Просмотр полной версии : Бессрочный турнир-исследование "Тайны вселенной"
Предлагаю всем желающим, поиграть в удовольствие, потренировать навыки мирного развития для сетевой игры, и заодно выяснить какая нация лучше всего подходит для полета в космос.
Что для этого нужно сделать:
Создать карту со следующими настройками:
Карта – Пангея
Размер карты – Маленькая
Уровень сложности – Император (6).
Скорость - Быстрая.
Старт – в Древности,
Возраст – 3 миллиарда лет
Уровень моря - Низкий
Осадки - Норма
Ресурсы - Стратегический баланс
Варвары - Есть
Руины - Есть
Нация - Любая
ИИ - 5 штук
В игре соблюдать следующие условия:
- Нельзя строить обсерватории
- Нельзя строить Телескоп Хабл
- Можно построить только одно чудо и только Великим Инженером
- Пантеон "Легенды пустыни" запрещен
- Нельзя основывать религию позже 70 хода, появившегося позже срока, пророка удаляем
- С ИИ можно торговать только ресурсами роскоши и только в обмен на свои, денежные сделки запрещены, можно заключать декларацию дружбы, открытые границы запрещены.
- Нельзя воевать с ИИ, нельзя захватывать его города, поселенцев, рабочих и т.д.
- Если ИИ напал отбиваемся и заключаем мир без всяких профитов.
- Воевать с ГГ можно, только не через мир-войну.
Улететь в космос раньше 190 хода, выложить победный скрин и небольшое описание (какая идеология и на каком ходу принята, какое чудо построено)
Результат будет зачитываться по 2-категориям:
"Убернации" - Корея, Вавилон, Польша, Ацтеки
"Обычные нации" - все остальные нации
Партия с таки настройкам занимает всего 3-4 часа.
Так что присоединяйтесь будет интересно!
Результаты
№
Нация
Игрок
Ход
Идеология
Города
Чудо
Ученых (с веры)
Школы
Лабы
1
0
0
0
2
0
0
0
3
0
0
0
4
0
0
0
5
0
0
0
6
0
0
0
7
0
0
0
8
0
0
0
9
0
0
0
10
0
0
0
Может лучше всё же сэйв, что б не выбивали старты ...
Может лучше всё же сэйв, что б не выбивали старты ...
А пусть выбивают.
Интересно посмотреть какой старт обеспечивает наилучший результат.
PS. Есть предположение что старт здесь не будет играть решающую роль.
и как ты будешь проверять свои условия? Например, я смогу обменяться с АИ деньгами, но организатор об этом не узнает. Когда много запретов - много и нарушений;)
и как ты будешь проверять свои условия? Например, я смогу обменяться с АИ деньгами, но организатор об этом не узнает. Когда много запретов - много и нарушений;)
Все условия легко проверяются по финальному сэйву.
Gromozeka
03.10.2014, 20:30
Это ГП?Перезагружайся сколько хочешь?
Это ГП?Перезагружайся сколько хочешь?
Да, перезагрузки разрешены.
CoffeeCat
03.10.2014, 22:15
и как ты будешь проверять свои условия? Например, я смогу обменяться с АИ деньгами, но организатор об этом не узнает. Когда много запретов - много и нарушений;)
Согласен: ограничений многовато и проверить будет сложно. Но поиграю - интересно попробовать новую идею.
с бессрочной это, наверное, зря..
с бессрочной это, наверное, зря..
Хочется определить предел, за который никто не сможет выйти.
Если поставить срок, то получиться очень маленькая выборка.
А так, появилось несколько свободных часов и интересная идея за какую-то нацию, прогнал партию, получил достойный результат, выложил на форум.
Есть пища для анализа и размышлений.
Границы пока видятся такими:
- "Убернации": 170-180
- "Обычные нации": 180-190
проверить будет сложно.
Поясните в чем сложность контроля, вижу проблему только с 2-мя пунктами
- обсерватории: их можно продать (но, это можно вычислить по скачку на графике науки)
- постройка чуда именно инженером.
Все остальное же видно в истории сделок и журнале.
Можно ведь нарисовать карту ... или всё на доверии?
Непонятно, за что забанили Обсервы и оставили Руины.
Существенное рисование (2 люкса на каждый город) будет заметно, а несущественное собственно и смысла не имеет.
Непонятно, за что забанили Обсервы и оставили Руины.
Хочется увидеть стратегию дающую железный результат, с небольшим +/-, а обсерватории это случайный фактор, значительно расширяющий этот интервал.
Все настройки максимально приближены к типичной сетевой игре, поэтому руины оставлены.
Предлагаю всем желающим, поиграть в удовольствие, потренировать навыки мирного развития для сетевой игры, и заодно выяснить какая нация лучше всего подходит для полета в космос.
держи + http://www.redforce.civfanatics.ru/images/medalki_small/Civ5_jet_fighter.png
Я может тоже сыграю.. жаль нового мини турнира нет.\\
Только я бы предложил без руин варваров и гг, слишком много рандома.. и я не понимаю зачем при таких запретах ии нужны.. тогда уже просто играешь в одиночестве на чистой карты без прочего рандома..
ещё яб предложил автору в шапку темы таблицу с результатами - никнейм, нация, ход скрин старта и сейв(ну или нечто подобное)
ещё для разнообразия можно набрать штук 5-7 рандомных сейвов, времени это не так много занимает и играть на них... а то както не сахер когда у каждого свой\
Только я бы предложил без руин варваров и гг, слишком много рандома..
Есть предположение что у хороших игроков результаты будут очень близки, несмотря на совершенно разные карты.
и я не понимаю зачем при таких запретах ии нужны.. тогда уже просто играешь в одиночестве на чистой карты без прочего рандома..
ИИ нужны чтобы занимать территорию и торговать с ними люксами.
ещё яб предложил автору в шапку темы таблицу с результатами - никнейм, нация, ход скрин старта и сейв(ну или нечто подобное)
Да конечно, таблицы будут, как только появятся первые результаты.
Я может тоже сыграю.. жаль нового мини турнира нет.\\
Создал новый Блиц-турнир. Специально для нелюбителей рэндома ;)
http://www.civfanatics.ru/threads/11532-%D0%91%D0%BB%D0%B8%D1%86-%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%80-%E2%84%962-quot-%D0%98-%D0%B4%D0%B0%D0%B6%D0%B5-%D0%91%D0%9E%D0%93%D0%98-%D0%B8%D0%BC-%D0%BD%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%82-quot?p=470360#post470360
Однако этот турнир тоже интересен. Буду всех из Блиц турниров сюда приглашать. Единственное, что согласен с Дедлайном: елси уж играем с перезагрузками, то лучше без руин, варваров и ГГ.
елси уж играем с перезагрузками, то лучше без руин, варваров и ГГ.
А насколько ходов приблизит научную победу, найденный житель или культура в начале игры?
Создал новый Блиц-турнир. Специально для нелюбителей рэндома ;)
http://www.civfanatics.ru/threads/11532-%D0%91%D0%BB%D0%B8%D1%86-%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B8%D1%80-%E2%84%962-quot-%D0%98-%D0%B4%D0%B0%D0%B6%D0%B5-%D0%91%D0%9E%D0%93%D0%98-%D0%B8%D0%BC-%D0%BD%D0%B5-%D0%BF%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%82-quot?p=470360#post470360
Однако этот турнир тоже интересен. Буду всех из Блиц турниров сюда приглашать. Единственное, что согласен с Дедлайном: елси уж играем с перезагрузками, то лучше без руин, варваров и ГГ.
Спасибо те за турнир дорой!, щас заценю даж сразу.
Только ты походу со стариной гудманом согласен.. ну или у меня с дедлайнос тупо мысли сходятся-)
А насколько ходов приблизит научную победу, найденный житель или культура в начале игры?
ходов 10-15 может привести удачный рандом с руин на первых ходах
кстати предыдущий опыт на чистой карте научной дуэли показал что самый быстрый способ это спам городов (10+) на ранней стадии, тольком там нация нужна с бонусным счастьем и рандом на люксы хороший.. там правда на средней скорости играли
ходов 10-15 может привести удачный рандом с руин на первых ходах
Можешь пояснить каким образом, не понимаю как можно получить такой профит.
Можешь пояснить каким образом, не понимаю как можно получить такой профит.
