Paramonov
16.03.2014, 08:48
http://rghost.ru/53091411/image.png
History Parawars v.3
История человечества знает множество civ5.war войн: страны и целые континенты переходили во владение различных государств. Воевали все: те кто боролся за независимость, те, кто жаждал экспансии и даже те, кто торговал редкими изделиями. У каждого были свои цели.
Так скажите мне, почему же в Цивилизации civ5.war война рассматривается лишь как способ отобрать пару civ5.capital городков, и то под конец игры!? civ5.war Война - двигатель civ5.science прогресса, civ5.war война как способ доказать свое право на жизнь под солнцем, civ5.war война как способ расширить свою империю до необычайных высот, civ5.war война - это природа человека.
-----------------------------------------------------
- Полностью переработана политика ИИ в отношении civ5.war войны, военных действий
- Теперь бот действительно хочет отобрать ваши земли, так же, как и хочет отобрать земли других ботов
- Немного переработан civ5.culture институт "Небесный мандат". Теперь он военно-ориентирован
(Чтобы выключить, поставьте _ перед Piety.xml)
- Сбалансирована civ5.moves скорость на Эпике и Марафоне - теперь вы можете действительно насладиться долгой и насыщенной боевой стратегией
(Чтобы выключить, поставьте _ перед Speeds.xml)
- Убран каскад осуждений от завоевания ГГ
(Чтобы выключить, поставьте _ перед FalconAI.sql)
Со временем буду обновлять. Автор: Paramonov, то есть я. Свои замечания, претензии, предложения по улучшению писать сюда, я обязательно учту все.
Играбельно на Эпике и Марафоне - под них и пишется мод! На среднем и фасте не тестил.
Скачать: Ссылка (https://www.dropbox.com/s/tqx9hosyzr13bcd/HistParawars%2BCulturalDiff.zip)
Не премину поделиться модами, с которыми сам с удовольствием играю:
Cultural Diffusion
Мод, нацеленный на улучшение игры за культуру, или хотя бы с приоритетом в нее. Это помогает культурным ботам выходить в топ очков, да и вам тоже. Вот перевод описания с ихфанатиков:
Культура распространяется от городов, каждый гекс может принять культуру из нескольких цивилизаций. Вы все еще можете купить гекс, но он может перейти к другой цивилизации, если она имеет больше влияния на него.
Культура распространяться автоматически из городов во всех направлениях, замедляется, пересекая реки или горы и ускоряется по течению реки или по дороге. После того, как цивилизация достигнет порогового значения на гексе, она забирает его себе.
Воинские подразделения во время войны могут захватывать гексы на 15 ходов, пока настоящий владелец не выкупит их обратно или не задавит культурой во время мира. Это полезно при отборе ресурсов или отсекании дорог.
Мод находится в одном архиве с моим модом.
http://forums.civfanatics.com/downloads/culture2_ncr.jpg
Revolutions
Сам по себе мод объяснить довольно сложно, поэтому я просто оставлю ссылку: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=456860
Он добавляет революции, свержение власти в городах. Повстанцы могут основать новые ГГ, а могут перейти к более счастливой цивилизации.
В том топике написано, что мод работает только с прокачанным меню создания игры. Его я запихнул в один архив с этим модом. Менюшка тоже кстати вещь хорошая, настроек много добавляет.
Скачать: Ссылка (https://www.dropbox.com/s/apfr0gub4l9kdrs/Revolt%2BAdvanceScreenMenu.zip)
Military Tweaks - Medium Impact
Мод несомненно хорош. В Мilitary Tweaks - Medium Impact арбалетчики (и их соответствующие замены у некоторых цивилизаций) апгрейдятся в пушки и далее по накатаной схеме. Не самое изящное решение на мой взляд. Но этот мод исправляет и целый ряд других мелких но досадных ошибок в военном балансе цивы. В частности снижает очки хода у кавалерии, добавляет новые звания (в том числе два уникальных), удаляет устаревшие юниты из линейки строительства, переработан апгрейт скаутов, кавалерии, некоторых кораблей и самолетов. Мастхэв!
Ссылочку и перевод нам любезно предоставил форумчанин - Ссылка (http://www.civfanatics.ru/threads/9306-%D0%9C%D0%BE%D1%8F-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0-%D1%80%D1%83%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B2-Civ5)
History Parawars v.3
История человечества знает множество civ5.war войн: страны и целые континенты переходили во владение различных государств. Воевали все: те кто боролся за независимость, те, кто жаждал экспансии и даже те, кто торговал редкими изделиями. У каждого были свои цели.
Так скажите мне, почему же в Цивилизации civ5.war война рассматривается лишь как способ отобрать пару civ5.capital городков, и то под конец игры!? civ5.war Война - двигатель civ5.science прогресса, civ5.war война как способ доказать свое право на жизнь под солнцем, civ5.war война как способ расширить свою империю до необычайных высот, civ5.war война - это природа человека.
-----------------------------------------------------
- Полностью переработана политика ИИ в отношении civ5.war войны, военных действий
- Теперь бот действительно хочет отобрать ваши земли, так же, как и хочет отобрать земли других ботов
- Немного переработан civ5.culture институт "Небесный мандат". Теперь он военно-ориентирован
(Чтобы выключить, поставьте _ перед Piety.xml)
- Сбалансирована civ5.moves скорость на Эпике и Марафоне - теперь вы можете действительно насладиться долгой и насыщенной боевой стратегией
(Чтобы выключить, поставьте _ перед Speeds.xml)
- Убран каскад осуждений от завоевания ГГ
(Чтобы выключить, поставьте _ перед FalconAI.sql)
Со временем буду обновлять. Автор: Paramonov, то есть я. Свои замечания, претензии, предложения по улучшению писать сюда, я обязательно учту все.
Играбельно на Эпике и Марафоне - под них и пишется мод! На среднем и фасте не тестил.
Скачать: Ссылка (https://www.dropbox.com/s/tqx9hosyzr13bcd/HistParawars%2BCulturalDiff.zip)
Не премину поделиться модами, с которыми сам с удовольствием играю:
Cultural Diffusion
Мод, нацеленный на улучшение игры за культуру, или хотя бы с приоритетом в нее. Это помогает культурным ботам выходить в топ очков, да и вам тоже. Вот перевод описания с ихфанатиков:
Культура распространяется от городов, каждый гекс может принять культуру из нескольких цивилизаций. Вы все еще можете купить гекс, но он может перейти к другой цивилизации, если она имеет больше влияния на него.
Культура распространяться автоматически из городов во всех направлениях, замедляется, пересекая реки или горы и ускоряется по течению реки или по дороге. После того, как цивилизация достигнет порогового значения на гексе, она забирает его себе.
Воинские подразделения во время войны могут захватывать гексы на 15 ходов, пока настоящий владелец не выкупит их обратно или не задавит культурой во время мира. Это полезно при отборе ресурсов или отсекании дорог.
Мод находится в одном архиве с моим модом.
http://forums.civfanatics.com/downloads/culture2_ncr.jpg
Revolutions
Сам по себе мод объяснить довольно сложно, поэтому я просто оставлю ссылку: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=456860
Он добавляет революции, свержение власти в городах. Повстанцы могут основать новые ГГ, а могут перейти к более счастливой цивилизации.
В том топике написано, что мод работает только с прокачанным меню создания игры. Его я запихнул в один архив с этим модом. Менюшка тоже кстати вещь хорошая, настроек много добавляет.
Скачать: Ссылка (https://www.dropbox.com/s/apfr0gub4l9kdrs/Revolt%2BAdvanceScreenMenu.zip)
Military Tweaks - Medium Impact
Мод несомненно хорош. В Мilitary Tweaks - Medium Impact арбалетчики (и их соответствующие замены у некоторых цивилизаций) апгрейдятся в пушки и далее по накатаной схеме. Не самое изящное решение на мой взляд. Но этот мод исправляет и целый ряд других мелких но досадных ошибок в военном балансе цивы. В частности снижает очки хода у кавалерии, добавляет новые звания (в том числе два уникальных), удаляет устаревшие юниты из линейки строительства, переработан апгрейт скаутов, кавалерии, некоторых кораблей и самолетов. Мастхэв!
Ссылочку и перевод нам любезно предоставил форумчанин - Ссылка (http://www.civfanatics.ru/threads/9306-%D0%9C%D0%BE%D1%8F-%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0-%D1%80%D1%83%D1%81%D0%B8%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%B2-Civ5)