PDA

Просмотр полной версии : Изучение технологий



Draco
24.05.2016, 14:16
В предварительном обзоре (http://well-of-souls.com/civ/civ6_overview.html), в частности, сказано:

Technological progress will now be more closely tied to a nation's geography, available resources and activities. Coastal cities with boat and harbor improvements will earn naval technologies more quickly, Masonry will be more quickly researched by a city with a Quarry improvement and stone to mine, and nations fighting barbarians will more quickly learn military technologies.
=>
Скорость изучения технологий будет теснее связана с географическим положением страны, доступными ресурсами и действиями игрока. Прибрежные города с рыбацкими лодками и портом будут быстрее развивать морские технологии. Каменная кладка будет быстрее изучаться при наличии доступного ресурса "камень" и каменоломни. Борьба с варварами ускорит изучение военных технологий.

Мысль по этому поводу следующая. В четвёрке, например, Masonry (Каменная кладка, или как оно там в русской версии?) изучается ходов 8-10. Если б с бонусом оно изучалось ходов 6-8, то смысла, на мой взгляд, никакого. Значит, чтобы по-человечески всё сказанное реализовать, время изучения технологии без бонусов должно быть ну хотя бы ходов 20, а то и больше. А это значит, что общая скорость технологического прогресса сильно упадёт. И это здорово! :) Можно будет успеть повоевать дуболомами, прежде чем они устареют :)

Defender
24.05.2016, 17:38
Скорость изучения технологий будет теснее связана с географическим положением страны, доступными ресурсами и действиями игрока. Прибрежные города с рыбацкими лодками и портом будут быстрее развивать морские технологии. Каменная кладка будет быстрее изучаться при наличии доступного ресурса "камень" и каменоломни. Борьба с варварами ускорит изучение военных технологий.

Мысль по этому поводу следующая. В четвёрке, например, Masonry (Каменная кладка, или как оно там в русской версии?) изучается ходов 8-10. Если б с бонусом оно изучалось ходов 6-8, то смысла, на мой взгляд, никакого. Значит, чтобы по-человечески всё сказанное реализовать, время изучения технологии без бонусов должно быть ну хотя бы ходов 20, а то и больше. А это значит, что общая скорость технологического прогресса сильно упадёт. И это здорово! :)

Никогда не понимал, почему многие всегда считают незначительные бонусы бесполезными. На пару ходов быстрее изучите новых продвинутых юнитов => На пару ходов быстрее сможете их построить => На пару ходов быстрее пошлете их в бой => Начнете уничтожать сильными юнитами еще слабых юнитов врага => Получите приличный перевес в войне. Разумеется, речь о примерно равной войне, где никто пока что не может продавить. Если один из игроков и так уже почти победил, тут оно может и не помочь. И аналогичных примеров можно придумать очень много. Большое преимущество складывается из множества маленьких. Если Вы каким-то способом можете сразу получить огромное преимущество, то это явная имба, и так быть не должно, нужно править баланс.


Можно будет успеть повоевать дуболомами, прежде чем они устареют :)

Оно и сейчас так можно. Поставьте более низкую скорость игры.

P.S. За перевод информации большое спасибо. А то с английским у многих не очень (в том числе и у меня).

Peter
26.05.2016, 19:50
небольшие бонусы там и сям складываются и создают решающее преимущество
вряд ли скорость изучения технологий будет настолько низкой, разве что технологическое дерево будет значительно короче.
возможность воевать в ранних эрах может обеспечиваться способностями и эффектами политик, например если какая-то политика дает халявных юнитов, или если при захвате лагеря варваров они к вам могут присоединиться и т.д.

вообще конечно если бонусы будут маленькими, смысла в них будет не много. если есть - хорошо, если нет - ну и черт с ними
я помню в четверке ресурсы давали +100% к строительству разных чудес, вот это было сильно. такие бонусы сильно влияли на стратегию, размещение городов, дипломатию и т.д..

Папа
29.05.2016, 02:05
Оно и сейчас так можно. Поставьте более низкую скорость игры.

На низкой скорости сплошной дисбаланс.

Insolent
05.08.2016, 07:10
Никогда не понимал, почему многие всегда считают незначительные бонусы бесполезными. На пару ходов быстрее изучите новых продвинутых юнитов => На пару ходов быстрее сможете их построить => На пару ходов быстрее пошлете их в бой => Начнете уничтожать сильными юнитами еще слабых юнитов врага => Получите приличный перевес в войне.

И получаем типичный пример войны 4-5 цивы:
- изучил технологию с новыми юнитами
- стахановскими темпами наклепал атакующую армию
- напал на соседа с более слабыми войсками
- пока твои войска до него шли, он изучил туж технологию, проапгрейдил войска и твоя атака захлебнулась
- нудно клепаешь больше солдат, чтоб продавить

Выход из етого только один - по дереву технологий кратчайшим путём нестись до нужных тех, пропуская культуру и прочее, чтоб хотяб на первые 1-2 волны атаки обогнать врага по юнитам.

В той же трёшке вполне нормально с етим дело обстояло(тк науки были фиксированной минимальной стоимости и нельзя было проскочить), но там был "камень" со 100% смертью танка от 3х длиннолучников.

Luckyman
07.08.2016, 01:27
Дерево общественных институтов Civilization VIhttps://tbsplay.ru/media/derevo-obschestvennyx-institutov-civilization-vi.286/full


Дерево технологий Civilization VIhttps://tbsplay.ru/media/derevo-texnologij-civilization-vi.285/full

Tomahawk
07.08.2016, 07:54
Лучше так:
Дерево общественных институтов Civilization VI (https://tbsplay.ru/media/derevo-obschestvennyx-institutov-civilization-vi.286/full)
Дерево технологий Civilization VI (https://tbsplay.ru/media/derevo-texnologij-civilization-vi.285/full)

k239
07.08.2016, 12:29
Лучше так:
Дерево общественных институтов Civilization VI (https://tbsplay.ru/media/derevo-obschestvennyx-institutov-civilization-vi.286/full)
Дерево технологий Civilization VI (https://tbsplay.ru/media/derevo-texnologij-civilization-vi.285/full)
Ссылки выдают ошибку.
У Luckyman вообще никаких ссылок не видно.
Это у меня одного так?

artk
07.08.2016, 16:11
Это у меня одного так?
нет-у меня такая же беда

Gromozeka
07.08.2016, 16:41
Ссылки выдают ошибку.
У Luckyman вообще никаких ссылок не видно.
Это у меня одного так?
Там просто картинка вставлена и пожата движком форума,надо правой кнопкой мыши открыть в новой владке

Dynamic
07.08.2016, 17:03
Радио без электричества - это сильно.

artk
07.08.2016, 17:54
мда...в конце игры одна военщина и космос-это не есть гуд:(. Выбора игроку не дают: нет бы чем-нибудь культурку или религию бустануть, либо дружбу с ГГхами поднять. Неужто за последнее время не было прорывов в науке-БЫЛИ, а они пиарят войну. Тьфуу

k239
07.08.2016, 18:15
Там просто картинка вставлена и пожата движком форума,надо правой кнопкой мыши открыть в новой владке
Все равно не получается - Не удаётся завершить защищённую транзакцию.

akots
07.08.2016, 19:04
Радио без электричества - это сильно.

Без электричества можно и до роботов дойти, так я понимаю на паровой тяге. Ну, или на китовом жире как в Dishonored.

Luckyman
08.08.2016, 00:54
Были небольшие неполадки, поэтому вчера сайт глючил. Сейчас снова доступен сайт.
Да, и вы помните о том, что это пресс-версия, которой несколько лет. :) По-моему мнению, той версии, которую проходят все стримеры\журалисты - 3 года. Вместо некоторых фраз - заглушки (placeholder), текст в сообщениях справа внизу иногда не влазит в отведённое пространство. Да даже тоже дерево технологий, как вы все можете видеть, имеет текст, который вылазит за рамки табличек технологий. Лидеры иногда дёргаются и двигаются так, как будто мы играем в современный шутер на старенькой машине. И это только видимые баги. А сколько всего в коде?! Всё это говорит мне о том, что версия однозначно не бета! Такое допустимо в поздней альфа-версии, в которой добавлен примерно весь контент туда, где он должен быть, но движок ещё никто не оптимизировал.
Также и Marbozir (особенно Marbozir) и Quill18 (этот вообще начал конкретно гнать на кнопки управления и интерфейс, потом спохватился, вспомнил, что это не релиз и начал съезжать. Смешно получилось. Кажется со 2-ой по 4-ую серию это) в процессе прохождения повторяли, что мол на многие вещи не смотрите, всё ещё изменится. Это не окончательный вид того или иного института\технологии. И ещё, как вы думаете, почему практически на всех видео никто никогда не приближает камеру близко к карте? ;)

Zedong777
16.08.2016, 17:48
мда...в конце игры одна военщина и космос-это не есть гуд:(. Выбора игроку не дают: нет бы чем-нибудь культурку или религию бустануть, либо дружбу с ГГхами поднять. Неужто за последнее время не было прорывов в науке-БЫЛИ, а они пиарят войну. Тьфуу
Это одна беда. Другая беда, что вообще очень мало технологий. Про c2c mod к 4-ке, наверное, многие слышали. Так там на эпохи с древности до современности технологий 500. На мой взгляд, очень интересно, когда древо технологий насыщено (даже перенасыщено) - нужно столько всего открыть, растягиваются эпохи. А с шестёрочным древом, чувствую, придётся только на самой медленно скорости играть, чтобы хоть как-то ощутить эпохи.

Peter
24.08.2016, 10:46
мда...в конце игры одна военщина и космос-это не есть гуд:(. Выбора игроку не дают: нет бы чем-нибудь культурку или религию бустануть, либо дружбу с ГГхами поднять. Неужто за последнее время не было прорывов в науке-БЫЛИ, а они пиарят войну. Тьфуу

со зданиями в конце игры такая проблема, что строить их не выгодно - игра быстрее закончится, чем окупится строительство.
хотя вместо зданий могли бы давать бонусы к улучшениям и что-то в этом духе