PDA

Просмотр полной версии : Модификации Civ6



PavelRyzhov
26.10.2016, 01:09
Следит кто за иностранным форумом Цивы, появляются там какие-нибудь моды для игры?
IGE был бы интересен, да и сам потенциал в модах хочется узнать, поделитесь знаниями, если есть.

Zedong777
26.10.2016, 10:04
http://forums.civfanatics.com/forums/civ6-creation-customization.541/ тут всё. Школьного английского + гугл-транслейта более, чем достаточно, чтобы понять о чём моды :D

Tifion
30.10.2016, 03:30
Ещё сырой мод, будем дорабатывать, но... Великанские стандартные юниты уменьшены до более разумных размеров, одновременно увеличено кол-во солдат в юните. Выглядит как-то так: 8810
Прошу любить и жаловать =) Пользуйтесь и заходите посмотреть стрим :cool:

Sovasova
30.10.2016, 10:10
Strategic Industry
http://forums.civfanatics.com/threads/strategic-industry.602889/
Многие юниты теперь требуют ресурс для своего создания или постройку. 2 бонусных ресурса (медь и камень) стали стратегическими. Некоторые стратегические ресурсы теперь доступны раньше (в технологиях). Более детальная информация в теме по ссылке.

Rule with Faith
http://forums.civfanatics.com/threads/wip-rule-with-faith.601999/
Добавлен новый тип карточек для правительства: Религиозные.
Добавлено 3 новых правительства + частично изменены уже существующие.

Smaller Boosts
http://forums.civfanatics.com/threads/smaller-boosts.601636/
Озарение/Вдохновение теперь вместо 50% даёт 25% к скорости изучения технологии/цивика (для Китая 35%). Также можно самому изменить число, если хочется, я, например, выставил 10%.

Volter71
31.10.2016, 09:37
Из довольно полезных модификаций высмотренных на их фанатиках могу посоветовать дополнение в панель отчетов . Unit Report Screen 1.10
тема тут http://forums.civfanatics.com/threads/unit-report-screen.602305/
а вот соббсно и он 8818

8819 8820

pioner
31.10.2016, 10:02
Я пользуюсь этим модом. Панель города стала удобна и другие плюшки:
https://github.com/chaorace/cqui/releases/tag/v0.5-alpha

Volter71
31.10.2016, 13:15
Отличный мод. Спасибо за информацию о нем (Вроде мелочи, а портят впечатление все эти сверх-мелкие полоски опыта юнитов, скроллы в панели великих людей и т.п.). Интересно как это будет работать на русской локализации.

armina
31.10.2016, 13:41
pioner спасибо за информацию. А будь любезен или может кто уже потестировал мод - с уже начатой игрой он работает или нужно новую игру создавать?

pioner
31.10.2016, 13:57
у меня русская версия. Все работает хорошо. Да, на старой игре он не будет работать, надо начинать новую

armina
31.10.2016, 14:04
у меня русская версия. Все работает хорошо. Да, на старой игре он не будет работать, надо начинать новую

Спасибо. Блин вот облом. Античность и средневековье уже достали=) Только начнешь играть - и тут бац какой то нужный мод или патч. Судя сколько игра требует всяких модов и патчей - я так и буду бегать с мечниками и лучниками

Sovasova
31.10.2016, 14:45
Спасибо. Блин вот облом. Античность и средневековье уже достали=) Только начнешь играть - и тут бац какой то нужный мод или патч. Судя сколько игра требует всяких модов и патчей - я так и буду бегать с мечниками и лучниками
Есть такое дело. Только начнешь играть, а тут не только мод или патч, а даже просто новые изменения в уже имеющемся моде :D

al005
22.11.2016, 12:51
Добрый день.
Может знает кто, есть ли мод, который позволяет перестраивать городские кварталы? Что-то не могу никак найти :(

pioner
22.11.2016, 16:33
Планируй заранее)

al005
22.11.2016, 18:14
Заранее планировать можно, когда раз 5-7 сыграешь и будешь помнить уже все. А поначалу....

met0
22.11.2016, 19:30
Ребят, может тут кто в теме - есть мод подкрутить масштаб, чтобы камера до земли опускалась? Увеличения маловато.
Реально ли реализовать фичу из 4-ки (или аналог):

; Allow Camera Flying
AllowFlying = 1
Ветераны должны помнить...

Volter71
23.11.2016, 02:30
обновился самый (имхо) толковый мод, доводящий интерфейс до ума.
Появилась очередь строительства. https://github.com/chaorace/cqui

механик Зелёный
23.11.2016, 05:37
Вот модпак неплохой: https://www.reddit.com/r/fruitymod/comments/5drx1s/mods_pack_v3/ Там куча всего-интерфейсные моды, очередь строительства, зацикл. торг. путей, ветки техов и цивиков немного переработаны, эврики до четверти порезаны, ИИдиот поумнее чучуть, варвары апнуты и пр.

Jimson
23.11.2016, 10:17
Вот модпак неплохой: https://www.reddit.com/r/fruitymod/comments/5drx1s/mods_pack_v3/ Там куча всего-интерфейсные моды, очередь строительства, зацикл. торг. путей, ветки техов и цивиков немного переработаны, эврики до четверти порезаны, ИИдиот поумнее чучуть, варвары апнуты и пр.
Главное изменение на данный момент это изменение стоимости районов, про которое вы не упомянули совсем. В V3.2 стоимость районов растет от кол-ва построенных районов этого типа и не зависит от уровня технологического развития. Автор написал что считает начальный спам городов, с целью пребилда районов, неправильным.
ИИ в этом моде, на сколько я помню, не трогался совсем, этот мод для онлайн игр. Еще одно важное изменение - дуболомы и пращники теперь требуют на содержание 1 монету.
Варвары не "апнуты", а понерфлены: во первых для того что бы спавнить конные отряды ресурс лошадей должен находится в радиусе 3 тайлов от лагеря (в оригинале было 5 тайлов, те это нерф), во вторых увеличино расстояние между лагерями (было 4 стало 6), в третьих ваши отряды могут качаться на варварах до 3 уровня (было до 2).

Надо так же учитывать что данный мод (набор модов, точнее) пока еще сыроват, например вы столкнетесь с подвисаниями (подозреваю что это все же проблемы мода, а не самой цивы) на переходе хода, меня спасал quicksave: зависание не полное, не дает ходить войсками, открывать панель городов и тп, но при этом работают hotkey, можно переключаться между юнитами. Если перечитаться с autosave то все равно все будет "висеть", но можно забиндить quicksave и в "висящем" состоянии сохраниться, восстановление из quicksave проблему решает.

Tomahawk
23.11.2016, 12:54
Предскажу, что сейчас все кинутся создавать модификации на новые цивилизации, здания и юниты, и таких модификаций будет большинство среди общего количества. А всё потому что их проще всего создавать, смотришь как сделано в оригинале и просто добавляешь свои описания в XML ) Модификации с собственными иконками, картинками или изменением интерфейса уже сложнее. Верхом мастерства считаю создание 3D-графики, моделей юнитов и т.п., и конечного же написание скриптов, без понимания программирования здесь не обойтись. А если для Цив 6 также откроют код DLL библиотеки, то людей, которые будут там что-то изменять, можно назвать настоящими гуру, потому что это чистое программирование на языке С++. Какой вклад в сообщество внесёшь ты, любитель Цивилизации? Сможешь ли ты создать модификацию, которая выдержит испытание временем? ;)

Tol39
02.12.2016, 20:31
Подскажите пожалуйста мод, который убирает всплывающие окна. Только это, и никаких больше улучшений интерфейса, они почему-то у меня криво работают.

terian1980
07.12.2016, 19:34
Есть ли мод, который добавляет в игру внутриигровой редактор или который позволяет изменять стартовые позиции?

Tomahawk
08.12.2016, 19:09
Есть ли мод, который добавляет в игру внутри-игровой редактор или который позволяет изменять стартовые позиции?
Ждите, пока не выйдет Ingame Editor для Цив 6. Движки у 5 и 6 части схожие, поэтому многие авторы модов для Цив 5 выпустят их и для Цив 6.

5 центов
13.12.2016, 17:33
https://www.youtube.com/watch?v=TVedBDsRQ34
Моды к Civilization 6 VI очередь строительства, цикл торговцев, баланс, юниты (модификации)
13 модов, изменяющих интерфейс Civilization 6, добавляющих разные удобные меню и возможности, такие как: возможность повторять торговый путь, возможность выставлять очередь строительства на экране строительства города, изменения параметров сетевой игры, добавление 12 новых юнитов в игру, изменение внешних видов основных юнитов, урезание сил ИИ, а также много других исправлений и добавлений. Подробности в видео, приятного просмотра!
*****************************************
Раздел форума о модах Civilization 6 сайта civfanatics.ru: http://www.civfanatics.ru/threads/12496-%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8-Civ6
Моды:
1. 0:50 Realistic Style Units mod, ссылка на скачивание: http://www.civfanatics.ru/attachment.php?attachmentid=8814&d=1477818178
2. 1:16 Strategic Industry https://forums.civfanatics.com/threads/strategic-industry.602889/
3. 1:34 Rule with Faith https://forums.civfanatics.com/threads/rule-with-faith.601999/
4. 1:45 Smaller Boosts https://forums.civfanatics.com/threads/smaller-boosts.601636/
5. 02:06 Unit Report Screen 1.10 https://forums.civfanatics.com/threads/unit-report-screen.602305/, ссылка на скачивание: http://www.civfanatics.ru/attachment.php?attachmentid=8818&d=1477895484
6. 02:28 Mods_Pack_v3 https://www.reddit.com/r/fruitymod/comments/5drx1s/mods_pack_v3/

Раздел модификаций Civilization VI сайта genapilot.ru: http://genapilot.ru/best/civilization-6-mods
Моды:
7. 04:08 Yet Not Another Map Pack https://forums.civfanatics.com/resources/ynamp-yet-not-another-maps-pack-for-civ6.25395/
8. 04:31 Production Queue https://forums.civfanatics.com/resources/production-queue.25530/
9. 05:04 Improved Water Yields https://forums.civfanatics.com/resources/improved-water-yields.25436/
10. 05:34 Moar Units https://forums.civfanatics.com/resources/civ-vi-moar-units-mod.25391/
11. 06:08 Smoother Difficulty https://forums.civfanatics.com/resources/smoother-difficulty.25423/
12. 06:41 Better Trade Screen https://forums.civfanatics.com/resources/better-trade-screen.25406/
13. 07:11 Quick UI https://github.com/vans163/civ6_qui
*****************************************
Youtube: загляни на канал - https://www.youtube.com/channel/UCjAAaQCkXibJk_teelwMQQg?
sub_confirmation=1
*****************************************
Плейлист "Civilization 6 - Гайды, стратегии, обучение" - https://www.youtube.com/playlist?list=PLpWjnQeyTcmaTa63R4wVVzhD-xLI28inr
Плейлист "Civilization 6 - Летсплеи с советами, разъяснениями на практике" - https://www.youtube.com/playlist?list=PLpWjnQeyTcmaSHP36-WgE-i6JCoGI1o7p
*****************************************
Хороший форум о Civilization VI: http://www.civfanatics.ru/forums/251-Civilization-VI-%D0%9F%D0%9E%D0%95%D0%A5%D0%90%D0%9B%D0%98

Папа
19.12.2016, 21:19
Великанские стандартные юниты уменьшены до более разумных размеров
... Выглядит как-то так: 8810

Есть ли мод увеличивающий визуальный размер ресурсов?
А то микро-коров и овец совсем не видно.

Ну а размер человечков меня вполне устраивает.

Alergenik
28.12.2016, 15:19
Добрый день.
Работают ли вышеупомянутые моды с новой версией игры?

jorik69
28.12.2016, 20:05
Господа, очень пренеприятный баг с YnAMP. Имеется лицензия Цивы обновленная, Win 10 Pro лицензия и мощный комп. А баг таков, настраиваю максимально большую карту Европы, выбираю европейские цивилизации на марафон и при встрече с первой рандомной цивилизации приветственный ролик уходит в цикл и спасает только Alt+F4. Есть ли лечение, или я делаю что-то не так?

mega32
30.01.2017, 12:34
Как можно отключить автооткрытие панели производства у мода Production Queue? Понимаю, что код править надо, но может там все просто и кусок кода можно просто закомментить?

Stranger03
27.02.2017, 15:58
Ждите, пока не выйдет Ingame Editor для Цив 6. Движки у 5 и 6 части схожие, поэтому многие авторы модов для Цив 5 выпустят их и для Цив 6.

Еще нет новостей, когда IGE выйдет для Цив 6? Вроде бы писали, что ждут SDK, но судя по новостям SDK уже вышел.

Stranger03
09.03.2017, 17:00
На civfanatics.com говорят, что автор IGE DonQuiche ушел с разработок и ждать обновления этого мода для Цив 6 не приходится. Увы.

Stranger03
12.03.2017, 21:20
Кто нибудь знает, что за мод Firetuner?

Pencel
12.03.2017, 21:40
Где ты его нашел и про что вообще разговор?

Stranger03
30.03.2017, 19:46
Где ты его нашел и про что вообще разговор?
Ну как же, вот: https://forums.civfanatics.com/threads/solved-changing-terrain-ingame-using-firetuner.611149/

terian1980
07.05.2017, 22:49
кто знает каким модом увеличить число цивилизаций на карте?
у меня почему-то на всех картах, в т.ч. мода YnAMP - Yet (not) Another Maps Pack for Civ6, устанавливается не более 12 цивилизаций..

Mr_Cochies
28.05.2017, 20:39
Доброго времени суток, господа (и может даже дамы)

Вопрос новичка, как говорится: странная история, не работают некоторые моды (виснут на стадии создания игры)
Скажем, мод на увеличение времени техов/цивиков прекрасно ставится, MOAR - тоже.
А скажем моды на интерфейс - что Production Queue? что TradeScreen, не работают. Маппак Yet Not Another виснет точно также.

Версия цивы 110я, правда, пиратка. Устанавливал куда надо, активировал.

Может, я что то не доделал, или какая нибудь особая версия игры требуется?

Likvidator139
06.07.2017, 16:04
Приветствую!
Подскажите пожалуйста, есть ли модификации, уменьшающие милитаризм при захвате нападающего ИИ? Я люблю играть мирно, развиваясь и лишь при агрессии давать отпор, захватывая города напавшей на меня цивилизации. После этого весь остальной мир на меня обижается и считает меня милитаристом. Подобное бывало и в 5й циве конечно, но там не так сильно все обижались, а тут прямо беда. На меня напали, я отбившись захватил 2-3 города, и все, я оказываюсь самым злодеем. Может быть существует мод который это меняет? Можно даже чтобы при этом увеличивал милитаризм если ты сам объявил войну.


Ещё интересует вопрос - при включении модов не будут работать достижения? Если это так то есть ли моды которые это решают (в cities skyline был мод который включает работу ачивок при использовании модов).

SerjFirst
01.08.2017, 21:01
подскажите,есть ли подборка русифицированных модов?

Roofer
12.11.2017, 00:26
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, возможно ли зданием в центре города исключить район? Например казармы исключают строительство конюшен. Надо также, только вместо здания, исключить целый район...

Вольдемар цар русський
12.11.2017, 01:27
Приветствую!
Подскажите пожалуйста, есть ли модификации, уменьшающие милитаризм при захвате нападающего ИИ? Я люблю играть мирно, развиваясь и лишь при агрессии давать отпор, захватывая города напавшей на меня цивилизации. После этого весь остальной мир на меня обижается и считает меня милитаристом. Подобное бывало и в 5й циве конечно, но там не так сильно все обижались, а тут прямо беда. На меня напали, я отбившись захватил 2-3 города, и все, я оказываюсь самым злодеем. Может быть существует мод который это меняет? Можно даже чтобы при этом увеличивал милитаризм если ты сам объявил войну.
.
если сравнивать пятую и шестую цивилизации,
то
в пятой все более мирно реагируют на милитаризм, но при этом атакуют на много энергичнее даже самые верные друзья.
в шестой все злятся на тебя и друг на друга, но при этом такие ленивые в области агрессии

поэтому, более мирными "шестых" ИИ лентяев делать нет никакого смысла
хотите мира, снижайте уровень сложности, .... и в вашу сторону вообще никто смотреть не будет

у меня
пятая цива поумолчание на втором уровне
шестая цива поумолчанию на четвертом

Draco
10.02.2018, 20:22
https://forums.civfanatics.com/resources/time-x-all-in-one.25564/
This mod add X times longer Research, Civics, GreatPerson and Years turns rate of all "GAMESPEED" options.

- мод, избавляющий от проблемы "добежавший до вражеского города дуболом устарел на две эпохи" :)

Snowtomcat
14.02.2018, 10:48
у меня все моды полетели после последнего обновления Цивы.

CoffeeCat
10.03.2018, 09:51
Мешает яркая картинка в золотом веке и тусклая в темном. Наверно не мне одному.
Не подскажите, есть ли мод на отмену изменения цветов в золотом и темном веках.

CoffeeCat
01.05.2018, 06:43
Нашел мод убирающий яркую / тусклую картинку в золотом / темном веке.
Кому тоже мешает - Era: NoChangeBrightness на стиме.

CoffeeCat
16.01.2019, 21:30
У меня адрес страницы такой:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1298449522&searchtext=Era%3A+NoChangeBrightness
Или
Заходим в steam, далее в мастерскую, в поиске Sid Meier's Civilization VI
и далее в поиске название мода Era: No Change Brightness

Nrjss
10.02.2019, 15:47
Всем привет!

Кто знает, есть ли отдельный мод, разрешающий наземным дальнобойным юнитам находиться на одной клетке с юнитами ближнего боя?

Гастат
04.03.2019, 22:25
Slower Tech by Era 2.1

На зарубежных цыв фанатиках обновился мод Slower Tech by Era - гугл перевод. Это как раз то, что написано на коробке - простой мод, который постепенно увеличивает технологические и гражданские расходы на протяжении всей игры, так что технологическая стимуляция не превосходит производство до уровня, когда юниты устаревают до того, как вы закончите строить их и современная эра начинается в 1000 году нашей эры.

В будущую эпоху затраты в 1,5 раза превысят затраты на базовую игру. Это скорее всего он увеличил время наступления потепления из за выбросов. Это не означает, что это изменит правила игры, а скорее как баланс. С этим модом текущая эпоха должна более точно соответствовать игровому году. Стоимость Великих Людей также пропорционально увеличивается, чтобы они не заканчивались слишком рано.

Дайте мне знать, как это работает для вас, так как он, безусловно, еще не идеально сбалансирован.

Как установить

Просто скачайте и извлеките ZIP-файл в папку с модами в папке Documents / My Games / Civ VI или в эквивалентном месте в вашей системе. Наслаждайтесь и, пожалуйста, комментируйте любые ошибки или вещи, которые кажутся вам несбалансированными или могут быть улучшены. Обратите внимание, что невозможно, чтобы единица потребовала более одного ресурса в качестве первоначальной стоимости, иначе я бы поступил иначе.

https://forums.civfanatics.com/resources/slower-tech-by-era.27321/

phoenix-v
06.03.2019, 15:23
Slower Tech by Era 2.1

На зарубежных цыв фанатиках обновился мод Slower Tech by Era - гугл перевод. Это как раз то, что написано на коробке - простой мод, который постепенно увеличивает технологические и гражданские расходы на протяжении всей игры, так что технологическая стимуляция не превосходит производство до уровня, когда юниты устаревают до того, как вы закончите строить их и современная эра начинается в 1000 году нашей эры.

В будущую эпоху затраты в 1,5 раза превысят затраты на базовую игру. Это скорее всего он увеличил время наступления потепления из за выбросов. Это не означает, что это изменит правила игры, а скорее как баланс. С этим модом текущая эпоха должна более точно соответствовать игровому году. Стоимость Великих Людей также пропорционально увеличивается, чтобы они не заканчивались слишком рано.

Дайте мне знать, как это работает для вас, так как он, безусловно, еще не идеально сбалансирован.

Как установить

Просто скачайте и извлеките ZIP-файл в папку с модами в папке Documents / My Games / Civ VI или в эквивалентном месте в вашей системе. Наслаждайтесь и, пожалуйста, комментируйте любые ошибки или вещи, которые кажутся вам несбалансированными или могут быть улучшены. Обратите внимание, что невозможно, чтобы единица потребовала более одного ресурса в качестве первоначальной стоимости, иначе я бы поступил иначе.

https://forums.civfanatics.com/resources/slower-tech-by-era.27321/

Этот мод не доработан. Где-то в конце Возрождения АИ начнёт открывать технологии/цивики Будущего, т.к. они рандомизируются на старте и выход на них зависит от стоимости технологий/цивиков. Будет забавно видеть небоскрёбы у ИИ в году так 1200м.

И сам по себе мод на Божестве не очень-то и помогает. Один фиг Промышленная эпоха наступает рано, к 1200-1300гг на божестве. Я себе сам поменял стоимость тех и цивиков в файлах игры, увеличив стоимость в 3 раза. Добавил мод Real Science Pace, уменьшающий выход науки и культуры от населения и дающий инфляцию к зданиям кампуса от количества кампуслов. Плюс, позже ещё пришлось дополнительно цивики с эпохи Возрождения поднять в 1.5 раза дополнительно, ибо гражданская ветка сильно уходила вперёд, в Промышленность, даже увеличенная в 3 раза. Ну и доп. мод ещё Real Tech Tree — добавляет доп зависимости, чтобы не было сильного отрыва. Как-то так только и получается более-менее выровнять эру и технологии/цивики.

Да, ещё момент. Когда ты увеличиваешь стоимость наук/цивиков в файлах базовой игры, ты должен сделать то же самое в файлах Expansion2. Иначе АИ будет открывать техи будущего в Средневековье)) Техи/цивики будущего рандомизируются на старте игры и их доступность к открытию зависит от стоимости технологий/цивиков базовой игры. Поэтому им тоже надо поднять стоимость, настолько же, насколько поднята стоимость базовых технологий/цивиков.

Гастат
14.03.2019, 19:56
Немного изменил и дополнил этот мод, но у меня очень длинное развитие, например древность в пять раз длиннее и с каждой эрой прибавляется еще на половинку до девяти, время можно изменить открыв файл Rules.sql редактором notepad ++.
Еще добавил строку которая регулирует время наступления эры, минимум столько то ходов и максимум, потому что без нее независимо эра все равно наступит как настроено в оригинальной игре например через 100 ходов, у меня минимум в 4.5 раза максимум 6, еще здесь есть время генерации великих личностей увеличено в пять раз.
Запаковал в рар архив, моддингом не занимаюсь теряю хватку надо было в зип наверное.

https://ru.files.fm/u/pahdvna2

k239
15.03.2019, 15:27
Я этот мод увидел еще в 2016 году и уже не помню, то ли в самом моде, то ли кто то под себя его изменил, но там в конце есть такие строчки -
UPDATE Eras SET GreatPersonBaseCost = GreatPersonBaseCost*2.7 WHERE EraType = 'ERA_INFORMATION';
UPDATE ModifierArguments SET Value = "-20" WHERE ModifierId = "MINOR_CIV_PRODUCTION_PENALTY" AND Name = "Amount";
UPDATE Units SET Cost = Cost * 1.5 WHERE UnitType = "UNIT_MISSIONARY" OR UnitType = "UNIT_APOSTLE" OR UnitType = "UNIT_INQUISITOR";
UPDATE Boosts SET Boost = Boost / 1.5;

что они означают?

phoenix-v
15.03.2019, 16:33
Я этот мод увидел еще в 2016 году и уже не помню, то ли в самом моде, то ли кто то под себя его изменил, но там в конце есть такие строчки -
UPDATE Eras SET GreatPersonBaseCost = GreatPersonBaseCost*2.7 WHERE EraType = 'ERA_INFORMATION';
UPDATE ModifierArguments SET Value = "-20" WHERE ModifierId = "MINOR_CIV_PRODUCTION_PENALTY" AND Name = "Amount";
UPDATE Units SET Cost = Cost * 1.5 WHERE UnitType = "UNIT_MISSIONARY" OR UnitType = "UNIT_APOSTLE" OR UnitType = "UNIT_INQUISITOR";
UPDATE Boosts SET Boost = Boost / 1.5;

что они означают?

UPDATE ModifierArguments SET Value = "-20" WHERE ModifierId = "MINOR_CIV_PRODUCTION_PENALTY" AND Name = "Amount"; — не уверен, но похоже на понижение выхода какой-то продукции от ГГ на 20 (процентов?)

UPDATE Units SET Cost = Cost * 1.5 WHERE UnitType = "UNIT_MISSIONARY" OR UnitType = "UNIT_APOSTLE" OR UnitType = "UNIT_INQUISITOR" — увеличивает стоимость миссионеров, инквизиторов и апостолов в 1,5 раза

UPDATE Boosts SET Boost = Boost / 1.5 — снижает эффект от эврик в 1,5 раза.


Я этот мод увидел еще в 2016 году — тот мод не будет работать с Gathering Storms корректно. Почему — я подробно постом выше написал.

Вообще, с последним аддоном игра стала чертовски чувствительной к изменениям в файлах игры. Для примера. Сейчас ГГ рандомизируются крайне дебильно, они кучкой выставляются все рядом. И не все успевают поставить города, ибо место занимают цивилизации. Так и стоят поселенцами, пока их кто-то не захватит. Так у меня и случилось с Кабулом. А ГГ этот мне нравится своим бонусом сюзерена. Смотрю, у него там нет возможности поставить город из-за ограничения в 3 гекса между городами (Кабул зажат двумя другими ГГ). Вышел из игры, заменил ограничение на 2 гекса между городами, Кабул основал-таки свой город. Ура! Миссия выполнена. Так я думал)) Вышел из игры, вернул назад ограничение 3 гекса между городами.

Стал воевать с Зулу. У них там рядом с Кабулом город тоже есть. Так вот, захват этого города рядом с Кабулом приводил к вылету из игры. Пытался по разному захватывать, разными юнитами. Отрубал моды. Ничего не помогало. Вспомнил, что лазал в файлы, вышел, поменял обратно ограничение на 2 гекса между городами, и о чудо, захват города перестал приводить к вылету. Так и пришлось оставить 2 гекса, чтобы дальше игра не вылетала.

Прежде такого не было.

Гастат
22.03.2019, 20:43
Хочу немного поделиться своими мыслями, не полностью понравилась мне игра с модом Real Tech Tree, играл до нового времени, имхо удлиняют игру они не сильно, а вот направлений между технологиями довольно много, хотя в целом и не плохо но замедляют не сильно.
В то же время из за быстрой скорости игры и обычной стоимости юнитов ии не очень много их нанимает, а вот с модом на замедление он не строит район за районом, у него еще есть время нанимать армии и если стоимость в два раза дешевле войны вообще получаются массированными. К сожалению со вторым длс в конце эпохи возрождения открываются технологии будущего, можно играть в первое только я длительность минимум эра и максимум неправильно ставил должно быть минимум меньше чем максимальная длительность изучения технологий. Пытался в таблице технологий как то это изменить ничего не получилось, изменение длительности изучения технологий никак не влияет все равно 1000 с чем то науки, пока возился заметил в этом длс добавилось еще две технологии одна в средневековье и одна в промышленной по моему эре, собственно с них таблица и начинается. Интересно еще что именно вызывает открытие технологий, количество ходов например 1000, открытие эврик которые дают ускорение этим технологиям, или может как раз какая то из новых технологий как то запускает технологии из второго длс.

phoenix-v
25.03.2019, 06:45
Хочу немного поделиться своими мыслями, не полностью понравилась мне игра с модом Real Tech Tree, играл до нового времени, имхо удлиняют игру они не сильно, а вот направлений между технологиями довольно много, хотя в целом и не плохо но замедляют не сильно.
В то же время из за быстрой скорости игры и обычной стоимости юнитов ии не очень много их нанимает, а вот с модом на замедление он не строит район за районом, у него еще есть время нанимать армии и если стоимость в два раза дешевле войны вообще получаются массированными. К сожалению со вторым длс в конце эпохи возрождения открываются технологии будущего, можно играть в первое только я длительность минимум эра и максимум неправильно ставил должно быть минимум меньше чем максимальная длительность изучения технологий. Пытался в таблице технологий как то это изменить ничего не получилось, изменение длительности изучения технологий никак не влияет все равно 1000 с чем то науки, пока возился заметил в этом длс добавилось еще две технологии одна в средневековье и одна в промышленной по моему эре, собственно с них таблица и начинается. Интересно еще что именно вызывает открытие технологий, количество ходов например 1000, открытие эврик которые дают ускорение этим технологиям, или может как раз какая то из новых технологий как то запускает технологии из второго длс.

Ну я ведь уже писал, что если ты хочешь увеличить стоимость технологий и цивиков, ты должен сделать это не только в папке с базовой игрой, но и в папке Expansion2. Иначе АИ будет открывать техи и цивики будущего в Средневековье/Возрождении.

Вот, где надо менять: ...Sid Meiers Civilization VI/DLC/Expansion2/Data, файлы:

1.) Expansion2_Civics.xml
2.) Expansion2_Technologies.xml

Вот мои установки (я в 3 раза увеличил техи, в 3 раза цивики, и после сверху ещё цивики с Возрождения в 1,5 раза поднял):

Технологии:

<!-- edited with XMLSPY v2004 rel. 2 U (http://www.xmlspy.com) by Ed Beach (Firaxis Games) -->
<GameInfo>
<Types>
<Row Type="TECH_BUTTRESS" Kind="KIND_TECH"/>
<Row Type="TECH_REFINING" Kind="KIND_TECH"/>
<Row Type="TECH_SEASTEADS" Kind="KIND_TECH"/>
<Row Type="TECH_ADVANCED_AI" Kind="KIND_TECH"/>
<Row Type="TECH_ADVANCED_POWER_CELLS" Kind="KIND_TECH"/>
<Row Type="TECH_CYBERNETICS" Kind="KIND_TECH"/>
<Row Type="TECH_SMART_MATERIALS" Kind="KIND_TECH"/>
<Row Type="TECH_PREDICTIVE_SYSTEMS" Kind="KIND_TECH"/>
<Row Type="TECH_OFFWORLD_MISSION" Kind="KIND_TECH"/>
<Row Type="TECH_FUTURE_TECH" Kind="KIND_TECH"/>
</Types>
<Technologies>
<Update>
<Where TechnologyType="TECH_RIFLING"/>
<Set>
<UITreeRow>2</UITreeRow>
</Set>
</Update>
<Row TechnologyType="TECH_BUTTRESS" Name="LOC_TECH_BUTTRESS_NAME" Cost="900" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_MEDIEVAL" UITreeRow="-3"/>
<Row TechnologyType="TECH_REFINING" Name="LOC_TECH_REFINING_NAME" Cost="3420" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_MODERN" UITreeRow="3"/>
<Row TechnologyType="TECH_SEASTEADS" Name="LOC_TECH_SEASTEADS_NAME" Description="LOC_TECH_SEASTEADS_DESCRIPTION" Cost="6600" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_FUTURE" UITreeRow="-3" Critical="1"/>
<Row TechnologyType="TECH_ADVANCED_AI" Name="LOC_TECH_ADVANCED_AI_NAME" Description="LOC_TECH_ADVANCED_AI_DESCRIPTION" Cost="6600" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_FUTURE" UITreeRow="-2" Critical="1"/>
<Row TechnologyType="TECH_ADVANCED_POWER_CELLS" Name="LOC_TECH_ADVANCED_POWER_CELLS_NAME" Description="LOC_TECH_ADVANCED_POWER_CELLS_DESCRIPTION" Cost="2200" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_FUTURE" UITreeRow="-1" Critical="1"/>
<Row TechnologyType="TECH_CYBERNETICS" Name="LOC_TECH_CYBERNETICS_NAME" Description="LOC_TECH_CYBERNETICS_DESCRIPTION" Cost="6600" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_FUTURE" UITreeRow="0" Critical="1"/>
<Row TechnologyType="TECH_SMART_MATERIALS" Name="LOC_TECH_SMART_MATERIALS_NAME" Description="LOC_TECH_SMART_MATERIALS_DESCRIPTION" Cost="6600" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_FUTURE" UITreeRow="1" Critical="1"/>
<Row TechnologyType="TECH_PREDICTIVE_SYSTEMS" Name="LOC_TECH_PREDICTIVE_SYSTEMS_NAME" Cost="6600" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_FUTURE" UITreeRow="2" Critical="1"/>
<Row TechnologyType="TECH_OFFWORLD_MISSION" Name="LOC_TECH_OFFWORLD_MISSION_NAME" Cost="7500" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_FUTURE" UITreeRow="0" Critical="1"/>
<Row TechnologyType="TECH_FUTURE_TECH" Name="LOC_TECH_FUTURE_TECH_NAME" Description="LOC_TECH_FUTURE_TECH_XP2_DESCRIPTION" Cost="7800" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_FUTURE" UITreeRow="0" Repeatable="true"/>
</Technologies>
<Technologies_XP2>
<!--Marker for the xp2 route, makes an easier accessor without messing around with the base game-->
<Row TechnologyType="TECH_STEAM_POWER" HiddenUntilPrereqComplete="false" RandomPrereqs="false"/>
<!--New Techs-->
<Row TechnologyType="TECH_SEASTEADS" HiddenUntilPrereqComplete="true" RandomPrereqs="true"/>
<Row TechnologyType="TECH_ADVANCED_AI" HiddenUntilPrereqComplete="true" RandomPrereqs="true"/>
<Row TechnologyType="TECH_ADVANCED_POWER_CELLS" HiddenUntilPrereqComplete="true" RandomPrereqs="true"/>
<Row TechnologyType="TECH_CYBERNETICS" HiddenUntilPrereqComplete="true" RandomPrereqs="true"/>
<Row TechnologyType="TECH_SMART_MATERIALS" HiddenUntilPrereqComplete="true" RandomPrereqs="true"/>
<Row TechnologyType="TECH_PREDICTIVE_SYSTEMS" HiddenUntilPrereqComplete="true" RandomPrereqs="true"/>
<Row TechnologyType="TECH_OFFWORLD_MISSION" HiddenUntilPrereqComplete="true" RandomPrereqs="true"/>
<Row TechnologyType="TECH_FUTURE_TECH" HiddenUntilPrereqComplete="true" RandomPrereqs="true"/>
</Technologies_XP2>
<TechnologyRandomCosts>
<!--New Techs-->
<Row TechnologyType="TECH_SEASTEADS" Cost="6600"/>
<Row TechnologyType="TECH_SEASTEADS" Cost="6900"/>
<Row TechnologyType="TECH_ADVANCED_AI" Cost="6600"/>
<Row TechnologyType="TECH_ADVANCED_AI" Cost="6900"/>
<Row TechnologyType="TECH_ADVANCED_POWER_CELLS" Cost="6600"/>
<Row TechnologyType="TECH_ADVANCED_POWER_CELLS" Cost="6900"/>
<Row TechnologyType="TECH_CYBERNETICS" Cost="6600"/>
<Row TechnologyType="TECH_CYBERNETICS" Cost="6900"/>
<Row TechnologyType="TECH_SMART_MATERIALS" Cost="6600"/>
<Row TechnologyType="TECH_SMART_MATERIALS" Cost="6900"/>
<Row TechnologyType="TECH_PREDICTIVE_SYSTEMS" Cost="6600"/>
<Row TechnologyType="TECH_PREDICTIVE_SYSTEMS" Cost="6900"/>
</TechnologyRandomCosts>
<TechnologyPrereqs>
<Delete Technology="TECH_COMBUSTION" PrereqTech="TECH_RIFLING"/>
<Row Technology="TECH_BUTTRESS" PrereqTech="TECH_SHIPBUILDING"/>
<Row Technology="TECH_BUTTRESS" PrereqTech="TECH_MATHEMATICS"/>
<Row Technology="TECH_REFINING" PrereqTech="TECH_RIFLING"/>
<Row Technology="TECH_COMBUSTION" PrereqTech="TECH_REFINING"/>
<Row Technology="TECH_CARTOGRAPHY" PrereqTech="TECH_BUTTRESS"/>
<Row Technology="TECH_MASS_PRODUCTION" PrereqTech="TECH_BUTTRESS"/>
<Row Technology="TECH_MASS_PRODUCTION" PrereqTech="TECH_MILITARY_TACTICS"/>
<Row Technology="TECH_ROBOTICS" PrereqTech="TECH_SATELLITES"/>
<Row Technology="TECH_ROBOTICS" PrereqTech="TECH_GUIDANCE_SYSTEMS"/>
<Row Technology="TECH_ROBOTICS" PrereqTech="TECH_LASERS"/>
</TechnologyPrereqs>
<TechnologyQuotes>
<Row TechnologyType="TECH_BUTTRESS" Quote="LOC_TECH_BUTTRESS_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_LOC_TECH_BUTTRESS_QUOTE_1"/>
<Row TechnologyType="TECH_BUTTRESS" Quote="LOC_TECH_BUTTRESS_QUOTE_2" QuoteAudio="Play_LOC_TECH_BUTTRESS_QUOTE_2"/>
<Row TechnologyType="TECH_REFINING" Quote="LOC_TECH_REFINING_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_LOC_TECH_REFINING_QUOTE_1"/>
<Row TechnologyType="TECH_SEASTEADS" Quote="LOC_TECH_SEASTEADS_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_LOC_TECH_SEASTEADS_QUOTE_1"/>
<Row TechnologyType="TECH_SEASTEADS" Quote="LOC_TECH_SEASTEADS_QUOTE_2" QuoteAudio="Play_LOC_TECH_SEASTEADS_QUOTE_2"/>
<Row TechnologyType="TECH_ADVANCED_AI" Quote="LOC_TECH_ADVANCED_AI_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_LOC_TECH_ADVANCED_AI_QUOTE_1"/>
<Row TechnologyType="TECH_ADVANCED_POWER_CELLS" Quote="LOC_TECH_ADVANCED_POWER_CELLS_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_LOC_TECH_ADVANCED_POWER_CELLS_QUOTE_1"/>
<Row TechnologyType="TECH_CYBERNETICS" Quote="LOC_TECH_CYBERNETICS_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_LOC_TECH_CYBERNETICS_QUOTE_1"/>
<Row TechnologyType="TECH_SMART_MATERIALS" Quote="LOC_TECH_SMART_MATERIALS_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_LOC_TECH_SMART_MATERIALS_QUOTE_1"/>
<Row TechnologyType="TECH_PREDICTIVE_SYSTEMS" Quote="LOC_TECH_PREDICTIVE_SYSTEMS_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_LOC_TECH_PREDICTIVE_SYSTEMS_QUOTE_1"/>
<Row TechnologyType="TECH_OFFWORLD_MISSION" Quote="LOC_TECH_OFFWORLD_MISSION_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_LOC_TECH_OFFWORLD_MISSION_QUOTE_1"/>
<Row TechnologyType="TECH_OFFWORLD_MISSION" Quote="LOC_TECH_OFFWORLD_MISSION_QUOTE_2" QuoteAudio="Play_LOC_TECH_OFFWORLD_MISSION_QUOTE_2"/>
<Row TechnologyType="TECH_FUTURE_TECH" Quote="LOC_TECH_FUTURE_TECH_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_Future_Tech_Quote_1"/>
<Row TechnologyType="TECH_FUTURE_TECH" Quote="LOC_TECH_FUTURE_TECH_QUOTE_2" QuoteAudio="Play_Future_Tech_Quote_2"/>
</TechnologyQuotes>
<Boosts>
<Row TechnologyType="TECH_BUTTRESS" Boost="40" TriggerDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_BUTTRESS" TriggerLongDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_BUTTRESS" BoostClass="BOOST_TRIGGER_HAVE_WONDER_PAST_X_ERA" NumItems="2"/>
<Row TechnologyType="TECH_REFINING" Boost="40" TriggerDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_REFINING" TriggerLongDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_REFINING" BoostClass="BOOST_TRIGGER_HAVE_X_BUILDINGS" BuildingType="BUILDING_COAL_POWER_PLANT" NumItems="2"/>
<Row TechnologyType="TECH_SEASTEADS" Boost="40" TriggerDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_MUST_STEAL_NO_GREAT_SCIENTIST" TriggerLongDescription="Critical late game tech - boost description not needed" BoostClass="BOOST_TRIGGER_NONE_LATE_GAME_CRITICAL_TECH"/>
<Row TechnologyType="TECH_ADVANCED_AI" Boost="40" TriggerDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_MUST_STEAL_NO_GREAT_SCIENTIST" TriggerLongDescription="Critical late game tech - boost description not needed" BoostClass="BOOST_TRIGGER_NONE_LATE_GAME_CRITICAL_TECH"/>
<Row TechnologyType="TECH_ADVANCED_POWER_CELLS" Boost="40" TriggerDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_MUST_STEAL_NO_GREAT_SCIENTIST" TriggerLongDescription="Critical late game tech - boost description not needed" BoostClass="BOOST_TRIGGER_NONE_LATE_GAME_CRITICAL_TECH"/>
<Row TechnologyType="TECH_CYBERNETICS" Boost="40" TriggerDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_MUST_STEAL_NO_GREAT_SCIENTIST" TriggerLongDescription="Critical late game tech - boost description not needed" BoostClass="BOOST_TRIGGER_NONE_LATE_GAME_CRITICAL_TECH"/>
<Row TechnologyType="TECH_SMART_MATERIALS" Boost="40" TriggerDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_MUST_STEAL_NO_GREAT_SCIENTIST" TriggerLongDescription="Critical late game tech - boost description not needed" BoostClass="BOOST_TRIGGER_NONE_LATE_GAME_CRITICAL_TECH"/>
<Row TechnologyType="TECH_PREDICTIVE_SYSTEMS" Boost="40" TriggerDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_MUST_STEAL_NO_GREAT_SCIENTIST" TriggerLongDescription="Critical late game tech - boost description not needed" BoostClass="BOOST_TRIGGER_NONE_LATE_GAME_CRITICAL_TECH"/>
<Row TechnologyType="TECH_OFFWORLD_MISSION" Boost="40" TriggerDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_MUST_STEAL_NO_GREAT_SCIENTIST" TriggerLongDescription="Critical late game tech - boost description not needed" BoostClass="BOOST_TRIGGER_NONE_LATE_GAME_CRITICAL_TECH"/>
<Update>
<Where TechnologyType="TECH_CASTLES"/>
<Set>
<BoostClass>BOOST_TRIGGER_HAVE_GOVERNMENT_TIER</BoostClass>
<GovernmentTierType>Tier2</GovernmentTierType>
</Set>
</Update>
<Update>
<Where TechnologyType="TECH_COMPUTERS"/>
<Set>
<BoostClass>BOOST_TRIGGER_HAVE_GOVERNMENT_TIER</BoostClass>
<GovernmentTierType>Tier3</GovernmentTierType>
</Set>
</Update>
<Update>
<Where TechnologyType="TECH_ADVANCED_BALLISTICS"/>
<Set>
<BuildingType>BUILDING_FOSSIL_FUEL_POWER_PLANT</BuildingType>
</Set>
</Update>
</Boosts>
<TechnologyModifiers>
<Row>
<TechnologyType>TECH_ADVANCED_AI</TechnologyType>
<ModifierId>GDR_AA_DEFENSE_UPGRADE</ModifierId>
</Row>
<Row>
<TechnologyType>TECH_ADVANCED_POWER_CELLS</TechnologyType>
<ModifierId>GDR_SIEGE_LASER_UPGRADE</ModifierId>
</Row>
<Row>
<TechnologyType>TECH_CYBERNETICS</TechnologyType>
<ModifierId>GDR_BONUS_MOVEMENT_UPGRADE</ModifierId>
</Row>
<Row>
<TechnologyType>TECH_SMART_MATERIALS</TechnologyType>
<ModifierId>GDR_ARMOR_UPGRADE</ModifierId>
</Row>
<Row>
<TechnologyType>TECH_SEASTEADS</TechnologyType>
<ModifierId>TECH_SEASTEADS_DIPLOVP</ModifierId>
</Row>
<Row>
<TechnologyType>TECH_FUTURE_TECH</TechnologyType>
<ModifierId>FUTURE_TECH_PROJECT_PRODUCTION</ModifierId>
</Row>
</TechnologyModifiers>
<Modifiers>
<Row>
<ModifierId>GDR_AA_DEFENSE_UPGRADE</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_GRANT_PROMOTION</ModifierType>
<SubjectRequirementSetId>GDR_AA_DEFENSE_UPGRADE_REQUIREMENTS</SubjectRequirementSetId>
</Row>
<Row>
<ModifierId>GDR_SIEGE_LASER_UPGRADE</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_GRANT_PROMOTION</ModifierType>
<SubjectRequirementSetId>GDR_SIEGE_LASER_UPGRADE_REQUIREMENTS</SubjectRequirementSetId>
</Row>
<Row>
<ModifierId>GDR_BONUS_MOVEMENT_UPGRADE</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_GRANT_PROMOTION</ModifierType>
<SubjectRequirementSetId>GDR_BONUS_MOVEMENT_UPGRADE_REQUIREMENTS</SubjectRequirementSetId>
</Row>
<Row>
<ModifierId>GDR_ARMOR_UPGRADE</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_GRANT_PROMOTION</ModifierType>
<SubjectRequirementSetId>GDR_ARMOR_UPGRADE_REQUIREMENTS</SubjectRequirementSetId>
</Row>
<Row>
<ModifierId>TECH_SEASTEADS_DIPLOVP</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_DIPLOMATIC_VICTORY_POINTS</ModifierType>
</Row>
<Row>
<ModifierId>FUTURE_TECH_PROJECT_PRODUCTION</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_ALL_PROJECTS_PRODUCTION</ModifierType>
</Row>
</Modifiers>
<ModifierArguments>
<Update>
<Where ModifierId="COMPUTERS_BOOST_ALL_TOURISM" Name="Amount"/>
<Set>
<Value>25</Value>
</Set>
</Update>
<Row>
<ModifierId>GDR_AA_DEFENSE_UPGRADE</ModifierId>
<Name>PromotionType</Name>
<Value>PROMOTION_GDR_AA_DEFENSE</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>GDR_SIEGE_LASER_UPGRADE</ModifierId>
<Name>PromotionType</Name>
<Value>PROMOTION_GDR_SIEGE_LASER</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>GDR_BONUS_MOVEMENT_UPGRADE</ModifierId>
<Name>PromotionType</Name>
<Value>PROMOTION_GDR_BONUS_MOVEMENT</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>GDR_ARMOR_UPGRADE</ModifierId>
<Name>PromotionType</Name>
<Value>PROMOTION_GDR_ARMOR_UPGRADE</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>TECH_SEASTEADS_DIPLOVP</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>1</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>FUTURE_TECH_PROJECT_PRODUCTION</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>5</Value>
</Row>
</ModifierArguments>
<RequirementSets>
<Row>
<RequirementSetId>GDR_AA_DEFENSE_UPGRADE_REQUIREMENTS</RequirementSetId>
<RequirementSetType>REQUIREMENTSET_TEST_ALL</RequirementSetType>
</Row>
<Row>
<RequirementSetId>GDR_SIEGE_LASER_UPGRADE_REQUIREMENTS</RequirementSetId>
<RequirementSetType>REQUIREMENTSET_TEST_ALL</RequirementSetType>
</Row>
<Row>
<RequirementSetId>GDR_BONUS_MOVEMENT_UPGRADE_REQUIREMENTS</RequirementSetId>
<RequirementSetType>REQUIREMENTSET_TEST_ALL</RequirementSetType>
</Row>
<Row>
<RequirementSetId>GDR_ARMOR_UPGRADE_REQUIREMENTS</RequirementSetId>
<RequirementSetType>REQUIREMENTSET_TEST_ALL</RequirementSetType>
</Row>
</RequirementSets>
<RequirementSetRequirements>
<Row>
<RequirementSetId>GDR_AA_DEFENSE_UPGRADE_REQUIREMENTS</RequirementSetId>
<RequirementId>REQUIRES_UNIT_GIANT_DEATH_ROBOT</RequirementId>
</Row>
<Row>
<RequirementSetId>GDR_SIEGE_LASER_UPGRADE_REQUIREMENTS</RequirementSetId>
<RequirementId>REQUIRES_UNIT_GIANT_DEATH_ROBOT</RequirementId>
</Row>
<Row>
<RequirementSetId>GDR_BONUS_MOVEMENT_UPGRADE_REQUIREMENTS</RequirementSetId>
<RequirementId>REQUIRES_UNIT_GIANT_DEATH_ROBOT</RequirementId>
</Row>
<Row>
<RequirementSetId>GDR_ARMOR_UPGRADE_REQUIREMENTS</RequirementSetId>
<RequirementId>REQUIRES_UNIT_GIANT_DEATH_ROBOT</RequirementId>
</Row>
</RequirementSetRequirements>
<Requirements>
<Row>
<RequirementId>REQUIRES_UNIT_GIANT_DEATH_ROBOT</RequirementId>
<RequirementType>REQUIREMENT_UNIT_TAG_MATCHES</RequirementType>
</Row>
</Requirements>
<RequirementArguments>
<Row>
<RequirementId>REQUIRES_UNIT_GIANT_DEATH_ROBOT</RequirementId>
<Name>Tag</Name>
<Value>CLASS_GIANT_DEATH_ROBOT</Value>
</Row>
</RequirementArguments>
</GameInfo>

