PDA

Просмотр полной версии : Вышел первый патч Civilization 6 (18 ноября 2016)



Гость
18.11.2016, 11:49
https://civilization.com/news/entries/civilization-vi-fall-2016-update-now-live

Civilization VI ‘Fall 2016’ Update Now Live
A new update is available for Sid Meier’s Civilization VI today. The “Fall 2016 Update” will automatically install when starting the Steam client; if it doesn’t install automatically, please restart Steam.

This update adds DirectX 12 support to Civilization VI, starting with AMD cards and NVIDIA Maxwell-series-or-later cards; please make sure your drivers are up-to-date. Support has also been added for Logitech ARX. For more information on each of these, please click their respective link.

Today you’re also able to play a whole new multiplayer scenario called “Cavalry and Cannonades,” and settle on two new map types, “Four-Leaf Clover” and “Six-Armed Snowflake.” These maps are playable both online and off, and were designed to encourage more conflict by forcing players to move toward the center. For the full list of what’s in this latest update, please see below.

Firaxis Games and 2K are committed to making Civilization VI the best experience possible and will continue to support the title. If you have any feedback on this update or just the game in general, please let us know in the 2K Forums. Stay civilized!

[NEW]

Maps
Added a balanced six player map.
Added a balanced four player map.
‘Cavalry and Cannonades’ Scenario Added
Combat scenario with reduced unit maintenance costs and no strategic resource requirement for units.
Larger starting army and additional starting techs.
Time limit: 50 turns.
Goal: Possess the largest territory.
DX12 Support
Complete Logitech ARX Support

[GAMEPLAY UPDATES]

Added additional notifications.
Added a “time defeat” for running out of time. This is always disabled if a Score Victory is available.
Added additional Hotkey support (next unit, next city).
Added the ability to rename cities.
Added UI to show the next tile a city will grow to.
Added a visual cue for Barbarian Scouts that are alerted to your city.
Changed Dan Quayle rankings.

[BALANCE CHANGES]

Added prerequisite project (Manhattan Project) for Operation Ivy.
Added Metal Casting as a prerequisite for Economics tech.
Adjusted religious pressure when a religion is first founded to give them more resilience and convert the city.
Adjusted relationship decay rates.
Reduced the effectiveness of cavalry production policies.
Reduced Warmonger penalties in most instances, and adjusted how this reacts to returning versus keeping a city. The last city conquered from a player now provides a heavy warmonger penalty, even if you have a Casus Belli against this player, because you are wiping out a civilization.
Reduced border incursion warnings if the troops are within their own borders.
Increased the number of Great Works of Writing slots in the Amphitheater to 2.
Increased Counterspy operation time.
Increased the cost of Religious units and applied additional charges.
Units may no longer be deleted when they are damaged.
Deleting a unit no longer provides gold.
Updated Island Plates map to have more hills and mountains.
Units may no longer remove features from tiles that are not owned by that player.
Fallout now prevents resource harvesting.
Barbarian camps must spawn further away from low-difficulty players’ cities.

[AI TUNING]

Adjusted AI victory condition focus to increase their competitiveness in Science and Tourism.
Adjusted AI understanding of declared friendship.
Adjusted the AI approach to beginning and ending a war based on potential gain and loss.
Increased AI competitiveness in building a more advanced military.
Increased AI usage of Inquisitors. Especially Phillip.
Increased AI value of upgrading units.
Increased AI use of Settler escorts.
Tuned AI usage of units that cannot move and shoot, like Catapults.
Tuned AI city and unit build planning.
Improved the ability of city-states to maintain a strong military.

[BUG FIXES]

Fixed some production Social Policies, Great People, and Pantheon bonuses that were not applying correctly.
Fixed Royal Navy Dockyard not getting the right adjacency bonuses.
Fixed some issues with how the Great Wall was built by players and AI, including proper connection to mountains and removing other players’ Great Walls as potential connection points.
Fixed a unit cycling error with formations.
Fixed a bug where the first military levy that expired would return all levied units (including those levied from other city-states) to that city-state. Now it should only return the levied units that actually originally belonged to the one city-state.
Fixed several issues when Airstrips and Aerodromes are occupied, including forced rebasing of enemy units and UI updates.
Fixed an exploit that allowed ranged and bombard units to gain experience when attacking a district with 0 hit points.
Fixed an issue with wonders when transferring city ownership – conquering a city with a wonder would not track that wonder, and could lead to problems when attempting to use Gustave Eiffel.
Fixed an issue where the Settler lens would not always show the right information to the player.
Fixed an issue where AI would counter gold changes with the change desired, rather than the total amount of gold desired.
Fixed an issue where the Tutorial intro and outro videos would appear off-center in certain resolutions.
Fixed some crashes with units.
Fixed an issue where multiple leaders of the same civilization would frequently show up in a game.
Fixed an issue where Trade Route yields were doubling in some instances.
Units in formations now break formation before teleporting between cities.
The achievement ‘For Queen and Country’ was unlocking too frequently.
AI with neutral relationships should accept delegations barring exceptional circumstances.
Can no longer declare a Joint War if it is invalid for either party.
Save game files should no longer be case sensitive.
Certain wonders were sending extra notifications.
Players will no longer receive any warmongering penalties from a joint war partner for actions in that joint war.
Liberating a civilization back to life will now bring them back into the game properly.
Observation Balloon range bonus was being incorrectly applied when stacked.
Text and grammar fixes.

