PDA

Просмотр полной версии : Несколько полезных модификаций для Civilization VI



Gromozeka
17.11.2016, 06:07
Несколько полезных модификаций для Civilization VI
https://www.overclockers.ru/softnews/80506/neskolko-poleznyh-modifikacij-dlya-civilization-vi.html

Civilization VI — великолепная (https://www.overclockers.ru/lab/80069/sid-meier-s-civilization-vi-recenziya.html) игра, но порой впечатление портят абсолютно нелепейшие недоработки, факт наличия которых просто не укладывается в голове, и даже возникает ощущение, что разработчики сами не играли в своё творение, потому что все огрехи бросаются в глаза спустя считанные минуты.https://www.overclockers.ru/images/soft/2016/11/16/civ6.jpgПока разработчики тайно собирают информацию и корпят над патчем (или не корпят), сообщество уже выпустило всё самое необходимое, повышающее качество жизни в Civilization VI. Уже можно найти моды на улучшенный интерфейс торговых путей и очередь производства в городах. Также был создан мод для генератора карт, позволяющий создавать местные аналоги Земли, чего в штатной версии Civilization VI попросту нет.Давайте пойдём по порядку. Модификацию на очередь производства можно найти по этой ссылке (https://forums.civfanatics.com/resources/production-queue.25530/), ведущей на главный цивилизаторский портал Civfanatics. Данный мод позволит существенно улучшить качество «жизни» в Civilization VI, потому что каждые несколько ходов отдавать своим 10-16 городам приказы возводить новую постройку — это не просто утомительно, это самая настоящая пытка. Удивительно, как разработчики до этого не додумались.https://www.overclockers.ru/images/soft/2016/11/16/civ6-1.jpgУправление очередью производства похоже на Civilization IV. Левый клик по проекту добавляет его в очередь, а левый клик с зажатым Ctrl добавляет его сразу на вершину очереди. Вторая функция полезна, если вы ранее уже отдали городу кучу приказов, а следом открыли технологию на, скажем, фабрики, которые нужно построить максимально быстро. Чтобы удалить проект из очереди, нужно кликнуть по нему правой кнопкой мышки.Следующий мод тоже из серии «улучшалок качества жизни». Связан он с управлением торговыми путями. Вообще, торговые пути в Civilization VI стали обязательными: без них не будет ни дорог, ни внятного развития городов. Иметь по 10-14 торговых путей — обычное дело и, согласитесь, каждые несколько ходов перенаправлять их может быть крайне утомительно с переходом в «раздражающе». Здесь в дело вступает мод под названием Better Trade Screen. Он находится по этой ссылке (https://forums.civfanatics.com/resources/better-trade-screen.25406/) на том же портале Civfanatics. Данный мод не только улучшает систему сортировки торговых путей, но и позволяет автоматизировать торговый путь, то есть зациклить его маршрут в один и тот же город. Если вы вдруг пожелаете перенаправить торговый путь, то отменить цикл можно на общем экране торговых путей.https://www.overclockers.ru/images/soft/2016/11/16/civ6-2.jpgК сожалению, данный мод создавался под английскую версию игры, поэтому в русской мы имеем некий шаблонный технический текст (для зацикливания торгового пути надо поставить галочку слева), но это лучше, чем пытка.Многие огорчились, увидев, что в новой игре нет возможности сгенерировать карту Европы и Земли. Бравые моддеры исправили эту оплошность разработчиков. На известном сайте Github (https://github.com/Gedemon/Civ6-YnAMP) можно загрузить набор Yet (not) Another Maps Pack для Civilization VI. Помимо карт Европы и Земли данный мод позволяет создавать и обычные карты, но колоссальных размеров. Мод создавался специально для тех, кто недоволен размерами штатных карт. Теперь же придётся быть недовольными временем загрузки таких карт: ждать загрузки огромной карты по несколько минут на компьютере с твердотельным накопителем — не шутки.Все сторонние модификации устанавливаются распаковкой в две возможные директории: Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods или же Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\DLC. И то, и то будет работать. После распаковки модификаций их необходимо активировать в главном меню игры и начать новую партию. Последнее условие обязательно: модификации не будут активны при загрузке старой партии.https://www.overclockers.ru/images/soft/2016/11/16/civ6-4.jpgЕщё один раздражающий многих момент — автоматическое циклирование между юнитами с последующей переброской камеры из одного конца карты в другой. Работает эта функция нелепо, и в целом непонятно, зачем она нужна. Энтузиасты нашли способ её отключения. Для этого нужно проследовать в Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI, открыть текстовый файлик UserOptions, найти там строчку AutoUnitCycle и сменить параметр с единички на нолик.https://www.overclockers.ru/images/soft/2016/11/16/civ6-3.jpgНа данный момент это, пожалуй, самые полезные изменения, которые можно провести в отношении Civilization VI. Ещё было бы неплохо дождаться модификации на более приятный туман войны.
Подробнее: https://www.overclockers.ru/softnews/80506/neskolko-poleznyh-modifikacij-dlya-civilization-vi.html
Подробнее: https://www.overclockers.ru/softnews/80506/neskolko-poleznyh-modifikacij-dlya-civilization-vi.html