Цивики:

<!-- edited with XMLSPY v2004 rel. 2 U (http://www.xmlspy.com) by Ed Beach (Firaxis Games) -->
<GameInfo>
<Types>
<Row Type="CIVIC_ENVIRONMENTALISM" Kind="KIND_CIVIC"/>
<Row Type="CIVIC_CORPORATE_LIBERTARIANISM" Kind="KIND_CIVIC"/>
<Row Type="CIVIC_DIGITAL_DEMOCRACY" Kind="KIND_CIVIC"/>
<Row Type="CIVIC_SYNTHETIC_TECHNOCRACY" Kind="KIND_CIVIC"/>
<Row Type="CIVIC_NEAR_FUTURE_GOVERNANCE" Kind="KIND_CIVIC"/>
<Row Type="CIVIC_GLOBAL_WARMING_MITIGATION" Kind="KIND_CIVIC"/>
<Row Type="CIVIC_SMART_POWER_DOCTRINE" Kind="KIND_CIVIC"/>
<Row Type="CIVIC_INFORMATION_WARFARE" Kind="KIND_CIVIC"/>
<Row Type="CIVIC_EXODUS_IMPERATIVE" Kind="KIND_CIVIC"/>
<Row Type="CIVIC_CULTURAL_HEGEMONY" Kind="KIND_CIVIC"/>
</Types>
<BoostNames>
<Row BoostType="BOOST_TRIGGER_HAVE_GOVERNMENT_TIER" BoostValue="63"/>
</BoostNames>
<Civics>
<Update>
<Where CivicType="CIVIC_IDEOLOGY"/>
<Set>
<Cost>6750</Cost>
</Set>
</Update>
<Update>
<Where CivicType="CIVIC_SUFFRAGE"/>
<Set>
<Cost>6750</Cost>
</Set>
</Update>
<Update>
<Where CivicType="CIVIC_TOTALITARIANISM"/>
<Set>
<Cost>6750</Cost>
</Set>
</Update>
<Update>
<Where CivicType="CIVIC_CLASS_STRUGGLE"/>
<Set>
<Cost>6750</Cost>
</Set>
</Update>
<Update>
<Where CivicType="CIVIC_FUTURE_CIVIC"/>
<Set>
<Cost>15750</Cost>
<EraType>ERA_FUTURE</EraType>
<Description>LOC_CIVIC_FUTURE_CIVIC_XP2_DESCRIPTION</Description>
</Set>
</Update>
<Row CivicType="CIVIC_ENVIRONMENTALISM" Name="LOC_CIVIC_ENVIRONMENTALISM_NAME" Description="LOC_CIVIC_ENVIRONMENTALISM_DESCRIPTION" Cost="12960" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_INFORMATION" UITreeRow="-2"/>
<Row CivicType="CIVIC_CORPORATE_LIBERTARIANISM" Name="LOC_CIVIC_CORPORATE_LIBERTARIANISM_NAME" Cost="13500" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_INFORMATION" UITreeRow="0"/>
<Row CivicType="CIVIC_DIGITAL_DEMOCRACY" Name="LOC_CIVIC_DIGITAL_DEMOCRACY_NAME" Cost="13500" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_INFORMATION" UITreeRow="1"/>
<Row CivicType="CIVIC_SYNTHETIC_TECHNOCRACY" Name="LOC_CIVIC_SYNTHETIC_TECHNOCRACY_NAME" Cost="13500" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_INFORMATION" UITreeRow="2"/>
<Row CivicType="CIVIC_NEAR_FUTURE_GOVERNANCE" Name="LOC_CIVIC_NEAR_FUTURE_GOVERNANCE_NAME" Cost="13950" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_INFORMATION" UITreeRow="-1"/>
<Row CivicType="CIVIC_GLOBAL_WARMING_MITIGATION" Name="LOC_CIVIC_GLOBAL_WARMING_MITIGATION_NAME" Description="LOC_CIVIC_GLOBAL_WARMING_MITIGATION_DESCRIPTION" Cost="14400" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_FUTURE" UITreeRow="-2"/>
<Row CivicType="CIVIC_SMART_POWER_DOCTRINE" Name="LOC_CIVIC_SMART_POWER_DOCTRINE_NAME" Cost="14400" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_FUTURE" UITreeRow="-1"/>
<Row CivicType="CIVIC_INFORMATION_WARFARE" Name="LOC_CIVIC_INFORMATION_WARFARE_NAME" Cost="14400" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_FUTURE" UITreeRow="0"/>
<Row CivicType="CIVIC_EXODUS_IMPERATIVE" Name="LOC_CIVIC_EXODUS_IMPERATIVE_NAME" Cost="14400" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_FUTURE" UITreeRow="1"/>
<Row CivicType="CIVIC_CULTURAL_HEGEMONY" Name="LOC_CIVIC_CULTURAL_HEGEMONY_NAME" Cost="14400" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC" EraType="ERA_FUTURE" UITreeRow="2"/>
</Civics>
<Civics_XP2>
<Row CivicType="CIVIC_GLOBAL_WARMING_MITIGATION" HiddenUntilPrereqComplete="true" RandomPrereqs="true"/>
<Row CivicType="CIVIC_SMART_POWER_DOCTRINE" HiddenUntilPrereqComplete="true" RandomPrereqs="true"/>
<Row CivicType="CIVIC_INFORMATION_WARFARE" HiddenUntilPrereqComplete="true" RandomPrereqs="true"/>
<Row CivicType="CIVIC_EXODUS_IMPERATIVE" HiddenUntilPrereqComplete="true" RandomPrereqs="true"/>
<Row CivicType="CIVIC_CULTURAL_HEGEMONY" HiddenUntilPrereqComplete="true" RandomPrereqs="true"/>
<Row CivicType="CIVIC_FUTURE_CIVIC" HiddenUntilPrereqComplete="true" RandomPrereqs="true"/>
</Civics_XP2>
<CivicPrereqs>
<Row Civic="CIVIC_MOBILIZATION" PrereqCivic="CIVIC_SCORCHED_EARTH"/>
<Row Civic="CIVIC_ENVIRONMENTALISM" PrereqCivic="CIVIC_CULTURAL_HERITAGE"/>
<Row Civic="CIVIC_ENVIRONMENTALISM" PrereqCivic="CIVIC_RAPID_DEPLOYMENT"/>
<Row Civic="CIVIC_CORPORATE_LIBERTARIANISM" PrereqCivic="CIVIC_GLOBALIZATION"/>
<Row Civic="CIVIC_CORPORATE_LIBERTARIANISM" PrereqCivic="CIVIC_SOCIAL_MEDIA"/>
<Row Civic="CIVIC_DIGITAL_DEMOCRACY" PrereqCivic="CIVIC_GLOBALIZATION"/>
<Row Civic="CIVIC_DIGITAL_DEMOCRACY" PrereqCivic="CIVIC_SOCIAL_MEDIA"/>
<Row Civic="CIVIC_SYNTHETIC_TECHNOCRACY" PrereqCivic="CIVIC_GLOBALIZATION"/>
<Row Civic="CIVIC_SYNTHETIC_TECHNOCRACY" PrereqCivic="CIVIC_SOCIAL_MEDIA"/>
<Row Civic="CIVIC_NEAR_FUTURE_GOVERNANCE" PrereqCivic="CIVIC_ENVIRONMENTALISM"/>
<Row Civic="CIVIC_NEAR_FUTURE_GOVERNANCE" PrereqCivic="CIVIC_GLOBALIZATION"/>
</CivicPrereqs>
<CivicQuotes>
<Row CivicType="CIVIC_DIGITAL_DEMOCRACY" Quote="LOC_CIVIC_DIGITAL_DEMOCRACY_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_LOC_CIVIC_DIGITAL_DEMOCRACY_QUOTE_1"/>
<Row CivicType="CIVIC_ENVIRONMENTALISM" Quote="LOC_CIVIC_ENVIRONMENTALISM_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_LOC_CIVIC_ENVIRONMENTALISM_QUOTE_1"/>
<Row CivicType="CIVIC_SYNTHETIC_TECHNOCRACY" Quote="LOC_CIVIC_SYNTHETIC_TECHNOCRACY_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_LOC_CIVIC_SYNTHETIC_TECHNOCRACY_QUOTE_1"/>
<Row CivicType="CIVIC_CORPORATE_LIBERTARIANISM" Quote="LOC_CIVIC_CORPORATE_LIBERTARIANISM_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_LOC_CIVIC_CORPORATE_LIBERTARIANISM_QUOTE_1"/>
<Row CivicType="CIVIC_NEAR_FUTURE_GOVERNANCE" Quote="LOC_CIVIC_NEAR_FUTURE_GOVERNANCE_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_LOC_CIVIC_NEAR_FUTURE_GOVERNANCE_QUOTE_1"/>
<Row CivicType="CIVIC_EXODUS_IMPERATIVE" Quote="LOC_CIVIC_EXODUS_IMPERATIVE_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_LOC_CIVIC_EXODUS_IMPERATIVE_QUOTE_1"/>
<Row CivicType="CIVIC_CULTURAL_HEGEMONY" Quote="LOC_CIVIC_CULTURAL_HEGEMONY_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_LOC_CIVIC_CULTURAL_HEGEMONY_QUOTE_1"/>
<Row CivicType="CIVIC_INFORMATION_WARFARE" Quote="LOC_CIVIC_INFORMATION_WARFARE_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_LOC_CIVIC_INFORMATION_WARFARE_QUOTE_1"/>
<Row CivicType="CIVIC_INFORMATION_WARFARE" Quote="LOC_CIVIC_INFORMATION_WARFARE_QUOTE_2" QuoteAudio="Play_LOC_CIVIC_INFORMATION_WARFARE_QUOTE_2"/>
<Row CivicType="CIVIC_GLOBAL_WARMING_MITIGATION" Quote="LOC_CIVIC_GLOBAL_WARMING_MITIGATION_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_LOC_CIVIC_GLOBAL_WARMING_MITIGATION_QUOTE_1"/>
<Row CivicType="CIVIC_SMART_POWER_DOCTRINE" Quote="LOC_CIVIC_SMART_POWER_DOCTRINE_QUOTE_1" QuoteAudio="Play_LOC_CIVIC_SMART_POWER_DOCTRINE_QUOTE_1"/>
</CivicQuotes>
<CivicRandomCosts>
<Row CivicType="CIVIC_GLOBAL_WARMING_MITIGATION" Cost="14400"/>
<Row CivicType="CIVIC_GLOBAL_WARMING_MITIGATION" Cost="14850"/>
<Row CivicType="CIVIC_SMART_POWER_DOCTRINE" Cost="14400"/>
<Row CivicType="CIVIC_SMART_POWER_DOCTRINE" Cost="14850"/>
<Row CivicType="CIVIC_INFORMATION_WARFARE" Cost="14400"/>
<Row CivicType="CIVIC_INFORMATION_WARFARE" Cost="14850"/>
<Row CivicType="CIVIC_EXODUS_IMPERATIVE" Cost="14400"/>
<Row CivicType="CIVIC_EXODUS_IMPERATIVE" Cost="14850"/>
<Row CivicType="CIVIC_CULTURAL_HEGEMONY" Cost="14400"/>
<Row CivicType="CIVIC_CULTURAL_HEGEMONY" Cost="14850"/>
</CivicRandomCosts>
<CivicModifiers>
<Row>
<CivicType>CIVIC_ENVIRONMENTALISM</CivicType>
<ModifierId>ENVIRONMENTALISM_BOOST_ALL_TOURISM</ModifierId>
</Row>
<Row>
<CivicType>CIVIC_NEAR_FUTURE_GOVERNANCE</CivicType>
<ModifierId>CIVIC_GRANT_PLAYER_GOVERNOR_POINTS</ModifierId>
</Row>
<Row>
<CivicType>CIVIC_NEAR_FUTURE_GOVERNANCE</CivicType>
<ModifierId>CIVIC_AWARD_THREE_INFLUENCE_TOKENS</ModifierId>
</Row>
<Row>
<CivicType>CIVIC_GLOBAL_WARMING_MITIGATION</CivicType>
<ModifierId>CIVIC_AWARD_THREE_INFLUENCE_TOKENS</ModifierId>
</Row>
<Row>
<CivicType>CIVIC_GLOBAL_WARMING_MITIGATION</CivicType>
<ModifierId>CIVIC_MITIGATION_GRANT_DIPLOVP</ModifierId>
</Row>
<Row>
<CivicType>CIVIC_FUTURE_CIVIC</CivicType>
<ModifierId>CIVIC_GRANT_FAVOR</ModifierId>
</Row>
</CivicModifiers>
<Boosts>
<Row CivicType="CIVIC_ENVIRONMENTALISM" Boost="40" TriggerDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_ENVIRONMENTALISM" TriggerLongDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_ENVIRONMENTALISM" BoostClass="BOOST_TRIGGER_HAVE_X_IMPROVEMENTS" ImprovementType="IMPROVEMENT_SOLAR_FARM" NumItems="2"/>
<Row CivicType="CIVIC_CORPORATE_LIBERTARIANISM" Boost="40" TriggerDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_CORPORATE_LIBERTARIANISM" TriggerLongDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_CORPORATE_LIBERTARIANISM" BoostClass="BOOST_TRIGGER_IMPROVE_SPECIFIC_RESOURCE" ImprovementType="IMPROVEMENT_MINE" ResourceType="RESOURCE_URANIUM"/>
<Row CivicType="CIVIC_DIGITAL_DEMOCRACY" Boost="40" TriggerDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_DIGITAL_DEMOCRACY" TriggerLongDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_DIGITAL_DEMOCRACY" BoostClass="BOOST_TRIGGER_TRAIN_UNIT" Unit1Type="UNIT_ROCK_BAND"/>
<Row CivicType="CIVIC_SYNTHETIC_TECHNOCRACY" Boost="40" TriggerDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_SYNTHETIC_TECHNOCRACY" TriggerLongDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_SYNTHETIC_TECHNOCRACY" BoostClass="BOOST_TRIGGER_RESEARCH_TECH" BoostingTechType="TECH_ROBOTICS"/>
<Row CivicType="CIVIC_NEAR_FUTURE_GOVERNANCE" Boost="90" TriggerDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_NEAR_FUTURE_GOVERNANCE" TriggerLongDescription="LOC_BOOST_TRIGGER_LONGDESC_NEAR_FUTURE_GOVERNANCE" BoostClass="BOOST_TRIGGER_HAVE_GOVERNMENT_TIER" GovernmentTierType="Tier4"/>
</Boosts>
<Modifiers>
<Row>
<ModifierId>ENVIRONMENTALISM_BOOST_ALL_TOURISM</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_TOURISM</ModifierType>
</Row>
<Row>
<ModifierId>CIVIC_GRANT_FAVOR</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADD_FAVOR</ModifierType>
</Row>
<Row>
<ModifierId>CIVIC_MITIGATION_GRANT_DIPLOVP</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_DIPLOMATIC_VICTORY_POINTS</ModifierType>
</Row>
</Modifiers>
<ModifierArguments>
<Row>
<ModifierId>ENVIRONMENTALISM_BOOST_ALL_TOURISM</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>25</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>CIVIC_GRANT_FAVOR</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>50</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>CIVIC_MITIGATION_GRANT_DIPLOVP</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>1</Value>
</Row>
</ModifierArguments>
</GameInfo>

phoenix-v
25.03.2019, 06:58
Ты должен поменять стоимость технологий и цивиков в папке Expansion2 ровно на столько же, насколько поменял в папке с базовой игрой. Иначе ничего не получится. Будь внимателен.

Гастат
25.03.2019, 21:47
Да спасибо большое за помощь, а я использовал совместно изменения в моде Slower Tech by Era и увеличивал технологии будущего только в экспансион 2 в таблицах, значит мод Slower Tech лучше вообще отключить, а все изменения вручную в таблицах, честно говоря думал уже ничего с этим не сделаешь, еще раз спасибо. :)

phoenix-v
26.03.2019, 22:42
Да спасибо большое за помощь, а я использовал совместно изменения в моде Slower Tech by Era и увеличивал технологии будущего только в экспансион 2 в таблицах, значит мод Slower Tech лучше вообще отключить, а все изменения вручную в таблицах, честно говоря думал уже ничего с этим не сделаешь, еще раз спасибо. :)

Да не за что, приятной игры :)

neocrator
04.04.2019, 04:08
хм, тоже ищу что-то для замедления эпох. возрождение в 11 веке как-то не очень. не нравится, что и комп спамит вл, дождаться флотоводца не могу, зато у компоа по несколько штук сразу. также поднимал стоимость тех и цививков. хотя бы по этому есть соответствие эпохам.

как еще можно сделать замедление эпох? как компам уменьшить спам великими людьми?

phoenix-v
04.04.2019, 05:38
хм, тоже ищу что-то для замедления эпох. возрождение в 11 веке как-то не очень. не нравится, что и комп спамит вл, дождаться флотоводца не могу, зато у компоа по несколько штук сразу. также поднимал стоимость тех и цививков. хотя бы по этому есть соответствие эпохам.

как еще можно сделать замедление эпох? как компам уменьшить спам великими людьми?

Real Science Pace ставь, вдобавок к увеличению стоимости тех/цивиков вручную: https://forums.civfanatics.com/resources/real-science-pace.25981/.

Бусты в нём тоже лучше ещё уменьшить, я до 15% уменьшил.

В моде (кроме прочего) установлена зависимость роста стоимости тех/цивиков и стоимости ВЛ, так что ВЛ подстраиваются под длину эпох. Но в целом АИ любит брать ВЛ, особенно когда у тебя совсем немного осталось, они покупают ВЛ за веру или деньги, и из-за снижения стоимости следующих ВЛ текущей эпохи, в междуходье все трое ВЛ конкретной эпохи уходят разным АИ, а ты остаёшься с носом)) Это фишка игры. Если осталось немного для естественного взятия желаемого ВЛ, его лучше купить. Ну и строить больше соотвествующих зданий. Сюзеренитет с Болоньей. Оракул. Культурный Союз 2го уровня.

neocrator
04.04.2019, 08:37
получается нужно вернуть исходные файлы, потому как я сильно поднял стоимость тех и цивиков вручную.

но наступление эпох зависит от так называемого счета эпохи, я пока не нашел где и что править по этой теме

в моде не нашел изменение и по вл.

phoenix-v
04.04.2019, 17:36
получается нужно вернуть исходные файлы, потому как я сильно поднял стоимость тех и цивиков вручную.

но наступление эпох зависит от так называемого счета эпохи, я пока не нашел где и что править по этой теме

в моде не нашел изменение и по вл.

Всё там есть, в моде, смотри внимательней. Кроме бустов, бусты в другом моде (Real Tech Tree) того же автора, он их рекомендует в паре.

Если хочешь вручную изменить количество ходов для эпохи, то это в файле GameSpeeds.xml, в папке ...Sid Meiers Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data

Я для себя, с этим модом, увеличил в 3 раза техи и цивики, после сверху ещё в 2 раза цивики с Возрождения. Буду ещё поднимать техи и цивики с Промышленности в 2 раза, ибо всё равно улетаю в Информационную эру, не достигнув 20 века. Играю на божестве огромная карта 20 цив, куча ГГ, уменьшил до 2х гексов между городами расстояние (чтобы ИИ строил больше городов и не отставал), поменял чуток лояльность, короче перекромсал циву капитально)))

Фишка с увеличением стоимости тех/цивиков ещё в том, что чем дороже ты их делаешь, тем больше АИ стремится строить кампусов/театров, что частично нивелирует твои усилия по подъёму стоимости тех/цивиков. Поэтому, ставь мод смело, не уменьшая стоимость тех/цивиков. Только сначала почитай про него. Там инфляция на научные здания от к-ва кампусов, изменение в выходе науки от жителей и другое, посмотри сначала, подойдёт ли тебе такое. Если нет — то только ручками править всё.

k239
05.04.2019, 12:54
В мастерской Steam появилась свежая модификация для «мультяшной» Civilization VI, которая возвращает более реалистичный визуальный стиль из Civilization V.
https://forums.civfanatics.com/threads/would-you-like-to-see-civilization-v’s-art-style-back-in-vi.644513/
Жалко, что кроме Steam ее скачать не откуда.

phoenix-v
06.04.2019, 08:05
получается нужно вернуть исходные файлы, потому как я сильно поднял стоимость тех и цивиков вручную.

но наступление эпох зависит от так называемого счета эпохи, я пока не нашел где и что править по этой теме

в моде не нашел изменение и по вл.

Ещё в файле Eras.xml нужно поднять стоимость ВЛ на столько же, на сколько ты поднял стоимость тех/цивиков. Лежит в папке gameplay. Вот эти цифры, по всем эпохам:


<Row EraType="ERA_ANCIENT" Name="LOC_ERA_ANCIENT_NAME" Description="LOC_ERA_ANCIENT_DESCRIPTION" ChronologyIndex="1" WarmongerPoints="0" GreatPersonBaseCost="90" EraTechBackgroundTexture="TechTree_BGAncient" EraCivicBackgroundTexture="TechTree_BGAncient" WarmongerLevelDescription="LOC_WARMONGER_LEVEL_NONE" EmbarkedUnitStrength="10" TechTreeLayoutMethod="Cost"/>

ПС: у меня уже поднято в 3 раза, номинальное значение для древности — 30

neocrator
12.04.2019, 11:21
как заставить на карте кониненты появляться больше островов?

как увеличить расстояние между цивами? вроде правишь в файле глобальные параметры расстояние между цивами, один хрен при страте то цива, то гг могут оказаться рядом с поселенцем

phoenix-v
12.04.2019, 18:11
как заставить на карте кониненты появляться больше островов?

как увеличить расстояние между цивами? вроде правишь в файле глобальные параметры расстояние между цивами, один хрен при страте то цива, то гг могут оказаться рядом с поселенцем

А ты где изменяешь? Надо во всех трёх папках: в базе, в Expansion1, Expansion2 (если данные там есть). А вообще, с гобалпараметрз всё плохо после обновления апрельского. Я пытался уменьшить расстояние между городами, как раньше (city_min_range) до 2х, а в игре всё равно остаётся минимальное расстояние в 3 гекса.

фокин
14.04.2019, 02:25
В мастерской Steam появилась свежая модификация для «мультяшной» Civilization VI, которая возвращает более реалистичный визуальный стиль из Civilization V.
https://forums.civfanatics.com/threads/would-you-like-to-see-civilization-v’s-art-style-back-in-vi.644513/
Жалко, что кроме Steam ее скачать не откуда.

Здесь (http://catalogue.smods.ru/archives/28691) можно скачать

фокин
30.04.2019, 01:38
Полный перевод настроек карт и частичный названий городов модификации YnAMP - Yet (not) Another Maps Pack civ6 (https://forums.civfanatics.com/resources/ynamp-yet-not-another-maps-pack.25395/)
Переведено примерно 40% названий городов. Переводил не подряд, а в первую очередь те, которые встречал в процессе игры.
Почти все названия населённых пунктов проверены на написание в русской транскрипции через google (исключение - азиатские названия, а также индейские, о которых гугл "сообщает" только на латинице. Их переводил по своему разумению).
Переведено меньше половины из-за просто гигантского количества названий, многие из которых представлены в различном написании для отдельных игровых цивилизаций.
Протестировал на версии игры 1.0.0.341 - конфликтов не обнаружил.

Обновил перевод для версии мода от 18.09.2019 (на момент публикации этого поста - самая новая версия).
Изменён файл Civ6-YnAMP-master\Yet (not) Another Maps Pack.modinfo.
Добавлены файлы Civ6-YnAMP-master\Configuration\ ConfigText_ru_RU.xml и Civ6-YnAMP-master\Gameplay\GamePlayText_ru_RU.xml.
Оригинал можно скачать здесь (https://github.com/Gedemon/Civ6-YnAMP).
Великая благодарность автору модификации Gedemon (https://github.com/Gedemon) за труд и качественный продукт.
Genghis Kai's GEM (Hormigas version) (180x94 - Giant) (Карта от Genghis Kai's GEM (версия Hormigas) (180x94 - гигантская):
- карта действительно не стабильна на этапах игры, где открыто уже около 90% тайлов и идёт активная застройка и постоянное перемещение юнитов, а также полмира полыхает в военных конфликтах.
Выражается это в том, что на ходу примерно 500-ом игра периодически вылетает на рабочий стол, причём не фиксированно (то есть в каком-то случае при повторной загрузке сэйва момент вылета удавалось успешно миновать и продолжить игру), но спустя 5-10 ходов игра вылетала вновь. Вылеты происходят в момент просчёта хода ИИ. Думаю, не хватает ресурсов ПК, т.к. анализатор показывает загруженность ОЗУ в 12 из 16Гб установленных в систему, и загруженность памяти видеокарты в 7 из 8 Гб. Уменьшение настроек графики не помогло.
Жаль, а карта отличная - как раз для марафонской скорости и большого количества ИИ-цивилизаций.
Думаю, что на этой карте можно стабильно играть лишь на очень производительном ПК в плане объёма оперативной памяти и производительности процессора.
Какой компьютер потянет карту Largest Earth Custom (230x116 - Ludicrous) даже не представляю.
Установка производится копированием папки Civ6-YnAMP-master в папку Mods , находящейся по пути:
\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods\

СКАЧАТЬ ПЕРЕВЕДЁННЫЙ МОД (https://drive.google.com/open?id=1tAxsrtTlUlqRemWvbVfe_vUQ2JPkrhxK)
скачать фикс (https://drive.google.com/open?id=1abPsS7l84_1H0fqAkgjhu-I-i-hEjwES)
примечание: фикс также изменяет файл Civ6-YnAMP-master\Configuration\ ConfigText.xml.

Есть ещё такая карта Sammaye's YnAMP Earth128x80, сделанная под основной мод . По отзывам в Steam стабильна и довольно продуманна. Начал на ней новую игру. Вроде, работает.
скачать c github (https://github.com/Sammaye/civ6-earth128x80)

Известные ошибки перевода:
- в главном меню на английском отображаются настройки, относящиеся к городам-государствам, хотя сам перевод в .xml-файле сделан. В чём дело, пока не разобрался.

07.12.2019 - размещён актуальный перевод (старая версия удалена)
09.12.2019 - в качестве временной меры по исправлению "известной ошибки перевода" внёс изменения в файл Civ6-YnAMP-master\Configuration\ ConfigText.xml. Теперь всё отображается корректно, но часть строк в меню настройки карт отображается по-русски и в английской версии игры;
- добавлен перевод порядка ста городов;
- мелкие правки перевода
23.12.2019 - по основной ссылке перезалил сам мод целиком уже с обновлённым переводом. Мод скачал из Steam (он имеет более "новый" номер версии, чем по ссылке на github.
Так же, обновил фикс;
- добавлен перевод порядка 150 городов европейской части

Гастат
30.04.2019, 20:42
Совет для маленьких карт можно увеличить количество цивилизаций, попробовал недавно увеличить с 6 до 10 и на половину уменьшил время создания юнитов на марафоне, а что бы было место для цивилизаций в таблице глобал параметрэс уменьшил стартовое расстояние между цывилизациями строки называются старт дистанс, между мажорами с 12 до 6 клеток, минорами и минорами от мажоров до 5, цивилизации близко друг от друга и охотно нанимают юнитов игра заметно оживилась, в одной из партий ии уже на 30 ходу взял мою столицу.
Вот сделал маленький мод на базе мода словер тех бай эра, мод уменьшает в два раза время создания юнитов но название осталось словер тех бай эра, установка извлечь рар архив и поместить в папку модс или можно длс.

https://my-files.ru/qud9ni

Sanya_Snegovik
16.05.2019, 15:33
привет, есть нарезанные мною иконки для великих людей для мода Magnum Opus - Great Person Adjustments (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1617075006)
кто-нибудь может вставить в этот мод мои иконки (ссыль на них ниже)?

https://my-files.ru/74b6rk

neocrator
19.05.2019, 00:26
как-то можно решить проблему с нехваткой нефти? или это прикол игры такой плавать на фрегатах до конца партии? я не нашел в хмл, где можно поднять базовую выработку нефти, чтобы месторождение давало ресурса в раза три больше

phoenix-v
22.05.2019, 18:46
как-то можно решить проблему с нехваткой нефти? или это прикол игры такой плавать на фрегатах до конца партии? я не нашел в хмл, где можно поднять базовую выработку нефти, чтобы месторождение давало ресурса в раза три больше

По вопросу не в курсе. Но есть альтернативные варианты. Победа в одной из Нобелевок даёт доп. нефть и уран вроде, от каждой лаборатории. Или алюминий. Не помню точно.

Прокачка "оборонная логистика" у губера Виктора даёт доп. +1 стратег ресов.

Прокачка у Магнуса "Чёрный рынок" экономит 80% стратег ресов при найме новых подразделений.

Есть военная доктрина, дающая доп. выход +1 нефти и алюминия со всех месторождений.

Попробовать настройки ресов на старте "легендарное начало" или "стратегический баланс". Я не пробовал, не знаю. Надо смотреть.

Юзать генераторы карт, ибо фираксисовский генератор — та ещё какашка))

Если очень хочется доиграть текущую партию, то добавить текущим месторождениям нефти (или чего душе угодно) вручную, вот этим модом: http://catalogue.smods.ru/archives/24714

Есть ещё более читерский мод, который позволяет куда больше предыдущего, но ломает некоторые плюшки от курганов Кахокии, Алькасаров, Монастырей и линий Наски (поэтому мод надо выключать после того, как сделал нужные изменения). Мод похож на IGE по своей функциональности, в нём можно практически всё. В т.ч. и добавить нефти. Не советую им увлекаться, дабы не ломать себе игру. Если трудно противостоять искушению — лучше его вообще не ставить, а юзать предыдущий.

Собсно, мод: https://forums.civfanatics.com/resources/god-mod.27453/

Как-то так.

Нашёл всё-таки мод "больше стратегических ресурсов". Не юзал, не знаю: https://forums.civfanatics.com/resources/moresources.27599/

neocrator
23.05.2019, 13:43
благодарю за ответ. сложно играть на увеличенной карте с 20 ии., как бы параметр не вписан намертво в экзешник цивы.

phoenix-v
25.05.2019, 21:59
благодарю за ответ. сложно играть на увеличенной карте с 20 ии., как бы параметр не вписан намертво в экзешник цивы.

Ещё под конец игры есть новое правительство. Даёт +1 ко всем улучшениям стратег ресов в стране.

Но это больше подойдёт для алюминия и урана, кмк.

У меня в текущей игре как раза маловато алюминия. Нефть есть, но из-за перевода всех электростанций на мазут с угля в попытке замедлить глобальное потепление — в дефиците. Правда, ещё морская нефть не разработана. А вот с алюминием беда. Пришлось ставить лишний город, чтобы закрыть потребность в грядущей авиации и вертолётах.

С ураном норм. Как уже говорил, есть нобелевка по физике. За первое место получаешь +1 с каждого универа урана и нефти. За 2е место — только нефти.

Nrjss
01.06.2019, 09:23
я не нашел в хмл, где можно поднять базовую выработку нефти, чтобы месторождение давало ресурса в раза три больше

Sid Meiers Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data в файле Resources ищи строку

<Row ResourceType="RESOURCE_OIL" YieldType="YIELD_PRODUCTION" YieldChange="3"/>

меняй "3" на сколько тебе нужно.

а в этой строке если поменять значение Frequency="5" на больше, по идее должно быть больше клеток с нефтью

<Row ResourceType="RESOURCE_OIL" Name="LOC_RESOURCE_OIL_NAME" ResourceClassType="RESOURCECLASS_STRATEGIC" Frequency="5" SeaFrequency="8" PrereqTech="TECH_STEEL" RevealedEra="6"/>

Nrjss
13.06.2019, 08:52
сорян, чуток тупанул постом выше :eek: правильно - по ссылке Sid Meiers Civilization VI\DLC\Expansion2\Data
ищем файл Expansion2_Resources.xml, а в нем строку
<Row ResourceType="RESOURCE_OIL" Accumulate="true" PowerProvided="4" CO2perkWh="490" BaseExtractionRate="0" ImprovedExtractionRate="3" StockpileCap="50"/>
меняем значение ImprovedExtractionRate="3" на большее.

там и другие ресурсы можно изменить.

wizard_vrn
19.07.2019, 17:14
Приветствую! Подскажите новичку. Скачал пару модов - в основном лидеры из мастерской Стим. Пытаюсь перевести на русский. Но при старте игры вместо русского текста Кракозябры. Я так понимаю неверная кодировка или шриф . Но не нашел в каком файле это прописано. Английский естественно нормально отображается а вот русский нет. Хотя официальные все нормально показаны.
Правлю файл Localisation.sql

Шпунтик
20.10.2019, 23:48
Всем привет! Интересуют моды на карту земли с реальными стартовыми позициями больших размеров. Важно чтобы работала в мультиплеере, не вылетала, игра у нас без дополнений, играем вдвоём с другом.

Мыслитель
20.11.2019, 14:12
Тоже интересует карта земли/Европы с большим количеством наций, стартующих на исторических местах. Ещё с 5-ой цивилизации ищу. А то, привык к модам на 4-ку, где на одной карте могут 100 цив сразу развиваться, и как-то смешно становится от 8-ми стран на карте Земли(!) в 6-ой Циве.
drama

Шпунтик
25.11.2019, 01:05
Тоже интересует карта земли/Европы с большим количеством наций, стартующих на исторических местах. Ещё с 5-ой цивилизации ищу. А то, привык к модам на 4-ку, где на одной карте могут 100 цив сразу развиваться, и как-то смешно становится от 8-ми стран на карте Земли(!) в 6-ой Циве.
drama
Я разобрался, есть Giant Earth map. Там реально здоровенная и детальная карта. Максимум 12 цив. Городов государств можно дохрена, но я протестил строго определённые в количестве 20 штук, чтобы появлялись правильно, а не брюссель в джунглях около амазонки. Чтобы ты понимал.. Чтобы занять всю территорию США нужно городов двадцать минимум. России (Федерации) - все 30, а СССР или РИ - вообще под полтос.
Есть Greatest Earth Map, она мне особо не понравилась, по сухопутным теориториям тоже самое что и Giant Earth, но там океаны вообще уменьшены в ноль, утрачен масштаб. К примеру из Японии тихоокеанского побережья США можно достигнуть за один ход. Так же лимит 12 цивилизаций. Ну и вот по-честноку, мой №1 - стандартная политическая фриаксис карта, там можно поднять лимит наций до двенадцати и играть уже в полную силу, распределив всех по континентам.
Ищи короче Yet (not) Another Maps Pack от Gedemon, он тебе всё позволит. Но только с допом нужен отдельный мод на увеличения лимита.

Мыслитель
23.12.2019, 16:18
Спасибо, но 12 цивилизаций тоже маловато))

Недавно купил наконец то лицензию, и открыл для себя мир "официальных" модов из мастерской.
Там нашёл такие моды, как 180*108 Earth Map и Yet (not) Another Maps Pack.
В последнем вообще название города зависит от его расположения на карте, то есть СПб будет только на берегу финского, и т.д.(правда это только на английском языке) А ещё там можно расставить хоть все цивилизации, что в игре присутствуют в игре, но при этом возникает один баг.
Если поставить количество стран больше некого максимума (вроде больше 24х штук), то некоторые страны будут неправильно отображаться (см. скриншот).

Кто-нибудь сталкивался с подобным? Может надо как-то поменять цвета стран?

9628

Мыслитель
23.12.2019, 16:25
Перевод мода YnAMP - Yet (not) Another Maps .




Недавно купил наконец то лицензию, и открыл для себя мир "официальных" модов из мастерской.
Там нашёл такие моды, как 180*108 Earth Map и Yet (not) Another Maps Pack.

Только сейчас обнаружил, что чуть выше про этот мод уже писали, и его даже переводят:D

kanbei
29.12.2019, 17:20
ребят, а есть мод или патч, который позволяет самому выбрать место появления на карте в начале игры?

Vik9
29.12.2019, 18:00
Здравствуйте. Задавал уже вопрос в другой теме, перепостил сюда. В военном лагере постройки не дают бонус опыта. А после постройки академии, лагерь не строит корпуса и армии. Где то можно посмотреть по файлам и откорректировать?

фокин
02.01.2020, 12:26
Спасибо, но 12 цивилизаций тоже маловато))

Недавно купил наконец то лицензию, и открыл для себя мир "официальных" модов из мастерской.
Там нашёл такие моды, как 180*108 Earth Map и Yet (not) Another Maps Pack.
В последнем вообще название города зависит от его расположения на карте, то есть СПб будет только на берегу финского, и т.д.(правда это только на английском языке) А ещё там можно расставить хоть все цивилизации, что в игре присутствуют в игре, но при этом возникает один баг.
Если поставить количество стран больше некого максимума (вроде больше 24х штук), то некоторые страны будут неправильно отображаться (см. скриншот).

Кто-нибудь сталкивался с подобным? Может надо как-то поменять цвета стран?

9628

Тоже сталкивался с подобным. Грешил на собственную ошибку в русике, но уловить закономерности не смог. Похоже, это действительно как-то связано с количеством размещённых цивилизаций. Даже подозреваю, что городов-государств. Сейчас играю с 15-ю городами-государствами и такой фиховины пока что не вижу.

фокин
02.01.2020, 12:36
Тоже интересует карта земли/Европы с большим количеством наций, стартующих на исторических местах. Ещё с 5-ой цивилизации ищу. А то, привык к модам на 4-ку, где на одной карте могут 100 цив сразу развиваться, и как-то смешно становится от 8-ми стран на карте Земли(!) в 6-ой Циве.
drama
Прям стойко убеждён, что именно шестая цива более-менее адекватно играется только на огромных картах из-за невозможности размещать юниты в стаки. ИИ постоянно спамит юнитами, забивая ими все свободные клетки. Отчего даже приходится скатываться до маразма - начинать с кем-то войну с целью убрать юниты с занятых клеток просто чтобы пройти через узкие места на карте до открытия передвижения по воде.
Очень жаль, что движок игры не переваривает гигантских карт (об этом упоминал автор Yet (not) Another Maps Pack на форуме в ответ на многочисленные жалобы игроков на нестабильность его мода при игре на них, начиная с хода 500-го примерно). У мну также. Несказанно досадно...

Vik9
05.01.2020, 18:23
Вопрос, возможно задавался, как уменьшить кол-во ходов караванов?

Мыслитель
06.01.2020, 17:11
Похоже, это действительно как-то связано с количеством размещённых цивилизаций. Даже подозреваю, что городов-государств. Сейчас играю с 15-ю городами-государствами и такой фиховины пока что не вижу.
C ГГ никак не связано, у меня их около 20-30 на карте. У них же всё равно цвета одинаковые, в зависимости от типа ГГ (культурный\научный\религиозный и т.д.)
Как сейчас выяснил, связанно чисто с количеством империй, а именно с их цветом. Игра использует ограниченное число цветов для границ государств, и дефолтные цвета у многих цивилизаций уже одинаковые (у франции, США, Норвегии, например синий основной). И хватает этих цветов ровно на 24 игрока. Перед началом игры можно изменить цвет границ, на выбор у каждой цивилизации даётся 4 варианта, но эти цвете берутся из той же общей палитры. :(

Может кто из форумчан знает, как или где можно изменять эти цвета, а точнее их количество. В мастерской Стим есть мод, который меняет цвета игроков, но он не изменяет колличество этих цветов. :noway:

Гастат
15.01.2020, 09:48
Вот сделал небольшой мод, при строительстве юнитов отбирается одна единица населения.

https://forums.civfanatics.com/resources/units-and-population-cost.28000/

Селезин
18.01.2020, 09:08
Может кто из форумчан знает, как или где можно изменять эти цвета, а точнее их количество. В мастерской Стим есть мод, который меняет цвета игроков, но он не изменяет колличество этих цветов. :noway:

Попробуйте Prismatic - Color and Jersy Overhaul. Обещают 51 цвет.

Мыслитель
21.01.2020, 21:02
Попробуйте Prismatic - Color and Jersy Overhaul. Обещают 51 цвет.
Вот спасибо:applau2:
С ним всё заработало, цвета отображаются корректно.
Теперь пойду играть по крупному)

Schumi
30.05.2020, 11:24
Не подскажите, а есть ли возможность для игр в оффлайне менять масштаб?
В том смысле, чтобы камера в 3Д дальше отъезжала и больше было видно

CoffeeCat
30.05.2020, 19:32
У меня по колесику мыши отъезжает - подъезжает. Еже карту вращать можно.
А можно в 2Д переключать, тогда еще больше видно.

Extinct
25.12.2020, 21:22
Добрый день!

Никто не в курсе, есть ли для Civ 6 модификация/плагин для добавления культурного захвата клеток врага? По моему в Civ5 было можно такое. На каждой клетке проценты культурного влияния были прописаны.

фокин
23.02.2021, 18:06
Полный откорректированный перевод модификации Steel and Thunder: Unique Units (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1362931045&searchtext=Steel+and+Thunder)
скачать с гугл-диска (https://drive.google.com/file/d/1AFnWVupBaJJ9KmdzUtZr_f8iSp7k0CLG/view?usp=sharing)

За основу взят перевод от 1 февраля 2021 года (на сегодня самый свежий) и полностью переработан.
К сожалению, ник автора исходника мне не известен, поэтому благодарю Неизвестного автора.

Установка:
- установить мод;
- распаковать содержимое архива и скопировать с заменой в папку мода.

24.02.2021 (версия 1.1) - добавлен перевод описания мода и пара мелких правок
25.02 (версия 1.11) - правки текста: приведение к единому стилю.

фокин
24.02.2021, 22:47
Полный откорректированный перевод модификации Better Report Screen (UI) (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1312585482&searchtext=Better+Report+Screen+%28UI%29)
скачать с гугл-диска (https://drive.google.com/file/d/1j9APA3HREXgqThMD5FambBTThUY9N9Aq/view?usp=sharing)

За основу взят перевод от 27 июля 2020 года (на сегодня самый свежий) и частично переработан.
К сожалению, ник автора исходника мне не известен, поэтому благодарю Неизвестного автора.

Установка:
- установить мод;
- распаковать содержимое архива и скопировать с заменой в папку мода.

фокин
24.02.2021, 22:53
Перевод модификации Sukritact's Global Relations Panel (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1753346735&searchtext=Sukritact%27s+Global+Relations+Panel)
Версия мода от 29 июля 2020 года.
скачать с гугл-диска (https://drive.google.com/file/d/1XPuc_8adh2ul44HjXtz7WlkBtKmNMXlW/view?usp=sharing)

Установка:
- установить мод;
- распаковать содержимое архива и скопировать с заменой в папку мода.

фокин
27.02.2021, 22:33
Перевод модификации Burj Khalifa (World Wonder) (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1770703400)
Версия мода от 14 октября 2019 года.
скачать с гугл-диска (https://drive.google.com/file/d/1Ix5Jqh8Q7qlKspFleDSIWbi5UK8fQ4a7/view?usp=sharing)

Установка:
- установить мод;
- распаковать содержимое архива и скопировать с заменой в папку мода.

фокин
27.02.2021, 22:43
Перевод модификации CIVILIZATION VI: ARECIBO OBSERVATORY (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2317145428&searchtext=CIVILIZATION+VI+ARECIBO+OBSERVATORY)
Версия мода от 9 февраля 2021 года.
скачать с гугл-диска (https://drive.google.com/file/d/1DaLHUfQ5GtpquXVE9F6wemebuAJD-Wo2/view?usp=sharing)

Установка:
- установить мод;
- распаковать содержимое архива и скопировать с заменой в папку мода.

фокин
08.03.2021, 14:07
Полный откорректированный перевод модификации CQUI - Community Quick User Interface (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2115302648)
скачать с гугл-диска (https://drive.google.com/file/d/1zQ8ZMCIPYH8zhPsVuvU48x0cbSF6hANw/view?usp=sharing)

За основу взят перевод от 26 февраля 2021 года (на сегодня самый свежий) и частично переработан.
К сожалению, ник автора исходника мне не известен, поэтому благодарю Неизвестного автора.
Фраза "Show Inline CityState Quest Font Size:" в настройках мода по какой-то причине не отображается в игре на русском языке (переведена как "Размер шрифта:"), и обрезана движком игры до вида "Inline CityState Quest Font Size:"
Возможен вариант, что у меня "лыжи не едут". У кого есть мысли по поводу, прошу помочь.

Установка:
- установить мод;
- распаковать содержимое архива и скопировать с заменой в папку мода.

sessa
19.03.2021, 13:11
К сожалению, ник автора исходника мне не известен, поэтому благодарю Неизвестного автора.


С разработчиками мода CQUI можно связаться здесь (https://github.com/civfanatics/CQUI_Community-Edition).
Там же лучше предложить свой перевод, чтобы не плодить различные ветки одного мода.

NicBizi
13.12.2022, 08:51
Здравствуйте.

Я давненько просмотрел на районы, поплевался... Теперь решил глянуть в сети что нового, появилась ли цива 7. Нема однако.

Решил снова вкусить шестую, но с модами. Ясно уже, что нужен BBS и карту на естественное расположение цивилизаций на планете Земля (ссылку бы на него...).

Какие ещё важные моды посоветуете?

Искусственный Идиот пусть останется тем ещё идиотом, ибо я считай первый раз серьёзно запущу шестерку.



ПыСы. Я спросил у Яндекса о модах на лидеров. И наткнулся сразу на Советский союз https://catalogue.smods.ru/?s=903509740 или https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=903509740 вместе с Владимиром Ильичом https://catalogue.smods.ru/archives/76090 и Сталиным https://catalogue.smods.ru/archives/84854

Кто играл - норм или как всегда хрень пополам с клюквой?

phoenix-v
20.12.2022, 01:07
Здравствуйте.

Я давненько просмотрел на районы, поплевался... Теперь решил глянуть в сети что нового, появилась ли цива 7. Нема однако.

Решил снова вкусить шестую, но с модами. Ясно уже, что нужен BBS и карту на естественное расположение цивилизаций на планете Земля (ссылку бы на него...).

Какие ещё важные моды посоветуете?

Искусственный Идиот пусть останется тем ещё идиотом, ибо я считай первый раз серьёзно запущу шестерку.



ПыСы. Я спросил у Яндекса о модах на лидеров. И наткнулся сразу на Советский союз https://catalogue.smods.ru/?s=903509740 или https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=903509740 вместе с Владимиром Ильичом https://catalogue.smods.ru/archives/76090 и Сталиным https://catalogue.smods.ru/archives/84854

Кто играл - норм или как всегда хрень пополам с клюквой?

Карта на планету Земля со стартовыми расположениями есть в базе игры.

Если не нравится, то вот такое есть: Civ6-YnAMP-master. К нему есть ещё мод для меньших размеров и с некоторыми доп функциями: TSL Earth Remastered

Если интересен геймплей, процесс, то есть мод типа Vas-mod на пятёрку, с ним играется в разы лучше, перебалансировка полная: GoldenAge - Brave New World. Перевод мода на русский (там ещё куча модов в комплекте переведены, можно удалить ненужные): Game and mods - Russian translations

Доп. сложности (если скучно, для себя доп сложности): Real Strategy

Доп. религии (включая православие, суннитов, шиитов, и многое другое, исторически верное, но на англ яз): Tomatekh's Historical Religions

Облегчает понимание что к чему в игре (вкладки и объяснения): Better Report Screen, и Better Trade Screen

Всё гуглится. Если соображаешь, как добраться до смодс, найдёшь все эти моды там.

С модом GoldenAge на божестве у меня не получается, например. Он усиливает ИИ капитально. Но по эпохам. Найди описание в стим, почитай. Это как Vas-mod в 5ке. Полная переработка.

Пастух
05.05.2023, 13:29
Кто знает каких городов государств ресурсы: авака, мангостин, бобры, орех, джинсы и др.?

Пастух
15.04.2024, 01:16
Разобрался нашёл эти города государства и другие новые ресурсы