PDA

Просмотр полной версии : Цивилизация 3 Эволюция



Роман 1902
11.08.2015, 10:34
проблема в том, что после открытия спутников, время на окончание хода становиться весьма большим...
вопрос кто сталкивался с этим и кто ,возможно знает выход из данной ситуации ??? :(

Insolent
11.08.2015, 14:13
В 3й циве вообще время хода крайне жестокий недостаток, причём не фиксится практически ничем, тк сам движок старый и не адаптивный к новому железу.

Единственное что можно сделать ето программно снизить немного:
Прописать параметр патрулирования NoAIPatrol=1 в conquests.ini

Отключает чисто механическую перестановку юнитов у ИИ(никак не влияет на геймплей) и хаотическую беготню варваров(влияет, варвары становятся более пассивными).
Если такого параметра нет, то дописать.
Может отрезать до нескольких минут от общего времени ожидания хода.

Роман 1902
14.08.2015, 11:23
В 3й циве вообще время хода крайне жестокий недостаток, причём не фиксится практически ничем, тк сам движок старый и не адаптивный к новому железу.

Единственное что можно сделать ето программно снизить немного:
Прописать параметр патрулирования NoAIPatrol=1 в conquests.ini

Отключает чисто механическую перестановку юнитов у ИИ(никак не влияет на геймплей) и хаотическую беготню варваров(влияет, варвары становятся более пассивными).
Если такого параметра нет, то дописать.
Может отрезать до нескольких минут от общего времени ожидания хода.

А если спутники убрать :D

Insolent
14.08.2015, 18:47
Проблема в кол-ве юнитов, движок игры каждого юнита перебирает в межходовье.
Если спутники показывают всю карту, включая чужих юнитов - то достаточно в меню отключить анимацию - чтоб не смотреть.

ЗЫ: Конкретно в данный мод на играл, так что что дают спутники не знаю.

Роман 1902
17.08.2015, 08:54
Проблема в кол-ве юнитов, движок игры каждого юнита перебирает в межходовье.
Если спутники показывают всю карту, включая чужих юнитов - то достаточно в меню отключить анимацию - чтоб не смотреть.

ЗЫ: Конкретно в данный мод на играл, так что что дают спутники не знаю.

Дело в том, что в Эволюции, без просмотра анимации, после спутников, время хода 10-15 минут, очень много юнитов у ИИ, хотя их и не видно, доиграть НЕВОМОЖНО

Insolent
17.08.2015, 11:54
Потому то долгие партии на большой карте в циве3 и фиг доиграешь.

ЗЫ: надеюсь что выпустят ремастед на циву3, на герои же 3и выпустили (хотя оригинал с нд модом и лучше). Тогда моща современного компа смогут межходовье сократить до пары секунд.

Роман 1902
18.08.2015, 15:46
Потому то долгие партии на большой карте в циве3 и фиг доиграешь.

ЗЫ: надеюсь что выпустят ремастед на циву3, на герои же 3и выпустили (хотя оригинал с нд модом и лучше). Тогда моща современного компа смогут межходовье сократить до пары секунд.

Весьма сильно сомневаюсь по поводу вашего утверждения, Цив 3 Эволюция мало кого интересует, ввиду того что данный вариант мало кто знает (просто шедевр:))

Роман 1902
18.08.2015, 15:51
Цив 4 я не понял-не понравилась,...Цив 5 другая игра, кстати тоже хорошая , но не ровня Цив 3 Эволюция :)

Insolent
18.08.2015, 16:07
Отчего же, у меня даже диск с ней есть, только я всё равно не играл(покупал чтоб была игра для запуска своего мода), тк свои собственные настройки роднее :D

Civil
04.09.2015, 16:30
Есть идея докрутить Эволюцию до ума , хочу начать хотя бы с ресурсов. А там что всплывет , то и править буду. Я так понимаю основные настройки хранятся в файле conquest.biq ? и теоретически если его открыть редактором то можно подправить правила. Я прав или здесь все намного сложнее.

Civil
04.09.2015, 17:04
Основываясь на данном предположение подредактировал вероятность появления ресурсов. Так люблю играть на больших картах , увеличил рейтинг появления ресурсов в 4 раза от базовых величин.

Вот первая проблема что не так.
http://s019.radikal.ru/i603/1509/e0/d662675e4238t.jpg (http://radikal.ru/fp/37567c771c304ed18708fcb98b1735b2)

Civil
04.09.2015, 17:45
Эксперементировал с фунцией видео режима.
Video mode=1280
Дает вот такую картинку.
http://s020.radikal.ru/i701/1509/88/d5676060441at.jpg (http://radikal.ru/fp/2a4982bbdc9149088b3a34165d2d0cdc)

Самое главное открытие Цивилопедия явно не от этой игры. В ней нет описания некоторых новых ресурсов так и правительств.
Первое что бросилось в глаза рабочий не строит орошений , хотя в цивилопедии стандартные правила.

Insolent
04.09.2015, 21:17
Возможно цивилопедия просто не заполнена как положено, тк описание вообще не связано с контентом, прописывается отдельно в *.txt файле.
С генерацией ресурсов там муторно, она не совсем так как написано работает. Оптимально - измени правила и создай карту сразу, случайную, посмотришь как генерятся.

В *.biq файлах ты можешь практически всё сделать, единственно при добавлении нового контента тебе придётся ещё дополнять текстовые файлы, нужную анимацию и картинки в них дописывать.

ЗЫ: я играю на 1366х768 на весь екран, ето кажись максимально стабильное разрешение для широкого формата.

Civil
05.09.2015, 19:52
Хочу как то разобраться с Эволюцией. Порылся в инете нашел на сайте civru.com несколько программ по работе с цивилопедией. А вот интересно , где размешается механика появления и работы новых юнитов , это нужно смотреть biq файл или это написано где то в текстовках.

Insolent
06.09.2015, 07:07
По-умолчанию доступны настройки по:
любой файл *.biq -> Scenario -> Custom Rules и Custom Player Data -> активируешь и появляются настройки индивидуальные.
Можно задавать любые параметры юнитам, зданиям и прочему, но в пределах зашитых в игру функций.

В txt только
цивилопедия: Civilopedia.txt
путь до иконок и анимации: PediaIcons.txt

Роман 1902
29.09.2015, 11:47
Кстати есть вариант решения Спутников без потери скорости игры, ...игнорировать открытие Спутников-дает сохранение скорости хода ИИ и самый сильный ИИ все равно открывает данную науку и ВСЕ видно на карте... т.е. косвенное решение проблемы этого бага, если этот термин подходит к данному случаю