Просмотр полной версии : Расположение городов
Играя как-то в любимую игру (Civilization III :punk:) заметил, что страна то у меня большая, но земли между её городами не обрабатываются :nerves:.По культуре это моя территория, но шахты, орошение, дороги дохода не приносят так как не входят не в один город. Исходя из размера города с храмом нарисовал план развития городов и теперь всегда пользуюсь им, когда строю очередной город. :umnik:.
Города необязательно так надо ставить. Бывает, что один плодородный ресурс (пшеницу или корову) можно разделить на двоих. :yes:
В сетевой так вообще города желательно ставить на расстоянии трёх ходов друг от дружки.
Так что "правильным" расположением это назвать нельзя - это только один из вариантов. Нет единственно "правильных" расположений, есть только неправильные :biglol:
Worobjoff
07.05.2005, 11:07
Много от чего зависит.
В первую очередь от того, когда собираешься закончить игру.
Если играем долго, и главные дейсвия происходят в индустриальную эпоху, лучше, чтобы города имели максимум по три общие клетки. Тогда можно будет достичь золотой середины - 60 щитов в каждом городе рядом со столицей.
А если надо как можно раньше закончить игру - надо строить их плотно. Чтобы коррупция моменьше, число городов больше, путь сеттлеров - короче. Города на 9 клетках - это вполне нормально для перманентной войны.
Ну и конечно, надо посвободнее ставить города - строители чудес. Им 12 клеток обязательно надо выделить. Причем рядом со столицей.
К идеальной геометрии лучше не стремиться, иногда пусть города - через клетку, но на реке или рядом с бонусом.
Вот наверно и все.
Согласен с тобой, Пет , это только один из вариантов, но как ресурс разделить на двоих я чё то не понял. Ведь, если он есть, то его может использовать лишь один город.
Originally posted by Himik*10.05.2005 - 21:01
Согласен с тобой, Пет , это только один из вариантов, но как ресурс разделить на двоих я чё то не понял. Ведь, если он есть, то его может использовать лишь один город.
Есть такая штука, которая называется микроменеджмент (поищи в поиске)
Так вот если у тебя есть лишние щиты\еда в город А, которые потеряются на след. ход (из-за вырастания или постройки чего-либо), то тогда можно убрать жителя с этой клетки, и использовать эту клетку городом Б
Кот Бегемот
11.05.2005, 00:10
Кстати, если это именно Цив3, а не Конквест, то тогда города надо располагать кольцами... :huh1: :umnik:
А почему именно кольцами??? :nono:
[quote][b]А почему именно кольцами???
Статья по этому поводу Кольцевое расположение городов (http://www.civfanatics.com/civ3acad_ring_city.shtml) (все статьи на английском). Внутри есть ссылка на статью о коррупции вообще.
А здесь статья о коррупции в Конквесте Коррупция в Конквесте (http://www.civfanatics.com/civ3acad_corruption_c3c.shtml).
Тут рассказывается, как можно использовать специфику расчета коррупции в PTW и оригинальной Civ3 для значительного ее снижения Снижение коррупции (http://www.civfanatics.com/civ3acad_rank_corruption.shtml). Отмечу, что последний метод запрещен к использованию в играх GOTM.
В целом, в PTW и оригинальной Civ3 использовался отличный от Conquests метод расчета коррупции. При определенных правилах расположения городов вокруг столицы и скрытого дворца, а также расположения самой столицы в империи, можно значительно снизить коррупцию, что весьма актуально, т.к. в этих версиях Civ3 она выше, чем в Conquests. Если кто-нибудь играет в PTW или в оригинальную Civ3, но не знает английского, могу ответить на вопросы по коррупции.
Почти все это (про коррупцию) есть в переводе нашфанатиков :yes: .
Про кольцевое расположение городов в "Трех орешках для золушки 2" было, линк может кто даст, нет под рукой.
Перевод коррупции в конквесте - тут (http://forum.civfanatics.ru/index.php?showtopic=621).
Соответственно про эксплойт с дворцом в ptw, на гамовере точно было, IgrOk переводил, а сейчас не помню где искать...
начните с прочтения раздела http://civfanatics.ru/faq/
там статья Микроменеджмент http://civfanatics.ru/faq/micro.htm
неоформленные страницы Золушки (что есть, увы и ах):
http://library.civfanatics.ru/Library/ArtBat/zolushka/1/
http://library.civfanatics.ru/Library/ArtBat/zolushka/2/
http://library.civfanatics.ru/Library/ArtBat/zolushka/3/
Henry Morgan
13.05.2005, 16:23
Himik
Изначально я тоже склонялся к такой же точно схеме. Но со временем возникла другая тема: Распологать города так, чтобы они захватывали максимальное колличество ресурсов (бонусных грасслендов, коров и т.д.) и не граничили с другими городами вообще, а неиспользуемое пространство запонняется городами, которые не дают много щитов, а дают в основном культуру и холявное содержание для армии.
Civilizator
17.05.2005, 16:21
Originally posted by Пет*7.05.2005 - 08:22
.......В сетевой так вообще города желательно ставить на расстоянии трёх ходов друг от дружки.
Так что "правильным" расположением это назвать нельзя - это только один из вариантов. Нет единственно "правильных" расположений, есть только неправильные :biglol:
Ну не все так фундаметально. Например в нашей игре, Ивен распологал городки через клеточку, рвал к феодолизму, при таком расположении от них гораздо больше проку будет нежели раскидывать на 3 клетки, опять же бывает ограничение по турнам, скажемс игра идет 150 турнов, туточки тогда тактика Термитника сработает как нельзя лучьше:- заплутать поселенцем как можене дальше, боюсь тут можно и на 7 клеток убежать для см-ки так сказать и затем особо не утруждаясь победить увсех не воюя.
Так шо по моему имху главное чего надо добитси, какая картенка выпала, с кем играешь и как собираешся победить.
Ессесно енто увсё только мои домыслы насчет сетевого вариантика игрули. :)
в сетевой чтоб набрать СМ больше чем Пет'а надо второй город поставить через 5 клеток, а третий между ними воткнуть.
Originally posted by Малер
в сетевой чтоб набрать СМ больше чем Пет'а надо второй город поставить через 5 клеток, а третий между ними воткнуть.
Не понял при чём тут Пет. :no: Может ты делишься секретами, как побеждать меня в онлайне? :shock: :w00t: :biglol:
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot