PDA

Просмотр полной версии : Разработка собственной Цивилизации



General
07.08.2016, 00:52
Да, я готов это сделать! Хочу успеть выпустить свою первую цивилизацию, до того, как Сид выпустит шестую.
Вот, как она сейчас выглядит:
http://i.imgur.com/YCtNuMI.png

Какой будет игра

Юнитов не будет. Всё выражается цифрами на гексах: превосходство на море, сила центральной власти, деятельность подполья, обороноспособность региона.
Не будет даже рабочих и поселенцев. Всё: основание нового города, разведка, расширение территории, война, рост города - это проекты, которые потребляют ресурсы или государства в целом, или отдельной провинции.
Будет происходить образование новых государств. Например, удалённая провинция может провозгласить незвисимость. Самостоятельно, или по найщению других государств.
И навсегда государства с карты не будут исчезать. Если вас захватили, у вас сохраняется некий остаточный контроль над территорией, с которой сможете получать очки восстания. Если захватчик не озаботится замирением, можно будет вернуться в игру полноценной нацией.
То, чем вы занимаетесь, влияет на ваш научный уровень и бонусы. Здесь не будет "идёт к катапультам через алфавит".
Стиль плоский, стратегичный, без 3Д.

На данный момент реализовано:

генератор карт
движок проектов (разведка, расширение, рост и основание городов)
простой ИИ
движок роста империи

Ближайшая перспектива:

баланс центробежных и центростремительных сил в империи
балансировка существующих параметров
строительство улучшений

Snake_B
07.08.2016, 01:01
скринов бы каких..

General
07.08.2016, 01:26
Так вот он же скрин, в первом посте

Snake_B
07.08.2016, 01:33
а... у меня он не грузится.. хранилище файлов, не, не судьба?

General
07.08.2016, 01:36
Только ради тебя: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22620118/CWIcons/civfanatics.png

Папа
07.08.2016, 02:07
Здорово! :)

Snake_B
07.08.2016, 09:10
Только ради тебя: https://dl.dropboxusercontent.com/u/22620118/CWIcons/civfanatics.png

и тут ничего не видно...

сюда вот брось: http://www.civfanatics.ru/content/366-%D0%9C%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B3%D0%B8%D1%85-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D0%BA-%D0%B8-%D1%81%D0%B5%D0%B9%D0%B2%D0%BE%D0%B2

General
07.08.2016, 17:03
Вот так:
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Generalciv-ru.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Generalciv-ru.jpg)

akots
07.08.2016, 17:38
а... у меня он не грузится..

А у меня все три вариации прекрасно грузятся без проблем.

artk
07.08.2016, 18:08
о_О-речка внутри гексов-интересненько

sweeper
07.08.2016, 19:29
Исходники планируется выложить в открытый доступ?

General
07.08.2016, 20:32
Исходники планируется выложить в открытый доступ?
Если мне не будет стыдно :)


о_О-речка внутри гексов-интересненько
Ага, мне так показалось удобнее её реализовывать. Получаются речки вполне естественным образом - из карты высот, генерящейся на старте.

sweeper
07.08.2016, 21:21
А скажут, что Россия смогла повторить успех США только спустя 25 лет.

General
07.08.2016, 22:45
А скажут, скажут, что нас было четверо.

Или сколько там, если посчитать завсегдатаев "Своей игры" ;)

Alexandrovis
08.08.2016, 11:49
Насколько интересна такая концепция?
Играете ли вы в мобильные игры?
Нашли ли вы на Андроиде или на iOS стратегию, удовлетворяющую ваши запросы?
Отвечаю на вопросы со Снежков: концепция интересна и в готовом виде из ныне работающих еще не видел (хотя маленькая доля надежды, что разработчик браузерной версии ПолитИгры когда-нибудь появится с готовой игрой есть).
Сам давно работаю над созданием модели подобной игры, поэтому если нужна помощь в разработке - всегда буду рад помочь:)

Alexandrovis
08.08.2016, 11:52
А скажут, что Россия смогла повторить успех США только спустя 25 лет.
Как бы я ни любил Цивилизацию, но ее концепция в текущей реализации уже устарела. Если Генерал сможет реализовать задуманное, то это будет уже новый уровень развития концепции Цивилизации.

General
09.08.2016, 10:00
Alexandrovis, спасибо!

Вот, что получается сейчас с технологиями (на примере моря).

За каждую клетку берега игрок получает +1 морского развития. Эти очки накаливаются и открывают следующие уровни морской технологии. Игрок последовательно получает:

+1 еды с береговых клеток
+1 коммерции с береговых клеток
возможность исследовать клетку, путь к которой идёт через прибрежные воды
возможность рапространить своё влияние через 1 водную клетку
возможность распространить своё влияние через 2 водные клетки
возможность исследовать клетку, путь к которой идёт через морские клетки
возможность распространить своё влияние через 2 водные клетки
возможность исследовать клетку, путь к которой идёт через океанские клетки
возможность основать город на другом континенте
... и т.д.

Вся эта ветка прогресса зависит от георгафического расположения цивилизации. Хочешь скорее поселиться на другом континенте - скорее осваивай береговую линию на своём.

Alexandrovis
10.08.2016, 15:56
Alexandrovis, спасибо!

Вот, что получается сейчас с технологиями (на примере моря).

За каждую клетку берега игрок получает +1 морского развития. Эти очки накаливаются и открывают следующие уровни морской технологии. Игрок последовательно получает:

+1 еды с береговых клеток
+1 коммерции с береговых клеток
возможность исследовать клетку, путь к которой идёт через прибрежные воды
возможность рапространить своё влияние через 1 водную клетку
возможность распространить своё влияние через 2 водные клетки
возможность исследовать клетку, путь к которой идёт через морские клетки
возможность распространить своё влияние через 2 водные клетки
возможность исследовать клетку, путь к которой идёт через океанские клетки
возможность основать город на другом континенте
... и т.д.

Вся эта ветка прогресса зависит от георгафического расположения цивилизации. Хочешь скорее поселиться на другом континенте - скорее осваивай береговую линию на своём.
А если город не граничит в море, территория за пределы берега сможет выходить?
+ для всех этих бонусов нужны будут только очки морского развития или очки других сфер тоже?

General
10.08.2016, 19:47
Нет, морские клетки в территорию входить не будут (собственно, почему я сначала и решил давать бонусы к пище именно береговым клеткам). Скорее всего, бонусы более высокого уровня, типа поселения на другом континенте, будут требовать и развития по другим веткам. Стройная система пока формируется.

Alexandrovis
10.08.2016, 20:35
Еще вопрос: модель как-то объясняет такие исторические факты, как превосходство греческого или даже финикийского флота над египетским? Хотя по прибрежной территории империя египтян в раз превосходила территорию первых. Или как Россия с ее огромной прибрежной линией так и не стала морской державой?

General
10.08.2016, 23:03
А вот это интересно, тут надо подумать.
Как рабочий вариант: на уровне развития моря 0 прибрежные клетки генерируют 1 очко морского развития. При переходе на уровень 1 прибрежные клетки начинают генерировать по 0.1 очка, и появляется возможность строить улучшение "рыбачкая деревня", дающая 1 очко морского развития. Эта рыбачка деревня может и приносить +1 еды, а то сейчас тестирую и вижу, что просто +1 еды на берегу - слишком большой дисбаланс.

Думаю сейчас над ещё одной интересной темой. Что если основанный город будет становиться не частью империи, а незаивимым вассальным государством? И дальше его можно будет или полностью присоединить или потерять.

Alexandrovis
11.08.2016, 01:14
А вот это интересно, тут надо подумать.
Как рабочий вариант: на уровне развития моря 0 прибрежные клетки генерируют 1 очко морского развития. При переходе на уровень 1 прибрежные клетки начинают генерировать по 0.1 очка, и появляется возможность строить улучшение "рыбачкая деревня", дающая 1 очко морского развития. Эта рыбачка деревня может и приносить +1 еды, а то сейчас тестирую и вижу, что просто +1 еды на берегу - слишком большой дисбаланс.
Либо просто сделать 0,1 очко за прибрежную и речную (?) клетку. Цену уровней ведь можно выставить любую. А на счет примера с Россией, то тут можно снижать генерацию очков у прибрежной клетки, граничащей с ледниками.
Кстати, а улучшения типа рыбацкой деревни можно будет строить на каждой прибрежной клетке?


Думаю сейчас над ещё одной интересной темой. Что если основанный город будет становиться не частью империи, а незаивимым вассальным государством? И дальше его можно будет или полностью присоединить или потерять.
Было бы логично. Единственное, города, основанные на территории игрока, я бы сразу давал возможность присоединять.

Папа
13.08.2016, 07:11
о_О-речка внутри гексов-интересненько
Так было во второй цивилизации.

General
27.08.2016, 10:18
Текущий вид игры
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Generalmyciv-ru-1.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Generalmyciv-ru-1.jpg)
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Generalmyciv-ru-2.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Generalmyciv-ru-2.jpg)
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Generalmyciv-ru-3.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Generalmyciv-ru-3.jpg)

Что ещё будет в игре:
Некоторые нации будут появляться со старта игры, некоторые - на неосвоенных землях по ходу игры. В циве Сида так появляются варвары, а у меня будут новые полноценные цивилизации, с бонусом на быструю экспансию (типа пассионарности).

Сопровождаться ировой процесс будет выдержками из будущего учебника истории вашего мира. Скажем, так:

История государства Фраокия началась с города Даане. Он располагался в западной части континента Парулия в долине реки Дузанго. Первые упоминания о нём относятся к 4000 г.до н.э. (объекты на карте при генерации мира получают случайные, но гармонично звучащие названия. Алгоритм из моего "флудогенератора", если кто помнит)

Космиброск, основанный в 3000 г. до н.э. переселенцами из растущего города Даане, поддерживал дружественные отношения с метрополией, однако постепенно в городе сильнее был слышан голос сторонников полной независимости. От восстания удерживала в основном военная мощь столицы, а также её эффективная дипломатическая работа. (парировать накапливающиеся "очки восстания" можно будет очками военной мощи и очками мягкой силы)

Сейчас думаю над стройной системой международных и внутригосударственных отношений

General
03.09.2016, 22:57
Что сделано:
При расширении своей цивилизации вы основываете города. Но они являются подчинёнными вам колониями. Вы с них собираете 25% производства и за счёт этого богатеете сами. (Обратите внимание на население в столице, Комсон и в других городах). Оборотным эффектом является накопление в колониях центробежных очков, соответствующих отданным в метрополию ресурсам. Эти очки нужно парировать своей мягкой или жесткой силой, чтобы территории не ушли (пока не реализовано, следующее по плану).
http://i.imgur.com/YgNqyOY.png


Также на очереди баланс первых ходов (сейчас часто территория застраивается полностью задолго до того, как произойдёт расширение). И введение эффективности тренспортной связности.

General
09.09.2016, 07:12
Научил колонии восставать (восстание произойдёт тем быстрее, чем больше ресурсов выкачает метрополия из колонии). Теперь берусь за подгонку регулирующих коэффициентов.

General
10.09.2016, 15:06
Снял гифку по игровому процессу
http://i.imgur.com/L289VBo.gif


Что происходит:
Начинаем развивать наш город (Патритабор). Задаём проекты: обработка земли (серп) и разведка (подзорная труба). Проект "расширение" (стрелка) автоматически создаётся при основании города. Но можно будет указать предпочтительное направление расширения.


Через некоторое время основываем новый город, Ис. Он является нашей колонией. Обратите внимание, что у города нет флажка, и внешний слой границы такой же, как у нас.


Мы создаём проект "повышение нашего влияния" в Исе, чтобы держать колонию в своей орбите. Сам Ис в это время занимается обустройством своей территории. Для отладки я показываю все проекты всех стран, в рабочей версии игроку будут видны только собственные проекты, а из чужих - те, которые взаимодействуют с игроком, ну и те, которые видеть позволяет свой уровень разведки.


Затем Ис всё равно сбрасывает наш гнёт (TODO: поработать над регулировкой параметров) и получает возможность самостоятельно основывать колонии.


Мы же основываем город Дия, который почти сразу же выходит из-под нашего контроля (тут просто я как игрок не делал вообще ничего для его удержания).


Всё это заняло примерно 80 ходов. Снимал видео через GifCam и захватил только часть экрана.


Теперь после добавления более удобного интерфейса и информеров можно дать первую версию людям поиграть.

iDesperado
14.09.2016, 21:49
отличное описание :)
но не хватает пару деталей ... а чё за игра то ? это RTS ? пошаг ? мультиплеера совсем не будет ? задумывается под андройд ?

General
15.09.2016, 09:45
Это пошаг, мультик будет, но не сразу. Альфа будет на андроид и браузер, а так технология позволяет охватить мобильные+стационарные устройства

BuDDaH
15.09.2016, 12:16
Ой какая интересная тема! И как я ее не замечал????

BuDDaH
15.09.2016, 12:23
Текущий вид игры
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Generalmyciv-ru-1.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Generalmyciv-ru-1.jpg)
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Generalmyciv-ru-2.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Generalmyciv-ru-2.jpg)
http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/preview_Generalmyciv-ru-3.jpg (http://pbem.civfanatics.ru/sav/img/Generalmyciv-ru-3.jpg)

Что ещё будет в игре:

Сопровождаться ировой процесс будет выдержками из будущего учебника истории вашего мира. Скажем, так:
(объекты на карте при генерации мира получают случайные, но гармонично звучащие названия. Алгоритм из моего "флудогенератора", если кто помнит) Гениально!!!

BuDDaH
15.09.2016, 12:46
По поводу морских очков, может быть давать их не за обладание прибрежной клеткой, а за поселения на берегу моря, озера или реки и за водные занятия жителей вроде рыбной ловли, китобойного промысла, добычи жемчуга, перевозки грузов? Морские поселения дают больше очков, чем речные и озерные.
В этом случае можно запросто смоделировать морское превосходство Греции, Финикии, а Египет будет отставать, получая очки только от речки.. А Россия будет получать очки только за речные и озерные поселения до обретения Тьмутаракани, Архангельска или Санкт-Петербурга.

General
16.09.2016, 09:29
По поводу морских очков, может быть давать их не за обладание прибрежной клеткой, а за поселения на берегу моря, озера или реки

Да-да, это логично и так и будет. Сначала накапливаем очки просто за береговые клетки, а для следующего уровня уже очки вносят построенные нами рыбацкие деревни

Alexandrovis
16.09.2016, 14:23
Это пошаг, мультик будет, но не сразу. Альфа будет на андроид и браузер, а так технология позволяет охватить мобильные+стационарные устройства
А в дальнейшем все это чудо планируется развивать, скажем, в браузерную версию (не просто флешка, а как полноценная браузерная игра с тысячами игроков)?

General
16.09.2016, 16:09
Так далеко не загадываю, но возможность есть

General
18.09.2016, 02:12
Приглашаю поиграть в первую версию игры "Строитель Цивилизаций".


В ней можно расширять территорию, улучшать город и окрестности, основывать колонии и, постепенно, включать их в свою империю.


Но будьте осторожны - На планете со старта есть 2 компьютерные цивилизации, которые могут захотеть включить в свою сферу влияния вас.


Перед игрой изучите, пожалуйста, инструкцию: http://www.airapport.com/p/blog-page_17.html

Bonpoc
18.09.2016, 11:57
а на пк версии не имеется?

General
18.09.2016, 17:10
Сделал веб-версию для Мозиллы: http://www.airapport.com/p/civilization-builder-web-version.html

Подготовлю и обычный ехе-шник

General
19.09.2016, 19:37
В том посте добавил и ссылку на ехе.

BuDDaH
20.09.2016, 12:46
Мануальчик бы еще. А то лень разбираться чота :)

iDesperado
20.09.2016, 17:52
поиграл на выходных чуток, багов не видел. интерфейс с трудом осилил, всплывающих подсказок не хватало. получалось, что тыкаю на какую-то иконку, а че дальше не понятно. оказалось что именно под ту иконку ничего построить нельзя было. так и не понял как воевать и не понял есть ли ограничение на кол-во заданий.

General
20.09.2016, 20:23
Но так-то я текстом описал на странице полную последовательность действий. Но вообще не играйте пока, я сейчас механизм дипломатического влияния отшлифовываю. Сделаю это и облагорожу интерфейс - вот тогда залипнуть можно будет.

Adreno
23.09.2016, 17:04
Привет. Какие технологии использовались в создании стратегии? Какой-нибудь движок или графическая библиотека?

General
23.09.2016, 18:19
Привет!
Для вывода графики - Starling.
А так - чистый Action Script 3/Air

General
26.09.2016, 10:31
Видео игрового процесса


https://www.youtube.com/watch?v=qa_R_YW-cOY

Вот как реализуется провозглашённый мной принцип "Игрок будет заниматься действительно стратегическими задачами. Не нужно водить юнитов за ручку".

Папа
27.09.2016, 00:19
Лёш, идея понятна, начало интересное.

General
02.10.2016, 13:50
Готова новая версия, в ней рабочий механизм дипломатического влияния на свои и чужие города. Можно разделить вражескую страну или включить соперника в свою сферу влияния. Но можно и самому стать сателлитом компьютера, в этом случае придётся поднимать восстание!


Из других изменений:
- Переработан интерфейс отдачи стратегических команд
- Улучшен интерфейс города
- На строительство колоний идёт новый ресурс - "Миграция". Он генерируется от перенаселения в городах.
- Возможность выбора количества соперников
- По пробелу - следующий ход


Доступны версии для Android, Web и ПК(Windows) (http://www.airapport.com/p/blog-page_17.html)


https://3.bp.blogspot.com/-Sc7VVVIjYI8/V_DeZPVwzvI/AAAAAAAAF1g/Fso-faVXqqU5EeioaTnzFZqE4cJj6XQbACK4B/s1600/%25D0%25A1%25D0%25BA%25D1%2580%25D0%25B8%25D0%25BD%25D1%2588%25D0%25BE%25D1%2582%2B2016-10-02%2B12.53.06.png


Обновлю теперь стартовый пост.

Defender
03.10.2016, 05:46
Случайно наткнулся на эту тему и прочитал ее. Играть пока что не стал, так как хочу подождать хотя бы чуть более позднюю версию. Но теперь уже точно про эту игру не забуду и буду иногда проверять, что изменилось. Выражу свое мнение, исходя из прочитанного в теме и увиденного на видео.

Что понравилось:

1. Полностью согласен со сказанным в видео. Самого всегда бесило в глобальных стратегиях то, что правитель крупной цивилизации должен заниматься микроменеджментом. Это и скучно, и нелогично.

2. Отсутствие кучи "мишуры", которую так любят пихать в крупные игры в большом количестве, но не могут потом все это грамотно связать между собой и сбалансировать, так как получается слишком много всего. На мой взгляд, лучше качество, чем количество.

3. Интересна идея развития технологий в зависимости от Ваших действий. Такое не так много, где реализовано.

4. Этого еще не видел, но учитывая то, что эту игру создают те же разработчики, что и Cards Wars (я ведь не ошибаюсь?), то можно предположить, что ИИ, как и там, будет уметь видеть угрозу со стороны слишком мощной цивилизации и объединяться против нее. Единственное, что хотелось бы добавить, чуть меньше бы фанатизма ИИ в этом вопросе. Нет, я не говорю, что нужны какие-то кардинальные изменения. В целом, все работает очень хорошо. Но иногда ИИ слепо нападал на совсем чуть-чуть вырвавшуюся вперед цивилизацию, хотя у него рядом были плохо защищенные территории, за счет которых можно было самому вырваться в топ. Но это уже так, мелкие детали.

Что не понравилось:

Неинформативный интерфейс. К примеру, даже не показывается, сколько ходов осталось до завершения какого-либо действия (разведки, строительства и т. д.). Да и сколько понадобится на новое такое действие, тоже не показывается. Это сильно затрудняет планирование, а игра ведь про это. Еще очень надеюсь, что не будет таких описаний, как "Эта технология немного увеличивает скорость постройки объектов" или "Это здание значительно увеличивает силу войск". Все эти "немного", "значительно" и т. д. - слишком растяжимые понятия. Надеюсь, тут будут либо точные цифры, либо хотя бы подробная справка где-то отдельно. Это ведь тоже важно для планирования.

Что хотелось бы спросить:

1. Будет ли в игре дипломатия? И если да, то насколько продвинутая?

2. Какие системные требования для Андроид?

Искренне желаю разработчикам успехов как с этой игрой, так и с последующими. Надеюсь, Вы продолжите выпускать такие интересные проекты с упором на продуманный и удобный геймплей, а не на красивый графончик, который типа компенсирует остальные недостатки.

Defender
03.10.2016, 08:08
Все же, запустил игру совсем ненадолго, чтобы просто посмотреть, как оно работает. Сразу бросился в глаза один минус. Если задать одновременно несколько задач одного типа (к примеру, я приказывал разведывать сразу несколько клеток), то они выполняются в случайном порядке. Небольшое количество рандома в игре - это хорошо, так как вносит элемент непредсказуемости. Но он должен быть в другом. К примеру, может быть немного рандомный урон армий, или что-то в этом роде. Если же задания выполняются в рандомном порядке, то это как раз вынуждает заниматься микроменеджментом (а игра ведь задумывалась с его отсутствием). То есть приходится отдавать не сразу несколько приказов, а всего один, выжидать и отслеживать, когда он будет выполнен, и только потом сразу же отдавать следующий, чтобы добиться нужной последовательности. Надо бы сделать так, чтобы однотипные приказы выполнялись в том порядке, в котором были отданы.

P.S. А еще удивил отсутствующий лимит на количество цивилизаций, но это потом доделают, я так понимаю. Возможно, этот лимит есть, но я долистал до 101, потом стало лень. С какой-то стороны, это даже плюс, если хочется поиграть, действительно, в огромном мире. Возможно, лучше даже оставить это, как есть. Но тогда хотелось бы видеть размер карты, чтобы прикинуть, сколько гексов будет на одну цивилизацию. Чтобы не было слишком тесно.

P.P.S. И еще небольшое замечание по балансу. Рыбаки сейчас однозначно эффективнее фермеров. На мой взгляд, одни из них должны быть дешевле, но производить меньше, а другие - значительно дороже, но производить больше. К примеру, один стоит 40 продукции и производит 1 еды, а второй стоит 120 продукции и производит 2 еды. Как-то так. Или у рыбаков есть какие-то другие минусы?

General
03.10.2016, 09:11
Defender , очень рад! Вот затем тему и веду. Да-да, принципы ИИ из КардзВарз будут и тут.

Да, согласен по интерфейсу, ещё и модель политического влияния перемотрю, чтобы можно было легче прикидывать, когда в городе произойдёт переворот.

Строительство рыбаков и фермеров позволит стране двигаться по морской или по сельскохозяйственной веткам науки, так что потом игроку придётся их балансировать.

И, да, по странам предела нет, более того, смогут выделяться новые страны из старых. Вроде бы, в память пока не упирается. Размеры карты тоже увеличу, вот тут надо будет оптимизировать графику, тоже чтобы одинаково памяти отъедало на разных размерах мира

Defender
03.10.2016, 09:20
Строительство рыбаков и фермеров позволит стране двигаться по морской или по сельскохозяйственной веткам науки, так что потом игроку придётся их балансировать.

Если так, то да, это исправит нынешнюю нелогичность в данном вопросе. А что на счет рандомной последовательности выполнения приказов разведки и т. д.? Конечно, решать только Вам, как делать. Я лишь хочу узнать, чего можно ждать. В целом, задумка игры очень понравилась, но комфортность геймплея тоже важна.

General
03.10.2016, 10:42
Да-да-да, про приказы логично. Я думал - делать ли движение разведки до ближайшей цели или до первой выставленной. Применю теперь второй вариант.

Defender
03.10.2016, 13:45
Кстати, хорошо бы еще добавить информирование игрока о том, что нет приказов в какой-либо сфере. А то ведь когда страна расширится, станет заморочно следить за тем, что где-то построилось здание и т. д.

General
03.10.2016, 14:29
Вот-вот, думаю даже не просто информировать игрока о том, что собираемые очки труда уходят в пустоту, а тчобы люди сами что-то делали в таких случаях.

Defender
03.10.2016, 14:38
Вот-вот, думаю даже не просто информировать игрока о том, что собираемые очки труда уходят в пустоту, а тчобы люди сами что-то делали в таких случаях.

В принципе, данный элемент достаточно хорошо реализован в Цивилизации. Если в городе построилось здание, то нам сразу же предлагают выбрать, что производить дальше. Рабочий, закончивший строительство объекта, сразу же становится активным и выбирается перебором юнитов, чтобы мы совершили им ход. Ну и т. д. Еще было бы хорошо, если в это время можно было прокручивать и изучать карту, чтобы видеть всю ситуацию. А то сейчас, например, даже просто при раздаче приказов передвижение карты блокируется, что не очень удобно, если все нужные клетки не помещаются на экране.

Defender
05.10.2016, 09:09
А будет ли для игры на Андроиде требоваться интернет? А то у меня его нету, но на телефон такую интересную игру себе заполучить хотелось бы :) К сожалению, сейчас с интересными мобильными играми все довольно плохо (с интересными лично для меня).

General
05.10.2016, 14:49
Интернет для игры на андроиде не нужен. Меня самого всегда бесит, когда скачаешь что-то интересное по описанию, а оно тебе - заведи-ка аккаунт, и играй в очередную ферму в инете.

Обновил игру. Провёл несколько оптимизаций и теперь можно выставить любой размер карты вплоть до 200х200. Посмотрите, пожалуйста, как ваше устройство будет работать с такими картами.

Кстати, карту можно прокручивать теперь бесконечно по горизонтали.

Также добавил помимо "следующий ход" кнопку "делать ходы, пока какой-либо из проектов не завершится".

Defender
06.10.2016, 15:26
Интернет для игры на андроиде не нужен.

Хм, а почему игра при установке затребовала доступ в интернет? Но установилась и без интернета.


Обновил игру. Провёл несколько оптимизаций и теперь можно выставить любой размер карты вплоть до 200х200. Посмотрите, пожалуйста, как ваше устройство будет работать с такими картами.

При размере карты 200 зависает и не загружается (ждал около минуты, потом надоело). При размере 100 и 25 цивилизациях работало нормально.


Кстати, карту можно прокручивать теперь бесконечно по горизонтали.

В смысле, как и на реальной планете? То есть если долго идти направо, то пройдешь по кругу и придешь в то же самое место слева? Если так, то это очень хорошо.


Также добавил помимо "следующий ход" кнопку "делать ходы, пока какой-либо из проектов не завершится".

Да, это и правда очень удобная кнопка.

Еще хотелось бы возможность увеличивать карту и интерфейс. Лично для меня на Андроиде все было ну слишком уж мелким. Текст тяжело прочитать, а в клетки и меню сложно попасть с первого раза. Размер кнопок приказов, вроде, нормальный (возможно, связано еще и с тем, что рядом с ними пустое место, потому невозможно случайно тыкнуть не туда).

И хотелось бы возможность видеть, какие клетки принадлежат городу. То есть если одна цивилизация владеет двумя соседними городами, то сейчас ведь никак не посмотреть, какие клетки к какому из них относятся?

А еще, на мой взгляд, немного странно то, что город может захватывать не соседние клетки, да еще и через море.

Папа
06.10.2016, 17:39
А еще, на мой взгляд, немного странно то, что город может захватывать не соседние клетки, да еще и через море.
А что же тут странного?

Defender
06.10.2016, 19:27
А что же тут странного?

То, что это ведь не колонии. Колонии есть отдельно. А это именно территория, принадлежащая городу. Представьте, к примеру, если бы часть Московской области находилась на Дальнем Востоке. Или вообще на каком-нибудь острове в Северном Ледовитом океане.

General
06.10.2016, 20:37
Для чего интернет: В игру я ввёл систему статистики, чтобы понять, такие этапы вызывают затруднения у игроков. Собираю лог действий.

ОК, надо будет генерацию большого мира делать не одной процедурой, а размазать по времени, чтобы не подвисало, а игрок информировался, какой этап генерации сейчас идёт. Ну и ещё оптимизирую кое-что.

Карта увеличивается на мобильном, если нажать двумя пальцами, а потом их развести. На ПК - Нажатие+Ctrl+движение мыши

Если в стране есть несколько городов, то вся страна обводится внешней границей, а области каждого города - тонкими внутренними.

Захват клеток через воду я сделал, чтобы можно было играть и за цивилизацию типа Полинезии.

Defender
06.10.2016, 21:29
Карта увеличивается на мобильном, если нажать двумя пальцами, а потом их развести.

Но интерфейс все равно мелким остается. Главная проблема, что текст почти невозможно разобрать.


Если в стране есть несколько городов, то вся страна обводится внешней границей, а области каждого города - тонкими внутренними.

И правда. Видимо, я просто не заметил :)


Захват клеток через воду я сделал, чтобы можно было играть и за цивилизацию типа Полинезии.

А захват водных клеток будет в будущем? Если да, то Полинезией играть получится даже в том случае, если можно будет захватывать только смежные клетки. Ну или хотя бы ограничить максимальную дальность захвата клеток через море. А то может возникнуть ситуация, когда видишь город, но даже не подозреваешь, что у него там очень далеко за морем еще куча клеток. Или так и задумывалось?


Да, согласен по интерфейсу, ещё и модель политического влияния перемотрю, чтобы можно было легче прикидывать, когда в городе произойдёт переворот.

А тут подразумевалось и про вражеские города, и про свои? Это ведь и правда важный момент, чтобы не пришлось прокликивать постоянно города, выискивая, где опасная ситуация.

Peter
08.10.2016, 18:06
сыграл, идея очень понравилась
возникла пара вопросов
1 на реке всегда лучше ставить рыака, чем ферму? (он стоит дешевле)
2 от чего растет производительность разных действий?
3 исследователь открывает тайлы не по одному а сразу по несколько, не очень понятно как он работает. после того как указанные тайлы были открыты, он как-то сам пошел дальше исследовать.
4 как делится труд между исследованием, улучшениями, зданиями? в равных пропорциях? если так, то какой смысл указывать несколько действий одновременно?
5 похоже исследование требует больше труда вдали от города, хорошо бы видеть сколько именно
6 не ясно что делают здания - подсказок нет, или у меня не работают (играл на винде)

в целом очень круто, так держать
особо понравился интерфейс - минимализм, как я люблю

General
18.11.2016, 14:13
Вот и я!
Показал игру на GameOnLt, набрал много полезных замечаний. Реализовал движок армий. Теперь можно захватывать территории как жёсткой, так и мягкой силой.

Вот текущее видео геймплея:
https://www.youtube.com/watch?v=-q9eQEcM7Dk

Все сборки (для андроида, ПК/Windows и браузера) доступны на этой странице (http://www.airapport.com/p/blog-page_17.html).

Следующая задача - сбалансировать существующие в игре деятельности игрока: война, разведка, дипломатическое влияние, улучшение местности и городов, а также научное развитие. Тогда можно будет перейти в фазу беты.

General
18.11.2016, 16:01
сыграл, идея очень понравилась
возникла пара вопросов
1 на реке всегда лучше ставить рыака, чем ферму? (он стоит дешевле)
2 от чего растет производительность разных действий?
3 исследователь открывает тайлы не по одному а сразу по несколько, не очень понятно как он работает. после того как указанные тайлы были открыты, он как-то сам пошел дальше исследовать.
4 как делится труд между исследованием, улучшениями, зданиями? в равных пропорциях? если так, то какой смысл указывать несколько действий одновременно?
5 похоже исследование требует больше труда вдали от города, хорошо бы видеть сколько именно
6 не ясно что делают здания - подсказок нет, или у меня не работают (играл на винде)

в целом очень круто, так держать
особо понравился интерфейс - минимализм, как я люблю
1. Пока - да. Но систему потоков ресурсов и связанных с ними эффектов я ещё перестраивать буду.
2. Народ собирает с клеток труд, еду и другие ресурсы. Передают в столицу провинции. Там к ним применяются модификаторы от зданий. И далее собранные ресурсы распределяются по идущим проектам. Но в эту систему также буду вносить коррективы.

Идея для новой, более интуитивной и саморегулирующейся системы: население производит некоторое количество труда. Этот труд прежде всего идёт на добычу еды. Если еды добывается столько, чтобы Излишки труда можно распределять на другие виды деятельности: гос.управление, строительство, войну, дипломатию, разведку. Как эти излишки будут распределяться - указывает игрок (представляю себе элемент интерфейса типа PieChart). А постройки в городе и на территории будут давать бонусы к определённым направлениям вложения труда. Также бонус будет давать за древность традиции (чем больше нация занимается войной - тем лучше она воюет).

3. Исследование открывает центральный тайл и соседей. Может открыться гекс и более дальнего соседства, если, например, это берег.

4. Сейчас если есть несколько проектов, ресурсы между ними распределяются равномерно. Есть механизм задания весовых коэффициентов, но мне нужно сделать для него хороший интерфейс пользователя.

5. Да, цена исследования растёт, формулы буду приводить, когда уже устаканится баланс.

6. При выборе здания внизу не пишется, что оно делает? Разберусь.

General
18.11.2016, 21:16
О захвате водных клеток думаю... С одной стороны, не хотелось бы, чтобы раницы империи на воду расползались, а с другой - так некоторые другие вещи станут намного проще в реализации.

Alexandrovis
19.11.2016, 15:43
О захвате водных клеток думаю... С одной стороны, не хотелось бы, чтобы раницы империи на воду расползались, а с другой - так некоторые другие вещи станут намного проще в реализации.
Захват водных клеток можно реализовать в несколько ином виде. Рыбацкое поселение у берега может давать минимальный радиус контроля. Торговый порт увеличивает радиус контроля. А со строительством Верфи и, соответственно, строительством военного флота радиус может расти (или убывать) пропорционально силе военного флота с учетом сопротивления силы пиратов в определенном регионе. В дальнейшем сюда можно подключить и другие факторы.

General
19.11.2016, 20:57
Захват водных клеток можно реализовать в несколько ином виде. Рыбацкое поселение у берега может давать минимальный радиус контроля. Торговый порт увеличивает радиус контроля. А со строительством Верфи и, соответственно, строительством военного флота радиус может расти (или убывать) пропорционально силе военного флота с учетом сопротивления силы пиратов в определенном регионе. В дальнейшем сюда можно подключить и другие факторы.

О! Вот-вот, морской контроль водных клеток будет, именно как ты описал.

General
23.11.2016, 01:08
Тестирую столкновение фронтов: http://i.imgur.com/0f5jutv.gif

Defender
10.12.2016, 02:17
Идея для новой, более интуитивной и саморегулирующейся системы: население производит некоторое количество труда. Этот труд прежде всего идёт на добычу еды. Если еды добывается столько, чтобы Излишки труда можно распределять на другие виды деятельности: гос.управление, строительство, войну, дипломатию, разведку. Как эти излишки будут распределяться - указывает игрок (представляю себе элемент интерфейса типа PieChart).

Не знаю, что такое PieChart, но как я понял, нужно будет передвигать ползунки, чтобы указывать, какой процент излишек куда идет? Надеюсь, что нет, так как тогда получится очередная игра про микроменеджмент, где каждый ход нужно заморачиваться с этими ползунками.


Также бонус будет давать за древность традиции (чем больше нация занимается войной - тем лучше она воюет).

А со временем этот бонус будет уменьшаться? И чем он выше, тем быстрее падает? Иначе можно будет настакать себе слишком имбовый бонус.

P.S. А теперь игра не пошаговая?

P.P.S. А, все, разобрался. Теперь там 2 режима. Можно играть и пошагово, и в реалтайме. Да, это плюс. Каждый выберет, как ему больше нравится.

General
09.04.2017, 03:11
Работа идёт. Покажу скрины нового интерфейса.
http://i.imgur.com/GRDlgxr.png
http://i.imgur.com/MR75Ibh.png
http://i.imgur.com/8GYb20m.png

superregistr
10.04.2017, 13:07
Скачал, поиграл на андройде. Главная игра не зацепила, произвела впечатление: что-то происходит, а что делать -- непонятно. И играть на смартфоне не очень удобно. Эксперимент в фронтами и войной выглядит привлекательнее, поиграл партий 10, может быть. Надеюсь, что моя критика чем-нибудь пригодится.

General
15.04.2017, 11:47
О, спасибо! Через неделю можно будет в новую версию поиграть.

Defender
08.06.2017, 17:50
Игра перестала запускаться в браузере почему-то. Браузер остался тот же самый, в котором раньше (давно еще) нормально работала. В таком случае, решил скачать на ПК, но оказалось, что ссылка для скачивания нерабочая. Исправьте, пожалуйста. А то хочется посмотреть, что в игре изменилось :)