PDA

Просмотр полной версии : Сборник модификаций на русском языке: Tomahawk's Collection for Civilization V



Страницы : [1] 2

Tomahawk
17.12.2015, 18:22
Авторы: сообщество civfanatics, а также я.
Требуемая версия игры: Civilization V 1.0.3.279 + Brave New World.
Язык игры: русский.
Лицензия: не требуется, но работает и на ней.
Версия сборника: 2.0
Последнее обновление: 19.02.2017
Требуемая версия ОС: не ниже Windows 7 (32 или 64), Win XP и MAC OS не поддерживаются.
Годы разработки: с 2015 по 2017 (в данный момент разработка не ведётся)

Всем привет! Рад, что вы обратили внимание на эту раздачу. Tomahawk's Collection for Civilization V представляет собой сборник модов, улучшающих игру, и заставляет посмотреть на неё по-новому. Firaxis и Сид Мейер специально создавали игру, которая будет максимально поддерживать модификации. При грамотном написании модификаций игра должна стабильно работать, тем не менее, нет гарантии, что ошибок полностью не будет, вы должны иметь это ввиду. В этом сборнике я постарался: 1) собрать самые интересные модификации, которые по моему личному мнению должны улучшать игровой процесс, при этом не ломая основной баланс игры, 2) исправить ошибки в коде, которые допустили авторы модификаций, с некоторыми я переписывался на англоязычных форумах, указывая им на ошибки, 3) добавить совместимость между разными модификациями в коде, чтобы не было конфликтов, 4) перевести на 100% все модификации на русский язык, включая цивилопедию.


(названия модификаций оставил на английском, , чтобы можно было узнать об их происхождении)

DLL - Various Mod Components (v. 87)
- библиотека, основное ядро, необходимое для работы сборника.

Дополнительно, эта библиотека включает в себя следующие модификации

City Forest Bonus (v 3) - даёт несколько молотков, если город строится на клетке с лесом (после открытия добычи руды).
City Jungle Bonus (v 1) - основанный на клетке с джунглями город получает ускорение производства (после открытия обработки бронзы).
CS Liberate After Buyout (v 1) - города-государства могут быть освобождены после заключения династического брака с Австрией или ассимиляции Венецией.
CS Unit Upgrades (v 2) - юниты могут быть улучшены на территории дружественных милитаристских городов-государств.
Local Generals (v 2) - великие генералы и адмиралы появляются в области сражения, а не в далёком городе.
Naval Nearest Water (v 2) - морские юниты из разрушенного города перемещаются на ближайшие морские клетки, а не исчезают.
Religious Settlers (v 1) - поселенцы уносят с собой одну из религий, которая была в их родном городе. Для примера, город с населением 10 имеет 3 религии - A с 6 последователям, B с 2 последователями и C с 1 последователем (кроме них 1 атеист). При основании нового города есть 60% шанс принятия им религии A, 20% для B, 10% для C и шанс 10% что он не примет никакую религию. Эти цифры запоминаются в момент создания поселенца, а не в момент основания города. После активации мода "Global - Grateful Settlers", если поселенцы возвращены основателем религии, есть большой шанс того, что они останутся поселенцами. И наоборот, если освободитель занял их святой город, вероятность того, что они останутся поселенцами снижается.
Truly Free Great People (v 1) - великие люди, полученный от институтов, черт, зданий и т.д., не увеличивают стоимость получения обычных.
Subs Immune Under Ice (v 2) - подводные лодки подо льдом имеют иммунитет к атакам с поверхности(но по-прежнему могут быть атакованы другими подлодками). Все подводные лодки имеют иммунитет к стрельбе из лука :)
Subs Ignore Borders (v 3) - подводные лодки могут пересекать границы вне зависимости от договоров о границе.
City States No Allied Skirmishes (v 1) - при заключении союза с одной и той же основной цивилизацией города-государства, воюющие друг с другом, заключают между собой мир.
Venice Keeps Resources (v 1) - торговые города-государства, приобретённые венецианским купцом, не теряют своих уникальных ресурсов.
Separate GP Counters (v 1) - получение Великого инженера не увеличивает стоимость получения Великого учёного или торговца. Тоже самое происходит с Великими пророками, полководцами и флотоводцами.
No Lost Greatworks (v 1) - Великие художники, писатели или музыканты, которые ещё не создали Великой работы (например, в результате захвата или гибели), могут появиться вновь, чтобы их работа не была утеряна.
Missiles No Supply (v 1) - ракеты не требуют содержания золотом.
Great People Choices (v 1) - исправление ошибки, при которой ИИ не мог брать бесплатных Великих пророков, венецианских торговцев, музыкантов и писателей. Выбор ИИ теперь зависит от типа доступной победы.
No Zero Value Trade Items (v 1) - ИИ не добавляет пустые значения в торговые предложения (например, лошадей в поздних эпохах).


Также сюда добавлены следующие скрипты для генерации карт:


Perfect World 3 (v 4), или "Безупречный мир 3" - имитирует климат, основанный на упрощённой модели геострофических и муссонных ветров. Реки создаются вдоль точных сточных путей, регулируемых на карте по высоте, для создания рельефа.
Communitas Map (v 1), или "Карта сообщества" - основана на "безупречном мире", но имеет другие настройки для генерации.
Tectonic (v 4), или "Тектоника" - генерирует карту, основанную на глобальном тектоническом движении плит. Карты получаются похожими на сочетание "Фрактала", "Малых континентов" и "Архипелагов" с добавлением таких тектонических элементов, как горные цепи и рифтовые зоны. Лучше всего работает на относительно крупных картах.
Terra Nova (v 1), или "Новый Свет" - изменённая по сравнению с существующей Терра карта представляет собой скрипт, в котором в Новом Свете окажется 4 эксклюзивных предметов роскоши.


*Ищите вверху списка карт с индексом (Т).

Civ IV Diplomatic Features (v. 11)
- мод возвращает в игру такие особенности дипломатии из Цивилизации 4 как обмен мнениями, торговля картами и технологиями, запрос помощи(вместо требований), подарки от друзей, вассалитет, запрос на проход войск. Внимание! Одновременно торговать технологиями и заключать договоры об исследованиях нельзя, выбирайте что-то одно.
- торговля картами открывается после изучения Военной науки.
- торговля технологиями открывается после изучения Научной теории.
- одновременно могут быть включены ЛИБО договоры об исследованиях, ЛИБО торговля технологиями/
- вассалитет становится доступным после вступления в Средневековье.

Emigration (v. 6)
- люди мигрируют между городами и странами в поисках лучшей жизни, унося с собой религию.

Enlightenment Era (v. 5) + Beyond the future (v. 20)
- добавляет новую "эпоху Просвещения", а также расширенный "информационный век" с новыми технологиями, зданиями, ресурсами, чудесами и юнитами. Эпоха Просвещения полностью переработана мной, потому что оригинал имеет множество проблем.

Ethnic Diversity (v. 29)
- большой графический мод, заменяющий оригинальные юниты национальными для каждой цивилизации. Улучшена только графическая часть.

Religion Spread (v. 13)
- карта распространения мировых религий.

Natural Wonder Epiphany (v. 4)
- обнаружение чуда природы может дать дополнительное верование. Выгода от него является незначительной и теряется, когда цивилизация закладывает религию.

Smart AI (v. 3)
- улучшение поведения искусственного интеллекта.

Warmonger Adjustments (v. 4)
- изменение показателей штрафа за милитаризм, получаемого при захвате городов.

Civilization Clock (v. 1)
- часы на верхней панеле, чтобы вы не забывали о реальном времени.

CIV-Linked Great Generals (v. 11)
- имена Великих полководцев и флотоводцев соответствуют цивилизациям, у России появляется Кутузов, Суворов и т.д.

No Pointless Dialogs (v. 1)
- убирает бессмысленные комментарии ИИ между ходами, ответ на которые не приведёт к каким-либо последствиям.

Extra Victory Conditions (v. 1)
- 2 новых вида побед: экономическая и религиозная.

Air Routes (v. 2)
- прокладывает воздушный торговый путь между городами, если они имеют аэропорты.

Barbarian XP Level 6 (v. 2)
- увеличивает опыт от сражений с варварами до 210 (уровень 6).

City State Airbases (v. 4)
- в дружественных городах-государствах можно разместить до 3 воздушных юнитов.

City States Overseas Territory (v. 1)
- на территорию союзных городов-государств никто не может вступить без соглашений о границах.

Commander Influence Borders (v. 1)
- при выделении Великого полководца или адмирала показывается зона его действия.

Enable Magellan (v. 10)
- кругосветное путешествие добавляет +1 к передвижению всех кораблей.

Espionage Race (v. 3)
- даёт дополнительного шпиона для первого игрока, достигшего новой эпохи.

Grateful Settlers (v. 4)
- освобождённые из варварского плена поселенцы других игроков иногда остаются поселенцами, а не превращаются в рабочих. Шанс зависит от отношений с этой цивилизацией.

No Followup From Cities (v. 4)
- юниты не выходят из укреплений (городов, крепостей, укреплений, касбы, фейтории и шато) и городов при убийстве вражеского юнита. Устраняет ошибку, когда нельзя атаковать из города при наличии в нём двух юнитов (после создания, например). Захват гражданских юнитов после атаки, если остались очки движения.

No More Civilian Traffic Jams (v. 1)
- для гражданских юнитов убран предел количества для нахождения на клетке, это может помочь, когда юниты других игроков мешают вам проходить мирными жителями по собственной территории.

Passable Forts (v. 3)
- корабли заходят в крепости, также есть возможность построить "линию" из крепостей. Для захода кораблей только в прибрежные крепости поставьте GLOBAL_PASSABLE_FORTS_ANY в 0.

Random City Names (v. 1)
- имена городам присваиваются произвольно из списка, за исключением столицы(она всегда первая).

XP For Scouting (v. 2)
- все разведчики получают 1 очко опыта за каждые 12 открытых клеток и 3 очка опыта за каждое открытое чудо природы.

Historical Religions Complete (v. 28)
- 56 новых исторических религий, привязанных к цивилизациям, а также имена для пророков.

InfoAddict (v. 22)
- подробное информационное окно со статистикой и отображением отношений между цивилизациями.

Mercenary Army Expanded (v. 1)
- расширяет институт Наёмной армии, позволяя приобретать Ландскнехтов, Щвейцарскую гвардию и Иностранный легион.

Music Changer (v. 2)
- кнопка для пропуска текущего музыкального трека.

National Park (v. 5)
- добавляет новое здание "Национальный парк", которое производит +2 счастья, +2 туризма в городе и +1 культуры на клетке с чудом природы. Требует наличия чуда природы неподалёку от города.

Nuclear Winter (v. 2)
- ядерная зима наступает при большом радиационном загрязнении мира, есть вероятность аварии на АЭС.

AntiAir Specialisations (v. 1)
- заменяет повышения Муштра и Шок для юнитов ПВО повышениями Захват цели и Огонь.

Flagship (v. 1)
- повышение "Флагман" для корабля позволяет уравнивать с адмиралом количество очков движения, когда адмирал находится на той же клетке.

Quick cultural expansion (v. 1)
- культурные границы города расширяются на треть быстрее.

Quick Turns (v. 10)
- быстрые ходы: расширенные настройки быстрого передвижения и боя во время ходов ИИ.

River Trade Connection (v. 1)
- соединяет города по рекам, прокладывая торговый путь.

Satellites Reveal Cities (v. 10)
- спутники открывают местность вокруг города, что делает город уязвимым к атакам бомбардировщиками, ракетами, артиллерией и т.д., даже если он не находится на прямой видимости. Проект "Keyhole" увеличивает радиус обзора спутниками с 2 до 6 клеткок вокруг города.

Map Pins (v. 17)
- позволяет добавлять заметки на клетках. Вход в меню меток происходит по нажатию CTRL + X. Правой кнопкой по иконке: дополнительные действия.

National Wonder Splash Screens (v. 10)
- добавляет картины-заставки, отображаемые при завершении строительства Национальных чудес.

Promotion Tree (v. 15)
- окно, которое показывает повышения в виде дерева, наподобие дерева технологий.

Small Resource Icons (v. 4)
- иконки ресурсов на карте уменьшаются в размерах.

Trade Routes Enhancements (v. 7)
- длина торговых маршрутов зависит от размера карты и скорости игры, торговые юниты можно отзывать с маршрута, а не ждать завершения срока их действия.

Paratroop Enhancements (v. 4)
- парашютисты, которые были сброшены не на максимальное расстояние могут атаковать после высадки. Но в случае действия ПВО несут урон. На вражеской территории, если рядом находится вертолёт, могут совершить высадку на кол-во очков движения вертолёта.

Sub Upgrades (v. 6)
- обычная подводная лодка станет доступной после открытия двигателя внутреннего сгорания, как эсминцы, а атомная подводная лодка после компьютеров. Юниты требуют нефть и уран, соответственно.

Super Carrier (v. 11)
- супер-авианосец для современной эры, который лучше своего предшественника.

ZNW-Symbolic Ideology Tenets (v. 1)
- замена чёрных пустот и текста для догматов Идеологии символическими изображениями.

Less Damaged Captured Cities (v. 3)
– снижение ущерба городскому населению и зданиям при захвате города. Теперь в захваченном городе будет оставаться 75% населения вместо 50%, а шанс того, что здание останется целым, увеличен с 66% до 80%.

Yet (not) Another Earth Maps Pack (v. 24)
- карты Земли с исторически верными стартовыми позициями и настройками. Запускать через "Модификации", отметить его галочкой, далее "Одиночная игра\Своя игра\Ещё один пакет карт Земли". Для гигантской карты Земли написан скрипт на ускоренное перемещение морских юнитов, чтобы он работал нужно загружать сохранение через "Модификации\Выбрать Yet (not) Another Earth Maps Pack\Одиночная игра\Загрузка".

Ingame Editor (v. 39)
- внутри-игровой редактор, который позволяет изменить что-либо прямо во время игры. В меню, которое вызывается по нажатию ESC, появляется новый пункт "Кнопка редактора", нажатие на него показывает или скрывает главную кнопку редактора. Не злоупотребляйте им!

Модификации, отключённые в установщике по умолчанию: (доступны только в версии [Mods])

Falcon AI Diplomacy (v. 1)
- убирает каскад осужденией, т.е. осуждение от одной цивилизации не приведёт к осуждению от другой. Делает ИИ более мирным.

Устанавливаются отдельно, потому что занимают много места:

Terrain Texture Enhancement 2k (v. 11)
- текстуры высокого разрешения 2048 вместо стандартных 1024. Переработана вся местность: горы, равнины, пустыни и т.д. - всё это будет чётче прорисовано.

JFD's Cultural Diversity for Civilization V (rev 2)
– ревизия мода Cultural Diversity версии 2, автор изменений: Tomahawk. Сюда входят JFD's Cultural Diversity (Core) (v. 13) и JFDs Cultural Diversity (Soundtrack) (v. 2), которые добавляют в игру уникальные для каждой цивилизации (культурной группы) заставки при вступлении в новую эпоху и поражении, озвучку юнитов (как это было в Цивилизации 4), а также музыкальное сопровождение для каждой цивилизации. Общий объём музыки превышает 3 Гб.


http://s011.radikal.ru/i316/1612/8e/082e43c4fb2at.jpg (http://radikal.ru/big/v2luimkl5zozh)http://s48.radikal.ru/i119/1612/26/d6b25bc357b5t.jpg (http://radikal.ru/big/p22tfopfw23cy)http://s017.radikal.ru/i434/1612/52/b3c59a3c0f35t.jpg (http://radikal.ru/big/rclp0p2vkwu8s)http://s019.radikal.ru/i623/1612/52/bca3c0dc0489t.jpg (http://radikal.ru/big/obbkbwazrqca4)http://i079.radikal.ru/1612/e3/9ae9f9fb84f0t.jpg (http://radikal.ru/big/bmz4gtn92hqw6)http://s020.radikal.ru/i703/1612/2f/d2b650f5eb3et.jpg (http://radikal.ru/big/wapg0lpl43jng)http://s014.radikal.ru/i327/1612/4e/29ca614ad8f4t.jpg (http://radikal.ru/big/77wazwtirnfrx)http://s41.radikal.ru/i094/1612/69/e573c801843dt.jpg (http://radikal.ru/big/xyml2unxuq1a6)http://s020.radikal.ru/i722/1612/a0/05d40cc94a41t.jpg (http://radikal.ru/big/8t4x4dyc6uzab)http://s019.radikal.ru/i605/1612/9d/8c4202e29ec1t.jpg (http://radikal.ru/big/8r6eov4cn626k)http://s017.radikal.ru/i418/1612/d0/3f6ef4be2a0at.jpg (http://radikal.ru/big/n5sq1ky41kl05)http://s017.radikal.ru/i441/1612/4e/5e9c20e9179ft.jpg (http://radikal.ru/big/3nrahbnqc9vtd)http://s020.radikal.ru/i717/1612/4c/05d099aab972t.jpg (http://radikal.ru/big/m10g5uw7av4gm)http://s018.radikal.ru/i501/1612/4b/d8a6b9255e20t.jpg (http://radikal.ru/big/6pyshm3gd8ylq)http://s017.radikal.ru/i406/1612/51/ba4de5aa1ec8t.jpg (http://radikal.ru/big/rumwfh4skposs)http://s16.radikal.ru/i190/1612/5f/6df277cbbceft.jpg (http://radikal.ru/big/s885cporn0oty)http://s011.radikal.ru/i317/1612/28/22ed17e0fc23t.jpg (http://radikal.ru/big/sfrlu39icw617)http://s017.radikal.ru/i441/1612/2d/c20495104d09t.jpg (http://radikal.ru/big/nphz6w16ny2p3)http://s020.radikal.ru/i716/1612/eb/6d62720a7c64t.jpg (http://radikal.ru/big/0ra3xd7oxw3ix)http://s020.radikal.ru/i705/1612/c9/5d83bd724cdet.jpg (http://radikal.ru/big/ocb463ozrzcx1)http://s001.radikal.ru/i193/1612/16/c136c02cc5aat.jpg (http://radikal.ru/big/hueh7v1o73wgs)http://s018.radikal.ru/i525/1612/8e/9120458af44bt.jpg (http://radikal.ru/big/zcijk5i1mqzsr)http://s017.radikal.ru/i418/1612/5c/444920441764t.jpg (http://radikal.ru/big/i9dryk1mx4h8x)http://s019.radikal.ru/i623/1612/7b/8a0051487296t.jpg (http://radikal.ru/big/jq09zk1keypj8)http://s009.radikal.ru/i307/1612/90/1f037578ccdet.jpg (http://radikal.ru/big/vtypkxanri8z0)http://s017.radikal.ru/i425/1612/07/19835fa9aa59t.jpg (http://radikal.ru/big/dwz6h1ev6g9pp)http://s017.radikal.ru/i443/1612/40/ad1ad33407dat.jpg (http://radikal.ru/big/zdts5ma3yrm2v)http://s017.radikal.ru/i426/1612/d4/f9232cf2921dt.jpg (http://radikal.ru/big/c1ipcpi5jf611)http://s019.radikal.ru/i625/1612/6c/9782e7a4c488t.jpg (http://radikal.ru/big/zae3gydf8oj0e)


Важная информация!:


Должна быть установлена Civilization V 1.0.3.279 с дополнением Brave New World и всеми DLC.
Оригинальная игра должна быть "чистой", это значит, что вы не должны были ставить ранее никаких модов, заменяющих файлы игры. Если подобное могло быть, то предварительно переустановите игру.
Другие модификации должны ОТСУТСТВОВАТЬ, иначе это может привести к конфликту с ними. И скорее всего приведёт, судя по комментариям ниже.
Ещё раз, не запускайте их с данным сборником! Они с ним не тестировались и могут привести к непредсказуемым результатам. Названия модификаций, присутствующих в сборнике, подсвечиваются жёлтым цветом - выбирайте только их.


Советую также сделать дефрагментацию после установки, чтобы игра быстрее загружалась.

Какой из файлов мне устанавливать?

Сам сборник доступен на выбор в версии [Mods] или [DLC], выбирайте что-то одно.
[DLC]: для одиночной игры, игры по сети и игры за одним компьютером. Выбирать моды по отдельности нельзя, они идут всей "пачкой" вместе. Простота в установке и использовании. По умолчанию используйте эту версию.
[Mods]: только для одиночной игры. Можно выбрать только те моды, которые вам нравятся. "DLL - Various Mod Components" - главный мод, от него зависят большинство модификаций.
Terrain Texture Enhancement 2k и JFD's Cultural Diversity могут устанавливаться как отдельно, так и совместно со сборником.


КАК НАЧАТЬ ИГРАТЬ:

1) Если игра была запущена, выйти из неё на рабочий стол.
2) Установить сборник, указав путь при установке "путь_к_игре\Sid Meier's Civilization V\". Оригинальные файлы останутся прежними.
3) Запустить игру.
4) Играть, используя обычное меню. По сути вы установили ещё одно DLC для Brave New World.


1) Если игра была запущена, выйти из неё на рабочий стол.
2) Установить сборник в директорию "Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5\".
3) Запустить игру.
4) Зайти в "Модификации", отметить необходимые вам моды зелёными галочками сверху вниз по списку, пропуская при необходимости те модификации, которые вам не нужны.
5) Нажать "Далее" и выбрать "Одиночная игра\Настройка игры\Дополнительно".


Можно установить в любое время, когда игра не запущена. Путь установки: "путь_к_игре\Sid Meier's Civilization V\".


Сначала установить [DLC] или [Mods] версию сборника (если хотите его использовать), затем установить JFD's Cultural Diversity. Запускать его следует через меню "Модификации" внутри игры. Для установки требуются файлы Soundtrack_0.dat и Soundtrack_1.dat, там содержится непосредственно музыка.


В меню создания игровой партии все галочки выставлены рекомендуемым образом. Обе версии не затрагивают оригинальные файлы игры, вы можете устанавливать их, не боясь что-либо испортить.

КАК ПРОДОЛЖИТЬ ИГРАТЬ:

Загрузить сохранение, которое использовалось с текущей версией сборника.


1) Зайти в «Модификации», проверить, что отмечены те же самые моды, что использовались в файле сохранения.
2) Нажать «Далее» и выбрать «Одиночная игра\Загрузить».
Загрузка модификаций примерно равна времени запуска игры, далее игра идёт привычным образом.


Будут работать всегда, пока установлены.


1) Зайти в «Модификации», проверить, что отмечены JFD's Cultural Diversity (Core) и JFDs Cultural Diversity (Soundtrack).
2) Нажать «Далее» и выбрать «Одиночная игра\Загрузить».


КАК УДАЛИТЬ СБОРНИК:

1) Через меню "Панель управления\Все элементы панели управления\Программы и компоненты", выбрать по названию и нажать "Удалить".
2) Вручную запустить удаление. Для DLC версии и текстур "путь_к_игре\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC", для версии Mods "Мои документы\Sid Meier's Civilization 5\MODS", выбрать нужный файл Uninstall.exe
*Текстуры можно удалять в любое время при выключенной игре. Текстуры на сохранения не влияют.



ПОДДЕРЖКА СЕТЕВОЙ ИГРЫ:

Версия DLC поддерживает игру по сети, для этого она должна быть установлена у всех игроков, которые решили сыграть партию. Пишут, что на практике в DLC-версиях при долгой игре может возникать "рассинхронизация" и это якобы проблема движка игры. Данный сборник в короткой сетевой игре показал себя нормально.

ПОДДЕРЖКА ИГРЫ ЗА ОДНИМ КОМПЬЮТЕРОМ:

Версия DLC поддерживает нескольких игроков за одним компьютером, для этого в меню игры необходимо выбрать режим "хот-сит".


Сборник работает как-то неправильно.

Проверьте, что у вас установлена оригинальная игра Civilization 5 версии 1.0.3.279 вместе с аддоном Brave New World, а также всеми DLC.

Проверьте, присутствует ли проблема в оригинальной игре, возможно проблема не связана с модификациями.
- на некоторых старых компьютерах наблюдается проблема с графикой. Игра может вылетать при попытке отобразить анимацию Монтесумы или лидера Сонгай. Решение: снизить графику "качество сцен с лидерами - низкое".
- проблемы с видеокартой, когда некоторые иконки не отображаются, вместо них что-то красное, вместо сетки на карте красные полосы и так далее... отключите в видео настройках "декодирование текстур", для сжатых текстур при необходимости будет использоваться графический процессор.

Проверьте, что не установлены другие модификации.
- работоспособность сборника тестировалась только при текущем списке модификаций. Дело в том, что все модификации работают с определёнными файлами lua, sql и т.д. Поэтому если модификации, которые не входят в этот сборник, используют одинаковые файлы, то это приведёт к неработоспособности обоих модов.

1) Папка "Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS" не должна иметь посторонних модов, поэтому установщик самостоятельно удаляет её содержимое во время установки сборника.
2) Ранее не должно было устанавливаться никаких модов, которые перезаписывали файлы игры.
3) Другие сборники также должны отсутствовать. DLC-версии устанавливаются в "Папку с игрой\Assets\DLC". Путь для лицензии может выглядеть так: T:\Games\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC.

-Проверьте список папок по этому пути, кроме него ничего постороннего быть не должно:
DLC_01
DLC_02
DLC_03
DLC_04
DLC_05
DLC_06
DLC_07
DLC_Deluxe
DLC_SP_Maps
DLC_SP_Maps_2
DLC_SP_Maps_3
Expansion
Expansion2
Shared
Tablet
Terrain Texture Enhancement 2k v11_differ (если установлены текстуры высокого разрешения)
Tomahawk's_collection (если используется версия DLC)
TTE_2k (если установлены текстуры высокого разрешения)

Проверьте порядок подключения модов (для DLC версии сборника не нужно). Зелёные галочки проставляйте "сверху вниз", это особенно важно для модов, имеющих в начале имени цифру.
- здесь стоит пояснить механизм подключения модов. При первой отметке галочками модов они добавляются в список в некую таблицу в порядке подключения. Поэтому если вы подключали их наобум, а не сверху-вниз, вам стоит удалить кэш и эту таблицу (из игры нужно выйти). Это можно сделать либо просто переустановив сборник (установщик сам это делает при установке или удалении через uninstall), либо вручную, удалив папки cache и ModUserData из папки "Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5".


Что делать, если при загрузке сохранения выдаёт ошибку?
- Для версии [Mods]: лечение такое же, как и для предыдущего пункта, проверка порядка подключения модификаций "сверху-вниз", очистка папок cache и ModUserData. Но нужно будет после этого заново отметить все модификации, которые вы использовали в этом сохранении!
- Также может происходить, если вы пытаетесь загрузить сохранение от предыдущей версии сборника.

Что делать, если при выборе сохранения кнопка загрузки неактивна?
- Значит вы отключили какие-то модификации и пытаетесь загрузить сохранение без них, по-другому и быть не может. Вспомните, с какими модификациями вы играли в тот раз. Эта проблема может возникнуть только в версии [Mods].

У меня лицензия, смогу ли я зарабатывать достижения с этим сборником в Steam?
- Да, если играете в версию DLC обычным образом. Через меню "Модификации" достижения не зарабатываются.

У некоторых лидеров вместо анимации серый экран. Как это исправить?
- Никак. Вы используете версию DLL на 43 цивилизации, а движок игры позволяет отобразить анимацию только для 22 лидеров в одной игре, для остальных отображается "заглушка", т.е. серый экран.

Как мне посмотреть карту перед стартом?
- Известные мне моды с таким функционалом это Reseed! и Ingame Editor. Но к сожалению они несовместимы с данным сборником.

Хочу поиграть на гигантской карте Земли, но не могу понять, где она находится?
- Пакет карт Yet (not) Another Earth Maps Pack всегда оформлен в виде модификации, независимо от версии сборника. Зайдите в "Модификации", отметьте его галочкой, далее "Одиночная игра\Своя игра\Ещё один пакет карт Земли".

