Просмотр полной версии : Реальная стоимость наук.
Я тут обнаружил, что оказывается не знаю, как определяется действительная стоимость науки для игрока...
пришлось заняться и вывести формулу... может кому пригодится
итак, для игрока
Player Tech Cost = (Tech Cost * Tech Rate) / Cost Factor
Tech Cost - удельная стоимость науки
Tech Rate - скорость изучения наук - зависит от размера карты
Cost Factor - скидка на науку и производство для AI - зависит от уровня сложности.
Цифры ищите в редакторе.
Соответственно, для компов стоимость наук от уровня не зависит
AI Tech Cost = (Tech Cost * Tech Rate) / 10
Значит, таким образом, ускорение игры на высоких уровнях достигается большой скоростью постройки полезных зданий компами...
Все верно?
Это формула числа колбочек для АИ и то формула выглядит так:
(Tech Cost * Tech Rate * 10) / Cost Factor
Для человека формула простая
Tech Cost * Tech Rate
Termitnik
04.03.2005, 16:43
Vox
Я тоже по ходу этого ГП занималься подобными изысками, но результаты получил другие :( У меня коэффициент (умножаемый на Tech Cost) получился около 12-13...
swan у тебя сосвем нереально получается. По твоей формуле теория атома в этом ГП (стандартная карта, ускоренно пр-во) должна стоить 24000 колб, мой выход колб на то время около 850, значит исследования должны идти 28 ходов. У меня же 4 хода
swan, может тебя хелп к едитору запутал? Там как-то все странно описано
я делал по простому:
берем письменность
Tech Cost = 8.
Делаем стандартную карту. Tech Rate = 240.
Уровень сид - Cost Factor = 4.
Берем мультитул или цив ассист, смотрим.
Player Tech Cost = (8 * 240) / 4 = 480
AI Tech Cost = (8 * 240) / 10 = 192
Уровень дейти - Cost Factor = 6.
Player Tech Cost = (8 * 240) / 6 = 320
AI Tech Cost = (8 * 240) / 10 = 192
Termitnik, для тебя
Atomic Theory = 100 для двойного производства
Cost Factor = 7 для демигода
Player Tech Cost = (100*240) / 7 =~ 3430
3430 / 850 =~ 4
все ложится
вот еще у меня есть подозрения о снижении стоимости науки, изученной уже другими, собираюсь проверить.
Worobjoff
09.03.2005, 16:12
Originally posted by Vox*4.03.2005 - 17:03
вот еще у меня есть подозрения о снижении стоимости науки, изученной уже другими, собираюсь проверить.
При торговле науками.
Тогда наука удорожается очень сильно если она неизвестна другим цивилизациям, с которыми контактирует покупатель.
Похожее правило действует на стоимость контактов.
Вывод:
Изучать PrintingPress выгодно. И невыгодно его продавать раньше времени.
А я по ходу НР19 заметил (ЦивАссист), что, если мне до открытия уже известной АИ техи осталось 1 ход и, например, 50 колбочек (ну, прямо передо мной открыл, собака), то мне ее продают ровно за 50 монет, ни меньше ни больше. Надеюсь, что мой пост в тему.
Это тоже факт.
Комп всегда учитывает какой процент науки ТЫ сам выучил, так же как и сколько ОН САМ выучил - при торговле.
Это я знал, но вот одна монета за одну колбу ...
И еще наблюдение, но уже по ГП. Несмотря на то, что минимум ходов на изучение науки и у компов также 4, а наука, например, стоит 80 колб, они за три хода могут наизучать колб 120. Нет, чтобы % выставить поменьше.
Honda
Начиная с монарха с компов вроде снимается ограничение в три хода на науку
И максимум и минимум от уровня не зависит, а задается редактором.
По умолчанию для конквеста минимум 4, максимум 50.
Vox
Это для тебя так, не спорю, а на комп это вроде не действует с монарха
DelSt
неа, для всех, можешь проверить...
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot