PDA

Просмотр полной версии : Изменение боевой системы Civ IV элементами Civ III



oldschool
30.03.2017, 18:55
Кратко: хочу перенести боевую систему из третьей части в четвертую.
---
Что мне всегда не нравилось в четвертой части - так это то, что там отошли от идеальной, по моему мнению, боевой системы. А именно сочетанию атаки-защиты-скорости. Я долго думал, как реализовать что-то похожее в четвертой части, но общая на всех юнитов характеристика "Сила", которая в ней является и атакой и количеством жизни одновременно, все портила. Простой правкой XML, я так понимаю, уже совсем не обойтись.

Я довольно долго ходил по этому форуму, по цивфанатикс.ком, смотрел мод-компоненты, пытался в них вникнуть. Но так и не разобрался, с какой стороны приступить к решению поставленной мной самому себе задачи. Насколько я понимаю, придется менять всю логику боевки, лезть в дебри SDK, что бы отучить игру ориентироваться на силу юнита + проценты модификаторов, а смотреть на числовые значения атаки-защиты, которые в игре отдельно от силы вообще никак не представлены.

Так вот, собственно, вопрос - с чего начать? Есть ли решение, которое сойдёт за основание будущего мода? Возможно ли обойтись без очень углубленного программирования в данном случае, или задумка слишком глобальна? В общем, мододелы, укажите мне, в какую сторону идти - а дальше я найду дорогу.

Навыки программирования имеются (немного в другой области, правда), питон не будет большой проблемой.

Adreno
02.04.2017, 16:21
Привет!
Каюсь, боевую систему в 3 я уже не помню, поскольку уже, наверное, лет 7 тройку не трогаю, но, полагаю, без SDK тут не обойтись. Ведь нужно не просто менять механику боя, но и научить воевать по новым правилам ИИ.