Draco
17.11.2016, 12:34
Несколько полезных модификаций для Civilization VIНу просто :pray: за очередь строительства!
PS. Правда, устроился на новую работу и теперь опять пару лет будет не до цивы :confused: Но зато вот уж где сложно и интересно без всяких искусственных компочитов уровня 8 :D

Pencel
17.11.2016, 20:23
Интересный мод - улучшающий интеллект компьютерных игроков. AI+5 версия уже вышла - ссылка (https://forums.civfanatics.com/threads/ai.603494/)

Jimson
17.11.2016, 23:27
Если упоминать моды, то на всякий случай ссылка на NQmod (https://www.reddit.com/r/fruitymod/), точнее на subreddit где обсуждается modpack.


Интересный мод - улучшающий интеллект компьютерных игроков. AI+5 версия уже вышла - ссылка (https://forums.civfanatics.com/threads/ai.603494/)
А почему там у Петра на 137 ходу столица с населением 2 и 4 посела стоят трут булки рядом с городом? :)

Граф Орлов
18.11.2016, 00:27
Есть мод на злых варваров?

pioner
18.11.2016, 00:42
Есть мод на злых варваров?

тебе не хватает злости?

Граф Орлов
18.11.2016, 01:39
тебе не хватает злости?
Я ставлю самую большую карту, марафон, божество, одного ИИ и не вижу варваров ходов 200-300. Потом, где-нибудь во льдах замечу с галеры. Такое ощущение, что активность варваров зависит от количества игроков. Когда я ставил 0 ИИ, варваров не было ни одного во всём мире. Где злые варвары из пятёрки? Я хочу поиграть против них.

механик Зелёный
18.11.2016, 06:03
На очередь строительства глючит мод. Внезапно запрещает на некоторых клетках строиться. Вот тут вот http://imgur.com/a/YDeUy по его мнению почему-то нельзя св. место воткнуть.

Селезин
18.11.2016, 10:54
На очередь строительства глючит мод. Внезапно запрещает на некоторых клетках строиться. Вот тут вот http://imgur.com/a/YDeUy по его мнению почему-то нельзя св. место воткнуть.
Я,конечно, занудствую, но применим Бритву Оккама: строители джунгли вырубать умеют?

Jimson
18.11.2016, 11:23
Я ставлю самую большую карту, марафон, божество, одного ИИ и не вижу варваров ходов 200-300. Потом, где-нибудь во льдах замечу с галеры. Такое ощущение, что активность варваров зависит от количества игроков. Когда я ставил 0 ИИ, варваров не было ни одного во всём мире. Где злые варвары из пятёрки? Я хочу поиграть против них.
Да так и есть. Пока варвары никого не видят они не выпускают отряды, только, изредка, разведчиков. Разведчик должен найти "цель" и вернуться в лагерь, и сразу после этого лагерь начнет рожать отряды один за другим. Лагерь так же выпустит отряд если рядом с ним побегать (не всегда), но спамить отряды не будет пока не узнает про расположение города. Возможно, так же, есть ограничение на дистанцию между лагерем и обнаруженным городом, не уверен что варвары побегут через всю карту.

