PDA

Просмотр полной версии : Масштабный сценарий Второй мировой войны: R.E.D. World War II



Tomahawk
07.04.2016, 17:12
Автор модификации: Gedemon
Автор перевода: Tomahawk
Требуемая версия игры: Civilization V 1.0.3.279 + DLC Монголия Чингисхана.
Язык игры: русский (кроме цивилопедии).
Версия модификации: 44 от 7 июня 2015
Версия перевода: 1.0 от 9 апреля 2016

Особенности:

- Игра нескольких игроков за одним компьютером.
- Линии фронта: юниты могут захватывать клетки (или освобождать клетки союзников или друзей).
- Линии снабжения: юниты, которые не соединены с дружественными городами, несут больше потерь в бою и не получают подкреплений.
- Подкрепления: для лечения юнитов требуются личный состав и запчасти.
- Система войск: юниты теперь представляют собой крупные соединения войск - дивизии (пехота, танки и т.д.), артиллерия (противотанковая, зенитки и т.д.) считается полком, т.е. может располагаться на одной клетке с дивизией и служить ей поддержкой.
- Отступления: юниты могут отступать от тяжёлых потерь или при захвате города врагом.
- Национальные юниты: у каждой великой державы есть свой собственный набор моделей юнитов.
- Больше 100 новых типов юнитов, 3D-модели которых были специально созданы для этой большой модификации.
- Разрабатывайте новые образцы вооружений, чтобы получить новые юниты.
- Автоматические имена для юнитов.
- Точная карта Европы с 6 играбельными странами (СССР, Германия, Франция, Британия, Италия, Греция) и 31 неиграбельными, представленными городами-государствами.
- Настроенная дипломатия, направленная на вступление в войну наций союзников и оси на правильной стороне.
- Изменено поведение ИИ для истребителей (перехват \ зачистка воздуха).
- Изменено поведение ИИ для охоты эсминцами и крейсерами на подводные лодки, когда те обнаружили себя.
- Изменено поведение ИИ для лечения юнитов по необходимости.
- Наука, культура и счастье выключены.
- Русский текст для всего, кроме описаний юнитов в цивилопедии. Автор перевода: Tomahawk.

Понятия:

Подкрепление

Для исцеления 1 очка здоровья любому юниту требуется "подкрепление", которое включает "личный состав" и "запчасти". Пехота будет использовать больше личного состава, танки будут использовать больше запчастей, а такие юниты, как лёгкие танки, используют личный состав и запчасти в равной степени.

Личный состав формируется из вашего общего производства еды в стране, от отдельных зданий в городах (см. подсказки в списке строительства), от пункта "Мы нуждаемся в тебе" в городах, кроме того, вы получите часть того, что ваши дружеские и союзные города-государства производят для себя.

Запчасти формируются из вашего общего производства продукции в стране, от отдельных зданий в городах (см. подсказки в списке строительства), от пункта "Покупка военных облигаций" в городах, кроме того, вы получите часть того, что ваши дружеские и союзные города-государства производят для себя.

"Мы нуждаемся в тебе" пропорционален городскому приросту еды, "покупайте военный заем" пропорционален городскому производству. Эти два процесса важны и весьма полезны для управления.

На некоторых картах можно встретить юниты "конвой", которые автоматически перемещаются по морским маршрутам (в зависимости от определённых условий), и привозят вам личный состав, запчасти, золото или новые юниты.


Отступление

Когда юнит получает слишком много повреждений в ближнем бою и считает, что вскоре может быть уничтожен, он может попытаться отступить со своей позиции.
Пример: пехота с полным здоровьем (75 очков) получает урон 10 от танка и не будет отступать, но когда здоровья у неё останется меньше 37 очков - отступит. Предполагалось введение морали, но это ещё не реализовано.
Юнит отступает на одну из 3 клеток позади себя в противоположном направлении от атаки, но если они несвободны, то получает на половину больше урона (на 5 в примере выше), но всегда оставляет хотя бы 1 очко здоровья.
Отступление из города: юнит не погибает в захваченном городе, но пытается из него вырваться, что приводит к урону здоровья. Если рядом будет свободная клетка, то юнит отступит туда, если же нет - в ближайший город с большим штрафом к урону здоровья.
Все разгромленные юниты получают на 2 очка передвижения меньше в следующий ход.


Линия фронта

Наземные юниты захватывают вражескую территорию, когда по ней передвигаются. Карта территорий в начале игры запоминается, поэтому вы можете освободить территорию союзников или друзей от захватчиков.
Некоторые юниты не могут захватывать клетки, такие как спецназ и артиллерия.


Здания

Некоторые здания требуют для постройки другие (например, завод наземной техники требует для строительства обычный завод), а некоторые здания будут запрещать строительство других (например, завершение строительства завода наземной техники не позволит создавать завод самолётов). Юниты требуют определённых зданий. Используйте мышь для просмотра подсказок в списке строительства в городе, чтобы посмотреть, какие здания требуются для того, что вы собираетесь построить.


Проекты

Разработка новых образцов вооружения (например, Т-34) может вестись в военной академии, которая требует предварительного создания казарм. Модернизация моделей вооружения (например, T-34 в T-34/76) может вестись либо в военной академии, либо в здании, которое производит эти юниты (завод наземной техники в данном случае).
Проекты будут становиться доступны после конкретной даты, либо после получения юнитами определённого типа достаточного опыта в бою.
Есть ещё одна разновидность проектов, которые называются "Военная операция". Они находятся в бета-тестировании и только 2 из них доступны на карте Европы 1939 года (обе для Германии). Эти операции позволяют быстро развернуть юниты на театре военных действий (например, операция "Везерюбунг" развернёт 3 немецкие десантные дивизии (ИИ получит больше) в Норвегии). Для работы над такими проектами требуется военная база.


КАК НАЧАТЬ ИГРАТЬ:
Запустить игру, зайти в "Модификации", отметить описанные выше моды зелёными галочками. Нажать "Своя игра", выбрать "R.E.D. WWII Edition" и нажать "Загрузить модификации". Если вручную не отключали лишние DLC, то нажать на "Автовыход", мод самостоятельно их отключит. Снова зайти в "Модификации" и опять выбрать описанные выше модификации. На этот раз всё пройдёт как надо. Нажать "Выбор сценария".

КАК ПРОДОЛЖИТЬ ИГРАТЬ:
Повторить ту же последовательность, что в пункте "Как начать играть", но вместо "Выбор сценария" нажать "Загрузить одиночную игру" и выбрать ваше сохранение.


http://s020.radikal.ru/i723/1604/ad/9541b76ccfc1t.jpg (http://radikal.ru/fp/cd48a873ef2340a1897b8c95364e213b)http://s011.radikal.ru/i318/1604/b0/1fadc9311422t.jpg (http://radikal.ru/fp/758408dd9ae84a35a5711d51fd3d33f1)http://s016.radikal.ru/i336/1604/33/e37f787431dct.jpg (http://radikal.ru/fp/729f58af698d49128163050876111c7f)http://s011.radikal.ru/i316/1604/46/b59be9dc7bcbt.jpg (http://radikal.ru/fp/95e0e3e3514d4c15a8891f512d93507e)http://s017.radikal.ru/i400/1604/53/2130bb489e8dt.jpg (http://radikal.ru/fp/c4140eba84da435a9c1801429d5b21f2)http://s013.radikal.ru/i325/1604/00/391dc8fa5da6t.jpg (http://radikal.ru/fp/b2d25719601c43e8afe9dee8d4fb8ea7)http://s017.radikal.ru/i432/1604/ed/a477b4589810t.jpg (http://radikal.ru/fp/c401fe6138154ceb8d3cd67de750b359)http://s46.radikal.ru/i111/1604/db/8ac2f341e103t.jpg (http://radikal.ru/fp/cfc26462a5c349a38533531f0133406d)http://s008.radikal.ru/i304/1604/ac/d4b2d3bf5d4dt.jpg (http://radikal.ru/fp/9433df1ba55e4280ac0ed0444a487dcc)http://s017.radikal.ru/i400/1604/6b/edeefc267288t.jpg (http://radikal.ru/fp/4f6f89bac0804561a7b538a488a164c5)



Модификация поставляется "как есть", автор перевода на русский язык не занимается разработкой данной модификации. В теме можно задавать любые игровые вопросы, делиться впечатлениями и так далее.


Скачать можно с Dropbox (http://bit.ly/1RLvIIx) или с раздачи на торренте (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5205475). (статистика переходов по ссылке (http://bit.ly/1RLvIIx+) с этого форума, начиная с 01.06.2016).

:2guns: :help: :nep:
:rifle: :rocket:

Tomahawk
07.04.2016, 17:30
Модификация переведена на 80% и касается первостепенного текста: имён юнитов, основных надписей, внутри-игровых моментов. На данный перевод я потратил примерно 30 часов, переводить записи в Цивилопедии не просите, у одного сил у меня уже не хватит. Предлагаю почитать о танках в Википедии :) Также авторами не вынесена в отдельный файл большая часть названий городов, поэтому они останутся на карте на английском языке.

Alex__
11.04.2016, 13:39
запускаю мод - запускаются 3 процесса и ничего не происходит

Alex__
12.04.2016, 19:07
можно ли запустить R.E.D. World War II на других картах, напр. на карте земного шара, не как сценарий?

Tomahawk
12.04.2016, 20:03
Нет, любые сценарии создаются для конкретной карты. В данный момент доступно только 2 сценария на 2 картах. Карту Земли для Второй мировой раньше разрабатывали, но потом забросили. Поэтому автор исключил её из модификации, т.к. она не отличается стабильностью. Данные же 2 сценария отмечены как стабильная версия.

maksim-kunec
17.04.2016, 11:17
Где в игре кнопки "Сохранить" и "Загрузить" почему их нет в меню?

Можно ли здесь поиграть за Сталина или Гитлера или за любого другого лидера но с такими же юнитами и улучшениями геймплея без ограничения ходов? Если поиграть с такими же юнитами здесь нельзя, то посоветуйте мод где можно.

Tomahawk
18.04.2016, 11:36
На торренте вам ответил, я читаю обе темы, поэтому не обязательно везде дублировать :)

Кто-нибудь уже прошёл кампанию? Сам пробовал 2 раза играть, первый будем считать учился, а во второй раз играл за немцев. Из-за галочки "альтернативная история" СССР объявил войну в октябре 1940 года, и тут я прочувствовал почему на 2 фронта сложно играть )) У британцев есть танки Матильда, которые мощнее моих Панцер IV (6 против 5) и по авиации у нас паритет, британцы стали пробивать фронт и мне кажется скоро выгонят из Бельгии. Так им фашистам, конечно, и надо )) СССР к этому времени успел построить много пехоты и несколько танков, против него воевать относительно легко, с помощью блицкрига можно пехоту в щепки разносить, но... это требует ресурсов, а с этим туго. Особенно много едят штурмовые танки Штуг и авиация. Поэтому линию Мажино перестал прорывать, а авиация прекратила полёты, иначе танкам ничего не останется. Чувствую, скоро начну отступать по всем фронтам. Надо было раньше флотом Ла-Манш перекрывать, так бы британские танки на материк не лезли. И похоже раз стояла галочка "Альтернативная история", то надо было пораньше на Бельгию с Нидерландами нападать, а не ждать правильного времени :)

Alex__
21.04.2016, 00:50
флот прокачивать только на сухопутку, ибо ии крайне редко скопом атачит одну цель, так что на вражеский флот моно забить. У мну к середине-концу 41 катастрофичкски стало не хватать запчастей, а лс избыток, следовательно надо больше строить пехоты, ну и читерные пушки, само собой, которые в ход 3-4 раза стреляют. Правильно гриш, что ламанш надо перекрыть, ток чтобы пролив контролить, надо дюнкерк взять, чтобы хилиться в конце каждого хода, потому что авиация англов будет нещадно гасить твои корабли

Grishakirovnet
25.04.2016, 15:08
По ходу игры на разные фракции возникла некоторые вопросы по механике:
1. Каким образом вообще накапливаются запчасти?
до начала военных действий у меня было 1500 деталей и прирост составлял примерно столько же. при этом количество деталей оставалось примерно на одном уровне
после начало военных действий у меня вдруг стало накапливаться до 3000 деталей, но в то же время я стал уходить в минус
отсюда вопрос:
- существует ли лимит на количество деталей? если да то как его увеличить
- почему в захваченных городах нельзя организовать выпуск деталей даже после строительства суда?
2. почему после захвата всех городов у второстепенной фракции ее войска остаются в строю и не разбегаются?
3. зачем строить вышки, которые дают культуру? и вообще зачем нужны здания которые не влияют на развитие, но зачем то присутствуют в списке строительства

Tomahawk
25.04.2016, 17:03
1. Увеличить запчасти можно заводами и фабриками, это хоть и немного, но когда набирается вместе, то эффект становится заметным для кампании, тем более такая прибавка постоянна. Союзники или друзья шлют помощь. Можно немцами захватить Норвегию и тогда конвои будут идти морем. Для СССР конвои американцы шлют.

Относитесь к цифрам сверху как к запасам. Изменение за ход может быть отрицательным, т.е. красным, но пока запчасти и личный состав больше нуля, то войска пополняются привычным образом. Как только "запасы" личного состава и запчастей иссякнут, то войска будут пополняться значительно медленнее. Старайтесь не доводить их до нуля.

Теперь о механике, почему цифра может быть разной. Это пополнение в текущий ход. Каждый отряд армии выставляет флаг на пополнение, если ранен, и в каждый раненый отряд идёт пополнение до тех пор, пока он не станет полностью здоровым. Соответственно, чем больше у вас раненых отрядов, тем быстрее будут расходоваться запасы вашего личного состава и запчастей из общей копилки. Например, у вас стояли 10 полностью целых самолётов, вы послали их все в атаку, они были повреждены - значит на следующий ход вы станете расходовать больше запчастей из общей копилки.

2. Когда Наполеон взял Москву русские разбежались? Зато у войск без города, т.е. снабжения, есть штраф в сражениях.

3. Вышки + административное здание позволят захваченному городу давать вам снабжение и строить войска.

*Наведите на здания меню строительства в городе, там есть информация на эту тему.

Grishakirovnet
25.04.2016, 17:34
На счет пополнения я понял - строительство фабрик даст добрый прирост, спасибо

Но как на счет запасов запастей? почему за межвоенный период, когда я не воюю и не расходую запчасти, они не могут накопить, скажем, до 20 000+. Это было бы логично
Играя за СССР перед войной я постоянно упирался в запас 1500 штук и прирост порядка 1500
Или для запчастей нет понятия запаса? Тогда зачем вводить людей в заблуждение двумя цифрами?
К примеру на нефть у ссср есть кап 11,5 к +можно увеличить за счет строительства хранилищ. Почему подобную систему не сделали для запчастей?

И еще, я так понял, существует 2 режима снабжений: полный и не полный. В чем там отличия и механика? Не полный это когда снабжение получают только юниты, находящиеся на дорогах и городах?

На счет вышки конкретно дает, что она дает только прирост культуры и больше ничего, таким образом строить ее бессмысленно
Из более-ли менее годных построек я могу выделать только банк
Больница менее актуальна, я так понял она дает за счет еды прирост населения как ресурса
Смысл суда также не раскрыт, когда я игра за Италию, он давал возможность производить запчасти и людей в захваченных городах. Однако играя за ссср он перестал давать такой эффект

Таким образом до конца не понятно, какое конкретно здание разрешает строить запчасти в оккупированных городах

Tomahawk
26.04.2016, 05:35
Запчасти тоже можно хранить, есть здание, которое хранит 500 штук, например (арсенал по-моему). Читайте, что пишется в подсказках в меню строительства :)

Grishakirovnet
26.04.2016, 12:35
Читайте, что пишется в подсказках в меню строительства :)

у меня таких подсказок нет. описание арсенала стандартное, как в оригинале
может быть это потому, что у меня стоит английская версия мода на рус версии игры?
к сожалению, ваш перевод я не смог установить с авто-установочника по причине его не запуска
есть возможность переведенный мод с подсказками его по отдельности? (по папкам в архиве)

Tomahawk
26.04.2016, 13:20
у меня таких подсказок нет. описание арсенала стандартное, как в оригинале
может быть это потому, что у меня стоит английская версия мода на рус версии игры?
Именно поэтому! :) Методы update в xml данного пака обновляют русскую локаль. Проще говоря, русифицированные моды надо ставить на русскоязычную версию игры, а англоязычные моды надо ставить на англоязычную версию игры.

А как установщик себя при запуске ведёт? Напишите какая у вас операционная система. Свободного места на системном диске винчестера хотя бы 1 ГБ имеется? Может просто места мало для распаковки архива...

Grishakirovnet
26.04.2016, 14:33
А как установщик себя при запуске ведёт? Напишите какая у вас операционная система. Свободного места на системном диске винчестера хотя бы 1 ГБ имеется? Может просто места мало для распаковки архива...

установочник при запуске зависает и ничего не происходит
ОС Win7x64
На системном диске место есть (около 60 ГБ свободно)
Для сравнения запустил установочники программ - они все работают штатно

Насколько я понял, мод состоит из 4 папок. Может просто добавите их в архив и выложите отдельно где-то? Например на яндекс диске

Tomahawk
26.04.2016, 16:30
Распакуйте в Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS
https://www.dropbox.com/s/b05g62az4dgdzkt/R.E.D.%20WWII.rar?dl=0

Перед первым запуском удалите папки cache и ModUserData из Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5\

Grishakirovnet
26.04.2016, 19:05
Перед первым запуском удалите папки cache и ModUserData из Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5\

Теперь с подсказками все понятно, что к чему, спасибо

Обратил внимание, что авторы самого мода добавили США и Японию с очень богатым количеством юнитов. Я так понимаю, это модернизационный запас для карты/сценария в масштабах мира? А существует такой вариант игры?

Tomahawk
27.04.2016, 10:59
Раньше такой сценарий разрабатывался, но был заброшен автором карты. И поскольку этот сценарий не считается стабильным, то впоследствии был выключен. В данный момент работу над модом никто не ведёт.

Grishakirovnet
27.04.2016, 16:24
Раньше такой сценарий разрабатывался, но был заброшен автором карты. И поскольку этот сценарий не считается стабильным, то впоследствии был выключен. В данный момент работу над модом никто не ведёт.

Я посмотрел черновой вариант сценария для глобальной карты - на мой взгляд автор(ы) совершили ошибку, попытавшись перенести войну на карту мира целиком.

Мне кажется для каждого WWII прежде все ассоциируется с Европейским (Европа + европейская часть СССР + сев. Африка) и Тихоокеанским (Япония, Таиланд, Филиппины, Индонезия, о-ва тихого океана) театром военных действий - таким образом захватывать огромную Африку целиком, Южную Америку или Азию было бы не интересно и наверно не исторично

США и Япония важные участники конфликта, добавив которые можно получить много интересных вариантов развития событий в формате цивилизации
Также можно было бы добавить второстепенный Китай в качестве играбельного (аналог Греции)

Если не вводить карту мира целиком, а сделать интегрированную карту, включающие вышеперечисленные театры то стабильность не должна пострадать т.к. в игре не будет большого количества ненужных стран Южной Америки, Африки, Центральной Азии

Я считаю надо сделать такую вариант сценария, к тому же автор(ы) мода столь любезно уже сделали юниты для США, Японии и Китая, а это основная часть работы - грех не воспользоваться этим

Grishakirovnet
30.04.2016, 22:44
Прошел один раз, в целом довольный интересный мод, за перевод спасибо

Военная составляющая оригинально и реалистично сделана, геймплей наземных юнитов реализован грамотно