[VISUALS]

Buildings on snow will now have snow on them.
Added an Industrial Barbarian Encampment.
Added a ranger tower to National Parks.
Fixed some issues with buildings not culling around other world items properly.
Fixed an issue with some Districts not showing properly.
Miscellaneous polish applied to multiple improvements, districts, and buildings.

[MULTIPLAYER]

Turn timers are always disabled on the first turn of a new game. This happens regardless of the advanced start or turn timer type selected.
Allow multiplayer lobby's private game status to be toggled once the lobby has been created.
Cap the max players to 12.
Added LAN player name option to options screen.

[UI]

Added the number of specialists working a tile.
Added some additional icons for espionage, promotions, etc.
Added additional Civilopedia shortcuts, including right clicking a unit portrait.
Added the signature to the diplomacy action view/deal view so that we can differentiate between duplicate players. Also added multiplayer screenname in diplomacy.
Added Trade Route yields to the Reports screen.
Added City Center to the City Breakdown panel.
Added rewards and consequences to mission completed popups.
Updated the leader-chooser when beginning a new game.
Updated the end game Victory screen.
Updated the multiplayer staging room.
Updated city banners.
Updated Espionage mission chooser flow.
Updated to display what cities are getting amenities from each resource.
Changed resource icon backings to reflect the type of resource it is.
Auto-scroll to the first Great Person that can be claimed.
Improved search functionality in the Civilopedia.
Removed Barbarian data from player replay graphs.
ESC now closes the Tech, Civic, and Eureka popups.
When loading a game, the era blurb will be the current era of the saved game, rather than the starting era of the game.

[AUDIO]

Added some missing mouseover sounds.
Fixed the Oracle quote.
Fixed an issue where the Advisor voice was not playing in some languages.
Fixed compatibility issues with some sound cards, especially those set to high playback rates.

[MISC]

Added a setup option "No Duplicate Leaders" that is enabled by default. This option prevents multiple players from selecting the same leader.
Updated leader screen to support enabling/disabling bloom according to the 'Enable Bloom' graphics option.
Plot Tooltip Delay is now available in the Options menu.
Auto Cycle Units is now available in the Options menu.
Benchmark updates.
Credits updated.
http://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/646658987742411203

Сегодня вышло обновление Sid Meier’s Civilization VI. «Осеннее обновление 2016» устанавливается автоматически при запуске клиента Steam. Если оно не установилось автоматически, перезапустите клиент.

В этом обновлении добавлена поддержка DirectX 12 для видеокарт AMD и NVIDIA, начиная с серии Maxwell и для более поздних; рекомендуется обновить их драйверы. Также добавлена поддержка Logitech ARX. Более подробная информация доступна по соответствующим ссылкам.

Также с этого дня вы сможете сыграть в новый сетевой сценарий «Кавалерия и пушки». Добавлены две новые карты: «Четырехлистный клевер» и «Шестиугольная снежинка», доступные как для сетевой, так и для однопользовательской игры. Они заставляют игроков активнее соперничать друг с другом и стремиться к центру карты. Полный список изменений приведен ниже.

Firaxis Games и 2K полны решимости сделать Civilization VI лучшей игрой, и продолжают работать над этой серией. Пожалуйста, оставляйте свои отзывы и впечатления по поводу этого обновления и игры в целом на форуме 2K . Будьте цивилизованы!

[НОВОЕ]
• Карты
o Добавлена сбалансированная карта для шести игроков.
o Добавлена сбалансированная карта для четырех игроков.
• Добавлен сценарий «Кавалерия и пушки».
o Боевой сценарий со сниженными расходами на содержание юнитов и без требований к стратегическим ресурсам для их создания.
o Крупные армии и дополнительные технологии в начале игры.
o Длительность: 50 ходов.
o Цель: завладеть самой обширной территорией.
• Поддержка DX12
• Полная поддержка Logitech ARX

[ОБНОВЛЕНИЯ ИГРОВОЙ МЕХАНИКИ]
• Добавлены дополнительные уведомления.
• Добавлено уведомление об истечении времени. Не отображается при выборе варианта «Победа по очкам».
• Добавлена поддержка дополнительных горячих клавиш (следующий юнит, следующий город).
• Добавлена возможность переименовывать города.
• Добавлен интерфейс показа следующей клетки, на которую расширится город.
• Добавлен показатель того, что варварские разведчики узнали о вашем городе.
• Изменен рейтинг Дэна Куэйла.

[ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА]
• Добавлено условие (Проект «Манхэттен») для Операции «Иви».
• «Литье» теперь является условием для открытия «Экономики».
• Изменено религиозное влияние при основании религии, что увеличивает сопротивление города при смене его веры.
• Изменена скорость ухудшения отношений.
• Снижена эффективность политических курсов для создания кавалерии.
• В основном сокращены штрафы за милитаризм, изменены штрафы за возврат или удержание города. За захват последнего города противника начисляется большой штраф, даже если у вас был официальный повод для объявления войны (поскольку вы уничтожаете цивилизацию).
• Сокращены предупреждения о скоплении войск, если войска находятся в границах своей цивилизации.
• Количество ячеек литературных шедевров в амфитеатрах увеличено до 2.
• Увеличено время операции «Контрразведка».
• Увеличена стоимость религиозных юнитов, как и количество их зарядов.
• Раненые юниты теперь нельзя распускать.
• Роспуск юнита теперь не приносит золота.
• На карте «Архипелаг» появляется больше холмов и гор.
• Если клетка не принадлежит игроку, его юниты теперь не могут уничтожать элементы ландшафта на ней.
• Радиоактивное загрязнение теперь препятствует добыче ресурсов.
• На низких уровнях сложности лагеря варваров появляются дальше от городов игроков.

[НАСТРОЙКИ ИИ]
• Изменены настройки ИИ, теперь он больше внимания уделяет науке и туризму.
• Изменены настройки ИИ для объявления дружбы.
• Изменены настройки ИИ для начала и завершения войны в зависимости от возможной выгоды или возможных потерь.
• Увеличена вероятность создания более современных военных юнитов для ИИ.
• Увеличена вероятность использования инквизиторов со стороны ИИ, особенно для Филиппа.
• Увеличена стоимость улучшения юнитов для ИИ.
• Увеличена вероятность сопровождения поселенцев ИИ.
• Изменены настройки использования ИИ юнитов, которые не могут стрелять при передвижении, таких как катапульты.
• Изменены настройки создания построек и юнитов в городах ИИ.
• Города-государства поддерживают более сильную армию.

[ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ]
• Исправлены неправильно применявшиеся бонусы от политических курсов, великих людей и пантеонов.
• Исправлены неправильно применявшиеся бонусы соседства для Верфи Королевского флота.
• Исправлены некоторые ошибки при постройке Великой стены со стороны игрока и ИИ, в том числе соединение с горами и удаление участков Великой стены других игроков при возможном пересечении.
• Исправлена ошибка автоматической смены юнитов для формирований.
• Исправлена ошибка, из-за которой после мобилизации все нанятые войска возвращались первому городу-государству (включая войска других городов-государств). Теперь возвращаются только те юниты, которые изначально принадлежали этому городу-государству.
• Исправлены некоторые ошибки со взлетными полосами и аэродромами, включая принудительное перебазирование вражеских юнитов и обновлений ИИ.
• Исправлена ошибка, при которой дальнобойные и осадные юниты получали опыт даже при обстреле района с нулевым запасом здоровья.
• Исправлена ошибка, при которой смена владельца города с чудом (например, в результате завоевания) не влияла на принадлежность чуда, что создавало проблемы при активации Гюстава Эйфеля.
• Исправлена ошибка, при которой линза поселенцев не всегда отображала верную информацию.
• Исправлена ошибка, при которой ИИ предлагал изменить сумму для заключения сделки на количество добавляемого золота, а не на общую сумму с учетом добавки.
• Исправлена ошибка, при которой начальный и заключительный видеоролик обучения для некоторых разрешений отображался не в центре экрана.
• Исправлены некоторые сбои при использовании юнитов.
• Уменьшена вероятность появления в игре нескольких лидеров одной и той же цивилизации.
• Исправлена ошибка, при которой в некоторых случаях доход от торгового пути удваивался.
• При переброске формирований между городами юниты теперь выходят из формирования.
• Достижение «За королеву и державу!» было доступно слишком часто.
• ИИ с нейтральным отношением должен принимать делегацию, за исключением особых случаев.
• Теперь нельзя объявлять совместную войну, если хотя бы одна из сторон не соответствует условиям для ее объявления.
• Имена файлов сохранений теперь не чувствительны к регистру букв.
• При создании некоторых чудес отображались лишние уведомления.
• Игроки больше не получают штрафов за милитаризм от партнеров по совместной войне за свои действия в этой войне.
• После освобождения цивилизации она возвращается в игру корректным образом.
• Бонус от наблюдательных шаров применялся неверно, если они находились на одной клетке с другими юнитами.
• Исправлены орфографические и грамматические ошибки.

[ГРАФИКА]
• На заснеженных клетках теперь отображается снег на зданиях.
• Добавлен лагерь варваров Промышленной эры.
• Для национальных парков добавлена вышка рейнджеров.
• Исправлены ошибки отображения зданий, находящихся рядом с другими объектами на карте.
• Исправлены ошибки отображения некоторых районов.
• Исправлены ошибки отображения разных улучшений, районов и зданий.

[СЕТЕВАЯ ИГРА]
• В первом ходу новой игры таймер хода отключен всегда, независимо от выбранного режима и стартовых условий.
• После создания игры можно менять ее статус (частная или общедоступная).
• Максимальное количество игроков увеличено до 12.
• На экране настроек добавлена возможность изменить имя игрока в локальной сети.

[ИНТЕРФЕЙС]
• Добавлено отображение числа специалистов, обрабатывающих клетку.
• Добавлены дополнительные значки для шпионажа, повышений и т.д.
• Добавлены дополнительные ярлыки для «Цивилопедии», в том числе возможность открыть ее правым щелчком мыши по портрету юнита.
• Добавлены подписи в окне дипломатических действий, чтобы можно было различать игроков с одним и тем же лидером. Также добавлено экранное имя в окне дипломатии для сетевой игры.
• В окно докладов добавлено отображение прибыли от торгового пути.
• В панель статистики города добавлен городской центр.
• Во всплывающие окна сообщений о выполненном задании добавлены уведомления о наградах и результатах.
• Обновлено окно выбора лидера при начале новой игры.
• Обновлен экран победы в конце игры.
• Обновлен зал ожидания сетевой игры.
• Обновлены флаги города.
• Обновлен интерфейс выбора задания для шпиона.
• Обновлена информация получения довольства от каждого ресурса.
• Обновлен фон значков ресурсов, теперь он отображает тип ресурса.
• Автопрокрутка до первого доступного великого человека.
• Улучшена функция поиска в «Цивилопедии».
• Из графиков в конце игры удалены варвары.
• Клавишей Esc можно закрыть всплывающие сообщения о технологиях, социальных институтах и озарениях.
• При загрузке игры появляется сообщение о текущей эре, а не о начальной эре игры.

[ЗВУК]
• Добавлены некоторые звуки, отсутствовавшие ранее при наведении курсора мыши.
• Исправлена цитата для Оракула.
• Исправлена ошибка, при которой голос советника не звучал в некоторых версиях.
• Исправлены ошибки совместимости для некоторых звуковых карт, особенно при высокой скорости воспроизведения.

[РАЗНОЕ]
• В окно создания игры добавлен пункт «Нет одинаковых лидеров», включенный по умолчанию. Так разные игроки не смогут выбирать одного и того же лидера.
• Экран правителей теперь поддерживает настройку параметра «Размытие».
• В меню настроек теперь доступен пункт «Задержка подсказки сюжета».
• В меню настроек теперь доступен пункт «Прокрутка юнитов».
• Обновлены оценки производительности.
• Обновлен список авторов.

https://www.youtube.com/playlist?list=PL-lTq9LJCHpRBHlaWS_6o6Al-tSZBAhjm

Делитесь своими впечатлениями от серии Civilization в социальных сетях с помощью хэштега #OneMoreTurn и подписывайтесь на нас, чтобы следить за новостями о Sid Meier’s Civilization VI.

Jimson
18.11.2016, 12:08
Начну, пожалуй, кратко.

- Добавлены карты на 6 и 4 игроков.
- Добавлен сценарий для игры в "танчики": уменьшенная стоимость содержания юнитов, юниты не требуют ресурсов, большая стартовая армия и открытые техи, лимит 50 ходов. Пыш-пыш!
- Поддержка DirectX12
- Поддержка чего то от Logitech (ARX?)

Геймплей

- Дополнительные уведомления (омг, их что мало было?)
- "Проигрыш по времени" если в настройках карты была запрещена победа по очкам (это, похоже, главная фича! теперь игра попрет!)
- Добавлены хоткеи
- Теперь города можно переименовывать
- Показывается куда будет расширяться город (можно убирать этот аддон)
- Более лучше показывает когда варварский скаут наход ваш город
- Dan Qyayle ranking? Что там изменено

Баланс

- В дереве тех добавлены пара зависимостей
- Изменено давление религии в момент ее основания (подозреваю что были случаи когда основание религии не обращало раскормленные города)
- Скорость ухудшения отношений уменьшили?
- Карточку на производство конницы порезали
- Уменьшено пенальти варморгенства (там много букв, в каких то случаях уменьшено)
- Теперь ИИ не будет требовать убрать войска от границы в ситуации когда ваши границы соприкасаются?
- Увеличено кол-во слотов для работ писателей в амфитеатре
- Увеличено время контрразведки
- Увеличена цена религиозных юнитов, но добавлено дополнительное действие
- Покоцанные юниты больше нельзя удалить (т.е. если мне и правда больше не нужен юнит, я должен вначале стоять лечит его N ходов, а потом удалить, лол)
- Удаление юнитов теперь вообще не дает денег, совсем (охренеть побалансили, но для "танчиков" это не важно, в nqmod по такому же пути пошли, угу)
- На островной карте теперь будет больше холмов и гор
- Рубить леса и сушить болота теперь можно только на своей территории, так же как работал сбор урожая (**, такое себе, вырубка леса, например, позволяет быстрее захватить ресурс, это не балансирование, это индусский патчинг)
- На зараженной территории (после атомной бомбардировки) нельзя собирать урожай (а рубить лес и сушить болото?)
- Чет про варваров и низкие уровни сложности, походу несколько понерфили

Пытались править ИИ, смысла переводить особо нет. Вроде как должен апгрейдить войска, сопровождать поселов, планировать постройки. Tunned/adjusted - время покажет что там tunned, а то можно и 130 ходов к ряду поселов строить.

Исправляли баги

- Некоторые бонусы социальных политик, ВЛ и пантеонов не работали
- Уникальный судоремонтный завод не получал бонусы за прилегающие (районы? постройки?)
- Исправлены проблемы с прокладкой Великой стены
- Ошибка с переключением на следующий юнит (когда юниты в стеке?)
- Ошибка с мобилизацией ГГ (при окончании срока возвращались все мобилизованные войска, а не только того ГГ срок мобилизации с которым истек)
- Ошибки связанные с захватом аэродромов и взлетно-посадочных полос (вражеские самолеты перебазировались по подземным тунелям на другие аэродромы), а еще обещают UI updates (рулить самолетиками было э... промолчу лучше)
- Теперь нельзя качать юниты обстреливая районы с нулем хит-поинтов (абуз)
- Проблемы с чудесами в захваченных городах
- Поправлена линза поселка
- Что то с золотом ИИ, но я честно не понял что они они написали, надеюсь это они про ГПТ (вроде дальше по тексту про гпт не упоминается)
- Заставку (видео) поправили, на каких то разрешениях были проблемы
- Какие то ошибки с юнитами (блин, за формулировки "fixed some crashes with units" надо делать что то плохое, передаем пламенный превед Ганди)
- Теперь на одной карте будут "реже" появляться одинаковые лидеры. Оказывается они просто ошибочно часто появлялись :)
- В каких то ситуациях выхлоп торгового пути удваивался, исправлено, наверно
- Объединенные юниты перед тем как "телепортироваться" в другой город разъединяются
- Ачивка про королевну и страну поправлена
- ИИ почти всегда принимет делегацию при нейтральном отношении
- Что то с объявлением совмесной войны
- За совместную войну, похоже, больше не будут давать пенальти на довольство
- Фикс освобождения цивилизации, будет нормально возвращаться в игру
- Фикс радиуса воздушного шарика в случае когда он в стеке
- Text and grammar fixes :)

Визуальные приколы

- Теперь если район построить в снегах, то они должны быть заснеженными (снеговики на территории кампусов будут?)
- Индустриальный лагерь варваров, кхм...
- Что то (или кого то) дорисовали в Национальном парке
- мелкие правки отображения районов, построек и улучшений на тайлах

Гость
18.11.2016, 12:11
ARX CONTROL
Просмотр необходимой информации во время игры на втором экране
http://gaming.logitech.com/ru-ru/articles/arx-control

Draco
18.11.2016, 12:18
- Покоцанные юниты больше нельзя удалить (т.е. если мне и правда больше не нужен юнит, я должен вначале стоять лечит его N ходов, а потом удалить, лол)
Проверил. Действительно нельзя удалить раненый юнит 8-( )

badmialex
18.11.2016, 12:27
Действительно нельзя удалить раненый юнит
Мда. Странновато. Единственное, что приходит в голову, что кто-то распускал сильно побитые юниты, чтобы враг не получил опыта (а скифы не лечились).

Гость
18.11.2016, 12:30
а я бы банил за самострел/самотоп и в танках :lol: опыт побежденного должен поглощаться победителем

Draco
18.11.2016, 12:35
Не знаю, это свежий баг или было уже: встретил китайского дуболома, а контакта с китайцами нет.

Dynamic
18.11.2016, 12:47
Дуболом не уполномочен с тобой разговаривать :)

Jimson
18.11.2016, 12:48
Не знаю, это свежий баг или было уже: встретил китайского дуболома, а контакта с китайцами нет.

Постоянно такое было до патча, "знакомство" как то странно срабатывало.

Селезин
18.11.2016, 12:51
Новое обновление "Осень 2016" (“Fall 2016 Update”) для Sid Meier’s Civilization VI доступно. Оно автоматически загрузится при запуске вашего Стим-клиента, если обновление не запустилось, пожалуйста перезапустите Стим-клиент.
Это обновление добавляет поддержку DirectX 12, для карт AMD и NVIDIA Maxwell или более поздних серий; пожалуйста, убедитесь, что ваши драйверы обновлены до последней версии. Также была добавлена поддержка для Logitech ARX.
Добавлен совершенно новый сценарий под названием "Кавалерия и артиллерия» (“Cavalry and Cannonades”) и два новых типа карт, "Четырех-лепестковый клевер" (“Four-Leaf Clover”) и "Шестиугольная Снежинка" (“Six-Armed Snowflake”). Эти карты могут использоваться как в сингл-версии, так и в мультиплейере, и были разработаны специально для того, чтобы стимулировать военный конфликт игроков, мотивируя захват центра карты. Полного список изменений в обновлении смотрите ниже.
Firaxis Games и 2K полны решимости сделать Civilization VI лучшей стратегией и будет продолжать улучшать ее. Если у вас есть какие-либо отзывы об этом обновлении или просто об игре в целом, пожалуйста, сообщите нам об этом на форуме [forums.2k.com] или в Стиме. Будьте цивилизованными!
[НОВОЕ]
• Карты
- Добавлена сбалансированная карта для шести игроков.
- Добавлена сбалансированная карта для четырех игрока.
• Добавлен сценарий "Кавалерия и артиллерия" (“Cavalry and Cannonades”)
- Боевой сценарий с сокращением содержания отрядов и не требующий стратегического ресурса для их строительства.
- Начальная армия большого размера и дополнительные стартовые технологии.
- Ограничение по времени: 50 ходов.
- Цель: Захватить самую большую территорию.
• Поддержка DX12
• Поддержка Logitech ARX
[ОБНОВЛЕНИЕ ГЕЙМПЛЕЯ]
• Добавлены дополнительные уведомления.
• Добавлен индикатор "Время до поражения" (?) для поздней игры (?). Индикатор всегда отключен, если доступна победа по очкам.
• Добавлена поддержка некоторых горячих клавиш (следующий отряд, следующий город).
• Добавлена возможность переименования города.
• Добавлен показ гекса, на который будет расширяться город.
• Добавлен визуальный сигнал при появлении варварских скаутов у вашего города.
• Изменен рейтинг Дэн Куэйл.
[ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА]
• Добавлен предварительный проект (Manhattan Project) для операции Айви.
• Литье металла добавлен в качестве необходимой науки для изучения Экономики.
• Скорректировано религиозное давление для религии, основанной первой.
• Скорректирована скорость снижения отношений.
• Снижен процент эффективность политики для производства кавалерийских отрядов.
• Снижен штраф милитаризма в большинстве случаев, и скорректирована реакция на захват и возвращения городов. Последний захваченный город игрока теперь дает тяжелый штраф к милитаризму, даже если у вас есть казус белли против этого игрока.
• Снижено недовольство противников нахождением ваших войск рядом с их границами, если ваши войска находятся в пределах границ вашего города.
• Увеличено количество слотов великих произведений в амфитеатре до 2.
• Увеличено время работы шпиона в контрразведке.
• Увеличена стоимость религиозных отрядов и добавлены дополнительные расходы.
• Отряды не может быть распущены, если они повреждены.
• Роспуск отряда больше не дает золото.
• Обновлена карта архипелагов, добавлено больше холмов и гор.
• Отряды больше не могут удалять ресурсы с тайлов, которые не принадлежат этому игроку.
• Загрязнение предотвращает сбор урожая ресурсов.
• Лагеря варваров должны появляться дальше от городов при низком уровне сложности.
[ИЗМЕНЕНИЕ ИИ]
• Скорректирована фокусировка победы ИИ для повышения их конкурентоспособности в области науки и туризма.
• Скорректировано объявление дружбы.
• Скорректирован подход ИИ к началу и окончанию войны на основе потенциальной выгоды и потери.
• Повышение конкурентоспособности ИИ в создании более продвинутых военных отрядов.
• Более широкое использование инквизиторов. Особенно для Филлипа Испанского.
• Увеличение способности ИИ к модернизированию отрядов.
• Скорректировано использование эскорта для поселенцев.
• Скорректировано использование отрядов, которые не могут двигаться и стрелять, как катапульты.
• Скорректировано планирование строительства районов и отрядов.
• Улучшенная способность городов-государств поддерживать сильную армию.
[ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК]
• Исправлены некоторые социальные политики, великие люди и бонусы пантеонов, которые применялись неправильно.
• Исправлены ошибка Королевский верфи, теперь он получает правильные бонусы соседства.
• Исправлены некоторые проблемы со строительством Великой китайской стены, в том числе надлежащее соединение с горами и удаление присоединения к Великим стенам других игроков.
• Исправлена ошибка с цикличным переключением отрядов в соединении (?).
• Исправлена ошибка, при которой окончание первого военного призыва войск ГГ возвращает все рекрутированные войска (в том числе из других городов-государств). Теперь должны возвращаться только войска, изначально принадлежащие этому ГГ.
• Исправлено несколько проблем взлетно-посадочных полос и аэродромов, в том числе принудительное перебазирование вражеских единиц и обновлен интерфейс.
• Исправлен эксплойт, который позволял бомбардировать отряды для получения опыт при атаке незащищенного района.
• Исправлена проблема с чудесами при передаче в собственность города - захват города с чудом не отслеживало это чудо, и могло привести к проблемам при попытке использовать Эйфелеву Башню.
• Исправлена проблема с неверным отображением информации в линзе поселенца.
• Исправлена проблема, когда AI при обмене предлагает при обмене золото в ход, теперь более предпочтительно золото за раз (?).
• Исправлена проблема, при которой обучение и видео появлялись не по центру при некоторых разрешениях.
• Исправлены некоторые сбои с отрядами.
• Исправлена проблема частого появления несколько одинаковых лидеров в игре.
• Исправлена проблема удвоения доходности торгового пути в некоторых случаях.
• Формирования отрядов больше не распадаются при перебросе войск между городами.
• Достижение ‘For Queen and Country’ теперь не открывается слишком рано.
• ИИ с нейтральными отношениями теперь должны принимать делегации всегда, кроме исключительных обстоятельств.
• Больше нельзя объявить совместную войну, если это невозможно для одной из сторон. [То самое объявление войны 'самому себе', когда оидн из противников еще не открыт.]
• Имена файлы сохранения больше не должны быть чувствительны к регистру.
• Некоторые чудеса посылали дополнительные уведомления.
• Игроки больше не будут получать штрафы от милитаризма от военного партнера для совместной войны.
• Освобождение города уничтоженной цивилизацию теперь будет возвращать их в игру должным образом.
• бонус Воздушного шара должен правильно применяться при использовании нескольких шаров.
• Текстовые и грамматические исправления.
[ГРАФИКА]
• Здания на снегу теперь будут отображаться со снегом на них.
• Добавлен промышленный варварский лагерь. [Что бы это ни значило.]
• Добавлена наблюдательная башня (?) в национальные парки.
• Исправлены некоторые проблемы со зданиями не сортирующимися (?) вокруг других мировых элементов должным образом.
• Исправлена проблема с правильным отображением некоторых районов.
• Множество других изменений для улучшений, районов и зданий.
[МУЛЬТИПЛЕЙЕР]
• Таймеры всегда отключены на первом ходу новой игры..
• Разрешен частный статус многопользовательской игры для сообщества, после того, как сообщество было создано.
• Максимальное количество игроков увеличено до 12.
• Смена имени игрока добавлена на экран опций.
[ИНТЕРФЕЙС]
• Добавлено отображение количества специалистов, работающих на тайле.
• Добавлены некоторые дополнительные значки для шпионажа, продвижения орядов и т.д.
• Добавлены дополнительные горячие кнопки для Цивилопедии, в том числе щелчок правой кнопкой мыши на отображение отряда.
• Добавлена всплывающая надпись (?) на дипломатическое действие / отображение сделки, чтобы можно было различать игроков с одинаковыми правителями. Также добавлено имя игрока в окне дипломатии для мультиплейера.
• Добавлены Торговые пути к экрану Отчеты.
• Добавлен Центр города к панели разрушения города.
• Добавлены награды и последствия для всплывающих окон завершения квестов.
• Обновлен выбор лидера при начале новой игры.
• Обновлен экран победы.
• Обновлен экран подготовки многопользовательской игры.
• Обновлены "шапки" городов.
• Обновлен выбор шпионских миссий.
• Обновлено отображение довольства от ресурсов.
• Изменены значки ресурсов, теперь они отражают тип ресурса.
• Автоматическая прокрутка экрана Великих людей к первому Великому человеку, который может быть нанят.
• Улучшенная функция поиска в Цивилопедии.
• Удалены данные варваров на графиках победы.
• ESC закрывает всплывающие окна технологий, идеологий и эврик.
• При загрузке игры отображается текущая эпоха сохраненной игры, а не начальная эра игры.
[АУДИО]
• Добавлены некоторые звуки наведении курсора мыши.
• Исправлена цитата для Оракула.
• Исправлена проблема, когда голос советника не был слышен в некоторых языках.
• Исправлены проблемы совместимости с некоторыми звуковыми картами.
[ПРОЧЕЕ]
• Добавлен параметр настройки "Без одинаковых лидеров», который включен по умолчанию.
• Обновленный экран лидера отображается в соответствии с опцией 'Enable Bloom'.
• Время задержки всплывающих подсказок теперь доступно в меню Options.
• Автоматическая смена отрядов теперь доступна в меню Options.
• Обновлен тест производительности.
• Обновлен экран создателей
• Исправлена цитата для Оракула.
• Исправлена проблема, когда голос советника не был слышен в некоторых языках.
• Исправлены проблемы совместимости с некоторыми звуковыми картами.[/FONT][/COLOR]
[ПРОЧЕЕ]
• Добавлен параметр настройки "Без одинаковых лидеров», который включен по умолчанию.
• Обновленный экран лидера отображается в соответствии с опцией 'Enable Bloom'.
• Время задержки всплывающих подсказок теперь доступно в меню Options.
• Автоматическая смена отрядов теперь доступна в меню Options.
• Обновлен тест производительности.
• Обновлен экран создателей.

Гость
18.11.2016, 13:20
до патча стоял оконный режим с рамкой
после патча запустил игру через менюшку dx12, стартовала, решил перейти в полноэкранный режим... и игра не смогла, стала вылетать
ок, перезапустил игру в старом не-dx12 режиме, перевел в оконный режим... и не смог попасть по кнопке подтверждения режима, там где обратный таймер согласия
игра сжалась по бокам! менюшки сжались! но я умело поводил мышкой СБОКУ СПРАВА СНИЗУ и увидел что над менюшками настроек всплывают подсказки, так и выплыл мисскликом в нормальное разрешение экрана и в полный экран
затем успешно перестартовал циву в полном экране на новом режиме "dx12 win10"

возможно, следует ожидать обновки драйвера видеокарты nvidia

Граф Орлов
18.11.2016, 13:30
Добавлен промышленный варварский лагерь. [Что бы это ни значило.]
Added an Industrial Barbarian Encampment
Вид варварского лагеря в индустриальную эпоху


Добавлена наблюдательная башня (?) в национальные парки.
Added a ranger tower to National Parks.
Рейнджер - смотритель (лесник). Наблюдательная башня смотрителя в нацпарке.

Селезин
18.11.2016, 13:43
Added an Industrial Barbarian Encampment
Вид варварского лагеря в индустриальную эпоху


Added a ranger tower to National Parks.
Рейнджер - смотритель (лесник). Наблюдательная башня смотрителя в нацпарке.
[/FONT][/COLOR] [/FONT][/COLOR]
Перевод-то понятен. Непонятно что это может значить в игре. Что дает та же башня в парке?

Граф Орлов
18.11.2016, 13:51
Перевод-то понятен. Непонятно что это может значить в игре. Что дает та же башня в парке?


Раздел "Графика", значит дорисовали вид нацпарка.

Jimson
18.11.2016, 14:07
ГПТ баг не пофиксен, проверил только что. Лошадь не продать уже за сколько-хочешь-гпт, но при этом ГПТ на ГПТ отлично меняется, проданный ГПТ не вычитается из кубышки ни у нас ни у ИИ, т.е. на следующий ход после знакомства с ИИ можно получить не ограниченное кол-во денег.
Даже если вы не собираетесь эксплуатировать этот баг, вы или должны запретить себе покупать у ИИ что-либо за ГПТ, либо неявно получите выгоду.

Гость
18.11.2016, 20:09
ГПТ баг не пофиксен, проверил только что. Лошадь не продать уже за сколько-хочешь-гпт, но при этом ГПТ на ГПТ отлично меняется, проданный ГПТ не вычитается из кубышки ни у нас ни у ИИ, т.е. на следующий ход после знакомства с ИИ можно получить не ограниченное кол-во денег.
Даже если вы не собираетесь эксплуатировать этот баг, вы или должны запретить себе покупать у ИИ что-либо за ГПТ, либо неявно получите выгоду.

сегодня по согласованию с GOODMAN я отправил bugreport издателю игры

Pencel
18.11.2016, 21:11
AI умней стали?! Не пробовали?

Vik9
18.11.2016, 21:32
Заложил святое место на холме подгорой, пока строил лук изучил бронзу. Под святым местом оказалось железо и святое место достраивать не дает и переносить.

Гость
18.11.2016, 21:40
Заложил святое место на холме подгорой, пока строил лук изучил бронзу. Под святым местом оказалось железо и святое место достраивать не дает и переносить.
внимание, напрягись! и отправь издателю сейв и описание проблемы багрепортом на http://support.2k.com/hc/ru/requests/new
в меню: проблема техническая... хочу сообщить об ошибке

Pencel
18.11.2016, 23:39
Показать/скрыть панель прогресса - после каждого хода возвращается в раскрытое состояние автоматически. Показать сетку - после загрузки сохранения так же возвращается в исходное состояние.

Lexad
19.11.2016, 03:23
Постарались залатать самые зияющие дыры и не смогли до конца. Продукт все еще сырой, до правки баланса руки нескоро дойдут. А пока в космос надо улетать на куче мелких городов с фермами и шахтами, клепающими науку и очки великих, и паре-тройке промцентров для деталей. Ну и внутренние торговые пути рулят.

CoffeeCat
19.11.2016, 09:42
Не знаю, это свежий баг или было уже: встретил китайского дуболома, а контакта с китайцами нет.
Аналогично с греками (Горго). Раньше такого не наблюдал.

Moisey
19.11.2016, 10:52
Я так понимаю, что для Мака патч появится позже, так как у меня пока никакого обновления нет.

Граф Орлов
19.11.2016, 18:24
Аналогично с греками (Горго). Раньше такого не наблюдал.

Я заметил, что теперь не в твой ход знакомство происходит, а в следующий ход ИИ, которого ты увидел. Возможно, если только он тебя увидел.

Vik9
19.11.2016, 22:18
внимание, напрягись! и отправь издателю сейв и описание проблемы багрепортом на http://support.2k.com/hc/ru/requests/new
в меню: проблема техническая... хочу сообщить об ошибке
я его не сохранял, эту тему позже увидел. Новые избушки варваров спамятся намного реже.

Draco
19.11.2016, 23:04
Похоже, в городе с месторождением железа теперь нельзя строить юниты, требующие это самое железо, если месторождение одно и нет военного района.

Граф Орлов
19.11.2016, 23:40
Похоже, в городе с месторождением железа теперь нельзя строить юниты, требующие это самое железо, если месторождение одно и нет военного района.

Так и раньше было, расположение железа не влияет.

Vik9
20.11.2016, 02:42
Похоже, в городе с месторождением железа теперь нельзя строить юниты, требующие это самое железо, если месторождение одно и нет военного района.
с одним ресом только апгрейд

Гость
20.11.2016, 17:21
возможно, следует ожидать обновки драйвера видеокарты nvidia

18 ноября 2016 вышло обновление драйвера nvidia 375.95 , в описании упомянут апдейт для Civilization VI

Jimson
20.11.2016, 17:31
18 ноября 2016 вышло обновление драйвера nvidia 375.95 , в описании упомянут апдейт для Civilization VI
Отпишитесь, пожалуйста, кто будет ставить, результаты и какая карта. А то последнее время nvidia просто гробит старые карты с целью сподвигнуть народ к бессмысленным апгрейдам. У меня 670, и уже стремно ставить новые драйвера.

badmialex
20.11.2016, 20:57
Кое-какие баги поправили, но ИИ всё-равно туп. Города-государства каким-то образом получают юниты требующие ресурсы, а у ИИ так же с этим туго. В итоге ИИ очень долго атакует ГГ. В войне с соседом рядом стоящий союзный ГГ очень помог.

Jimson
21.11.2016, 00:56
Скорее всего это фича, и очень правильная. ГГ неоткуда взять ресурсы, а если оставить его с дубами, то какие у него шансы выжить?

badmialex
21.11.2016, 10:41
Понятно, что это фича-костыль. Понятно, что правильно. Но ИИ так с дуболомами и ходит. Теперь когда ИИ идёт на ГГ, получаются дуболомы нападают на мечников. Нужны более радикальные патчи. Эх сколько же нам их ждать.

Draco
21.11.2016, 11:22
Заметил глюк с показом клетки, которая должна следующей войти в культурные границы города (показывается фиолетовым на экране обработки клеток).
В общем, эта фиолетовая клетка прыгает от хода к ходу.

Селезин
21.11.2016, 12:02
Отпишитесь, пожалуйста, кто будет ставить, результаты и какая карта. А то последнее время nvidia просто гробит старые карты с целью сподвигнуть народ к бессмысленным апгрейдам. У меня 670, и уже стремно ставить новые драйвера.
6 часов, полет нормальный. GeForce 660 2 Гига. Проверкой FPS и прочего не страдаю, настройки чуть выше рекомендованных. Проблем не замечено никаких, все отрисовывается нормально и быстро. Карта скролится без проблем.

Граф Орлов
21.11.2016, 12:23
Заметил глюк с показом клетки, которая должна следующей войти в культурные границы города (показывается фиолетовым на экране обработки клеток).
В общем, эта фиолетовая клетка прыгает от хода к ходу.

Я тоже заметил. В пятерке клетка выбиралась из нескольких, подсвечивались все доступные. Здесь может тоже выбираться из нескольких, но подсвечивается только одна из них. Но когда покупаешь какую-либо клетку в этом городе, подсвеченная прыгает точно.
Мне не нравится, что стоимость всех клеток в пределах одного радиуса теперь равна, и ресурсы на третьем радиусе приходится выкупать, потому что сначала заполняется второй радиус (даже если там ненужное море).

Гость
22.11.2016, 20:51
проданный ГПТ не вычитаетсясегодня по согласованию с GOODMAN я отправил bugreport издателю игры
сегодня получил от издателя ответ что баг подтвержден и репорт отправлен разработчику на исправление

Galardos
22.11.2016, 23:01
А почему в игре 2 лидера за Грецию? может ошибко? Горго и Перикл и различие в бонусах там минимально - 1 лишний мне кажется...

artk
22.11.2016, 23:46
Не, чувак, ты думаешь, что издатели, вот так, просто ошибкакались?.. Это способ изъять из тебя тыщщци и тыссссчи! Жди много ДЛС

Папа
05.12.2016, 19:27
Показать/скрыть панель прогресса - после каждого хода возвращается в раскрытое состояние автоматически.
Интересно, есть ли какой способ исправить?
Жутко раздражает.

Гость
21.12.2016, 13:24
второй патч! http://www.civfanatics.ru/threads/12612