На гигантской карте Земли морские юниты плавают с прежней скоростью. В чём может быть проблема?
- Для загрузки скрипта нужно загружать сохранение через меню "Модификации\Выбрать Yet (not) Another Earth Maps Pack\Одиночная игра\Загрузка" (даже в DLC версии).

Игра стала тормозить, что делать?
- Сборник расширяет игру, соответственно игра начинает требовать больше ресурсов. Что поможет её ускорить: 1) Игра на более маленькой карте с меньшим кол-вом цивилизаций, 2) Запуск игры в режиме DirectX 9, 3) Отключение мода Terrain Texture Enhancement 2k с текстурами высокого разрешения, 4) Игра без карт гигантского размера из Yet (not) Another Earth Maps Pack. Любой из этих шагов повысит быстродействие, можно выбирать любые варианты.

Перестало работать ускорение анимации юнитов, это нормально?
- Да. В сборник включён мод под названием "Быстрые ходы", он блокирует кнопки из основного меню. Ищите новые более подробные настройки в выпадающем меню рядом с часами и текущим ходом. Также происходит ускорение анимации авиации в 2 раза - этот параметр нельзя отключить.

При старте карты вижу только туман и сразу же терплю поражение.
- Это ошибка генерации карты, начните игру заново. Такая проблема иногда может возникать на карте "(Т)Карта сообщества" (она же Communitas).

У меня произошёл вылет, что делать?
- Проверьте состояние оперативной памяти. Это актуально для компьютеров времён самой Цивилизации 5, когда в распоряжении у многих имелось всего 4 гб оперативной памяти. Сборник увеличивает потребление ОЗУ, поэтому при превышении 95% физической памяти игра может вылететь без видимых причин. Убедитесь, что при игре «оперативка» используется на уровне 90% и меньше. Для увеличения свободного места закройте скайп, браузер и другие программы.
- Также вылет может происходить, когда прямо во время игры (на карте) вы собираетесь загрузить сохранение. Это особенность движка Цивилизации 5, она пытается перезагрузить все моды разом и не всегда делает это удачно. Поэтому для загрузки любого сохранения лучше заново запускать игру, загружать моды и только потом ваше сохранение.
- На некоторых ПК блокируется изменение установщиком файла "Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5\config.ini', в результате он не может установить параметр
ValidateGameDatabase = 1 (строка 43)

Это приводит к тому, что база данных игры не обновляется и когда игрок открывает новые юниты, например, Полевую пушку, то при её отображении происходит вылет. В этом случае в "Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5\Logs" появляется файл asserts.log с текстом "DBG: FGXRenderer11::Present failed hr=DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED. Driver failure". Лечение проблемы следующее (цитата игрока):

Очистил кэш (cache и ModUserData), поменял язык на английский, изменил файл config.ini, запустил игру - файл откатился в первоначальное состояние.
Потом снова очистил кэш, вернул язык на русский, изменил файл config.ini, запустил игру - изменения остались в силе. Пушки отображаются теперь правильно)
- Если вы всё внимательно прочитали, но проблему решить так и не удаётся, то вы можете прислать мне папку с логами "Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5\Logs" - скопировать её необходимо сразу после вылета, иначе при новом запуске Цивилизации информация потеряется. По возможности приложите также последнее сохранение, возможно мне получится разобраться в этой проблеме. Скажу сразу, проблема в 95% случаев происходит от того, что вы используете вместе со сборником ещё какие-то модификации, в таком случае правильная работа с ними не гарантируется(!).

Почта для отправки логов: tomahawk.nsk*mail.ru
*Описывать подключаемые моды и название карты не нужно, это будет видно по логам.


Прочитали до этого момента?) Поздравляю! Вы терпеливый человек :) Теперь мы будем знать, что вы выполнили все рекомендации и имеющаяся проблема (если есть) связана не с этим. Пишите в комментариях, если заметили какие-то недочёты или о своих пожеланиях.


- Перед каждой новой игрой рекомендуется переустанавливать сборник, чтобы он очистил папки cache и ModUserData, находящиеся в "Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5", чтобы старая база данных с таблицами не мешала новой игре. Можно удалить эти папки вручную.
- Очищать эти папки до тех пор, пока вы не доиграли текущую партию, наоборот, не рекомендуется.
- После установки сборника сразу проверить, что в файле "Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5\config.ini' установлено значение
ValidateGameDatabase = 1 (строка 43)
Если сборник установлен, а значение по-прежнему = 0 , то у вас проблемы с ПК и игрой. Чтобы не терять своё время в будущем, лучше сразу выполнить лечение, которое описано в разделе "Частые вопросы, решение проблем", см. ответ на вопрос "У меня произошёл вылет, что делать?".



- Карта Communitas, она же "(Т)Карта сообщества", может иногда неправильно генерироваться. В этом случае игрок на первом ходу видит только туман и сразу же терпит поражение. Начните игру заново.
- При захвате города-государства может произойти вылет. Ошибка это редкая, но тем не менее имеется вероятность её встретить. Отследить в чём причина пока не удаётся, на мой взгляд они зашита в библиотеку. Решение пока такое: не дать ИИ захватить город или не захватывать проблемный город самим. 1) через дипломатию заставить ИИ прекратить с ним воевать, 2) владельцам лицензии установить SDK и через FireTuner повышать каждый ход здоровье города до максимального до тех пор, пока ИИ не заключит с ним мир.


Скачать можно с Dropbox:
Версия DLC (http://bit.ly/2kWgatt) (статистика скачиваний, начиная с 19.02.2017 (http://bit.ly/2kWgatt+))
Версия Mods (http://bit.ly/2lXqsOd) (статистика скачиваний, начиная с 19.02.2017 (http://bit.ly/2lXqsOd+))
2K текстуры (http://bit.ly/2hfwdnS) (статистика скачиваний, начиная с 10.12.2016 (http://bit.ly/2hfwdnS+))
Музыкальное сопровождение:
Часть 1 (http://bit.ly/2mfc2Ga)
Часть 2 (http://bit.ly/2mfl99K)
Часть 3 (http://bit.ly/2m0iyAp). (статистика скачиваний, начиная с 23.02.2017 (http://bit.ly/2m0iyAp+))

Раздача на торренте (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5139497).

Приятной игры!
:welcome2:

SerjFirst
17.12.2015, 20:36
в первую очередь интересует совместимость этих модов с REALISM MOD

Tomahawk
18.12.2015, 17:30
в первую очередь интересует совместимость этих модов с REALISM MOD
Специально не тестировал. Но точно могу сказать, все на 100% с ним работать не будут, только некоторые. Автор использует в своей сборке мод NiGHTS, который насколько помню несовместим с RED Modpack. Также в этой сборке связь между DLL происходит с помощью DLL - Various Mod Components, а в реализме лежит какая-то своя библиотека. Цивилизация 5 может работать только с одной библиотекой.

Скажем так, в реализме собрано всё в кучу и нельзя ничего выключить, если это вам не нравится. Здесь всё лежит по отдельности, вы можете выбрать только те элементы, которые вам необходимы, подстроив игру под себя. Никто не запрещает вам выключить реализм и поиграть пока в это, потом поймёте что вам больше нравится.

altair555222
18.12.2015, 21:20
Reserved - какая-то непонятная держава. Нигде не отображается а юниты бегают

Tomahawk
18.12.2015, 21:42
Reserved - какая-то непонятная держава. Нигде не отображается а юниты бегают
Версия игры 1.0.3.279 ?Подключены ли другие моды помимо сборки? Покажите скриншот.

altair555222
18.12.2015, 22:10
Версия эта. Других модов нет. А как картинку вставить? или сейв?((

Tomahawk
19.12.2015, 08:16
altair555222, подойдёт любой файлообменник, загружу ваш сейв, посмотрю.

Проверил ещё раз сборку следующим образом: 1) удалил все папки с модами, 2) запустил игру, зашёл в модификации и проверил, что там пусто, 3) установил сборник по-новой 4) зашёл в игру, снова отметил все эти модификации по принципу сверху-вниз. 5) запустил игру, всё работает корректно.

altair555222
19.12.2015, 13:14
Хм, перезапустил свой сейв и эти юниты сразу обрели национальность. Оказались ереванские пикинеры. Видать только после перезапуска игра национальность им присвоила. Однако то и дело вываливаются сообщение что цивилизация начинает с кем-то войну. Примерно так: "и Бисмарка начинает войну". Кто с ним начинает? Неизвестно. Может если это неоткрытая мной нация, то писалось бы "неизвестная держава и Бисмарк начинает войну". Как-то так. Перезагрузкой это уже не исправилось. Может вина в том что у немцев сепаратисты появлялись.

Tomahawk
19.12.2015, 18:25
altair555222, скорее всего у вас следующее. Пока записывал видео (http://www.youtube.com/watch?v=wDzAaK-4PzA) обнаружил особенность игры в плане подключения модов. Порядок подключения сохраняется в кэше и если в первый раз их неправильно подключить, то порядок запоминается. Неправильный порядок подключения DLL приводит к проблемам (для 3 основных модов, см. первое сообщение). Помогает удаление папки ...\Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5\cache (игра потом создаст её снова), после чего нужно в игре снова подключить моды сверху-вниз, как показано на видео. В итоге должно получиться так:
http://images.vfl.ru/ii/1450538614/b7808266/10830159_m.jpg

Доделал установщик, теперь он при установке очищает кэш игры, и при удалении тоже (uninstall можно найти в папке с модами). Для всех, кто столкнулся с какими-то проблемами, просьба скачать установщик по-новой и установить сборник заново, а при подключении модов руководствоваться видео-инструкцией (http://www.youtube.com/watch?v=wDzAaK-4PzA).

Надеюсь это все проблемы, но если встретите что-то ещё, пишите в теме.

altair555222
19.12.2015, 23:01
Моды активировал, оказывается не в том порядке) просто сверху вниз. Дойдя до конца снова возвращался в самый верх и опять до низа. Потестим теперь как будет. Такой вопрос: как лучше настроить (какие галки) поставить перед игрой? Например не совсем понял пункт про влияние принятых институтов и его конфликт с одним из модов.

altair555222
20.12.2015, 09:05
Иногда при начале новой игры загружается мир который абсолютно полностью за туманом скрыт без моих юнитов. Отображается, что сейчас идёт ход варваров и сразу вываливает сообщение, что вы проиграли. Хотя не сделано ни одного хода. И игра вылетает после этого. Баг проявляется рандомно. 50/50.
Так, ещё из замечанного. Часто вылетает на рабочий стол. Будь то выход в главное меню или перезапуск карты или следующий ход.

Tomahawk
20.12.2015, 11:40
Такой вопрос: как лучше настроить (какие галки) поставить перед игрой? Например не совсем понял пункт про влияние принятых институтов и его конфликт с одним из модов.
Добавлено в конец первого сообщения.

то и дело вываливаются сообщение что цивилизация начинает с кем-то войну. Примерно так: "и Бисмарка начинает войну". (...) Может вина в том что у немцев сепаратисты появлялись.
Вы правы, при включенном моде Революция могут появляться повстанцы (они выглядят как юниты городов-государств), и если это произошло появляются эти уведомления. По-моему в оригинальном моде поставлено слишком низкое базовое отношение с сепаратистами (-15). Объясню как это работает. После основания других городов помимо столицы и при низком уровне счастья (меньше 15, как в оригинале мода) в стране начинает увеличиваться недовольство от сепаратистов, т.е. чтобы задержать их распространение нужно держать счастье на уровне 15.

На высоких уровнях сложности это уже проблематично, поэтому считаю правильным поставить значение -8. Тогда недовольство будет понемногу расти только при уровне счастья в стране меньше 8. А если счастье выше этого показателя, то отношения с сепаратистами начнут налаживаться. Принятие института Вольность даёт +2 к отношениям с сепаратистами, а полное его принятие ещё +3. Итого есть возможность снизить базовое значение с -8 до максимум -3.

Установщик пересобрал. Этот показатель можно также изменить вручную с помощью блокнота в файле \MODS\Revolutions (v 9)\Lua\RevolutionDefines.lua в строке №62 SEPARATIST_RELATION_CHANGE = -15, вместо этого числа поставить -8 или какое-то своё значение. Сделать можно в любое время, после загрузить снова Save, значение изменится.

Иногда при начале новой игры загружается мир который абсолютно полностью за туманом скрыт без моих юнитов. Отображается, что сейчас идёт ход варваров и сразу вываливает сообщение, что вы проиграли. Хотя не сделано ни одного хода. И игра вылетает после этого. Баг проявляется рандомно. 50/50.
Так, ещё из замечанного. Часто вылетает на рабочий стол. Будь то выход в главное меню или перезапуск карты.
А какую карту загружаете, случайно не Безупречный мир 3? У меня такое бывало в 10% случаев, это ошибка при генерации. Выход на рабочий стол не критичен, просто игре нужно отключить множество модов при выходе в главное меню, и ей проще становится всё закрыть)) Насчёт вылета при перезапуске карты... вы делаете это через мод Reseed! (v. 11), он не всегда работает корректно ввиду большого кол-ва модов. Пользуйтесь им только для предпросмотра карты. По умолчанию он не будет отмечен в сборке к установке, чтобы вас не путать.

altair555222
20.12.2015, 12:19
Добавлено в конец первого сообщения.

А какую карту загружаете, случайно не Безупречный мир 3? У меня такое бывало в 10% случаев, это ошибка при генерации. Выход на рабочий стол не критичен, просто игре нужно отключить множество модов при выходе в главное меню, и ей проще становится всё закрыть)) Насчёт вылета при перезапуске карты... вы делаете это через мод Reseed! (v. 11), он не всегда работает корректно ввиду большого кол-ва модов. Пользуйтесь им только для предпросмотра карты. По умолчанию он не будет отмечен в сборке к установке, чтобы вас не путать.

Также вылетает при следующем ходе. Это уже неприятно, так как запускать игру каждые 20-30 минут не очень хочется? может тоже что-то отключить ради стабильности?

Tomahawk
20.12.2015, 14:31
Задолго до установки каких-либо модификаций, игра у меня вылетала раз в минут 30-50. Оказалось, что моя видеокарта не всегда переваривает сцены с лидерами в высоком качестве, поэтому иногда, когда они собирались со мной поговорить, игра вылетала. Особенно часто на Монтесуме и лидере Сонгай. Поэтому мне пришлось снизить настройки.
http://cs629212.vk.me/v629212181/2b16f/NcaUHm3CnKI.jpg
Также люди писали, что у кого-то вылетает при прорисовке ферм. Возможно у вас проблема где-то в этом? Игра вылетает в определённый момент или в произвольный? Если в определённый, то напишите что делаете перед этим. Если в произвольный, то попробуйте снизить настройки видео. *В идеальном случае будет хорошо, если выложите куда-то сейв(но нужно будет пояснить какие моды используете, чтобы я мог его загрузить).

Сборку тестировал довольно долго, как в целом, так и модификации по отдельности. Неработающие с BNW модификации сюда просто не вошли. Также проверял на уровне файлов, потому что модификации не должны использовать одинаковые файлы, иначе будет наложение. Была пересчитана контрольная сумма md5 в переведённых файлах, чтобы игра нормально их воспринимала. Все моды последних версий.

altair555222
24.12.2015, 21:50
Также люди писали, что у кого-то вылетает при прорисовке ферм. Возможно у вас проблема где-то в этом? Игра вылетает в определённый момент или в произвольный? .

Тааак-с. Бывает что вылетает рандомно. Снизил настройки до средних, помогает отчасти. Но вот похоже начал вылетать в конкретный момент. Не понял от чего. Можно подробней что там за проблемы с фермой? Может у меня что-то похожее. Год примерно 1300. Может улучшение какое рабочие строят....

Tomahawk
25.12.2015, 15:26
Подробностей про фермы не помню, возможно исправляли в каком-нибудь патче ) Попробуйте включить R.E.D. HotFix (v 3), если на карте есть Рим или Япония. По крайней мере авторы пишут, что на некоторых компах были проблемы с отображением трёх юнитов, и потому выпустили этот фикс.

altair555222
26.12.2015, 18:22
К середине партии все страны просто спамят великими дипломатами. Как исправить? Или придётся отключать City-State Diplomacy Mod? Если отключать, то достаточно убрать галочку в списке или чтобы порядок не нарушался очистить кэш и заново отметить все минуя этот мод?

Tomahawk
27.12.2015, 08:21
altair555222, тоже заметил эту проблему... решение следующее. Из папки "Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS\City-State Diplomacy Mod (CSD) for Brave New World (v 25)" удалите файл CvGameCore_Expansion2.dll. Это совет от автора мода. Дипломаты спамились каждый ход во время Золотого века у ИИ и игрока. Текущее ваше сохранение продолжит работу, но юниты останутся на карте. С новой игрой проблемы быть уже не должно. После этих действий во время моего Золотого века в столице спама не произошло, комп правда уже успел их наделать :)
Установщик обновил.

i.artemenko
28.12.2015, 08:58
Вот как тесно в интернете, я тож с Новосиба! Скажи пж, а возможно в этот мод впихнуть ветку технологий с realism mod? только ветку технологий?

Tomahawk
28.12.2015, 09:38
Возможно всё, но над этим надо специально работать ) Можно оформить отдельным модом и потом подключить его вместе с остальными. Но технологии ведь дают какие-то преимущества, открывают новые ресурсы, юниты, здания или чудеса. Ресурсы, юниты, здания и чудеса делаются отдельно и только потом привязываются к технологиям. Например, когда вы подключаете мод Super Carrier (v 10), вы добавляете этот юнит, который имеет привязку к определённой технологии, и он как бы автоматически потом отображается в дереве технологий. Поэтому здесь стоит пояснить, что вы именно хотите добиться от этих технологий. Плюс потом это надо протестировать на совместимость с текущим паком, учесть стоимость технологий и т.д., т.е. это довольно большая работа, если речь идёт о множестве добавляемых технологий.

altair555222
29.12.2015, 12:34
altair555222, тоже заметил эту проблему....
А какие ещё проблемы могут встречаться?

евге
17.01.2016, 14:48
выкидывает на рабочий стол на 490 ходу, без всякой ошибки.,Пробовал раннее сохранение загружать,удалял всех рабочих,дипломатов,ничего не помогает-490 ход вылет.Подскажите как исправить,.моды интересные,очень хочется продолжить играть(вылет происходит при ходе какого-то города-государства)

Tomahawk
18.01.2016, 19:44
Сборник обновлён до версии 1.2, появились следующие новые модификации:

DLL - Various Mod Components (v. 72) (Обновлено) - после версии 68 добавлены мелкие улучшения функционала. Например, при использовании мода Passable Forts (v. 3) через укрепления смогут проходить не только военные корабли, но и торговые маршруты.
National Wonder Splash Screens (v. 10) - добавляет картины-заставки, отображаемые при завершении строительства Национальных чудес.
City Jungle Bonus (v. 1) - основанный на клетке с джунглями город получает ускорение производства.
Jungle Production (v. 1) - вырубка джунглей даёт прирост производства, равный три четверти от вырубки леса.
Commander Influence Borders (v. 1) - при выделении Великого полководца или адмирала показывается зона его действия.
Trade Routes Enhancements (v. 6) - торговые пути теперь можно будет отозвать, а не ждать завершения срока их действия. Подсказки при смене города.

Внимание! Старые сохранения работать не будут! Доиграйте последнюю игру, прежде чем устанавливать.


выкидывает на рабочий стол на 490 ходу, без всякой ошибки.,Пробовал раннее сохранение загружать,удалял всех рабочих,дипломатов,ничего не помогает-490 ход вылет.Подскажите как исправить,.моды интересные,очень хочется продолжить играть(вылет происходит при ходе какого-то города-государства)
Веду раздачу также на торренте (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5139497). Там человек с похожей проблемой проболтался, что использует мод "Ingame Editor" и что-то вылетает ) А совместимость с ним я не тестировал. Здесь (http://www.civfanatics.ru/threads/9448-Редактор-карты-во-время-игры-Ingame-Editor?p=472592&viewfull=1#post472592) писали, что мод корявый, например. Попробуйте без него.

Стабильную работу с другими модами гарантировать не могу.

евге
19.01.2016, 08:06
Спасибо очень интересный мод,я считаю игра изначально должна была быть такой.,хочеться отблагодарить автора за работу(у меня нету никаких веб мани,яндекс мани,да и пользоваться я ими не умею.,могу пополнить ваш телефон в личку номер скиньте или сюда)

Tomahawk
19.01.2016, 08:48
+79231111043, совпадает с номером QIWI-кошелька.

Zhora555
19.01.2016, 10:48
Приветствую всех. Спасибо Tomahawk за интересный мод, но у меня есть проблема с отображением значков в игре. Различные иконки (от иконок государств, до иконок юнитов, событий, исследований) после нескольких ходов пропадают, изменяются, показывают всякую ерундень вместо корректного отображения. Пробовал с включенным/выключенным "ZNW-Symbolic Ideology Tenets", игра пиратка, из дополнительных модов стоит только редактор карты. В чем может быть проблема?

И такой вопрос, Tomahawk Вы просто собрали/оптимизировали сторонние моды в сборку, или Вы сами можете моды делать?

Tomahawk
19.01.2016, 16:51
Приветствую всех. Спасибо Tomahawk за интересный мод, но у меня есть проблема с отображением значков в игре. Различные иконки (от иконок государств, до иконок юнитов, событий, исследований) после нескольких ходов пропадают, изменяются, показывают всякую ерундень вместо корректного отображения. Пробовал с включенным/выключенным "ZNW-Symbolic Ideology Tenets", игра пиратка, из дополнительных модов стоит только редактор карты. В чем может быть проблема?
Многие жалуются на этот редактор. Попробуйте следующее: 1) при не запущенной игре удалите папки cache и ModUserData из "Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5", это удалит мусор от прошлых модов. 2) в самой игре заново проставьте галочки, при этом отмечать редактор не нужно! 3) посмотрите, заработало ли. *В первом сообщении добавил FAQ о возможных проблемах.

Также могут повлиять моды, которые заменяют оригинальные файлы игры. Если подобное раньше устанавливалось, то придётся переустановить игру.


И такой вопрос, Tomahawk Вы просто собрали/оптимизировали сторонние моды в сборку, или Вы сами можете моды делать?
На 100% пока свои сюда не добавлял, но планирую, пока это бета-версии. В текущей сборке некоторые моды дорабатывал. Например, в CIV-Linked Great Generals (v 8) увеличил список полководцев и флотоводцев примерно в 2 раза, потому что для некоторых цивилизаций он был скуден. Nuclear Winter (v 1) в чистом виде нигде не найдёте, функционал взял из SuperPower Complete Edition и оформлен отдельным модом, о чём указано в описании. River Trade Connection (v 1) тоже нигде не найти, за основу взят Trait - River Connection из Pick'N'Mix Mods, но переделан под свою задумку. UI - National Wonder Splash Screens (v 10) - переделана графическая часть, 12 из 15 картинок мои. Ну Units - Explorer (v 1) сделал с нуля, хотя подобное где-то уже было. Остальная работа связана с исправлением ошибок в скриптах и адаптация модов между собой, ну и переводом конечно. Больше всего ушло времени на перевод Historical Religions Complete (BNW or GK) (v 28), потому что он большой по объёму и требовал точной историчности.

Zhora555
20.01.2016, 09:45
Вчера скачал и установил версию 1.2 Вашего мода, притом прям по верх старой версии (тупанул), и до 200-го хода уже дошел без глюков с картинками. Мод на редактирование карты при этом остался включенным. Единственно был косяк с вылетом на рабочий стол во время хода ИИ. Ходов 40 следил за городом сепаратистов и в какой-то момент выкинуло на рабочий стол без объяснения причины, загрузил автосохранение, подарил одной из наций завоевание сепаратистского города через АИ редактор, проблема пропала. Генерация карт кстати в новом моде - чудо).
Единственно не понял:
1. В чем смысл вассальства? По описанию из него добровольно можно выйти, бонусов я себе не заметил, даже в голосованиях этот хмырь голосовал по своему...
2. Что за опция в настройке сложности AI? выбрал я её и не скажу что он супер сложным стал (стоит после божественного)
3. В «Безупречный мир 3» при сложности АI некоторые противники спавнились (2 раза из 2) друг с другом вплотную (17 игроков на стандартном мире + 7 ГГ), пришлось раскидывать их вручную по свободным местам.
4. При выборе конечного пункта торгового пути перестали отображаться данные о деньгах/науке/религии при пути в этот город, видны только названия города и эмблема страны.

п.с. никто не сталкивался с модами:
- на случайные события как было в 4-ке?
- нет никакого мода добавляющего возможность создавать военно-политические блоки, в которые можно было бы принимать другие страны, и решать с помощью их свои проблемы?:D Может тот-же вассалитет, но скрытный что-ли. Или агенты влияния, которые помогали бы решать нужные вопросы с другими гос-ми и направлять их в "правильное" русло. Раньше вроде шпионы были такими, но в 5-ке их урезали в пакостях. Эх, интриг не хватает...


п.с. еще момент, довольно часто один и тот-же некто со значком ГГ (но без имени) объявляет войну Швеции, это сепаратисты как понимаю. Они должны это делать так часто?

евге
20.01.2016, 13:21
http://www.civfanatics.ru/members/73217-Zhora555 Точно,проблема в сепаратистком городе,я по вашему методу удалил сепаратисткий город,и о чудо, больше не вылетел на рабочий стол!),Вот только каким редактором вы пользуетесь чтобы отдавать города другим странам?,у меня редактор только удалить может город

Zhora555
20.01.2016, 15:09
ingame_editor_v_38 когда запустите его меню, нажмите на значек вашей нации для её смены, если хотите "подредактировать" ИИ. Потом выбрав нацию, необходимо выделить гекс с нужным городом, в меню "города и юниты" выбрать пункт "захватить". Все город перейдет той цивилизации за которую вы вошли в редактор.



п.с. не первый раз замечаю что при попытке загрузки сохранения или перезапуске карты выкидывает на рабочий стол.

Tomahawk
20.01.2016, 16:06
Понял вас, значит проблема в моде Revolutions (v 9)... здесь он выложен в оригинале. Надо искать фикс или делать самим. Тем не менее у меня пока подозрение, что это из-за мода на редактирование карты.

некто со значком ГГ (но без имени) объявляет войну Швеции, это сепаратисты как понимаю. Они должны это делать так часто?
Да, так задумал разработчик мода. Предлагаете убрать, чтобы не раздражало?

- нет никакого мода добавляющего возможность создавать военно-политические блоки, в которые можно было бы принимать другие страны, и решать с помощью их свои проблемы?
В текущей сборке есть резолюция "Холодная война", после принятия можно будет прокладывать торговые пути только в союзные ГГ или в цивилизации с той же идеологией. Если противники в меньшинстве и разбросаны, это ослабит их доходы. Можно также принять резолюцию "Мировая идеология", тогда у оппонентов будут проблемы со счастьем, что подтолкнёт к революциям.

В чем смысл вассальства?
Засчитывается в счёт военной победы, т.к. вы контролируете столицу вассала. Можно проходить через его территорию, не спрашивая. Можно попросить проголосовать его за вашу резолюцию, для этого не требуется посылать дипломата в его столицу. Из минусов надо платить ему деньгами (как в реальном мире крупные державы поддерживают малых кредитами, а потом прощают долги), если кто-то объявит ему войну, то объявит её и вам.

4. При выборе конечного пункта торгового пути перестали отображаться данные о деньгах/науке/религии при пути в этот город, видны только названия города и эмблема страны.
Действительно... вот исправление (https://www.dropbox.com/s/as1ng83gc0ry3f2/UI%20-%20Trade%20Routes%20Enhancements%20%28v%206%29.rar?dl=0).

