PDA

Просмотр полной версии : Патч июнь 2019 для CIVILIZATION VI



CoffeeCat
23.06.2019, 15:59
Июньское обновления 2019 для CIVILIZATION VI
Ниже привожу перевод обновлений. 2 важных момента в официальном сообщении не вижу. Это:
1. Изменено количество очков для входа в обычный/золотой век
2. ГГ с самого начала имеют стены.

[Производство]
лесопилки открываются в технологии «Строительство»
лесопилки можно строить на тропических лесах (Меркантилизм)
лесопилки дают +2 производства. +1 производство (Сталеварение), +1 производство (Кибернетика)
лесопилки не дают +1 производство от рек
пастбища дают +1 производство и +0.5 жилья, +1 еду (Исследование), +1 производство (Стандартизация), +1 еда (Робототехника)
каменоломни дают +1 производство, +1 производство (Порох), +1 производство (Ракетостроение), +1 производство (Прогнозирующие системы)
стоимость строительства здания поздних эр снижена приблизительно на 20%
лаборатория (580 -> 440), +1 наука от специалистов
верфи, центр вещания, киностудия, лаборатория, правительственные здания 3 уровня, торговый центр, ГЭС (580 -> 440)
средневековые стены (225 -> 220)
стены возрождения (305 -> 300), цихе (265 -> 260)
фабрика, фабрика электроники, биржа, военная академия (390 -> 330)
зоопарк, купальни, аквариум, мазутная электростанция (445 -> 360)
стадион, центр водных видов спорта (660 -> 480)
продуктовый рынок, ангар (465 -> 380)
ядерная электростанция, аэропорт (600 -> 480)

изменились бонусы за соседства у «Промышленной зоны»
++ +1 производство за 2 соседних района; +1 производство за каждые 2 соседних лесопилки, +1 производство за каждые 2 соседних рудника
++ +1 производство за соседний тайл со стратегическим ресурсом, правительственной площадью и каменоломней
++ +2 производства от акведуков и бань, каналов, дамб

увеличен доход зданий
++ Мастерская: +3 производства (было +2)
++ Фабрика: +3 производства, +6 когда электрифицирована (было 2, 5)
++ Фабрика электроники: +3 производства, +8 когда электрифицирована (было 2, 6)
++ Оружейная: +3 производства (было +2)
++ Военная академия: +4 производства (было 3)
++ Продуктовый рынок: требует 1 энергию (было 0), 4 еды, +6 когда электрифицирована (было 3)
++ Торговый центр: требует 1 энергию (было 0), +1 довольство, +2 когда электрифицирован (было 1), +2 золота, +4 когда электризован (было 0)
++ Аэропорт: требует 1 энергию (было 0), +4 производства, +6 когда электризован (было 3).
++ Стадион: требует 2 энергии (было 3)
++ Колесо обозрения: +3 культуры (было 0)
++ Центр водных видов спорта: требует 2 энергии (было 3)

изменён доход специалистов от специалистов
++ гавани, верфи королевского флота, котон: +2 золота и +1 еда (было +2 золота и +1 наука)
++ военный лагерь, иканда: +2 золота и +1 производство (было +1 культура и +1 производство).

увеличен доход от специалистов в зданиях поздних эр
++ угольная, мазутная и ядерная электростанции: +1 производство специалистам
++ биржа: +2 золота специалистам
++ военная академия: +1 производство специалистам
++ военная академия: +1 производство специалистам
++ морской порт: +1 еда специалистам
++ центр вещания, киностудия: +1 культура специалистам
++ лаборатория: +1 наука специалистам
++ религиозные здания: +1 вера специалистам

изменили приоритет использования стратегических ресурсов в электростанциях
++ сперва уран, как самый эффективный (16 энергии за 1 единицу ресурса), потом нефть (4 энергии) и уголь (4 энергии)

[Цивилизации]
Англия: +2 дополнительных железа и угля с рудников
Англия: +4 дохода электрифицированным зданиям (TODO)
Англия: +20% производства зданиям в «Промышленной зоне»
Англия: здания в «Гаване» (Верфи Королевского флота) дают +10 резерва стратегических ресурсов
Канада: +1 производство лесопилкам и +1 еда лагерям на тайлах снега и тундры
Франция: удваивается бонус за соседство с чудесами у шато в технологии «Авиация»
Германия: ганза получает +2 производства от акведуков, каналов и дамб

[Дипломатия]
для победы требуется 25 очков дипломатической победы вместо 10
игрок получает 1 очко дипломатической победы, если голосовать за резолюцию, которая выиграла голосование
соревнования на отправку помощи (послать помощь после катастрофы или военная помощь) дают +2 очка дипломатической победы
все соревнования дают +1 очко дипломатической победы
резолюция «Дипломатическая победа» даёт +2 и отнимает -3 очка дипломатической победы ??????
чудо «Статуя свободы» даёт +4 очка дипломатической победы
чудо «Дворец Потала» даёт +1 очко дипломатической победы
чудо «Храм Махабоди» даёт +2 очка дипломатической победы
новый запрос о помощи «Запрос на военную помощь»
++ Если цивилизация, с которой у вас менее 200 претензий, объявила вам войну, тогда можно попросить помощи
++ Можно помогать золотом или проектом
новая резолюция «Шпионский пакт» (Espionage pact)
++ Шпионы выполняют выбранную операцию на 2 уровня выше
++ Шпионы не могут проводить выбранную операцию
новая резолюция «Военный совет» (Military Advisory)
++ Юниты, выбранного типа, получают +5 боевой мощи
++ Юниты, выбранного типа, получают -5 боевой мощи
новая резолюция «Публичные отношения» (Public relation)
++ Выбранный игрок генерирует +100% претензий, а другие игроки генерируют +100% претензий к этому игроку
++ Выбранный игрок генерирует -50% претензий, а другие игроки генерируют -50% претензий к этому игроку
соревнования заканчиваются на 1 ход раньше, чем начинается конгресс
проект «Оказание помощи» отправляет золото все активным соревнованиям

[Устремления]
добавлено небольшое шкалирование очков эры в зависимости от скорости игры
изменено устремление «Небо и звезды» для золотого века:
++ Если в информационной эре, то вызывает озарения для «Спутники», «Ядерный синтез» и «Нанотехнология».
++ Если в эре будущего, то вызывает озарения для «Умные материалы», «Прогнозирующие системы» и «Межпланетный полет»
++ +100% опыта всем воздушным юнитам
++ +2 дополнительного ресурса от рудников на алюминии
новое устремление «Автоматизированная война»
++ золотой век: игрок получает юнит ОБЧР, +3 урана в ход, шахты с ураном дают +1 дополнительный уран в ход
++ нормальный и тёмный век: +1 момент истории при убийстве не-варварского юнита своим ОБЧР
новая политика тёмных веков «Сила цветов»
++ +100% туризма от концертов всем не воющим цивилизациям
++ +100% стоимость производства всех юнитов кроме Рок-групп
новая политика тёмных веков «Кибернетическая война»
++ +10 боевой мощи против юнитов информационной эры и эры будущего
++ претензии против вас не уменьшаются
новая политика тёмных веков «Автоматизированная рабочая сила»
++ +20% производства проектам
++ -1 довольство и -5 лояльности в городах
новая политика тёмных веков «Кампания дезинформации»
++ +3 очка дипломатического влияния от каждого «Центра вещания»
++ -10% науки и культуры в каждом городе (да, да, пропаганда она такая)

[Технологии]
«Ученичество» требуется для открытия «Стремя»
«Стандартизация» требуется для «Химии»
изменили стоимость технологий

[Цивики]
новая политика «Цензура музыки»
++ Рок-группы не могу зайти на территории игрока
++ -1 довольство всем городам с 10+ жителями

[Религия]
удалён пантеон «Богиня урожая»
изменили пантеон «Искра божья»: +1 очко великого человека от «Священных мест», «Кампуса» с библиотекой, «Театральной площади» с амфитеатром
изменили пантеон «Бог ремесленников»: +1 производство и +1 вера на улучшенных стратегических ресурсах
изменили «Богиня земли»: +2 веры от тайлов с потрясающим престижем
изменили «Богиня охот»: +1 еда и +1 производство от лагерей
удалили «Устные традиции» и изменили «Богиня празднеств»: +1 культура от плантаций
изменили «Религиозные поселения»: +15% рост границ города, 1 бесплатный поселенец
изменили «Обряды плодородия»: +10% роста города, 1 бесплатный строитель
изменили «Речная богиня»: +2 довольства и +2 жилья городам если «Священное место» рядом с рекой
изменили «Обряды посвящения»: +50 веры за каждый очищенный варварский аванпост и юнит захвативший аванпост лечится на +100 ОЗ
добавлен пантеон «Богиня огня» +2 веры на тайлах с вулканической почвой и геотермальными источниками

[Юниты]
добавлен возможность для просмотра всех модификаторов юнита
модификаторы юнитов не пропадают при повышении уровня
некоторые модификаторы не пропадают при объединении юнитов
увеличена ПВО морских юнитов
изменили стратегические ресурсы некоторых юнитов
++ кирасир (селитра -> железо)
++ кавалерия (селитра -> лошади)
++ казаки (селитра -> лошади)
++ гусары (селитра -> лошади)
++ ядерная подводная лодка более не требует урана в ход
количество стратегических ресурсов снижено до 10 для следующих уникальных юнитов
++ мамлюк, конкистадор, красные мундиры, черная армия, гусары, казаки, мандекалу, легион и янычары
Стоимость покупки отрядов и армий учитывает скидку 25% производства от военной академии. На стратегические ресурсы эта скидка в 25% тоже работает.
«Таран» работает только против стен древнего мира, таран повышается в осадную башню
«Осадная башня» против стен древнего мира и средневековья
Против стен возрождения нужны катапульты
Таран и осадная башня работают только с юнитами ближнего боя и анти кавалерийскими юнитами
ОП некоторых юнитов увеличено (с 2 до 3): Современная ПТ команда, Мобильный ЗРК,РЗСО
Военные инженеры могут ускорять строительство плотин и акведуков
[Великие люди и Шедевры]
письменные шедевры дают +2 культуры и +2 туризма (было +4 и +4)
если игрок не может накапливать очки великого человека, тогда очки конвертируются в веру в пропорции 1 к 1.
++ т.е. очки Великого пророка, так как он уже был нанят или их больше нет), тогда очки великого пророка дают веру
++ проект «Молитвы в священном месте» дают больше веры, если Великого пророка уже нельзя нанять

[Города-государства]
бонус сюзеренитета «Антананариву» достигает максимум +30% культуры (ранее без лимита)

[Карты]
новая карта «Семь морей»
новая карта «Малые континенты»
генерируется больше лесов в тундре
уголь может спавниться в лесах, а алюминий в тропических лесах

[Интерфейс]
новая линза для обзора электроэнергии в городах
подсказки куда ставить город объясняют причины
информация о ресурсах других цивилизаций показывается прямо под лидерами (из мода)
в отчетах сделан раздел для просмотра шпионских операций

[WorldBuilder]
теперь он доступен в самой игре

Хитрец
24.06.2019, 09:15
вот это я понимаю патч, годный патч. Правда половина из этих изменений правится ручками в XML файлах...

CoffeeCat
24.06.2019, 15:11
Наконец-то игра приобрела законченный вид. А то была бетта с отличными идеями и крайне косой реализацией.
Пожелания к исправлениям конечно еще есть, но уже Игра.

Dynamic
27.06.2019, 16:38
Интересно, как это отразится на текущих почтовках?

HLDM
27.06.2019, 21:20
Поиграл в новом патче, все равно добиться дипломатической победы сложнее по сравнению с остальными типами побед. Плюс она по-прежнему "рандомная", трудно именно на нее строить стратегии. В 5-ой было лучше :)

CoffeeCat
27.06.2019, 22:42
Интересно, как это отразится на текущих почтовках?
В 180й игре:
- изменились бонусы промзон (уменьшились), которые строил исключительно среди холмов, не учитывая ресурсы и акведуки. Планировать промзоны стало сложнее, но интереснее.
- упростилось производство и апгрейт войск эпохи мушкетеры/кирасиры. У меня стояли толпы старых войск и ждали селитры. При выходе обновления апнулись на первом же ходу.

Для меня, пожалуй, наиболее существенное изменение - наличие со старта стен у городов государств. Но в уже запущенных играх стены у ГГ не появились. Так что это повлияет только на будущие игры.

Nrjss
29.06.2019, 09:41
радуют всплывающие уведомления, теперь аккуратные по размерам, а не почти на весь экран, как раньше.

CoffeeCat
29.06.2019, 15:40
радуют всплывающие уведомления, теперь аккуратные по размерам, а не почти на весь экран, как раньше.
Действительно, это большой плюс

wolff
07.07.2019, 23:45
добиться дипломатической победы сложнее по сравнению с остальными типами побед

Что? В предыдущих дипломатическая победа была вообще читерская, как и религиозная, по крайней мере на Бессмертном точно. Попробую новый патч, может интереснее будет с таким усложнением

sessa
10.07.2019, 20:26
2. ГГ с самого начала имеют стены.

Это где-то надо включить? Я не нашел.
У меня ГГ, как и раньше, начинают без стен, а на божестве ИИ слишком быстро убивают ГГ, что крайне неинтересно.

wolff
10.07.2019, 23:02
[Дипломатия]
для победы требуется 25 очков дипломатической победы вместо 10


Кстати, убей, но не вижу 25, только 20. Играю на бессмертном марафон, но не думаю, что это что-то меняет

P.S. Если бы они ещё патч сделали, чтобы усложнить религиозную победу, было бы совсем здорово, хотя и так стало интереснее.
Главное, что убрали возможность на шару наваривать бабло на стратегических ресурсах, а то фактически сколько хошь можно было

CoffeeCat
14.07.2019, 14:09
Да, в описании у фираксисов ошибка. Действительно 20.

