PDA

Просмотр полной версии : Цивилизация Онлайн



Daymarus
14.05.2005, 11:34
Не сочтите за спам или рекламу. При желании могу разместить ссылку на ВАС на нашем проекте

Онлайновая стратегия с элементом РПГ

---ЦИВИЛИЗАЦИЯ ОНЛАЙН---

1. Введение

Все великие нации начинали с малого. Вот и вы, в будующем наверняка великий правитель, собрали вокруг себя преданных людей и решили создать её - цивилизацию. Вам предстоит управлять с строить, приказывать и подчинять, предавать и требовать... Конечно, никто не вечен в этом мире. Рано или поздно вас сменит наследник(наследница), конечно если вашей династии удастся удержаться у верхушки власти. В стране может начаться революция, от вас может отколоться самостоятельное государство. Вам также придётся ладить с замлевладельцами, ктороые тоже имеют подчинённых и армию, аборигенами и варварами, и, конечно, лидерами других цивилизаций... От этих отношений во многом зависит ваше государство. Вы готовы ко всему этому? Тогда вам стоит подумать о том,

2. Как начать?

Прежде всего вам необходимо подготовить заявку, в которой вы должны указать: имя династии и первого правителя, название расы и страны, её историю (пока короткую), предпочитаемый цвет :) , флаг, герб и сгенерить первого правиел, распределив 10 очков по 4 параметрам

Здоровье - от него зависит, сколько проживёт ваш правитель
Обаяние - от него зависит отношение к вам
Мудрость - влияет на порядок и коррупцию в стране
Удача - регулирует соотношение хороших, плохих и просто событий, хотя и не очень сильно

В дальнейшем показатели будут расти, а после смерти новый правитель создастся с 8 уже распределёнными очками (наследственность)и игрок сможет распределить только 2 очка

3. Города

Города - основа любой цивилизации. они могут стороить здания, юнитов и т.п. Каждый город имеет своё население, которое вы можете отправить на близлежащие территории для добычи еды, производства или торговли. Город автоматически обрабатывает место на ктором находится. Каждый квадрат карты даёт определённое количество еды/продуктивности/золота (типы территорий, юниты, города и т.п. есть в графическом формате :) Так наглядне). Ну в принципе, остальное про города интуитивно понятно :) Деревня растёт, когда запасов еды хватает на новое количество жителей (то есть население вырастет с 1 до 2 когда на складах будет 2 еды). Село растёт в два раза дольше, город - в три раза

4. Юниты

Юнит - простая единица (их список в граф. материале). Юнит может быть кем угодно (если игроки захотят ввести свой юнит, то они должны будут просто согласовать это с мастером, и после этого они его "изобретут"). Юниты могут собираться в армии при наличии генералов. Количество юнитов в армии зависит от навыка командования генерала. Скорость армии равна скорости самого медленного юнита в ней, остальные показатели суммируются. Бой происходит путём сравнения суммы атак атакующей армии увеличенной на навык генерала и суммы защит защищающейся армии увеличенной на навык генерала. И конечно же, работает великий рэндом! И так пока не кончатся жизни армии, зависящие от количества юнитов и показателя генералов. Армия-победитель теряет количество юнитов, которое равно доле потеряных жизней (если в армии было двое человек и 10 жизней, а осталось 5, то 1 человек погибает). Количество юнитов в армии-победителя всегда больше нуля! Ксати, раз уж зашёл разговор о генералах...

5. Генералы

Генералы нанимаются или присоединяются к королю. Каждый генерал имеет показатели

Нападение - от него зависит плюс к атаке возглавляемой армии
Оборона - от неё зависит плюс к защите возглавляемой армии
Выносливость - от неё зависят жизни армии
Обаяние - сколько юнитов он может принять в армию

6. Осада городов

Она происходит также, только количество юнитов, способных влезть в оборонительную армию, зависит от обороноспособности города. При захвате город теряет часть населения и зданий!

7. Шпионаж, культура и т.д.

Эти вещи постороены на принципе словесной РПГ, разве что носят более классифицированый характер и большую роль играет рэндом.

8. Бонусы

Каждый правитель может вначале игры выбрать один бонус. Выбранный бонус рапространяется на всю игру. Бонусы:
Мораль - почти невозможно дезертирство и трусость. Ксати на мораль влияет три фактора
1. Чтобы хорошо кормили и платили
2. Характер войны (оборонительная или наступательная)
3. Расстояние до города поддержки
Удача - при определённом условии 1 на кубике 1dX, где x>3 перекидывается
Шпионаж - есть шанс перехватить содержимое идущей недалеко от вас депеши. Притом получатель не знает, что вы тоже проинформированы. Прим: это возможно и без бонуса со временем, тогда шанс увеличивается
Дипломатия - мастер помогает игроку заниматся дипломатией через "советников" второй стороны. Ессесно кроме игрока и мастера никто об этом не знает :)
Трудолюбие - в единичных случаях скорость производства юнита или посторойки здания удваивается.
Интеллект - в единичных случаях скорость изечения науки удваивается

9. Контакт с автором

civilization.ruhelp.com - Форум только вчера открылся :)

Там же лежат поправки к правилам, конкретика и графика

Искренне надеюсь, что добрые модеры не потрут эту тему :)

Гость
14.05.2005, 13:01
не потрут

Gektor
14.05.2005, 19:21
Наверно он вчера и закрылся.. :) По этому адресу ничего нету :no: прямую ссылку можешь бросить?

UFOLOG
14.05.2005, 19:47
Не знаю Gektor почему у тебя ничего нет по этому адресу... :no: У меня ВСЁ ОК! Грузиться... Только щас вот попробовал... :yes: :yes: :yes:

Gektor
14.05.2005, 20:10
Ага сейчас на яндаксе нашел :yes: - я обычно другим поиском пользуюсь..

Daymarus
15.05.2005, 11:08
Не знаю что и как вы искали но и ссыылка и форум работают!

General
15.05.2005, 17:01
Похоже, это первый шаг к "Цивилизации XXL" из рассказа Юрия Манова :biglol:

Daymarus
15.05.2005, 18:18
Так что желающих нет?

General
15.05.2005, 20:08
Ну так это... присмотреться надо, герб нарисовать - раскачаться в общем. А самое главное - освободиться от загруженности в реале :yes:

Daymarus
16.05.2005, 20:19
Отлично! Тем более пока пытаюсь переконвертировать карту :)

B}|{uK
30.06.2005, 17:36
Originally posted by General*15.05.2005 - 16:01
Похоже, это первый шаг к "Цивилизации XXL" из рассказа Юрия Манова :biglol:
н-да, потом ещё и деньги брать будут :)

Daymarus
02.07.2005, 11:38
Нееееааа, это я гарантирую. Игар уже с месяц идёт, все довольны, и к деньгам меня что-то не тянет...

За деньги есть e-civ.net

manoff
05.12.2005, 11:53
Привет, мон Дженераль. Если не лень - купи "Фантастика-2005-2" АСТ. Там еще один шаг к "Цивилизации XXL" , но уже в теме реформирования армии.
С приветом, Манофф