Sammy
06.06.2005, 18:39
Веду работу над тестированием игры в "экономическое" доминирование. Скорее всего НР-21 (старт 26-27 июня).
Идея следующая: Доминация не силой, а путем экономической экспансии.
Подразумевается, что города особенно захватывать не удастся из-за высокого показателя бонуса защиты городов. Игра за Американцев, которые часто в своей истории покупали земли, нежели захватывали.
Для этого вероятность успеха в шпионаже ставится на 97% для снижения влияния рендома, стоимость покупки города снижается на 30% (В СГП10 стоимость снижалась на 15%).
Но: успех придет только в том случае, если правительство Ваше и объекта финансовых вложений совпадают. Таким образом, это вызовет необходимость перехода на тот же строй, что и у "противника". В случае наличия коммунистов, фашистов, демократов и республиканцев это вызовет дополнительные трудности, а также повышенный интерес в связи с игрой разными правительствами. Здесь сильнее нивелируется разница в коэффициентах уровня сложности.
Изменения в правилах в сценарии:
1) Защита town-275, city & metropolia - 500
2) В целях компенсации отсутствия избушек, скауты у экспансионистов сделаны с защитой 1 и возможностью также быстро перебираться по лесам, холмам, болотам. Стоят все так же 10 щитов!
3) Снижена стоимость покупки города до 70% от первоначальной и в несколько раз - стоимость засылки шпиона.
4) Все шпионы отныне - элита.
5) Города покупаются с 97% вероятностью при наличии одного вида правительства у вас и у объекта скупки. В противном случае вероятность - 0%.
6) Изменены параметры правительств.
--- а) Феодализм - понижена коррупция (до уровня республики), постройки не требуют содержания.
--- б) Коммунизм - повышена на 50% скорость рабочих и количество бесплатных юнитов с 6 до 7 за город.
--- в) Анархия - уровень коррупции снижен до уровня деспотизма, но постройки требуют содержания.
7) По океану запрещено плавать галерам и курракам. До астрономии до другого континента не добраться!
8) Галеон при защите отвечает несильным пушечным огнем. Фрегат имеет бонус НР.
9) F-15 и алюминий появляются при открытии Полета! Помощь тем, кто забыл про ЗВ.
Отсечки:
490 вс (период, когда заканчивается заселение земель и переход в средневье для играющих на императоре и демигоде),
500 ад - знакомство с другим континентом, города первого круга застроены. Демигодники на пороге 3-й эры.
1000 ад - построен ЦРУ, начинается активная экспансия.
Сыграл тестовую на императоре. Довольно легко. Воевать можно, но на каждого регуляра спермина нужно по 4 мечника-ветерана (в среднем). Итого захват каждого города выливался в серьезную и довольно дорогостоящую операцию. Дешевле все скупить - как только до ЦРУ добрался, накопленных к этому моменту денег хватило скупить сразу одну из стран.
Демигод - все заметно сложнее. Тесты показали, что там не соскучишься.
Желающие могут попробовать до старта. Заявки для получения bik'а с новыми правилами и другой картой (отличной от той, что будет на турнире) можете слать на sid[на]civfanatics.ru. Так как карта совсем другая, то это не приведет к игре вне зачета на очередном НР. Туда же и результаты теста с пожеланиями.
после 23-го июня заявки не принимаются.
В тесте участвуют к настоящему моменту: Maximka..., Vox, Sapiens.
Идея следующая: Доминация не силой, а путем экономической экспансии.
Подразумевается, что города особенно захватывать не удастся из-за высокого показателя бонуса защиты городов. Игра за Американцев, которые часто в своей истории покупали земли, нежели захватывали.
Для этого вероятность успеха в шпионаже ставится на 97% для снижения влияния рендома, стоимость покупки города снижается на 30% (В СГП10 стоимость снижалась на 15%).
Но: успех придет только в том случае, если правительство Ваше и объекта финансовых вложений совпадают. Таким образом, это вызовет необходимость перехода на тот же строй, что и у "противника". В случае наличия коммунистов, фашистов, демократов и республиканцев это вызовет дополнительные трудности, а также повышенный интерес в связи с игрой разными правительствами. Здесь сильнее нивелируется разница в коэффициентах уровня сложности.
Изменения в правилах в сценарии:
1) Защита town-275, city & metropolia - 500
2) В целях компенсации отсутствия избушек, скауты у экспансионистов сделаны с защитой 1 и возможностью также быстро перебираться по лесам, холмам, болотам. Стоят все так же 10 щитов!
3) Снижена стоимость покупки города до 70% от первоначальной и в несколько раз - стоимость засылки шпиона.
4) Все шпионы отныне - элита.
5) Города покупаются с 97% вероятностью при наличии одного вида правительства у вас и у объекта скупки. В противном случае вероятность - 0%.
6) Изменены параметры правительств.
--- а) Феодализм - понижена коррупция (до уровня республики), постройки не требуют содержания.
--- б) Коммунизм - повышена на 50% скорость рабочих и количество бесплатных юнитов с 6 до 7 за город.
--- в) Анархия - уровень коррупции снижен до уровня деспотизма, но постройки требуют содержания.
7) По океану запрещено плавать галерам и курракам. До астрономии до другого континента не добраться!
8) Галеон при защите отвечает несильным пушечным огнем. Фрегат имеет бонус НР.
9) F-15 и алюминий появляются при открытии Полета! Помощь тем, кто забыл про ЗВ.
Отсечки:
490 вс (период, когда заканчивается заселение земель и переход в средневье для играющих на императоре и демигоде),
500 ад - знакомство с другим континентом, города первого круга застроены. Демигодники на пороге 3-й эры.
1000 ад - построен ЦРУ, начинается активная экспансия.
Сыграл тестовую на императоре. Довольно легко. Воевать можно, но на каждого регуляра спермина нужно по 4 мечника-ветерана (в среднем). Итого захват каждого города выливался в серьезную и довольно дорогостоящую операцию. Дешевле все скупить - как только до ЦРУ добрался, накопленных к этому моменту денег хватило скупить сразу одну из стран.
Демигод - все заметно сложнее. Тесты показали, что там не соскучишься.
Желающие могут попробовать до старта. Заявки для получения bik'а с новыми правилами и другой картой (отличной от той, что будет на турнире) можете слать на sid[на]civfanatics.ru. Так как карта совсем другая, то это не приведет к игре вне зачета на очередном НР. Туда же и результаты теста с пожеланиями.
после 23-го июня заявки не принимаются.
В тесте участвуют к настоящему моменту: Maximka..., Vox, Sapiens.