CoffeeCat
14.07.2019, 14:10
И стены пропали (жаль) - все меняется.

sessa
30.07.2019, 12:26
...
Главное, что убрали возможность на шару наваривать бабло на стратегических ресурсах, а то фактически сколько хошь можно было
Это когда ИИ отдает по 5+ золота за ход за единицу ресурса? Увы, за уголь, нефть, алюминий и уран продолжает отдавать, а при каких-то условиях зулус у меня и селитру так же покупал.

Ситуация с зулусом повторилась и прояснилась: если у ИИ нет наличных, а только доход, он отдаёт по 1 золота в ход за единицу любого стратегического ресурса от коней до селитры.

На прошлой неделе выиграл за Манса Мусу на божестве - в конце игры (1700-е годы) на средней карте доход был выше 7 тысяч золота в ход, а все остальные 6 ИИ были нищими (араба пришлось вынести еще в начале средневековья).

Нашёл ещё один баг: похоже, что после распада одной рок-группы, другая рок-группа может перестать "видеть" места для концертов. Лечится переименованием группы.

CoffeeCat
10.08.2019, 12:43
Это где-то надо включить? Я не нашел.
У меня ГГ, как и раньше, начинают без стен, а на божестве ИИ слишком быстро убивают ГГ, что крайне неинтересно.
Со стенами у ГГ как-то не очевидно, иногда есть иногда нет. Попробовал начать 2 партии на бессмертном и стены у ГГ сразу есть.
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_CoffeeCatshv7.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/CoffeeCatshv7.jpg)
Ход 7
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_CoffeeCatshv4.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/CoffeeCatshv4.jpg)
ход 4

Vik9
24.11.2019, 23:00
Подскажите геотермалки обрабатываются?

sessa
25.11.2019, 15:35
Единственное возможное их улучшение - геотермальная электростанция.

Vik9
30.11.2019, 00:14
Спасибо. А энергия по городам не распределяется? И когда появляется в дамбе гидроэлектростанция?

CoffeeCat
30.11.2019, 12:21
При открытии технологии "электричество". Но надо проверить - кажется ее надо строить. Есть расстояние на которое электростанция действует. Увидеть его можно выбрав слева внизу настройку карты "энергия"

Vik9
30.11.2019, 12:55
спасибо. я не за теху. Было построено 2 дамбы до электричества, в них гидроэлектростанции появились сразу. Третью построил после открытия электричества с ускорением от инженеров. но гэс не появилась и строить не дало. еще заметил, что Ападана послов дает не за каждое чудо. Большой бассейн заменяет дамбу?

CoffeeCat
30.11.2019, 23:42
Не задумывался

Vik9
01.12.2019, 15:55
Не задумывался
Там где появились ГЭС дамба соседствовала с ПМ, новая построенная без ПМ.

Северянин
06.12.2019, 16:35
ОЮНТ.
Играл немного. Знал, что в городе, когда построен военный юнит, если там уже есть ещё один, то условно на одном тайле могут находиться два юнита, но без возможности одновременного действия (одному надо выйти из города).
Сейчас обнаружил, что есть ещё одна ситуация, когда на одном тайле могут находиться два юнита - направил свою колесницу марианну на холм, ей не хватило очков движения и она встала на одном тайле с воином Окленда, хотя при обычном направлении движения на этот тайл (не проезжая его), он светит красным, блокируется.

CoffeeCat
06.12.2019, 18:28
Интересно. Раньше видел стек юнитов только в городе или военном лагере.

Vik9
06.12.2019, 20:38
Верование "Попечение" +1 кампусу и ЦК, где отражается?

CoffeeCat
07.12.2019, 14:44
Никогда не брал :D

Vik9
08.12.2019, 02:42
Никогда не брал :D

Спасибо, думал шестерку уже протестили вдоль и поперек. Пятая разложена по полочкам лучше.

Vik9
12.12.2019, 14:04
Обмен артефактами с другими цивилизациями предусмотрен?

CoffeeCat
12.12.2019, 16:28
Да, со всевозможными вариантами доплат.

Vik9
15.12.2019, 17:06
Насчет дамб. Если в городе можно построить несколько дамб(в слияниях рек) то ГЭС строится только в одной. Хочу попробовать постройку ГЭС при построенных дамбах.