Zhora555
21.01.2016, 00:19
Понял вас, значит проблема в моде Revolutions (v 9)... здесь он выложен в оригинале. Надо искать фикс или делать самим. Тем не менее у меня пока подозрение, что это из-за мода на редактирование карты.
Может быть пока нет возможности проверить


Да, так задумал разработчик мода. Предлагаете убрать, чтобы не раздражало?
Пока не знаю, надо в разных ситуациях поиграть еще.


В текущей сборке есть резолюция "Холодная война", после принятия можно будет прокладывать торговые пути только в союзные ГГ или в цивилизации с той же идеологией. Если противники в меньшинстве и разбросаны, это ослабит их доходы. Можно также принять резолюцию "Мировая идеология", тогда у оппонентов будут проблемы со счастьем, что подтолкнёт к революциям.
Я не совсем это имел ввиду, тем более эта резолюция как понимаю не доступна с начальных этапов игры. Мне хотелось бы иметь возможность создавать альянс/коалицию/союз стран, участники которого получают от него свои плюсы, например экономический союз, при котором торговые пути между членами союза приносят больший доход и т.д.. Находясь в союзнических отношениях с другой нацией можно было бы предложить им создать такую коалицию с определенным набором качеств (которые затем принимают все вновь вступившие участники (получить членство нация может только путем голосования внутри союза)), которые со временем или путем новых открытий/голосований могут добавляться или изменятся. При этом ведущая роль будет у основателя т.е. основатель задает цели для участников такой коалиции. Может слишком муторно расписал, но вкратце хотелось бы иметь возможность более эффективно воздействовать на своих "друзей" и использовать их для объявлений совместных эмбарго/заговоров/осуждений/защиты/шпионажа... Особенно злит когда твой союзник которому ты всю игру помогал и угождал обижается за то, что ты на пал на их новых друзей, или отказывается за все богатства на свете напасть на твоего врага. Союз давал бы приоритет всем принятым внутри него направлениям над внутренней политикой и убеждениями участника, без последствий на внутренние отношения между членами коалиции.
Либо расширенная тема со шпионами, с возможностью подкупа властей в городах, организации переворотов и выхода города из государства (при соблюдении условий несчастья и т.д., отравлений воды с изменением на Nходов кол-ва еды, выкупа в аренду гексов с нужными ресурсами на Nходов (гос-во отсталое, само еще не может обработать ресурс, и тут появляемся мы с мешком золотых и желанием добывать этот ресурс для себя в течении 20ходов, ну либо просто 20 ходов гекс принадлежит нам:D) и т.д. Кстати может было бы правильнее иметь в игре больше шпионов и особенность мода с переходом недовольных городов под культурным давлением объединить с работой шпиона/дипломата, чтобы так сказать создавать толчок для окончательного выхода города из состава нации, или наоборот начала дестабилизации ситуации в городе.


Засчитывается в счёт военной победы, т.к. вы контролируете столицу вассала. Можно проходить через его территорию, не спрашивая. Можно попросить проголосовать его за вашу резолюцию, для этого не требуется посылать дипломата в его столицу. Из минусов надо платить ему деньгами (как в реальном мире крупные державы поддерживают малых кредитами, а потом прощают долги), если кто-то объявит ему войну, то объявит её и вам.
Понятно, у меня просто в его городе сидел дипломат, и я вообще не понял - в чем он под моим контролем.


Действительно... вот исправление (https://www.dropbox.com/s/as1ng83gc0ry3f2/UI%20-%20Trade%20Routes%20Enhancements%20%28v%206%29.rar?dl=0).
Спасибо

Кефирчик
21.01.2016, 08:27
Понял вас, значит проблема в моде Revolutions (v 9)... здесь он выложен в оригинале. Надо искать фикс или делать самим. Тем не менее у меня пока подозрение, что это из-за мода на редактирование карты.
на данную проблему я еще обращал внимание на трекере, редактор же я ставил уже после вылетов, дабы проверить свою теорию по поводу городов повстанцев, так что редактор тут не при чем.

Tomahawk
21.01.2016, 09:54
На чём-то нужно будет протестировать. Пожалуйста, пришлите мне сохранение перед вылетом (можно за пару ходов) на почту tomahawk.nsk*mail.ru, и напишите какие моды использовали, все или что-то было отключено (чтобы мог его загрузить).

Zhora555, идея о блоках понятна и многим думаю по душе, но сделать подобное нам не по силам, автор мода "война религий" уже писал (http://www.civfanatics.ru/threads/10903-Wars-of-religion-BNW?p=430246&viewfull=1#post430246) почему.

Zhora555
21.01.2016, 21:07
Zhora555, идея о блоках понятна и многим думаю по душе, но сделать подобное нам не по силам, автор мода "война религий" уже писал (http://www.civfanatics.ru/threads/10903-Wars-of-religion-BNW?p=430246&viewfull=1#post430246) почему.

Не сочтите за лень, а можно ссылку. Я давно уже не сижу на форумах, и даже здесь кроме этой темы ничего не смотрел.

А со шпионом? было же в цивилизациях раньше что-то подобное.

Tomahawk
22.01.2016, 06:21
В новогоднем оформлении почему-то не подсвечиваются ссылки, она была в тексте: http://www.civfanatics.ru/threads/10903-Wars-of-religion-BNW?p=430246&viewfull=1#post430246

А со шпионом? было же в цивилизациях раньше что-то подобное.
Это доступно после принятия верования Реформации "Подпольная секта".

Zhora555
30.01.2016, 13:51
Tomahawk просьба по моду, можно в следующем обновлении заменить/изменить мод на отображение реального времени, а именно чтобы время "висело" на верхней панеле постоянно. На автомате нажимаю кнопку думая о дальнейших ходах, и о времени задумываюсь только во время "простоя" (ходов ИИ).
Нюанс по оформлению - почему у дипломата такая странная эмблема/портрет о_О? Можно заменить на что-то более серьезное-официальное.

Это доступно после принятия верования Реформации "Подпольная секта".
Я уже другую принял, при следующей игре попробую не забыть. А нельзя всё таки это как-то привязать например к рангу шпиона? Чем выше ранг тем больше "козней" он может строить, было бы здорово.

Tomahawk а Вы не в курсе по поводу существования модификации со случайными событиями для 5-ки?


п.с. не помню писал я тут или нет, но при попытке загрузить сохранение во время игры (когда появляются глюки или нужен откат на несколько ходов назад), выбрасывает на рабочий стол.

altair555222
12.02.2016, 10:54
Просьба к автору мода перепроверить последнюю сборку. При прокладке караванов не отображается количество золота и науки, которое будет перетекать между городами. Вообще. Только название другого города и все. Если есть возможность - перепроверить все моды.

Pencel
12.02.2016, 12:25
Просьба к автору мода перепроверить последнюю сборку. При прокладке караванов не отображается количество золота и науки, которое будет перетекать между городами. Вообще. Только название другого города и все. Если есть возможность - перепроверить все моды.

Кеш удалял? Из за этого могут быть траблы....

altair555222
15.02.2016, 07:34
Кеш удалял? Из за этого могут быть траблы....

удалял. и чистую установку делал по инструкции

Tomahawk
15.02.2016, 19:49
Просьба к автору мода перепроверить последнюю сборку. При прокладке караванов не отображается количество золота и науки, которое будет перетекать между городами. Вообще. Только название другого города и все. Если есть возможность - перепроверить все моды.
Такая работа проделана, плюс некоторая оптимизация. Следующая версия появится ориентировочно через неделю, накопилось уже достаточно нового материала. Фикс на торговые пути лежит пока тут (https://www.dropbox.com/s/as1ng83gc0ry3f2/UI%20-%20Trade%20Routes%20Enhancements%20%28v%206%29.rar?dl=0), достаточно заменить файлы и загрузить сохрание (оно будет потом и дальше работать).

KPavel8s
18.02.2016, 15:18
Добрый день. При войне с соперниками, у которых есть союзные города-государства в окне дипломатии не отображаются города государства (может отображаться одно из них со значком Америка (в качестве союзника), хотя нации нет в игре), т.е. не видно состояние дел с городами-государствами (их задания, статус). В игре нельзя нажатием зайти в экран города-государства (даже своего союзника), чтобы открылись доступные действия с ним. Вот такая несуразица. А так сборник очень нравится, спасибо

Tomahawk
22.02.2016, 07:19
KPavel8s, это конфликт в DiploList.lua, другие моды с ним не используете? Я уже говорил, что не могу гарантировать работу с другими модами. У себя такую картину пока не наблюдаю, если замечу подобный баг, то устраню.

Tomahawk
22.02.2016, 10:35
Вы когда-нибудь хотели устроить наполеоновские войны, а подходящего временного промежутка и юнитов в игре раньше не было? Тогда это обновление для вас.

Обновление до версии 1.3

Добавления:

Enlightenment Era (v. 5) – новая эра со своими зданиями, юнитами и чудесами. Мной проведён полный пересмотр мода, т.к. оригинал был слишком сырой, внесено множество изменений. Также он объединён с Beyond the future и теперь их новое общее название Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition.

– 11 новых технологий: Броневая обшивка, Путешествия, Кремнёвые ружья, Фортификация, Гуманизм, Империализм, Производство, Естествознание, Романтизм, Суверенитет, Военные корабли.
– 10 новых зданий: Академия, Бастион, Суконный комбинат, Сухой док, Галерея, Оружейник, Поместье, Салон, Таверна, Весовая палата.
– 5 новых мировых и 1 национальное чудо: Версаль, Кронборг, Фасил-Гебби, Смитсоновский институт, Торре-дель-Оро, Золотой павильон.
– 11 новых юнитов и некоторые повышения к ним: Каракка, Галеон, Линейный корабль, Корабль 1 ранга, Крейсер, Линейная пехота, Егеря, Кирасиры, Полевая пушка, Первопроходцы, Исследователь.
– Влияние на баланс (дополнительно)

Наука. Технологии после середины эпохи Просвещения дороже на 20-40% от оригинала (в среднем на 30%, зависит от того, строили ли академию в городах). Технологии после интернета стоят на дополнительные +8, +16, +24% (каждый столбец). Это уберёт перекос в развитии после середины игры, когда последние эпохи пробегали слишком быстро.
Культура. Прирост в городах в среднем +2 и +12%.
Производство. +15% к огнестрельным и морским, если построить нужные здания. +1 и 5% в городах, где есть шёлк, хлопок или овцы. Учитывая затягивание времени изучения технологий, продолжающее работать производство увеличит по ожиданиям кол-во военных юнитов на карте на 20%.
Деньги. После постройки всех новый зданий нагрузка на каждый город увеличится на 9 (если необходимы все здания). Теперь деньги, приобретённые от караванов, станет куда тратить.
Счастье. +2 в городах, или +3 при наличии института. На протяжении новой эпохи города будут продолжать расти, поэтому нужно чем-то снижать недовольство, в результате к концу игры на планете станет больше населения.


*Все представленные материалы имеют отличную графику, включая модели, иконки в оригинальном стиле игры, заставки и музыку для чудес. Доработано поведение ИИ.

Extra Victory Conditions (v. 1) – два новых типа победы, религиозная и экономическая. Мод интегрирован внутрь другого, и теперь они вместе называются Custom Advanced Setup Screen (v. 5) + Extra Victory Conditions (v. 1).
Map Label (v 6) – позволяет наносить метки на карту мира с произвольным текстом и иконками. Генератор названий может присвоить имена для рек, озёр, гор, лесов, регионов и океанов. Но не на всех типах карт работает эффективно. В данный момент генератор выключен, т.к. требует перевода всех названий, ожидайте в следующих версиях сборника.

Исправления и оптимизация:

InfoAddict (v. 22) – исправлено отображение на вкладе "Исторические данные" и "Мировые факты", совместимо с Civ Names by Policies (v 8).
City-State Diplomacy Mod (CSD) for Brave New World (v 25) – заменены некоторые картинки при строительстве чудес и несколько иконок.
Вырезаны файлы других языков из всех модов, т.к. они не используются, оставлен только русский язык. В Civ Names by Policies (v 8) тэги подведены под стандарт Цив 5. Всё это сделано для того, чтобы не засорять лог лишней информацией.

Удаление:

Revolutions (v. 9) – убран ввиду плохой стабильности. Галочка в установщике снята, но он по-прежнему в нём присутствует, чтобы желающие могли при желании его доработать (требуется большой опыт в программировании). Игрокам устанавливать не рекомендуется.
Explorer (v. 1) – уже присутствует в Enlightenment Era (v. 5).
Pikeman to Musketman (v. 2) – несовместим по задумке с Enlightenment Era (v. 5).

Информация:

Custom Advanced Setup Screen (v. 5) позволяет игру Хот-сит с другими модами, т.е. игру за одним компьютером вместе с этими модами. На экране настройки игровой партии нужно выбрать в нём «Игрок» для своих товарищей. В последствии загружать через «Одиночная игра\Своя игра\Загрузить Хот-сит игру».

Установщик:
Позволяет удалять сборник через список установленных программ. Новый логотип и звук при запуске.

Внимание! Если у вас была установлена ранее предыдущая версия, то её необходимо удалить с помощью Uninstall_Tomahawks_Collection.exe находящийся в C:\Users\Пользователь\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS.

Cosima
22.02.2016, 13:38
Вы когда-нибудь хотели устроить наполеоновские войны, а подходящего временного промежутка и юнитов в игре раньше не было? Тогда это обновление для вас.

Обновление до версии 1.3

Добавления:

Enlightenment Era (v. 5) – новая эра со своими зданиями, юнитами и чудесами. Мной проведён полный пересмотр мода, т.к. оригинал был слишком сырой, внесено множество изменений. Также он объединён с Beyond the future и теперь их новое общее название Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition.
[SPOILER_VAR="Подробнее под спойлером"]
– 11 новых технологий: Броневая обшивка, Путешествия, Кремнёвые ружья, Фортификация, Гуманизм, Империализм, Производство, Естествознание, Романтизм, Суверенитет, Военные корабли.
– 10 новых зданий: Академия, Бастион, Суконный комбинат, Сухой док, Галерея, Оружейник, Поместье, Салон, Таверна, Весовая палата.
– 5 новых мировых и 1 национальное чудо: Версаль, Кронборг, Фасил-Гебби, Смитсоновский институт, Торре-дель-Оро, Золотой павильон.
– 11 новых юнитов и некоторые повышения к ним: Каракка, Галеон, Линейный корабль, Корабль 1 ранга, Крейсер, Линейная пехота, Егеря, Кирасиры, Полевая пушка, Первопроходцы, Исследователь

Клёва, канеш, вот только одно но есть: в папке "MODS" папка "Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition" есть, а вот в игре такой модификации нетути! и соответственно в дереве наук ничо по этой теме нет :crash_pc:
Походу криво всунули в установщик ибо во всех модах помимо каталогов есть хотяб один файл с расширением .modinfo, где-то еще и .xml, и/или .dll, а вот в папке "Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition" акромя папок никаких других файлов НЕТУ!

Tomahawk
22.02.2016, 14:11
Спасибо, что оперативно заметили, сборник перезалит. Если интересно,


Section "Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\*.*"

SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\Art"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\Art\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\Art\Resources\FontIcons"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\Art\Resources\FontIcons\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\Art\Resources\Icons"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\Art\Resources\Icons\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\Art\Resources\Titanium"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\Art\Resources\Titanium\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\LUA"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\LUA\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\SQL"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\SQL\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\Units\UAV\Art"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\Units\UAV\Art\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\Units\UAV\XML"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\Units\UAV\XML\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\Units\T-800\Art"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\Units\T-800\Art\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\Units\T-800\XML"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\Units\T-800\XML\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\XML\Buildings"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\XML\Buildings\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\XML\GameInfo"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\XML\GameInfo\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\XML\NewText"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\XML\NewText\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\XML\Resources"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\XML\Resources\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\XML\Technologies"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\XML\Technologies\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\XML\Units"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\XML\Units\*.*"

SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Atlases\Buildings"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Atlases\Buildings\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Atlases\Techs"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Atlases\Techs\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Atlases\Units"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Atlases\Units\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Atlases\Units\Unit Flags"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Atlases\Units\Unit Flags\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Atlases\Wonders"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Atlases\Wonders\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Scenes"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Scenes\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Unit Models"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Unit Models\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Unit Models\Armoured Cruiser"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Unit Models\Armoured Cruiser\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Unit Models\Carrack"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Unit Models\Carrack\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Unit Models\Cuirassier"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Unit Models\Cuirassier\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Unit Models\Explorer"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Unit Models\Explorer\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Unit Models\Field Gun"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Unit Models\Field Gun\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Unit Models\Line Infantry"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Unit Models\Line Infantry\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Unit Models\Ship of the Line"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Unit Models\Ship of the Line\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Unit Models\Skirmisher"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Unit Models\Skirmisher\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Lua"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Lua\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Sounds\Wonders"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Sounds\Wonders\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\SQL"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\SQL\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\XML\Buildings"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\XML\Buildings\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\XML\Civilizations"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\XML\Civilizations\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\XML\GameInfo"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\XML\GameInfo\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\XML\Sounds"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\XML\Sounds\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\XML\Technologies"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\XML\Technologies\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\XML\Terrain"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\XML\Terrain\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\XML\Text"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\XML\Text\*.*"
SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\XML\Units"
File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\XML\Units\*.*"
SectionEnd
Забыл дописать 2 строчки :(

А всего в скрипте установщика сейчас 1150 строк :) Прошу прощения за накладки )

Cosima
22.02.2016, 16:00
Спасибо, что оперативно заметили, сборник перезалит.
Всегда пжлста.


Если интересно, код одной секции выглядит так...
:secret: на нобелевку канеш не прокатит :D


Прошу прощения за накладки )
"быстро поднятое не считается упавшим"(с) ;)

Т.е. вылет игры на версии 1.2 мог происходить из-за Revolution'а значица?

Ну что ж, заценим, я тут как раз :beer: прикупил :)

Tomahawk
22.02.2016, 16:23
Т.е. вылет игры на версии 1.2 мог происходить из-за Revolution'а значица?
За это время мне прислали 3 сохранения с вылетами. В одном лично у меня работало, а в 2 других оба раза последние записи лога были сделаны Революцией. В первом случае вылет после выполнения функции UpdateCultureRelationData(), во втором последние записи в логе вида RevolutionMain: WARNING : No entry in culture relation table for CIVILIZATION_OTTOMAN. Отсюда я сделал вывод, что проблема связана с переполнением таблицы культурных отношений. Видимо заканчивалось выделенное место под отношения цивилизаций с повстанцами, а после переполнения памяти или допустимого размера вылет обычное дело.

Cosima
22.02.2016, 23:22
... оба раза последние записи лога были сделаны Революцией...

Попробовал сыграть без революции (более 150ти ходов) - ни разу не вылетело. Ранее до сотни было не доиграть.

Хотелось бы узнать будет ли работать мод Communitas map (данный генератор карт имеет больше настроек по сравнению с Perfect World 3, тем для меня и интересней) со всем этим сборником?

Tomahawk
23.02.2016, 18:14
Хотелось бы узнать будет ли работать мод Communitas map (данный генератор карт имеет больше настроек по сравнению с Perfect World 3, тем для меня и интересней) со всем этим сборником?
Скачал Communitas Map (v 1), настроек там 3 пункта всего ) Со сборником должны работать все карты. Внутри них находится скрипт генерации ландшафта, он никак не пересекается с этими модами. Также можно устанавливать несколько модов с картами, они независимы друг от друга.

Cosima
23.02.2016, 18:35
Скачал Communitas Map (v 1), настроек там 3 пункта всего )

Зато какие :umnik: :)
Вот если рифты убираем (ну типа океаны), то получается много суши полного "изврата"(в хорошем смысле), там наций напихать можно как грязи, а вместе с модом на варваров Barbarians evolved просто эпопея, главное агрессивных при этом не ставить, а то компы сливают сильновато.

С коммунитас мап я за что переживаю - чтобы все ресурсы генерились, а то вот в реализм моде с этим проблемка нарисовалась:secret:

Cosima
23.02.2016, 20:32
Попробовал сыграть с Communitas map и Barbarians evolved, вылет на 40 ходу

Затем сыграл без Barbarians evolved, но с Communitas map. И вылетов не стало.
Вывод: при игре с Barbarians evolved сразу после образования варварского города происходит вылет, ну или через ход два.

Томагавк, возможно ли как-то интегрировать Barbarians evolved так, чтобы без вылетов?
А то оно ведь как - подборка-то хороша, а динамики нихватаит ( ну... на мой вкус есно).

Tomahawk
24.02.2016, 06:24
Моды на варваров у меня вылетали сами по себе. Есть простой принцип, если мод выпущен до 2013 года, т.е. до выхода BNW, значит с вероятностью 90% он с BNW работать не будет, либо не учитывает изменения по балансу, внесённые аддоном. Такие моды дорабатывать - значит перелопатить всё с нуля.

На варваров делать моды непросто. Я начинал делать свой собственный мод, в котором варвары имеют уникальные имена для юнитов (разбойники, мародёры и т.д.), но что влияет на появление у варваров конкретного юнита так и не понял. По ощущениям это делается автоматически движком, т.к. запись юнита в варварскую цивилизацию похоже не помогает... Надо сначала иметь список возможных варварских юнитов, тогда его можно было бы жёстко прописать, добавить уникальные юниты варварам, подумать над характеристиками, усилить их как-то. Возможно у меня получится со временем продвинуться в этом направлении, а пока занимаюсь другими задумками.

Кстати, в City-State Diplomacy Mod (v. 25) может произойти событие, когда город-государство подвергается осаде. В течение некоторых ходов вокруг города появляются варварские юниты, которые стремятся его захватить. Если им удастся пробить оборону города, то он падёт и станет варварским. Видел такое, но что будет дальше не помню ) Вроде писали должен юниты производить, как раз получается те, что прописаны в xml как принадлежащие CIVILIZATION_BARBARIAN (в теории).

altair555222
24.02.2016, 07:30
Есть ли возможность сделать так, чтобы государства чаще и теснее друг с другом граничили? Если посмотреть на карту мира, то там чуть ли не с средневековья в европе территории уже были поделены между странами. Может уменьшить цену затрат культуры на приобретение клеток или еще как-то?

Tomahawk
24.02.2016, 11:38
Если вы про центры городов, то можно просто создать карту меньше, а игроков на ней разместить 22 цив + 41 гг, тогда всем сторонам изначально будет тесно. Но вы скорее про границы говорите. Шаг в этом направлении делает мод Cultural Diffusion (v. 18), перед стартом игры можно поставить галочку "Культурные изменения: покупка клетки". Механика здесь следующая: центры городов являются распространителями культурного влияния (не культуры в привычном смысле, а именно влияния, слабая, редкая и т.д. по возрастающей), это можно видеть при всплывающей подсказке на клетке. Когда влияние на нейтральную клетку слишком высоко, то происходит её присоединение. Этот механизм работает дополнительно к привычному нам всем. В итоге границы у всех игроков на карте расширяются быстрее. Я тоже считаю, что этого не хватало в оригинальной Цивилизации. Вы использовали эту настройку в своих играх? :) Пункт "Культурные изменения: потеря клетки" сделает возможным конкуренцию за клетки между игроками и ГГ, т.е. они смогут переходить друг от друга.

Cosima
24.02.2016, 11:44
1 Моды на варваров у меня вылетали сами по себе. Есть простой принцип, если мод выпущен до 2013 года, т.е. до выхода BNW, значит с вероятностью 90% он с BNW работать не будет, либо не учитывает изменения по балансу, внесённые аддоном. Такие моды дорабатывать - значит перелопатить всё с нуля.

2 Кстати, в City-State Diplomacy Mod (v. 25) может произойти событие, когда город-государство подвергается осаде. В течение некоторых ходов вокруг города появляются варварские юниты, которые стремятся его захватить. Если им удастся пробить оборону города, то он падёт и станет варварским. Видел такое, но что будет дальше не помню ) Вроде писали должен юниты производить, как раз получается те, что прописаны в xml как принадлежащие CIVILIZATION_BARBARIAN (в теории).

1 За несколько месяцев рубилова в реализм мод с этим модом на варваров ни разу не вылетела игра. Так что сам по себе он вполне стабилен.
Значит конфликтует с чем-то из сборника. Причём, Ресид, Революшн и R.E.D.(он у меня глючит что-то) у меня не установлены - это так, для инфы.
Но вы правы, всё равно придётся разбираться с чем именно конфликт, а это дело требует желания и времени.

2 А вот это интересно, присмотрюсь.

Кстати, вот такой вопрос появился:
Возможно где поменять цифирь чтобы частоту появления варваров из лагерей изменить?
А может мини модик заделаете по данному поводу?
В качестве примера - есть такой модик No XP Cap from Barbarians (v 1), смысл в нём в том, что опыт от варваров фактически не ограничен, т.е. он просто меняет у определенного параметра значение ограничения опыта(что можно сделать просто поменяв параметр если знать где и какой) и всё.
Но если делать мини модик на частоту появления варваров из деревень, то лучше б сделать выбор не только из двух вариантов как щас: агрессивных или обычных, а сделать несколько ступеней, т.е. например возбужденные, нервные, агрессивные, бешеные и т.п. :lol: Помоему, была б вполне симпатишная замена Barbarians evolved c учётом возможностей City-State Diplomacy Mod (v. 25) если таковые взаправду есть)

Tomahawk
26.02.2016, 19:07
С коммунитас мап я за что переживаю - чтобы все ресурсы генерились, а то вот в реализм моде с этим проблемка нарисовалась:secret:
Единственный новый ресурс здесь это титан, посмотрел через Ingame Editor, он нормально появился на карте, как и все остальные. Посмотрел ещё код Barbarians evolved, ему почему-то не нравится текущая DLL и варварские города блокируются. Мод надо допиливать, как обычно...

altair555222
26.02.2016, 19:31
Деинсталлятор вырезан? Моды в списке в модификаций по-прежнему расположены в порядке подключения?

Tomahawk
26.02.2016, 19:45
Деинсталлятор вырезан? Моды в списке в модификаций по-прежнему расположены в порядке подключения?
Также подключать сверху-вниз. Деинсталлятор будет по-прежнему находиться в папке MODS, но в дополнение ссылка на него, начиная с версии 1.3, будет появляться в "Панель управления\Программы и компоненты"

Cosima
26.02.2016, 21:53
Единственный новый ресурс здесь это титан, посмотрел через Ingame Editor, он нормально появился на карте, как и все остальные. Посмотрел ещё код Barbarians evolved, ему почему-то не нравится текущая DLL и варварские города блокируются. Мод надо допиливать, как обычно...

Томагавк, не надо ничего допиливать, фих с ним.
Можно просто поменять значение параметра, который отвечает за частоту появления варваров из деревень, я так понимаю, что в этом и состоит их агрессивность. В курсе что за параметр? Я тогда сам подправлю где надо.

Tomahawk
27.02.2016, 05:43
Cosima, видимо в файле BEsetPersonalized.lua, строка № 61:
-- Spawn chance (1-10, each number = 10%). Doubled if bRagingBarbarians is true. Doubled again if city has taken damage.
-- Default + bRagingBarbarians = 40%
iSpawnChance = 3 --> шанс 30%, тут меняйте.

Перевод: шанс появления (1-10, каждый номер = 10%). Удваивается, если bRagingBarbarians стоит в true. Удваивается снова, если город повреждён.

Ещё в строке № 39 можно true изменить на false, это снизит в 2 раза появление варваров, но ускорит эволюцию в города в 2 раза быстрее:
bRagingBarbarians = true

Это то, что можно понять из комментариев, но я этот мод ещё даже не ставил))

Cosima
27.02.2016, 22:44
Cosima, видимо в файле BEsetPersonalized.lua, строка № 61:
-- Spawn chance (1-10, each number = 10%). Doubled if bRagingBarbarians is true. Doubled again if city has taken damage.
-- Default + bRagingBarbarians = 40%
iSpawnChance = 3 --> шанс 30%, тут меняйте.

Перевод: шанс появления (1-10, каждый номер = 10%). Удваивается, если bRagingBarbarians стоит в true. Удваивается снова, если город повреждён.

Ещё в строке № 39 можно true изменить на false, это снизит в 2 раза появление варваров, но ускорит эволюцию в города в 2 раза быстрее:
bRagingBarbarians = true

Это то, что можно понять из комментариев, но я этот мод ещё даже не ставил))

Спасибо за ответ!
При игре с Barbarians Evolved мне это пригодится однозначно.
Только я то ведь спрашивал про штатных цивовских агрессивных варваров :) т.е. как сделать ИХ более частое появление, я ж ведь в вашем сборнике теперь выключил Barbarians Evolved, и варвары даже агрессивные ну вялые прям какие-то:D

Cosima
04.03.2016, 00:40
Я в печали, вылет на 315+ ходу (блин, я даже не запомнил какой конкретно ход, всёж много юнитов перемещается по всему миру) при занесении веры в очередной город , последнее сохранение 301 ход, начало игры в этот вечер 300 ход, т.е. весь вечер :censored:. :censored:. переигрывать СТОЛЬКО нет сил и мочи. 3 часа из жизни сегодня на смарку, а с учетом потраченного времени суммарно на всю игру - это слишком.
т.е. играть на марафоне нет возможности. почему вылетело х з., жаль

пилите, как грица, пилите и уж допиливайте...

З.Ы. реально жаль, много любопытных фишек, но увы...

Tomahawk
04.03.2016, 07:27
Просьба в таких случаях присылать папку с логами на tomahawk.nsk*mail.ru, надо ведь узнавать причину. Если вылет одиночный, то согласитесь и компьютер иногда может зависнуть по разным причинам. Вылет может произойти даже не из-за самой игры, а из-за сбоя в оперативной памяти и т.д. Во всяком случае, если вылеты дело не постоянное, значит сборка играбельная. Сохраняться советую через "Быстрое сохранение", просто в меню нажимаете и всё.

Как включить запись лога:
1) Зайти в "C:\Users\{username}\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5", открыть файл config.ini
2) Изменить значение в строках на
ValidateGameDatabase = 1
LoggingEnabled = 1
3) Сохранить файл. Журнал будет вестись в указанной выше директории в папке Logs. В него будет записываться информация при последнем запуске игры, при новом запуске старая информация стирается. Поэтому копировать папку Logs для отправки нужно сразу после вылета.

*В следующей версии установщик будет сам изменять эти 2 параметра, раньше сделать не догадался.

Cosima
04.03.2016, 15:21
Сохраняться советую через "Быстрое сохранение", просто в меню нажимаете и всё.

Вот именно, что каждый ход сохраняться, а может autosave каждый ход можно как-то сделать?
И как всё-таки сделать варваров более агрессивными и/или чаще появляющимися в данной сборке модов?

А логи сделаю, всё-таки попробую переиграть... уж больно интересная партия получается...

Tomahawk
04.03.2016, 15:57
В меню настроек самой игры, на вкладе Интерфейс, пункт "ходов между автосохранениями" - я поставил себе 3.
*Понимаю, что вам хочется видеть определённую фишку, но вынужден работать пока "глобально". В следующей сборке планирую кое-что выложить на улучшение ИИ ;) Возможно варвары там тоже пободрее будут себя вести, во всяком случае такие намёки по коду уже вижу :)

PavelRyzhov
07.03.2016, 08:35
Сборник интересный, некоторые моды даже удалось подцепить к Realism, но с оным и проблема. Если включить реализм - большая часть модов отлетает.
У меня с реализмом смог заработать только мод на беженцев и еще какой-то очень незначительный, у которого в описании не было зависимостей. И, как мне кажется, описание модов в игре желтым цветом надо заменить на темносиний для читабильности.

Tomahawk
07.03.2016, 12:58
Если включить реализм - большая часть модов отлетает.
Во-первых, реализм меняет множество файлов, поэтому другие моды к нему прикрутить изначально нельзя. Переделывать кучу модов только ради поддержки одного - нет, спасибо. Обращайтесь к автору реализма, это его задача, если он хочет сделать свой мод интересным. Во-вторых, реализм до сих пор в разработке и не закончен, ну доработает кто-нибудь эти моды, а автор что-нибудь изменит и опять дорабатывать? В-третьих, самое важное, автор не указывает откуда взял свои файлы и идеи, также нигде не указано на основе какой библиотеки DLL собирается этот мод. "Работай с тем, не знаю с чем" никто не будет.

Евгений Гл.
09.03.2016, 11:23
Добрый день!
Хочу сказать в первую очередь, Спасибо!!! автору за разработку и локализацию модов.
Бывают глюки, после перезаписи в окне общения с другой цивилизацией, в момент обмена(ресурсами и т.д ) Когда они к тебе приходят с предложениям
список пуст. Принимаешь сделку все проходит. Отказался, идешь к ним сам, там или пусто все или дофига все чего нет у цивилизации. при этом значок державы меняется на америка, а написано германия - бисмарк. после перезапуска игры все работает снова корректно.
Также когда город-государство дружит не с тобой, а с другой Цивой, то дипломаты и юниты не могут войти на его границы, а у ИИ дипломаты проходят к твоим городам и отбирают их. Как можно заключить договор с городом-государством об открытии границ, или нужно заключать его с Цивой, которая контролирует этот город?
Только Великий дипломат может пересекать границы без соглашения. Получается не совсем честно, ИИ обычными пересекает и пользуется этим часто.

Tomahawk
09.03.2016, 18:57
Также когда город-государство дружит не с тобой, а с другой Цивой, то дипломаты и юниты не могут войти на его границы, а у ИИ дипломаты проходят к твоим городам и отбирают их. Как можно заключить договор с городом-государством об открытии границ, или нужно заключать его с Цивой, которая контролирует этот город?
См. "City States Overseas Territory (v. 1) - на территорию союзных городов-государств никто не может вступить без соглашений о границах." Это значит, что если Аравия, например, получила в союзники Антверпен, а у вас с Аравией нет соглашения об открытых границах, то и через Антверпен пройти вы не сможете. В принципе в мире так и происходит, если у небольшого государства есть старший брат, то он не даёт развивать отношения со своими соперниками. Если не согласны с такой механикой, выключите мод :)

Бывают глюки, после перезаписи в окне общения с другой цивилизацией, в момент обмена(ресурсами и т.д ) Когда они к тебе приходят с предложениям
список пуст. Принимаешь сделку все проходит. Отказался, идешь к ним сам, там или пусто все или дофига все чего нет у цивилизации. при этом значок державы меняется на америка, а написано германия - бисмарк. после перезапуска игры все работает снова корректно.
Видел такое в окне сделок между цивилизациями, когда порядок подключения был отличный от этого:
1. City-State Diplomacy Mod (CSD) for Brave New World (v 25) – использует DLL.
2. Civ IV Diplomatic Features (v 10) – использует DLL.
3. DLL - Various Mod Components – подключает эти DLL, его нужно подключать строго после первых двух(!).
4. Diplomacy - City States (v 4) – подцепляет остальные файлы мода 1.
5. Diplomacy - CivIV Features (v 1) – аналогично для 2.

4) Проверьте порядок подключения модов как это представлено на видео.
- здесь стоит пояснить механизм подключения модов. При первой отметке галочками модов они добавляются в список в некую таблицу в порядке подключения. Поэтому если вы подключали их наобум, а не сверху-вниз, вам стоит удалить кэш и эту таблицу (из игры нужно выйти). Это можно сделать либо просто переустановив сборник (установщик сам это делает при установке или удалении через uninstall), либо вручную, удалив папки cache и ModUserData из папки "Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5".
Если при первом открытии окна со сделками с другой цивилизацией вы видели отсутствие половины строк в меню, то проблема в этом должна быть.

alex_alpha
13.03.2016, 22:14
Этот мод совместим с Вашей сборкой?
http://www.civfanatics.ru/threads/10903-Wars-of-religion-BNW

Tomahawk
14.03.2016, 09:57
Не знаю, не ставил. Убийство миссионеров и объявление священной войны доступно только человеку-игроку, поэтому использовать его не планирую.

Tomahawk
26.03.2016, 20:31
Важное обновление до версии 1.4:

Новое ядро!

Community Patch (v 72) – последнее ядро от всего сообщества civfanatics, направленное на улучшение ИИ и исправление багов. Среди авторов создатели известных модов. Включает в себя DLL - Various Mod Components, поэтому совместима с Pick'N'Mix mods от whoward69. Изменения в ИИ основаны на модах Smart AI и Artificial Unintelligence, являясь их продолжением, библиотека по сути представляет собой все наработки сообщества по улучшению поведения ИИ.

Список модификаций растёт и после обновления каждый раз отмечать кучу модификаций становится неудобнее. В Community Patch (v 72) интегрированы (объединены с ним) некоторые модификации, против которых, как мне кажется, никто не будет против. Вот список:

1) City Forest Bonus (v 3) - даёт несколько молотков, если город строится на клетке с лесом (после открытия добычи руды).
2) CS Liberate After Buyout (v 1) - города-государства могут быть освобождены после заключения династического брака с Австрией или ассимиляции Венецией.
3) CS Unit Upgrades (v 2) - юниты могут быть улучшены на территории дружественных милитаристских городов-государств.
4) Local Generals (v 2) - великие генералы и адмиралы появляются в области сражения, а не в далёком городе.
5) Naval Nearest Water (v 2) - морские юниты из разрушенного города перемещаются на ближайшие морские клетки, а не исчезают.
6) No Followup From Cities (v 3) - юниты не выходят из укреплений и городов при убийстве вражеского юнита. Устраняет ошибку, когда нельзя атаковать из города при наличии в нём двух юнитов (после создания, например). Захват гражданских юнитов после атаки, если остались очки движения.
7) Religious Settlers (v 1) - поселенцы уносят с собой одну из религий, которая была в их родном городе. Для примера, город с населением 10 имеет 3 религии - A с 6 последователям, B с 2 последователями и C с 1 последователем (кроме них 1 атеист). При основании нового города есть 60% шанс принятия им религии A, 20% для B, 10% для C и шанс 10% что он не примет никакую религию. Эти цифры запоминаются в момент создания поселенца, а не в момент основания города. После активации мода "Global - Grateful Settlers", если поселенцы возвращены основателем религии, есть большой шанс того, что они останутся поселенцами. И наоборот, если освободитель занял их святой город, вероятность того, что они останутся поселенцами снижается.
8) Truly Free Great People (v 1) - великие люди, полученный от институтов, черт, зданий и т.д., не увеличивают стоимость получения обычных.
9) Subs Immune Under Ice (v 2) - подводные лодки подо льдом имеют иммунитет к атакам с поверхности(но по-прежнему могут быть атакованы другими подлодками). Все подводные лодки имеют иммунитет к стрельбе из лука :)
10) Subs Ignore Borders (v 3) - подводные лодки могут пересекать границы вне зависимости от договоров о границе.
11) City States No Allied Skirmishes (v 1) - при заключении союза с одной и той же основной цивилизацией города-государства, воюющие друг с другом, заключают между собой мир.
12) Venice Keeps Resources (v 1) - торговые города-государства, приобретённые венецианским купцом, не теряют своих уникальных ресурсов.
13) No Auto-Embark Workers (v 7) - автоматизированные рабочие не стремятся погрузиться на воду, улучшается их поведение при строительстве дороги к объекту.
14) Secondary Workers And Settlers (v 1) - позволяет ИИ вести рабочих и поселенцев в бой в некоторых случаях.
15) Separate GP Counters (v 1) - получение Великого инженера не увеличивает стоимость получения Великого учёного или торговца. Тоже самое происходит с Великими пророками, полководцами и флотоводцами.

*Пришлось отказаться от следующего функционала, т.к. его по каким-то причинам не добавили в библиотеку (возможно появится потом):
City Jungle Bonus (v 1) - основанный на клетке с джунглями город получает ускорение производства (после открытия обработки бронзы).

Также я добавил в него следующие скрипты для генерации карт:
1) Perfect World 3 (v 4), или "Безупречный мир 3" - имитирует климат, основанный на упрощённой модели геострофических и муссонных ветров. Реки создаются вдоль точных сточных путей, регулируемых на карте по высоте, для создания рельефа.
2) Communitas Map (v 1), или "Карта сообщества" - основана на "безупречном мире", но имеет другие настройки для генерации.
3) Tectonic (v 4), или "Тектоника" - генерирует карту, основанную на глобальном тектоническом движении плит. Карты получаются похожими на сочетание "Фрактала", "Малых континентов" и "Архипелагов" с добавлением таких тектонических элементов, как горные цепи и рифтовые зоны. Лучше всего работает на относительно крупных картах.
4) Play The World Extended BNW v.1.1, или "Гигантская карта Земли" - карта размером 180х94 клеток, для сравнения: огромная карта составляет 128x80 клеток. Внимание! Для использования требуется мощное железо(!) с как минимум 4 гб оперативной памяти и процессором с 4 ядрами, по рекомендации авторов. Иначе игра будет тормозить и может попросту когда-нибудь вылететь.
Примечание: Каждая цивилизация привязана к исторически достоверной стартовой позиции. Но это значит, что вы должны подумать, какие 22 цивилизации будут в игре, чтобы никому не было тесно. Также не появляются те ГГ, которые не имеют привязки, потому их может оказаться меньше, чем вы ставили. Посмотрите, что генерируется при старте при помощи Ingame Editor.
5) Terra Nova (v 1), или "Новый Свет" - изменённая по сравнению с существующей Терра карта представляет собой скрипт, в котором в Новом Свете окажется 4 эксклюзивных предметов роскоши.
Ищите вверху списка карт с индексом (Т).

Обновления:

Units - Sub Upgrades (v 6) – обычная подводная лодка станет доступной после открытия двигателя внутреннего сгорания, как эсминцы, а атомная подводная лодка после компьютеров. Юниты требуют нефть и уран, соответственно.

Новые модификации:

Civilization Clock (v 1) – ещё одни часы, чтобы вы не забыли о реальном времени. Но в отличии от Next Turn Clock (v. 4) обновляются самостоятельно, а не только по нажатию кнопки.
Ingame Editor (v 39) – внутриигровой редактор. Прошу им не злоупотреблять, иначе убьёте весь интерес к игре. С ним можно проверить модификации или попробовать что-то исправить, если вдруг возникли проблемы. По умолчанию не отмечен к установке.
No More Civilian Traffic Jams (v 1) - для гражданских юнитов убран предел количества для нахождения на клетке, это может помочь, когда юниты других игроков мешают вам проходить мирными жителями по собственной территории.
Quick Turns (v 10) - быстрые ходы: расширенные настройки быстрого передвижения и боя во время ходов ИИ.

Изменения:

Units - Prospectors (v 7) – галочка для установки по умолчанию снята, т.к. ИИ не умеет использовать этот юнит.
Falcon AI Diplomacy (v 1) – отключено по умолчанию при установке. С внедрением Community Patch, который вносит изменения для ИИ, компьютер всегда объясняет почему решил осудить игрока. По моим ощущениям он не делает это просто так.
Map Labels (v 6) – отключено по умолчанию, т.к. при большом кол-ве одновременно включённых модификаций наблюдается пропажа иконок для меток (при малом кол-ве в любом сочетании - работает), и поскольку мод не полностью работоспособен, рекомендовать его я пока не могу.

Удаления:

Reseed! (v. 11) – убран ввиду появления Ingame Editor (v 39), который также позволяет посмотреть карту.
Revolutions (v. 9) – убран совсем. В сообществе идёт разработка одного интересно мода, где такой функционал будет ) Надеюсь у авторов всё получится 
Faster Aircraft Animations (v 3) – убран ввиду присутствия похожего функционала в Quick Turns (v 10).
UI - Next Turn Clock (GK) (v 4) – убран ввиду замены новыми часами Civilization Clock (v 1).

Установщик:

- Теперь принудительно включает ведение журнала (лога) игрой. Специально куда-то лезть вам больше не потребуется. В случае возникновения каких-либо ошибок или вылетов, папку с логами можно присылать ко мне на почту. Дополнительно можно прислать сохранение, но и одного лога в большинстве случаев будет достаточно.

Настройки:

- При создании игровой партии все галочки выставлены рекомендуемым образом.

Внимание! Если у вас была установлена ранее предыдущая версия, то её необходимо удалить с помощью Uninstall_Tomahawks_Collection.exe находящийся в C:\Users\Пользователь\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS или через "Удаление программ" в вашей ОС.

Tomahawk
26.03.2016, 20:59
Отдельно напишу, чтобы лучше внимание обратили. Community Patch помимо содержания в себе DLL - Various Mod Components, заключает в себе также все наработки по улучшению ИИ, которые были созданы зарубежным сообществом civfanatics, а именно Smart AI, Artificial Unintelligence, AI - Warmonger Adjustments. Изменено поведение ИИ-юнитов в сражениях и в военном плане. Изменений множество, опишу лишь то, что сразу мне бросилось в глаза, если юнит сильно ранен, то он постарается оступить на родную территорию, причём догнать его будет сложно, т.к. он будет учитывать где находятся ваши юниты. При подходе к вражеским юнитам дальнего боя они обязательно вас обстреляют, а не будут бездействовать, как раньше. Это также касается и варваров. Варвары тоже стали умнее, ведь ими также управляет ИИ. Когда я подошёл аркебузером к варварскому лагерю, то на подходе к нему меня встретили арбалетчик и другой аркебузер, причём они явно намеревались меня прикончить, стали действовать сообща, арбалетчик действовал в качестве поддержки, а аркебузер пошёл в первом ряду. Если бы не подоспевший фрегат, они бы моего стрелка точно зажали. Уверен вы встретите много подобных интересных моментов, думайте теперь лучше над тактикой ))

Также Community Patch расширяет некоторые игровые моменты, появляются новые диалоги на переговорах. Спасибо мне за перевод на русский язык, несколько тысяч строк это круто :) Файлы отправил создателям, думаю теперь включат поддержку и нашего языка.

Cosima
01.04.2016, 11:33
Важное обновление до версии 1.4:

Над переводом, конечно, постарались, за это зачОт)
Умилила невероятно дружественная обстановка, все нации такие вежливые, ну эт я канеш пока недолго играл, до нашей эры и еще чуток)
Моды всякие прикольные - эт хорошо, особенно на ГГ и посланников к ним вместо денег, дополнительное верование за чудо.

Недостатки
1)на мой вкус - это всё та же боёвка, что в ванилле, в смысле соотношений наносимых уронов и живучести юнитов,
ну вот в качестве примера как в реализме реализовано, так по мне получше будет. Короче, на мой взгляд с этим надо что-то делать.
2)варваров как будто нет, ну то есть они вообще никому не мешают, хотя галочка на агрессивных, ессно, стоит.
3)линейка кораблей заточена на ближнебоевцев, со стреляющими бяда-бяда...

Ну и косяк объективный: не работает анинсталл)

Tomahawk
01.04.2016, 19:51
1)на мой вкус - это всё та же боёвка, что в ванилле, в смысле соотношений наносимых уронов и живучести юнитов,
ну вот в качестве примера как в реализме реализовано, так по мне получше будет. Короче, на мой взгляд с этим надо что-то делать.
Здесь поподробней, какая система нужна? Недавно просто видел свежий мод, где расчёт боя как-то по-другому ведётся. Но ещё не вчитывался в него.

Насчёт варваров руки пока не доходят. Общался с автором Barbarians Evolved, он не хочет делать совместимость с DLL, в результате варвары не смогут основывать города. Поэтому в чистом виде его пока нельзя с этим сборником запустить. В планах сначала более глобальный мод добавить.

Cosima
01.04.2016, 21:56
1.Здесь поподробней, какая система нужна? Недавно просто видел свежий мод, где расчёт боя как-то по-другому ведётся. Но ещё не вчитывался в него.
2.Насчёт варваров руки пока не доходят. Общался с автором Barbarians Evolved, он не хочет делать совместимость с DLL, в результате варвары не смогут основывать города. Поэтому в чистом виде его пока нельзя с этим сборником запустить. В планах сначала более глобальный мод добавить.

1.Хороший вопрос, для ответа надо вникать как оно вообще работает, я не готов настолько проникаться;)
Лично мне нравится как в реализм моде(РМ) сделано, в механику того, что Пингвин накрутил я не вдавался, но достаточно сыграть 1-2 эры там, чтобы увидеть разницу. Например, лучника на холме или в лесу одним воином не снести, наоборот делать ноги придется, в ванилле же (и здесь, ессно) в два захода... По итогу, в РМ нужно больше юнитов и с упором на дальников, чтобы совершать насилие без потерь, в аналогичной ситуации.
Но я не призываю сделать прям как там) Но и от ванильной версии надо уходить. Надо экспериментировать, глядишь и народ подтянется, думаю боёвка важна многим.
2.Не обязательно впихивать сюда Barbarians Evolved, потому что это еще тот хардкор. Компы не очень-то легко переживают волны варваров из городов. Считаю, что надо для начала просто добиться действительно агрессивного поведения варваров, чтобы они чаще появлялись, не сами деревни, они вполне норм появляются, а именно юниты; например, если ты стукнул по юниту в деревне, то частота появления сразу выросла. Как то в РМ еще версии 0.33 или 0.32 без Barbarians Evolved рубался и была там деревня, варваров не плодила пока я на неё не напал, она как улей с пчелами начала плодить толпы варваров. Ну как-то так.

Кстати, с кораблями в РМ тоже смещено на дистанционников и это тоже я считаю правильно.

Напоминаю, деинсталлятор сборника не работает!

Tomahawk
02.04.2016, 08:28
Работает, просто вы ещё не перекачали ))

Cosima
02.04.2016, 15:00
Работает, просто вы ещё не перекачали ))

:biglol: ну тогда ап чОм базар :cool:

Илья17051991
02.04.2016, 23:08
Какие еще есть моды делающие варваров агрессивными? Плодящимися и представляющими угрозу? кроме БАРБАРИАНС ИНВОЛВЕД ( конфликтует со КОММУНИТИ )

Tomahawk
03.04.2016, 07:41
Очевидно, вы уже хотите их испытать со сборником... Тогда имейте ввиду, что

У меня произошёл вылет, что делать?
- Проблема у авторов модов или в совместимости между ними, нужно разбираться. Пришлите папку с логами "Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5\Logs" - скопировать её необходимо сразу после вылета, иначе при новом запуске Цивилизации информация потеряется. По возможности приложите также последнее сохранение, максимально опишите ситуацию. Скажу сразу, проблема в 95% случаев происходит от того, что вы используете вместе со сборником ещё какие-то модификации, в таком случае правильная работа с ними не гарантируется(!).

*Описывать подключаемые моды теперь не нужно, это будет видно по логам.
Ребята, поймите, жалобы на вылеты, когда вы включаете ещё кучу левого, они только путают. Во-первых, народ это читает и думает, что сборка заведомо косяковая сама по себе (хотя причина не в ней может быть). Во-вторых, как мне это отлаживать? Я буду искать ошибку там, где её нет?! Поэтому, теперь при любых жалобах присылайте логи, по ним я увижу, используете ли вы другие модификации (и выведу экспериментаторов на чистую воду). Более того, если вы занимаетесь самодеятельностью, чистите хотя бы кэш между подключениями модов!

Теперь пара слов о том, почему модификации конфликтовать могут. Да потому, что могут заменять одни и те же файлы игры (через меню "модификации" это делается временно). Файл один, а с ним сразу 2 модификации работать хотят, вот вам и вылет. Это по-простому, могут быть и другие ситуации. Я же делаю сборник с учётом совместимости между собой (между содержимым сборника), о чём уже неоднократно было сказано. Вот, например, сегодня человек прислал логи, а там я увидел помимо сборника:
Slavery Mod (v.2)
Militia Defense (v.14)
Kingdom of Mitanni (v.2)
(BNW) Leugi's Israel Civilization (v.7)
Nabataean Kingdom (v.3)
Восстановление лесных массивов (v.8)
Seleucid Empire (v.1)
Units - Herdsmen (v.11)
Celtic Civilizations (Brave New World) (v.3)
Kingdom of Lithuania (v.4)
Kingdom of Bosnia (Brave New World) (v.3)
History Parawars (v.3)
Yakutia Civilization (v.1)
Ну и конечно же у него произошёл вылет. Поэтому теперь я везде выделил красным текстом, что другие модификации устанавливать нельзя. Сборник поставляется как есть, и работает только самостоятельно.

Pencel
03.04.2016, 10:50
Напиши людям как логи создавать и где брать их...думаю на этом этапе у них тормоза...

Илья17051991
03.04.2016, 12:43
Всё, что я прошу это списочек известных не ДЛЛ модов улучшающих поведение варваров, более агрессивных варваров и более многочисленных варваров СОВМЕСТИМЫХ со сборкой многоуважаемого Томогавка

Zhora555
12.04.2016, 23:26
Приветствую всех участников обсуждения мода. К сожалению пока не было достаточно времени для игры. Заметил в мелких партиях -"интелект" противников заметно преобразился, но пока не понятны его грани.. В одном поединке мне все улыбались, а затем хором стали выносить (никого не ущемлял). В другом противники строили рядом со мной свои города (прямо спамили т.к. было мало места, а я играл на тот момент только одним городом), но после того как я построил через множество ходов город, вдалеке, на пустом острове - оппоненты стали высказывать свое недовольство моими действиями о_О.

Заметил пару недоработок:
1. При дипломатических переговорах великого дипломата с ГГ, даётся всего 1 золота (хотя в описании действия "большое количество").
2. При переговорах с лидерами, в меню "Что вы думаете о..." нет текста.

И еще такой момент - штраф за милитаризм при захвате вражеского города одинаков в случаях: если я первый объявил войну и если мне объявили войну?

osv1977
16.04.2016, 15:07
всем привет, у себя заметил небольшой косяк, не могу выставить в настройках быстрый бой и быстрый ход юнитов, ставлю в настройках галочки на этих пунктах , а вхожу в бой их там нет не знаю почему так происходит мож в сборке ошибка а мож у меня

Tomahawk
16.04.2016, 17:13
osv1977 , это потому что работает Quick Turns (v 10), он заменяет эти настройки новыми, более расширенными. Ищите новые настройки в выпадающем меню рядом с часами, либо отключите этот мод и играйте привычным образом.

Zhora555
17.04.2016, 01:10
Выявленные мной косяки сборки:
- Я уже в эпохе просвещения, а вассалитета нету. Видимо из-за новых эпох глюк с вассалитетом. В меню пишет мол нужно средневековье, а оно уже давно закончилось.
- Когда Союзник запрашивает в качестве помощи ресурс роскоши, и ты даешь ему этот ресурс, то после, пункт в отношениях - положительный (+ХХ Откликнулись на просьбу о помощи) отсутствует. Раньше был, проверено на нескольких нациях.
- Еще косяк с голосованием за мировую религию, 8 из 10 стран являются приверженцами моей религии, но голосуют против неё о_О, раньше как я помню они голосовали за ту религию, в которую обращены большинством городов (если нет своей).
- Рамкамхенг это пасхалка что ли в моде? Он скупает у меня лошадей в современности, делает это как по часам встечении всей партии, при этом у самого есть лошади 10ед. И просит голосовать на Всемирном конгрессе за мои же предложения, при этом дает мне бабки за это xDDD

Tomahawk
17.04.2016, 07:08
Zhora555, все эти проблемы связаны с Civ IV Diplomatic Features (v. 10). Недавно вышла 11 версия, её автор влился в команду Community Patch и работает надо совместимостью с ним. В новой версии будет новое окно-меню с вассалитетом, также обещают исправить ошибки. В патч сообщества также собираются интегрировать Корпорации (сейчас идёт дальнейшая разработка мода), а также добавить Решения и события (по типу как в Europa Universalis). Сейчас пока испытывают бета-версии. Я жду новых обновлений базовых модов, чтобы продолжить работу над сборкой.

osv1977
17.04.2016, 15:35
подскажи а нет мода на дальнейшее повышение опыта после победы над варварами

maksim-kunec
17.04.2016, 16:34
Хочу играть с ускорением и быстрым боем (надоедает ждать анимации боев и передвижений). В игре без модов это возможно, а с этим модом нет. Хотелось бы вернуть возможность включать/отключать эту возможность в меню игры.
Я пробовал начинать новую игру и ставить в настройках Быстрый бой и Ускорение, пробовал и в меню игры это отключать - всё равно показывается анимация боя и передвижения!

osv1977
17.04.2016, 17:07
это потому что работает Quick Turns (v 10), он заменяет эти настройки новыми, более расширенными. Ищите новые настройки в выпадающем меню рядом с часами, либо отключите этот мод и играйте привычным образом.

Zhora555
17.04.2016, 18:22
Zhora555, все эти проблемы связаны с Civ IV Diplomatic Features (v. 10). Недавно вышла 11 версия, её автор влился в команду Community Patch и работает надо совместимостью с ним. В новой версии будет новое окно-меню с вассалитетом, также обещают исправить ошибки. В патч сообщества также собираются интегрировать Корпорации (сейчас идёт дальнейшая разработка мода), а также добавить Решения и события (по типу как в Europa Universalis). Сейчас пока испытывают бета-версии. Я жду новых обновлений базовых модов, чтобы продолжить работу над сборкой.
В "Europa Universalis" не играл, но надеюсь это случайные события как в одной из 4-х цивок? Очень давно жду и мечтаю о случайных событиях...

Может не внимательно читал, но что с названиями рек? Вроде написано где то тут было, что должны появиться? И что с распространением "захвата клеток" по контуру реки, да и вообще что с культурными захватами? Я скачал последнюю версию сборки и переустановил игру, у меня нету галок в настройках игры с культурными захватами и т.д.

Tomahawk
18.04.2016, 08:34
В "Europa Universalis" не играл, но надеюсь это случайные события как в одной из 4-х цивок? Очень давно жду и мечтаю о случайных событиях...
Примерно так, штука будет интересная.

подскажи а нет мода на дальнейшее повышение опыта после победы над варварами
Есть, поищите здесь (http://www.picknmixmods.com) в разделе Global как "Barbarian XP Level 3", а также 4, 5 или 6, это уровень, до которого максимально можно будет прокачать юнит от сражений варварами. Там всего один параметр обновляется, с текущей сборкой не должно проблем вызвать.

До какого уровня юниты должны прокачиваться по-вашему мнению? Вопрос ко всем участникам обсуждения )

Может не внимательно читал, но что с названиями рек? Вроде написано где то тут было, что должны появиться? И что с распространением "захвата клеток" по контуру реки, да и вообще что с культурными захватами? Я скачал последнюю версию сборки и переустановил игру, у меня нету галок в настройках игры с культурными захватами и т.д.
Переустановите сборник (перед новой игровой партией) и отметьте галочку Cultural Diffusion (v. 18). Я его по умолчанию не отметил, потому что некоторые пользователи жаловались на вылет. Но судя по тому, что иногда об это всё равно пишут, то причина не в нём... Потом эти же самые пользователи писали, что в новой игровой партии никаких проблем не возникало.

Dizzy2013
22.04.2016, 13:25
Большое спасибо за моды.
Но нашел несколько глюков.
1. При наведении курсора на "культуру" - не сообщает, сколько культуры производит цивилизация и сколько получает от ГГ.
2. Тоже самое и с наукой.
С религией и счастьем все ок.

3. Не работает торговля технологиями
4. Не работает обмен картами.

Версия игры правильная, никаких других модов не подключал.

ОДНАКО, на что грешу: В WorldBildere открыл карту PlayWorldExtended (Я правильно понимаю, что там эта огромная карта) и добавил цивилизации и ГГ. 22 цивы и (не около 28 ГГ). Галочки выставил про обмен технологиями, без договор об исследованиях. Сохранил и пытался играть.
Вот.

KPavel8s
26.04.2016, 11:10
Добрый день.
Если нет своего угля на территории - покупаешь его у других, а фабрики строить не дает(
Новая дипломатия хороша, но чересчур все добрые стали - никто не нападает. Играешь себе спокойно (на божестве), не беспокоясь за армию
По сравнению с реализм мод все очень быстро работает и не вылетает никогда)
Когда кто-либо великого дипломата в ГГ использует появляется непереводимая запись на не русском(

Eternityoflife
26.04.2016, 16:31
Всем привет! Может кто сталкивался, в меню торговли почему-то неактивны технологии, карты и вассальное государство. Уже Новая эпоха, необходимые технологии (Образование, Астрономия) изучены, но возможность торговли почему-то все равно неактивна. Моды подключал по порядку. Может я чего накосячил с галочками настройки игры или это глюк какой-то?

Dizzy2013
26.04.2016, 18:13
Всем привет! Может кто сталкивался, в меню торговли почему-то неактивны технологии, карты и вассальное государство. Уже Новая эпоха, необходимые технологии (Образование, Астрономия) изучены, но возможность торговли почему-то все равно неактивна. Моды подключал по порядку. Может я чего накосячил с галочками настройки игры или это глюк какой-то?

Это глюк. Я писал выше (через 1 пост).

В выходные проверил:
Чистая установка Цив-5 Только 2 мода: Community Patch + Civ IV Diplomatic.
Взяты со свежескаченного файла.

Торговля технологиями и картами не работает.

Eternityoflife
26.04.2016, 18:42
Это глюк. Я писал выше (через 1 пост).

В выходные проверил:
Чистая установка Цив-5 Только 2 мода: Community Patch + Civ IV Diplomatic.
Взяты со свежескаченного файла.

Торговля технологиями и картами не работает.

А в этом сочетании (Community Patch + Civ IV Diplomatic) вы изучили необходимые технологии (Образование, Астрономия)? Возможность обмена, по идее, не с самого начала игры должна быть.
А что у вас с вассалами? Они у меня тоже неактивны, хотя уже Новая эпоха.
К стати, прочитал ваше сообщение выше, я тоже в настройках игры выставил галочки про обмен технологиями и убрал галочку про договора об исследованиях. Может в этом какая-то связь?

uchenik
26.04.2016, 19:20
Кто подскажет, выставляю вариант победы только Территориальная, но в игре, в подробностях добавляются еще Экономическая и Религиозная. Как эти варианты из игры убрать? Есть ли вариант убрать их из сохраненки?

Eternityoflife
26.04.2016, 20:01
Еще обнаружил такой глюк. Нашел чудо света - гору, которая дает 8 очков веры. Построил рядом город, она стала принадлежать мне (на моей территории). Первый ход все ок, мне добавилось +8 к очкам веры, а потом снова 0. То есть от нее никакой пользы, она не добавляет очки веры, хотя, по идее, должна добавлять каждый ход по +8 очков веры.

Dizzy2013
26.04.2016, 23:26
А в этом сочетании (Community Patch + Civ IV Diplomatic) вы изучили необходимые технологии (Образование, Астрономия)? Возможность обмена, по идее, не с самого начала игры должна быть.
А что у вас с вассалами? Они у меня тоже неактивны, хотя уже Новая эпоха.
К стати, прочитал ваше сообщение выше, я тоже в настройках игры выставил галочки про обмен технологиями и убрал галочку про договора об исследованиях. Может в этом какая-то связь?

Ну что ж я - дурнее паровоза? :D Конечно же. У меня сейчас современность. Вассалитет/карты/технологии - НЕ РАБОТАЮТ. Перепробовал все. Ничего не помогает. Ставил Реализм-мод - там все работает. Еще раз, чтобы не было недомолвок:
Скачал Tomahawk's Collection for Civilization V что сейчас в доступе, версия 1.4. Поставил на чистую Цив5 BNW лицензия стимовская. Включил только этих два мода. И вот такая "петрушка".

sayte
27.04.2016, 23:19
Всем привет!
Первое конечно спасибо за то что не забыл за игру и дальше ее улучшаешь...
Установил практически все моды и дальше.... косяки и предложения:
Второе: При использовании "дипломата" в ГГ вот такой косяк - изображение №1...
Третье: тоже видно на изображении №2.... но суть такова... Статуя свободы требует свободу... а сейчас в игре... пишется "дерЬмократия"... из 3-х: Фашизм/дерЬмократия/коммунизм... Интересно тот кто переименовывал... задумывался вообще о смысле переименования? Идеология свобода подразумевалась как демократия аМерики (но видимо во времена 18/19 веков)... Но вот сейчас, в нынешнее время... чем эТа дерЬмократия, отличается от фашизма? Такое же желание "опустить/подчинить" мир... В общем пожелание верни на старые названия... Они хоть не так противны... (можно оправдывать "Свободу" за их свободный выбор вибратор или гей пасив... ну понятно, их выбор... за то свобода 100% :D)

ЗЫ.. Пока проблем в сборке не встречал... стабильные 60 фпс.. на максималке... Сцены с лидерами... не тупят и не лагают... (как и в оригинале... у меня по крайней мере)

Eternityoflife
28.04.2016, 00:03
ЗЫ.. Пока проблем в сборке не встречал... стабильные 60 фпс.. на максималке... Сцены с лидерами... не тупят и не лагают... (как и в оригинале... у меня по крайней мере)

Приветствую! Скажи, пожалуйста, в окне торговли у тебя активны возможности обмена технологиями и картами, а также вассалитет?

sayte
28.04.2016, 20:22
ЗЫ.. Пока проблем в сборке не встречал...
В общем поспешил с таким выводом... первую игру поиграл без войны, было норм... А с войной началось... Косяки с отображением названия... скин прилагаю...
Кстати такое и раньше я встречал при установке мода Wars of religion... И что самое интересное, при прекращении войны... наименования становятся нормальными...


Приветствую! Скажи, пожалуйста, в окне торговли у тебя активны возможности обмена технологиями и картами, а также вассалитет?
Приветствую... я не ставил эту модификацию... по этому сказать не могу...

P.S.. В общем продолжу... вторая партия была просто ужасна, из-за этих "сдвигов текста" вскоре играть вообще невозможно было.... Даже не мог "открыть" дружественные ГГ... Решил закончить партию... переустановил все (с полным удалением папки в "Моих документах")... Начал новую... 3-ю... для проверки, не устанавливал моды которые затрагивают веру... И как я предполагал.. Все начало играть норм... До 200 хода держал войну с "Шошонами", ни одного глюка, и смещения надписей и пр... Буду дальше экспериментировать...

swatt142
05.05.2016, 17:18
Как мне изменить расстояние на котором можно ставить другой город?
Раньше было не менее 3 клеток, а сейчас 4

Tomahawk
05.05.2016, 19:04
Это изменение вносит Community Patch, зависит по-моему от эпохи, то есть на ранних эрах должно быть всё по-прежнему.

swatt142
05.05.2016, 20:58
Это изменение вносит Community Patch, зависит по-моему от эпохи, то есть на ранних эрах должно быть всё по-прежнему.

Можно как-нибудь отключить это? Из за этого я не могу нормально играть на реалистичной карте земли. Некоторые цивы просто не могут поставить город

Tomahawk
08.05.2016, 07:12
Вручную. Откройте файл "..\(1) Community Patch (v 72)\Core Files\Core Changes\WorldChanges.sql" текстовым редактором, я делаю это через Notepad++, и в строчках SET MinDistanceCities = '4' поставьте SET MinDistanceCities = '3', сохраните.

KPavel8s
08.05.2016, 09:07
Добрый день. Планируются ли новые обновления сборника?

КенГуру
08.05.2016, 17:04
Есть варик отдельно залить Quick Turns? а то я на спутниковом инете, особо не накачаешься...

WiZARD071a
22.05.2016, 15:04
Привет всем, пишу на этом форуме в первый раз.
Установил себе данную сборку. Все пока работает, кроме одного ньюанса. Может кто сталкивался? Если включен мод City-State Diplomacy Mod в экране города нет здание и юнитов и вобще ничего для постройки. Если кто сталкивался с этой проблемой, буду благодарен за ответ.
Так же пробовал ставить из стима этот же мод там версия 27 результат такой же.

Tomahawk
23.05.2016, 06:10
100% кроме сборника установлено что-то ещё. Качать из стима оригиналы модов плохая идея, потому что здесь они настроены для работы между собой.

imps
23.05.2016, 23:50
Доброго дня всем!
Не нашел как выставить 43 цивилизации на огромной карте? Может кто подскажет?

phoenix-v
24.05.2016, 15:10
Стал глючить CIV-Linked Great Generals (v 8). Пишет, мол по неизвестной причине мод не смог переименовать генерала и дал мне (Россия) Гайавату. У немца французский генерал.

В чём может быть причина?

ЗЫ: Мод переустанавливал, при этом чистил папку кэш и настроек модов. Отключал quick turnes, т.к. без него всё нормально работало (правда, и с ним в последней партии тоже). Не помогло.

stav-ortodox
29.05.2016, 14:07
А у меня такой глюк нарисовался - на некоторых этапах игры (всегда по разному) комп сам заходит в меню города и начинает листать города.. Выходишь он опять заходит, повторная загрузка такого сэйва приводит к полному выбросу из игры. Никаких дополнительных модов не использую((

Tomahawk
29.05.2016, 16:18
Возможно клавиатура глючить стала и вы по горячим клавишам переходите. А загружать сохранение внутри игры нельзя с пачкой модов, движок Цив 5 это не переваривает и происходит вылет, приходится заново игру запускать, грузить моды и только потом загружать сохранение.

stav-ortodox
29.05.2016, 16:26
Переустановил игру, и запустил без мода - всё работает нормально. Устанавливаю мод, загружаю, запускаю и снова эта фигня... Причём, после этого и без мода так происходит...

Tomahawk
30.05.2016, 06:11
Причём, после этого и без мода так происходит...
Значит дело всё-таки не в модах. Моды не заменяют никаких файлов игры, они подгружаются лишь дополнительно. Когда вы запускаете игру без модов, они не используются. И на управление клавишами здесь ничего нет )

stav-ortodox
31.05.2016, 10:32
прошу прощения, это комп))

Shahter86
03.06.2016, 15:37
Всем привет! Столкнулся с такой проблемой - после завершения некоторых сделок по торговле/обмену ресурсами, эти самые ресурсы ко мне не возвращаются и продолжают значиться в "экспорте". Либо, что чуть более приятно, наоборот остаются у меня в "импорте", огорчая таким образом AI партнёра по сделке... Глюк этот происходит каждый раз случайно, а ресурсы "зависают" до конца партии. В чём может быть проблема?

Tysser
05.06.2016, 18:43
Привет! Играю модами из вашей коллекции, некоторые выключил. Игра за Австрию на бессмертном на большой карте. При заключении унии с ГГ последняя присоединяется к империи как будто я ее военным путем захватил, т.е. с резко возросшим недовольством и невозможностью строить в городе здания пока не закончится время оккупации. Также отсутствует сообщение о династическом браке. Обидно:( Город то жирный и на прекрасной земле находиться.

-Scener-
10.06.2016, 16:46
Прежде всего спасибо за огромный труд!
Как стало понятно из написанного выше здесь и в соотв. теме на рутрекере, недоработки в дипломатии в скором времени должны быть исправлены в новой версии, основанной на dll VMC. Надеюсь наладится также прокладка торговых путей (при соединении столицы с другими городами):
-не работает "River Trade Connection (v 1)"
-не работает связь по морю при строительстве гаваней в соотв. городах, причем сообщение о появлении торгового пути сначала появляется, на следющий ход исчезает, потом опять появляется и т.д.
Кстати, в некоторых моих городах невозможно закрепить "замочком" обработку клетки - это обычное явление?

Tomahawk
11.06.2016, 06:33
Условия соединения по рекам: города соединяются со столицей, а не между собой, и располагаться они должны на клетках со свойством "река". С гаванями то же самое, вы можете хоть во всех прибрежных городах построить гавани, но если гавани не будет в столице, то эти города не смогут торговый путь с ней проложить - механика игры такая.

Shahter86
12.06.2016, 15:37
У меня гавани работают нормально, а вот River Trade также не функционирует. Столица и другой город расположены непосредственно на одной и той же реке, но торговый путь не прокладывается...

Евгений_07
13.06.2016, 19:45
заключении унии с ГГ последняя присоединяется к империи как будто я ее военным путем захватил, т.е. с резко возросшим недовольством и невозможностью строить в городе здания пока не закончится время оккупации. Обидно:(

Была похожая ситуация, причем дело не обязательно в Австрии.
играю за инков, воюю.. Первые 3-4 города нормально присоединялись, то есть был выбор - протекторат или оккупация. А вот потом почему-то города присоединялись автоматом
с оккупацией.. может в модах введен лимит на количество марионеток? И если да то в каком моде?
Уважаемый автор сборки, нид хелп! ))
Еще из замеченных странностей - не работает завершение хода по кнопке Enter. как бы это поправить ?
UPD! в общем, баг куда забавнее. По какой то причине при захвате городов мне не выводились сообщения с выбором - сателлит или аннексия, при этом сами города аннексировались.
В один ПРЕКРАСНЫЙ момент, спустя ходов этак 20-30 когда я открыл меню "дипломатия" которое в самом углу сверху справа
на меня разом высыпались все эти сообщения о ранее захваченных городах..
Я везде ответил "создать сателлит" и ранее бывшие аннексированными города вмиг стали сателлитами НО
при этом уровеь счастья упал ниже плинтуса.. примерно на 50 пунктов..
То есть походу ранее игра вообще "думала" что эти города я не присоединял и недовольство за их аннексию мне не приписывала..
такие пироги..
вот, если что сейв https://yadi.sk/d/7tLRXCNzsTX4S

-Scener-
17.06.2016, 12:40
1. Столица и другой город расположены на одной и той же реке (естественно на гексах со свойством "река"), но торговый путь не прокладывается. Может быть такой баг возникает, из-за того что они находятся на разных берегах реки (столица - на правом, другой город на левом)?
2. Не понятно условие религиозной победы, где количество священных городов, отображается как "3/4". Играю без ГГ, вся карта открыта, все нации, кроме одной, захвачены, а их бывшие города аннексированы (или уничтожены) и приняли мою религию. У оставшейся нации все города, включая их столицу поклоняются только моим богам, причём во всей игре нет ни одного города с хотя бы 1 приверженцем другой религии. Как заполучить "четвёртый" священный город?

Евгений_07
17.06.2016, 17:43
Кстати, а планируется добавить в сборку Renaissance Era Revised ?
который отлично сочетается с Enlightenment Era

Tomahawk
18.06.2016, 05:14
Евгений_07, а в чём он интересен? ну добавлен ещё один конный рыцарь с мечом, ещё один "длинномечник". Ландснехты доступны всем, это противоречит нашему моду на расширение наёмников от института в коммерции. А остальные юниты итак присутствуют здесь. Моё мнение, что не надо все юниты пихать в игру как отдельный элемент линейки. Допустим, у нас есть лучники -> меткие лучники -> арбалетики и так далее. И тут мы между ними пихаем каких-нибудь стрельцов с пищалями :) Вроде круто, новый юнит, только его надо привязать к какой-либо технологии, прописать путь модернизации, а это всё уже влияет на игровую механику. Если каждые пару ходов усовершенствовать юниты, то между воюющими странами сокращается технологическое (военное) преимущество. Поэтому новая анимация это конечно прикольно, но лучше всего её внедрить в R.E.D. Modpack, чтобы просто сделать графику в игре более разнообразной. Тогда юниты будут иметь новую анимацию, но свойства арбалетчиков и прочих эквивалентных им юнитов.

Насчёт обновлений. Новую сборку то я собрал, только обнаружил в последней версии CSD ошибку, приводящую к вылету, поэтому пока выложить не могу. Написал авторам, но они пока молчат. В будущих обновлениях планировал выпустить Future Worlds (возможно придётся переделать, исправить косяки) и улучшить R.E.D. Modpack. Но сейчас, конечно, в приоритете сделать так, чтобы текущие наработки хорошо работали.

Klerri
19.06.2016, 15:22
прошу прощения. все прочел и задается 2 вопроса.

1. Работает ли на не офф версии игры?

2. Видео недоступно, можете пожалуйста порядок загрузки модов в текстовом виде выложить. Уже раза 4 загружал все не то, грузятся по разному, хотя отмечал все подряд с верху в них.

Помогите.

Tomahawk
19.06.2016, 17:31
1. Да, если версия правильная и в сборке нет косяков.
2. Главное, чтобы вы их подключали сверху вниз, а то как они отображаются в следующем меню - не важно.

Евгений_07
20.06.2016, 17:02
Евгений_07, а в чём он интересен? ну добавлен ещё один конный рыцарь с мечом, ещё один "длинномечник".

Ну не совсем так.. Это не просто "добавили 2 юнита"
Там структура изменена апгрейда юнитов..
Если по порядку, то:
Четко и более логично разделены милишники, копейщики и дальнобойные юниты..
Раньше как было в эту эру..
Мечники длинный меч апгрейдились в аркебузеров (которые почему-то - юнит ближнего боя)
Арбалетчики существовали ОЧЕНЬ долго и потом сразу становились пулеметом гатлинга, что мягко сказать историческая фигня..
Пикинеры тоже существовали очень долго (тоже не исторично) становясь потом почему то КОННЫМИ уланами..
теперь же:
1. мечники апгрейдятся в two handed мечников, у которых бонус против пикинеров.. (историки конечно спорят, реально ли двуручники использовались для срубания пик, но это одна их популярных теорий)
и это добавляет больше стратегических возможностей.. видишь у противника пикинеров - строй two handed мечников, прорубай ими бреши для своей кавалерии!
потом уже, при наличии enlightenment era мечники апдейтятся в линейную пехоту (юнит ближнего боя)
2. арбалетчики теперь апгрейдятся в аркебузеров являющимися (и это главное отличие) юнитом ДАЛЬНЕГО боя, атакующим на сосед. клетку, что вполне исторически достоверно (радиус прицельной стрельбы у аркебузы был очень мал).
(к слову, уже после появления огнестрельного оружия точность и дальность стрельбы у луков оставалось более высокой, просто на обучение лучников нужны были годы, а аркебузу дал любому крестьянину -и вуаля !)
далее уже аркебузеры, при наличии enlightenment era апдейтятся в егерей, юнит дальнего боя, что опять же правильно..
и только потом егеря становятся пулеметами, то есть 2 дополнительных звена имеем между арбалетами и пулеметом..
3. пикинеры апгрейдятся в ТЕРЦИА что тоже имхо логично..
Ну, более наглядно видно на приложенной схеме 8675
P. S. Испанцам соответственно взамен терциа выдали Родельерос
Собственно, хотя терция и придумали испанцы, но цитируя википедию "другие страны переняли у испанцев формирование войск в виде терций" (хотя и с меньшей эффективностью)
так что тут более менее порядок
P.P.S Еще добавлено 2 технологии в эпоху возрождения, их теперь там 12 вместо 10
что собственно говоря как раз способствует более постепенному переходу от одних юнитов к другим.. это заметно даже на стандартной скорости игры, как раз щас тестирую..
на эпик скорости будет вообще красота! Вместе с enlightenment era хоть можно будет прочувствовать всю эпоху, а то вечно, тока были у всех мечники и БАЦ - уже все с пулеметами..

Мой вердикт - мод годный, не зря он на 1 месте в steam workshop по популярности за последние 6 мес.
Достойная пара для enlightenment era

Achiever
25.06.2016, 23:41
Tomahawk как тебе идея курировать перевод Vox Populi: A Community Patch Project (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=528034) (ранее Community Balance Patch, CBP), здесь (https://docs.google.com/document/d/1LpMswoeLDnAi6Zaqemyhjr2g1xaBPMTc6sXmKU8ERlg/edit) можно почитать о нем - весьма достойные и логичные нововведения.
Тем более, что ты уже перевел Community Patch, Civ IV Diplomatic Features, City-State Diplomacy Mod которые являются частью Vox Populi. Если возьмешься за кураторство перевода я первый из желающих помочь с переводом. Нужно прикинуть объем перевода и минимально необходимое количество участников перевода. Как тебе такое предложение?

Tomahawk
26.06.2016, 18:34
весьма достойные и логичные нововведения.
На первый взгляд. Возьмём шпионские миссии в CBO (новое название CBP), они происходят случайным образом, игрок не управляет своим шпионом, он творит что хочет. Случайным образом дают по +500 культуры и прочие события, эта цифра не зависит от настроек скорости или размера карты, отсюда внезапное развитие цивилизации, что уже плохо смахивает на баланс. Автором заявлено, что в sql-файле можно отключить ненужные элементы, но на практике это сделать нельзя. Воспринимайте мод CBO как есть. Насчёт перевода, Gazebo не очень с этим торопится, я уже отправлял ему файлы, и в темах оставлял ссылки. Поддержка других языков у них не в приоритете, или наш не любят...

Achiever
27.06.2016, 20:46
Случайные события (Ivents), которые "дают по +500 культуры" можно отключить на этапе настройки карты. Шпионы управляются также как и в ванили, плюс будучи шпионом в чужом городе возможны следующие случайные диверсии (https://docs.google.com/document/d/1LpMswoeLDnAi6Zaqemyhjr2g1xaBPMTc6sXmKU8ERlg/edit#heading=h.c7u1ciyve05q). Упрощения тоже не люблю, поэтому отключаю ivent'ы, древние руины, города-государства ну и вручную подбираю компьютерных оппонентов. Мод рекомендую, особенно хорош в сочетании с IUE (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=21929). Плюс CBO совместим с 99% WHoward's Pick'N'Mix Mods (http://www.picknmixmods.com/main/home/home.html) часть которых уже включена в СВО.
В принципе и на инглише играть не проблема ибо не РПГ с кучей разнообразных диалогов. Желающим попробовать обязательно выполнить эту инструкцию (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=539883).
Кстати Tomahawk у тебя в переводе Community Patch почему-то не по этой инструкции, ты как-то иначе реализовал внедрение новых текстов в русскую локализацию или же твой перевод попадает в английскую локализацию?

Tomahawk
28.06.2016, 16:34
Да, изначально я просто выкидывал английский текст и писал вместо него русский, потому что сборник рассчитан на русскоязычную аудиторию. Если хотите что-либо перевести, прочитайте русскую инструкцию (http://www.civfanatics.ru/threads/12248-Инструкция-по-русификации-модов).

Евгений_07
28.06.2016, 17:47
Если хотите что-либо перевести, прочитайте русскую инструкцию (http://www.civfanatics.ru/threads/12248-Инструкция-по-русификации-модов).
Спасибо за инструкцию!
Со своей стороны, готов перевести XMLку от Renaissance Era Revised
и поделится ей с уважаемым Автором, если будет желание включить мод в сборку..

Также есть мысль, что в сборку можно опционально добавить один из модов, изменяющих скорость игры(точнее замедляющих науку,
но НЕ замедляющих производство - в чем основное отличие от марафонской скорости игры),
например Extended Eras или что-то похожее..

Tomahawk
28.06.2016, 20:14
Помощь мне может потребоваться следующая:
1) Подумайте насколько будут быстрее расширяться границы города от культуры в сравнении с текущей скоростью. На треть или половину? Увидел мини-мод, который может это изменить. Cultural Diffusion теперь нет, надо его чем-то компенсировать.
2) Скиньте мне кто-нибудь мод Music Changer со стима, у меня проблема со скачиванием оттуда)

С этим желательно за пару дней разобраться, планирую на выходных протестировать последнюю сборку и выложить то, что наработано в данный момент. Renaissance Era Revised пока не смотрел, надо новую версию выложить вначале, а то народ томится уже :)

Achiever
28.06.2016, 20:25
Для скачивания со стима используем этот сайт (http://steamworkshopdownloader.com/). В поле для ссылки вставляем адрес страницы мода в стиме. AdBlock (возможно и другие блокировщики рекламы) отключаем или же используем Internet Explorer.

Да и замена английского текста русским конкретно в *.sql файлах без замены Language_en_US на Language_ru_RU не поможет, поскольку переведенный текст попадет только в английский язык.

Tomahawk
29.06.2016, 06:29
Achiever, спасибо, не знал) Сегодня заглянул в Стим и...

Прямо сейчас в Стиме идёт распродажа на полный комплект Цивилизации 5 со всем аддонами и DLC, скидка 92%. Вместо 3324 pуб. обойдётся всего в 271 руб. Возможно это временная акция, потому что до 4 июля продаётся другой такой же полный комплект за 424 pуб. (скидка -75%)

Andrey2016
30.06.2016, 11:29
Добрый день всем!
Во-первых, спасибо автору за весьма интересный и полезный сборник модов.
Во-вторых, хотелось бы пожелать автору терпенья и уменья довести все задумки и пожелания до логического конца и не погрязнуть в дебрях вечных модификаций.
И в-третьих, играя с данным сборником вторую игру, заметил непонятные мне вещи:

ИИ как-то неохотно разрабатывает морские гексы с ресурсами роскоши. ГГ требуют от меня крабовых палочек, а ИИ захватил все побережье с крабами и не только для продажи, даже ради собственного счастья крабов не ловит. И рыбку тоже. И жемчуга ему не нужны...

Далее, соседская римская империя с тремя плохо развитыми городами и кучей военных юнитов умудряется регулярно плодить Великих Дипломатов, которые бегают через меня по всем ГГ. У меня всяких чудес дипломатических понастроено и развитие в культуру-дипломатию, а нарожать еле-еле смог только трех Великих...

По дереву технологий тоже есть ряд замечаний. Например, как можно без ветки металловедения открыть деньги и банки? Монетки из камней точили? И фабрики можно строить без металлургии и химии. Пулемет Гатлина стреляет без пороха, как и фрегаты, и линейные корабли. Т.е., верхние ветки очень слабо коррелируют с нижними и наоборот, что приводит к непропорциональному и негармоничному развитию цивилизаций ИИ.

У Великого торговца, как мне кажется, очень зря отобрали очки дипломатии: торговые отношения - это не только сама торговля, но и обязательно развитие дипломатических отношений. Сейчас роль торговца в игре - скинуть его в ближайшем ГГ и получить бабло.

По новому юниту Старатель: сотворил я его и отправил алмазы добывать. Добывал он три хода и накопал аж 5 златых. Содержание самого юнита обходится дороже, чем полученная от него прибыль... Потом он построил рудник и дали 9 златых. Еще было указано, что алмазы появятся в моей торговой сети. Не появились. Были только те алмазы, что мне союзный ГГ поставлял. Как мне кажется, юнит не доработан и в таком виде бесполезен.

Tomahawk
02.07.2016, 17:46
Обновление до версии 1.5:

Возврат на ядро DLL - Various Mod Components (v 87)

Не пугайтесь возврата на VMC, теперь он более гибко настроен и это практически то же самое, что Community Patch, который как раз на его базе и строился. СР не дал бы сделать некоторые вещи, которые здесь реализованы. Поскольку произошёл переход, публикую заново список модификаций, интегрированных в VMC:

1) City Forest Bonus (v 3) - даёт несколько молотков, если город строится на клетке с лесом (после открытия добычи руды).
2) City Jungle Bonus (v 1) - даёт несколько молотков, если город строится на клетке с джунглями (после открытия обработки бронзы). (ВЕРНУЛОСЬ)
3) CS Liberate After Buyout (v 1) - города-государства могут быть освобождены после заключения династического брака с Австрией или ассимиляции Венецией.
3) CS Unit Upgrades (v 2) - юниты могут быть улучшены на территории дружественных милитаристских городов-государств.
4) Local Generals (v 2) - великие генералы и адмиралы появляются в области сражения, а не в далёком городе.
5) Naval Nearest Water (v 2) - морские юниты из разрушенного города перемещаются на ближайшие морские клетки, а не исчезают.
6) Religious Settlers (v 1) - поселенцы уносят с собой одну из религий, которая была в их родном городе. Для примера, город с населением 10 имеет 3 религии - A с 6 последователям, B с 2 последователями и C с 1 последователем (кроме них 1 атеист). При основании нового города есть 60% шанс принятия им религии A, 20% для B, 10% для C и шанс 10% что он не примет никакую религию. Эти цифры запоминаются в момент создания поселенца, а не в момент основания города. После активации мода "Global - Grateful Settlers", если поселенцы возвращены основателем религии, есть большой шанс того, что они останутся поселенцами. И наоборот, если освободитель занял их святой город, вероятность того, что они останутся поселенцами снижается.
8) Truly Free Great People (v 1) - великие люди, полученный от институтов, черт, зданий и т.д., не увеличивают стоимость получения обычных.
9) Subs Immune Under Ice (v 2) - подводные лодки подо льдом имеют иммунитет к атакам с поверхности(но по-прежнему могут быть атакованы другими подлодками). Все подводные лодки имеют иммунитет к стрельбе из лука :)
10) Subs Ignore Borders (v 3) - подводные лодки могут пересекать границы вне зависимости от договоров о границе.
11) City States No Allied Skirmishes (v 1) - при заключении союза с одной и той же основной цивилизацией города-государства, воюющие друг с другом, заключают между собой мир.
12) Venice Keeps Resources (v 1) - торговые города-государства, приобретённые венецианским купцом, не теряют своих уникальных ресурсов.
13) Separate GP Counters (v 1) - получение Великого инженера не увеличивает стоимость получения Великого учёного или торговца. Тоже самое происходит с Великими пророками, полководцами и флотоводцами.
14) No Lost Greatworks (v 1) - Великие художники, писатели или музыканты, которые ещё не создали Великой работы (например, в результате захвата или гибели), могут появиться вновь, чтобы их работа не была утеряна. (ДОБАВЛЕНО)
15) Missiles No Supply (v 1) - ракеты не требуют содержания золотом. (ДОБАВЛЕНО)
16) Great People Choices (v 1) - исправление ошибки, при которой ИИ не мог брать бесплатных Великих пророков, венецианских торговцев, музыкантов и писателей. Выбор ИИ теперь зависит от типа доступной победы. (ДОБАВЛЕНО)
17) No Zero Value Trade Items (v 1) - ИИ не добавляет пустые значения в торговые предложения (например, лошадей в поздних эпохах). (ДОБАВЛЕНО)

Также эта модификация включает в себя следующие генераторы карт:

1) Perfect World 3 (v 4), или "Безупречный мир 3" - имитирует климат, основанный на упрощённой модели геострофических и муссонных ветров. Реки создаются вдоль точных сточных путей, регулируемых на карте по высоте, для создания рельефа.
2) Communitas Map (v 1), или "Карта сообщества" - основана на "безупречном мире", но имеет другие настройки для генерации.
3) Tectonic (v 4), или "Тектоника" - генерирует карту, основанную на глобальном тектоническом движении плит. Карты получаются похожими на сочетание "Фрактала", "Малых континентов" и "Архипелагов" с добавлением таких тектонических элементов, как горные цепи и рифтовые зоны. Лучше всего работает на относительно крупных картах.
4) Terra Nova (v 1), или "Новый Свет" - изменённая по сравнению с существующей Терра карта представляет собой скрипт, в котором в Новом Свете окажется 4 эксклюзивных предметов роскоши.
Ищите вверху списка карт с индексом (Т).

Обновления:

DLL - Various Mod Components (v 87) - теперь имеет 2 версии, оригинальная и с поддержкой игры на 43 цивилизации на карте. Выбор между ними происходит в установщике. Версия на 43 цивилизации не поддерживает следующие карты:
- Великие Равнины
- Великие Равнины Плюс
- Амазония
- Амазония Плюс
- Фронтир
- Полушария
- Перестрелка
- Запад против востока

Civilization IV Diplomatic Features (v 11) - исправлены ошибки, полноценно введена система вассалитета. Важные моменты:
- торговля картами открывается после изучения Военной науки.
- торговля технологиями открывается после изучения Научной теории.
- одновременно могут быть включены ЛИБО договоры об исследованиях, ЛИБО торговля технологиями/
- вассалитет становится доступным после вступления в Средневековье.

R.E.D. Modpack (v 29) - мой вклад в новую версию, добавлены последние доступные юниты (например, для России Су-34, Стрельцы, Авианосец Кузнецов). Версия 29 пока не официальная, но работает и протестирована. Nutty принял мои наработки и собирается их учесть при выпуске "официальной" версии.

R.E.D. Normal Scale (v 28) - изменения для поддержки новых юнитов из R.E.D. Modpack (v. 29).

No Followup From Cities (v 4) – юниты также не покидают укрепления и города при атаке, но помимо крепостей и укреплений также к ним добавляются касба, фейтория и шато.

*Некоторые из других модов изменились на версию +1, это связано с тем, что автор официально добавил в них мой перевод.

Новые модификации:

Emigration (v 6) – люди мигрируют между городами и странами в поисках лучшей жизни, унося с собой религию. Рад участию в разработке :)
Smart AI (v 3) – улучшение поведения искусственного интеллекта. Старая версия этого мода была интегрирована в Community Patch, теперь его можно отдельно отключать, при необходимости.
Warmonger Adjustments (v 4) – изменение показателей штрафа за милитаризм, получаемого при захвате городов.
Music Changer (v 2) – кнопка для пропуска текущего музыкального трека.
Quick cultural expansion (v 1) – культурные границы города расширяются на треть быстрее.
Barbarian XP Level 6 (v 2) – увеличивает опыт от сражений с варварами до 210 (уровень 6).
Map Pins (v 17) – позволяет добавлять заметки на клетках. Вход\выход из меню по нажатию CTRL+X. Правой кнопкой по иконке: дополнительные действия.

Изменения:

– Гигантская карта Земли пока отключена, требуются тесты. Потенциально имеет проблемы.
– Для любителей английского языка: в текстовые файлы он возвращён, где это возможно. Но 10% текста всё равно останется русским, потому что перевод в некоторых местах сделан на уровне скриптов ("спасибо" авторам, которые не стали выносить текст "наружу" и разместили его только в скриптах).

Удаления:

City-State Diplomacy Mod (CSD) for Brave New World (v 28) - временно удалён из сборника до устранения проблем с вылетом, который с ним происходил через несколько десятков ходов. Эта версия так и не появилась в новой версии сборника, потому что не удалось с ней разобраться. Проблема лежит внутри кода VMC, который я не могу изменить, автор в курсе, но когда исправят не знаю.
Cultural Diffusion (v 18) – убран совсем, т.к. считает каждую клетку и нагружает игру, потенциально приводит к вылету. Для быстрого расширения границ можно теперь использовать Quick cultural expansion.
Espionage Reports (v 2) – убран ввиду большого спама уведомлений.
R.E.D. HotFix (v 3) – не думаю, что этот фикс полезен. При проблемах с графикой рекомендуется запускать игру в режиме DirextX 9.
Map Label (v 6) – имел проблемы, заменён простым Map Pins (v. 17), вход в меню меток теперь происходит по нажатию CTRL + X.
Population (v 10) – убран поскольку в моде Эмиграция при захвате города часть населения может уехать.
Prospectors (v 7) – не оправдал ожиданий :)

Установщик:

- Предлагает выбрать версию DLL - Various Mod Components (v. 87) для установки, оригинальную на 22 или альтернативную на 43 цивилизации. Вторая работает не на всех картах, см. выше.

Внимание! Если у вас была установлена ранее предыдущая версия, то её необходимо удалить с помощью Uninstall_Tomahawks_Collection.exe находящийся в C:\Users\Пользователь\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS или через "Удаление программ" в вашей ОС.

Предыдущая версия (https://www.dropbox.com/s/ekyi4dbyti12zis/%5B1.4%5D%20Tomahawk%27s%20Collection%20for%20Civilization%20V.exe?dl=0), если кому-то потребуется.

Andrey2016
09.07.2016, 11:06
Спасибо автору за обновленный сборник!

Все прекрасно работает (Win8.1 64), никаких глюков не заметил. Был один вылет, но после загрузки с автосохранения работа пошла дальше. Надеюсь, что и у других пользователей все прошло удачно. :)

Однако, возникли вопросы по вассалитету:

1. Я договорился с ИИ за пряники отказаться от своего вассала. Он согласился, но ничего не произошло. Вассал отстался вассалом. Походил 2-3 хода и еще раз договорился с ИИ отказаться от вассала. И опять ничего не случилось. Мне кажется, что отказ не работает, так как задумывался.

2. В описании вассалитета есть понятия "добровольный" и "принудительный". С добровольным все понятно и проверена эта возможность. А с принудительным написано, что при капитуляции врага можно его принудить стать вассалом. Но через какие диалоги это делать? Я захватил два ИИ, пока искал, как их принудить стать моим вассалом. Ничего не нашел. Зато получил кучу штрафов за миллитаризм...

Cosima
13.07.2016, 15:08
to Tomahawk
Вопросик по моду: Trade Routes Enhancements (v. 7) - торговые пути теперь можно будет отозвать, а не ждать завершения срока их действия.
Я так и не понял как это работает :( могли бы объяснить?

Tysser
14.07.2016, 07:36
Привет, Tomahawk! Присоединяюсь к вопросу, тоже хотел сделать вассалом ИИ, в меню торговли не активна функция капитуляции (затемненный текст). Настройки игры проверял, вассалитет включен. С Екатериной не прокатило, а потом и с Бисмарком не получилось, пришлось согласиться на контрибуцию, чтобы уж совсем не просесть в счастьи:o Может не в ту эру хочу завассалить, начал войны в эпоху начала ренессанса, а закончил в новейшее время? Божество, 12ИИ, огромная карта на континентах, скорость игры - стандартная. Сторонние моды не использую, только из вашей предыдущей коллекции, т.е. до обновления.

Tomahawk
14.07.2016, 11:34
to Tomahawk
Вопросик по моду: Trade Routes Enhancements (v. 7) - торговые пути теперь можно будет отозвать, а не ждать завершения срока их действия.
Я так и не понял как это работает :( могли бы объяснить?
В меню просмотра торговых путей есть буква или значок. Если нажмёте на него, должна появиться буква "В" - возврат, через пару ходов караван вернётся в родной город (зависит от того, где он находится в данный момент).

Сторонние моды не использую, только из вашей предыдущей коллекции, т.е. до обновления.
Вассалитет в версии 1.4 не работал, он присутствовал там лишь номинально. В версии 1.5 появилась новая версия мода, с отдельным экраном вассалитета. Но я глядел лишь поверхностно, т.к. нет возможности сыграть десятки партий для теста, насколько автор хорошо продумал механику не знаю...

Cosima
16.07.2016, 14:21
В меню просмотра торговых путей есть буква или значок. Если нажмёте на него, должна появиться буква "В" - возврат, через пару ходов караван вернётся в родной город (зависит от того, где он находится в данный момент)

Спасибо, понял!

Теперь о косяках и/или странностях:
1. Играю за Полинезию, апгрейдил галеру до карраки и скатился под стол, любые юниты мои спокойно перемещаются по любым водным клеткам, а новейшие корабли (каракки) только у побережья, в океан не могут, яплакал :lol: Этот маразм возможно исправить?
2. Пантеон на еду судя по описанию даёт +1 еду с лагерей, амбар +1 еду с оленей (например). Так вот, беру этот пантеон, строю лагерь и амбар, и получаю по итогу +2 еды и +1 молоток. Сюрприз, канеш, приятный, но свидетельствует о недосказанности в описании.
3. Договор об открытых границах можно заключить если одна из сторон открыла Госслужбу, но нигде в описании об этом ни слова!
4. Принял Обряды посвящения (+100 Золото за принятие любым городом моей религии). Я играю на эпической скорости, и мне дают +150 :) Я-то ЗА, но в описании опять же ни слова.

5. Принял Евангелизм (реформация). Написано, что мои миссионеры будут снижать влияние других религий. На деле всё ещё круче: они чужую ересь изничтожают полностью как пророки:cool: Мне нравится, канеш, когда это у меня такие монстры каждые 4 хода появляются, да ещё и с тремя распространениями (т.к. я чудо построил), но я буду просто в ужасе если ко мне такая орава нагрянет:lol:

Добавил ещё поиграв: пункт 5 - всё норм, не как пророки - если там чужой веры мало, то да, сносит, а если давление поболе, то режет, но не убивает полностью, так что всё ОК, просто первый раз эту фишку за годы игры пользую) написал для тех, кто ещё не пользовал, чтобы знали...

Shahter86
16.07.2016, 17:26
2. В описании вассалитета есть понятия "добровольный" и "принудительный". С добровольным все понятно и проверена эта возможность. А с принудительным написано, что при капитуляции врага можно его принудить стать вассалом. Но через какие диалоги это делать? Я захватил два ИИ, пока искал, как их принудить стать моим вассалом. Ничего не нашел. Зато получил кучу штрафов за миллитаризм...

В диалоге "Мирные переговоры" вместо строки "вассалитет" появляется "капитуляция"...

Shahter86
16.07.2016, 17:38
Привет, Tomahawk! Присоединяюсь к вопросу, тоже хотел сделать вассалом ИИ, в меню торговли не активна функция капитуляции (затемненный текст). Настройки игры проверял, вассалитет включен. С Екатериной не прокатило, а потом и с Бисмарком не получилось, пришлось согласиться на контрибуцию, чтобы уж совсем не просесть в счастьи:o Может не в ту эру хочу завассалить, начал войны в эпоху начала ренессанса, а закончил в новейшее время? Божество, 12ИИ, огромная карта на континентах, скорость игры - стандартная. Сторонние моды не использую, только из вашей предыдущей коллекции, т.е. до обновления.

Вассалитет активируется при входе в средневековье. Должна при этом кнопка новая появиться рядом с выбором общ.институтов. После этого соответствующие пункты в диалоге торговли становятся активны. У меня вассалитет работает исправно, глюков не замечено

Tomahawk
17.07.2016, 05:28
Версию 1.5 перезалил, лучше переустановите сборник, там исправлена пропажа крейсера и убран скрипт на погрузку на борт, что потенциально могло приводить к вылету.

sayte
29.07.2016, 16:45
Версию 1.5 перезалил, лучше переустановите сборник, там исправлена пропажа крейсера и убран скрипт на погрузку на борт, что потенциально могло приводить к вылету.
Tomahawk, Привет...
Я тебе отправил два лога... посмотри пожалуйста...

Tomahawk
30.07.2016, 17:14
sayte, смотрел... мне многие присылали логи, но они ничего не показали (по ним можно узнать как скрипты работают, остальные ошибки не всегда по ним можно определить).

В ходе подготовки выпуска DLC-версии сборника обнаружил незакрытый тэг в моде на швейцарскую гвардию, проблема могла быть здесь. Установщик пересобрал, можно скачать снова. Сейчас пытаюсь сделать DLC-версию сборника, потому что так игра будет воспринимать его как родного и станет доступной игра по сети.

KPavel8s
30.07.2016, 19:28
У шошонов при строительстве рыцарей происходит вылет постоянно

Tomahawk
31.07.2016, 07:30
Действительно, сюрприз от Nutty... В файлах ..\(5) R.E.D. Modpack (v 29)\SQL\1-_Amer.sql и ...\(5) R.E.D. Modpack (v 29)\SQL\4-Shoshone.sql есть строчка

SELECT 'SHOSHONE', 'SHOSHONE', 'Sioux_Knight.fxsxml', 'ART_DEF_UNIT_KNIGHT', 'ART_DEF_UNIT_MEMBER_KNIGHT', 0, NULL, 0 UNION ALL
Исправьте на

--SELECT 'SHOSHONE', 'SHOSHONE', 'Sioux_Knight.fxsxml', 'ART_DEF_UNIT_KNIGHT', 'ART_DEF_UNIT_MEMBER_KNIGHT', 0, NULL, 0 UNION ALL
таким образом, её закомментировав, сохраните. Продолжите игру. Здесь была ссылка на файл, которого нет, странно, что мои тесты этого не заметили.

Спасибо за нахождение ошибки. Сборник пересобран с учётом этого.

Рейдер
01.08.2016, 13:11
-1.)При начале игры в настройках уровня сложности появилась сложность с названием AI. При игре в меню показывается уровень сложности полководец.(как я понял это ванильный АИ)
2.)Можешь ли сделать так, чтобы для исследования межконтинентальных ракет нужно исследовать сначала ядерные ракеты, а то я межконтинентальные ракеты могу сразу исследовать, не исследовав даже расщепление атомов.
3.)Там технологии где-то в конце не правильно расставлены по эпохам. Например, танкетки в современности.(расширяющий мод на инф. эру)
-4.)ИИ сильно тупит. Я уже на танках гоняю, а они еще с арбалетчиками сидят.(Начал новую игру на 5 сложности и теперь я последний по технологии(класно))
5.)У меня начались вылеты. Может из-за телескопов. Сейчас кину логи.(попробую заново доиграть без мода на телескопы)
6.)Даже после выключения мода на безграничное количество рабочих на одной клетке все-равно можно ставить их.

Tomahawk
07.08.2016, 11:30
Обновление до версии 1.6:

Появление DLC версии сборника

Пригодится тем, кого устраивает полный список модификаций. Не нужно больше проставлять галочки в меню модификаций. Устанавливается в качестве DLC к Brave New World. Поддерживает игру за одним компьютером и игру по сети (в теории).

Изменения:

-исправлены некоторые ошибки.
-изменено описание раздела "Что делать, если что-то не получается" из главного сообщения темы.

Удаления:

Custom Advanced Setup Screen (v 5) удалён, т.к. DLC версия итак поддерживает игру за одним компьютером.

Установщик:

- непосредственно перед установкой сборника удаляется предыдущая версия, а также другая версия (версия DLC удаляет Mods, и наоборот). Таким образом, всегда очищается папка MODS из Моих документов и DLC версия, если имеется.

MishaRass
08.08.2016, 18:31
Вылет после вступления в Новейшее время на DLC-версии сборника (перезагружался несколько раз, с разных сохранений, вылет все равно через несколько секунд после вступления в новейшее время).

Tomahawk
08.08.2016, 18:55
Вылет после вступления в Новейшее время на DLC-версии сборника (перезагружался несколько раз, с разных сохранений, вылет все равно через несколько секунд после вступления в новейшее время).
Была проблема с Великим флотоводцем позднего времени, который как раз должен появляться в Новейшее время. Видимо у вас на карте уже были где-то флотоводцы, а при вступлении в новую эпоху они попытались обновиться и произошёл вылет.

Сегодня эту ошибку исправил (часа 2 назад). Перекачайте...

MishaRass
09.08.2016, 12:22
Была проблема с Великим флотоводцем позднего времени, который как раз должен появляться в Новейшее время. Видимо у вас на карте уже были где-то флотоводцы, а при вступлении в новую эпоху они попытались обновиться и произошёл вылет.

Сегодня эту ошибку исправил (часа 2 назад). Перекачайте...

Спасибо, больше не вылетает!:)

tolyan3729
13.08.2016, 11:35
Добрый день.У меня небольшой вопрос.Отсутствуют новые технологии в информационной эре(эпоха возрождения есть) ,а также нет новых юнитов:МБР и так далее,которые были в описании Beyond the future.Не могу понять,в чем дело.Перелопатил все файлы,переустанавливал несколько раз;не помогает.

PavelRyzhov
17.08.2016, 17:52
Windows 10x64 последних на данный момент сборок, полет отличный, в отличии от реализма игра грузится секунд двадцать (может минуту(реализм минут 8-10)).
Не использую парочку косметических модов вроде разных названий стран в разное время и т.п.

PavelRyzhov
18.08.2016, 14:17
А есть какой-нибудь мод, который позволяет ГГ ходить по моей территории и по территории моих союзников?

Dalasis
21.08.2016, 00:50
Иногда вылетает при перезапуске новой игры или выходе в главное меню, как с DLC версией, так и с MODS, причем пробовал во всевозможных вариантах. Игра переустановленная, без других модов, как и требуется. За пару десятков часов иных вылетов пока не встретил.
Как минимум, хотелось бы одного изменения: в моде с часами сделать цифры белого цвета, как и остальной шрифт, ну и можно чуууточку поменьше, ибо ну очень цепляется глаз за это большое ярко-зеленое пятно.
Ну и из найденных ошибок - у Дании пропадает уникальный юнит Лыжники при установке мода Enlightenment Era. Вместо него обычный юнит Стрелки.
Но сборник отличный, спасибо!

Tomahawk
21.08.2016, 07:28
Иногда вылетает при перезапуске новой игры или выходе в главное меню, как с DLC версией, так и с MODS, причем пробовал во всевозможных вариантах.
Это особенность движка Цивилизации 5, здесь ничего нельзя поделать. Для загрузки сохранения придётся запускать игру по-новой.

sayte
25.08.2016, 11:19
Tomahawk
Прива...
Я тебе на почту скинул лог. Глянь пожалуйста...
Решил снова поиграть с обновленной сборкой... Даже если предыдущие сохранки грузить.... менять историю хода.... вылет постоянный на 351 ходу... :(

Tomahawk
04.09.2016, 13:27
Обновление до версии 1.7:

Добавления:

Terrain Texture Enhancement 2k (v. 11)
- текстуры высокого разрешения 2048 вместо стандартных 1024. Переработана вся местность: горы, равнины, пустыни и т.д. - всё это будет чётче прорисовано. Устанавливается как отдельный DLC, при желании его можно отключить.

Yet (not) Another Earth Maps Pack (v. 24)
- карты Земли с исторически верными стартовыми позициями и настройками. Запускать через "Модификации", отметить его галочкой, далее "Одиночная игра\Своя игра\Ещё один пакет карт Земли".
- сюда также входит гигантская карта Земли.

City View for Notebooks (BNW) (v. 2)
- улучшенный обзор города для небольших экранов.

Изменения:
- исправлены ошибки в эре Будущего и эффект от Кронборга в эпохе Просвещения.
- добавлен английский текст в эпоху Просвещения и Будущего, чтобы владельцы английской версии игры тоже смогли поиграть.
- изменено описание раздела "Что делать, если что-то не получается" из главного сообщения темы. Рекомендую ознакомиться.

Удаления:

Ingame Editor (v 39) - удалён, поскольку он вносит какие-то изменения в сохранения, а вы потом получаете вылеты.

Andrey2016
05.09.2016, 11:57
Добрый день!

Вчера, еще до выхода сборки 1.7, успел улететь в космос на DLC 1,6. Замечания по вылетам: после 150 хода вылеты стали невыносимыми (Ingame Editor не устанавливался). Все исправилось после удаления папок cache и ModUserData: до конца игры был один вылет.

Замечание по поводу соглашения об открытых границах с ИИ и их союзыми ГГ: через территорию ГГ проход становится возможным, но если юнит задержится на один ход, то ГГ становится недовольным. Думаю, это недоработка мода City States Overseas Territory (v. 1).

Еще на карте отсутсвовала иконка титана. После обновления до 1.7 исправилось.

Непонятные ежеходные революции у китайского вассала: китай при коммунизме, вассал должен быть тоже. Однако, мировая идиология была принята демократия. У вассала каждый ход менялась идеология с коммунизма на демократию и обратно на коммунизм. Что интересно: если была у вассала демократия, то население было довольно. На следующий ход революция, коммунизм, недовольство -35... Потом опять революция, демократия, недовольство ноль или даже плюс.

В общем и целом сборка вполне играбельна, за что большое спасибо автору!

PPHobot
06.09.2016, 19:20
Здравствуйте, прошу подсказать, как добавить свой мод в DLC версию. Заранее спасибо.

Tomahawk
07.09.2016, 04:42
PPHobot, данные DLC загружаются вместе с игрой, поэтому свой мод можно подключить через меню "Модификации", там же потом его и загружать. Но для этого он должен быть совместим со сборником, иначе вы получите разные сюрпризы.

Andrey2016
07.09.2016, 10:10
Здравствуйте, Tomahawk!

У меня обратный вопрос: как в DLC версии отключить нежелательные моды? Просто их удалить или какой-то файл подкрутить надо?

Tomahawk
07.09.2016, 13:57
Для игры со своим набором модов существует версия [Mods]. Попросту говоря, если установщик позволяет выделять или снимать какие-то пункты, то можно выбирать их как нравится. Всё остальное будет экспериментами. Версия DLC является скомпилированной, в ней жёстко прописываются ссылки на графику т.д., поэтому при удалении мода на Эпоху Просвещения, например, место под корабль 1 ранга для Англии останется, соответственно при попытке отобразить иконки из этого мода игра будет постоянно выдавать ошибки об отсутствии текстур. Некоторые другие моды возможно и можно удалять, я специально не исследовал каждый из них. Можете попробовать удалить папки из \Assets\DLC\Tomahawk's_collection\Mods, но эти действия будут, грубо говоря, на свой страх и риск.

Только вот зачем это нужно? Для Хот-сит игры со своим набором модов существует Custom Advanced Setup Screen. Для игры по интернету можете попробовать это (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=731828802). Первый реально работает, но не уверен, что сейчас все настройки на экране будут. Второй сам не пробовал.

PPHobot
07.09.2016, 18:13
PPHobot, данные DLC загружаются вместе с игрой, поэтому свой мод можно подключить через меню "Модификации", там же потом его и загружать. Но для этого он должен быть совместим со сборником, иначе вы получите разные сюрпризы.
Это я прекрасно понимаю, у меня есть свой набор модов, который прекрасно(без вылетов) работает с Вашей сборкой. Меня интересует принцип включения дополнительных модов в DLC версию. Просто я хотел бы играть по сети с нужными мне модами. Если это возможно, прошу описать способ добавления в Вашу DLC сборку любого, самого простенького мода.

Andrey2016
07.09.2016, 18:15
Для игры со своим набором модов существует версия [Mods].

Это понятно, но я не писал о своем наборе модов. Меня интересует именно DLC версия, в которой некоторые моды мне мешают (например, часы).

Было бы замечательно, если бы Вы сделали в инсталляторе возможным отключать при установке те моды, которые не нарушают работу внутренних связей. Уверен, что часы или переключатель музыкальных треков можно смело удалять.

Еще есть пожелание улучшенную графику текстур вынести в отдельный файл, поскольку приходится скачивать 400 мегабайт, а использовать только 100 - столько весят сами моды. Ведь не всем нужна графика с высоким разрешением. И, думаю, что текущая версия 1.7 - это не финал.

Кстати, заметил опечатку в ЛИНЕЙНОМ КОРАБЛЕ - это юнит ближнего боя, а написано, что дальнего.

Tomahawk
08.09.2016, 09:19
Это я прекрасно понимаю, у меня есть свой набор модов, который прекрасно(без вылетов) работает с Вашей сборкой. Меня интересует принцип включения дополнительных модов в DLC версию. Просто я хотел бы играть по сети с нужными мне модами. Если это возможно, прошу описать способ добавления в Вашу DLC сборку любого, самого простенького мода.
Попробуйте папки с "простенькими" модами сюда забросить \Assets\DLC\Tomahawk's_collection\Mods, возможно они даже подключатся. Другой сетевой игрок должен будет сделать тоже самое, но вы их сначала в одиночной игре проверьте.

Было бы замечательно, если бы Вы сделали в инсталляторе возможным отключать при установке те моды, которые не нарушают работу внутренних связей. Уверен, что часы или переключатель музыкальных треков можно смело удалять.
Это всё надо тестировать, можете мне помочь и удалить \Assets\DLC\Tomahawk's_collection\Mods из папки что вам не нравится, и по результатам игровой партии написать, были ли косяки после этого. Возможно разберусь в принципе и придумаю что-нибудь.

PPHobot
08.09.2016, 16:53
Спасибо за ответ. Так я раньше и пробовал. За редким исключением, ни один не работает.

kirix85
09.09.2016, 11:12
Всем добрый день.
При попытке поставить mod's в папке
Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5...\mod ничего не появляется (все ставить не хотелось, т.к. интересуют только некоторые изменения).
Tomahawk, я правильно понял, что можно поставить всю dlc в папку с игрой, а потом из папки с игрой..\Assets\DLC\Tomahawk's_collection\Mods поудалять то, что не нужно и проверить как все это будет работать?

ReptileFromRus
11.09.2016, 22:12
Спасибо за сборку, реально очень интересная!
...но у меня постоянно одна и та же проблема во время игры - все значки после небольшого времени начинают глючить жёстко. То чёрные квадраты, то ещё что-то.. Попытался поискать подобную проблему у других в этой теме, но не нашёл.
Можете помочь решить эту проблему?
P.S. Сторонних модов не использую, игра со всеми DLC

Tomahawk
12.09.2016, 05:05
ReptileFromRus, двоим людям помогло отключение в настройках видео "декодирование текстур". Установите свежие драйверы на видеокарту, поэкспериментируйте с настройками графики, проблема у вас лежит в этой плоскости.

Orlovich
15.09.2016, 21:41
Здравствуйте, Tomahawk!) Очень благодарен Вам за ваш сборник модов и доведение до ума всех модов, входящих в его состав. Сборник доводит игру до идеального почти состояния)
Но у меня всё же вопрос/просьба) Можете ли вы добавить в сборник мод RazeAllCapitals или RazeCapitals? Этот мод позволяет разрушать захваченные вражеские столицы и города-государства. Я пробовал подключать мод совместно с вашим сборником. Никаких вылетов нет, но мод просто не работает. Нет возможности разрушать столицы и города-государства. Можете ли вы добавить в сборник этот мод, или просто добавить в сборник функционал этого мода?

Andrey2016
15.09.2016, 21:51
Добрый вечер!

Ради теста удалил из DLC версии часы и карандаш. Далее, в режиме модификации подключил 14 дополнительных модов. Партию от древнейшего мира до дип. победы прошел без единого вылета или каких-либо нестыковок. Все работает превосходно!

Tomahawk
16.09.2016, 04:59
Orlovich, надо иметь ввиду, что при разрушении столиц станет невозможной военная победа. Есть мод (www.picknmixmods.com/mods/CivV/Global/Raze Major Capitals.html), который это позволяет. С версией [Mods] он должен пойти.

Orlovich
16.09.2016, 14:25
Orlovich, надо иметь ввиду, что при разрушении столиц станет невозможной военная победа. Есть мод (www.picknmixmods.com/mods/CivV/Global/Raze Major Capitals.html), который это позволяет. С версией [Mods] он должен пойти.

Благодарю за ссылку! А мод позволяет рушить города-государства? Или только столицы?

Blaqk
26.09.2016, 22:15
Вылетает игра при захвате ГГ Ла-Вента, версия патча последняя DLC, никаких сторонних модов нету.
https://cloud.mail.ru/public/GyLb/ymvpHSprK - ссылка на сейв.

BlacKOFSpec
01.10.2016, 20:50
Как и у человека выше, вылетает при захвате ГГ. Играю за Рим, захватываю Флоренцию и происходит вылет. Пробовал перезагрузить, все равно.

DePuckan
05.10.2016, 18:42
Кнопка Выбрать объект не работает.Цива 1.0.3.279,пиратка,модов других нет,версия mods,включил по "сверху вниз",кэш и юзердату чистил.Все кнопки работают,а кнопка выбрать объект ни в меню города не работает,ни в поле закончить ход.
Все починил,но пришлось удалить EUI(

I am
12.10.2016, 15:05
Привет,Tomahawk!Все рабочее в модах при игре на лицухе и удалении модов после каждого прохождения игры.Есть в DLC опция на продажу карт мира(играю только в нее).Она к величайшему сожалению читерская,т.к. позволяет раздеть догола любую страну и даже выкупить их города.Если исправишь буду бесконечно благодарен.

Евгений_07
20.10.2016, 18:04
Поставил сборку, DLC версию.
Прочие моды снес, кеш игры почистил.
Все работает, вылетов замечено не было. Автору респект!
один раз была фигня, при которой я не имел возможность "купить" великого пророка, причем веры было OVER дофига, а его просто не было в списке
доступных к покупке юнитов. Потом правда появился, уже в новое время вроде как..
Это баг или фича какого-то из сабмодов ?

P. s. жду все таки интеграции Renaissance Era Revised который проапдейтился до v. 4

Евгений_07
20.10.2016, 19:00
БЛИИИН!
Сглазил..
Вылетает.. сторонних модов нет!
по ссылке сейв, Навуходоносор 329. ход.
https://yadi.sk/d/nrpMcaLQxFAWM
Вылетает железно на ходе ИИ если я БЕРУ столицу у персов.
если не беру - не вылетает.
Если не брать Персеполис на 329-м ходу, и забрать на 330-м
ситуация повторяется, вновь вылет (сейв 330ход.)
https://yadi.sk/d/qF-maEzgxFEwS
пробовал другие варианты - заключать/не заключать мир с персами. Но это не срабатывает..
вся фишка только в их столице..
UPD. Если забрать столицу у персов и на том же ходу задарить ее например индусам - это не спасает ситуацию.
UPD2 Если все таки позволить другой нации захватить Персеполис - то все нормально.
Игру я в итоге выиграл так или иначе, и ВАУ - с DLC версией сборника дают ачивки в стиме(возможно не все, но тут надо тестить), за что автору отдельное спасибо!

Евгений_07
24.10.2016, 01:27
Нашел небольшой баг/фичу...
на поздних этапах игры ИИ неадекватно оценивает такую дипломатическую опцию как "открыть карту".
например в обмен на карту мира он соглашается объявить войну более сильному противнику,
или, что совсем уж глупо с его стороны - соглашается поддержать игрока в голосовании за звание мирового лидера. Я так одну партию выиграл собственно.(выиграл бы я ее все равно, только пришлось бы ждать еще 2 конгресса,
когда добавленных +2 и +2 голоса хватило бы для победы).

Seon
26.10.2016, 08:57
Подскажите, а нет ли мода, что бы другим правителям можно было юниты дарить? скажем для поддержания в войне или улучшения в дипломатии?

И ещё вопрос - можно ли отключить в длс версии мод Random City Names (v. 1), я его просто удалил из папки, но он всё равно действует в игре

Duh stalkera
26.10.2016, 14:34
Здравствуйте разработчик модпака! Я хотел у вас спросить как удалить модпак в виде DLC на стим версию?

Tomahawk
26.10.2016, 15:07
Через удаление программ, в Windows 7 это "Панель управления\Все элементы панели управления\Программы и компоненты", там найти "Tomahawk's Collection for Civilization V" и нажать удалить. Либо вручную зайти в папку "..\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC", здесь лежит тот же самый uninstaller, запустить его. Сборник не изменяет никаких файлов игры, переустанавливать игру не потребуется.

Duh stalkera
26.10.2016, 15:33
Спасибо Tomahawk.

Евгений_07
28.10.2016, 20:14
Добавлю еще, что играю со сборником уже вторую неделю, и АЧИВКИ ПАШУТ! Пруфлинк
8805
Ситуация с вылетом имела место быть, но только 1 раз за все время, а наиграл я со сборником 100 часов уже,
так что в общем и целом сборник гОдный, всем рекомендую.

P. s. жалко что сборник в Steam Workshop нельзя добавить, я так понимаю туда можно грузить только моды, воспринимаемые игрой именно как моды
а не как DLC файл...

Seon
29.10.2016, 22:12
ДЛС играбельный, с другом пару дней по сети играли ни ошибок, ни вылетов, но вот что странно, компьютер очень странно ведёт атаки, а точнее тупо - вчера на моего товарища напал китай, его лучники джугэ-ну (ну или как там) стреляют два раза, однако ИИ стреляет 1 раз, более того ИИ обладая численным преимуществом не захватил ни одного города, он тупо шёл вперёд сливая войска, далее - когда уже атака перешла на китай он не оборонялся и делал странные манёвры армией, не атаковал, а зайдёт юнитом в город потом выйдет из него, переместит на другую клетку и т.п., получается ИИ атакует раз в 3-4 хода. получается избиение просто...

я китаю спецально ещё подарил 3 рыцаря и 2 пушки, так он рыцарей тупол увёл куда-то внутрь своей территории, а пухи вообще тупо слил даже не развернув их, хотя мог

Евгений_07
31.10.2016, 21:44
, компьютер очень странно ведёт атаки,
ну тут дело не в сборке. Это в оригинале сплошь и рядом. Точнее раз на раз не приходится. как правило АИ ведет себя более менее нормально, но бывает что он
выбирает определенный "таргет" и давай пеерть к нему невзирая ни на что.
Вот пример на скрине 8822
Я воюю с греками. Дидона с ними также воюет. Эти идиоты во что бы то ни стало решили захватить ее город - Тапс и прут МИМО моего карфагена даже не атакуя его,
хотя у них была возможность и пушкой пострелять и т.п.(на скрине не видно но у них еще пара пушек есть, но все они едут не туда)

По АИ есть вопросы в части дипломатии.. Он почему-то быстро "забывает" как хорошие так и плохие действия по отношению к нему. Воевавший со мной хода 2 назад игрок хочет сттать моим другом.
Другой игрок, которого я спас от монгольских орд давай меня осуждать. я понимаю что все эти глупости АИ есть и в оригнале, но вот как раз с ними нужно что-то делать в первую очередь. вроде есть моды на эту тему...

neyrex
03.11.2016, 10:37
Кнопка Выбрать объект не работает.Цива 1.0.3.279,пиратка,модов других нет,версия mods,включил по "сверху вниз",кэш и юзердату чистил.Все кнопки работают,а кнопка выбрать объект ни в меню города не работает,ни в поле закончить ход.
Все починил,но пришлось удалить EUI(

Решил сию проблему удалением из сборника модов: "City View for Notebooks (BNW) (v. 2)" и "Emigration (v. 6)". ;)

Askr
04.11.2016, 15:58
Устанавливаю dll и моды к нему в мод версии к примеру air маршруты и не могу его подключить т.к. пишет в окошке выбора-
"Соблюдены не все требования для запуска этой модификации."
Как подключить эту кучу модов?
Вопрос снят.

Ne_Maneken
05.11.2016, 22:35
Обращаюсь к автору модификаций. Хочу сказать, что являюсь поклонником данной серии игр со 2-й части. Последнее время активно играл в 5-ю часть. Не то чтобы она приелась, но захотелось разнообразить геймплей и я натолкнулся на данную сборку. Установил. В первую очередь, я хотел бы поблагодарить автора сборки за труды! Но! Хочу сказать, что сразу натолкнулся на недочеты, которыми хотел бы поделиться:
1) Игра начала фризить во время перемещения карты. Как во время моего хода, так и во время ходов компьютера. Настройки стояли до сих пор максимальные и даже на больгих картах никаких фризов не было замечено. Сейчас же они появились.
2) Я только начал играть за США. Встречаю первого игрока ИИ и в разделе дипломатии выбираю ради интереса Заключить мир (данный пункт был активен), и мне сразу показаны все фракции и города государства! Разве так должно быть? Я ведь никого еще не встретил!
Моя версия игры Complete Edition, версия совпадает, Все DLC есть, ни одной модификации сторонней ранее не устанавливал. Просьба помочь, либо исправить. О дальнейших ошибках, если таковые будут, буду сообщать.
Спасибо.

Tomahawk
06.11.2016, 10:18
1) Моды увеличивают нагрузку на игру, во время ходов дополнительно обрабатываются какие-то действия, поэтому можно заметить некоторые паузы во время ходов.
2) Civilization IV Diplomatic Features реализован именно таким образом. Можно просто не смотреть туда :)

Ne_Maneken
06.11.2016, 15:27
А подправить данный мод не получится? А то как спойлеры, получается. На счет нагрузки, может быть отключить новые ландшафты?
Еще заметил такой небольшой недочет - у сша визуальный облик арбалетчиков, выглядит как войны с длинными луками.)
А так пока, 200-й ход, вылетов не замечено. Хотел еще спросить, по какому параметру работает миграция граждан, и на что влияет процветание в городе, почему-то в Цивилопедии не нашел этот пункт, может плохо искал?

Tomahawk
06.11.2016, 17:22
У меня поправить не получится, не увидел в коде где это находится. Текстуры можете попробовать отключить, при установке их можно не выбирать. Насчёт миграции смотрите в меню города, там слева есть "процветание", на него наводите и смотрите из чего оно складывается. "Продуктивность" это производство, чтобы лучше понятно было.

Ne_Maneken
06.11.2016, 19:12
В целом, я потерплю фризы ради уменьшения времени загрузки и более быстрых ходов, что заметно. За это отдельное спасибо, хотя в принципе, компьютер у меня не слабый, раньше не жаловался на время хода, но когда быстрее, так даже лучше.
Еще хотел бы уточнить, может я пропустил это где на форуме, почему я до определенного времени не вижу в меню покупки за очки веры Великого Пророка? Это с какой-то эпохи только доступно? Еще, хотел бы посоветовать изменить баланс дипломатии, слишком уж часто дружественные ИИ дарят технологии и с легкостью их меняют на банальный ресурс. То же и с картами мира. В оригинале, до появления спутника, карту было сложнее исследовать, а тут, парочка друзей (а дружат они порой даже не смотря на отрицательный баланс отношений) и пару обменов - и карту я почти всю вижу.)
В целом скажу, мне очень понравились новые технологии и более логичное и плавное развитие линейки юнитов, особенно морских. За это отдельное спасибо! А то переход арбалетчиков к пулеметчикам в оригинале был, мягко говоря, глупым.)
Из пожеланий к будущим версиям: изменить название юнита Полевая пушка, например, на Кульверину. Ведь это логическое продолжение базовых пушек. А то слишком названия схожи. И самое главное, это мне не дает покоя уже много лет. Варвары! почему это название сохраняется на протяжении всех тысячелетий? Я бы сделал так: Древний мир и Античность - Варвары, Средневековье и Эпоха возрождения - Мародеры, или Разбойники. Ведь на тот момент уже варваров по сути и не было а вот шаек разбойничьих было дохрена. А начиная с 20 века - Террористы! Ведь это сейчас и есть та мятежная сила, что не дает всем покоя, и пусть у них будет база, а не лагерь и надеюсь, не будут появлятся в 2005, например, у них лучники)))
Если есть возможность, сделать такие поправки, думаю, игра дополнится существенными улучшениями. Пока все, спасибо! Надеюсь, мои скромные замечания помогут улучшить данную чудесную сборку.)

Slaven14
08.11.2016, 19:07
Не работает функция освобождения вассалов. Воюю с ИИ, он мне сам предлагает мир и освобождение его вассалов (Византии). Я соглашаюсь, мир заключается, но Византия так и остается его вассалом. Уже дважды пробовал, результат одиннаковый.

Slaven14
11.11.2016, 17:05
Смирился с невозможностью освобождать чужих вассалов, продолжил играть. На 801 ходу игра сначала зависла, а потом просто выкинула на рабочий стол.

Cerber_37
16.11.2016, 17:39
Всем привет. Особый привет автору!
Знаю, что многие кинулись на Циву6, но не я. Решил установить мод, но при начале игры не дает выбрать производство в городе и, соответственно, закончить ход. Удалил игру. Установил заново. Та же фигня. Если ещё не бросили Циву5, прошу помощи.

Tomahawk
16.11.2016, 18:29
Cerber_37, 100% делаете что-то неправильно, такой явление на первом ходу происходит от несовместимости сборника с другими модами. Проверьте также порядок подключения "сверху-вниз", если используете версию Mods.

Не работает функция освобождения вассалов. Воюю с ИИ, он мне сам предлагает мир и освобождение его вассалов (Византии). Я соглашаюсь, мир заключается, но Византия так и остается его вассалом. Уже дважды пробовал, результат одиннаковый.
Это недоработка мода Civ IV Diplomatic Features (v. 11), если автор исправит, то внесу доработку в сборник. Сам исправить не могу, потому что модификация слишком объёмная, я просто не нашёл где это в коде находится.

Смирился с невозможностью освобождать чужих вассалов, продолжил играть. На 801 ходу игра сначала зависла, а потом просто выкинула на рабочий стол.
А после загрузки сохранения игру можно было продолжить? Главное ведь в этом. Если раз в сутки вылетит ничего страшного, Цивилизация 6, говорят, почаще у людей вылетает ))

В последнее время тестирую сборник в разных вариантах с помощью FireTuner, почти каждый день запускаю авто-игры. Если тесты пройдут без вылетов, то в новой версии вернётся City-State Diplomacy Mod и обновится мод на графику юнитов.

Cerber_37
16.11.2016, 20:28
Удалил игру. Почистил досконально комп. Правда Деинсталлер и CCleaner подчистили все файлы, в которых упоминалась игра (в т.ч. и скачанную программу мода). Установил игру заново. Установил все DLS (Не было карт). Пытался заново скачать mod, но безуспешно. Через ДропБокс закачка не шла, торрент заблокирован. Удалось скачать только на следующий день. Установил. Всё нормально. Наслаждаюсь. Жаль, что пора на работу.
Автору, спасибо! Номер для благодарности +79231111043 актуален? И это номер телефона или ещё что?

Ne_Maneken
17.11.2016, 15:13
У меня новая проблема. Не получается корректно запустить игру с модом на работе. Версия стоит идентичная той, что дома. Никаких сторонних модов нет. ЗАпускается игра, и вместо меню - черный экран, то есть, не отображаются пункты меню. Что делать? Хелп, плиз. До установки модов игра на 100 процентов работала корректно. Драйвера обновлял, пробовал запуск в режиме DX11 игра просто закрывается во время загрузки и процесс пропадает из списка. А если dx9, то не вижу меню.

Cerber_37
22.11.2016, 16:57
Всем привет! Привет Tomahawk!
Сыграл первую партию с модами. Ни разу не вылетал. Но остались вопросы. Помогите, пожалуйста, разобраться.
1. После открытия титана на карте его не появилось от слова "Совсем". А соответственно, невозможна была победа через космос и недоступны некоторые юниты. Что это? Карта Пангея на 12 игроков + 24 ГГ.
2. Так и не понял, как возвращать назад караваны/грузовые суда? в меню "обзор торговых путей" никаких букв "В" нет (как писалось ранее). Наводишь курсор на количество ходов, пишет "нажмите и удерживайте control (надеюсь, я угадал, что это ctrl на клаве?) для возврата каравана. Вот только при нажатии отсылает к одному из рабочих.
3. Что означают постоянные смены названия соперников и ГГ? Типа "Киев теперь называется Киевской республикой".
4. как отключить часы? Они накладываются на информационную панель, и не видать ни кол-во веры, ни ресурсов.

Попробую, конечно, ещё партейку. Может, и по другому что пойдёт, но пока так. Прошу помочь, в получении ответов на мои вопросы.

Tomahawk
23.11.2016, 15:40
Всем привет! Привет Tomahawk!
Сыграл первую партию с модами. Ни разу не вылетал. Но остались вопросы. Помогите, пожалуйста, разобраться.
1. После открытия титана на карте его не появилось от слова "Совсем". А соответственно, невозможна была победа через космос и недоступны некоторые юниты. Что это? Карта Пангея на 12 игроков + 24 ГГ.
2. Так и не понял, как возвращать назад караваны/грузовые суда? в меню "обзор торговых путей" никаких букв "В" нет (как писалось ранее). Наводишь курсор на количество ходов, пишет "нажмите и удерживайте control (надеюсь, я угадал, что это ctrl на клаве?) для возврата каравана. Вот только при нажатии отсылает к одному из рабочих.
3. Что означают постоянные смены названия соперников и ГГ? Типа "Киев теперь называется Киевской республикой".
4. как отключить часы? Они накладываются на информационную панель, и не видать ни кол-во веры, ни ресурсов.

Попробую, конечно, ещё партейку. Может, и по другому что пойдёт, но пока так. Прошу помочь, в получении ответов на мои вопросы.
1) При создании игры, когда увидели поселенцев, можно посмотреть "заранее" сгенерировался ли ресурс. Для этого можно зайти в "Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5\Logs\Lua.log" и там в конце глянуть, в логе будет написано сколько титана сгенерировано и по каким координатам он находится.

2)
http://i84.fastpic.ru/thumb/2016/1123/d9/e5ab1335f26c2422e4b615d122e277d9.jpeg (http://fastpic.ru/view/84/2016/1123/e5ab1335f26c2422e4b615d122e277d9.png.html)
http://i84.fastpic.ru/thumb/2016/1123/43/0374d389e9e504d5cb59a8bffb675743.jpeg (http://fastpic.ru/view/84/2016/1123/0374d389e9e504d5cb59a8bffb675743.png.html)

Посмотрите куда установщик предлагает установить сборник, далее понадобится:

3) Думал так интересней, по названиям государств можно судить какими соц. институтами обладают соперники. Уведомление можно отключать в ...\Civ Names by Policies (v 8)\Lua\CivNames.lua, найти здесь строку
pActivePlayer:AddNotification(NotificationTypes.NOTIFICATION_PEACE_ACTIVE_PLAYER, text, text, -1, -1, pd.id);
и закомментировать её таким образом
--pActivePlayer:AddNotification(NotificationTypes.NOTIFICATION_PEACE_ACTIVE_PLAYER, text, text, -1, -1, pd.id);
Сохранить файл, уведомления больше не будут показываться.

4) Удалите папку ...\Civilization Clock (v 1)

Вы случайно в стиме на какие-нибудь другие моды не подписаны? Насчёт пунктов 1 и 2 я не понимаю, почему у вас так происходит.

Cerber_37
24.11.2016, 11:21
Привет! Спасибо за разъяснения. Попробую.
В Стиме модами не пользовался. Хотя если там что-то автоматом делается, то гарантировать не могу. Как это распознать, я не в кур-р-р-рсе, р-р-р-ребят (с). Я в этом полнейший чайник, увы :).
Играл всегда на чистой Циве. Потом установил мод Community Patch Project. Затем снес, попробовал NQMod, тоже не мое. Но перед установкой вашего мода удалил всю игру и почистил комп капитально от остатков Цивы. Я об этом писал уже. Так что ставил на девственно чистую игру, как я думаю :).

Askr
24.11.2016, 23:01
Предлагаю добавить в сборку Artificial Unintelligence

anton112
25.11.2016, 18:30
Играю на карте Земля за Россию. не вылетала ниразу,но дошёл до 264 хода и вылетает,не могу сделать 265 ход 3 раза подряд вылет! чё посоветуете? ход персии

Tomahawk
26.11.2016, 06:37
Играю на карте Земля за Россию. не вылетала ниразу,но дошёл до 264 хода и вылетает,не могу сделать 265 ход 3 раза подряд вылет! чё посоветуете? ход персии
Попробовать сыграть без текстур (удалить папки Terrain Texture Enhancement 2k v11_differ и TTE_2k), выбрать режим DX9, закрыть все лишние приложения не компе, особенно браузер и скайп (если 4 гб оперативки). Это общие действия для карты Земли, хотя возможно вы натолкнулись на какую-то скрытую ошибку одного из модов. "Скрытую", потому что я такой не замечал. В последнее время много раз прогонял сборник на автоиграх, кое-где заметил ошибки, которые встречаются изредка, но тем не менее могут быть. Сейчас пытаюсь их устранить, обращаюсь к авторам этих модов. Самая большую работу, которую я проделал это тестирование новой версии RED'а, помогаю автору её выпустить.
Если игру не получиться продолжить, переустановите сборник и попробуйте на обычной карте сыграть.

anton112
28.11.2016, 19:34
решил проблему следующим образом.просто на 264 ходу объявил войну Персии(на которой вылетало) и всё,потом заключил мир и уже 350 ход норм ))

4EPBb
05.12.2016, 23:58
Всем доброго времени! Уважаемый Tomahawk, спасибо за отличный мод! Катанул партейку для пробы, все порадовало! Такой вопрос: я так понял, в зал славы в версии "мода" достижение не попадает? ...И еще, можно узнать ваше (субъективное :) и лаконичное) мнение - Realism mod или Tomahawk's Collection. Заранее спасибо!

Tomahawk
06.12.2016, 10:15
я так понял, в зал славы в версии "мода" достижение не попадает?
Через меню "Модификации" никаких достижений не засчитывается. В DLC версии все достижения работают также, как будто бы вы играли с оригинальной игрой. Тоже самое касается зала славы.

...И еще, можно узнать ваше (субъективное :) и лаконичное) мнение - Realism mod или Tomahawk's Collection. Заранее спасибо!
Чужие работы критиковать как бы неприлично :) Скажу лишь, почему я стал создавать этот сборник. Однажды, мне захотелось поиграть с интересными модами и на русском языке. Увидел Realism mod, в тот момент эта была единственная большая работа в рунете, которая находилась уже полтора года в стадии разработки. Мне не понравилось то, что там всё в куче, ничего нельзя отключить, а некоторые игровые аспекты мне были не нужны, присутствовали целые куски английского текста. Поэтому я решил собрать свою пачку из уже готовых модов, чтобы они работали друг с другом, стал переводить. Когда появилось достаточно материала "для себя", появилась идея этим поделиться. Что сейчас происходит с Realism mod не знаю, но он у всех на слуху потому что появился первым. А что из наших работ лучше решать вам.

Игровую механику сравнивать не буду, у всех разные предпочтения. С технической же точки зрения, сборник обладает хорошей модульностью, можно отключить элементы, которые вам не нравятся, в реализме этого сделать нельзя. Сборник использует ядро (библиотеку dll) от civfanatics.com, которое уже протестировано тысячами людей, в него уже встроена поддержка других модов, на искуственный интеллект, например. Поскольку автор реализма использует собственно-изменённую DLL, то вынужден все изменения включать туда самостоятельно. В теории это повышает вероятность ошибок. Хотя это и дало возможность внести в библиотеку свои инструменты вроде шпионских миссий. Третье, в сборнике всё, чем пользуется игрок, может использоваться и компьютером. Когда я смотрел какую-то версию реализма, то там были элементы, который мог выполнить только игрок, эти действия не были доступны ИИ. Получается читерство своеобразное. Установщик, который выполняет все необходимые действия, никуда не нужно лезть вручную. Это основные различия, которые видны мне как разработчику. Хотя может быть я сильно придираюсь :)

P.S.: лаконично не получилось )

4EPBb
06.12.2016, 17:01
можно отключить элементы, которые вам не нравятся
Но ведь в DLC
[DLC]: для одиночной игры, игры по сети и игры за одним компьютером. Выбирать моды по отдельности НЕЛЬЗЯ, они идут всей "пачкой" вместе.
Как быть?

P.S.: лаконично не получилось )
Именно это и хотелось "услышать"! Все норм, БЕЗ ПЕРЕБОРА! :D Благодарю за ответ и еще раз за сборник!

Tomahawk
06.12.2016, 19:38
Можно использовать версию [Mods] и по отдельности моды выбрать ) Реализм это один большой мод, который как ни крути всегда полностью включать надо.

обновлено
Насчёт же DLC, все DLC версии модов в мире не имеют возможности выбора, т.к. собираются с помощью спец. утилиты, и там всё жёстко прописывается. Провёл "исследование", вердикт такой: DLC менять в теории можно, но на практике в файле DLC\Tomahawk's_collection\Override\CIV5Units.xml содержится 377500 строк(!) и в них можно просто запутаться. "Проще" вручную DLC собирать, а не используя спец. утилиту, что очень трудоёмко. Поэтому в DLC-версии по-прежнему нельзя будет выбирать модификации.

Tomahawk
10.12.2016, 12:32
Новые модификации:

- Ethnic Diversity (v. 29) – последняя версия мода на графику юнитов, лично помогал автору в его разработке. Является дальнейшим обновлением R.E.D. Modpack (v. 29). В этой версии ещё больше разнообразия юнитов для каждой из цивилизаций. Сами цивилизации и ГГ имеют привязку к регионам, Центральной Америке, Ближнему Востоку и т.д. Погруженные на борт юниты и торговые корабли также имеют уникальную графику. Обладает более простыми и быстрыми таблицами.
- City-State Diplomacy Mod (CSD) for Brave New World (v. 28) – более реалистичный симулятор геополитики с новой системой городов-государств. Добавлены юниты, здания, новые резолюции на Мировом конгрессе, квесты от городов-государств. На города-государства нужно воздействовать дипломатами (наподобие миссионеров), а не платить им золото.
(снова включена в сборник, поскольку причина вылета в связке CSD + VMC устранена)

Изменения:

1) Yet (not) Another Earth Maps Pack (v 24)
1. Исправлена генерация ресурса Титан для этой пачки карт.
2. Написал собственный скрипт для Гигантской карты Земли:
а) Увеличена скорость передвижения по морям и океанам погруженных на борт юнитов, а также военно-морских (станет заметно с Нового времени).
б) Изменено допустимое расстояние между городами, до Нового времени это 2 клетки, после него 3 клетки, а начиная с Современности 4 клетки. Европа тесная, а цивилизаций в ней много, поэтому в начале игры было бы глупо ограничивать игроков в развитии.

*Помните, что гигантскую карту нужно загружать через меню «Модификации» (даже в DLC версии), иначе этот скрипт работать не будет!

2) Добавлены 2 модели юнитов, которые отсутствовали ранее, Рельсотрон-танк и Рельсотрон-эсминец в моде Beyond the future.

3) В часах Civilization Clock (v 1) убрана текстовая надпись, отображается только время ЧЧ:ММ, сами часы смещены чуть правее.

4) Extra Victory Conditions (v 1) - исправлено отображение экрана побед для игры с 43 цивилизациями. Снижено условие для достижения экономической победы, теперь требуется удерживать доход 100 золота в ход (в течение 10 ходов) и иметь в казне 10000 монет, а также иметь все ресурсы роскоши в своей торговой сети. На сложностях выше средней, требования к казне и кол-во ходов, которые удерживается доход, увеличивается. Снижено условие религиозной победы: 70% городов планеты должно исповедовать вашу религию, контроль как минимум 50% священных городов и минимальное кол-во последователей вашей религии, которое зависит от размера карты.

5) Исправлены найденные ошибки в скриптах, которые редко, но могли происходить: в модах Emigration, InfoAddict, City State Airbases, карте Безупречный мир.

6) Оптимизация файлов, которые использовались несколькими модами. Например, исправлено отображение в верхней панели науки и золота от вассалов и союзников, когда моды C4DF и CSD работали вместе, а также обзор города, который использовали CSD и Emigration.

7) На экране расширенных настроек игровой партии исправлено кол-во доступных на карте ГГ, которое появлялось там по умолчанию (актуально для DLL с 43 цивилизациями).

8) Правки текста.

Обновления:

- CIV-Linked Great Generals (v. 11) – в этой версии автор оптимизировал код, теперь скрипт стал в 3 раза короче. Мои расширенные списки полководцев и флотоводцев остались без изменений.

Удаления:

1) Civ Names by Policies (v. 8) – мод создавал слишком много уведомлений о смене названия государства, игрокам это не нравилось, особенно тем, что играли в 43 цивилизации на карте. Сначала хотел просто убрать эти уведомления, но потом решил, что мод для игроков не настолько ценен.

2) City View for Notebooks (BNW) (v. 2) – мод мешал для эмиграции; убрал, т.к. его отсутствие не критично.

Установщик:

- Terrain Texture Enhancement 2k устанавливается отдельно от основного сборника. Таким образом, вы теперь выбираете сборник [DLC] или [Mods] версии и по желанию устанавливаете, или нет, данные текстуры. Устанавливать или удалять текстуры можно в любое время (игра при этом должна быть закрыта).

Рекомендации:

- Перед каждой новой игрой рекомендуется удалять папки cache и ModUserData, находящиеся в Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5, чтобы старая база данных с таблицами не мешала новой игре. Или можно просто переустанавливать сборник, произойдёт тоже самое.
- Очищать эти папки до тех пор, пока вы не доиграли текущую партию, наоборот, не рекомендуется.

Известные проблемы:
- Карта Communitas, она же "(Т)Карта сообщества", может иногда неправильно генерироваться. В этом случае игрок на первом ходу видит только туман и сразу же терпит поражение. Начните игру заново.
(авторы карты пока мне не ответили как избавиться от этого глюка, самостоятельно исправить не смог).

4EPBb
10.12.2016, 17:23
Поэтому в DLC-версии по-прежнему нельзя будет выбирать модификации. Пичалька...

Новые модификации: Плин, как всегда "вовремя"... :) Уже начал эпопею...

Tomahawk
11.12.2016, 13:15
Горячее исправление:
Сильно не бейте ) Грузовые корабли застревали на пол-пути когда обновлялась их графика. Прошу прощения, что сразу не заметил, накладка метода тестирования. Я проверял на авто-играх через SDK, и не увидел, что эта функция под реальным управлением игроком не работает. Актуально только для тех, кто скачал вчера.

В остальном, было проведено около 20 авто-игр и не произошло ни одного вылета, поэтому считаю данную версию стабильной.

Графика юнитов в Ethnic Diversity (v 29) будет обновляться только при их создании и погрузке на борт.

Blaqk
12.12.2016, 12:49
Вылетает на 132 ходу. Версия длц 1.8, сторонних модов нет.

Tomahawk
13.12.2016, 18:42
Разобрался из-за чего накладка произошла. Фикс для CSD оказался недостаточным, этот мод в данный момент не совместим со сборником ещё по каким-то причинам. Самое неприятное, что он стал заметен только при реальной игре. Поэтому City-State Diplomacy Mod (v. 28) придётся снова исключить из сборника...(

Что имеем сейчас. По сравнению с версией 1.7 в 1.8 исправлены ошибки, о которых писал выше. Авторам о них сообщил, должны поправить у себя.

Сегодня сыграл партию за Венецию, таким образом сам убедился, что без CSD всё отлично работает. Меня выиграла Персия по религиозной победе )) Карта была маленькая, потому Дарию удалось быстро религию по миру распространить.

Добавление в раздел Частые вопросы, решение проблем:
- Проверьте состояние оперативной памяти. Это актуально для компьютеров времён самой Цивилизации 5, когда в распоряжении у многих имелось всего 4 гб оперативной памяти. Сборник увеличивает потребление ОЗУ, поэтому при превышении 95% физической памяти игра может вылететь без видимых причин. Убедитесь, что при игре «оперативка» используется на уровне 90% и меньше. Для увеличения свободного места закройте скайп, браузер и другие программы.

Cerber_37
17.12.2016, 15:35
Привет, Tomahawk! Ну, вот не знаю что делать с титаном. Начинаю играть, он есть. Загружаю сейв на следующий день, его нет. Скриншоты загрузить толку не хватает, потому прошу поверить на слово. Плюсом при игре на 43 державы серый экран вместо некоторых лидеров при диалогах. Оперативки 8 Гб. Видюшка радеон HD 5650. Может, из-за неё?

Tomahawk
17.12.2016, 20:24
Пока не понимаю как это возможно, если ресурсы при старте сгенерировались, то должны потом помещаться в сохранение вместе с остальными данными карты, ландшафтом, городами и так далее. Пришлите логи с сохранением. Реализм случайно попутно не установлен?)

Плюсом при игре на 43 державы серый экран вместо некоторых лидеров при диалогах. Оперативки 8 Гб. Видюшка радеон HD 5650. Может, из-за неё?

У некоторых лидеров вместо анимации серый экран. Как это исправить?
- Никак. Вы используете версию DLL на 43 цивилизации, а движок игры позволяет отобразить анимацию только для 22 лидеров в одной игре, для остальных отображается "заглушка", т.е. серый экран.

Cerber_37
17.12.2016, 20:54
Спасибо. Сейчас начал новую игру, переустановив версию патча. Если глюканет снова, то пришлю. Больше не установлен ни один патч.

4EPBb
18.12.2016, 11:16
Приветствую, Tomahawk! Есть пара вопросов/предложений (если не по адресу вношу, направьте в нужную тему):
1. Возможно ли сделать так, чтобы при высадке юнита с воды в город не штрафовать ОП? (часто случается, что даже ОДИН ход ожидания бывает критичным...)
2. Возможно ли сделать так, чтобы ВЫБИРАТЬ нужную клетку при очередном расширении границ города?
3. Почему такие жесткие условия по обмену технологиями с др. державами? За свои технлг запрашивают "космос", за мои же копейки. Технология на технологию ваще НИКАК, хотя моя "модней" :)!
4. Обмен шедеврами с др. державами дает + только к чудесам или еще к чему?
5. Моя идеология (демократия) на конгрессе принята мировой. Почему после принятия другие державы принимают все же другие (коммунизм)?

Tomahawk
18.12.2016, 12:38
1 и 2. Не видел модов, которые бы это делали. На "изобретать самому" потребовалось бы время.
3. Когда ИИ не настроен на торговлю с вами, то всегда завышает требования. Тем не менее, при дружеских отношениях вести торговлю технологиями вполне возможно.
4. Обмен шедеврами имеет смысл в случае, если вы хотите получить тематический бонус. На экране шедевров при наведении мыши на цифры слева даётся подсказка существует ли этот бонус для здания, или нет.
5. На всех, кто не придерживается мировой идеологии, идёт давление, которое выражается в снижении счастья в державе. Выбирать они могут что угодно, но только при высоком счастье. Если счастья у них будет мало, то произойдёт переворот со сменой идеологии на мировую. Это механика игры.

4EPBb
18.12.2016, 12:59
На экране шедевров при наведении мыши на цифры слева даётся подсказка существует ли этот бонус для здания, или нет.
Поправка. Я так понял на "экране культуры" и цифры СПРАВА? :cool:

Tomahawk
18.12.2016, 15:47
Поправка. Я так понял на "экране культуры" и цифры СПРАВА? :cool:
Просто сейчас веду работу над саундтреком, не хочется заново всё ставить ) По памяти скажу, в окне где в ячейки можно шедевры помещать, слева над чудесами и некоторыми зданиями есть цифры +0, это если нет тематического бонуса. Так вот если навести на надпись +0, то покажется надпись с описанием, какие условия надо выполнить, чтобы он появился. Когда условия выполнены, то чудо света может дать +4 к туризму, например. Музеи кажется ещё бонусы могут давать.

Сегодня решили проблему с одним игроком, который столкнулся с редким явлением. Добавил описание в заглавное сообщение темы.

- На некоторых ПК блокируется изменение установщиком файла "Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5\config.ini', в результате он не может установить параметр
ValidateGameDatabase = 1 (строка 43)

Это приводит к тому, что база данных игры не обновляется и когда игрок открывает новые юниты, например, Полевую пушку, то при её прорисовке видео-карта не может её отобразить, происходит вылет. В этом случае в "Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5\Logs" появляется файл asserts.log с текстом "DBG: FGXRenderer11::Present failed hr=DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED. Driver failure", прямо говорящим об этом. Лечение проблемы следующее (цитата игрока):

Очистил кэш (cache и ModUserData), поменял язык на английский, изменил файл config.ini, запустил игру - файл откатился в первоначальное состояние.
Потом снова очистил кэш, вернул язык на русский, изменил файл config.ini, запустил игру - изменения остались в силе. Пушки отображаются теперь правильно)
P.S.: Поэтому дабы обезопасить себя и сэкономить время в будущем не поленитесь открыть config.ini и проверить, что этот параметр установлен в "1".

4EPBb
18.12.2016, 16:16
Просто сейчас веду работу над саундтреком, не хочется заново всё ставить ) По памяти скажу, в окне где в ячейки можно шедевры помещать, слева над чудесами и некоторыми зданиями есть цифры +0, это если нет тематического бонуса. Так вот если навести на надпись +0, то покажется надпись с описанием, какие условия надо выполнить, чтобы он появился. Когда условия выполнены, то чудо света может дать +4 к туризму, например. Музеи кажется ещё бонусы могут давать. Значит я все правильно понял :)
пысы. Какой саундтрек? ...сам я музыкант просто :bayan:, интересно...

Tomahawk
18.12.2016, 16:24
Какой саундтрек? ...сам я музыкант просто :bayan:, интересно...
Который слушаешь в Цив 5, когда играешь :) В нём будет всего где-то 280 треков, для каждой цивилизации (точнее культурной группы) будет свой уникальный плейлист. Проще говоря, делаю ревизию мода Cultural Divercity, исправляю ошибки, оставляю только нужный код. Бонусом ещё юниты разговаривают, как это было в Цив 4, и уникальные заставки при смене эпохи, также по культурным группам.

Blaqk
18.12.2016, 17:16
Снова вылетает. 190 ход, переустановил патч.

4EPBb
19.12.2016, 11:33
Проще говоря, делаю ревизию мода Cultural Divercity, исправляю ошибки, оставляю только нужный код. Бонусом ещё юниты разговаривают, как это было в Цив 4, и уникальные заставки при смене эпохи, также по культурным группам. +++ :good:

Cerber_37
19.12.2016, 22:56
Привет. За Уралом уже ночь. Но, надеюсь, объясните мне, что у меня не так с титаном (или ещё с чем :))
Открыл сейв. Решил проверить на наличие титана. Его нет. Сейчас попробую вставить этот сейв.

Tomahawk
20.12.2016, 15:12
Cerber_37, если это правильное сохранение, то титана на карте и не будет, потому что вы играете в Средневековье. Титан откроется после изучения технологии Спутники.

Cerber_37
20.12.2016, 17:17
Да, это понятно, конечно. Но вы же говорили, что можно проверить наличие титана в "Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5\Logs\Lua.log". Я думал, что титан в этом файле должен отображаться на протяжении всей игры. Я ошибся?

Tomahawk
20.12.2016, 18:06
Да, это понятно, конечно. Но вы же говорили, что можно проверить наличие титана в "Мои документы\My Games\Sid Meier's Civilization 5\Logs\Lua.log". Я думал, что титан в этом файле должен отображаться на протяжении всей игры. Я ошибся?
Информация о генерации титана пишется в лог при старте игры. Далее лог каждый раз перезаписывается при запуске Цивилизации, т.е. на каждую игровую сессию пишется свой лог. Поэтому эти записи можно было посмотреть только в самом начале. Вы прислали сохранение. Сохранение всегда содержит уже сгенерированную карту, на которой расположены ресурсы города, юниты и т.д. Не знаю чем вы открывали это сохранение, но я запустил попутно с ним FireTuner и он показывает, что ресурс TITANIUM на карте имеется. Это значит, что когда вы откроете технологию Спутники, то и увидите титан на карте. А пока для Средневековья он не отображается, как и ресурс Уголь, например.
P.S.: И могу вас обрадовать, прямо на вашей территории находится 4 Урана и 3 Титана, если захватите Бильбао рядом, то получите ещё 3 Титана :)

Cerber_37
20.12.2016, 19:17
Спасибо огромное :). А я каждый раз расстраивался, думая, что титан пропадает :wallbash:. Теперь заживём :)))). Спасибо ещё раз!

4EPBb
26.12.2016, 13:17
Доброго времени!
1. На 563 ходу выскочило оповещение TXT_KEY_NOTIFICATION_CS_GIFT_RETURNED (синий круг с восклицательным знаком)
2. 581 ход - вместо кнопки "следующий ход" висит "выбрать проект", хотя выбирать нечего..., а нужно ходить (похоже на баг)... Есть ли горячие клавиши команд?

Tomahawk
26.12.2016, 17:26
Доброго времени!
2. 581 ход - вместо кнопки "следующий ход" висит "выбрать проект", хотя выбирать нечего..., а нужно ходить (похоже на баг)... Есть ли горячие клавиши команд?
Похоже на эксперименты с другими модами, хотя возможно это и следствие пункта 1. Пришлите на почту логи и сохранение перед 581 ходом, лучше за 2 хода, то есть на 579 ходу.

Cerber_37
29.12.2016, 18:27
ОФФ ТОП!
Всех с наступающим 2017 годом! Автору особенно. Успехов во всех делах начатых и планирующихся, пусть 2017 принесет всё то хорошее, что не додал 2016. :D :cheers:

Tysser
29.12.2016, 22:23
Всех с наступающим новым годом!!! Скиньте установщик версии 1.7, пожалуйста! Версия 1.8 у меня вылетает все время:(
Совместим ли пак версии 1.8 с модом zwei833_s_renaissance_era_revised__v_4?

Tomahawk
31.12.2016, 20:57
Выкладываю то, что успел сделать до Нового года.

Новые компоненты:

JFD's Cultural Diversity for Civilization V (rev 1) – ревизия мода Cultural Diversity версии 1, автор изменений: Tomahawk. Сюда входят JFD's Cultural Diversity (Core) (v. 13) и JFDs Cultural Diversity (Soundtrack) (v. 2), которые добавляют в игру уникальные для каждой цивилизации (культурной группы) заставки при вступлении в новую эпоху и поражении, озвучку юнитов (как это было в Цивилизации 4), а также музыкальное сопровождение для каждой цивилизации. Общий объём музыки превышает 3 Гб.

Настроена громкость, исправлены ошибки, убрано всё лишнее. До праздников не успел настроить громкость музыки, которая проигрывается во время войны, и оформить в виде DLC, попробую сделать это позже.
Устанавливать можно как отдельно, так и со сборником. Запускать через меню «Модификации».

Обновления:
Terrain Texture Enhancement 2K – исправлено отображение водной поверхности.

Изменения:
Вместе с DLL - Various Mod Components теперь поставляется специальный скрипт (написанный мной), который следит за тем, чтобы не возникла ошибка при переносе столицы игрока. Эта редкая ошибка происходила тогда, когда цивилизация теряла свою столицу, а все остальные её города оставались марионетками, в результате столица вообще никуда не переносилась и происходил вылет на следующий ход. Теперь скрипт следит за этим. Новая столица выбирается по наибольшему населению, и если вынуждена переместиться в город-марионетку, то город становится оккупированным, как будто игрок нажал «аннексировать город».

Известные проблемы:
При захвате города-государства может произойти вылет. Ошибка это редкая, но тем не менее имеется вероятность её встретить. Отследить в чём причина пока не удаётся, на мой взгляд они зашита в библиотеку. Решение пока такое: не дать ИИ захватить город или не захватывать проблемный город самим. 1) через дипломатию заставить ИИ прекратить с ним воевать, 2) владельцам лицензии установить SDK и через FireTuner повышать каждый ход здоровье города до максимального до тех пор, пока ИИ не заключит с ним мир.

4EPBb
04.01.2017, 11:44
Всех с наступившим, уважаемые!
Похоже на эксперименты с другими модами Сразу хочу отметить: НИКАКИХ потусторонних не стоит!
1. На 563 ходу выскочило оповещение TXT_KEY_NOTIFICATION_CS_GIFT_RETURNED (синий круг с восклицательным знаком) Замечено: на 562 освободил воинствующий ГГ, а на 563-м появился юнит. Полагаю, что это подарок от ГГ, но этот факт как-то некорректно отразился в оповещении.
2. 581 ход - вместо кнопки "следующий ход" висит "выбрать проект", хотя выбирать нечего..., а нужно ходить (похоже на баг)... На этом ходу капитулировали голландцы + отдали один город, который я СРАЗУ аннексировал. Замечено: на этом же ходу произвел все необходимые "движения", ВКЛЮЧАЯ ВОЗВРАТ города голландцам, при этом оставив "Выбрать Проект" своих городов напоследок, где и случилась проблема. Похоже игра не проглотила движение этого города туда-обратно и кнопка "Выбрать Проект" осталась висеть для захваченного мной города... надеюсь все доступно изложил )))
пысы. Эту игру прошел (версия Mod). Собираюсь ставить DLC. Нужны ли всё еще логи и сохранения?

Askr
05.01.2017, 04:35
Предлагаю добавить в сборку Artificial Unintelligence

Когда мод наконец то появится в сборке?
Без него играть в циву и в сам мод не интересно ибо компьютер не умеет в игре играть на победу, не умеет воевать, захватывать города.

Tomahawk
05.01.2017, 06:21
На этом ходу капитулировали голландцы + отдали один город, который я СРАЗУ аннексировал. Замечено: на этом же ходу произвел все необходимые "движения", ВКЛЮЧАЯ ВОЗВРАТ города голландцам, при этом оставив "Выбрать Проект" своих городов напоследок, где и случилась проблема. Похоже игра не проглотила движение этого города туда-обратно и кнопка "Выбрать Проект" осталась висеть для захваченного мной города... надеюсь все доступно изложил )))
пысы. Эту игру прошел (версия Mod). Собираюсь ставить DLC. Нужны ли всё еще логи и сохранения?
Теперь понятно, видимо словили баг самой игры. Достаточно просто выбирать проект в городе перед его сдачей и всё будет хорошо ) В оригинальной Цив помню ловил баг, связанный с обстрелом из города, это тоже приводило к неправильному отображению. Мне помогало нажатие ESC, после закрытия этого меню все остальные окна снова отображались правильно.

Если осталось сохранение с пропажей текста от ГГ, то можете прислать.

Когда мод наконец то появится в сборке?
Без него играть в циву и в сам мод не интересно ибо компьютер не умеет в игре играть на победу, не умеет воевать, захватывать города.
Он уже в ней есть.
Смотрим дату выхода Artificial Unintelligence (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=312060464), 28 мая. 2015
Смотрим дату выхода Smart AI (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=233424615), 1 фев. 2016
Smart AI версии 3 это все наработки по ИИ, которые доступны в данный момент, помимо Artificial Unintelligence они включают поведение ИИ на поле боя и т.д.

Читайте сами (Artificial Unintelligence):
...note that this mod contains all modifications introduced by Ninakoru's Smart AI. Перевод: примечание, этот мод содержит все изменения, представленные в Smart AI Никанора.

А также (Smart AI):
- Some minor fixes and enhancements over V1 and V2 changes, mostly already done in both Artificial Unintelligence mod and Community Patch Project. Перевод: некоторые основные исправления и изменения над версиями 1 и 2, в большинстве своём уже имеются в модах Artificial Unintelligence и Community Patch Project

Проще говоря, Никанору уже поместил содержимое Artificial Unintelligence внутрь Smart AI версии 3 и это самая полная работа по изменению ИИ на данный момент, а Artificial Unintelligence это всего лишь обрезка.

4EPBb
06.01.2017, 10:12
Если осталось сохранение с пропажей текста от ГГ, то можете прислать. 8949

4EPBb
06.01.2017, 11:35
Почитал я это:
Не работает функция освобождения вассалов. Воюю с ИИ, он мне сам предлагает мир и освобождение его вассалов (Византии). Я соглашаюсь, мир заключается, но Византия так и остается его вассалом. Уже дважды пробовал, результат одинаковый.
Это недоработка мода Civ IV Diplomatic Features (v. 11), если автор исправит, то внесу доработку в сборник. Сам исправить не могу, потому что модификация слишком объёмная, я просто не нашёл где это в коде находится. Господа, а разве это сразу должно произойти или недоработка?!!! Ведь должно пройти определенное время (кол-во ходов/лет), прежде чем можно освободить вассала как у игрока, так и (ИМХО) у ИИ (он же предлагает, значит обещает :) освободить когда придет время)... Разве нет? У меня вот все сработало. Так же заключил мир с "освобождением". Через какое-то время держава освободила вассала. Другое дело, если вассал долгое время под державой (опять же определенное кол-во ходов/лет), то освобождение должно быть незамедлительным или на след. ходу.