PDA

Просмотр полной версии : Патч для Civ 5. Версия 1.0.3.276 (27 октября 2014).



Альмега
27.10.2014, 23:47
Пришел домой с работы, бабушки у подъезда сказали, что вышел новый патч к цивилизации, попросили перевести, а то уже слухи неприятные по подъезду поползли. Дабы пресечь панические поползновения в рядах соседей, решил сделать кривой перевод, чтобы утолить ломку тех, кто не может дождаться прямого перевода. Затем подумал и решил сделать сие произведение гласным достоянием общественности.

Перевод вольный и безграмотный, автор по басурмански шпрехает слабо, грамотность парюськаму йизыку хромает на обе ноги и опирается на тросточку, просьба ногами сильно не пинать) Басурманский источник расположился здеся (http://steamcommunity.com/games/CivilizationV/announcements/detail/237889527460399289). Свои комментарии я пометил наклонным шрифтом и буквами "Комм.", оригинальные слова в правильности перевода которых я не уверен - я пометил наклонным шрифтом и буквами "Ориг.". Все пожелания я обязательно приму близко к сердцу, буду вдумчиво размышлять над каждым их нюансом и немедленно, даже незамедлительно приму к сведению! Быть может, воплощение самых проникновенных пожеланий можно будет увидеть в первом посте этой темы)

_______________

Список изменений версии 1.0.3.276(от 27 октября 2014)
Патч предназначен для Sid Meier's Civilization V. Далее следуют список изменений.

Эксплойты (Здесь: использование игровой механики с целью получения выгоды)
• Исправлена ошибка с переполнением колбочек науки, которая позволяет игроку получать бесплатную науку каждый ход в течении нескольких ходов. Размер максимально доступного переполнения колбочек теперь установлен в размере не более общего кол-ва колб за 5 ходов (примерно как не модифицированное (политиками и чудесами) соглашение об исследовании) ИЛИ не модифицированное количество колбочек от последней исследованной науки, в зависимости от того – что больше (Комм. Предложение сложное, с запятыми наверняка напутал – не судите строго безграмотную деревню). ИИ также понимает сие исправление (Комм. Вот как он «понимает» это – потрудиться объяснить не удосужились, увы).
• Исправлена ошибка в сетевой игре, которая позволяет игроку, воровать у другого игрока все из окна торговли.

Игровая механика
• Позволяет получить достижение «завоеватель нового мира» (Комм. Еще не смотрел ачивки в стиме как обозвали) при игре в Особую(Ориг. Deluxe) версию сценария.
• Небольшое урезание традиции и усиление набожности(путем добавления еще одной требуемой политики для «легализма» и убирания требования политики для «реформации»).
• Масштабирование пенальти за воинственность (50% от обычной силы в древности вплоть до 90% в индустриальной, далее 100%). Пенальти за агрессию против города-государства вдвое уменьшены. (Комм. Еще не играл, не понял – это типо раннюю войну поощряют или просто компы меньше возбухают если их по лицу бьют)
• Добавлены редкие ресурсы какао и бизоны из Особого(Ориг. Deluxe) сценария Завоеваний.

Сетевая Игра
• Автораспределение (Ориг. Autoslotting) игроков во время загрузки игры мультиплеера в локальной сети работало неправильно когда пытались играть в походовый режим. Сие было исправлено.
• Игроки теперь правильно выходят из сетевой игры в локальной сети когда сталкиваются с несоответствием версий. (Комм. Сам с этим не сталкивался, посему перевод может и будет некорректным).
• Игроки теперь могут изменять свои ники в сетевой игре по локальной сети.
• Исправлена проблема когда игроки застревали на экране загрузки мультиплеера если они использовали неполный IP адрес в попытке вступить в игру по IP адресу.
• Уведомления теперь не будут «оповещать» до тех пор, пока игрок не присоединится к игре. Теперь игрокам будет легче общаться с игроками которые не присоединились а сообщение уже вылезло. (Комм. Думаю, имеется ввиду, что всем в игре не будет вылазить сообщенька при реконнекте, пока игрок обозревает экран загрузки, а как только он зайдет – выползет сообщенька «такой-то в игре»)
• Игроки теперь будут сбрасывать флажки готовности, если хост поменяет игровые настройки до старта игры.
• Число доступных мест для игроков не обновляется для уже подключившихся, когда хост увеличивает размер карты в настройках.
• Исправлена ошибка, при которой ИИ заменяющий игрока покинувшего сетевую игру, получал имя этого игрока в Стиме.
• Имена игроков в панели чата в комнате подготовке больше не меняется, если игроки поменялись местами в слотах для игроков.
• Некоторые уведомления в сетевой игре теперь пропадают в конце следующего хода.
• Некоторые уведомления в сетевой игре теперь не пропадают пока игрок не присоединится к игре.
• Исправлено множество ошибок с быстрым подключением в Питбосс-режиме. (Комм. Не сталкивался, перевожу, как могу)

Прочие Ошибки
• Иконка теперь не превращаются во вращающийся глобус во время дипломатии (Сие обычно означает, что игра занята)
• Не показывается неизвестная цивилизация или город-государство в торговой панели в предложениях «объявить войну» или «заключить мир» до тех пор, пока оба игрока не встретят эту цивилизацию или город-государство.
_______________

Засим, все. Спешу откланяться и удалиться до встречи с первыми помидорами летящих в мою сторону.

Список помидорокидателей попавших в цель(благодарности):
1. BlackSun_rus

as239
28.10.2014, 01:00
Да, традицию и набожность неплохо подправили, но нужно еще усилить волю и набожность, т.к. традиция по-прежнему вне конкуренции.

Diman000
28.10.2014, 07:04
Да, традицию и набожность неплохо подправили, но нужно еще усилить волю и набожность, т.к. традиция по-прежнему вне конкуренции.

В сетевой игре разница будет менее заметна. На быстрой скорости теперь все равно монумент строить для Традиции.
Но мне не нравится, что теперь на корню зарубили совмещение :mad:

Smertin
28.10.2014, 08:44
В сетевой игре разница будет менее заметна. На быстрой скорости теперь все равно монумент строить для Традиции.
Но мне не нравится, что теперь на корню зарубили совмещение :mad:

Раш как-то уже не так приятен будет :confused:
Да и Сиаму полегче Ваты брать ;)

П.С. Альмега - спасиб.

Diman000
28.10.2014, 08:54
Да и Сиаму полегче Ваты брать ;)


Как раз наоборот, целый бестолковый цивик теперь нужен.

as239
28.10.2014, 09:38
В сетевой игре разница будет менее заметна. На быстрой скорости теперь все равно монумент строить для Традиции.
Но мне не нравится, что теперь на корню зарубили совмещение :mad:

Да согласен, я тоже подумал что теперь вместо 2-х разведов, строим монумент-развед, и собственно все.
Но все-таки это шаг в правильном направлении, правда не знаю будут ли еще какие-то дальнейшие шаги.
По-хорошему надо также еще и рацик урезать чтобы он давал максимум +15-20% науки и бесплатную теху.
Есть еще много чего можно сделать в civ5, но вряд ли что-то будут делать в связи с выходом BE.

BlackSun_rus
28.10.2014, 10:10
Хороший перевод, спасибо.
Есть пара уточнений, если позволишь.

Исправлена ошибка с переполнением колбочек науки, которая позволяет игроку получать бесплатную науку каждый ход в течении нескольких ходов. Размер максимально доступного переполнения колбочек теперь установлен в размере не более 5 раз превышающий стоимость в колбочках самой науки (примерно как не модифицированное (политиками и чудесами) соглашение об исследовании) ИЛИ не модифицированное количество колбочек от последней исследованной науки, в зависимости от того – что больше
Чуть проще и точнее можно сформулировать: ...в размере не более общего кол-ва колб за 5 ходов...


Не показывается третьестепенная цивилизация или город-государство в торговой панели в предложениях «объявить войну» или «заключить мир» до тех пор, пока оба игрока не встретят эту цивилизацию или город-государство.

В данном контексте: ...неизвестная цивилизация...

Smertin
28.10.2014, 11:51
Как раз наоборот, целый бестолковый цивик теперь нужен.

Ох ёшкин дрын, что-то в мыслях у меня не было, что будет так убого расположено ... я думал олигархия, а потом на выбор ... монархию ту же можно взять например ... гадёнышы :confused:

Diman000
28.10.2014, 12:49
Самое прикольное, если есть действующие сейвы, в которых принят только легализм, то он получится принятым с пропуском олигархии.

Альмега
28.10.2014, 12:51
В сетевой игре разница будет менее заметна. На быстрой скорости теперь все равно монумент строить для Традиции.
Но мне не нравится, что теперь на корню зарубили совмещение :mad:

А стоит ли овчинка(монумент) выделки при цели закрыть традицию?
Приведу небольшое сравнение по ходам.
Раньше: Традиция(15 - как повезет)-легализм(20/4 = 5 ходов)-еда(40/6=7 ходов). Т.е. дальше скорость закрытия цивиков не меняется - мы имеем 6 культуры со столицы + 2 с каждого города.
Сейчас: Традиция(15 - как повезет)-бесполезный цивик(20/4 = 5 ходов)-легализм(40/4=10 ходов). Дальше скорость закрытия такая же 6+2 с города.
Итого разница в 3 хода. Стоит ли она того чтобы строить монумент вместо раба или святилища? Или как считать?


Ох ёшкин дрын, что-то в мыслях у меня не было, что будет так убого расположено ... я думал олигархия, а потом на выбор ... монархию ту же можно взять например ... гадёнышы :confused:
Да уж. Традиция не очень порадовала. Зато набожность - стала волшебной. Теперь на одну политику меньше, для столь полезной реформации.

Но, вообще говоря, я бы не сказал что все очень плохо. С этими изменениями открывается на мой взгляд больше возможностей для комбинирования политик. Кроме традиции, ясен пень - ее либо брать полностью, либо только открывать. Уж очень на мой взгляд отягощает "бывший последний институт традиции" традицию:). С другой стороны, изменение открывает вариативность раннего развития. Из-за замедления развития в традиции - она перестает быть "такой" имбовой, а становится "просто" имбовой:). Т.к. требуется чуть больше времени чтобы традиционное развитие набрало обороты. Раньше, в подавляющем большинстве случаев, все шли в традицию, а тут еще можно поразмышлять, немного.

Smertin
28.10.2014, 14:33
Я не понял как ты считал традицию ... легализм реально выручал, когда приходилось играть контактные игры, строя скажем трёх разведов на старте ... монархия выручала, когда не удавалось украсть рабов, а городами подпирать оппонента нужно ... элита хоть как-то спасала, когда жопа с едой или с её обработкой ...
Что теперь? А теперь пропустив раш в сингле или атаку с флангов в ФФА, можно взять богиню защиты и отбиться малыми силами... олигархия то уже в кармашке ... блин ... а я так люблю баталии античности :guitar:

Snake_B
28.10.2014, 14:35
Пришел домой с работы, бабушки у подъезда сказали, что вышел новый патч к цивилизации, попросили перевести, а то уже слухи неприятные по подъезду поползли. Дабы пресечь панические поползновения в рядах соседей, решил сделать кривой перевод, чтобы утолить ломку тех, кто не может дождаться прямого перевода. Затем подумал и решил сделать сие произведение гласным достоянием общественности.

+ http://www.redforce.civfanatics.ru/images/medalki_small/Civ5_great_merchant.png

Альмега
28.10.2014, 15:34
Я не понял как ты считал традицию ... легализм реально выручал, когда приходилось играть контактные игры, строя скажем трёх разведов на старте ... монархия выручала, когда не удавалось украсть рабов, а городами подпирать оппонента нужно ... элита хоть как-то спасала, когда жопа с едой или с её обработкой ...
Что теперь? А теперь пропустив раш в сингле или атаку с флангов в ФФА, можно взять богиню защиты и отбиться малыми силами... олигархия то уже в кармашке ... блин ... а я так люблю баталии античности :guitar:

Ну, никто же не говорил, что будет легко?)
Тем более я отвечал ув. тов. Diman000 исключительно по числам, по вопросу постройки монумента после разведа. По мне, так это нецелесообразно. Лучше по прежнему в стандартном варианте старта через традицию строить 2-х разведов + что-то(но не монумент ибо выгода от него минимальна) Что закрывается она(вся традиция) в те же сроки примерно, только на 3 хода позже. Понятное дело, что если на старте осознается потребность в других социальных институтах, то лучше строить монументы.

Разумеется, что выбор между едой и счастьем в традиции ситуативен. Но то что дерево политик изменили именно так, и никак иначе - честное слово, я к этому не имею ни малейшего отношения:). Я бы тоже весьма порадовался если бы можно было бы после бонуса к обороне выбирать из трех институтов, а не тыкать легализм, но увы - имеем то, что имеем. И сиам был в таком случае был бы цивилизацией мечты - шутка ли, закрыть традицию легализмом сразу после изучения Ватов.

Diman000
28.10.2014, 17:56
А стоит ли овчинка(монумент) выделки при цели закрыть традицию?
Приведу небольшое сравнение по ходам.
Раньше: Традиция(15 - как повезет)-легализм(20/4 = 5 ходов)-еда(40/6=7 ходов). Т.е. дальше скорость закрытия цивиков не меняется - мы имеем 6 культуры со столицы + 2 с каждого города.
Сейчас: Традиция(15 - как повезет)-бесполезный цивик(20/4 = 5 ходов)-легализм(40/4=10 ходов). Дальше скорость закрытия такая же 6+2 с города.
Итого разница в 3 хода. Стоит ли она того чтобы строить монумент вместо раба или святилища? Или как считать?

Разница в 3 хода это если сравнивать со старой веткой. Тогда надо еще добавить разницу в яблоках.
Но сравнивать надо разницу "Традиция с монументом" vs "Традиция без монумента", старый против нового варианта.



Да уж. Традиция не очень порадовала. Зато набожность - стала волшебной. Теперь на одну политику меньше, для столь полезной реформации.

Только полезный цивик в набожности вывели в отдельную ветку. Лучше бы туда второй пантеон отправили, который вообще не факт что будет хоть что-то приносить.

Альмега
28.10.2014, 20:19
Разница в 3 хода это если сравнивать со старой веткой. Тогда надо еще добавить разницу в яблоках.
Но сравнивать надо разницу "Традиция с монументом" vs "Традиция без монумента", старый против нового варианта.


Только полезный цивик в набожности вывели в отдельную ветку. Лучше бы туда второй пантеон отправили, который вообще не факт что будет хоть что-то приносить.

Проведем эксперимент:
Допущения: монумент мы построили ход в ход с открытием традиции, по неким метафизическим причинам мы умудрились второй город впихнуть на открытие 2-й политики и третий-четвертый на открытие 3-й политики, чудеса не строим принципиально до закрытия традиций, с культурными гг не дружим, культурные руины не встречаем, амфитеатры не учим, условный средний прирост еды после принятия еды +20 в ход(чтобы было на что умножать +10% к еде), отсчет веду с начала открытия традиции:
Тогда имеем следующий расклад:
А. Старый вариант
А.1. Без монумента.
1.принятие традиции(15)
2.легализм(20/4=5 ходов)
3.еда(40/6=7 ходов+2 культуры) в этот ход сажаем второй город
4.рожицы((75-2)/8=10 ходов+ 7 культуры)+еще два посела радостно плюхаются на новые места
5.чудеса((145-7)/12=12 ходов + 6 культуры)
6. Самый полезный цивик традиции((220-6)/12=18 ходов+2 культуры).
Подитог с открытия до закрытия традиции: 52 хода, еда появляется на 12-м ходу от открытия традиции. 40 ходов у нас есть +2 еды и +10% буста к еде. 40 ходов у нас + 4 политические еды в ход, что приблизительно равно +3 политических жителя.

А.2. С монументом.
1.принятие традиции(15)
2.легализм(20/6=4 хода + 4 культуры)
3.еда((40-4)/6=6 ходов)+город
4.рожицы(75/8=10 ходов + 5 культуры)+2 города
5.чудеса((145-5)/12=12 ходов + 4 культуры)
6.закрытие((220-4)/12=18 ходов)
Подитог с открытия до закрытия традиции: 50 ходов, еда появляется на 10-м ходу от открытия традиции. 40 ходов у нас есть +2 еды и +10% буста к еде. 40 ходов у нас + 4 политические еды в ход, что приблизительно равно +3 политических жителя. По отношению к сценарию А.1. выигрыш 2 хода, за которые мы рубим (+2+20*(0,10 + 0,15))*2хода= +14 "лишней" еды и +24 к культуре. Однако, проигрыш 26 молотков, которые могли быть ранним святилищем(урвать выгодный пантеон), полутора разведами, одним воином, одним луком или половинкой рабочего. Конечно, мы экономим 67 молотков за амфитеатр, что сомнительно на фоне потерянных преференций.

Б. Новый вариант цивиков
Б.1. Без монумента.
1.принятие традиции(15)
2.клевый цивик(20/4=5 ходов)
3.легализм(40/4=10 ходов)+город
4.еда(75/8=10 ходов + 5 культуры)+2 города
5.рожи((145-5)/12=12 ходов + 4 культуры)
6.чудеса((220-4)/12=18 ходов)
Подитог с открытия до закрытия традиции: 55 ходов, еда появляется на 25-м ходу от открытия традиции. 30 ходов у нас есть +2 еды и +10% буста к еде. 30 ходов у нас + 4 политические еды в ход, что приблизительно равно +2 политических жителя. По сравнению со сценариями А.1. и А.2. сценарий Б.1. проигрывает безусловно. Посмотрим на сценарий Б.2.

Б.2. С монументом.
1.принятие традиции(15)
2.клевый цивик(20/6=4 хода + 4 культуры)
3.легализм((40-4)/6=6 ходов)+город
4.еда(75/8=10 ходов + 5 культуры)+2 города
5.рожи((145-5)/12=12 ходов + 4 культуры)
6.чудеса((220-4)/12=18 ходов)
Подитог с открытия до закрытия традиции: 50 ходов, еда появляется на 20-м ходу от открытия традиции. 30 ходов у нас есть +2 еды и +10% буста к еде. 30 ходов у нас + 4 политические еды в ход, что приблизительно равно +2 политических жителя. Однако, в сравнении со сценарием Б.1. наступает существенная разница: 5 лишних "прожорливых" ходов(когда еще и города растут быстрее, но да фиг с ними) это равно +60 культуры, (+2+20(0,10+0,15))*5=+35 лишней еды. Это треть жителя при населении города 14 или половинка жителя при населении 10. И, разумеется - 67 сэкономленных молотков на амфитеатр:). Выгоднее ли это раннего, нужного нам, пантеона? Или лишнего лука или того же рабочего? Мне кажется не особо. Конечно, оба сценария Б проигрывают сценариям А.

Итог: я упорствую в своих заблуждениях - покажите мне как правильно считать:). Я понимаю, что расчет очень сферический и в вакууме, но все же.

Diman000
28.10.2014, 22:11
Монумент ход в ход с открытием Традиции это очень поздно. Если строить двух скаутов, а потом монумент, то на быстрой скорости это 60 молотков. Обычно на старте 5-6 молотков, редко 4, если совсем со спотом не повезло. А на пятый ход второй житель даст молотки, ну потратим ход-два на установку столицы. В общем, это ходов 10, ну уж никак нельзя брать 15 за среднюю оценку. При этом, в ход постройки монумента 2 культуры уже дадут.
А если строить его прямо со старта, то монумент в среднем будет на 6-м.

Альмега
28.10.2014, 22:39
Монумент ...
Да, ты прав - увлекся сферичностью расчета, забыв о практичности:). Это действительно получается более раннее закрытие традиции - больший выход культуры на тот же ход, и больше еды, что приводит нас к +1 политичный житель преимущества перед безмонументной традицией, в таких сферичных условиях. Да и обстановку насчет нужного пантеона я нагнетал - не каждый старт с 5 оленей + 2 трюфеля. Брить голову и посыпать пеплом в знак покаяния надо или будем считать это варварством и ограничимся щелбаном?)

З.Ы. Однако, если поднять культуры с руин и подружить культурный ГГ - то бонусы от монумента все равно становятся менее осязаемы:).

pioner
29.10.2014, 08:10
или будем считать это варварством и ограничимся щелбаном?)
:D:D:D

Smertin
30.10.2014, 08:35
Позвольте мне всё же вмешаться в спор ... почему Вы не строите монумент первой постройкой?
Играй ты через волю - это обязательно.
Играй ты через традицию ... строить монумент на 4 хода позже - явно не актуально :(

Dynamic
30.10.2014, 09:05
При игре через Избы или при старте в плохом месте ранние Скауты могут быть предпочтительнее.

Smertin
30.10.2014, 10:31
При игре через Избы или при старте в плохом месте ранние Скауты могут быть предпочтительнее.

Дин, я строю (строил) монумент в 20% случаев ... речь идёт о том, что решение о его строительстве принято.
Бывают конечно исключения - например при игре через волю против Испании ... но мы ведь говорим о стандарте ;)

Diman000
30.10.2014, 14:48
Играй ты через традицию ... строить монумент на 4 хода позже - явно не актуально :(

Ну вот с новой традицией это стало актуальней

Smertin
30.10.2014, 15:29
Да вообще блин, вчера через волю играл со слезами на глазах ... :(

zanolle
31.10.2014, 13:09
Господа, не готов жертвовать скаутом в пользу монумента, имхо просадка не столь большая а дефа от фастраша дает гарантированно. В стандарт "Посел на 3х" есть 2 хорошо зарекомендовавшие себя схемы:
1. Животноводство-Шахты-Бронза - Техбилд
Скаут-рабочий-скаут - юнитбилд (если в радиусе корова/оазис/банан/пшенопойма/цитрус), то лишаемся 1го скаута.
знаешь где страт ресы для второго города + сильно бустишь производство, на момент постановки 2го города можно сразу послать караван
2. Гончарка-животноводство-теха под люкс - Техбилд
Скаут-скаут-святилище - юнитбилд
получаешь пантеон, если не нашел кайлас/улуру или ифе. Так как Ифе обычно спавнится рядом со мной, предпочитаю этой стратой не пользоваться, хотя опытные сосухи утверждают что играть без религии это бред, но потом получают в попку мои атеистические ядерные ракеты.

Что получаем в итоге, постройка монумента тормозит или разведку или обработку необходимого люкса или страт реса. Потеря 4х ходов на старте это существенно!
Тот же кфд строит посела на 2х жителях и ставит его в 10 клетках от стольни, ему монумент точно не вперся). Основа моего билда постановка 2го города после открытия жезла и лошадок (максимизация военных бонусов кузницы и конюшни).

Есть еще билд под названием "Сосед слишком близко" - полная зависимость от страт ресов. если лошадей 6+ то это коляскораш к 50у ходу, если 4+ то предпочитаю ап в метколуки и заезд на всадниках. Билд полностью адаптирован к 1у билду (как правило получаем после постановки 2го города максимальный показатель производства).

Так вот, я что-то отвлекся, монумент актуален только эфиопам...

Smertin
31.10.2014, 13:24
Так вот, я что-то отвлекся, монумент актуален только эфиопам...

В принципе солидарен, но по старой традиции ...
Сейчас монумент стоить треба ... тебе то просто, забьёшь на религию и впишешь в очередь построек ... я же святилище строю вообще в 5% случаев :(

Была рука набита и на тебе ... обросла вся бородавками ... как теперь лицо умывать :(
Прям издеваются, такое древо культуры сделать :eek:

Diman000
31.10.2014, 13:55
Да самый главный смысл патча это докрученная кнопка "BEYOND EARTH" в окне научной победы.

bretor
02.11.2014, 03:38
Смысл этого патча, как обычно угробить игру. На сей раз под раздачу попали великие инженеры, а конкретней заводские комплексы. При постройке на "чистом" железе, все ОК, а вот при замене рудника или каменоломни серебро, алмазы и мрамор отключаются, что немедленно "убивает" счастье...

Diman000
02.11.2014, 10:20
Здравствуйте, я ваша тетя. Так было всегда, Великие Люди подключают только стратегические ресурсы, а люксы нет.

as239
02.11.2014, 12:26
А кто-нибудь пробовал после нового патча ученых взывать, все нормально? никаких проблем не наблюдается?

Smertin
03.11.2014, 11:29
На глаз взрываются так же ... нужно считать :(

as239
03.11.2014, 12:04
На глаз взрываются так же ... нужно считать :(

Просто у меня игра после взрыва ученых виснет, правда карта из SDK может это влияет.

Sungirl
03.11.2014, 15:59
главный смысл патча это докрученная кнопка "BEYOND EARTH" в окне научной победы

Да, собственно говоря, данный патч и был выпущен в основном из-за этого ;)
Ну и для того, чтобы поломать в Циве мультиплеер, чтобы сетевые игроки перешли на Beyond Earth :biglol:
Маркетинг чистой воды :)