Граф Орлов
18.11.2016, 13:46
Да так и есть. Пока варвары никого не видят они не выпускают отряды, только, изредка, разведчиков. Разведчик должен найти "цель" и вернуться в лагерь, и сразу после этого лагерь начнет рожать отряды один за другим. Лагерь так же выпустит отряд если рядом с ним побегать (не всегда), но спамить отряды не будет пока не узнает про расположение города. Возможно, так же, есть ограничение на дистанцию между лагерем и обнаруженным городом, не уверен что варвары побегут через всю карту.

Там количество лагерей минимально - пара на весь мир. Если бы они появлялись, как в пятёрке, засеивая собой пустые земли, а то гуляешь, как по бульвару. Хочу, чтобы прохода не давали.


Я,конечно, занудствую, но применим Бритву Оккама: строители джунгли вырубать умеют?

Бритвой? :D

Jimson
18.11.2016, 14:19
Там количество лагерей минимально - пара на весь мир. Если бы они появлялись, как в пятёрке, засеивая собой пустые земли, а то гуляешь, как по бульвару. Хочу, чтобы прохода не давали.
Так пятерка тоже не засевала варварами всю карту, кол-во одновременно живых лагерей на карте чем то ограниченно, может от размера карты зависит, а может и от уровня сложности.
В шестерке это вообще проверяется на раз, так как спавн лагеря показывается сразу же, в тумане. Сносим лагерь и на следующий ход появляется лагерь, не сносим - не появляется.
Просто пятерка спавнила отряды по таймеру, если остров, например, незаселен, то приплываешь туда в середине игры, а там все тайлы заняты отрядами.

Граф Орлов
18.11.2016, 14:46
Так пятерка тоже не засевала варварами всю карту, кол-во одновременно живых лагерей на карте чем то ограниченно, может от размера карты зависит, а может и от уровня сложности.
В шестерке это вообще проверяется на раз, так как спавн лагеря показывается сразу же, в тумане. Сносим лагерь и на следующий ход появляется лагерь, не сносим - не появляется.
Просто пятерка спавнила отряды по таймеру, если остров, например, незаселен, то приплываешь туда в середине игры, а там все тайлы заняты отрядами.

Количество одновременно живых лагерей на карте ограничено и в шестёрке, проблема в том, что их по паре на одного игрока независимо от размера карты. Я бы предпочел, чтобы количество лагерей считалось от размера карты. Например, по одному лагерю на 200 гексов суши в среднем.

А вот и ответ: "BARBARIAN_CAMP_MAX_PER_MAJOR_CIV" Value="3" файл GlobalParameters.xml

Варварских лагерей достаточно, если количество игроков на данном размере карты выставляется по умолчанию. Шаг вправо, шаг влево - баланс нарушен. Считаю, что это прокол разработчиков.

Параметр "BARBARIAN_CAMP_MINIMUM_DISTANCE_ANOTHER_CAMP" Value="7" говорит нам, что на бесконечной суше без водных клеток, гор и городов, на один лагерь будет приходиться минимум 21 гекс, если количество лагерей не ограничено другими переменными. Самая большая карта 230 х 115 гексов (из мода). На ней умещается 1259 варварских лагерей максимум, значит я не ошибся, увеличив число лагерей на игрока до 999 :gun:

P.S. Похоже, что компьютер пытается разместить все 1998 лагерей и виснет. Видимо, это стартовое число лагерей, а не ограничивающее сверху. Уменьшил до 99, пробую.

механик Зелёный
18.11.2016, 15:07
Я,конечно, занудствую, но применим Бритву Оккама: строители джунгли вырубать умеют?

Ещё 2 хода нет. Торможу.)