Селезин
26.10.2016, 09:52
Дамы и господа, сеньоры и сеньориты, мадам и месье, леди и джентльмены.
Поиграв в "шестерку" 5 дней я понял, чем она мне нравится и чем раздражает. Уже на второй день было понятно, что разные скорости для "шестерки" отличаются кардинально. Они и в прежних версиях значительно меняли стиль игры, но в "шестерке", по моему скромному мнению, сетевая и марафонская скорость представляют собой вообще разные игры с некоторыми общими моментами.
Чтобы не быть голословным, вот несколько фактов (все факты имхо, но для всех есть реальные предпосылки).
Известный лайфхак с вырубкой леса рабочими, действует только до стандартной скорости. На марафоне выхлоп даже от продвинутого использования этой возможности становится нулевой или даже отрицательный. Другие известные лайфхаки также не действуют или же не смотрятся такими имбовыми в свете нивелирования ошибок временем.
Допущенные мелкие ошибки развития не являются столь критичными, они просто нивелируются временем. В то же время долгосрочное планирование становится решающим фактором, поскольку районы и чудеса перенести невозможно, также как и города.
Игра перестает быть квестом "найди правильный порядок технологий для развития" и превращается в полноценный симулятор планирования и стратегии.
Новая модель передвижения отрядов перестает раздражать, акцент на быстрые отряды перестает быть приоритетом в войне. Даже появляются новые возможности тактики.
Туризм становится реальным способом победы, ценность победы по науке и по очкам гораздо больше. То есть появляется больше вариантов развития.
Разумеется, есть и минусы
Это долго, реально долго. Сингл-партия в большинстве случаев может затянуться до 100 часов и даже дольше.
Сетевая игра практически невозможна. Ибо случайных напарников на такую игру просто не найти, только по предварительной договоренности.
Игра перестает быть квестом "найди правильный порядок технологий для развития", теперь нужно планировать развитие городов более тщательно (по крайней мере на высоких уровнях сложности и в сетевой). Думать надо теперь головным мозгом, а не спинным.
-------------------
В свете всего вышесказанного объявляется набор в илитный клаб любителей марафонской игры.
Основная цель - поиск партнеров для затяжных сетевых игр по договоренности и с сохранением; поиск иных способов совместных игр (почтовки и т.п.); разработка форматов турнирных игр, ориентированных на марафон.
Весьма желательно наличие лицензии (чисто из утилитарных соображений, марафон - дело долгое, а патчи на пиратку своевременно поставить можно не всегда).
Свои координаты оставляйте в личном сообщении, либо в этом топике. Желательно скайп для координации.
Спасибо за внимание. Надеюсь на ваше сотрудничество и понимание.
Поиграв в "шестерку" 5 дней я понял, чем она мне нравится и чем раздражает. Уже на второй день было понятно, что разные скорости для "шестерки" отличаются кардинально. Они и в прежних версиях значительно меняли стиль игры, но в "шестерке", по моему скромному мнению, сетевая и марафонская скорость представляют собой вообще разные игры с некоторыми общими моментами.
Чтобы не быть голословным, вот несколько фактов (все факты имхо, но для всех есть реальные предпосылки).
Известный лайфхак с вырубкой леса рабочими, действует только до стандартной скорости. На марафоне выхлоп даже от продвинутого использования этой возможности становится нулевой или даже отрицательный. Другие известные лайфхаки также не действуют или же не смотрятся такими имбовыми в свете нивелирования ошибок временем.
Допущенные мелкие ошибки развития не являются столь критичными, они просто нивелируются временем. В то же время долгосрочное планирование становится решающим фактором, поскольку районы и чудеса перенести невозможно, также как и города.
Игра перестает быть квестом "найди правильный порядок технологий для развития" и превращается в полноценный симулятор планирования и стратегии.
Новая модель передвижения отрядов перестает раздражать, акцент на быстрые отряды перестает быть приоритетом в войне. Даже появляются новые возможности тактики.
Туризм становится реальным способом победы, ценность победы по науке и по очкам гораздо больше. То есть появляется больше вариантов развития.
Разумеется, есть и минусы
Это долго, реально долго. Сингл-партия в большинстве случаев может затянуться до 100 часов и даже дольше.
Сетевая игра практически невозможна. Ибо случайных напарников на такую игру просто не найти, только по предварительной договоренности.
Игра перестает быть квестом "найди правильный порядок технологий для развития", теперь нужно планировать развитие городов более тщательно (по крайней мере на высоких уровнях сложности и в сетевой). Думать надо теперь головным мозгом, а не спинным.
-------------------
В свете всего вышесказанного объявляется набор в илитный клаб любителей марафонской игры.
Основная цель - поиск партнеров для затяжных сетевых игр по договоренности и с сохранением; поиск иных способов совместных игр (почтовки и т.п.); разработка форматов турнирных игр, ориентированных на марафон.
Весьма желательно наличие лицензии (чисто из утилитарных соображений, марафон - дело долгое, а патчи на пиратку своевременно поставить можно не всегда).
Свои координаты оставляйте в личном сообщении, либо в этом топике. Желательно скайп для координации.
Спасибо за внимание. Надеюсь на ваше сотрудничество и понимание.