Ну +1житель на ранних ходах, культура которая выливается в ранние институты и тоже буст по тому же населению, вера=удачный пантеон и тоже буст..да много чего есть.. я уже молчу про совокупность этого... как бы оно странно незвучало но даже маленький рандомный профит с одной руины в дальнейшем набирает обороты и как снежный ком привозит минимум несколько ходов при игре на науку к конечному результату, а в целом 10-15 это я совсем удачные расклады взял, но мораль такова - руины зло ибо сеют рандом\
Советую подумать тебе над:
1)Подборкой 5-7 стартовых рандомных сейвов для игры на них исключительно учасников
2)отключением руин варваров
3)отключением ГГ (слишком много рандома и его вымучивания с ними)
4)В ИДЕАЛЕ (на мой субъективный взгляд) игре на науку на чистой карте без прочего(всего выше перечисленного)
Кстати вопрос к автору, если не затруднит, объясни причины ограничений, тайный смысл некоторых я не понимаю совсем признаться.
- Нельзя строить обсерватории (ну тут чтобы на горы не перегружать, ибо это важно)
- Нельзя строить Телескоп Хабл (не понимаю)
- Можно построить только одно чудо и только Великим Инженером (ну ладно без чудес ещё могу понять - чистое развитие там.., но почему так на твой взгляд?, и почему инжинером только?)
- Пантеон "Легенды пустыни" запрещен (не понимаю, есть имбалансные пантеоны помимо этого, а некоторые даже и мощнее при определённых раскладах)
- Нельзя основывать религию позже 70 хода, появившегося позже срока, пророка удаляем (не понимаю)
- С ИИ можно торговать только ресурсами роскоши и только в обмен на свои, денежные сделки запрещены, можно заключать декларацию дружбы, открытые границы запрещены. (ну ладно тут рандом убирается.. хотя вымучивать нужные люксы от них тож нужно суметь)
- Нельзя воевать с ИИ, нельзя захватывать его города, поселенцев, рабочих и т.д. (ну ии не умеет воевать это ладно, с захваттом тоже уменьшение рандома)
- Если ИИ напал отбиваемся и заключаем мир без всяких профитов. (ну а поставить без войны нельзя?)
- Воевать с ГГ можно, только не через мир-войну.(тут вообще! не понимаю.. если уже уменьшаем рнадом то на кой оставлять возможность с гг воевать=красть у него рабов, качать на нём генералов и прочие абузы(меня недавно научили умному слову-))
Ну +1житель на ранних ходах, культура которая выливается в ранние институты и тоже буст по тому же населению, вера=удачный пантеон и тоже буст..да много чего есть.. я уже молчу про совокупность этого... как бы оно странно незвучало но даже маленький рандомный профит с одной руины в дальнейшем набирает обороты и как снежный ком привозит минимум несколько ходов при игре на науку к конечному результату, а в целом 10-15 это я совсем удачные расклады взял, но мораль такова - руины зло ибо сеют рандом\
Все-таки не вижу я здесь снежного кома, +1 житель, ведь еще уменьшает счастье и увеличивает порог следующего, тоже самое с культурой. А пантеон если нужен можно и быстрым святилищем получить. На длинной дистанции все очень сильно выравнивается.
Советую подумать тебе над:
1)Подборкой 5-7 стартовых рандомных сейвов для игры на них исключительно учасников
2)отключением руин варваров
3)отключением ГГ (слишком много рандома и его вымучивания с ними)
В этом и соль, что здесь столько рэндома что нет смысла его вымучивать, просто не хватит времени и терпения, да и выбьешь где-то одно. потеряешь в другом.
4)В ИДЕАЛЕ (на мой субъективный взгляд) игре на науку на чистой карте без прочего(всего выше перечисленного)
И получим стратегию для одной конкретно взятой карты. А хочется универсальную.
Все-таки не вижу я здесь снежного кома, +1 житель, ведь еще уменьшает счастье и увеличивает порог следующего, тоже самое с культурой. А пантеон если нужен можно и быстрым святилищем получить. На длинной дистанции все очень сильно выравнивается..
Опыт игры большой? я даж не знаю как ещё можно объяснить кроме как на практике показать... попробуй поспрашивать мнения бывалых игроков, чьему авторитету ты доверяешь, я уверен что они тебе тоже самое скажут (удачный рандом на первых ходах с руин может спокойно 10+ ходов привести к кораблю)
И получим стратегию для одной конкретно взятой карты. А хочется универсальную.
Универсальной стратегии нет, она строится под конкретную местность.. а ты в результате получишь кто выбил лучший рандом с !)карты в целом 2)руин и варваров 3)гг 4)ии и т.д.
Не хочу как то обидеть, но, на мой взгляд, опыт игры у тебя не большой. И ты ошибочно понимаешь значение некоторых вещей при игре на науку в целом....
Ещё раз повторюсь что обидеть както не хотел а просто высказал свои мысли по поводу турнира и моего видения игры на науку и прочих аспектов цивилизации. В конце концов если тебе интересно с такими правилами и условиями играть то почему нет, наверняка найдёшь единомышленников ещё). Если будет не лень напиши про причины ограничений. Я играть врятли буду, рандома многовато, но почитать про причины твоих ограничений интересно)
Кстати вопрос к автору, если не затруднит, объясни причины ограничений, тайный смысл некоторых я не понимаю совсем признаться.
- Нельзя строить обсерватории (ну тут чтобы на горы не перегружать, ибо это важно)
- Нельзя строить Телескоп Хабл (не понимаю)
- Можно построить только одно чудо и только Великим Инженером (ну ладно без чудес ещё могу понять - чистое развитие там.., но почему так на твой взгляд?, и почему инжинером только?)
- Пантеон "Легенды пустыни" запрещен (не понимаю, есть имбалансные пантеоны помимо этого, а некоторые даже и мощнее при определённых раскладах)
- Нельзя основывать религию позже 70 хода, появившегося позже срока, пророка удаляем (не понимаю)
- С ИИ можно торговать только ресурсами роскоши и только в обмен на свои, денежные сделки запрещены, можно заключать декларацию дружбы, открытые границы запрещены. (ну ладно тут рандом убирается.. хотя вымучивать нужные люксы от них тож нужно суметь)
- Нельзя воевать с ИИ, нельзя захватывать его города, поселенцев, рабочих и т.д. (ну ии не умеет воевать это ладно, с захваттом тоже уменьшение рандома)
- Если ИИ напал отбиваемся и заключаем мир без всяких профитов. (ну а поставить без войны нельзя?)
- Воевать с ГГ можно, только не через мир-войну.(тут вообще! не понимаю.. если уже уменьшаем рнадом то на кой оставлять возможность с гг воевать=красть у него рабов, качать на нём генералов и прочие абузы(меня недавно научили умному слову-))
Хочется увидеть именно стратегию, дающую результат с минимальной зависимостью от случайных факторов. Причем стратегию работающую для сетевой игры.
А чудеса это всегда случайный фактор, поэтому его убираем, тем не менее построить одно чудо инженером всегда можно.
Хабл значимый фактор для научной победы, и есть риск что в сетевой игре, его не получить даже инженером, поэтому закладываться на него в стратегии нельзя.
"Легенды пустыни" запрещен чтобы не выбивали шикарные пустынные старты, которые гарантировано привезут +1 одного великого ученого.
Воевать с ГГ можно потому что никто не мешает это делать в сетевой игре, а значит на этом можно строить элементы своей стратегии.
Хочется увидеть именно стратегию, дающую результат с минимальной зависимостью от случайных факторов. Причем стратегию работающую для сетевой игры.
А чудеса это всегда случайный фактор, поэтому его убираем, тем не менее построить одно чудо инженером всегда можно.
Хабл значимый фактор для научной победы, и есть риск что в сетевой игре, его не получить даже инженером, поэтому закладываться на него в стратегии нельзя.
"Легенды пустыни" запрещен чтобы не выбивали шикарные пустынные старты, которые гарантировано привезут +1 одного великого ученого.
Воевать с ГГ можно потому что никто не мешает это делать в сетевой игре, а значит на этом можно строить элементы своей стратегии.
Ну логика в целом теперь понятна, только я бы применительно к сетевой игре практически со всем поспорил, ну да ладно). Я кстати когдато давно, да да - это когда трава была зеленее и солнце ярче, когда активно играл в сетевую цивилизацию, славился именно своим научным развитием, а при игре 2-2 творил чудеса в которые никто не верил пока сам не увидел, а некоторые не верят и до сих пор. Превращал воду в вино, ходил по воде и делал атомную бомбу на 108 ходе) С тех пор правда многое изменилось - игра поменялась сильно, да и практики игровой у меня нет так что.... но о чём о чём а о научном развитии я коечто знаю, наверное-)
Ладно удачи с турниром, как нибудь позже зайду посмотрю какие у вас тут результаты.
как на практике показать...
Нет ничего лучше практики. Могу предложить следующее:
- я выкладываю стартовый сейв
- и мы вместе его проигрываем по правилам турнира
- я играю вообще не заморачиваясь на рэндом, ничего не выбиваю
- ты же делаешь с рэндомом все что хочешь
- и потом смотрим насколько у нас разошлись результаты
Нет ничего лучше практики. Могу предложить следующее:
- я выкладываю стартовый сейв
- и мы вместе его проигрываем по правилам турнира
- я играю вообще не заморачиваясь на рэндом, ничего не выбиваю
- ты же делаешь с рэндомом все что хочешь
- и потом смотрим насколько у нас розашлись результаты
Ну вызов принимаю, только времени у меня сейчас нет на выбивания рандома(дад это долго, и этот рандом и его вумучивание я в цивилизации не люблю больше всего).. выкладывай сейв, единственное у меня с временем напряг ещё раз повторюсь, пока не готов сказать сколько времени потребуется мне на завершение партии с перезагрузками на выбивание рандома нужного
UPD. только вот я всё равно не понимаю как мы определим влияние рандома с руин и гг играя разными стратегиями в целом пускай даже и на одной и той же карте, ну да ладно)
UPD. только вот я всё равно не понимаю как мы определим влияние рандома с руин и гг играя разными стратегиями в целом пускай даже и на одной и той же карте, ну да ладно)
Да согласен это будет очень нелегко понять. Посмотрим что получится.
Как вариант если разница будет 5-ть ходов и меньше, можно будет утверждать что рандом не такой и важный фактор, гораздо важнее выбранная стратегия.
Сэйв во вложении.
UPD. Удалил сэйв т.к. он не удачный - Ассирия с 50 хода лезет воевать толпой юнитов.
Выложу другой, на котором как минимум первые 100 ходов отыгрываются спокойно.
TurntheSlayer
04.10.2014, 19:52
согласен, руины лучше отключить.
культура вначале очень сильно влияет на появление традиции 5, что собственно влияет на ранний твой рост городов.
житель не так страшно как культура, вдобавок религию найти нельзя в руинах до какого-то хода.
TurntheSlayer
05.10.2014, 00:45
http://puu.sh/bZhx4.jpg
http://puu.sh/bZhuD.jpg
ну что-то **.
старт показался мне сильным - стольня с 3 амбарными и 2 солями.
второй город под джунгли и прибрежный
третий на 2 амбарных соль и 2 рыбы
3 на соль амбарный немного пресной и 2 рыбы.
но проблема была в счастье , как получилось крайне важно заиметь торгового гг под боком.
да и мой старт он хорош как раз для строительства чудес.
без строительства чудес не канает что-то порядок(
Да согласен это будет очень нелегко понять. Посмотрим что получится.
Как вариант если разница будет 5-ть ходов и меньше, можно будет утверждать что рандом не такой и важный фактор, гораздо важнее выбранная стратегия.
Сэйв во вложении.
UPD. Удалил сэйв т.к. он не удачный - Ассирия с 50 хода лезет воевать толпой юнитов.
Выложу другой, на котором как минимум первые 100 ходов отыгрываются спокойно.
Ну я значит зашёл качать сейв.. а сейва то и нет).. грусть печаль... Кстати по теме.. а разве нельзя поставить "всегда мир"?
Ладно, но сейв я всё равно жду, единственное когда его сыграю сказать точно не могу), но думаю что за недельку осилю.
Мысль с таблицей хороша - сейв и стартовый скрин в ней обязательно должны быть. Тогда кто-то сможет проверить, что он сможет сделать на чужом старте. Получится несколько турниров в одном.
Ну я значит зашёл качать сейв.. а сейва то и нет).. грусть печаль... Кстати по теме.. а разве нельзя поставить "всегда мир"?
Ладно, но сейв я всё равно жду, единственное когда его сыграю сказать точно не могу), но думаю что за недельку осилю.
Вот хороший сэйв, все живут дружно и мирно.
"Всегда мир" - а где такое?, все галки обсмотрел - не вижу.
Вот хороший сэйв, все живут дружно и мирно.
"Всегда мир" - а где такое?, все галки обсмотрел - не вижу.
Это скорее вопрос. Я уже давненько активно не играю, а когда играл, то исключительно в сетевую, а там как сам понимаешь всегда мир не возможен(за исключением спец правил и игры на какую нибудь науку\культуру)...
Сейв скачал, на следующей недели сыграю партию. Пока играю в мини турнир.. мне тут раскрыли глаза на секреты культурного волшебства, вот осваивал сегодня, пока в цив наигрался. Но результат слеера побил, и даже есть необточенный проход с радио на 81м ходе.. Тут правда моих заслуг мало.. мне сказали что нужно делать.. я только реализовал
"Всегда мир" - а где такое?, все галки обсмотрел - не вижу.
Это в СДК, там есть галка всегда мир
UPD.
Добавил в первых 2-х постах:
-На конгрессе нельзя принимать "Субсидирование науки"
-Таблички ждущие результатов.
Сейв скачал, на следующей недели сыграю партию.
Я свой проход сделал, сыграл как надо:
- столицу поставил не двигая
- вообще не смотрел на квесты ГГ и дни короля
- в руинах находил всякий хлам
- религию не основал
- бездумно тратил деньги
- первую сделку с ИИ смог заключить только на 107 ходу, до этого сидел без роста, с мизерными городами
- ходов 10-15 воевал против немецко-зулусской коалиции
- забывал переставлять жителя с производственного тайла на пищевой
- забывал садить юниты в города
Так что жду тебя, как будешь готов пиши, выложим результаты синхронно.
Я свой проход сделал, сыграл как надо:
- столицу поставил не двигая
- вообще не смотрел на квесты ГГ и дни короля
- в руинах находил всякий хлам
- религию не основал
- бездумно тратил деньги
- первую сделку с ИИ смог заключить только на 107 ходу, до этого сидел без роста, с мизерными городами
- ходов 10-15 воевал против немецко-зулусской коалиции
- забывал переставлять жителя с производственного тайла на пищевой
- забывал садить юниты в города
Так что жду тебя, как будешь готов пиши, выложим результаты синхронно.
я могу и первый выложить, это не проблема... проблема это отсутсвующее время которое мне необходимо потратить на битву с рандомом.. а это часов 4-5 на эту партию.. надеюсь за неделю осилю эту.. если нет не обессудь.. но сыграю точно раз уж назвался груздём
я могу и первый выложить, это не проблема... проблема это отсутсвующее время которое мне необходимо потратить на битву с рандомом.. а это часов 4-5 на эту партию.. надеюсь за неделю осилю эту.. если нет не обессудь.. но сыграю точно раз уж назвался груздём
kk, я не тороплю, просто уведомил о своей готовности.
CoffeeCat
12.10.2014, 19:49
С интересом почитал дискуссию. Присоединяюсь к мнению, что рандом с руинами имеет решающее значение. Потому, думаю что руины надо бы отключить.
Кстати, Испания с 2-3мя чудесами поблизости - так же вне конкуренции. Мадрид у Барьерного рифа ...
Учитывая "ажиотажный" спрос на текущий вариант турнира, есть идея привести его к более классическому, привычному виду, оставив тем не менее некоторые извращения :)
Соответственно хочу узнать будут ли интересны следующие изменения:
- убираем руины, варваров, ГГ и ИИ.
- на основание религий ограничений нет
- остаются 2-е категории наций, но четко фиксируется их количество:
"Убер-нации" - Польша, Корея, Вавилон
"Обычные нации" - Эфиопия, Персия, Индия.
- будет 6 сейвов (по одному на каждую нацию), но фактически будет 2-е карты одна для "Убер-наций", другая для "Обычных наций", т.е. внутри категории карты абсолютно одинаковые.
- соответственно нужно не просто выбрать лучшую стратегию, но и определить наиболее подходящую нацию для ее реализации.
- чтобы не заморачиваться с инженером просто делаем запрет на строительство любых чудес света
- ну и конечно ставим срок 1-2 месяца
Условия неплохие, но отключение Чудес тоже влияет на стратегию, как и отсутствие ГГ, ИИ или людей. Т.е. итоговая страта будет подходить именно под условия данного турнира, а не для других ситуаций. Ну и практически не осталось смысла собственно в НР. Это уже больше на ГП похоже. Т.к. обнаружив ошибку в страте проще переиграть кусок, чем начинать заново или на новой карте.
Условия неплохие, но отключение Чудес тоже влияет на стратегию, как и отсутствие ГГ, ИИ или людей. Т.е. итоговая страта будет подходить именно под условия данного турнира, а не для других ситуаций.
Получится стратегия чистого развития, практически без влияния внешних и случайных факторов.
Ну и практически не осталось смысла собственно в НР. Это уже больше на ГП похоже.
НР - это НонРелоад?
Да, НР - нонрелоад. Похоже, я перепутал тему.
Т.е. итоговая страта будет подходить именно под условия данного турнира, а не для других ситуаций.
согласен. А в турнирах, как правило ГП, стараются выработать стратегию для игры по сети или с тот же сингл. Т.е. набиваешь победную страту
givinivir
29.10.2014, 16:35
согласен. А в турнирах, как правило ГП, стараются выработать стратегию для игры по сети или с тот же сингл. Т.е. набиваешь победную страту
А когда будет ГП?
Но так-то условия вполне нормальные, можно ГП делать.
А когда будет ГП?
Блиц сделать? Эт можно)
согласен. А в турнирах, как правило ГП, стараются выработать стратегию для игры по сети или с тот же сингл. Т.е. набиваешь победную страту
Здесь как раз этот случай, на выходе получаем стратегию независящую от случайных факторов, которую легко можно применять в сетевых FFA.
Блиц сделать? Эт можно)
Может как-нибудь синхронизируемся?
У меня, в принципе, готова карта для убер наций.
Было бы весьма полезно, если бы кто-нибудь опытный посмотрел ее.
Может как-нибудь синхронизируемся?
У меня, в принципе, готова карта для убер наций.
Было бы весьма полезно, если бы кто-нибудь опытный посмотрел ее.
кинь на мыло pioner собачка civfanatics.ru
кинь на мыло pioner собачка civfanatics.ru
Отправил.
Все готово - можно начинать!
Минимум рэндома - максимум стратегии!
Есть только один повод не сыграть - вы считаете что можете проиграть Американцу.
http://www.civfanatics.ru/threads/11586-%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD-%D0%9F%D1%80%D0%B8-quot-%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B-%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9-quot?p=472926#post472926
А как это на пангее, запрещено встречать американца? Как это?
Просьба к модераторам изменить название темы на: "Гран-При <Тайны вселенной>"
Насколько знаю название темы уже не поменять
А как это на пангее, запрещено встречать американца? Как это?
Ну он как бы живет на своем отдельном прекрасном острове.
Я бы его вообще не ставил, но без него игра зависает при взрыве ученых, а с ним все ок.
Ну он как бы живет на своем отдельном прекрасном острове.
Я бы его вообще не ставил, но без него игра зависает при взрыве ученых, а с ним все ок.
Ну можно случайно встретить или он, что скорей всего, приплывет. Надо изолировать ИИ , как Макинч сделал, чтобы не встречаться
Ну можно случайно встретить или он, что скорей всего, приплывет. Надо изолировать ИИ , как Макинч сделал, чтобы не встречаться
Конечно, ИИ изолирован.
Надо будет попробовать. Никогда не играл за Вавилон и Корею...
Создай лучше отдельную тему с этим турниром, чтобы и в новости попало.
Я наверное поиграю.
p.s. для меня очевидно, что Корея себя покажет лучше всех в мирной игре.
Создай лучше отдельную тему с этим турниром, чтобы и в новости попало.
Сделал, переезжаем сюда:
http://www.civfanatics.ru/threads/11586-%D0%93%D1%80%D0%B0%D0%BD-%D0%9F%D1%80%D0%B8-quot-%D0%A2%D0%B0%D0%B9%D0%BD%D1%8B-%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9-quot
p.s. для меня очевидно, что Корея себя покажет лучше всех в мирной игре.
На вскидку Корея и Вавилон равны.
Powered by vBulletin® Version 4.1.9 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot