае исторического сценария, можно сразу дать АI армию, причём, лучше всего расположить её не в городе, а рядом, и поставить на одну клетку с ней атакующий юнит (комп не загружает в армии юниты без AI Strategy "attack"), при этом это должен быть не самый быстрый юнит, имеющийся у данной цивилизации. Тогда на первом же ходу комп загрузит этот юнит в армию, затем приведёт армию в город и потом загрузит в неё имеющиеся более быстрые юниты. Тут дело в том, что у армий AI есть ещё 1 баг: если первый загруженный юнит имеет скорость N, то все остальные загружаемые юниты должны иметь скорость не менее N+1. В общем, ставим, например, рядом с Парижем пустую армию и вольтижёра или гвардейца, а в Париже ставим 2 кавалерии, тогда получим армию вольтижёр+2 кавалерии для французов.
Военными академиями комп тоже скорее всего не будет пользоваться. Я бы сделал ещё 1 вид армий, что-то вроде "Малой армии", ёмкостью в 1 юнит и с бонусными хп, и поставил Военной Академии производить их автоматически раз в несколько ходов. Ещё пришлось бы убрать аналог Пентагона из сценария, иначе эти 1-местные армии станут 2-местными и баг будет блокировать их заполнение.


и такой вопрос - если последовательно создать ветку зданий (суд, полиц. участок, внешняя разведка, внутр. разведка, институт палачей и пр.) и каждому поставить флаг "reduce corruption", то эффекты будут суммироваться?
Да, эти эффекты суммируются.

Benzendrin
21.03.2019, 11:52
Наро подскажите где можно русификатор на цив 3 взять? версия 1,22 сама игра прекрасно переведена, а вот редактор увы нет,

pruhlya
22.05.2019, 09:17
Ё моё, саму программу редактор карт где взять?

Хитрец
02.07.2019, 10:45
Ё моё, саму программу редактор карт где взять?

в папке игры. Civ3Edit.exe называется