Но мне показалось, что морские юниты слишком живучие - чтобы гарантированно уничтожить 1 корабль приходится полностью его окружать в течении 2 ходов
Тоже самое можно сказать про конвой
Запас прочности морских юнитов можно урезать на 25-35%

Самолеты также обладают абсолютной живучестью. Если есть поставки снабжения, то их никогда не уничтожат - они будут постоянно отлечиваться. Только если посылать свои самолеты на перехватчиков каждый ход и умышленно не давать починиться

Зенитные орудия перехватывают в только на своей клетке? Даже если специально посылать на них самолеты они почти не наносят повреждений
Авторы не настроили их должным образом. Можно расширить дальность перехвата хотя бы 1 кольцом вокруг зенитки и повысить урон от перехвата

Grishakirovnet
01.05.2016, 12:26
Расскажите, как переделать мод под другую карту?

Tomahawk
02.05.2016, 14:07
У вас есть несколько месяцев свободного времени? :)

Grishakirovnet
02.05.2016, 14:35
У вас есть несколько месяцев свободного времени? :)

Для начала хотелось бы понять - почему игра в мод нескольким игрокам доступна только в режиме хотсид?
Насколько я знаю можно делать сценарии с возможностью играть по сети
Почему в данном моде это не реализовано?

Grishakirovnet
02.05.2016, 15:24
С чем связана Ваша оценка времени работы?

Как я понимаю, чтобы сделать сценарий (на базовой игре) нужно:
1. На рисовать карту
(конвертировать в сценарий)
2. Добавить фракции и города государства
3. Расставить города, юниты
4. Задать опции игры

Этот процесс не занимает много времени

Я понимаю, что в случаи с редактированием существующего мода, все будет посложней. Каковы на ваш взгляд реалии?

Tomahawk
03.05.2016, 08:49
Разработкой сценариев не занимался, просто примерно знаю сколько времени это может занимать.

stav-ortodox
04.05.2016, 19:21
Для какой версии мод? в 1.0.3. 144 пишет, что версия устаревшая..

Tomahawk
05.05.2016, 16:56
Это написано в первом сообщении, Civilization V 1.0.3.279 + DLC Монголия Чингисхана.

Bespalowy
09.05.2016, 11:18
Извиняюсь за глупый вопрос - а как реализована переправка пехоты и танков по морю?
Не конвоями, я так понял - они же идут из колоний в столицу? (Италия) (строить в Тобруке фабрики , когда союзники с двух сторон прут - долго)
На корабли погрузить не получилось, сами в море выходить отказываются)

Tomahawk
10.05.2016, 07:22
Немецкую пехоту точно помню на корабли грузил, просто подвел к побережью, погрузил сам юнит на воду, как это и в обычной цивилизации делается, а потом отправил в Норвегию. За СССР как-то случайно на борт посадил... Возможно надо просто 1 ход у побережья постоять перед погрузкой.

stav-ortodox
16.05.2016, 13:22
Это шедевр, давно искал что-то подобное, но приходилось довольствоваться сценарием на четверке. Спасибо огромное за проделанную работу! Вот только встретился с одной проблемой, выкидывает иногда, когда начинаешь "катюшей" работать(( можно ли как-то решить проблему?

Tomahawk
16.05.2016, 16:22
К сожалению, нет, я не являюсь разработчиком мода, а т.к. кода там слишком много, то найти проблемы сможет только автор.

Единственное, при проблемах с анимацией везде советуют запускать моды в режиме DirectX 9, попробуйте, возможно поможет.

Bespalowy
17.05.2016, 14:42
Спасибо за ответ.
Все же в кампании Сталинград за немцев они отказываются форсировать Волгу -вода холодная, видимо.
По прохождению - за немцев в Сталинграде довольно сложно - удержать город при постоянных десантах с другого берега не реально, после 25-го хода авиация советов стабильно выносит по 2 отряда за ход (свои 4 истребителя - по 25% жизни). - У советов более 20 самолетов.

NikitaBash
11.09.2016, 15:55
помогите пожайлуста при загрузке мода ошибка с текстурами