PDA

Просмотр полной версии : REALISM MOD для игры Civilization V



Страницы : [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12

pingvin156
27.02.2014, 17:15
Ребята, делаю свой мод, который кардинально меняет механику игры и перераспределяет в ней акценты. Мне многое не нравится в "пятерке", потому считаю, что ее надо довести до кондиции, выжать все, что можно. У меня уже есть опыт создания подобного мода для "четверки" (он широко не выкладывался, по сути создавался для компании друзей), что-то взято оттуда, что придумано сейчас.
Рабочее название "REALISM MOD".


===================================================

Ссылка на скачивание:
- в формате мода:
Скачать актуальную версию! (https://yadi.sk/d/uku2_x0tf9IvZg) (UPD: 11.05.2018)

- DLC-версия:
Скачать актуальную DLC-версию! (https://yadi.sk/d/_ZlojRx-IkEtVA) (UPD: 11.05.2018)
Для того чтобы играть в DLC-версию необходимо распаковать архив в папку с игрой, где располагаются другие DLC. У меня эта папка здесь: "C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\Assets\DLC\". Сохранения с новым DLC не помечаются игрой, поэтому придется отслеживать самим. Для игры по сети у другого игрока должно быть то же самое DLC. После установки рекомендуется очистить папку кэша игры, которая находится в "[Мои документы]\My Games\Sid Meier's Civilization 5\cache\".
Предупреждение: Поскольку движок мультиплеера не поддерживает новые функции, рассинхрон в игре на последних стадиях обычное дело. Здесь вина полностью на разработчиках движка.

Замечания, вопросы, предложения приветствуются, но буду принимать только то, что почитаю необходимым и обязательным для создания более напряженной и сбалансированный игры в Циву 5. Естественно, все нововведения будут поддерживаться ИИ, но в той мере, в какой у меня хватит моцка. :rolleyes:

===================================================
Ниже следует описание мода.

REALISM MOD 1.00 DESCRIPTION

Мод требует лицензионную версию игры и все аддоны.

Геймплей:
* Добавлен механизм децентралиции: рост расходов в зависимости от количества городов;
* Добавлено влияние информационного поля, пассивное перетекание технологий в зависимости состояния от отношений с соседями: статус дип. отношений, наличие посольства, открытые границы;
* Добавлена возможность торговли технологиями (после передачи технология не изучается автоматически, а идет процесс ее освоения - параллельное ее изучение);
* Радиация распространяется по карте в зависимости от типа местности;
* При возрождении игрока этот игрок получает все изученные технологии освобождающего игрока, получает его идеологию (если таковая имеется), небольшую армию и Золотой век;
* Появилась возможность призыва после принятия идеологии;
* Избыток ресурсов роскоши увеличивает счастье населения на 1 за каждый дополнительный ресурс, но не более 3; уникальные ресурсы роскоши от ГГ теперь дают 5 счасливых, а индонезийские - 6;
* Рабочие теперь получили очки действия; когда очки действия исчерпаны, юнит исчезает;
* Поврежденные города вызывают недовольства;
* При захвате вражеских городов дается временное счастье;
* Усталость от войны: каждый ход недовольство возрастает на 0,2; каждый уничтоженный юнит кроме ракет и наемников добавляет к недовольству 0,08 (наемные юниты и ракеты - исключения), а вражеский - снижает недовольство на 0,04); при заключении мира 25% усталости от войны снимается автоматически;
* Потеря городов и населения в городах вызывает недовольство;
* В городе появились показатели здоровья и болезней, при болезнях может возникнуть эпидемия, которая способна распространяться по торговым связям;
* Бюджетный дефицит вызывает недовольство с принятием идеологии: если баланс меньше -10, то каждый ход появляются новые недовольные (чем больше дефицит, тем быстрее они появляются), их максимальное число зависит от количества населения и специалистов (специалисты реагируют в 5 раз активнее) - считаются только собственные неоккупированные города; если баланс стал положительным, то недовольные постепенно убираются (чем больше положительный баланс, тем быстрее восстанавливается настроение);
* Туризм приносит прибыль (0,1 золота за каждую единицу туризма), туристический кластер и другие подобные здания увеличивает приход денег от туризма;
* Появились бунты при статусе державы "очень несчастно" и ниже;
* Появилась опасность массовых восстаний при статусе державы "супер несчастно", во время массового восстания отсоединяются захваченные столицы, затем оккупированные города, если у предыдущего владельца нет массовых восстаний;
* Теперь при волнениях в городах здания могут разрушаться (здания полицейского участка и жандармерии снижают вероятность);
* При переходе города от одной державе к другой с бОльшей вероятностью будут уходить бунтующие города, а захваченные - к своему исходному хозяину;
* Добавлена культурная аннексия захваченных городов: теперь для превращения города в "свой" не требуется здание суда, а необходимо уничтожить исходное влияние другой державы (не относится к ГГ и исходным столицам) либо ваше влияние должно стать более 50%; влияние на другой город зависит от ваших очков туризма, очков культуры города и удаленности этого города от вашей столицы, с развитием технологий (за показатель берется скорость передвижения шпионов) фактор расстояния снижается;
* Появились партизаны: при захвате города вокруг него могут появиться войска противника, для активации требуется принятие идеологии; у партизан собственная ветка юнитов;
* Дистанционные атаки не могут уменьшить количество жизней города ниже 10% от максимального значения или ниже 25 единиц жизни (берется большее значение);
* Добавлены авиамиссии: авиация и ракеты теперь могут наносить точечные удары, сносить здания, разрушать объекты;
* Перехват снижает вероятность успеха выполнения авиации или урон при бомбардировке (при перехвате наземными ПВО наносится урон 25-75%, воздушными - 0-50%), ракеты после перехвата не наносят урон;
* Изменена система перехвата: отныне возникает параметры "очки перехвата" и "очки уклонения", разница между ними дает вероятность перехвата, которая не может быть более 100 и менее 0; после перехвата юниты теряют на текущих ход часть очков перехвата равную очкам уклонения перехватываемого юнита (наземные теряют в 2 раза меньше, а авиация может взять квалификацию "второй вылет", при которой первый перехват уносит с собой половину очков) и могут участвовать в новом перехвате, если остались очки перехвата;
* Наука от торговых путей теперь зависит от эпохи;
* Агрессивные варвары стали значительно агрессивнее;
* Варвары лечатся в своих лагерях и основывают собственные города;
* Варвары захватывают города, при революции города могут перейти в подчинение варварам; захваченные варварами города не развиваются и каждый ход создают юниты в зависимости от размера города и типов войск, которые окружают город (наземные/морские);
* Убрана багофича руин, позволяющая апгрейдить войска в юниты еще не доступные для цивилизации;
* Теперь грабеж международных караванов приносит доход в зависимости от количества золота, которое получают торгующие стороны в течение 20 ходов, внутренние торговые пути при разграблении приносят, как и раньше, 100 золота;
* Рост городов изначально выше, но далее более экспоненциален;
* Города могут захватывать только наземные юниты;
* Цитадели, касбы и форты работают как каналы, морские юниты тратят при передвижении по ним в два раза больше ОП;
* Прочие мелкие изменения в настройках игры (количество варваров, настройки ИИ, количество ресурсов, время строительства объектов и т.п.).

Юниты:
* Добавлены новые юниты;
* Исправлено неадекватное дерево апгрейдов;
* Юниты теперь более сбалансированы в силе и ресурсах;
* Расширена система наемничества: теперь институт "Наемная армия" дает кроме ландкнехтов и другие юниты соответствующих эпох;
* Десантники не могут десантироваться на воду;
* Атомное оружие стало опаснее, теперь оно может уничтожать некоторые ресурсы и здания в городах.

Здания:
* Добавлены новые здания, чудеса и проекты;
* Появился блок национальных чудес, которые становятся доступны после открытия всех институтов ветки;
* Появились здания снижающие потери от децентралиции, а также снижающие вероятность восстаний, революций, бунтов и разрушения зданий;
* Технологии теперь оказывают больше влияния на здания, например, школы дают по умолчанию +1 науки, но 3 науки получаем с урбанизацией, библиотеки и бумажные мастерские +1 - за печатный пресс, лаборатории +5 - за компьютеры; хранилища дают +1 к за криогенику, мастерские дают +2 к производству за электричество, фабрики дают +3 к производству за робототехнику;
* Появились здания, увеличивающие выработку ресурсов;
* Военная база теперь увеличивает дистанцию огня города на 1.

Технологии:
* Добавлены новые технологии;
* Переделано дерево технологий;
* Технологии увеличивают выработку ресурсов;
* Теперь некоторые технологии дают бонус к шпионажу, снижению расходов, скорости перемещения шпионов и т.п.

Шпионаж:
* Перемещение шпионов зависит от расстояния и их скорости;
* Переход в эру "Будущее" не дает бесплатного шпиона;
* Возможность покупки шпионов за деньги, каждый последующий дороже (требуется технология Либерализм);
* Возможность тренировать шпионов за деньги (для этого необходимо, чтобы шпион находился в родном городе, а суммарный опыт шпионов не менее 25);
* Шпионы теперь могут проводить диверсии;
* Финансирование туризма: дипломаты теперь могут выполнять миссии по распространению туризма за деньги;
* Шпионы теперь могут разжигать недовольство (величина снижения зависит от настроения в империи, а вероятность успеха от ранга шпиона и прочих бонусов к защите от шпионажа и т.п.);
* Дипломаты теперь могут заниматься финансированием оппозиции, если ваше влияние достаточно;
* От ранга теперь зависит скорость представления дипломата, внедрения шпиона, бонус к распространению туризма, разжиганию недовольства и финансированию оппозиции;
* Финансирование контрпропаганды, которая снижает негативное влияние вражеских шпионов на 50% и вероятность успеха вражеских действий на 10%;
* Существует вероятность переманить агента при провале миссии, если в городе действует контраздведка;
* Шпионы получили показатели жизни;
* Контршпион может добить проявившего себя вражеского шпиона;
* Шпион может отравить источники воды и вызвать заболевания;
* Дипломат может налажить торговые связи и приносить доход обеим сторонам;
* Дипломат теперь может перемещатья в города-государства, замедляя падение влияния и запрашивая задание;
* Чем выше ранг шпиона, тем его сложнее поймать и переманить;
* Чем дольше шпион находится в городе и бездействует, тем выше вероятность диверсии, разжигания недовольства или переворота в городе-государств; эффект растет 25 ходов, затем рост бонуса прекращается, сам бонус зависит от ранга шпиона.

Общественные институты:
* Изменения в требованиях эпох для Мореплавания, Меценатства и Набожности;
* Новые модификаторы общественных институтов;
* Догматы третьего уровня теперь требуют технологии;
* Прочие изменения, связанные с новыми механизмами, новый баланс.

Интерфейс:
* На верхней панели кратко отображается панель информации о демографии, через которую можно зайти в экран демографии; кроме того, добавлена панель счета;
* Изменены названия некоторых эпох и юнитов;
* Информация о возможном перехвате теперь выводится корректно;
* Дипломаты теперь представляются: выводится сообщение о начале и завершении работы дипломата в вашей столице;
* В окне дипломатии "Глобальные отношения" теперь отображаются договора по открытым границам и пакты о взаимной защите, а о факте их заключения и окончания действия теперь сообщается всем;
* В окне дипломатии "Глобальные отношения" теперь отражается наличие у игрока атомного оружия или возможность его постройки;
* Теперь о применении атомного оружия сообщается всем;
* При наступлении золотого века информация о событии выдается всем;
* В экране дипломатии можно посмотреть какие технологии изучили другие игроки при условии, что у вас есть посольство или шпион или дипломат, находящийся в их городе;
* В экране дипломатии можно посмотреть какие ресурсы имеются у других игроков, если у вас есть посольство или шпион или дипломат, находящийся в их городе;
* О событиях, связанных с действиями других агентов (диверсии, разжигание недовольства, финансирование оппозиции или туризма, представление дипломатов), теперь сообщается, если у вас вас есть посольство или шпион или дипломат, находящийся в городе той страны, в которой происходит событие; кроме того, при соблюдении хотя бы одного из этих условий, вам будет сообщаться о события, происходящих в городах (например, поджог зданий при волнениях);
* Современные модели великих людей теперь появляются с на эпоху позже;
* Описание технологий в цивилопедии дополнено новой информацией;
* Информация о бонусах здания в окне города теперь выводится с учетом открытых технологий и принятых политик;
* Экран демографии и контектное отображение демографии на верхней панели теперь учитывает только те страны, у которых есть ваше посольство или в которых находится ваш шпион или дипломат;
* Потребности города в ресурсах теперь можно увидеть, если навести курсор на баннер города, на нем же теперь можно увидеть точное количество жизней города и количество производимых ресурсов;
* Баннер города в целом стал более информативен;
* Масштабирование ресурсов на верхней панели по щелчку на ресурсы;
* Прочие небольшие изменения.

Искуственный интеллект:
* ИИ умеет пользоваться новыми шпионскими миссиями и призывом;
* ИИ активнее аннексирует захваченные культурой города;
* ИИ теперь быстрее избавляется от устаревших юнитов и заменяет их новыми;
* Устранены краевые эффекты в логике ИИ, приводящие к спаму юнитов и обрушению экономики из-за перераздутого военного бюджета;
* ИИ теперь реальнее оценивает силу ядерного оружия, ранее атомную бомбу и ядерную ракету оценивал одинаково;
* Теперь ИИ при штурме города учитывает, что дистанционная атака снижает жизни города до определенного момента и вырабатывает тактику подвода юнитов ближнего боя;
* ИИ теперь лучше оценивает потребность в ПВО и строит ПВО-юниты;
* ИИ теперь активнее борется с бюджетным дифицитом;
* Улучшенная тактика расселения, ИИ стал более экспансивным;
* ИИ более сбалансировано использует ядерное оружие, не использует при удачных боевых действиях, но обязательно использует его, если начинает проигрывать войну;
* Агрессивность ИИ зависит от эпохи, ИИ более сбалансировано принимает решение о начале войны;
* ИИ более активно подкупает города-государства;
* ИИ лучше оценивает военное положение и настроение, старается не воевать до крушения государства из-за настроения;
* ИИ расселяется более сбалансировано;
* Появились стратегии на догоняющее развитие и расселение;

Дипломатия:
* Передача юнитов теперь улучшает отношение, лучше всего передавать отряды в военное время, чем относительно сильнее юнит, тем значительнее будет благодарность;
* Подарки теперь улучшают настроение и соотносятся с отдельной графой;
* Новые торговые сделки: культурный обмен и торговое соглашение;
* Подтасовки выборов в городах-государствах, перекупка городов-государств вызывает недовольство у предыдущего владельца;
* Благодаря интеграции мода Civ IV Diplomatic Features добавлены сделки вассалитета, независимости, торговли картами и технологиями;

Интегрированные моды:
* Satellites Reveal Cities - Проект "Сетка", позволяющий видеть все города других игроков;
* SmartAI v3 - улучшает поведение ИИ - мод улучшен;
* Events and Decisions v3 - доработан событиями, которые зависят от выбранных политик и идеологии, и событиями уникальными для каждой цивилизации;
* Civ IV Diplomatic Features: вассалитет, торговля картами и технологиями - мод переработан и расширен колониями;

Прочее:
* Каждая цивилизация получила еще по 2 уникальных компонента;
* Четыре новых режима скорости: реалистичный (1/2х), реалистичный эпик (1/4х), реалистичный марафон (1/6х), "Бесконечна как жизнь" (1/10х);
* Новая победа: политическое доминирование (требует подчинение всех игроков через вассалитет), ИИ будет стараться выйти из-под вассалитета, если игрок побеждает;
* Появились авиабазы;
* Новые ресурсы: дерево, сталь, дизель, керосин, титан, газ;
* Исправлена бага, ускорилась загрузка игры и сохранений;
* Переопределено соотношение ходов и лет в ходе игры на всех скоростях для большего соответствия уровня технологий текущему году.

Проверена совместимость со следующими модами:
- InGameEditor;
- Info Addict;
- Civ Names by Policies (v 8);
- CIV-Linked Great Generals (v 8);
- Gibraltar, Reef, and Krakatoa Fixes;
- No XP Cap from Barbarians (v 1);
- Quick Turns (v 10);
- Tectonic Map Script (v 4);
- Separate Great People Counters (v 3);
- Simple Alarm Clock;
- Slavery Mod (v 2);
- Barbarians - Unlimited Exp (v 2);
- Terra Incognita (v 1);
- Units - Population (v 8);
- ZNW-Symbolic Ideology Tenets (v 1);
- UI - National Wonder Splash Screens (v 10);
- Calypso's Colored Religious Icons (Basic) (v 4);
- City Limits (v 7);
- Gibraltar and Reef Optimizations (v 101), Krakatoa Fix (v 100), Lake Victoria Fix (v 2);
- PerfectWorld3 (v 1);
- Religion - No AI Free Pottery (v 1);
- Submarines Ignore Borders (v 3) ;
- UI - No Auto-Embark Workers (v 7);
- Units - No Futuristic Units (v 1);
- Units - Starting Scout (v 1);
- War - Less Damaged aptured Cities (v 3).

Дополнительные моды от Pencel'а можно скачать здесь:
http://www.civfanatics.ru/blogs/3198

Внимание! В случае ошибки, вылета, большая просьба высылать пост с сохранением. В противном случае, я не смогу найти ошибку.

Artakon
27.02.2014, 18:17
Это будет одним модом или опциональным паком?

ЗЫ Молодец! Отличная идея!

pingvin156
27.02.2014, 20:22
Это будет одним модом или опциональным паком?

ЗЫ Молодец! Отличная идея!

Спасибо! :)
Все будет одним модом (можно подумать насчет файла с опциями, которые каждый мог бы для себя подкрутить, но это после реализации). Насчет совместимости с другими, конечно, вопрос, поскольку много файлов затрагиваю. Но надеюсь, он будет самодостаточным...

Artakon
28.02.2014, 17:38
Обещанная ссылка на мод Революцию
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=75508110&searchtext=Revolution

Artakon
28.02.2014, 17:43
Как ты смотришь на то, чтобы довавить три малых (а можно и больших) идеологических чуда: гестапо, цру и кгб? Каждое дает уникальный ништяк, связанный со шпионажем или с настроением, или еще с чем нибудь. По-моему вполне в тему мода))


PS Все-таки лучше, имхо, было бы создать несколько модов-блоков: отдельно шамолеты, отдельно шпионы и дипломаты

pingvin156
28.02.2014, 20:33
Как ты смотришь на то, чтобы довавить три малых (а можно и больших) идеологических чуда: гестапо, цру и кгб? Каждое дает уникальный ништяк, связанный со шпионажем или с настроением, или еще с чем нибудь. По-моему вполне в тему мода))


PS Все-таки лучше, имхо, было бы создать несколько модов-блоков: отдельно шамолеты, отдельно шпионы и дипломаты

Спасибо за ссылку - будем изучать ;)
Идея идеологических чудес мне понравилась. Надо реализовать! Спасибо за идею!
Разделить, конечно, было бы лучше, но рождает некоторые проблемы. Думаю, решаемые. Один центральный, а остальные насаживаются на него.

neocrator
04.03.2014, 14:15
Очень крутой должен быть мод!
Случайные события возможны ли?)
Очень нужно (!) - убрать автоматическое объявление войны ГГ, когда ГГ, получая союз с ИИ, объявляет с ним войну компу, с кем вы в оборонительном союзе (при этом войны с компом союзником ГГ нет). Довольно сложная и странная комбинация. Но из-за этого идиотизма теряется уровень влияния на все ГГ, а компы относятся к тебе как к агрессору. Вообще убрать начисление очков агрессивности при объявлении войны в результате оборонительного союза.
Очень нужна возможность закрывать границы.
Можно ли на сделать, чтобы такие сложные юниты как авианосцы, линкоры и тп были дорогими в создании, содержании? Я знаю только, что можно им прописать больше ресурсов при создании и все (нефть, железо (может даже несколько единиц), алюминий). Ну плюс поднять их базовую стоимость. В реальности авианосцы могут позволить себе только крупные державы.
Неплохо бы уменьшить спам миссионеров, уменьшить их появление в раза два, три. Вообще, распространение религии один косяк. Совершенно нереалистично, когда города меняют религию целиком за ход. Можно ли опробовать распространение религий как идеологий: общественное осгласие, приятие, неприятие. Может запретить пророкам появляться после средневековья или возрождения? Вообще, религию очень хорошо бы доработать. Вряд ли конечно, но было бы неплохо реализовать появление религий в разные эпохи. Чтобы пророки не плодились как кролики в начале игры я разрешил институт "Божественнео право" в средневековье. Реформации в античности - бред голимый.
Хорошо бы поднять скорость морских юнитов.
Хорошо бы ограничить по возможности спам юнитов. Я попробовал уменьшить скорость городов, уменьшая стоимость технологий. Пробовал и лимит уменьшать. Увеличил экспансивностть, агрессивность лидеров, т.к. более адекватно ведут себя в игре агрессивные лидеры.
Есть возможность ограничить компам их желание раздавать города при подписании мира? Напрягает, когда ии отдает город другому ии на другой стороне карты, когда они даже войсками не могли встретиться.
Ужасные постоянные осуждения компов друг друга, рекомендуют мод falconaidiplomacy, который вроде убирает этот спам.
Про демографию - очень удачен в этом плане мод InfoAddict
Очень было бы круто, чтобы арт индустриальной эпохи был как в предыдущей эпохе. Ну полный бред когда генерал на джипе рассекает в 19 веке.
Шпионаж - очень крутой был в четвертой, когда можно было бы перераспределять очки шпионажа в пользу определенных стран. Ну это так, к слову)
Хорошо бы поднять защиту и здоровье городов + увеличить восстановление на своей территории, дабы у слабых компов было больше шансов устоять в войне с сильными, да и с компами станет чуть сложнее воевать.
Я так понял, что многие юниты привязаны к ресурсам, потому логично убрать ограничение на продажу ресурсов до определенных эпох. Корабли, пушки, потом танки и все прочее - все завязано? тогда и при рандоме на карте ресурсы должны быть богаче.
Эпоха средневековья всегда в игре наступает очень рано, как-то мало достоверно.

Хорошие моды вроде http://www.civfanatics.ru/threads/11177-Обзор-модификаций-изменяющих-механику-игры
Очень нужна торговля картами, какой бред, когда карта не открыта вся до 20 века. В одном из модов есть вассалитет

Вроде есть мод на корпорации - тоже интересная идея.

Финансировать оппозицию круто! Можно сделать выше шанс, чем выше твое идеологическое влияние и наоборот, чем выше твой культур-муртур, тем сложнее провести вражинам диверсию. Диверсия может понижать идеологическое влияние. Агрессивность тоже может снижать, поражение в войне и тп. Обычно у компа туго с очками туризма, лучше ему сделать поблажки в росте влияния. Также комп всегда проигрывает в статистике по ВВП, т.к. считается размер прибыли за ход. Нельзя это сбалансировать с разницей в расходах, чтобы честнее было? Программно добавить компу размер прибыли?


зы написал много))) но игра реально слабовата. сам только могу в хмл копаться.

pingvin156
04.03.2014, 17:50
neocrator, отвечаю по порядку.
Случайные события: заявлено на новую версию, хотелось бы сделать.
С дипломатией у меня туго: не разбирался, как она работает. Тоже планирую уделить время после первой версии. Туда же включить мод с фичами дипломатии от 4 цивы: и карты, и техны и вассалы, хочу еще колонии, но это было бы вообще супер.
Закрывать границы по мне не имеет смысла. Они и так по умолчанию закрыты...
"Сложные" юниты уже подкручены. По окончании работ будем еще баланс проверять. :) А скорость.. я современным поднял.
Религию пока не трогал. Распространение меня вполне устраивает, а вот набожность мб и имеет смысл перенести на более позднюю эпоху - средневековье? Я уже думал об этом, пока к выводу не пришел. Скорее всего, сделаю на средневековье.
"Есть возможность ограничить компам их желание раздавать города при подписании мира?" - вот это тоже ерунда.. как-то он странно оценивает города и торгуется при заключении мира. Я тоже заметил. Если смогу поправить в первой генерации, поправлю. Нет - после.
"Очень было бы круто, чтобы арт индустриальной эпохи был как в предыдущей эпохе." - сделано :)
Защиту городам тоже поднял зданиями арсенала и военной базы.
"на карте ресурсы должны быть богаче." - увеличил число ресов для нефти, угля и алюминия. Пояавились здания, которые увеличивают выработку.. надо еще баланс проверить, но думаю, норм.
"Эпоха средневековья всегда в игре наступает очень рано, как-то мало достоверно." - проблему решил добавлением новых техн. :D

neocrator
04.03.2014, 18:31
Не, имелось в виду, что иногда нужно закрыть границы, когда АИ начинает тащить войска для войны с другим АИ. Иногда выгодно границы закрыть. Или придумать новую опцию - разрешение на проход войск, который можно отменить. А как арт подправить, прошу подсказать)))

Есть возможность подсказать или скинуть файл мода - добавить юнит корабля на апгрейд парусников. глупо, что они плавают до времени линкоров. Буду очень признателен.

Еще вопрос - а есть возможность изменить dll? Я пробовал храм артемиды преенести на более позднюю теху, а то храм строят до пирамид и стоунхенджа, но, по ходу, храм вшит в длл.

neocrator
07.03.2014, 12:12
как всегда, стоит о чем-то спросить и в теме про моды настает гробовая тишина.

продолжим про реализьм.

важно убрать читерные верования про 1 веру с тундры, пустыни - сделать вместо веры по 1 культуре.
важно убрать читерные 2 науки с джунглей - с каких пор обезьяны в джунглях так полюбили науку? на худой конец оставить по 1 науке, но логичнее убрать.
если возможно, снизить шанс на заключение мира компу, когда за него впрягается в войне человек. стремно, впрягаешься за компа, а он сдает города, возле которых твои войска громят вражин.

требуют редакции просьбы компов о помощи. половина дохода в ход - это перебор. пусть хотя бы 10-20% требуют.

pingvin156
10.03.2014, 16:11
Извиняюсь, что пропал...
Арты можно поправить в настройках эпох, в CIV5Eras.xml, например:
<GameData>
<Eras>
<Update>
<Set CityBombardEffectTag="CITY_BOMBARD_MID"
ArtPrefix="RENAISSANCE "/>
<Where Type="ERA_INDUSTRIAL" />
</Update>
</Eras>
</GameData>

Апгрейд парусников можно в юнитах (CIV5Units.xml), например:
<GameData>
<Unit_ClassUpgrades>
<Delete UnitType="UNIT_IRONCLAD"/>
<Row>
<UnitType>UNIT_IRONCLAD</UnitType>
<UnitClassType>UNITCLASS_DESTROYER</UnitClassType>
</Row>
</Unit_ClassUpgrades>
</GameData>
Храм в ДЛЛ не вшит, это тоже надо через XML подправить, а возможность изменить DLL есть, но там надо быть немного программистом, поскольку это код на языке C++.

pingvin156
10.03.2014, 16:15
как всегда, стоит о чем-то спросить и в теме про моды настает гробовая тишина.

продолжим про реализьм.

важно убрать читерные верования про 1 веру с тундры, пустыни - сделать вместо веры по 1 культуре.
важно убрать читерные 2 науки с джунглей - с каких пор обезьяны в джунглях так полюбили науку? на худой конец оставить по 1 науке, но логичнее убрать.
если возможно, снизить шанс на заключение мира компу, когда за него впрягается в войне человек. стремно, впрягаешься за компа, а он сдает города, возле которых твои войска громят вражин.

требуют редакции просьбы компов о помощи. половина дохода в ход - это перебор. пусть хотя бы 10-20% требуют.

Про дипломатию ничего не могу сказать: надо еще долго разбираться, как там он сделки оценивает. я думаю, это связано с предыдущим твоим вопросом про то, что он города отдает без причин - я это тоже видел.
а тундра и пустыня дают, наверное, только при соответствующем веровании. если так, то зачем трогать. 2 науки с джунглей - надо глянуть будет. это же при универе только появляется?

neocrator
11.03.2014, 23:55
нет, правка xml не помогла, храм все же прописан в длл.

про эры - выбор там невеликий. целиком менять артстайл неразумно. но, блин, убрать генерала в индустриальной эре на джипе очень нужно.

конечно речь про верования и они читерные. цивы, их принимающие начинают читерно плодить веру.

универы дают науку с джунглей - я еще удивлялся, почему некоторые цивы в середине игры стали давать заоблачные цифры по науке. оказывается из-за джунглей, бред дичайший.

про новые юниты. фрегат разумно апгрейдить в броненосец. а вот линейный корабль плавает до линкоров, опять же бред. в моде не планируется добавить замену линейного корабля на паровой броненосный корабль? если да, то было бы круто сделать сейчас минимод на добавление юнита)))

стоимость пророков и миссионеров лучше поднять, дабы уменьшить их количество в игре.

интересная заметка про институты. люди пишут и вроде так и есть - аи, принявший традицию и волю более успешен и интересен для игры с человеком. наверное лучше прописать для цив ыбор хотя бы основных институтов в этих ветвях. кстати, не знаю почему, но в "воле" совместное управление следует за республикой, а не наоброт. постоянно приходится править игру после установки.

также повторю, что агрессивные аи наиболее адекватны и интересны для игры. рекомендуется поднять статы агрессивности, экспансии и прочее в параметрах лидеров.

есть возможность поднять ввп компов, их прибыль за ход? комп постоянно сливает человеку в размере прибыли, хотя и имеет кучу бонусов от создателей. но в демографии компы всегда позади.

в начале игры компы очень пассивны к человеку. хорошо бы заставить их быть агрессивнее, объединяться против человека. как - не знаю, но играть скучно)

когда настроение ниже нуля - можно заставить юниты переходить в ранг восставших? было бы круто.

параметры, которые имхо делают войну несколько сложнее: восстановление здоровья в городе 50, на дружественной земле 30, нейтральной 20. восстановление здоровья города за ход - 50. слабым компам легче воевать, с аи человеку чуть сложнее. еще бы комп города в дипломатии не сливал...

"Иногда выгодно границы закрыть. Или придумать новую опцию - разрешение на проход войск, который можно отменить." - кажется где-то в модах такое уже встречалось.

pingvin156
14.03.2014, 20:02
Насчет артстайла: можно отключить вариативность скина по эрам - это как-то параметр для юнита. Не помню, как называется.

Для универов убрал науку с джунглей.

Новые юниты я тоже хочу добавить, но моделек не хватает на все задумки :((

Пророки и миссионеры меня вполне устраивают - все вроде на месте. править не буду, если что можно всегда самому их стоимость поправить)

Институты я еще посмотрю. Есть много мелких задумок, но надо смотреть на баланс... а вот насчет ИИ не скажи, Монта меня однажды чуть не снес в самом начале)) да и смысла вроде нет нападать им.

Про восставшие юниты я тоже так думал, но пока решил не трогать, потому что хотел сделать революцию и переход юнитов к восставшей колонии.

Параметры я сделаю в зависимости от сложности ;)

Нет, закрытие границ я не буду реализовывать, больше хлопот, чем смысла на мой взгляд.

neocrator
16.03.2014, 09:23
про закрытие границ как-то мод встречался где-то. все-таки удобно часто не пропускать военные юниты дружественного аи, тк это грозит уничтожению или ослаблению другого аи, что невыгодно. и воевать с дружественным аи невыгодно, тем более если с ним в друзьях. это элемент геополитики, а потому весьма интересный. в тотал вар есть, кстати).

про артстайл, блин, вот так нужно убрать этот джип в 18-19 вв. так глаза раздражает)

чертовски нужно убрать один бред. находишься в друзьях двух цив. одна объявляет войну другой. с одной ты в оборонном союзе. война второй циве объявляется автоматически. а теперь все компы начинают тебя ненавидеть за атаку друга. бред дичайший. нужно, чтобы война из-за оборонного пакта не приносила минусы в отношениях. не игрок же виноват в войне то?

также нужно запретить объявление войны ГГ, когда ты ни с кем не воюешь, а из-за оборонного союза, когда два аи уже воюют и к одному из них подсоединяется ГГ. это портит дип. отношения и влияние на все ГГ.

pingvin156
17.03.2014, 09:44
про закрытие границ как-то мод встречался где-то. все-таки удобно часто не пропускать военные юниты дружественного аи, тк это грозит уничтожению или ослаблению другого аи, что невыгодно. и воевать с дружественным аи невыгодно, тем более если с ним в друзьях. это элемент геополитики, а потому весьма интересный. в тотал вар есть, кстати).

про артстайл, блин, вот так нужно убрать этот джип в 18-19 вв. так глаза раздражает)

чертовски нужно убрать один бред. находишься в друзьях двух цив. одна объявляет войну другой. с одной ты в оборонном союзе. война второй циве объявляется автоматически. а теперь все компы начинают тебя ненавидеть за атаку друга. бред дичайший. нужно, чтобы война из-за оборонного пакта не приносила минусы в отношениях. не игрок же виноват в войне то?

также нужно запретить объявление войны ГГ, когда ты ни с кем не воюешь, а из-за оборонного союза, когда два аи уже воюют и к одному из них подсоединяется ГГ. это портит дип. отношения и влияние на все ГГ.

Артстайл я так поменял, а иначе не знаю, как. По идее там еще нужно бы добавить индустриальный артстайл, а то города ракетами стреляю, когда о ракетах-то никто и не слыхивал.
По дипломатию и закрытие границ я уже ответил. Насколько я знаю, минусов автообъявление войны не приносит, но надо будет посмотреть. Я за то, чтобы ГГ объявляли войну. В принципе,можно сделать опцию, но я пока этим занимать не буду - надо намеченное сначала сделать :)

neocrator
17.03.2014, 21:59
если играть в циву достаточно долго, то странно не обнаружить, что при автоматическом объявление войны стране, которая была в друзьях у всех аи появляется минус в дипломатии с тобой за "атаку друга". также и про ГГ - когда человек автоматом объявляет ему войну (но не воюет с государством покровителем ГГ) - минус появляется в отношениях за атаку ГГ, которому другие государства обещали защиту. И самое неприятное - падает уровень влияния на ГГ, золото приносит с каждой такой тупой войной все меньше влияния.

pingvin156
18.03.2014, 07:47
если играть в циву достаточно долго, то странно не обнаружить, что при автоматическом объявление войны стране, которая была в друзьях у всех аи появляется минус в дипломатии с тобой за "атаку друга". также и про ГГ - когда человек автоматом объявляет ему войну (но не воюет с государством покровителем ГГ) - минус появляется в отношениях за атаку ГГ, которому другие государства обещали защиту. И самое неприятное - падает уровень влияния на ГГ, золото приносит с каждой такой тупой войной все меньше влияния.
Я посмотрю. Если неадекватные штрафы будут, думаю, это будет не очень сложно исправить.

neocrator
23.03.2014, 18:46
в последней циве у аи появились новые модели экспансии. но зачастую они бредовые. очень бы хотелось бы, чтобы в моде про реализм компы прежде всего строили города ближе к столице, а не по всей карте черти где. до последнего аддона модели экспансии были более приближены к реальности.

pingvin156
25.03.2014, 12:31
в последней циве у аи появились новые модели экспансии. но зачастую они бредовые. очень бы хотелось бы, чтобы в моде про реализм компы прежде всего строили города ближе к столице, а не по всей карте черти где. до последнего аддона модели экспансии были более приближены к реальности.
Ага, это тоже раздражает. Где-то был мод, подправляющий экспансию ИИ. Надо будет найти

neocrator
01.04.2014, 00:24
прикол в том, что религиозное развитие стопориться. компы принимают верованию и потом ползут по карте за нужными клетками. я не знаю, есть ли ограничение на дпльность от столицы, но если есть, то оченьнужно подсократить.

сейчас позволил себе несколько дней посвятить кампании в циву на огромной карте с 22 странами - вот это класс))) из заметок:
- сделать базовую вместимость авианосцу 3, запретить бомбардировщикам (!) ютиться на корабле. в своей игре сделал ему cost 600 и необходимость в 2 железа, 1 алюминий и 1 нефть.
- для огромных карт нужно замедлить появление писателей, художников, музыкантов, иначе они спамятся в начале игры, а потом тупо рождаются без образования шедевров.
- в своей игре сделал выработку мусорным заводом (ну и название) 5 ед. алюминия. 3 железа, 1 нефть - и компы будут строить и радоваться. все поздние юниты требуют ресурсы и чем сложнее, тем больше. ракетный крейсер требует алюминия, железа и нефти.
- надо запретить исчезновение строительства обычной подлодки, продлить время жизни броненосцам. позарез нужна замена линейным кораблям в 19 веке паровыми.
- читерные великие чудеса в конце игры, что удваивают туризм - это жесть. вообще я порезал ряд бонусов - уменьшил пищу с висячих садов, уменньшил бонус фарфоровой пагоды на исследования, думаю уменьшить бонус с сикстинской капеллы с 25 до 10-15%, ибо слишком жирно и не кошерно. при этом чудесам на единицу прибавил выработку великих людей, иначе они рождаются в средневековье. античность в пролете. можно ряд невостребованных чудес улучшить - добавить получение золота со зданий, с ресурсов и тп. комп в экономике человеку сливает.
- ветка коммерции какая-то не денежная. думаю в ней нужно добавить бонусов на экономику.
- уменьшил до 2-5 значения лидерам склонности к осуждениям. красота! теперь нет идиотских осуждающих каскадов, осуждения случаются редко. в принципе можно поднять значения от 3 до 6.
- увеличил огромную карту до предела - 145х95

зы а сейчас нет возможности сделать минимод на замену линейных кораблей паровыми?))))))

Суровый Викинг
02.04.2014, 08:00
прикол в том, что религиозное развитие стопориться. компы принимают верованию и потом ползут по карте за нужными клетками. я не знаю, есть ли ограничение на дпльность от столицы, но если есть, то оченьнужно подсократить.
......
зы а сейчас нет возможности сделать минимод на замену линейных кораблей паровыми?))))))

Круто ! Тихо завидую что умеешь редактировать игру.

pingvin156
06.04.2014, 16:15
прикол в том, что религиозное развитие стопориться. компы принимают верованию и потом ползут по карте за нужными клетками. я не знаю, есть ли ограничение на дпльность от столицы, но если есть, то оченьнужно подсократить.

сейчас позволил себе несколько дней посвятить кампании в циву на огромной карте с 22 странами - вот это класс))) из заметок:
- сделать базовую вместимость авианосцу 3, запретить бомбардировщикам (!) ютиться на корабле. в своей игре сделал ему cost 600 и необходимость в 2 железа, 1 алюминий и 1 нефть.

Нужно сократить, конечно. Но не искал. Если найду, сделаю обязательно.
Бомберам было бы неплохо запретить, но это если будут модели для формирования класса штурмовиков, а их пока нет. Требования ресов я уже подправлял. по задумке авик будет требовать 2 алюминия и нефть, стоимость тоже 600, если не ошибаюсь...

- для огромных карт нужно замедлить появление писателей, художников, музыкантов, иначе они спамятся в начале игры, а потом тупо рождаются без образования шедевров.

ну так великие люди это же прекрасно. по моему там баланс нормальный.

- в своей игре сделал выработку мусорным заводом (ну и название) 5 ед. алюминия. 3 железа, 1 нефть - и компы будут строить и радоваться. все поздние юниты требуют ресурсы и чем сложнее, тем больше. ракетный крейсер требует алюминия, железа и нефти.

не знаю, писал или нет, но уже реализовано через новые здания, которые приносят ресы. железо пока не буду включать в поздние циклы. потом посмотрим, стоит ли.


- надо запретить исчезновение строительства обычной подлодки, продлить время жизни броненосцам. позарез нужна замена линейным кораблям в 19 веке паровыми.

по задумке будет 2 обычные подлодки: 2МВ и современная. Модель вроде есть. в современности еще и атомная, т.е. для строительства доступны 2 типа одновременно: одна линейка требует нефть, другая - уран.

- читерные великие чудеса в конце игры, что удваивают туризм - это жесть. вообще я порезал ряд бонусов - уменьшил пищу с висячих садов, уменньшил бонус фарфоровой пагоды на исследования, думаю уменьшить бонус с сикстинской капеллы с 25 до 10-15%, ибо слишком жирно и не кошерно. при этом чудесам на единицу прибавил выработку великих людей, иначе они рождаются в средневековье. античность в пролете. можно ряд невостребованных чудес улучшить - добавить получение золота со зданий, с ресурсов и тп. комп в экономике человеку сливает.

чудеса пока вообще не трогал. мб что поправлю.

- ветка коммерции какая-то не денежная. думаю в ней нужно добавить бонусов на экономику.

не замечал такого, но надо будет посмотреть. планирую на завершаюем этапе политиками заняться, подкрутить, что не понравится)

- уменьшил до 2-5 значения лидерам склонности к осуждениям. красота! теперь нет идиотских осуждающих каскадов, осуждения случаются редко. в принципе можно поднять значения от 3 до 6.
о! так и сделаем!

- увеличил огромную карту до предела - 145х95
я не буду трогать размеры) если что, можно всегда поправить самому)


зы а сейчас нет возможности сделать минимод на замену линейных кораблей паровыми?))))))
все упирается в модели! Я как раз был в отпуске и посвятил его боям с моделями юнитов. Более-менее научился их добавлять, но не для всех кораблей есть. Хотелось бы сделать пару "паровой фрегат и паровой линкор", которая сменяется парой "броненосец и дредноут" (модель дредноута есть, но почему-то игра вылетает, если он атакует оО - буду разбираться), далее эсминец и линкор. паровых судов нет.(( вообще 5ка бедна на модели. я нашел 2 модпака с большим количеством моделей. следующим постом выложу список необходимых моделей. Мб кто найдет.

pingvin156
06.04.2014, 16:21
Ребята, кто знает, где искать модели, просьба подсказать. Юниты следующие:

* пехота *
совр морпехи --- я точно помню, что где-то видел!!

* дальнобойные *
совр полевая артиллерия
Совр мобильная артиллерия типа "Мста"

* ПВО *
современная ЗСУ типа "Шилки"

* корабли *
ракетный эсминец
корвет (парусный)
паровой катер
катер
ракетный катер

* авиация *
ранний реативный штурмовик
современный штурмовик
стелс-истребитель
реактивный бомбер
самолет-разведчик
беспилотник

EnclaverF3
07.04.2014, 07:02
Можно подробнее об изменении в атомном оружии? Увеличен урон или время заражения территории? Хотелось бы, чтобы оно реально стало опасным, а применение - только в крайнем случае, в том числе и ботами. Чтобы стирало города, а земля десятки ходов была абсолютно бесплодна.

pingvin156
07.04.2014, 18:43
Можно подробнее об изменении в атомном оружии? Увеличен урон или время заражения территории? Хотелось бы, чтобы оно реально стало опасным, а применение - только в крайнем случае, в том числе и ботами. Чтобы стирало города, а земля десятки ходов была абсолютно бесплодна.

Увеличен снос населения, вероятность появления на тайле радиации и снос объектов в радиусе взрыва.. в общем, он почти 100%. Радиация теперь имеет свойство распространяться по тайлам вокруг. Есть вероятность, что она уберется, но ниже. Короче, радиация расползается. Векторы зависят от свойств местности: реки, горы, даже на воде появляется. :)

Torquemada
12.04.2014, 17:36
Предлагаю автору треда скооперироваться на почве мододелания, либо прошу разрешения в будущем позаимствовать часть скриптов из его мода.
Я, как и уважаемый pingvin156 (http://www.civfanatics.ru/members/45398-pingvin156) нахожу неправильным последнии идеи Сида о максимальном оказуаливании игры, не могу даже одной партии завершить - мозг отказывается принимать всю нелепость игровой механики.
В данный момент расписываю концепт хозяйств (планирую увеличить количество тайлов, особенностей местности и ресурсов, прописать производственные цепочки), еще хочу перепилить почти полностью военную часть (одним добавлением юнитов обойтись нельзя) и общественные институты конечно же.

pingvin156
13.04.2014, 20:04
Предлагаю автору треда скооперироваться на почве мододелания, либо прошу разрешения в будущем позаимствовать часть скриптов из его мода.
Я, как и уважаемый pingvin156 (http://www.civfanatics.ru/members/45398-pingvin156) нахожу неправильным последнии идеи Сида о максимальном оказуаливании игры, не могу даже одной партии завершить - мозг отказывается принимать всю нелепость игровой механики.
В данный момент расписываю концепт хозяйств (планирую увеличить количество тайлов, особенностей местности и ресурсов, прописать производственные цепочки), еще хочу перепилить почти полностью военную часть (одним добавлением юнитов обойтись нельзя) и общественные институты конечно же.
От помощи я бы не отказался, но основное уже сделано. Осталось убрать замеченные баги, добавить юниты и распространить для бетта-тестирования. А скрипты и код DLL, конечно, мне не жалко.
Но! Есть еще множество задумок для новой версии! Вот там мне бы потребовалась помощь в реализации. Единственное, надо понять, насколько сходятся наши взгляды на "то, как должно быть".
Предлагаю списаться через личку. :)

Torquemada
14.04.2014, 03:10
Отписался.
(Черт, не думал даже, что исходящие л/с не сохраняются нигде)
Вынесу свои гениальные идеи на справедливую критику общественности.
1. Отвязать прирост населения от еды. Ввести коэффициент, на который бы умножалось население при переходе хода, систему бонусов/штрафов к нему. В 4-й части под это подошло бы здоровье, в 5-й попробую его вернуть, если не выйдет - заменю им счастье, которое в игре довольно бредовое (Какое-то очень либералоцентричное восприятие у Firaxis, как-будто недовольство граждан сколь-нибудь существенно влияет на поступательное развитие общества, до последнего времени всем вообще плевать было на уровень удовольствия от жизни простого человека и ничего - промышленность строилась, наука продвигалась. Это уже не говоря о том, что обилие удобств и роскоши не слишком способствует развитию.
2. Еду сделать ограничителем максимального количества людей в городе. Хочу отразить тот факт, что: а) Прирост населения не связан прямо с едой, б) до 20-го века голод был обыденным явлением.
3. Стоимость строительства юнитов сократить до минимума, но отнимать жителей, за завершение строительства. Это будет больше похоже на правду, отразит реальное расширение цивилизации в древности. Если подняться максимально высоко, древняя цивилизация - это бурный поток, разливающийся во все стороны, тормозящий/сметающий препятствия, сталкивающийся с такими же, меняющий направление. А в игре - это статичное образование, которому выгодно оставаться таковым. Игровые цивы противоречат самой природе реальных цив.
4. Рабочих упразднить, улучшения на местности получать за молотки. На мой взгляд, такая система будет мало того, что реалистичнее, но и логичнее в плане геймплея.
5. Бонус против варваров убрать совсем. Обстрел городами убрать совсем. ХП города убрать совсем или сократить. Сколько цивилизаций пало от дикарей, не вылезших из каменного века, а у разработчиков варвары - способ набрать ОО.
6. Опыт отменить начисто (потом, возможно, ввести опять, но ограниченно). Опыт в сегодняшнем виде не отвечает историческим реалиям, да и геймплейно туп - ДоТа Олл Старс какая-то, осталось заклинаний и абилок всем раздать.
7. Вместо опыта ввести систему апгрейдов за деньги/молотки/другое. Например, изобретя обработку железа - дать пехоте апгрейд на +х% к силе.
8. Предусмотреть внутреннюю и внешнюю миграции (пока не знаю как).
9. Создать систему производственных цепочек. В ваниле не происходит никаких промышленных революций, по-сути дела все так и остается в каменном веке, только пища/молотки/золото с клетки подрастает. Пора это прекращать. Я хочу ввести множество ресурсов, которые бы имели свойства стратегических и давали целевой бонус городам-пользователям. Т.е., например, обработанная пшеница, на своей клетке ничего особенного не дает. Но полученный ресурс "зерно", который будет потреблять город-получатель, будет давать уже +2/+3 пищи за единицу. Механизм я пока не продумал, самое простое, что видится - строительство здания, которое бы требовало ресурс, а взамен давало бонус. Далее, хочу попробовать ввести такую систему: один ресурс, будучи использован зданием, дает другой ресурс, который бы уже требовался на производство юнита/выдачу бонуса или при использовании другим зданием давал бы третий ресурс. Так получится что-то похожее на современную экономику.
10. Религию, шпионаж, чудеса света, веру - отменить, возможно позже ограниченно ввести
11. Переработать общественные институты; от ванильного набора терминов, дающих странные бонусы и спокойно складывающихся друг с другом - перейти к альтернативным веткам общественных институтов, через которые поменять сам способ управления. Например, при провозглашенной демократии хозяйствующие субъекты сами будут выбирать где им работать/жить, что строить, игрок может влиять на это с трудом. А то в ваниле опять же - набор бонусов к умным терминам, набранным невпопад, а по факту - тотальнейшая диктатура со стороны игрока. Если получится у меня реализовать задумку - игроки вкусят все плоды либерального общества, хе-хе.
12. До нового времени запретить целенаправленную разработку технологий, прописать скриптами случайное получение очков науки (случайно же распределяемое) от событий, специалистов, строений.
13. Великих людей, на первое время, опять же убрать.
14. Добавить много новых тайлов, улучшений, технологий, строений, юнитов.
Вот такой у меня пока список фантазий, с послезавтра начну воплощать

Torquemada
14.04.2014, 05:32
И вот еще один ключевой вопрос:
Возможна ли замена части моделек юнита модельками другого юнита. Т.е., я хочу попробовать сделать систему апгрейдов, где одни юниты входили бы в состав других. Например: Античной пехоте позволить делать апгрейд "придать легковооруженных": среди моделек юнитов пехоты появляются два застрельщика, взамен двух, скажем копейщиков, весь остальной юнит остается из моделей копейщиков, юнит получает возможность проводить небольшой обстрел перед непосредственным столкновением, но теряет часть силы. Или лучники имеют возможность получить апгрейд "павезы" - потери от обстрела сокращаются на х%, но, скажем, скорость передвижения падает. Или танковая бригада "апгрейдится" приданием бригаде в усиление ПТ-САУ, танковая бригада становится уязвимее для пехоты, но получает бонус против бронетехники. Еще с 4-й части мечталось так сделать, но я пошел в армию, потом не до того было, потом вообще забыл, а сейчас опять творческий зуд появился.
И еще один важный вопрос:
Возможно ли вернуть (пусть и ограниченно) стеки юнитов?

Torquemada
14.04.2014, 07:20
Ну и уникальные бонусы/юниты/постройки - тоже следует поправить, сообразно изменениям и сократить количество цив (цивилизация речных пиратов - звучит гордо).
В идеале хотелось бы отобразить процесс этногенеза, т.е. отпадение территорий от материнской и их собственное развитие, ГГ могли бы в этом помочь, но я пока не представляю даже механизма, через который бы это реализовывалось.

pingvin156
14.04.2014, 14:35
Torquemada, отвечу на некоторые вопросы.
В идеале хотелось бы отобразить процесс этногенеза, т.е. отпадение территорий от материнской и их собственное развитие, ГГ могли бы в этом помочь, но я пока не представляю даже механизма, через который бы это реализовывалось.
Есть мод Revolution, в который можно подглядеть, но я его еще не смотрел досконально.
Возможна ли замена части моделек юнита модельками другого юнита.
Без проблем :) Единственное, надо верно оформить юниты, потому что каждый такой апгрейд по сути дает новый класс юнита, но это все поправимо.
Предусмотреть внутреннюю и внешнюю миграции
Есть мод Emigration. Там уже это реализовано. :)
P.S. По идеям в целом ответил в личку.

Мюрат
15.04.2014, 22:18
Удивительно что еще есть мыслящие таким образом люди, очень правильные идеи ;)
Имею сомнения по нескольким пунктам:
4,11. Не думаю, что возможно хорошо реализовать реализовать при имеющихся инструментах модифицирования.
5. А сколько цивилизаций от них пало? Если вы имеете ввиду кочевников, то неразвитыми варварами их обзывать несправедливо (европейские племена в том числе). Вот сделать отдельные типы цивилизаций, без городов, было бы интересно, правда опять же вопрос в возможностях реализации.
6. Переделать, но не отменять, значение опытных войск в истории огромно. Неплохо сделать автопрокачку, в зависимости от условий местности, а также потерю прокачек со временем.
10. Это элементы добавляющие атмосферы в игре, поменять эффекты стоит, но не убирать их полностью, опять же значение шпионажа и религии в истории огромно. Шпионаж в четверке лучше был, здесь он больше подходит веку к 20му.

Torquemada
16.04.2014, 04:40
Torquemada, отвечу на некоторые вопросы.
В идеале хотелось бы отобразить процесс этногенеза, т.е. отпадение территорий от материнской и их собственное развитие, ГГ могли бы в этом помочь, но я пока не представляю даже механизма, через который бы это реализовывалось.
Есть мод Revolution, в который можно подглядеть, но я его еще не смотрел досконально.
Возможна ли замена части моделек юнита модельками другого юнита.
Без проблем :) Единственное, надо верно оформить юниты, потому что каждый такой апгрейд по сути дает новый класс юнита, но это все поправимо.
Предусмотреть внутреннюю и внешнюю миграции
Есть мод Emigration. Там уже это реализовано. :)
P.S. По идеям в целом ответил в личку.

Ох, спасибо за советы. Я вчера поковырялся в МодБади и понял, что ничего не понимаю. То что я "модил" в Рим 1 в блокноте - детский сад. Есть ли какие-то гайды, пусть и на ангельском по моддингу Цив5?

Torquemada
16.04.2014, 06:00
4,11. Не думаю, что возможно хорошо реализовать реализовать при имеющихся инструментах модифицирования.
А мне кажется это не будет большой проблемой. В каком-то моде на Цив4 улучшения местности были отвязаны от рабочих, думаю в Цив5 это так же реально. Институты тоже, скорее всего, сильно не спрятаны. Хотя я пока даже не представляю где их искать.

5. А сколько цивилизаций от них пало?
Практически все известные.

Если вы имеете ввиду кочевников, то неразвитыми варварами их обзывать несправедливо (европейские племена в том числе). Вот сделать отдельные типы цивилизаций, без городов, было бы интересно, правда опять же вопрос в возможностях реализации.
А вот тут не побоюсь показаться шовинистом - цивилизация возможна только в городах! Кочевые племена могут создать культуру, но не цивилизацию.

6. Переделать, но не отменять, значение опытных войск в истории огромно.
Значение хорошо тренированных и вдохновленных - огромно, а опыт - вещь в себе. Есть сотни примеров истории, как многоопытные, со старейшими военными традициями профессионалы ратного дела были разбиты крестьянами/рабочими/ополчением и т.п., несмотря на весь свой опыт.

10. Это элементы добавляющие атмосферы в игре, поменять эффекты стоит, но не убирать их полностью, опять же значение шпионажа и религии в истории огромно. Шпионаж в четверке лучше был, здесь он больше подходит веку к 20му.
Эти элементы интересные, но без них, первое время, можно обойтись.

Мюрат
16.04.2014, 12:57
думаю в Цив5 это так же реально Четверка модится чуть менее чем полностью, некоторые мододелы даже полностью переписывали ИИ, в пятерке с этим, насколько я знаю, сложнее. Там много закрытого кода.

А вот тут не побоюсь показаться шовинистом - цивилизация возможна только в городах! Кочевые племена могут создать культуру, но не цивилизацию. Из того что я изучал, выходит ровно наоборот, культура - типично городское изобретение и зависит напрямую от уровня урбанизации, а вот развитие социальное и технологическое стабильных поселений не требует. Что не раз доказывали кочевники степей, обгоняя в развитии многие оседлые цивилизации. В кузнечном деле "варвары" часто преуспевали (сталь древних германцев, развитие холодной ковки у монголов). Следует отделять кочующие народы от родоплеменных охотников-собирателей, которые не производят товары.

neocrator
18.04.2014, 10:08
Уважаемый Рingvin156, так мод уже готов к испытанию? На следующей неделе очень хотелось бы опробовать. И еще - самый больной вопрос для меня - появилась ли замена линейных кораблей паровыми? Если да, то можно это сделать минимодом? :)

Torquemada, я прочитал список изменений. Он огромен конечно, другое дело, что получится ли это реализовать? Сомневаюсь. Да, игра во многом упрощена. Но чего можно добиться, убирая и так ее немногие фишки? Убрать набор опыта и выпилить эту важную часть игры, когда игрок трясется над своими юнитами, холит их и лелеет, стараясь развивать и не терять. Я вот предлагал делать прокачки в от уникальных зданий чудес. Дабы цивы имели возможность получить уникальные войска. В 20 веке таким зданием может быть танковый завод и тп, дающий уникальную прокачку, число зданий на мир ограничено. В таком варианте реализовать идею возможно. Хорошо бы еще потом продавать юниты - было бы неплохо.

Убрать здоровье городов - круто. Если бы из 4 цивы остались животные, то они бы точно смогли бы захватывать города и основывать зверинные цивилизации. Я вот наоборот - поднял здоровье, защиту города, восстановление за ход, при этом сделал компов агрессивнее. В противном случае города теряются слишком легко и в игре быстро появляются цивы-гегемоны, которым уже ничего не страшно. Это не реальный мир, рост и упадок цив пока никто не организовал. Была надежда на Rhye's and Fall of Civilization, но и та сдулась.

Отменить религию, шпионаж - круто конечно отнимать у слабой игры ее немногие возможности. Это так логично и разумно...

Убрать чудеса - тоже офигенно! Теряется такая часть, когда игрок всеми силами старается быстрее изучить нужную теху, отстроить здание быстрее других. Чудеса дают уникальные бонусы цивам, делают их обладателей оригинальными, не похожими на другие цивы. Концепция чудес разнит мир, делает его неординарным. Ну и к чему игроку стремиться? К расширению территории и все?

Игра - это всегда выбор, на что делать ставку в развитии - что построить сейчас - юнита, здание, рабочего, каждый шаг надо продумывать вперед. Компы примерно научены как действовать. А тут раз - и все убирается. Юнит ничего не стоит. А спам юнитов автор не интересует? Их и так слишком много в игре. И ладно еще, если получится что-то ввести в дело, научится ли комп эти изменения применять?

Идея с динамикой конечно хороша, но она меняет всю концепцию игры. Потянет ли автор, если не знает даже как сделать несколько стеков на тайл - простейшая правка в хмл? Ну если автор готов потратить несколько месяцев каторжного труда на изучение моддинга - то да))) Я вот освоил хмл и дальше пока не лезу. Но даже простое копание в хмл, отработка в игре - занимает дни.

В Rhye's and Fall of Civilization очень интересная была идея со стабильностью. Сделать здоровье наверное невозможно, но было бы неплохо конечно. Неплохо ввести и отрицательные бонусы к инститтуам, дабы общественное развитие таило свои подводные камни, опасности и т.п. Например для автократии были бы критичны военные победы, сила армии, в противном случае галопирующее недовольство. Идея сделать техи невыборнами также неудачна. Игрок стратег и тактик, а его лишают выбора и так немногих фишек в игре, что реализованы. Куда логичнее, чтобы были случайные события, ускоряющие, замедляющие изучение тех, случайные открытия и т.п. Было бы интересно сделать изучение скриптами тех, которые нельзя изучить их дерева или дающие какие-то бонусы и тп. Но сомневаюсь, что это реализуемо.

pingvin156
18.04.2014, 19:38
neocrator, мод не готов. Надо добавить юниты и разобраться с багом при авиамиссиях. Но на это требуется найти время. Домой прихожу только поесть и поспать))

European
07.05.2014, 02:21
А нельзя сделать приличные стратегические и люксовые ресурсы? Даже хрен с люксовыми, хотя бы стратеги. Чтобы, например, были месторождения не по 6 железа, а по 6000 и на каждого мечника по 100 тратилось безвозвратно, а ежели он 30 хп потерял, то еще 30. При этом чтобы ресы брались из "хранилищ", куда поступали бы с определенной "скоростью добычи", которая росла бы от технологий. Чтобы нефть была не всю игру, а конкретно тратилась бы на перемещения танков-самолетов-кораблей причем пока он стоит нефть не тратится. Что касается техники, кстати, еще идейка - поднять содержание, а вместе с тем сделать режим "консервации" для реализма: пока танк законсервирован на него тратися 2 вместо 10 голды, но он не двигается и имеет 50% штраф к обороне - так можно будет врага уничтожить в первый ход, если он будет экономить на армии или наоборот огрести неожиданно. Также большая просьба вернуть транспортные кораблики, негоже, когда танки пересекают океан своим ходом(
Кстати, очень хотелось бы увидеть в качестве стратег ресурсов электричество, серу (для пороховых отрядов), редкоземельные/тяжелые металлы (для навороченной техники (мб это перебор уже, конечно...)), древесину (ну без нее точно никуда!) и газ.
ПС. Еще вот замысел - противоракеты и улучшение ПРО - гексы с этими штуками будут нести по 3-4-5 противоракет, а те, в свою очередь, с определенным шансом сбивать ЯО/самолеты/такт.ракеты - последним, кстати, хорошо бы мощь увеличить и сделать под них юнит сухопутный для базирования.
ППС. В случае тотальной войны как правило устраивают тотальную же мобилизацию - неплохо бы это реализовать. Тут бы и еще кое-что не помешало - знакомый многим по HoI мэнпауэр: я думаю, что многих раздражает то, что маленький ГГ может иметь огромную армию и постоянно ее пополнять в случае потерь, то есть в реале они потеряли бы уже миллион солдат, но так как кол-во солдат неограниченно, то им все равно. Тем более, что демография солдатиков считает, так что полдела сделано (не надо мне говорить, что я идиот и это сделать невозможно, я почти уверен, что так оно и есть на самом деле, но вдруг что-нибудь получится))
Про экологию тоже куча идей, но, чувствую, лучше не озвучивать))

pingvin156
09.05.2014, 20:08
А нельзя сделать приличные стратегические и люксовые ресурсы? Даже хрен с люксовыми, хотя бы стратеги. Чтобы, например, были месторождения не по 6 железа, а по 6000 и на каждого мечника по 100 тратилось безвозвратно, а ежели он 30 хп потерял, то еще 30. При этом чтобы ресы брались из "хранилищ", куда поступали бы с определенной "скоростью добычи", которая росла бы от технологий. Чтобы нефть была не всю игру, а конкретно тратилась бы на перемещения танков-самолетов-кораблей причем пока он стоит нефть не тратится. Что касается техники, кстати, еще идейка - поднять содержание, а вместе с тем сделать режим "консервации" для реализма: пока танк законсервирован на него тратися 2 вместо 10 голды, но он не двигается и имеет 50% штраф к обороне - так можно будет врага уничтожить в первый ход, если он будет экономить на армии или наоборот огрести неожиданно. Также большая просьба вернуть транспортные кораблики, негоже, когда танки пересекают океан своим ходом(
Кстати, очень хотелось бы увидеть в качестве стратег ресурсов электричество, серу (для пороховых отрядов), редкоземельные/тяжелые металлы (для навороченной техники (мб это перебор уже, конечно...)), древесину (ну без нее точно никуда!) и газ.
ПС. Еще вот замысел - противоракеты и улучшение ПРО - гексы с этими штуками будут нести по 3-4-5 противоракет, а те, в свою очередь, с определенным шансом сбивать ЯО/самолеты/такт.ракеты - последним, кстати, хорошо бы мощь увеличить и сделать под них юнит сухопутный для базирования.
ППС. В случае тотальной войны как правило устраивают тотальную же мобилизацию - неплохо бы это реализовать. Тут бы и еще кое-что не помешало - знакомый многим по HoI мэнпауэр: я думаю, что многих раздражает то, что маленький ГГ может иметь огромную армию и постоянно ее пополнять в случае потерь, то есть в реале они потеряли бы уже миллион солдат, но так как кол-во солдат неограниченно, то им все равно. Тем более, что демография солдатиков считает, так что полдела сделано (не надо мне говорить, что я идиот и это сделать невозможно, я почти уверен, что так оно и есть на самом деле, но вдруг что-нибудь получится))
Про экологию тоже куча идей, но, чувствую, лучше не озвучивать))

У меня была подобная мысль по ресам, но отказался из-за сложности реализации. Тогда еще ИИ надо будет продправлять))
ПРО хочу реализовать, как и ПВО, но чуть позже, если циву разрабы все-таки доделают... все-таки мод по задумке рассчитан на мультиплеер. а так нет смысла время тратить
Солдатики можно подправить, но меня и текущий механизм устраивает вполне)

European
09.05.2014, 23:17
Жаль, жаль(остается надеяться, что разработчики к 6 части сами до этого ддумаются) Жаль, только, они сейчас на свою космоцивку отвлекутся(

pingvin156
10.05.2014, 10:06
Жаль, жаль(остается надеяться, что разработчики к 6 части сами до этого ддумаются) Жаль, только, они сейчас на свою космоцивку отвлекутся(

Они бы сначала одно закончили, а потом за другое взялись. Бесит их отношение. Лишь бы деньги срубить. =/

P.S. ВНИМАНИЕ! Нужен человек, который бы перевел тексты на английский язык! Хотя бы минимально! Кто бы мог этим заняться? Отзовитесь, пожалуйста.

European
10.05.2014, 15:32
P.S. ВНИМАНИЕ! Нужен человек, который бы перевел тексты на английский язык! Хотя бы минимально! Кто бы мог этим заняться? Отзовитесь, пожалуйста.
"Хотя бы минимально" и я могу, наверное, только вот для чего тексты? Цивилопедия/описание или программирование?)
Вот, кстати, идейка (хотя поздно уже, кажется))) - позволить бомберам и артиллерии уничтожать улучшения дальнобойной атакой! Реализм есть, сделать вроде несложно) В идеале еще и здания в городе с определенным шансом чтоб ломались, но это уже сложнее

pingvin156
10.05.2014, 15:50
"Хотя бы минимально" и я могу, наверное, только вот для чего тексты? Цивилопедия/описание или программирование?)
Вот, кстати, идейка (хотя поздно уже, кажется))) - позволить бомберам и артиллерии уничтожать улучшения дальнобойной атакой! Реализм есть, сделать вроде несложно) В идеале еще и здания в городе с определенным шансом чтоб ломались, но это уже сложнее
Надо перевести названия юнитов, квалификаций, технологий, их описание и т.п. - нудная, но необходимая работа. Я могу скинуть XML-файлы с русским текстом, там надо будет добавить еще один блок для английского. Если возьмешься, буду благодарен!
Уничтожение авиацией улучшений на тайлах, зданий в городе и убийство населения уже реализовано - это те самые авиамиссии, о которых я писал ;) В перспективе можно, допустим, придумать и для катюши, и ракетной артиллерии такую же фичу)

European
10.05.2014, 15:57
Хм, хорошо, тогда предлагаю так поступить: я свою версию перевода предоставлю, а дальше уж мб кто-то лучше сделает)
Вот еще, это срочно или нет? За сколько примерно нужно уложиться?
Так, стоп! XML-файлы планшет не сожрет, наверное( Блин-блин, похоже пролетает перевод :(

pingvin156
10.05.2014, 19:55
Хм, хорошо, тогда предлагаю так поступить: я свою версию перевода предоставлю, а дальше уж мб кто-то лучше сделает)
Вот еще, это срочно или нет? За сколько примерно нужно уложиться?
Так, стоп! XML-файлы планшет не сожрет, наверное( Блин-блин, похоже пролетает перевод :(
Даже если немного, мне это тоже в помощь. Мне буквально последний рывок и можно тестить... :rolleyes:
Могу в txt выслать - не вопрос! :) Скажи только куда. Можно в личку почту написать.

European
10.05.2014, 20:01
Окей, в личку пойдет, жду файл, постараюсь не ударить в грязь лицом :)

pingvin156
10.05.2014, 20:15
Окей, в личку пойдет, жду файл, постараюсь не ударить в грязь лицом :)

готово))

neocrator
22.05.2014, 15:17
как успехи с модом? нашел в глобал дефенс строку, которая отвечает за расстояние создания городов, если не ошибаюсь.
<Row Name="SETTLER_EVALUATION_DISTANCE">
<Value>12</Value>
сейчас опробовал, компы стали строиться комактнее к столице. стояло значение 24, я сделал 15, потом 12. что интересно, в ранней версии игры вместо 24 стояло 20

pingvin156
23.05.2014, 09:25
как успехи с модом? нашел в глобал дефенс строку, которая отвечает за расстояние создания городов, если не ошибаюсь.
<Row Name="SETTLER_EVALUATION_DISTANCE">
<Value>12</Value>
сейчас опробовал, компы стали строиться комактнее к столице. стояло значение 24, я сделал 15, потом 12. что интересно, в ранней версии игры вместо 24 стояло 20
О! Похоже, это именно тот параметр, который я искал! Надо внести изменения.
Перевод двигается. Все юниты, которые я подобрал, уже введены в игру. Осталось только победить баги с институтами и авиамиссиями. Все не могу сесть понормальному и поработать над ними.

neocrator
01.06.2014, 21:14
Что нового? Поиграв циву еще раз стало скучно - комп сдает по всем позициям. Стоит вырваться в науке и игра становится неинтересной. Бонусы на экономику, науку, культуру добавлены? Компу можно добавить денег, культуру через уникальные здания, верования (чтобы плантации и тп приносили дополнительное золото), чудеса. Думаю сделать 3% штраф к науке за город вместо 2, т.к. небольшие цивы обычно проигрывают всю игру. Замедлил рост городов в CITY_GROWTH_EXPONENT в глобал дефенс, зато увеличил рост компам в настройках сложности. Расстояние для основания городов надо по ходу вообще до 7-8 уменьшить. Остраивая города и отодвигая границы комп один хрен может залезть черти куда. После привязки компов к ресурсам их стало не хватать, особенно железа. Можно к литейному заводу добавить +10 к железу. Чтобы чуть сложнее были бои дал компам больше халявного опыта <AIFreeXP>50</AIFreeXP> <AIFreeXPPercent>100</AIFreeXPPercent> это больше чем на сложности божество. апргейд юнитам свел до минимума, чтобы комп вовремя обновлял юниты <AIUnitUpgradePercent>10</AIUnitUpgradePercent>

Получается тексты править для изменения описания игры в меню, настройках, диалогах и тп.? Как это лучше сделать, с помощью чего?
есть на примете какой-либо мод на добавление моделей?

pingvin156
02.06.2014, 19:43
Что нового? Поиграв циву еще раз стало скучно - комп сдает по всем позициям. Стоит вырваться в науке и игра становится неинтересной. Бонусы на экономику, науку, культуру добавлены? Компу можно добавить денег, культуру через уникальные здания, верования (чтобы плантации и тп приносили дополнительное золото), чудеса. Думаю сделать 3% штраф к науке за город вместо 2, т.к. небольшие цивы обычно проигрывают всю игру. Замедлил рост городов в CITY_GROWTH_EXPONENT в глобал дефенс, зато увеличил рост компам в настройках сложности. Расстояние для основания городов надо по ходу вообще до 7-8 уменьшить. Остраивая города и отодвигая границы комп один хрен может залезть черти куда. После привязки компов к ресурсам их стало не хватать, особенно железа. Можно к литейному заводу добавить +10 к железу. Чтобы чуть сложнее были бои дал компам больше халявного опыта <AIFreeXP>50</AIFreeXP> <AIFreeXPPercent>100</AIFreeXPPercent> это больше чем на сложности божество. апргейд юнитам свел до минимума, чтобы комп вовремя обновлял юниты <AIUnitUpgradePercent>10</AIUnitUpgradePercent>

Получается тексты править для изменения описания игры в меню, настройках, диалогах и тп.? Как это лучше сделать, с помощью чего?
есть на примете какой-либо мод на добавление моделей?
Баг с призывом победил, но нашелся новый. Отгде-то игра вылетела, когда свор мотопехота атаковала совр вертолет)) бум искать))
Перевод мне помогают. Уже треть переведена. У меня будет отпуск с 16 до 29 июня. Планирую добить процесс. Интегрировал в мод другой: SmartAI. Рекомендую его к использованию... только с другими, где есть ДЛЛ не совместим, а так.. ИИ умнее на порядок становится.
У литейного я +5 поставил к железке)))
Тексты править получается, я вот даже цивилопедию подправил, введя особенности мода. Правлю с помощью NotePad++.
Моды на добавление моделей... в основном это R.E.D. ModPack. Оттуда взял модельки..

neocrator
02.06.2014, 20:46
а модельки добавлялись путем копирования файлов и текста? я вот нашел пару модов и вроде добавить получилось паровой корабль для апгрейда линейного. но в моде куча левых юнитов. в папке с длл Expansion2 добавлена новая папка Art. куча описаний с левыми названиями. где найти привязку юнита к файлам с его артами? пока что новый юнит появился в игре, но много прежних юнитов стали некорректно отображаться, вместо описания корабля ссылки на описание.

смотрю другой мод - там еще хуже. в нем есть корабль Dreadnoughts, но структура файлов и описаний черти какая. в первм моде в папке арт все подписано левыми названиями, зато хоть структура файлов повторяет оригиналы.

есть возможность скинуть архив с добавлением всего лишь одного корабля? был бы ну очень признателен))))

а текст правится как? в файлах обычный русский текст или символы? пробовал как-то найти или подправить описание договоров на исследование - ничего не получилось.

и большое спасибо за инфу о моде для аи. обязательно использую для новой игры! :)

вот еще мод, кое-какие идеи могут быть интересны, например юнит исследователя, госказна и пр.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4504079

pingvin156
04.06.2014, 19:32
а модельки добавлялись путем копирования файлов и текста? я вот нашел пару модов и вроде добавить получилось паровой корабль для апгрейда линейного. но в моде куча левых юнитов. в папке с длл Expansion2 добавлена новая папка Art. куча описаний с левыми названиями. где найти привязку юнита к файлам с его артами? пока что новый юнит появился в игре, но много прежних юнитов стали некорректно отображаться, вместо описания корабля ссылки на описание.

смотрю другой мод - там еще хуже. в нем есть корабль Dreadnoughts, но структура файлов и описаний черти какая. в первм моде в папке арт все подписано левыми названиями, зато хоть структура файлов повторяет оригиналы.

есть возможность скинуть архив с добавлением всего лишь одного корабля? был бы ну очень признателен))))

а текст правится как? в файлах обычный русский текст или символы? пробовал как-то найти или подправить описание договоров на исследование - ничего не получилось.

и большое спасибо за инфу о моде для аи. обязательно использую для новой игры! :)

вот еще мод, кое-какие идеи могут быть интересны, например юнит исследователя, госказна и пр.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4504079

Правится просто текстом. Найди в папке Assets/XML/TExt/RU - там они лежат. Возьми за образец.
Юниты добавлять в пятерке - один геммор... там километровую инструкцию надо писать.. сам с трудом разобрался и то придется при установке мода некоторые файлы заменять... все в папке игры Assets/Units/
М! Т.е. есть модельки паровых судов?:rolleyes: А можешь скинуть эту новую папку ART на почту? Я бы паровые суда в игру добавил.. Дрейдноут у меня получился..

neocrator
04.06.2014, 21:28
а по ссылке мод скачать, там будет папка арт. но подписаны файлы черти как, даже автор ничего не помнит)) впрочем, что-то он написал про корабли по той же ссылке.
хорошие корабли можно найти в моде Hulfgars Industrial Warfare.

я еще раз призываю сделать модик на добавление парового корабля на замену линейному))

pingvin156
05.06.2014, 19:14
а по ссылке мод скачать, там будет папка арт. но подписаны файлы черти как, даже автор ничего не помнит)) впрочем, что-то он написал про корабли по той же ссылке.
хорошие корабли можно найти в моде Hulfgars Industrial Warfare.

я еще раз призываю сделать модик на добавление парового корабля на замену линейному))
Просто почему просил: там инсталятор.. не хочется трогать уже настроенный образец цивы)
Мерси! Мод гляну!
Еще один модик? Нет-нет! Мне этого хватило)))

neocrator
05.06.2014, 22:43
Ну если научился добавлять юниты, то вряд ли будет сложно сделать минимод на ОДИН юнит. Про инсталятор - при желании можно выбрать интересное из файлов. В обоих указанных модах только тупой дирижабль картину портит - его нарисовали как из фэнтези.

neocrator
24.06.2014, 21:47
ну что там - мод готов?

вот полезная идея - ускорить анимацию вылетов авиации http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=83056827
мод на тактическое ядерное оружие http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=94884680

на форуме есть мод на эмиграцию - тоже очень интересная идея

pingvin156
26.06.2014, 12:27
ну что там - мод готов?

вот полезная идея - ускорить анимацию вылетов авиации http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=83056827
мод на тактическое ядерное оружие http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=94884680

на форуме есть мод на эмиграцию - тоже очень интересная идея
Ага,с модом на эмиграцию знаком и даже интегрировал в ранних тестах, но пока убрал.) А анимашку гляну ;)
Бетта-версия фактически готова, но я долго в нее не играл (надо будет проверить играбельность на долгий период в связи со вставкой кода из SmartAI). Жду переводов текстов, и надо еще пробежаться по текстам технологий. 30ого числа возвращаюсь из отпуска. Думаю, тогда и выложу бетту. ;)

YourMother
27.06.2014, 02:21
Вношу свою лепту предложений, реализацию которых мне всегда хотелось увидеть в цивилизации.

I. Касаемо ЯО


Первичные ядерные бомбы доставляются только бомберами (убрать нафиг с авианосцев, ибо бред) но на более обширное расстояние.
Дальнейшим уровнем развития ядерной бомбы будет являться МБР, требующая две единицы урана. Не требует доставки бомберами, летит далеко и сама. Наносит обширные повреждения.
Ввести осуждение другими державами при применении ЯО, в особых случаях накладывание санкций, совместные операции против агрессора


Таким образом (ценой, санкциями) можно отбалансить массовые применения ЯО. Чтобы применялось только в особых случаях.

II. Касаемо ТЯО

После исследования МБР (или добавиться параллельную ветку с ним) добавить Тактическую Ядерную Ракету. Имеет невысокую дальность и радиус заражения меньше чем у первичной ядерной бомбы, но эту ракету можно запихивать в Атомные подводные лодки. По 1 штуке в каждую.

III. ЗРС (зенитно-ракетная система)

Ввести возможность строительства в городах модулей ЗРС и поставить на зависимость от жителей.


В маленьких городах от 1 до 5 жителей нет возможности строить.
В небольших городах от 5 до 10 жителей можно построить один комплекс ЗРС
В развитых городах от 10 до 20 жителей можно построить два комплекса ЗРС.
В мегаполисах от 20 жителей можно построить 3 комплекса ЗРС


Каждая система дает определённый шанс поразить цель (МБР, ТЯР). Чем больше в городе комплексов ЗРС, тем выше шанс и больше защищенность. ЗРС действует на определенном расстоянии от города, (3-5 гексов мб) а не только, когда целью становиться именно он. Стоит большого содержания.

IV. Бомбардировщики

В технологии флота добавить «Морскую авиацию». Только после ее исследования бомберы смогут базироваться на Авианосце (но без ЯО на борту)

V. Новые здания и опции


Военный завод, Завод бронетехники. Дает очки опыта Танкам, Арте, РСЗО, Зениткам, ПТ орудиям
Авиабаза, Аэропорт. Дает очки опыта всей авиации
Военный порт, База ВМС. Дает очки опыта всему флоту
Казармы и всякое подобное дают очки опыта всей пехоте



VI. Космос

Добавить технологию «Система слежения» и постройку после нее «Спутник шпион». После постройки выводится на орбиту и со следующего хода засекает старты МБР и ТЯР, предупреждая об этом владельца.

VII. Модели юнитов

В одном из модпаков видел замененные модели пехоты и танков периода WW1 на национальные. Можно добавить их, а всяким индейцам, на модельку пехоты, добавить какую ни будь шапку вместо каски, восточным странам добавить куфию на голову.
Модели современных танков тоже заменить на национальные (по возможности). Если можно конвертировать, то хорошие модели есть в стратегии World in Conflict.
Мотопехоту изменить
В модели отставить одну БМП (тоже можно взять национальные из конфликта) и еще человек 5 пехоты. Имхо лучше, чем просто БМП.
Вооружение пехоты можно взять по блоковому принципу времен холодной войны. Страны ОВД и СССР - АК-74, Страны НАТО и Альянса - M16
Тоже самое с танками, артой и авиацией


VIII. Коррупция

Ввести систему коррупции. При передаче вам денег или передаче вами денег определённый процент от них будет исчезать, и не будет идти в бюджет. Снизить коррупцию можно подстрокой Жандармерии или Полицейского участка. При постройке во всех городах коррупция снижается до минимума/исчезает.
Или же можно ввести чудо света «Верховный суд», опять же снижает до минимума/убирает совсем коррупцию и уменьшает несчастье на 1 в оккупированных городах.


IX. Новые юниты

Возникла идея строительства великих юнитов и построек, вроде чудес света, но только это мобильные мощные единицы или же постройки, строящиеся, но только при соблюдении определенных условий. При потере, этот юнит/здания нельзя возвести заново. При захвате города это здание уничтожается. Модель такого юнита имеет более крупные размеры.

АПЛ «КУРСК»

Атомная подводная лодка, имеющая +33% хитов и +33% атаки в сравнении с обычной АПЛ, может нести 3 ТЯР вместо одной.
Стоимость постройки: Дофига производства, 3 Железа, 1 Уран, 2 Алюминия
Требования: Во всех городах должна быть «База ВМС», подводный флот должен достигать не менее 5 единиц техники, должна быть построена АЭС

Авианосец «АТЛАНТ»

Огромный авианосец, способный нести до 6 самолетов, вместо 3, имеет 33% хитов от обычных авианосцев и увеличенный обзор. Выполняет функции великого флотоводца
Стоимость постройки: Дофига производства, 5 Железа, 3 Алюминия
Требования: Во всех городах должна быть «База ВМС», надводный флот должен достигать не менее 5 единиц техники, ВВС должны достигать не менее 6 единиц.

«Зона 51»
Секретная военная база. Дает удвоенные очки опыта при создании любого юнита от уже построенных зданий, дает +20% к науке.
Стоимость постройки: Дофига производства
Условия постройки: Во всех городах должны быть военные базы, город должен располагаться рядом с горой, численность армии должна иметь соотношение к численности населения не менее 2/10

И тому подобные штуки

Могу составить все списки из предложенного (оружие, техника), подобрать модели, сделать описания и перевести их на англ язык.

pingvin156
29.06.2014, 13:36
YourMother, как в воду смотришь. Многие идеи у меня в голове примерно такие же. Даже здание "Верховный суд" у меня есть. Отвечаю по пунктам.
I. ЯО
Базировка на авике тоже вопрос - пока остается, позже, скорее всего, уберу.
Для меня вопрос еще открыт. Вводить МБР или нет. Скорее всего введу, но только когда появится концепция перехвата. Сейчас таковой нет.
Вот с осуждениями было бы неплохо, только надо покопаться в ИИ. По настройкам лидеров можно определить их склонность в ядеркам. Надо думать) Но вообще в связи с распространением загрязнения по местности, применение ЯО нежелательно))
II. ТЯО
Так оно есть. Или что-то иное имеется в виду?
III. ЗРС (зенитно-ракетная система)
Вот это именно та самая система перехвата. Более того, думаю сделать ПВО и ПРО - для перехвата самолетов и ракет соответственно. Сейчас таковой нет. Будет в следующей версии. Аналогичная система перехвата ракет будет для современных кораблей.
Сейчас кардинально переработана только система перехвата самолетов.
IV. Бомбардировщики
Я против базирования бомберов на авики в принципе. Для этого есть класс штурмовиков, которые могут базироваться.
V. Новые здания и опции
Все верно. Нужны, но потом :)
VI. Космос
Система слежения планируется, но в новых версиях. Более того, там все должно быть крайне круто в задумке))
Запись у меня в блокнотике: "Спутниковая группировка, три типа спутников: спутники-шпионы, спутники-убийцы и спутники-бомбардировщики". Предупреждения о ядерных ударах есть по умолчанию для всех - событие не рядовое.
VII. Модели юнитов
Я не буду делать отдельные арты юнитов для каждой цивы - слишком накладно.
VIII. Коррупция
Ну, система децентрализации в какой-то мере выполняет эту роль. Верховный суд, как я уже говорил, появился и снижает эффект децентрализации.
IX. Новые юниты
Ты предлагаешь супер-юниты и еще одно нац. чудо. Для чертвёрки у меня в моде были такие. Я бы не хотел добавлять такое... Я подумаю, но в любом случае, это не приоритет.
-------------------------------------------
Помощь мне потребуется! Сейчас перевод вроде бы уже делается, но насколько занят человек, не знаю. Спасибо за предложение!
Сейчас не хватает моделек для нескольких юнитов. Если где увидишь, напиши. Вот список:
современная артиллерия
современный ЗРК (типа С-400)
эсминец (не ракетный, требуется модель годов 60-х)
ракетный эсминец
совр бомбер (есть модель Ту-22, но его сделал как ранний реактивный, можно найти что-нибудь с годов 50х, тогда я бы ТУ-22 сделал бы современным; B-52 не подходит - он тактический)
И еще целый класс малых кораблей: парусный корвет, паровой катер, катер, ракетный катер

YourMother
29.06.2014, 22:27
По поводу ТЯО я имел ввиду базирование ракет на атомных подводных лодках. Хит-энд-ран из инвиза.
По воду моделей - таки можно конвертировать из других игр? У меня есть внушительный список стратегий для этого.

pingvin156
01.07.2014, 10:26
По воду моделей - таки можно конвертировать из других игр? У меня есть внушительный список стратегий для этого.
Если бы кто-нибудь взялся и сделал, был бы признателен! :confused:
Кстати, ты про мотопехоту писал. Я сделал, чтобы там людишки вместе с техникой бегали.

P.S. Неприятная новость: тестил в выходные, мод вылетает при атаке моей современной мотопехоты на совр. пехоту варваров. Причина неизвестна, пока не найду, бетту не выложу... Вероятно, проблема в моделях =\

YourMother
02.07.2014, 23:42
Увы и ах, я потомственный рукожоп, и не умею конвертировать. Могу помочь с переводом, описаниями и подбором моделей, как уже писал выше. Есть смысл поискать на забугорных фанатиках, мб кого-то зацепит этот мод и тебе помогут.

pingvin156
03.07.2014, 08:11
Увы и ах, я потомственный рукожоп, и не умею конвертировать. Могу помочь с переводом, описаниями и подбором моделей, как уже писал выше. Есть смысл поискать на забугорных фанатиках, мб кого-то зацепит этот мод и тебе помогут.

Спасибо! Есть небольшая работа. Я в личку отпишу ;)

pingvin156
22.07.2014, 19:21
Наконец-то! Выкладываю Бетту. Если кому интересно, посмотрите, проверьте работоспособность. Насколько мог, проверил. Единственное, что надо будет сделать при установке мода (кроме распаковки в MODS) это перенести файлы настройки графики в Assets. Файлы только добавляют новые описания юнитов, можно проверить сравнением и убедиться. Кто опасается, исходные файлы рекомендую скопировать в запасное место.

Чего нет:
- некоторые флаги некрасивые, попробую нарисовать получше;
- не все переведено на английский;
- нет анимации при разведке;
- нет озвучки к новым технам и чудесам;
- нужны собственные кнопочки для авиамиссий.

Из README.TXT:
Для того чтобы использовать новые юниты, необходимо сделать следующее:
- скопировать файл civ5artdefines_viseffects.xml из папки "..\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS\Realism Mod (v xx)\Copy to Assets!" в папку "..\Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\Assets\"
- копировать с заменой файлы UnitFormations.xml, Civ5ArtDefines_UnitMembers.xml and Civ5ArtDefines_Units.xml из папки "..\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS\Realism Mod (v xx)\Copy to Assets!" в папку "..\Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\Assets\Units\"



ДОБАВЛЕНО 13.08.2014:
Новая версия мода по ссылке поста: http://www.civfanatics.ru/threads/11241-REALISM-MOD?p=467499&viewfull=1#post467499

DDmitry
28.07.2014, 21:26
Добрый всем час. Не ругайте дедушку за использование ingame_editor. Создаю ситуации, смотрю на реакцию игры.
И вот вопрос-идея, как бы. Вот даю варварам город, они развиваться начинают. Даже идеологию принимают).
А если бы была возможность их нанимать при помощи шпиона. То есть мир не в курсе кто их натравил, а ты потом
такой весь белый и пушистый, освобождаешь город и лавры пожинаешь. И меньше осуждений. И, да. ИИ не освобождает
города даже друзей. Его кормишь городами у него бунт уже не детский, а ему все мало. Вот как бы изменить аппетит ИИ.
Как то так, извиняюсь если что.

pingvin156
29.07.2014, 10:17
Добрый всем час. Не ругайте дедушку за использование ingame_editor. Создаю ситуации, смотрю на реакцию игры.
И вот вопрос-идея, как бы. Вот даю варварам город, они развиваться начинают. Даже идеологию принимают).
А если бы была возможность их нанимать при помощи шпиона. То есть мир не в курсе кто их натравил, а ты потом
такой весь белый и пушистый, освобождаешь город и лавры пожинаешь. И меньше осуждений. И, да. ИИ не освобождает
города даже друзей. Его кормишь городами у него бунт уже не детский, а ему все мало. Вот как бы изменить аппетит ИИ.
Как то так, извиняюсь если что.

Идея нравится. Было бы неплохо, но я не знаю, как. :(

DDmitry
29.07.2014, 19:57
Диалог состоялся с варварами. Нажал на захваченный город, мне в ответ "Воевать надоело?", жму кнопочку
мирные переговоры, а из города "Вы шутите, что ли?". Значит, где то варвары описаны как раса только
урезанная. А где они вообще лежат расы?

pingvin156
30.07.2014, 17:03
Диалог состоялся с варварами. Нажал на захваченный город, мне в ответ "Воевать надоело?", жму кнопочку
мирные переговоры, а из города "Вы шутите, что ли?". Значит, где то варвары описаны как раса только
урезанная. А где они вообще лежат расы?

Лежат в C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\Assets\Gameplay\XML\Civilizations\CIV5Civilizations.xml. Варвары, действительно, урезанная раса.

Alex__
13.08.2014, 08:33
когда ожидается релиз мода? Уж очень многообещающее описание в шапке

pingvin156
13.08.2014, 18:30
когда ожидается релиз мода? Уж очень многообещающее описание в шапке

О! Вы даже не представляете, что запланировано во второй версии ;)
Дату выхода точно не скажу. Все зависит от активности бетта-тестеров. Отлаживаемся понемногу (с другом прошли до ренессанса, на более времени не хватило). Нужна помощь в переводе. Вот выкладываю новую версию бетты, она с предыдущей не совместима. Если кто ставил, Assets/Units надо заменить снова, иначе юниты могут неверно отображаться - инструкция там же в ReadMe.txt.
В связи с изменениями выкладываю новое описание:
REALISM MOD BETTA DESCRIPTION

Геймплей:
* Добавлен механизм децентралиции: рост расходов в зависимости от количества городов;
* Добавлено влияние информационного поля, пассивное перетекание технологий в зависимости состояния от отношений с соседями: статус дип. отношений, наличие посольства, открытые границы;
* Радиация распространяется по карте в зависимости от типа местности;
* Появилась возможность призыва;
* Разообразие ресурсов и их количество увеличивает счастье населения на 1 за каждый ресурс;
* Поврежденные города вызывают недовольства;
* Усталость от войны;
* Потеря городов и населения в городах вызывает недовольство;
* Появились бунты при статусе державы "очень несчастно" и ниже;
* Появилась опасность массовых бунтов при статусе державы "супер несчастно";
* При переходе города от одной державе к другой с большей вероятностью будут уходить бунтующие города, а захваченные - к своему исходному хозяину;
* Добавлена культурная аннексия захваченных городов: теперь для превращения города в "свой" не требуется здание суда, а необходимо уничтожить исходное влияние другой державы (не проверено);
* Появились партизаны: при захвате города вокруг него могут появиться войска противника, для активации требуется принятие идеологии;
* Дистанционные атаки не могут уменьшить количество жизней города ниже 25% от максимального значения и ниже 25 единиц жизни;
* Добавлены авиамиссии: авиация и ракеты теперь могут наносить точечные удары, сносить здания, разрушать объекты;
* Перехват снижает вероятность успеха выполнения авиамии или урон при бомбардировке (при перехвате наземными ПВО наносится урон 25-75%, воздушными - 0-50%);
* Исправлена система перехвата: отныне возникает параметры "очки перехвата" и "очки уклонения", разница между ними дает вероятность перехвата, которая не может быть более 100 и менее 0; после перехвата юниты теряют на текущих ход часть очков перехвата равную очкам уклонения перехватываемого юнита (наземные теряют в 2 раза меньше, а авиация может взять квалификацию "второй вылет", при которой первый перехват уносит с собой половину очков) и могут учавствовать в новом перехвате, если остались очки перехвата;
* Варвары лечатся в своих лагерях;
* Прочие мелкие изменения в настройках игры (количество варваров, настройки ИИ, количество ресурсов, время строительства объектов и т.п.).

Юниты:
* Добавлены новые юниты (+37 юнитов);
* Исправлено неадекватное дерево апгрейдов;
* Юниты теперь более сбалансированы в силе и ресурсах;
* Расширена система наемничества: теперь институт "Наемная армия" дает кроме ландкнехтов и другие юниты соответствующих эпох;
* Десантники не могут десантироваться на воду;
* Атомное оружие стало опаснее.

Здания:
* Добавлены новые здания, чудеса и проекты (+12 зданий, +6 чудес, +1 проект);
* Появились здания снижающие потери от децентралиции, а также снижающие вероятность восстаний, революций и бунтов;
* Появились здания, увеличивающие выработку ресурсов;
* Военная база теперь увеличивает дистанцию огня города на 1.

Технологии:
* Добавлены новые технологии (+22 новые технологии, -3 старые технологии);
* Переделано дерево технологий;
* Технологии увеличивают выработку ресурсов;
* Теперь некоторые технологии дают бонус к шпионажу, снижению расходов, скорости перемещения шпионов и т.п.

Шпионаж:
* Перемещение шпионов зависит от расстояния и их скорости;
* Возможность покупки шпионов за деньги, каждый последующий дороже;
* Шпионы теперь могут проводить диверсии;
* Финансирование туризма: дипломаты теперь могут выполнять миссии по распространению туризма за деньги;
* Шпионы теперь могут разжигать недовольство (величина снижения зависит от настроения в империи, а вероятность успеха от ранга шпиона и прочих бонусов к защите от шпионажа и т.п.);
* Дипломаты теперь могут заниматься финансированием оппозиции, если ваше влияние достаточно;
* От ранга теперь зависит скорость представления дипломата, внедрения шпиона, бонус к распространению туризма, разжиганию недовольства и финансированию оппозиции;
* Финансирование контрпропаганды;
* Существует вероятность переманить агента при провале миссии.

Общественные институты:
* Железный занавес теперь снижает влияние культуры держав с иной идеологией дополнительно на 25%;
* Бесплатная медицина теперь дает дополнительный бонус к еде +2 для каждого города, мед. лаборатории и больницы стоятся в два раза быстрее;
* Секретные операции. Удваивается шанс на подтасовку результатов выборов в городах-государствах, снижают все расходы связанные с агентами и дипломатами на 20%, а так же увеличивают шанс диверсии на 33%;
* Полицейское государство теперь дает бонус к строительству зданий по охране порядка и судов, снижает усталость от войны, вероятность вражеской диверсии уменьшается на 25%, но снижает информационный обмен;
* Двойные агенты. Вдвое увеличивается вероятность, что шпионы смогут захватить вражеских шпионов, пытающихся украсть технологии или совершить диверсии, а вероятность успеха вражеских диверсий сокращается на 20%. Кроме того, шанс переманить пойманного шпиона возрастает на 30%;
* Промышленный шпионаж. Шпионы крадут технологии с удвоенной скоростью, а шанс успеха диверсии возрастает в полтора раза;
* Прочие изменения, связанные с новыми механизмами призыва, усталости от войны и т.п.

Интерфейс:
* На верхней панели кратко отображается панель информации о демографии, через которую можно зайти в экран демографии;
* Изменены названия некоторых эпох и юнитов;
* Информация о возможном перехвате теперь выводится корректно;
* Дипломаты теперь представляются: выводится сообщение о начале и завершении работы дипломата в вашей столице (не проверено);
* В окне дипломатии "Глобальные отношения" теперь отображаются договора о взаимной защите, а о факте их заключения и окончания действия теперь сообщается всем;
* В окне дипломатии "Глобальные отношения" теперь отражается наличие у игрока атомного оружия или возможность его постройки (не проверено);
* Теперь о применении атомного оружия сообщается всем (не проверено);
* При наступлении золотого века информация о событии выдается всем;
* В экране дипломатии можно посмотреть какие технологии изучили другие игроки при условии, что у вас есть посольство;
* В экране дипломатии можно посмотреть какие ресурсы имеются у других игроков, если у вас есть посольство (не проверено).

Интегрированные моды:
* Satellites Reveal Cities - Проект "Сетка", позволяющий видеть все города других игроков;
* SmartAI - улучшает поведение ИИ.

Ссылка на скачивание выложена на первом посте темы: http://www.civfanatics.ru/threads/11241-REALISM-MOD?p=448963&viewfull=1#post448963

Жду списка багов! Мне важно знать, что баланс соблюден и не вылетов, как были у меня ранее! Буду рад любой помощи! Удачной игры! :)

Snake_B
16.08.2014, 12:10
Ссылка на скачивание:
Realism Mod (v 1).zip (http://mods.civfanatics.ru/mods/Realism Mod (v 1).zip)

добавь ссылку в первый пост темы... а то этот пост уйдет, ищи потом, где скачать можно...

pingvin156
16.08.2014, 20:08
добавь ссылку в первый пост темы... а то этот пост уйдет, ищи потом, где скачать можно...

Сделал

Cheshire
19.08.2014, 22:04
Мод отличный! Спасибо автору и его команде!
Только напоролся на стабильный вылет при ходе ИИ:no:
Какой файлик нужен для инфы?

pingvin156
20.08.2014, 13:37
Мод отличный! Спасибо автору и его команде!
Только напоролся на стабильный вылет при ходе ИИ:no:
Какой файлик нужен для инфы?
Спасибо за похвалу! Еще до ума довести надо. Работа ведется в одиночку, если не считать переводчика :))
Мы с другом пока до нового времени дошли и пока все работало без вылетов.
Брось сюда сохраненку и опиши, как добиться вылета, если там требуются какие-то дейтсвия. И еще, какой дистрибутив был взят для игры? Тот новый, что на первой странице или нет? Еще вопрос: ты файлы в Assets/Units подменил на те, что в моде? Если нет, то это может быть вызвано тем, что ИИ построил авиаюнит.
Попробую понять в чем дело.

Cheshire
20.08.2014, 21:54
http://dropmefiles.com/e7S5x
Вот здесь лежит сейв. Сохранился прям перед вылетом.
Вылет происходит при ходе ИИ, всегда при ходах разных игроков.
Сначала был самый первый дистриб, когда не было на первой странице, потом поменял на новый.
Файлы подменял. А до авиа еще далеко и мне, и им=)
Параллельно с этим модом, использую еще карту с инвертацией суша\вода из стима.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=137956288

blade_street
22.08.2014, 08:12
Триремы стали дальнобойными, но ии думает, что это корабли ближнего боя. Сухопутные юниты не обстреливают, чуть-что сразу бегут поджав хвост.

clearwaters
22.08.2014, 13:38
Мод отличный! Спасибо автору и его команде!
Только напоролся на стабильный вылет при ходе ИИ:no:
Какой файлик нужен для инфы?

Присоединяюсь. Тоже стабильный вылет при ходе ИИ в современности
Дистрибутив тот новый, что на первой странице
Файлы в Assets/Units подменил на те, что в моде

Паралельно с этим модом другие не запускаю

pingvin156
24.08.2014, 19:21
Спасибо, ребят. Буду искать причину вылета - сейву скопировал. Триремы тоже подлечим.

pingvin156
25.08.2014, 18:10
Присоединяюсь. Тоже стабильный вылет при ходе ИИ в современности
Дистрибутив тот новый, что на первой странице
Файлы в Assets/Units подменил на те, что в моде

Паралельно с этим модом другие не запускаю

А можно мне и твою сейву для опытов взять? :)

k.d.v
26.08.2014, 14:57
Вылет. Использую дополнительно мод History Parawars (v 3). Сэйв прилагаю.

pingvin156
26.08.2014, 18:41
спс, буду смотреть

clearwaters
28.08.2014, 21:19
А можно мне и твою сейву для опытов взять? :)

Во вложении

pingvin156
29.08.2014, 19:25
Во вложении

Спс! Взял. Другие не хотят запускаться. Якобы чего-то не хватает =\

pingvin156
18.09.2014, 18:57
clearwaters, k.d.v, Cheshire, наконец, нашел багу. Была в моем коде для ИИ. Большая просьба проверить стабильность. fix прилагаю.
Надо просто найти и заменить 2 файла в распакованной папке мода. Civ5ArtDefines_Units.xml в папке assets/Units по желанию - не было арта для новой подлодки.

Realism Mod Betta Version 1 fix.zip (http://mods.civfanatics.ru/mods/Realism Mod Betta Version 1 fix.zip)

Выкладываю его же на первом сообщении

eXeStyle
20.09.2014, 18:23
Вылетает на ходу Дании. Скорее всего вылет связан именно с этой державой. Сторонние модификации не использую. Сохранение ниже.
7435

clearwaters
21.09.2014, 11:03
после замены файлов - стабильный вылет на следующем ходе ИИ. Новый сейв во вложении
Арты диз. подлодки и авианосца перепутаны местами

pingvin156
21.09.2014, 11:13
Вылетает на ходу Дании. Скорее всего вылет связан именно с этой державой. Сторонние модификации не использую. Сохранение ниже.
7435

Похоже, с передачей сейвов совсем глухо. У меня голд-версия, и почему-то якобы не хватает контента "Данные обновления 1". Откуда он взялся и что такое, не пойму пока, но у всех эта же штука. Отключил проверки - при загрузке вылет с ошибкой.:huh:

pingvin156
21.09.2014, 11:27
после замены файлов - стабильный вылет на следующем ходе ИИ. Новый сейв во вложении
Арты диз. подлодки и авианосца перепутаны местами

О, а твоя сейва заработала через мой чит. Приступаю к анализу!) Спасибо!

eXeStyle
22.09.2014, 16:14
Надеюсь что проблема будет решена в ближайшее время, а то у меня конфликт с Данией в самом разгаре.

pingvin156
22.09.2014, 21:26
Второй вечер сижу... Локализовываю. Надеюсь, у вас с clearwaters одна проблема, потому что там тоже рубилово.

eXeStyle
23.09.2014, 03:12
Да я тоже надеюсь)
У вас отличный мод, и вы поддерживаете его, за что вам огромное спасибо.

П.С. У меня к вам вопрос касаемо добавления новых юнитов. Вы могли бы помочь мне? Буквально расписать какие файлы TXT нужно редактировать, а то туториалов на русском по добавлению практически нет, а в англ, я не очень хорошо разбираюсь. Опыт разработок модов есть, и достаточно обширный, поэтому все подряд мне разжевывать вам не придется. Пытался сам на основе этого туториала http://www.civfanatics.ru/threads/9091-GUIDE-%D0%9A%D0%B0%D0%BA-%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82-%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B5%D0%BC-%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0 добавить Т90, в итоге начались вылеты видимо чего-то не хватало.

pingvin156
23.09.2014, 21:17
Да я тоже надеюсь)
У вас отличный мод, и вы поддерживаете его, за что вам огромное спасибо.

П.С. У меня к вам вопрос касаемо добавления новых юнитов. Вы могли бы помочь мне? Буквально расписать какие файлы TXT нужно редактировать, а то туториалов на русском по добавлению практически нет, а в англ, я не очень хорошо разбираюсь. Опыт разработок модов есть, и достаточно обширный, поэтому все подряд мне разжевывать вам не придется. Пытался сам на основе этого туториала http://www.civfanatics.ru/threads/9091-GUIDE-%D0%9A%D0%B0%D0%BA-%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82-%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B5%D0%BC-%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D0%B0 добавить Т90, в итоге начались вылеты видимо чего-то не хватало.

Насчет новых юнитов. В том туториале описано все верно. Я делал весьма тупо: брал все файлы, описывающие 3д-модели, загонял их в мод (не забыв вставить флажок Import into VFS), а потом добавлял в файлы C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\Assets\Units\ ссылки на файл fxsxml. Все как у меня в моде, в папке "Copy to Assets".

За оценку спасибо! Хочется до ума довести мод...
Нашел багу для clearwaters. Попробуй новую DLL. Если прокатит, то буду собирать новых fix. clearwaters, прогнал твою игру на 10 ходов вперед - все работает. Отпишись, как оно там.

eXeStyle
24.09.2014, 02:43
А мне, к сожалению данный фикс не помог. Так же вылет на ходу дании.

clearwaters
24.09.2014, 23:00
Нашел багу для clearwaters. Попробуй новую DLL. Если прокатит, то буду собирать новых fix. clearwaters, прогнал твою игру на 10 ходов вперед - все работает. Отпишись, как оно там.

В моем случае прокатило, +20 ходов -все работает. Спасибо. Действительно хороший мод. Надеюсь не бросишь его и продолжишь допиливать, а я обещаю продолжить тестировать ))
В следующем фиксе поменяй Арты диз. подлодки и авианосца, они перепутаны местами. А то картинка подводного авианосца не очень реалистична для Realism Mod )

pingvin156
25.09.2014, 12:03
В моем случае прокатило, +20 ходов -все работает. Спасибо. Действительно хороший мод. Надеюсь не бросишь его и продолжишь допиливать, а я обещаю продолжить тестировать ))
В следующем фиксе поменяй Арты диз. подлодки и авианосца, они перепутаны местами. А то картинка подводного авианосца не очень реалистична для Realism Mod )
Да-да, про арты я помню)) Оформлю на днях. Хотел убедиться, что робит)
Но на самом деле авик выглядит как подлодка не просто так: это последствия Филадельфийского эксперимента и искривления континуума с целью ввести противника в заблуждение:D

eXeStyle, Вчера еще раз попробовал разобраться с твоей сейвой. Вообще не загружается из-за графики. Отчего-то большие карты глючат иногда в циве. Видимо, и у меня тоже, потому не смог загрузить.
Вопрос: вылет происходит во время боя или как только Дания начинает думать?

eXeStyle
25.09.2014, 21:04
Вылет происходит сразу после хода дугой нации и переключения на Данию, я даже не уверен, успела ли она подумать. Юниты двинуться у нее не успевают.

pingvin156
26.09.2014, 05:27
Вылет происходит сразу после хода дугой нации и переключения на Данию, я даже не уверен, успела ли она подумать. Юниты двинуться у нее не успевают.

Ага. Понял. попробую угадать с багой.

Выкладываю новый фикс.. Он кумулятивный.

pingvin156
27.09.2014, 13:09
eXeStyle, состряпал несколько версий DLL. Посмотри, пожалуйста, какие работают, а какие нет. Они все пронумерованы. Конечно же, при копировании номера надо будет убрать, чтобы заменить библиотеку.
P.S. Если вторая работает, то третью можно не проверять.

neocrator
24.10.2014, 15:33
а сейчас будет возможность сделать минимод на апргрейд линейного корабля?) многие бы оценили минимод. я тут взял модельки из одного мода, но там путаница и куча кракозябр в игре, все не разберусь.

pingvin156
27.10.2014, 16:52
а сейчас будет возможность сделать минимод на апргрейд линейного корабля?) многие бы оценили минимод. я тут взял модельки из одного мода, но там путаница и куча кракозябр в игре, все не разберусь.

Это вставка паровых фрегатов и линкоров? Технически можно сделать отдельный мод, но я включил их в свой.

P.S. Мод почти закончен. Планирую выложить вторую версию бетты в праздники. :cool:

clearwaters
08.11.2014, 21:00
Это вставка паровых фрегатов и линкоров? Технически можно сделать отдельный мод, но я включил их в свой.

P.S. Мод почти закончен. Планирую выложить вторую версию бетты в праздники. :cool:


когда планируешь выложить вторую версию?

kardinal
10.11.2014, 08:29
Автор, спасибо за мод. У меня вопрос: как приобрести шпионов и как их прокачать за деньги. Пишется, что надо изучить технологию Либерализм, а где эта технология х.з.

pingvin156
10.11.2014, 08:31
когда планируешь выложить вторую версию?

Прошу прощения. Изначально выход нового патча задержал. В принципе, могу выложить хоть сейчас, но есть проблемы с анимацией перехвата ядерок и атомных бомб. Постараюсь до выходных решить проблему. :confused:

pingvin156
15.11.2014, 13:08
Автор, спасибо за мод. У меня вопрос: как приобрести шпионов и как их прокачать за деньги. Пишется, что надо изучить технологию Либерализм, а где эта технология х.з.

Не заметил пост. :confused: Либерализм справа от банковского дела, ведет к экономике. Просто заходим в окно шпионажа - там все есть. Шпионы качаются только в своих родных городах, поэтому сначала нужно привести его в свой город. Максимально можно прокачать только на 1 уровень, т.е. до 10 очков опыта можно купить. Иначе был бы чит)

pingvin156
15.11.2014, 13:46
Ребята, выкладываю новую бетта-версию мода.
Новая версия не совместима со старой! С последующими такого быть не должно.
Ссылку и следующее описание добавляю в первый пост. Сслка на первый пост: http://www.civfanatics.ru/threads/11241-REALISM-MOD?p=448963&viewfull=1#post448963

Изменения в версии 0.20 betta
Современные модели великих людей (например, великого генерала) теперь появляются на эпоху позже;
Изменения в механизме усталости от войны (каждый ход недовольство возрастает на 0,2 (а не 0,25); каждый уничтоженный юнит кроме ракет и наемников добавляет к недовольству 0,08, а вражеский - снижает недовольство на 0,04);
Новый фактор недовольства: бюджетный дифицит. Если баланс меньше -10, то каждый ход появляются новые недовольные (чем больше дефицит, тем быстрее они появляются), их
максимальное число зависит от количества населения и специалистов (специалисты реагируют в 5 раз активнее) - считаются только собственные неоккупированные города; если баланс стал положительным, то недовольные постепенно убираются (чем больше положительный баланс, тем быстрее восстанавливается ситуация);
Теперь очки перехвата зависят от повреждений;
Изменена стоимость покупки шпионов (с 1000 + 500 за каждого нового на 750 + 250 за каждого нового);
Исправлены вероятности успехов новых и старых миссий, теперь они учитывают больше факторов;
Улучшена логика ИИ для новых шпионских миссий;
ИИ теперь быстрее избавляется от устаревших юнитов;
Устранены краевые эффекты в логике ИИ, приводящие к спаму юнитов и обрушению экономики из-за перераздутого военного бюджета;
ИИ теперь реальнее оценивает силу ядерного оружия, ранее атомную бомбу и ядерную ракету оценивал одинаково;
ИИ активнее аннексирует захваченные культурой города;
Описание технологий в цивилопедии дополнено новой информацией;
Множественные небольшие изменения в интерфейсе, исправления багов интерфейса;
Исправлены баги в настройках и апгрейде юнитов, подправлен баланс;
Теперь при волнениях в городах здания могут разрушаться (здания полицейского участка и жандармерии снижают вероятность);
Эффективность шпионажа стала зависеть от времени нахождения шпиона в городе;
О событиях, связанных с действиями других агентов (диверсии, разжигание недовольства, финансирование оппозиции или туризма, представление дипломатов), теперь сообщается, если у вас вас есть посольство или шпион или дипломат, находящийся в городе той страны, в которой происходит событие; кроме того, при соблюдении хотя бы одного из этих условий, вам будет сообщаться о события, происходящих в городах (например, поджог здания при волнениях);
Избыток ресурсов роскоши увеличивает счастье населения на 1 за каждый дополнительный ресурс, но не более 3; уникальные ресурсы роскоши от ГГ теперь дают 5 счасливых, а индонезийские - 6;
Новые юниты - бомбарда, паровой фрегат и паровой линкор, инженер, егерь; новая технология - стальные корабли; новые здания - студия, театр, туристический кластер, зоопарк стал отдельным зданием; Новые национальные чудеса - Большой театр, Национальный банк;
Школы дают по умолчанию +1 науки, 3 науки получаем с урбанизацией; библиотеки и бумажные мастерские +1 за печатный пресс; лаборатории +5 с компьютерами; хранилища дают +1 еды за криогенику; мастерские +2 к производству за электричество; фабрики +3 к производству за робототехнику;
Замки теперь не устаревают, а дают после урбанизации культуру и туризм;
Перехват управляемых ракет, атомных бомбардировщиков и ядерных ракет;
Ядерное оружие теперь может уничтожать некоторые ресурсы;
Информация о бонусах здания в окне города теперь выводится с учетом открытых технологий и принятых политик;
Туризм приносит прибыль (0,1 золота за каждую единицу туризма), туристический кластер увеличивает приход денег от туризма.

Не все еще получилось сделать, но основное работает. Проблемы:
- нет анимации при авиаразведке и некорректная анимация при перехвате атомки (атомка все равно бомбит), поэтому атомка в случае перехвата не анимируется вообще. Есть сильные подозрения, что движок не позволяет просто пролетать над клеткой;
- нет озвучки к новым технам и чудесам;
- нужны собственные кнопочки для авиамиссий.

Если у вас была первая версия, то ее следует удалить. Не забудьте выполнить копирование из папки "Copy to Assets!" (в файлах изменения). Как и куда описывается в файле мода "Read Me!!!.txt".

kardinal
15.11.2014, 19:28
Спасибо за новую версию! Буду пробовать! На счет прокачки и покупки шпионов - у меня эти кнопки не активны, хотя теха изучена.

badmialex
16.11.2014, 09:34
Интересная модификация. Индийский слон в оригинале заменяет колесницу, а здесь всадника. Если так и задумано, то наверное стоит описание подправить. Конечно слон слишком силён, чтобы заменять колесницу, но как-то странно, что можно строить и колесницы и слонов.

После захвата города культурное влияние сбрасывается. Я предполагал, что оно останется и надо будет его перекультурить. Возможно это из-за подключения ещё одного мода, но он не должен там влиять.

Обстреливаю город пока здоровье не перестаёт падать. Бью город мечником - здоровье ещё немного падает. Потом ещё раз стрельнул и здоровье подросло, до уровня, который был до удара мечника. Не знаю возможно ли это, но было бы лучше, чтобы при обстреле города с малым количеством здоровья, оно просто бы не падало.

neocrator
16.11.2014, 11:08
про добавление одного юнита вместо фрегата - нужна помощь. делаю свой мод, меняю xml (для себя). нужна помощь с одной моделькой. могу заплатить - кинуть деньгу на мобилу, например. и вопрос - как изменить появление графы генерала по эпохе? и одна идейка. у лидеров цив уникальные свойства. много бредовых. у Александра - замедление падения влияния + усиление роста на ГГ. Обычно человек в игре с ии контролирует большую часть ГГ, потому игра во время Конгресса теряет остроту, тк большая часть голосов у человека. Я думаю добавить это свойство каждому лидеру к их имеющимся. Еще не пробовал игру с изменением, но, по идее, борьба за ГГ станет интереснее и напряженнее.

pingvin156
16.11.2014, 18:27
Спасибо за новую версию! Буду пробовать! На счет прокачки и покупки шпионов - у меня эти кнопки не активны, хотя теха изучена.
Странно. Всегда работало. Попробуй в новой версии. Если повторится, скинь сейву. Буду чинить.

Интересная модификация. Индийский слон в оригинале заменяет колесницу, а здесь всадника. Если так и задумано, то наверное стоит описание подправить. Конечно слон слишком силён, чтобы заменять колесницу, но как-то странно, что можно строить и колесницы и слонов.

После захвата города культурное влияние сбрасывается. Я предполагал, что оно останется и надо будет его перекультурить. Возможно это из-за подключения ещё одного мода, но он не должен там влиять.

Обстреливаю город пока здоровье не перестаёт падать. Бью город мечником - здоровье ещё немного падает. Потом ещё раз стрельнул и здоровье подросло, до уровня, который был до удара мечника. Не знаю возможно ли это, но было бы лучше, чтобы при обстреле города с малым количеством здоровья, оно просто бы не падало.
Описание поправим. Там не только описание слоника надо править, но и других по идее.
Насчет культуры, это бага. Тоже сегодня заметил.
А вот насчет обстрела - это какие-то чудеса, чтобы здоровье обратно возвращалось. оО Надо посмотреть. Видимо, что-то упустил.

про добавление одного юнита вместо фрегата - нужна помощь. делаю свой мод, меняю xml (для себя). нужна помощь с одной моделькой. могу заплатить - кинуть деньгу на мобилу, например. и вопрос - как изменить появление графы генерала по эпохе? и одна идейка. у лидеров цив уникальные свойства. много бредовых. у Александра - замедление падения влияния + усиление роста на ГГ. Обычно человек в игре с ии контролирует большую часть ГГ, потому игра во время Конгресса теряет остроту, тк большая часть голосов у человека. Я думаю добавить это свойство каждому лидеру к их имеющимся. Еще не пробовал игру с изменением, но, по идее, борьба за ГГ станет интереснее и напряженнее.
Посмотри, как я сделал с линейной пехотой. Поищи все файлы с вхождением LINEINFANTRY в папке мода. Думаю, структура станет ясна. Если что, пиши в личку.
А про ГГ... По сути ты предлагаешь уменьшить снижение влияния для ИИ. Вроде бы ИИ и так нормально города контролирует. Во всяком случае, не тупит в этой области. По идее это можно поставить как параметр уровня сложности.

P.S. Спасибо за замечания. Будем все докручивать. По итогам недели постараюсь выложить на выходных исправленную версию.

badmialex
16.11.2014, 19:45
Ещё один баг заменил. Юнит конница выглядит как копейщик.

neocrator
16.11.2014, 21:48
Не знаю у кого как, но во время работы конгресса большая часть ГГ принадлежит мне. Думаю и у других также

pingvin156
17.11.2014, 18:11
Ещё один баг заменил. Юнит конница выглядит как копейщик.
Надо скопировать файлы с заменой из папки "Copy to Assets!".
Как и куда описывается в файле мода "Read Me!!!.txt":
Для того чтобы использовать новые юниты, необходимо сделать следующее:
- копировать с заменой файлы UnitFormations.xml, Civ5ArtDefines_UnitMembers.xml and Civ5ArtDefines_Units.xml из папки "..\My Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS\Realism Mod (v xx)\Copy to Assets!" в папку "..\Steam\SteamApps\common\sid meier's civilization v\Assets\Units\"


Не знаю у кого как, но во время работы конгресса большая часть ГГ принадлежит мне. Думаю и у других также
Сделаю параметром сложности, как и другие параметры, введенные в игру. Если удастся, то уже следующем релизе.

badmialex
17.11.2014, 20:39
Я копировал файлы из "Copy to Assets!" и все новые юниты отображаются хорошо, а конница нет.

Бомбарда тоже в виде копейщика.

Ещё одно чудесное исцеление города. Разбомбил город китайцев. Жизней у него мало осталось. И тут у китайцев бунт, здоровье всех городов становится процентов так 80. И у разбомбленного в том числе, то есть стало больше чем было до бунта.

pingvin156
18.11.2014, 21:16
Я копировал файлы из "Copy to Assets!" и все новые юниты отображаются хорошо, а конница нет.

Бомбарда тоже в виде копейщика.

Ещё одно чудесное исцеление города. Разбомбил город китайцев. Жизней у него мало осталось. И тут у китайцев бунт, здоровье всех городов становится процентов так 80. И у разбомбленного в том числе, то есть стало больше чем было до бунта.

По поводу юнитов другого объяснения у меня нет: средневековая пехота и бронзовые мечи не новые (они уже есть в сценарии Падение Рима) - они не показатель, а вот конница и бомбарда - симптом. Мб ты заменял через "заменить более старые", а по дате не факт, что мои новее (зависит от твоих обновлений и установки цивы).

Жизни городам поправлю - такие события я просто не учёл. :)

clearwaters
18.11.2014, 21:55
Ошибка в параметрах юнита:
Йемен –радиус действия 2, а должен быть 3

pingvin156
19.11.2014, 08:42
Ошибка в параметрах юнита:
Йемен –радиус действия 2, а должен быть 3
Так и должно быть. Я снизил радиус, но повысил мощь.
Описание только надо будет для всех измененных юнитов подправить.

pingvin156
22.11.2014, 14:16
Доработал мод. Ставится как обычно, можно поверх скопировать. Краткий список изменений в моде прилагается. :)

Выкладываю новую версию на первую страничку с исправленным описанием.
http://www.civfanatics.ru/threads/11241-REALISM-MOD?p=448963&viewfull=1#post448963

* Изменения в версии 0.21 betta *
Геймплей:
* Во время массового восстания отсоединяются захваченные столицы, затем оккупированные города, если у предыдущего владельца нет массовых бунтов;
* При золотом веке не может быть восстаний или поджогов;
* При заключении мира 25% усталости от войны снимается автоматически;
Баланс:
* Минимальное количество жизней города при дистанционном обстреле - 50 или 20% (берется большее значение);
* Вероятность поджога здания не может быть более 20%;
* Вероятность поджога здания теперь учитывает культурное влияние на город;
* Скорость миссионера и инквизитора равна 2 (миссионеры медленее теряют веру на чужой территории);
* Снижена вероятность поджога здания;
* Разжигать недовольство можно только в столице, вероятность миссии и эффект теперь более сбалансированы;
Технологии:
* Феодализм дополнительно требует философию;
* Порох дополнительно требует машиностроение;
* Металлургия дополнитено требует гильдии;
* Печатный станок дополнительно требует образование, но не требует рыцарство;
* Акустика дополнительно требует машиностроение;
* Астрономия дополнительно требует физику;
* Банки дополнительно требуют машиностроение;
Здания:
* Храм Соломона - убран ЗВ, культура +3, а не +1.
* Перагмон - стоимость увеличена с 225 до 250, бонус увеличесния влияния на ГГ не 33, а 25; культура +1, добавлена ячейка ученого и слот для литературного произведения, бесплатная библиотека;
* Вернул джунглям +2 к науке, если есть университет в городе, ядерная физика дает +3 к науке университета; все сказанное относится и к зданию Ват.
Верования:
* Церковная десятина - +1 золота за каждых 5 почитателей этой религии, было за каждые 4;
* Миролюбие - +1 к настроению в державе за каждые 10 последователей этой религии в чужих невраждебных городах, было за 8.
Интерфейс:
* Добавлено отражение бонуса фортификации при наведении курсора на юнит;
* Экран демографии и контектное отображение демографии на верхней панели теперь учитывает только те страны, у которых есть ваше посольство или в которых находится ваш шпион или дипломат;
* Потребности города в ресурсах теперь можно увидеть, если навести курсор на баннер города;
* Сделано описание измененных юнитов;
Баги:
* Исправлена отсутствующая иконка для здания контрразведки;
* Исправлена ошибка, когда при захвате города накопленные очки влияния сбрасывались на начальные;
* Исправлено отображение культурного захвата, когда процесс мог быть более 100%;
* Представления дипломата теперь отражается корректно;
* исправлены ошибки, когда при бунте или дистанционной атаке здоровье города поднималось;
ИИ:
* Теперь ИИ при штурме города учитывает, что дистанционная атака снижает жизни города до определенного момента и вырабатывает тактику подвода юнитов ближнего боя;
* ИИ теперь активнее борется с бюджетным дифицитом;

badmialex
22.11.2014, 19:00
Ссылки на скачивание до сих пор нет. Как раз есть время и настроение погонять новую версию.

pingvin156
22.11.2014, 20:22
Ссылки на скачивание до сих пор нет. Как раз есть время и настроение погонять новую версию.

Готово. Внезапно выявились проблемы с совместимостью с сохраненками предыдущей версии.

vitiran2007
11.12.2014, 15:01
Уважаемый pingvin156, ваш мод мне очень понравился: поиграв в него, мне уже не хочется играть в ванильную циву. Решил сделать несколько сценариев в WB с этим модом, но WB отказывается запускаться, ссылаясь на какое-то необрабатываемое исключение с CustomModData. Пробовал полностью заменять им (модом) оригинальные файлы игры (второго дополнения), но, видимо, из-за DLL происходит вылет. Запилите гайд по внедрению мода в саму игру - что и где заменять файлами Вашего мода. (Если можно - укажите пути.)

Upd: Выложенные Вами библиотеки DLL для eXeStyle, сильно ли отличаются от той, что в самой новой версии Вашего мода?

Попробовал запустить с уже готовым сценарием холодной войны, все идет, но при ходе то ли Японии, то ли Америки вылет. Могу выложить сохранение и карту со сценарием, если хотите разобраться. Сам я заинтересован в повышении стабильности мода, поэтому могу пополнить ряды тестеров, если позволит время, ибо на носу сессия.

pingvin156
12.12.2014, 10:40
Уважаемый pingvin156, ваш мод мне очень понравился: поиграв в него, мне уже не хочется играть в ванильную циву. Решил сделать несколько сценариев в WB с этим модом, но WB отказывается запускаться, ссылаясь на какое-то необрабатываемое исключение с CustomModData. Пробовал полностью заменять им (модом) оригинальные файлы игры (второго дополнения), но, видимо, из-за DLL происходит вылет. Запилите гайд по внедрению мода в саму игру - что и где заменять файлами Вашего мода. (Если можно - укажите пути.)
Через WB не работал, есть подозрение, что проблему можно решить только через создание DLC. Заменой файлов там не обойтись, потому что у меня много таблиц изменено (возможно именно из-за это вылетает ошибка!). Предлагал сгенерировать DLC: http://www.civfanatics.ru/threads/11452-MultiPlayer-ModsPack-Maker

Upd: Выложенные Вами библиотеки DLL для eXeStyle, сильно ли отличаются от той, что в самой новой версии Вашего мода?
Отличается. Сейчас удалю, чтобы не смущало!

Попробовал запустить с уже готовым сценарием холодной войны, все идет, но при ходе то ли Японии, то ли Америки вылет. Могу выложить сохранение и карту со сценарием, если хотите разобраться. Сам я заинтересован в повышении стабильности мода, поэтому могу пополнить ряды тестеров, если позволит время, ибо на носу сессия
Вообще я не рассчитывал, что мод будут объединять со сценариями. Возможно, они просто несовместимы... Попробуйте создать DLC сначала. Если не выйдет, кидайте сюда архив. Постараюсь добраться, но это уже будет только после НГ.

P.S. До следующих выходных постараюсь закончить новую версию.

vitiran2007
12.12.2014, 11:11
Через WB не работал, есть подозрение, что проблему можно решить только через создание DLC. Заменой файлов там не обойтись, потому что у меня много таблиц изменено (возможно именно из-за это вылетает ошибка!). Предлагал сгенерировать DLC: http://www.civfanatics.ru/threads/11452-MultiPlayer-ModsPack-Maker


Ни разу не работал с FireTuner, но попытаюсь сгенерировать DLC.


Вообще я не рассчитывал, что мод будут объединять со сценариями. Возможно, они просто несовместимы...

Мне нравится делать сценарии какой-нибудь отдельной эпохи в цивилизации, а Ваше дерево технологий, линейка юнитов и система усталости от войны украсят (и значительно разнообразят) любой подобный сценарий, вот, собсно, и загорелся идеей как-то это объединить, приблизить циву к "той самой циве".



P.S. До следующих выходных постараюсь закончить новую версию.

Если честно, думал, что мод заморозили. Жду с нетерпением новую версию :3

badmialex
12.12.2014, 21:24
Есть такой глюк. Начинаю новую игру, делаю пару ходов. Потом выхожу в главное меню и с нова начинаю новую игру. Игра вылетает.

pingvin156
14.12.2014, 14:21
Есть такой глюк. Начинаю новую игру, делаю пару ходов. Потом выхожу в главное меню и с нова начинаю новую игру. Игра вылетает.

Подозреваю, что это цива не все вычищает после выгрузки мода. Возможно, не возвращает на место измененные таблицы. А если перезапустить игру, то норм?

badmialex
14.12.2014, 17:20
Подозреваю, что это цива не все вычищает после выгрузки мода. Возможно, не возвращает на место измененные таблицы. А если перезапустить игру, то норм?

Да.

vitiran2007
16.12.2014, 13:55
Вот, запилил сценарий для себя, в оригинале все идет даже с некоторыми подключенными модами (например composite v.9, содержащий DLL), включил realizm, все хорошо запустилось, даже успел порадоваться вменяемому дереву технологий, успел сделать один ход, (обычно на первом ходу игра крашилась, но на этот раз все прошло отлично) успел порадоваться, что наконец сыграю партию не с древшейших времен, а сразу с ренессанса, но на ходу Ирокезов словил вылет :(
Прилагаю файл самого сценария и сэйв, может быть у меня просто кривые руки, и я где-нибудь ошибся..

p.s при надобности могу выложить файлы без подключенных сторонних модов (InfoAddict, War of religions, Cloak and dagger, composite)

pingvin156
16.12.2014, 17:13
Вот, запилил сценарий для себя, в оригинале все идет даже с некоторыми подключенными модами (например composite v.9, содержащий DLL), включил realizm, все хорошо запустилось, даже успел порадоваться вменяемому дереву технологий, успел сделать один ход, (обычно на первом ходу игра крашилась, но на этот раз все прошло отлично) успел порадоваться, что наконец сыграю партию не с древшейших времен, а сразу с ренессанса, но на ходу Ирокезов словил вылет :(
Прилагаю файл самого сценария и сэйв, может быть у меня просто кривые руки, и я где-нибудь ошибся..

p.s при надобности могу выложить файлы без подключенных сторонних модов (InfoAddict, War of religions, Cloak and dagger, composite)
Блин... надо было сразу спросить, какие именно моды юзаешь....:+:
Причина очевидна: мод composite v.9 со своей DLL, а у меня - со своей. Одна из них не работает, поэтому и происходит вылет. Можно играть только с модами, где DLL одна на всех или вообще их нет, но и то нет гарантии.
War of religions, Cloak and dagger, composite - это все одна группа, они, действительно, не совместимы с моим. А вот InfoAddict должен работать. По секрету всему свету скажу, что сам хотел InfoAddict интегрировать в Realism. Как только основное сделаю, конечно :lol:

vitiran2007
16.12.2014, 19:46
Причина очевидна: мод composite v.9 со своей DLL, а у меня - со своей. Одна из них не работает, поэтому и происходит вылет. Можно играть только с модами, где DLL одна на всех или вообще их нет, но и то нет гарантии.

Я в курсе про несовместимость DLL, но все четыре мода прекрасно идут на простейшем сценарии с заданными стартовыми позициями. Мне кажется, дело в самих изменениях, вносимых мной в карту - изученные технологии, количество городов и так далее. Например, если державы будут стартовать с какими-то уже принятыми общественными институтами, то наблюдается почти гарантированный вылет еще на первом ходу.
В общем, хоть dll и действительно две, у меня обе они работают :huh: ** как.

p.s да, я увидел, так сказать, зарисовку InfoAddicta в вашем моде - отображение технологий, демографии и прочего :)

p.p.s все-таки эксперимента ради отключу все сторонние моды и попробую установить истину, лол

Да, проверил на пяти ходах с одним лишь вашим модом - все отлично работает - какая-никакая совместимость со сценариями есть =)

vitiran2007
18.12.2014, 22:31
Еще можно реализовать такую фичу: после появления идеологий с помощью шпиона устраивать финансирование переворотов. Успех операции будет зависеть от количества недовольных в империи - чем их больше, тем проще свергнуть власть (и потратить меньше золота). В игре цивы под культурным давлением могут менять идеологии, думаю, что это сделать не так уж сложно. Реализм таки.
Задумался, как реализовать в игре колонии, в голову приходят лишь очевиднейшие и весьма грубые способы - тот город, который не соединен со столицей торговым путем, считается колонией - у него есть штраф к производству (ну якобы он не соединен с метрополией, снабжения нет - это будет справедливо и для древней эпохи, когда основываются новые города в державе на этом же континенте), но есть прибавка к расширению территорий и недовольству (ведь колонии могли по размерам превосходить метрополии, а самих колониях зачастую не было сильного управления, зависящего от метрополии -> отсюда повышенная вероятность восстаний). У меня так и было в партии эпохи ренессанса-пара: после долгих войн с аборигенами (Инками, Ацтеками и проч, у которых в сценарии был сильно занижен уровень тех. развития) начались восстания, варварская линейная пехота спавнилась как раз около колониальных городов, и в итоге я с большим трудом подавил их войну за независимость (так я ее назвал, лёл).
А с технологией Радио или Телеграф данные штрафы убираются, города, считавшиеся колониями становятся полностью "родными".

badmialex
20.12.2014, 18:26
Что планируется в следующем релизе?

pingvin156
20.12.2014, 20:23
Еще можно реализовать такую фичу: после появления идеологий с помощью шпиона устраивать финансирование переворотов. Успех операции будет зависеть от количества недовольных в империи - чем их больше, тем проще свергнуть власть (и потратить меньше золота). В игре цивы под культурным давлением могут менять идеологии, думаю, что это сделать не так уж сложно. Реализм таки.
Задумался, как реализовать в игре колонии, в голову приходят лишь очевиднейшие и весьма грубые способы - тот город, который не соединен со столицей торговым путем, считается колонией - у него есть штраф к производству (ну якобы он не соединен с метрополией, снабжения нет - это будет справедливо и для древней эпохи, когда основываются новые города в державе на этом же континенте), но есть прибавка к расширению территорий и недовольству (ведь колонии могли по размерам превосходить метрополии, а самих колониях зачастую не было сильного управления, зависящего от метрополии -> отсюда повышенная вероятность восстаний). У меня так и было в партии эпохи ренессанса-пара: после долгих войн с аборигенами (Инками, Ацтеками и проч, у которых в сценарии был сильно занижен уровень тех. развития) начались восстания, варварская линейная пехота спавнилась как раз около колониальных городов, и в итоге я с большим трудом подавил их войну за независимость (так я ее назвал, лёл).
А с технологией Радио или Телеграф данные штрафы убираются, города, считавшиеся колониями становятся полностью "родными".

Я думал об этом, думал о переворотах в городах (чтобы города переходили в другие гос-ва), но отказался, поскольку на самом деле это уже есть, но опосредованно: есть финансирование туризма, есть разжигание ненависти. Я играл, ИИ додубасили одного до массовых восстаний в ренесансе, была бы идеология, обязательно сменилась бы.
По поводу колоний: я склоняюсь к мысли сделать систему аналогичной 4 циве - мне она нравится. Однако это дело далекого будущего. Сначала надо довести до ума, что есть. Можно было бы подумать еще насчет создания колоний по добыче ресурсов рабочими (как было в 3 циве).

Что планируется в следующем релизе?
В основном работа над ошибками, балансировка, улучшение интерфейса, будут бонусы/штрафы для ИИ в зависимости от уровня сложности (как мне тут удачно подсказали, в.т.ч. и к влиянию на ГГ), работаю над ИИ, например, борюсь с несуразностями тактики захвата города. Я полный список выложу, когда будет готова версия (он постоянно меняется). Хотел в эти выходные, но не успеваю физически. К НГ в любом случае выхожу хоть какой вариант, далее нужно будет делать перевод на английский, фиксить и уже в стим выкладывать первую рабочую - такой план.

vitiran2007
21.12.2014, 16:18
Я думал об этом, думал о переворотах в городах (чтобы города переходили в другие гос-ва), но отказался, поскольку на самом деле это уже есть, но опосредованно: есть финансирование туризма, есть разжигание ненависти. Я играл, ИИ додубасили одного до массовых восстаний в ренесансе, была бы идеология, обязательно сменилась бы.
По поводу колоний: я склоняюсь к мысли сделать систему аналогичной 4 циве - мне она нравится. Однако это дело далекого будущего. Сначала надо довести до ума, что есть. Можно было бы подумать еще насчет создания колоний по добыче ресурсов рабочими (как было в 3 циве).

Кстати у меня тоже было что-то похожее: кто-то из ИИ постоянно разжигал распри в Швеции, но страна у них была OCHE стабильная, вероятность бунта была около 0.7%
По поводу колоний. Недавно меня посетила очередная громоздкая мысль. Я делал карту с городами-марионетками и оккупированными городами, а в самой игре наблюдал, что город-марионетка может перейти под контроль державы, которая его "захватила", а оккупированные города в свою очередь делали страну оче нестабильной... Громоздкость идеи заключается в том, что новый город, основанный, так сказать, "за морем, в Новом Свете", по умолчанию мог бы носить такой ярлычок - "оккупированный", но саму иконку переделать и написать новый класс такого городка. И создавался бы он поселенцами-колонистами, специальным юнитом с большими ОП - те же поселенцы, но строят уже стазу "оккупированный" город. Нз, с виду бред.
Еще когда-то давно, еще играя в ванилу, я пытался в ходе мирных переговоров вытребовать город у проигравшего ИИ, так тот, несмотря на полный свой разгром, оказывался передать мне город. Я подредактировал файлы дипломатии и игроков, и они в случае поражения становились более сговорчивыми. А сейчас, в BNW, я побеждаю, и они мне сами вместе с мирным договором суют свой город, который мне не нужен. На контрибуцию их не уломать. Думаю, это недоразумение я смогу самостоятельно пофиксить и выложить файлы, если надо, вот.

p.s Интересно, можно ли еще сделать "внутреннюю политику"? В EU4 с этим все просто - накапливаются очки, и при выполнении ряда условий можно, например, формализовать систему мер и весов. В Civ5 очками может послужить культура (или очки золотого века) а сами эти внутренние решения сделать в виде общ. институтов (или даже зданий, просто эксперимента ради, и чтобы не заморачиваться), правда под них придется писать отдельное окошко на интерфейсе.
Эти решения давали бы какие-нибудь плюшки в виде дополнительных очков чего-нибудь, ну и мб какие-нибудь отрицательные моменты.

pingvin156
22.12.2014, 20:00
Кстати у меня тоже было что-то похожее: кто-то из ИИ постоянно разжигал распри в Швеции, но страна у них была OCHE стабильная, вероятность бунта была около 0.7%
По поводу колоний. Недавно меня посетила очередная громоздкая мысль. Я делал карту с городами-марионетками и оккупированными городами, а в самой игре наблюдал, что город-марионетка может перейти под контроль державы, которая его "захватила", а оккупированные города в свою очередь делали страну оче нестабильной... Громоздкость идеи заключается в том, что новый город, основанный, так сказать, "за морем, в Новом Свете", по умолчанию мог бы носить такой ярлычок - "оккупированный", но саму иконку переделать и написать новый класс такого городка. И создавался бы он поселенцами-колонистами, специальным юнитом с большими ОП - те же поселенцы, но строят уже стазу "оккупированный" город. Нз, с виду бред.
Еще когда-то давно, еще играя в ванилу, я пытался в ходе мирных переговоров вытребовать город у проигравшего ИИ, так тот, несмотря на полный свой разгром, оказывался передать мне город. Я подредактировал файлы дипломатии и игроков, и они в случае поражения становились более сговорчивыми. А сейчас, в BNW, я побеждаю, и они мне сами вместе с мирным договором суют свой город, который мне не нужен. На контрибуцию их не уломать. Думаю, это недоразумение я смогу самостоятельно пофиксить и выложить файлы, если надо, вот.

p.s Интересно, можно ли еще сделать "внутреннюю политику"? В EU4 с этим все просто - накапливаются очки, и при выполнении ряда условий можно, например, формализовать систему мер и весов. В Civ5 очками может послужить культура (или очки золотого века) а сами эти внутренние решения сделать в виде общ. институтов (или даже зданий, просто эксперимента ради, и чтобы не заморачиваться), правда под них придется писать отдельное окошко на интерфейсе.
Эти решения давали бы какие-нибудь плюшки в виде дополнительных очков чего-нибудь, ну и мб какие-нибудь отрицательные моменты.
Вообще забавно наблюдать, как они друг друга гасят. И меня гасили: едва революции избежал))
Насчет заморских городов. Мне кажется, лучше оставить, как есть. Строительство сразу "оккупированных" городов ничего кардинального в геймплее не меняет, более того, возникают проблемы с расчетом культуры. Как тогда теперь копить культуру для нового типа городов.
Вот дипломатии вообще не касался. Если подправишь и скинешь мне на почту, было бы здорово. Заодно и посмотрю параметры - пригодится для изменения дипломатии в новых версиях.
Про внутреннюю политику. По сути набор институтов выполняет подобную роль, но я так понял идея именно в разовых действиях. Я обдумал и вот что на ум пришло. Идеально было бы возродить события, и тогда некоторые действия от события зависели от кол-ва сгенерированной культуры или сами события возникали бы при накоплении определенного объема культуры. Как мысль?
Эх, найти бы время и разобраться во всем)))

vitiran2007
22.12.2014, 22:53
Вот дипломатии вообще не касался. Если подправишь и скинешь мне на почту, было бы здорово. Заодно и посмотрю параметры - пригодится для изменения дипломатии в новых версиях.
Про внутреннюю политику. По сути набор институтов выполняет подобную роль, но я так понял идея именно в разовых действиях. Я обдумал и вот что на ум пришло. Идеально было бы возродить события, и тогда некоторые действия от события зависели от кол-ва сгенерированной культуры или сами события возникали бы при накоплении определенного объема культуры. Как мысль?
Эх, найти бы время и разобраться во всем)))

Постараюсь уже завтра выложить пофикшенные конфиги дипломатии =) Хочу наконец найти золотую середину, чтобы ИИ не тупил так отчаянно при заключении мира.

...а появляться события могут как раз-таки при принятии общ. института или исследовании технологии - на мой взгляд, это добавит динамики в игровой мир.

У меня назрел вопрос по поводу технологий в моде. Мод отличный, а последовательность технологий вполне логична. После нескольких часов мучений я обнаружил, почему некоторые сценарии с модом запускаются, а некоторые нет. Как оказалось, дело не в институтах, а в технологиях. Когда я, например, делал сценарий Ренессанса и эпохи колонизации, все шло отлично, но как только я начинал делать сценарий более поздних эпох (эпоха атома, для холодной войны, например), то добавленная модом теха "Либерализм" всегда шла последней изученной, а те, что после нее - всякая индустриализация и тп. оказывались зелеными. У меня все норм исследовалось, но ИИ от этого приходит в ступор (обычно это первый-второй ход), пытается что-то исследовать, затем игра виснет и в конце концов я вырубаю ее через ДЗ. В логах ничего внятного нет. Как только я понял, что дело только в технологиях, (больше никакие моды не юзаю, нечему конфликтовать) я полез в xml-файлы вашего мода.
<FirstFreeTechs>1</FirstFreeTechs>
<IsAllowBuySpy>true</IsAllowBuySpy>
<AllowsWorldCongress>false</AllowsWorldCongress>
параметр IsFreeTechs, что он значит? Нигде больше таких тегов не нашел, думается, она по умолчанию исследуется бесплатно при старте в более поздних эпохах.

pingvin156
23.12.2014, 07:22
Да, добавить события было бы здорово... :rolleyes:

параметр IsFreeTechs, что он значит? Нигде больше таких тегов не нашел, думается, она по умолчанию исследуется бесплатно при старте в более поздних эпохах.
FirstFreeTechs? Если оно, то первооткрыватель получает бесплатную техну.
А попробуй отключить. Я так ошибки ищу, методом исключения.

neocrator
25.12.2014, 22:40
ну как там - увеличение влияния на гг реализовано от сложности игры? возможно ли добавление в игру случайных событий? позитивных, негативных. и такой вопрос - может добавить бонусов странам, ведущими оборонную войну? думаю это помогло бы балансу, усложнило бы появление огромных стран аи.

pingvin156
26.12.2014, 12:21
ну как там - увеличение влияния на гг реализовано от сложности игры? возможно ли добавление в игру случайных событий? позитивных, негативных. и такой вопрос - может добавить бонусов странам, ведущими оборонную войну? думаю это помогло бы балансу, усложнило бы появление огромных стран аи.

Влияние на ГГ сделано. Балансировку не проверял. Это надо испытывать в большой партии. Проверите, скажите, как оно. :)
О случайных событиях я говорил выше: желание сделать есть, но сначала завершу делать модификацию для уже намеченного. После создания "боевой" версии, будем думать о новой с событиями.
Насчет бонусов я думал. По идее Порядок я усилил для оборонительной войны. Появился призыв и партизаны (кстати, в последней версии обнаружил, что партизаны не работают) - сейчас уже исправил. А так по событиям можно будет добавить: подъем боевого духа, помощь от кого-то и т.п.

vitiran2007
26.12.2014, 23:34
Так когда же выйдет новая версия? =)

Я помню, что обещал подкрутить дипломатию, но пока у меня совсем мало времени, но до НГ постараюсь сделать.

neocrator
29.12.2014, 12:48
Так когда же выйдет новая версия? =)

Я помню, что обещал подкрутить дипломатию, но пока у меня совсем мало времени, но до НГ постараюсь сделать.

да да, надо срочно подкрутить)) очень охота на праздники погонять циву)))))

pingvin156
29.12.2014, 15:07
Так когда же выйдет новая версия? =)

Я помню, что обещал подкрутить дипломатию, но пока у меня совсем мало времени, но до НГ постараюсь сделать.

Тестирую, шлифую... Завтра-послезавтра в зависимости от свободного времени выложу.
Ничего страшного, тогда дипломатия пойдет в другую версию)) Все равно уже не успею проверить.

badmialex
30.12.2014, 00:15
Ждём. Намечается пара дней свободных от пьянок и работы.

pingvin156
31.12.2014, 13:22
Итак, мод созрел для новой волны проверок. Заодно и Новый Год.
Выложил ссылку на скачивание Новогодней версии, как всегда на первой странице темы:
http://www.civfanatics.ru/threads/11241-REALISM-MOD?p=448963&viewfull=1#post448963

* Изменения в версии 0.22 betta *
- Изменения:
Добавлено отображение количества ходов бездействия шпиона при наведении на имя агента, ранг или иконку;
Базовая стоимость агента возвращена (1000 золота);
Улучшена логика штурма города - теперь ИИ активней меняет диспозицию и отводит лишние дальнобойные юниты, которые мешают движению юнитов ближнего боя при "последнем рывке";
Сбалансирована скорость течения годов;
Для культурного захвата исходных столиц (относится и к городам-государствам) теперь убрано условие снижение до 0 влияния исходного игрока, осталось только условие 50% влияния захватившего город игрока;
Снижена граница максимального урона для дистанционных атак по городу (10% или 25 ЕЖ - берется большее, было 20% или 50 ЕЖ);
При захвате города его здоровье здоровье становится не 50% от максимума, а 25%.
Теперь уровни сложности влияют на новые и некоторые старые параметры ИИ: влияние на ГГ, распространение религии, эффективность шпионских миссий, штраф от децентрализации, усталость от войны и т.д.;
Убрана багофича, позволяющая апгрейдить войска в юниты еще не доступные для цивилизации;
Теперь торговые пути приносят больше науки, количество приносимой науки зависит от эпохи;
У авиамиссий появились собственные кнопки;
Прочие небольшие изменения интерфейсе и балансе, в т.ч. диалог при выполнении новых шпионских миссий;
- Баги:
Убрана ошибка с покупкой Мехал Сефари за веру;
Корейский кобуксон починен - он снова ближнего боя;
Добавлена ранее исчезнувшая квалификация для арбалетчиков и чжугэ ну;
Исправлена ошибка процесса культурной аннексии города (иногда процесс не отображался или город сразу аннексировался);
Исправлена ошибка, когда при расчете шанса успеха шпионской миссии здания разведки и ЦРУ срабатывали как защитные;
Исправлена ошибка, когда после поимки купленного шпиона, город становился недоступным для шпионажа;
Исправлена ошибка атаки ИИ на города, когда юниты дальнего боя могли блокировать проход для штурма юнитами ближнего боя;
Исправлена ошибка, при которой партизаны не появлялись;
Прочие мелкие баги.

Всех с Наступающим на пятки и успехов в строительстве Империй! Да не омрачат баги праздничные дни!:D:bayan:

P.S. После двух последних патчей цива стала многовато кэшировать, поэтому у кого возникнут проблемы при переходе на новую версию мода (проявляется иногда в вылетах при загрузке старых сейв), рекомендуется почистить папку "***\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\cache\".

neocrator
01.01.2015, 10:18
крутяк! самое время потестить, прерываясь на новогоднюю вкусноту) с Новым годом!


зы. вопрос: что означают параметры лидеров: "flavor" экспансия, защита, атака - на что это влияет, на какие прочие параметры, файлы хмл?

идея возникла. мне кажется, что она реализуема. предлагаю сделать особый вид крепости, которую можно строить вне границ. иной раз нужно иметь свой форпост (военная база или база для флота) за бугром (обычно на каком острове), а город строить нежелательно. по ходу территория под базой должна обозначаться как культурная территория игрока. пусть строит ее великий генерал.

еще идейка - добавть на верхнюю панель счет игры. чтобы при наведении (не нажатии) мышки вываливался список стран по общему счету.

ззы начал игру. меня удивляет, почему в ваниле в Воле республика выше совместного управления? Какая республика в каменном веке? Почему соседний институт дает одного рабочего бесплатно, а управление, дающее поселенца, на уровень ниже? для себя я меняю инсты местами и делаю управление выше.

ззы тож для себя сделал лечилку на нейтральной 20, дружественной 30, в городе 35. для более слабых аи какой-никакой бонус.

зззы. для меня странно, что в первом тысячелетии возникло 4 религии и к ним тут же добавлись на следующий ход верования. это нормально? из-за бонусов деревушек это или еще из-за чего? убрал бонус от деревень на пророка. теперь лучше стало)

ззззы дружественный аи попросил объявить войну другому аи. кому именно текста нет. появилась надпись от аи от его дружбе с моим другом - с кем опять нет текста. нет текста с реакцией аи на продажу ресурсов. надпись "добавить в очередь" вылезает за границы - почему бы не написать просто "в очередь"

зззззы вылет на 145 ходу. причина неизвестна. из модов только инфоаддикт. где можно найти ссылку на предыдущую проверенную версию? ссылка на сейв https://yadi.sk/d/TT81llQ2djs5y вылеты на 15 ходу https://yadi.sk/d/tsyrQ4GVdk8qB

странности с дипломатией. при общении с аи отображаютя неизвестные цивы, пусть даже затемненно. в диалоге отображается Карфаген, хотя он уже уничтожен и компу вообще неизвестен. скорее всего вылеты из-за дипломатии.

продолжил игру, загрузив на 9 ходов назад. но вылеты постоянны.
зря ветка Набожность не разрешена в средневековье. Реформация может произойти до нэ. Бред, совсем нереалистично.

двое неизвестных аи быстро потеряли столицы. я немного для себя добавляю в игру здоровья и реген хп за ход городам.

корабли с эпохи пара не требуют ресурсов. (паровой фрегат 2 железа, а дредноут - гора железа(!) железа не требует) я для себя все мощные юниты привязал к железу, углю, нефти и тп, включая танки. почему фрегат требует железа, а танк нет? логично прекратить значимость железа к последней только эпохе.

компы отдают приоритет строительству городов на холме и у реки? расселение нормальное, не лезут на край карты

pingvin156
02.01.2015, 12:54
зы. вопрос: что означают параметры лидеров: "flavor" экспансия, защита, атака - на что это влияет, на какие прочие параметры, файлы хмл?
Все это предпочтения ИИ. Кто-то любит экспансию, кто-то в защите сидит больше (соотв. строит защитные юниты и здания) и т.п.


идея возникла. мне кажется, что она реализуема. предлагаю сделать особый вид крепости, которую можно строить вне границ. иной раз нужно иметь свой форпост (военная база или база для флота) за бугром (обычно на каком острове), а город строить нежелательно. по ходу территория под базой должна обозначаться как культурная территория игрока. пусть строит ее великий генерал.
А я уже писал недавно, что было бы здорово сделать что-то аналогичное колоний в 3 циве. Там рабочие строили колонии (и исчезали после этого).

еще идейка - добавть на верхнюю панель счет игры. чтобы при наведении (не нажатии) мышки вываливался список стран по общему счету.
В принципе можно. Это несложно, но будет ли удобно? Перегружать верхнюю панель тоже не хотелось бы. Я подумаю, посоветуюсь.

ззы начал игру. меня удивляет, почему в ваниле в Воле республика выше совместного управления? Какая республика в каменном веке? Почему соседний институт дает одного рабочего бесплатно, а управление, дающее поселенца, на уровень ниже? для себя я меняю инсты местами и делаю управление выше.
Я инсты вообще не трогал .Это надо делать отдельный анализ, как и для дерева техн. Пока не берусь трогать, но буду перепаивать точно.

ззы тож для себя сделал лечилку на нейтральной 20, дружественной 30, в городе 35. для более слабых аи какой-никакой бонус.Я вроде подкрутил ИИ. Должен лучше биться.

зззы. для меня странно, что в первом тысячелетии возникло 4 религии и к ним тут же добавлись на следующий ход верования. это нормально? из-за бонусов деревушек это или еще из-за чего? убрал бонус от деревень на пророка. теперь лучше стало)
Я сделал для ИИ бонус к религии - зависит от сложности. Мб переборщил? Файл мода CIV5HandicapInfos.xml, параметр AIReligionModifier.

ззззы дружественный аи попросил объявить войну другому аи. кому именно текста нет. появилась надпись от аи от его дружбе с моим другом - с кем опять нет текста. нет текста с реакцией аи на продажу ресурсов. надпись "добавить в очередь" вылезает за границы - почему бы не написать просто "в очередь"
Не встречал такого, но дипломатию я вообще не трогал. Хз что такое. мб увижу, попробую, разобраться

зззззы вылет на 145 ходу. причина неизвестна. из модов только инфоаддикт. где можно найти ссылку на предыдущую проверенную версию? ссылка на сейв https://yadi.sk/d/TT81llQ2djs5y вылеты на 15 ходу https://yadi.sk/d/tsyrQ4GVdk8qB
странности с дипломатией. при общении с аи отображаютя неизвестные цивы, пусть даже затемненно. в диалоге отображается Карфаген, хотя он уже уничтожен и компу вообще неизвестен. скорее всего вылеты из-за дипломатии.
Скачал сейвы. Из-за того мода не должно быть. Скорее всего, меня в ДЛЛ что-то. Буду искать. Есть у меня одно подозрение...
Старая версия тут, но сейвы новой с ней уже будут несовместимы:
http://mods.civfanatics.ru/mods/Realism%20Mod%20v0.21%20betta.zip


зря ветка Набожность не разрешена в средневековье. Реформация может произойти до нэ. Бред, совсем нереалистично.
Абсолютно согласен.


корабли с эпохи пара не требуют ресурсов. (паровой фрегат 2 железа, а дредноут - гора железа(!) железа не требует) я для себя все мощные юниты привязал к железу, углю, нефти и тп, включая танки. почему фрегат требует железа, а танк нет? логично прекратить значимость железа к последней только эпохе.

компы отдают приоритет строительству городов на холме и у реки? расселение нормальное, не лезут на край карты
А железо устаревает. Я не стал пока трагать этот механизм. По идее нужен ресурс сталь, как мультипликация железа и угля. И даже техна есть такая, но это потом. Пока не берусь трогать. И без этого хлопот хватает. А так, согласен, надо делать.

neocrator
02.01.2015, 13:23
про рейтинг игроков - выбирать его неудобно, т.к. он закрывает правую часть экрана, плохо видны сообщения. а вот хорошо бы как с идеей демографии - вверху одна строка (или значок), наводишь на нее мышь и появлется список с рейтингом. убрал мышь - все исчезло.

про железо - для себя я делаю все юниты корабли (и пр вроде танков) требуют одно железо, ну куда без него и в современность? танки то не из фанеры) так что ресурс котируется до последнего, можно продавать. и просто странно - что паровой фрегат требует два железа, а броненосец - гора железа, железа не требует. мелочь с одной стороны, но из них реалистичность и складывается.

институт легко подправить, там фигня полная. поменять в polices пару строк. в набожность поставить требование эры средневековья и все, пока хватит, зато больше логичности будет.

про вылеты - я имел в виду вроде все вылеты на 15 игроке.

про лечилку - небольшое изменение делает игру подинамичнее. все же на нейтральной территории юнит лечится с нуля за 5 ходов, а не 10. и компам это подмога, воевать с ним несколько сложнее, когда восстановление его юнитов идет быстрее.

про религию. я убрал бонусы от деревень на пророка и все стало нормально. религии появились значительно позже, последння на рубеже нэ.

pingvin156
02.01.2015, 16:23
про рейтинг игроков - выбирать его неудобно, т.к. он закрывает правую часть экрана, плохо видны сообщения. а вот хорошо бы как с идеей демографии - вверху одна строка (или значок), наводишь на нее мышь и появлется список с рейтингом. убрал мышь - все исчезло.

про железо - для себя я делаю все юниты корабли (и пр вроде танков) требуют одно железо, ну куда без него и в современность? танки то не из фанеры) так что ресурс котируется до последнего, можно продавать. и просто странно - что паровой фрегат требует два железа, а броненосец - гора железа, железа не требует. мелочь с одной стороны, но из них реалистичность и складывается.

институт легко подправить, там фигня полная. поменять в polices пару строк. в набожность поставить требование эры средневековья и все, пока хватит, зато больше логичности будет.

про вылеты - я имел в виду вроде все вылеты на 15 игроке.

про лечилку - небольшое изменение делает игру подинамичнее. все же на нейтральной территории юнит лечится с нуля за 5 ходов, а не 10. и компам это подмога, воевать с ним несколько сложнее, когда восстановление его юнитов идет быстрее.

про религию. я убрал бонусы от деревень на пророка и все стало нормально. религии появились значительно позже, последння на рубеже нэ.
Сделаем рейтинг.
Инсты править легко. Я про то, что надо понять, что именно надо. Менять будем всяко.
Про религию не понял. Деревни это города-государства?
Лечилку гляну.

Проблема: твои сейвы у меня не работают. Карта "Огромная", у меня видеокарта огромные не поддерживает :huh:
Сейчас я тебе ДЛЛ кину. Подмени. Проверь. Вдруг угадал.7789
P.S.Если при загрузке будет вылетать. это кеш надо почистить. Очистить содержимое папки "***\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization

neocrator
02.01.2015, 18:18
К сожалению вылет опять случился :( Запустил ту карту с первой версией мода.

А деревеньки - это руины имелись в виду.
Вопрос - решил таки добавить дрендоут из мода в обычную игру. Нашел нужные файлы в папке с игрой, прописал там значения для корабля из мода. А куда арт кидать?

pingvin156
02.01.2015, 18:48
К сожалению вылет опять случился :( Запустил ту карту с первой версией мода.

А деревеньки - это руины имелись в виду.
Вопрос - решил таки добавить дрендоут из мода в обычную игру. Нашел нужные файлы в папке с игрой, прописал там значения для корабля из мода. А куда арт кидать?

Будем фиксить патч.
Арты так просто не добавишь. Там пути до файлов должны быть прописаны должны быть в ДЛЦ.

neocrator
02.01.2015, 18:59
хм, я до этого просто папку "арт" создал в гейминфо. корабли появились, но коряво) модели были, а с описанием нелады.
(интересно, если добавить нормально юниты без копания в длл нельзя - почему нельзя было раньше сказать? писал же - смотри по моим файлам ориентируйся. столько времени ушло на возню)

забавно. играю версию, что уже проверена. стоило перезагрузить игру, как тут же на следующий ход возникли 4 религии, включая египет, у которого было около 50 веры. загрузил повторно - тоже самое. 2000 до нэ.
убрал в хандикапе бонус компу на религию (импер) - религии не появились.

глюк с дипломатией оказался связан с некачественной копией цивы

ну и самое печальное - опять вылет игры. опять 15 игрок (чингисхан). добавлено - может дело было в копии цивы.

играю с "агрессивными варварами" - мне кажется с ними небольшой перебор. в ваниле привык, что заходят в гости то один, то парой, а тут целыми бандформированиями бродят. приличному разведчику некуда подасться) (вернул для себя расстояние в 7 между лагерями, сделал хотя бы 3 у лагеря)

пока играю бетой без вылетов. но в итоге науки изучаются быстро. рыцари доступны в 3 веке. для себя замедлю развитие по техам. из минусов - ряд аи расползлись своими поселенцами на края карты, что постоянно раздражает. сократил дистанцию до 10 - компы строятся кпмактнее.

построил пергамент -со всеми гг должно стать +50? если так, то не сработало.

туризм приносит деньги всегда? не с современности, например? просто интересно представить туризм в древности)

для себя сделал все здания с наукой и культурными. все-таки странно, что библиотеки или универы некультурные здания) да и бонус это к открытию институтов. 13 век на дворе -открыта только традиция, три из воли и одна их эстетики. Маловато будет)

строю суды - децентрализация (не очень понятное определение) становится дороже)))

____

доиграл на огромной карте с 20 игроками скорость эпик до 1200 без вылетов. уменьшил скорость исследований до 150, уменьшил рост городов с 1.5 до 1.8 (иначе города слишком быстро растут). все равно техи быстро изучались, комп вошел в ренессанс в 9 веке. придется вручную увеличить стоимость тех в конце античности и дальше. турция, с которой у менч было 3 каравана, опережала меня по техам, хотя в раза полтора меньше науки - что-то тут не чисто. опережал по очкам только один комп, остальные плелись в хвосте. для себя правил ранее лидеров - добавлял им экспансии, немного агрессивности, смелости и тп - все же самые адекватные игроки компы - агрессивные и здесь подправлю. в партии компы были пассивны, меня не атакуют (даже армию почти не строил, пока в итоге сиам не "созрел" для войны) это всегда раздражает. поднял здоровье города до 250, восстановление за ход 30, дворцу добавил немного защиты, дабы компы не выносили друг друга слишком быстро (с собой они то воюют). лечилку свою сделал. по ввп компы вообще в ж. лучше в настройке сложности максимально уменьшить содержание зданий, юнитов, чтобы комп мог хоть иногда опережать человека в демографии. апргрейд компам всегда делаю 10%, чтобы комп максимально был боеспособен. убрал бонусы на пророка с руин - религии появлялись нормально, не в 4,3 тысячелетии, а вплоть до первых веков нэ. правилились ли задания для гг? как будто меньше стало. вообщем, держать под контролем гг стало действительно труднее, что радует. все же странно выглядит меткий лучник, появляющиеся так поздно, а на след. техе уже арбалетчик, мне кажется ему бы найти место пораньше. средневековая пехота мне кажется лишней. игра по началу идет быстро и с юнитами прям мельтешение какое. пикинер ведь как раз исполнял роль аналога мечника без требования ресов. по мне, так лучше в античности оригинальный мечник, а в начале средневековья уже средневековая пехота как его апргрейд вплоть до изучения стали. я говорю - в начале игры войны ведутся редко, скорость игры большая (ходы быстро грузятся), такой нужды в обилии юнитов нет. в целом же впечатление хорошое. нравится более разветвленное дерево технологий, новые юниты, но до самого цимеса еще не дошел)

____________

новая партия шла ровно до момента, пока турки не построили нотр-дам в 3 веке)) только заметил, где настраивается длительность тех. изменил длительность, сделал экспоненту роста городов 1.8, скорость исследований 150, дай бог будет по эпохе развитие) на огромной карте вроде пока норм.

уже говорили, что конница выглядит как копейщики. и почему она не апгредится в рыцари? не очень удобно - раскачал коняшек, а они не апрегд-ся.

идея для мода - национальное чудо, дающие +5 или около того к еде (зернохранилище и тп). чтобы игрок строил в городе, который очень важен и ему не хватает еды.

как понять значки культуры у гг? у меня 100 культуры в ход, у египта 125, но некое культурное лияние на все гг у него около 70%?

экспедиция магеллана - лучше две или три каравеллы сделать - существеннее как-то)

pingvin156
05.01.2015, 15:11
neocrator, завалил буквами))) Спасибо за тесты. главное, что теперь понятно, в чем проблема была с дипломатией.

Пергамент - некорректно написал. Там вроде бы должно на 50% возрастать уже имеющееся влияние на ГГ (уже исправил).

Туризм всегда деньги приносит, только с современности с появлением тур. кластера нормально приносить будет, а так мелочь - религия больше значительно.
Сейчас научные здания культурными не являются. Все из-за того, что выйдет дисбаланс, что научные и культурные одинаково культуру дают. Либо тогда надо увеличивать культуру для культурных зданий. Об этом надо будет подумать, чтобы туризм еще сбалансировать. Мб и верно: а то маловато институтов принять успеваешь, как ты верно заметил. Буду кумекать.

На марафоне и огромной не играл - уже подправил науку для огромных карт с 130 на 140. Мб марафону поставить коэффициент стоимости техн не 300, а 400, если уж такая веселуха пошла? А вообще странно, скорость там *3 и техны *3. Должно быть сбалансировано...
Насчет роста городов вообще не думал. Мб и стоит покумекать над этим.
А вот лидеры. Верно, надо им экспании увеличить, а то полкарты пустует) Повожусь до новой версии. На меня нападали разок, и все. Тут главное, не переборщить.
Задания для ГГ вообще не трогал.
Меткий лучник и средневековая пехота на месте. Пехи заменяют бронзовых мечей - линейка для безресурсной пехоты, лучники аналогично безресурсный арб.

Если конница выглядит как копейщики, значит, неверно скопированы или вообще не перенесены файлы из "Copy to Assets!" Апгрейдиться она и не должна. Это легкая кавалерия.
Не уверен, что зернохранилище уж так важно.
Значки культуры у ГГ, как и у других городов. Это влияние туризма. Как бы не парадоксально это звучало.)) В общем, тут считается именно культура как атака (туризм), и аккумулируется во влияние. На дружбу/союзничество это никак не влияет - там свой счетчик. Это влияет на процесс культурной аннексии в случае захвата.
Маггелана, ок!, усилим :)

Кстати, насчет демографии - грамотность еще не показатель количества очков науки. Это показатель количества научных построек.

P.S. На днях фикс выложу. Скорее всего завтра во второй половине дня.

neocrator
05.01.2015, 17:38
про тн зернохранилище - мне кажется полезной идея. часто есть город, нацеленный на макс. производство или в хорошем для пр-ва месте, но бедным на еду - там бы идея была бы полезной.

про копирование файлов - так все в папку ассетс и скопировал...

очень классно, что комп получает бонус от изученных тех - отличная идея! нравится, что компы активно работают с гг.

а вот мои настройки для игры на огромной карте скорость эпик. рост городов - эксп-нта 1.8, скорость иссл. 150. подправил стоимость тех, чтобы средний век и ренесс. наступал как можно позже:

-- ANCIENT
UPDATE Technologies SET Cost = 30, Era = "ERA_ANCIENT" WHERE GridX = 0;
UPDATE Technologies SET Cost = 40, Era = "ERA_ANCIENT" WHERE GridX = 1;
UPDATE Technologies SET Cost = 70, Era = "ERA_ANCIENT" WHERE GridX = 2;
-- CLASSICAL
UPDATE Technologies SET Cost = 100, Era = "ERA_CLASSICAL" WHERE GridX = 3;
UPDATE Technologies SET Cost = 200, Era = "ERA_CLASSICAL" WHERE GridX = 4;
-- MEDIEVAL
UPDATE Technologies SET Cost = 400, Era = "ERA_MEDIEVAL" WHERE GridX = 5;
UPDATE Technologies SET Cost = 800, Era = "ERA_MEDIEVAL" WHERE GridX = 6;
-- RENESSANCE
UPDATE Technologies SET Cost = 1200, Era = "ERA_RENAISSANCE" WHERE GridX = 7;
UPDATE Technologies SET Cost = 1800, Era = "ERA_RENAISSANCE" WHERE GridX = 8;
UPDATE Technologies SET Cost = 3000, Era = "ERA_RENAISSANCE" WHERE GridX = 9;
-- INDUSTRIAL
UPDATE Technologies SET Cost = 3400, Era = "ERA_INDUSTRIAL" WHERE GridX = 10;
UPDATE Technologies SET Cost = 3800, Era = "ERA_INDUSTRIAL" WHERE GridX = 11;
UPDATE Technologies SET Cost = 4200, Era = "ERA_INDUSTRIAL" WHERE GridX = 12;
-- MODERN
UPDATE Technologies SET Cost = 4600, Era = "ERA_MODERN" WHERE GridX = 13;
UPDATE Technologies SET Cost = 4800, Era = "ERA_MODERN" WHERE GridX = 14;
UPDATE Technologies SET Cost = 5000, Era = "ERA_MODERN" WHERE GridX = 15;
UPDATE Technologies SET Cost = 5200, Era = "ERA_MODERN" WHERE GridX = 16;
-- POSTMODERN
UPDATE Technologies SET Cost = 6000, Era = "ERA_POSTMODERN" WHERE GridX = 17;
UPDATE Technologies SET Cost = 8000, Era = "ERA_POSTMODERN" WHERE GridX = 18;
UPDATE Technologies SET Cost = 10000, Era = "ERA_POSTMODERN" WHERE GridX = 19;
UPDATE Technologies SET Cost = 15000, Era = "ERA_POSTMODERN" WHERE GridX = 20;
-- FUTURE
UPDATE Technologies SET Cost = 20000 + (5000 * (GridX - 21)), Era = "ERA_FUTURE" WHERE GridX > 20;

про коняшек - значит надо дать возможность апгрейда до рыцаря, если есть деньги и ресы. человек сам решает, как с лучником и арбалетчиком. иначе человек качает-качает этих юнитов и зря в итоге. предпочтение всегда отдается самым сильным юнитам.

ну а про юниты - к сожалению получается вот что - откроешь новую теху, а юниты из старой еще и не построил (особенно когда техи друг за другом идут. аркбузины, например). игра идет быстро, войн в начале почти нет, поэтому в начале игры в идеале все же минимум юнитов.

для себя добавлю культуру библиотекам, универам, публичной школе и гильдиям.

идейка для мода - мне кажется было бы хорошо убрать одно из сообщений, когда заканчивается сделка. там их два - вы перестали поставлять ресурс, второй - аи перестал давать деньги. думаю хорошо бы оставить одно из гних

badmialex
05.01.2015, 22:12
У меня игра вылетает при захвате города(не столица). Помимо этого мода стоит мод на отображение текущего времени. Вот сохранёнка https://drive.google.com/open?id=0B_RkRt57LOedTHNSSk5tYjdsNjA&authuser=0

Как сделать так, чтобы компы не строили свои города так близко друг к другу? Приходится делать прореживание при захвате территории.

P.S. Начал новую игру. Почти дошёл до античности и вылетело на ходе компьютера.

neocrator
06.01.2015, 18:02
к сожалению произошел вылет и на новом клиенте игры(((
вылет происходит при захвате города. на этом ходу боудика захватывала город морокко.
до этого нормально сыграл партию до 17 века, но как-то раз на раз не приходится.

badmialex
06.01.2015, 20:00
К сожалению эта версия вышла нестабильной. Ждём новую версию.

pingvin156
06.01.2015, 22:51
Постарался обеспечить стабильность. Сейчас вылетать перестало. Выкладываю фикс. Надеюсь, теперь проблем не будет. Описание ниже. Ссылка на первой странице. Для более серьезных изменений буду делать отдельную версию.

* Изменения в версии 0.22 betta fix 1 *
Исправлен вылет при расчете влияния на города;
Исправлен вылет при авиаразведке;
Теперь при выводе вероятности перехвата учитывается обороняющийся юнит;
Сбалансированы новые параметры бонусов ИИ от сложности и по эрам на бонус науки на торговые пути, добавлены новые параметры;
Исправлена некорректность апгрейда каравеллы;
Изменения в значениях параметров на уровни сложности для ИИ;
Исправлено некорректное описание для чуда Пергам;
Магеллан дает 2 каравеллы, а не 1;
Исправлена ошибка, когда не всегда выводилось сообщение о появлении партизан, если игрок-человек захватывал город у ИИ;
Исправлена ошибка, при которой Большой Театр не отображался в окне культуры;
Скорректирована стратегия расселения городами: SETTLER_EVALUATION_DISTANCE с 20 установлено на 16, MIN_CITY_RANGE с 3 увеличено до 4, CHOKEPOINT_STRATEGIC_VALUE увеличено с 3 до 4;
Прочие мелкие изменения в балансе юнитов.

neocrator
07.01.2015, 10:40
загрузил сейв с захватом города - пока захват прошел нормально.
а на каравеллу можно кого загрузить? прикольно было бы загрузить исследователя. тогда магеллан мог дать пару каравелл и двух исследователей.
зачем расстояние в 4 сделано? три это стандарт цивы. я на огромной карте играю и там все норм.
расстояние для поселенца. даже 16 это много. открываю редактор карты и просто пипец - города компов стоят черти как, вдали от столиц, между чужими города. меня это очень раздражает. я спокойно играю со значением в 8, а тут советую хотя бы 10 сделать.
значения экспансии компам не добавлены? я бы еще добавил немного те параметы, что овечают за войну, решительность и тп.
изменений в лечилке тоже нет - очень жаль. и пару инстов то подправить - ну что же сложного. каждый раз надо самому править.
бонусы на религию оставлены? я писал выше про возникающие проблемы.


_________________________________

pingvin156
07.01.2015, 18:25
загрузил сейв с захватом города - пока захват прошел нормально.
а на каравеллу можно кого загрузить? прикольно было бы загрузить исследователя. тогда магеллан мог дать пару каравелл и двух исследователей.
зачем расстояние в 4 сделано? три это стандарт цивы. я на огромной карте играю и там все норм.
расстояние для поселенца. даже 16 это много. открываю редактор карты и просто пипец - города компов стоят черти как, вдали от столиц, между чужими города. меня это очень раздражает. я спокойно играю со значением в 8, а тут советую хотя бы 10 сделать.
значения экспансии компам не добавлены? я бы еще добавил немного те параметы, что овечают за войну, решительность и тп.
изменений в лечилке тоже нет - очень жаль. и пару инстов то подправить - ну что же сложного. каждый раз надо самому править.
бонусы на религию оставлены? я писал выше про возникающие проблемы.
У меня вообще комп очень даже хорошо расселяется. Я не видел "кривых" расселений со своим модом ни одной из сейв. Просто нашел мод, который правит тактику расселения. По комментариям и скринам видно, что все хорошо. Дистанция 4, что ИИ не ставил на дистанции 3, что бывает при низких значениях SETTLER_EVALUATION_DISTANCE. Мб это только для огромной карты от так тупит.
Погрузки на каравелл нет, здесь же не 4ка.
Религия оставлена. Вообще я в ней ничего не менял, кроме прироста веры для ИИ от уровня сложности, но он не настолько велик, чтобы создавать проблемы. Пока мне не видно косяков, а что не видно, я не могу править.
Настройки лидеров и институтов не правил.
Кстати, насчет апгрейда конницы. По идее должно быть несколько вариантов апгрейда (рыцарь или улан, например), но 5ка не разрешает такое =\

neocrator
08.01.2015, 11:22
ну что же, опять вылет на 352 ходу. опять при захвате города Ассирии Боудикой.

вообщем, вылеты постоянны. обычно загрузка игры по новой помогает

pingvin156
09.01.2015, 16:01
ну что же, опять вылет на 352 ходу. опять при захвате города Ассирии Боудикой.

вообщем, вылеты постоянны. обычно загрузка игры по новой помогает

Понял. Буду думать.
А как там расселение на огромной карте? Лучше стало?

badmialex
10.01.2015, 04:30
Когда мышкой наводишь на рыбу пишет "требуется мореходство", а строить улучшение можно на более ранней технологии.

neocrator
12.01.2015, 08:26
Понял. Буду думать.
А как там расселение на огромной карте? Лучше стало?

игра любит вылетать с включенным ингейм эдитором.

расселение. если это мод, а не криворукий движок игры, то расселение неважное. аксия досиделся до того, что все земли вокруг отхватила турция. при чем столица турции отдельно на одной стороне континента, а города на другом. вавилон также ждал пока все рядом со столицей займут, а потом начал плодить города на другой стороне конитнента. лучше чем сторонние моды брать - просто добавить значения экспансии лидерам, а расстояние для поселенца сократить.
впрочем, даже если сократить цифры дистанции, то один фиг конченное блуждание поселенцев аи по карте остается.

с описанием ряда юнитов есть косяки. почему-то открытые границы разрешаются двумя техами. линейный корабль англии всем доступен. в меню дипломатии, кажется, неверно указано какие техи отвечают за посольства и границы.

новая партия. новый вылет. век 12 (на сей раз захвата городов не было). мод интересный, но пока дойти хоть одну партию до конца не удалось...

pingvin156
14.01.2015, 13:51
Нашел багу, вроде бы не вылетает больше. До выходных постараюсь обновить версию мода. С расселением тоже разобрался - там в движке дело оказалось. Подправил, но требует проверки. Еще будет изменения в настройках лидеров, железо актуализировано.
Ну, а линейный корабль стал общим. У Англии красные мундиры теперь.
С мореходством тоже разобрался.

neocrator
14.01.2015, 15:05
тогда описание у линейного нужно исправить.
а можно сейчас кинуть файл с модом? хорошая партия получилась и опять вылет. зашел с ингейм эдитором - единственное обнаружил, что все три города боудики ничего не производят. может из-за этого вылет. вообще, ход уже был почти завершен, появилась надпись с датой и усе, вылет.

pingvin156
14.01.2015, 16:49
тогда описание у линейного нужно исправить.
а можно сейчас кинуть файл с модом? хорошая партия получилась и опять вылет. зашел с ингейм эдитором - единственное обнаружил, что все три города боудики ничего не производят. может из-за этого вылет. вообще, ход уже был почти завершен, появилась надпись с датой и усе, вылет.
Эти вылеты с ГГ связаны, как я заметил. Описание поправлю. Выложу промежуточный вариант, когда доберусь до компа. Заодно и проверим. Сейвы должен поддерживать.

Выкладываю:
Realism Mod (v 0.23 test).zip (http://mods.civfanatics.ru/mods/Realism Mod (v 0.23 test).zip)

neocrator
14.01.2015, 21:42
спасибо, бро!)) пока партия продолжается :)

зы а можно храм артемиды перенести на позднюю теху? так коробит, когда комп ее раньше пирамиды и стоунхенджа строит)

идейка для мода. сделать с акустикой или архитектурой нацчудо - картинная галерея. а то ячейки для картин только в чудесах есть, а музеи ждать долго. и если комп опередил с чудесами, то приходится держать художников до музеев (актуально для большой сложности). кстати, обычно комп слабо строит капеллу, уфинци, тадж махал, может на них приоритет слабый?

и еще - в свойствах лидеров приоритеты на расселение? удивляет, что компы строят рядом с рекой за одну клетку до нее, рядом с холмом, а не на нем. может приоритеты усилить? ведь город у реки однозначно сильнее будет, караваны до него богаче и тп. а на холме труднее взять.

вот еще обнаружилось. шпиены идут до городов на другом конитненте 10 ходов. купил агента,отправил к соседу - и опять 10 ходов.

и вопрос - можно ли реализовать подорожание ресурсов по эпохам?

паровой фрегат требует 1 железо, но угля не требует.

наверное хорошо бы сделать, чтобы конезаводы, рудные комбинаты давали хотя бы один молоток городу.

и мне кажется разумным, чтобы совершение шпионских действий стоило бы денег

Shizophrenic
16.01.2015, 07:20
Спасибо за хороший мод. Начал первую партию на императоре, так варвары даже вылезти из 2 моих городов не давали, но это пустяки, посмотрим что дальше будет, пока всё очень даже интересно. Есть правда один вопрос, можно ввести новую линейку юнитов, которая ну очень уж нужна на мой взгляд - это диверсант (террорист). Очень полезен был бы в мирное время, выглядел для других как варвар. Помнится был такой юнит в каком-то дополнении 3 цивы, назывался миротворец, выполнял такую же функцию. Ну для реальности примерно то же что происходит на Украине, в Сирии и т.п. подобных конфликтах, когда идет война, но непонятно с кем. Хотя тут же вопрос как ими будет пользоваться ИИ.

pingvin156
16.01.2015, 12:27
спасибо, бро!)) пока партия продолжается :)

зы а можно храм артемиды перенести на позднюю теху? так коробит, когда комп ее раньше пирамиды и стоунхенджа строит)

идейка для мода. сделать с акустикой или архитектурой нацчудо - картинная галерея. а то ячейки для картин только в чудесах есть, а музеи ждать долго. и если комп опередил с чудесами, то приходится держать художников до музеев (актуально для большой сложности). кстати, обычно комп слабо строит капеллу, уфинци, тадж махал, может на них приоритет слабый?

и еще - в свойствах лидеров приоритеты на расселение? удивляет, что компы строят рядом с рекой за одну клетку до нее, рядом с холмом, а не на нем. может приоритеты усилить? ведь город у реки однозначно сильнее будет, караваны до него богаче и тп. а на холме труднее взять.

вот еще обнаружилось. шпиены идут до городов на другом конитненте 10 ходов. купил агента,отправил к соседу - и опять 10 ходов.

и вопрос - можно ли реализовать подорожание ресурсов по эпохам?

паровой фрегат требует 1 железо, но угля не требует.

наверное хорошо бы сделать, чтобы конезаводы, рудные комбинаты давали хотя бы один молоток городу.

и мне кажется разумным, чтобы совершение шпионских действий стоило бы денег
Славно))
Про храм Артемиды: не знаю, куда перенести. По логике он верно находится, хотя и рано. На драму? Вроде тоже не в тему.
Картинную галерею можно сделать, но как ее вписать? Какие здания могут потребоваться? По чудеса не смотрел. Мб надо настройки глянуть. Вообще говорят, есть какой-то список чудес для ИИ, которые они стараются строить - надо разузнать...
Про расселение: вчера обнаружил ошибку в вставленном мною коде (скобочку не в том месте поставил). Возможно косяк из-за нее...
Про шпионов: там только от расстояния меж городов зависит. Мб было одинаковое (у только что купленного считается от столицы). Посчитай. Если нет, то явно косяк, хотя не замечал там багов.
У парового врегата убрал, чтобы линейка выглядела ровно. По идее нужна еще линейка легких кораблей: типа катера и патрульные лодки, но нет моделей. Если найду, вставлю и тогда будет все ровно. А пока для баланса так сделано.
+1 молоток можно дать, хотя конезавод устаревает. Скажем, рудному точно можно. Сделаю ему.


Спасибо за хороший мод. Начал первую партию на императоре, так варвары даже вылезти из 2 моих городов не давали, но это пустяки, посмотрим что дальше будет, пока всё очень даже интересно. Есть правда один вопрос, можно ввести новую линейку юнитов, которая ну очень уж нужна на мой взгляд - это диверсант (террорист). Очень полезен был бы в мирное время, выглядел для других как варвар. Помнится был такой юнит в каком-то дополнении 3 цивы, назывался миротворец, выполнял такую же функцию. Ну для реальности примерно то же что происходит на Украине, в Сирии и т.п. подобных конфликтах, когда идет война, но непонятно с кем. Хотя тут же вопрос как ими будет пользоваться ИИ.
Спасибо за оценку!
Ох, не поверишь, но идея уже давно витает. Более того, в 4ке в аналогичном моде мы с другом такое реализовали: была линейка и наземных и морских. Было крайне здорово устраивать вылазки, бороться с диверсантами, но в 5ке вообще нет пиратов (капер не пират по логике игры!). Как реализовать не знаю, и думаю, что без радикальный изменений в настройках DLL не выйдет. А вообще было бы здорово. Скажем, можно было бы их сделать видимыми только когда они соприкасаются с юнитами (стоят на соседних клетках).

Shizophrenic
16.01.2015, 13:06
Спасибо за оценку!
Ох, не поверишь, но идея уже давно витает. Более того, в 4ке в аналогичном моде мы с другом такое реализовали: была линейка и наземных и морских. Было крайне здорово устраивать вылазки, бороться с диверсантами, но в 5ке вообще нет пиратов (капер не пират по логике игры!). Как реализовать не знаю, и думаю, что без радикальный изменений в настройках DLL не выйдет. А вообще было бы здорово. Скажем, можно было бы их сделать видимыми только когда они соприкасаются с юнитами (стоят на соседних клетках).

Почему-то так и думал, жаль что разработчики не озаботились такой составляющей. Вот ещё вопрос, можно ли сделать, чтобы здания могли, перерабатывать ресурс, правда, для этого нужно вводить новые ресурсы, но всё же. Допустим строим ткацкую фабрику, которая требует 1 хлопок (но для этого правда он должен стать стратегическим ресурсом, наверное) и на выходе даёт к примеру 2 одежды (джинсы и т.п.). Кстати в идеале все ресурсы должны быть стратегическими, чтобы с одного месторождения золота можно было бы собирать, например, 4 единицы, которые затем перерабатывать. Но эту идею можно реализовать и без преобразования в стратегические ресурсы, здание просто будет требовать какой либо-ресурс. Остаётся вопрос с балансом, и при каких условиях можно строить такое здание, например если в стране не производится данный ресурс, а предоставляется другим игроком или ГГ, или только ГГ, а может после того как построишь какое нибудь здание или чудо. Над этим надо подумать.

neocrator
16.01.2015, 14:20
про паровую эпоху - ну не реалистично, что паровые корабли не требуют уголь) про ресурсы - пушки всегда требовали много железа. петр 1 даже колокола с церквей переплавлял для войны со швецией. предлагаю у арбалетчиков убрать требование железа, а пушкам добавить. еще идейка - прикольно было бы захватывать вражеские орудия.

храм артемиды хорошо будет смотреться на верховной езде. парфенон аи тоже плохо строит. я успеваю в паре городов построить не до конца для денег

про картинную галерею - может она ничего не будет требовать из зданий? ну может только институт эстетику...
студии хорошо бы добавить ячейку для произведения искусства. у большого театра три ячейки для произведений писателей. нужды в этом нет, тк обычно еще куча амфитеатров есть. лучше было бы сделать ячейки для произведений искусства.

а почему примшлось отказаться от паровых кораблей ближнего боя? было два кампера, заточенного на города, а стали броненосцами с ненужным продвижением на города.

pingvin156
16.01.2015, 23:08
Почему-то так и думал, жаль что разработчики не озаботились такой составляющей. Вот ещё вопрос, можно ли сделать, чтобы здания могли, перерабатывать ресурс, правда, для этого нужно вводить новые ресурсы, но всё же. Допустим строим ткацкую фабрику, которая требует 1 хлопок (но для этого правда он должен стать стратегическим ресурсом, наверное) и на выходе даёт к примеру 2 одежды (джинсы и т.п.). Кстати в идеале все ресурсы должны быть стратегическими, чтобы с одного месторождения золота можно было бы собирать, например, 4 единицы, которые затем перерабатывать. Но эту идею можно реализовать и без преобразования в стратегические ресурсы, здание просто будет требовать какой либо-ресурс. Остаётся вопрос с балансом, и при каких условиях можно строить такое здание, например если в стране не производится данный ресурс, а предоставляется другим игроком или ГГ, или только ГГ, а может после того как построишь какое нибудь здание или чудо. Над этим надо подумать.
Слишком большие изменения в геймплее. В принципе можно, это усложнит игру, но если и буду делать, то не сейчас. А вообще идея такая тоже рассматривается.

про паровую эпоху - ну не реалистично, что паровые корабли не требуют уголь) про ресурсы - пушки всегда требовали много железа. петр 1 даже колокола с церквей переплавлял для войны со швецией. предлагаю у арбалетчиков убрать требование железа, а пушкам добавить. еще идейка - прикольно было бы захватывать вражеские орудия.

храм артемиды хорошо будет смотреться на верховной езде. парфенон аи тоже плохо строит. я успеваю в паре городов построить не до конца для денег

про картинную галерею - может она ничего не будет требовать из зданий? ну может только институт эстетику...
студии хорошо бы добавить ячейку для произведения искусства. у большого театра три ячейки для произведений писателей. нужды в этом нет, тк обычно еще куча амфитеатров есть. лучше было бы сделать ячейки для произведений искусства.

а почему примшлось отказаться от паровых кораблей ближнего боя? было два кампера, заточенного на города, а стали броненосцами с ненужным продвижением на города.
Про реалистичность паровой согласен. Есть проблема, но если поставить уголь, то будет дисбаланс. Невозможно будет перейти от фрегата к броненосцу без угля. Все упирается именно в баланс. Аналогично и с кораблем ближнего боя - я их убрал, потому что должен быть класс легких для ближнего боя, а, во-вторых, это нереалистично, чтобы кораблями такого класса захватывались города. Города берутся десантом. Пираты брали города, да, но это скорее исключение и там городишки скорее были. С моделями вообще дело швах... А продвижения к городу надо тупо убрать.
Про галерею - не нравится идея с эстетикой. Как-то "выпирает" тогда эстетика. Я подумаю. И с чудесами тоже непонятно. Поставлю себе назаметку.
А большой театр норм - там же не картины смотрят, а произведения читают) Сделал для театров и усиления туризма. Да и вообще было любопытно разобраться с тематиками.
Мод пока не выкладываю. Есть над чем поработать еще на выходных. Скорее всего, завтра вечером или в ВС. До конца выходных в любом случае выложу.

neocrator
17.01.2015, 10:08
тогда каперам нужно убрать возможность брать города. и надо добавить компам бонусы от договоров об исследовании. а то к концу компы хорошо отстают по техам. сами бонусы компам на науку мне не понравились. у компа и так послабления в науке по умолчанию. с 20-30% бонусом комп безнадежно оторвется вперед, (в начале игры комп всегда опережает человека и лидидирует до середины игры прочно), построит чудеса на науку и прочие. обычно интерес к игре таком случае пропадает. бонусы на культуру, туризм хороши и очень нужны. бонус для религии я тоже убираю. и без бонуса комп хорошо себя чувствет. какое было мое удивление, когда я увидел 7 пророков (!) французов на земле соседа. пришлось объявлять войну и в моей стране появилось несколько весьма симпатичных храмов)))) вообще, для себя я нашел довольно приемлемую формулу для игры: у аи 50% на строительство зданий, 70 юнитов, 10 на апргейд, 5 - бонус по эпохам, 70 рост городов, 100 на опыт, бонусы на содержание.

что с идейкой про пушки? можно миссии шпионов сделать за деньги (это логично и разумно - тратить деньги на акции против государств). и вопрос был ранее - на основе полученных знаний - можно ли увеличить стоимость продажи ресов по эпохам?

из мелкого: в описании апргрейда написано: "эсминецев".

про идею с перевозкой юнитов. может того же исследователя подшаманить в хмл, чтобы он на карвеллу грузился как ракета, например?)) и рано он устаревает. убили исследовадетеля, 17 век, изучена теха на науку - и все, иследователя не построить.

у нарезной пушки в картинке американский флаг. если картинка обычная, могу ее подправить в фотошопе, убрать флаг

pingvin156
17.01.2015, 19:29
тогда каперам нужно убрать возможность брать города. и надо добавить компам бонусы от договоров об исследовании. а то к концу компы хорошо отстают по техам. сами бонусы компам на науку мне не понравились. у компа и так послабления в науке по умолчанию. с 20-30% бонусом комп безнадежно оторвется вперед, (в начале игры комп всегда опережает человека и лидидирует до середины игры прочно), построит чудеса на науку и прочие. обычно интерес к игре таком случае пропадает. бонусы на культуру, туризм хороши и очень нужны. бонус для религии я тоже убираю. и без бонуса комп хорошо себя чувствет. какое было мое удивление, когда я увидел 7 пророков (!) французов на земле соседа. пришлось объявлять войну и в моей стране появилось несколько весьма симпатичных храмов)))) вообще, для себя я нашел довольно приемлемую формулу для игры: у аи 50% на строительство зданий, 70 юнитов, 10 на апргейд, 5 - бонус по эпохам, 70 рост городов, 100 на опыт, бонусы на содержание.

что с идейкой про пушки? можно миссии шпионов сделать за деньги (это логично и разумно - тратить деньги на акции против государств). и вопрос был ранее - на основе полученных знаний - можно ли увеличить стоимость продажи ресов по эпохам?

из мелкого: в описании апргрейда написано: "эсминецев".

про идею с перевозкой юнитов. может того же исследователя подшаманить в хмл, чтобы он на карвеллу грузился как ракета, например?)) и рано он устаревает. убили исследовадетеля, 17 век, изучена теха на науку - и все, иследователя не построить.

у нарезной пушки в картинке американский флаг. если картинка обычная, могу ее подправить в фотошопе, убрать флаг
Каперам убрал возможность брать города.
С наукой я подшаманил: поставил ИИ приоритет побольше в науке. Надеюсь, теперь будет не так отставать.
Бонусы для уровней сложности подкручу.
Про пушку: если поставить ресурс, то будет дисбаланс. Вообще не обязательно всем ресурсы ставить поголовно.
Если иконку подправишь, будет здорово - вставлю ее обязательно. Можно в любом формате сделать, я в нужный переведу!
Подправил описание эсминца.
Шпионские миссии: по задумке шпионские миссии не должны стоит денег, потому что там риск. А если хочешь творишь темные делишки без риска, то плати деньги. Как идея можно сделать за деньги увеличение шанса успеха. Вот это мне нравится, но много работы)))
Про каравеллу и исследователя. Зачем погрузку делать кораблю, не знаю. В пятой циве иная идеология. Исследователя я продлю до десанта, в который он теперь будет апгрейдиться.
Про стоимость ресов: я за эту идею. Про железо я уже думал, но не в торону увеличения, а в сторону удешевления)

pingvin156
17.01.2015, 20:33
Выкладываю новую версию! Ссылка, как всегда, обновилась на первой страничке темы:
http://www.civfanatics.ru/threads/11241-REALISM-MOD?p=448963&viewfull=1#post448963

================================================================
Изменения в версии 0.23
Исправлены ошибки, приводящие в вылетам игры;
Военный ИИ: ИИ теперь адекватней и активней стоит ПВО-юниты;
Большой театр: требует сбора литературных шедефров разных эпох (было одной);
Исправлена бага, когда при наведении на рыбу, китов жемчуг или крабов писалось, что требуется Мореходство;
Теперь при наведении на иконку юнита (на панели юнита) выводится дополнительно информация о радиусе перехвата и радиусе дистанционной атаки;
Приобретенный от общественных институтов бонус к туризму теперь отображается для зданий (актуально для радиовышки);
Информация о ресурсах отображатеся в зависимости от бонуса производства;
Информация о счете на верхней панели;
Подправлена система расчета позиции для основания нового города в зависимости от размера карты и скорости игры;
ИИ теперь более экспасивен;
Набожность теперь доступна только с античности;
Конезавод не требует месторождения лошадей около города;
Железо сделано действующим ресурсом до конца игры: введен в некоторые юниты поздних эпох, ИИ теперь не прекращает торговать железом;
Новое здание: рудоперебатывающий завод, который производит железо;
Лаборатория перенесена на Атомную теорию, ВЦ - на электронику;
Убрана бага с двумя технами разрешаюшими открытие границ;
Город не может генерировать партизан чаще чем 1 раз в 5 ходов;
Исправлена ошибка, когда при захвате города его повреждения были больше кол-ва жизней;
Испралена бага шпионажа, при которой в случае, если нечего красть, у шпиона не копились очки бездействия;
Штурмовики (кроме стелс) получили квалификацию на снижение получаемого урона в случае перехвата;
В окне диалога с лидером исправлены подсказки с требованием к технологиям сделок;
Под банером города теперь отображается иконка аэропорта, если тот посторен;
Теперь при наведении на банер города можно увидеть производимые им ресурсы;
При возрождении игрока он получает все изученные технологии освобождающего игрока;
Прочие мелкие изменения.
================================================================

P.S. Ухожу на перерыв до следующих выходных. Если что заметите некорректное или появятся идеи, пишите. :rolleyes:

badmialex
17.01.2015, 23:53
Есть маленький глюк. Чтобы осушить болото требуется конструирование, а чтобы болото осушилось при строительстве на этой клетке плантации требуется каменная кладка.

neocrator
19.01.2015, 12:13
ну что же, партия почти завершена. играл я на настройках, что указал выше. без бонусов компам на науку и религию (первая и так по умолчанию есть), огромная карта - 145х95, 20 цив, 25 гг. в итоге около 200 городов. стоимость наук была увеличена вдвое, рост городов замедлен экспонентой 2.1. комп традиционно лидировал до середины игры. потом отставание стало существенным (из-за тех и построенных чудес). поэтому думаю разумно сделать бонус на договоры на исследования компам до 100%. именно с момента договоров комп отстает, тк человек заключает максимум соглашений, а комп минимум. бонус от информационной среды мне кажется можно еще усилить, тк разница между первым и последним аи была больше 10 тех. освобожденным цивам нужно бы также сделать некие бонусы, иначе они практически безжизненны. бесплатные здания или лучше появление бесплатных юнитов, золотой век, может с особыми бонусами по 100% ко всему. по религии комп чувствует себя нормально, уверен, что нет нужды в бонусах. как я писал выше - у компа как-то высадилось семь пророков.

к концу традиционный каскад осуждений, бессмысленных войн. не знаю, зачем комп, не имеющий армии, объявляет кому-то войну. про осуждения - не сложно все-таки в свойствах лидеров уменьшить склонность к осуждениям, увеличить "прощаемость", а заодно добавить экспансии, смелости. вообще, как не раз на форуме замечено, наиболее адекватно ведут себя агрессивные государства. традиционно начало игры проходит скучно, только компы агры и делают веселье.

мне не понравился механизм отпадания городов. карта превращается в какое-то лоскутное одеяло. города переходят компам, находящимся черти где. ну хотя бы к соседним цивам переходили, с кем город имеет границу. вообще странно, что город, основанный компом, так легко уплывает от своей мамки. лучше всего увеличить срок, через который город отпадет. когда комп ведет оборонительную войну - ему бы хорошо давать бонусы к счастью (а ля мы устоим!) и против шпиенов. при этом комп не использует шпионские миссии на недовольство против человека. и слишком часто у компа против компов срабатывает миссия на недовольство - у компов-жертв появляется -20-30 несчастья. когда человек делает миссию шпиона - получается немного. мне кажется, что все же надо уменьшить шансы компам и их эффект миссий.

про расселение я говорил. комп очень часто тупо строит города за клетку до побережья, реки, холма. надо приоритеты нужные усилить. ну и таки да - я писал, что поселенцы бродили по карте, а рядом со столицей не строились. хотя значение на дистанцию я ставлю 8-10. надеюсь, что в новой партии этого не будет.

про ресы. мод называется "реализм мод". а в реале ничто в истории оружия не требовало железа как корабли, пушки. я писал, что даже колокола в России переплавляли на артиллерию, железа не хватало для войны. и при этом арбалетчики требуют железо. по мне так это бред. странно, что паровые корабли, работающие в реале на угле уголь в игре не требуют. я писал, из таких мелочей очень много и складывается в итоге. вот и значки в игре у некоторых юнитов не важняцкие. ты бы скинул мне те исходники, что у тебя есть, чтобы просто как-то ориентироваться. я бы попробовал их подправить или сделать новее, попроще, стилизованнее. картинку с нарезной пушкой тоже бы глянуть исходник.

про цену на ресы. я не понял, что значит удешевить? в начале игры при продаже железо стоит 7 золота за ход. что тут удешевлять? а вот к концу игры хорошо бы стоимость в раза три поднять. и разграбление караванов тоже в раза три.

у компа нормально с деньгами, но для покупки влияния гг используется как-то вяло. к концу игры у германии 28 кк. за эти деньги можно половину гг купить.

хорошая идея с захватом городов. взять с моря город теперь сложно.

про линейку апргрейда. очень жирный минус, когда юнит, прокаченный в течении нескольких веков не может быть улучшен до макимального в игре. тысячу лет холить и лелеять пехотинца, чтобы в итоге в современности его нельзя было сделать мотопехотой, а он таки остался самым слабым юнитом в современности. также и с конницей, что не может стать рыцарем.

"катюша" - нет анимации огня, при этом юнит долго ждать с его залпом. можно сократить время его действия в раза два?

в 19 веке великий генерал как и раньше рассекает на джипе. ему бы анимацию с джипом только со современности сделать. хорошо бы изменить анимацию караванов, особенно морских, с индустриальной эпохи. я думаю есть в копилке какая-нибудь моделька парового корабля?

какой-то глюк с цру, золотым щитом. что-то там не верно описано. построены все что нужно, но цру не строится. по ходу игра требует все здания + еще требования 3 и 5 зданий сверху.

про исследователя - просто было бы прикольно погрузить юнит на каравеллу. юнит быстрее доберется до соседних континентов, быстрее откроет карту. конечно, если играть на мелкой карте это не актуально, а я играю на огромной. чудоковатая каравелла в 20 веке среди линкоров и пр смотрится нелепо.

к концу игры удивляла статистика. по умолчанию я стал во всем первым, но в инфоаддикте указывалось, что по ряду показателей - армия, бюджет, некоторые компы были выше. хорошо, что появилось окошко с рекордами в игре. но лучше, когда в таблице рекордов указываются все цивы, включая неоткрытые, чтобы отслеживать общее развитие игры.

самое печальное - опять вылет. у городов увеличивается дистанция обстрела? вообщем, при обстреле мобильной пехоты греческим прибрежным городом происходил вылет. пришлось лезть с ингейм эдитором. при захвате города той же пехотой опять вылет. может бага с прибрежными городами? при этом другой город греков, бывший прсидский, обстреливал корабли и юниты на суше как обычно. вообще, война шла на суше нормально. выкладываю скрин. проблемы с Милетом, Пергамом. Когда Галикарнасс начал обстреливать юнит на суше у Пергама опять вылет.
добавлено: как описали ниже, проблема в мотопехоте. при атаке мотопехотой, обстрела юнита происходит вылет.
7822

вообщем, скрины все с игры от инфоаддикт тут:
https://vk.com/id235568322
геморрно тут картинки вставлять.

clearwaters
19.01.2015, 20:11
Стабильный вылет игры при любой атаке вражеского юнита Мотопехоты. Независимо от того кто его атакует

Shizophrenic
22.01.2015, 12:14
Сначала пропала возможность строительства конных войск, после изучения техи с уланами, мог строить только уланов. А вообще играя на императоре у меня так воровали технологии, каждый ход, что никакие шпионы в собственном городе не помогали.

Я люблю CFR
23.01.2015, 11:35
Китай как был самым густонаселенным государством так и остался, и это многим не нравится. Австралия как была страной полностью занимающей целый континент, так и осталась, и это многим не нравится... Можно долго продолжать.

А вот когда гордится особо нечем, кроме территории, то это уже и есть комплексы. И каждый новый захваченный кв.метр чужой территории считается крупной геополитической победой. :)

Китай, например, кроме рассказывания всем какой он густонаселенный и какая Япония рядом с ним провинция, еще и ВВП умудрился в 5 раз больше российского создать. Так что учитесь. :)

ПС. Китай, ВВП которого, напомню, в 5 раз больше российского, так на международной арене не выпендривается :)

Сразу вспоминается Тибет и Монголия

DobriyKot
23.01.2015, 21:38
Привет всем. Подскажите пожалуйста как сделать так, чтобы не пропадала панелька слева управление юнитами(улучшить клетку, заложить город - эту), пробовал удалять файл UnitPanel.lua, панель появляется, но при этом сбиваются названия городов и не возможно выбрать проект или что-нибудь купить в городе.
Также Ige конфликтует с модификацией, ругается на файл - InfoTooltipInclude.lua.

clearwaters
24.01.2015, 12:54
P.S. Ухожу на перерыв до следующих выходных. Если что заметите некорректное или появятся идеи, пишите. :rolleyes:


Если тебя заинтересует, посмотри возможность интеграции этого мода в твой. Мне кажется, он очень подходит для увеличения реализма. Но, к сожалению, если его запускать одновременно с твоим, то он не работает
Hex Conquer and Release
ИхФорум: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=485036
Скачать: http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=20920 (http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=20920)
- Наземные юниты могут захватывать тайлы. Т.е. если ваш юнит стоит на враждебной территории, то на следующий ход этот тайл и тайлы вокруг становятся вашей территорией, если: рядом нет вражеского юнита, нет вражеской крепости или города.
- Т.е. захватить тайлы рядом с вражеским юнитом, городом или крепостью нельзя.
- При захвате города, вам достаются только прилежащие к нему тайлы. Остальные тайлы нужно захватывать отдельно.
- Если уйти с захваченной таким образом территории, то те тайлы, которые попадают в зону вражеского города (радиус 3 клетки, и не попадают в зону вашего города), станут обратно принадлежать исконному владельцу.
- То же самое произойдет, если подписать мирное соглашение.
Таким образом, границы государств перестают быть чем-то незыблемым. И часто бывает выгодно объявить войну только для того, чтобы откусить кусок спорной территории не захватывая чужие города. В этот мод также можно играть на русском языке, просто сообщения о возврате территории при подписании мира будут на английском, что совсем не критично.

neocrator
26.01.2015, 09:21
товарищ модостроитель, ау! из-за вылетов с мотопехотой невозможно партию доиграть. и на предыдущей странице куча комментов. сейчас задам один вопросец. есть возможность увеличить шансы на объявление человеку войны компами - группой например. с середины игры комп с человеком не связывается. и зря не реализовал идею с лечилкой. комп, тк он слабее - ему нужен максимум бонусов. на лечение, на опыт. я предлагаю увеличить число получаемого опыта по умолчанию (себе ставлю по мкасимуму), бонус на счастье на оборонительную войну. партизаны, кстати, были без всяких идеологий, пусть идеология их только усиливает, увеличивает численность и тп. чтобы инструмент партизанства работал с начала. пусть, например, один юнит гененерируется каждый ход произвольно на территории.

для меня самый важный вопрос. можно уже сейчас добавить компам бонусы на научные исследования? чтобы комп не отставал с середины игры.

pingvin156
29.01.2015, 19:06
товарищ модостроитель, ау! из-за вылетов с мотопехотой невозможно партию доиграть.
Да, я как раз это недавно у себя заметил. Надо включить быстрые бои для одиночной игры. Это новая формация, видимо, глючит. По остальным вопросам я в выходные отвечу. Работа ж началась, кончился отпуск))

pingvin156
30.01.2015, 19:18
ну что же, партия почти завершена. играл я на настройках, что указал выше. без бонусов компам на науку и религию (первая и так по умолчанию есть), огромная карта - 145х95, 20 цив, 25 гг. в итоге около 200 городов. стоимость наук была увеличена вдвое, рост городов замедлен экспонентой 2.1. комп традиционно лидировал до середины игры. потом отставание стало существенным (из-за тех и построенных чудес). поэтому думаю разумно сделать бонус на договоры на исследования компам до 100%. именно с момента договоров комп отстает, тк человек заключает максимум соглашений, а комп минимум. бонус от информационной среды мне кажется можно еще усилить, тк разница между первым и последним аи была больше 10 тех. освобожденным цивам нужно бы также сделать некие бонусы, иначе они практически безжизненны. бесплатные здания или лучше появление бесплатных юнитов, золотой век, может с особыми бонусами по 100% ко всему. по религии комп чувствует себя нормально, уверен, что нет нужды в бонусах. как я писал выше - у компа как-то высадилось семь пророков.
Будут уточняющие вопросы...
Рост городов - это в какой именно таблице и какой параметр? Просто их там много таких.
Стоимость наук - т.е. тупо увеличил в 2 раза в древности, античности, средневековье?
Инф среду усилим. Про науку: я сейчас как раз думаю насчет тактикой "догоняющего" развития для ИИ. Надеюсь, будет работать.
Про воскрешенных уже все сделал: ИИ получает все техны освободителя, небольшую армию и принимает идеологию освободителя. Пока так.
С бонусами я буду разбираться. Вообще проиграл до ренессанса, не заметил перекосов в развитии религии. Хотя мб партия так сложилась... У тебя всегда мегаспамит религией?


к концу традиционный каскад осуждений, бессмысленных войн. не знаю, зачем комп, не имеющий армии, объявляет кому-то войну. про осуждения - не сложно все-таки в свойствах лидеров уменьшить склонность к осуждениям, увеличить "прощаемость", а заодно добавить экспансии, смелости. вообще, как не раз на форуме замечено, наиболее адекватно ведут себя агрессивные государства. традиционно начало игры проходит скучно, только компы агры и делают веселье.
Супер... Я как раз для этого и снижал "осуждаемость". Про прощаемость я, кстати, тоже записал. Сначала увеличим "прощаемость", а там экспериментально нащупаем баланс. ОК?
Увеличил агрессивность немного. Вообще вот новый код обновления для лидеров:
UPDATE Leader_Flavors SET Flavor=5 WHERE FlavorType="FLAVOR_GOLD" and Flavor < 6;
UPDATE Leader_Flavors SET Flavor=5 WHERE FlavorType="FLAVOR_SCIENCE" and Flavor < 6;
UPDATE Leader_Flavors SET Flavor=Flavor+1 WHERE FlavorType="FLAVOR_EXPANSION" and Flavor < 7;
UPDATE Leader_Flavors SET Flavor=Flavor/2 WHERE FlavorType="FLAVOR_USE_NUKE";
UPDATE Leader_MajorCivApproachBiases SET Bias=Bias+1 WHERE MajorCivApproachType="MAJOR_CIV_APPROACH_WAR" and Bias <= 5;
Ты писал про агрессивность. Последнее оно?


мне не понравился механизм отпадания городов. карта превращается в какое-то лоскутное одеяло. города переходят компам, находящимся черти где. ну хотя бы к соседним цивам переходили, с кем город имеет границу. вообще странно, что город, основанный компом, так легко уплывает от своей мамки. лучше всего увеличить срок, через который город отпадет. когда комп ведет оборонительную войну - ему бы хорошо давать бонусы к счастью (а ля мы устоим!) и против шпиенов. при этом комп не использует шпионские миссии на недовольство против человека. и слишком часто у компа против компов срабатывает миссия на недовольство - у компов-жертв появляется -20-30 несчастья. когда человек делает миссию шпиона - получается немного. мне кажется, что все же надо уменьшить шансы компам и их эффект миссий.
Механизм кривой. Согласен. Я вроде бы его подправил немного, но не проверял. Были случаи с модом?
А у тебя же +89 счастья. Какой смысл тебе устраивать недовольных? Зажрались граждане твои))) Бонус против человека можно сделать, если не страшно))


про расселение я говорил. комп очень часто тупо строит города за клетку до побережья, реки, холма. надо приоритеты нужные усилить. ну и таки да - я писал, что поселенцы бродили по карте, а рядом со столицей не строились. хотя значение на дистанцию я ставлю 8-10. надеюсь, что в новой партии этого не будет.
Это уже с 23 версией? Или ты еще про старую недоработанную 23, которую я выложил?


про ресы. мод называется "реализм мод". а в реале ничто в истории оружия не требовало железа как корабли, пушки. я писал, что даже колокола в России переплавляли на артиллерию, железа не хватало для войны. и при этом арбалетчики требуют железо. по мне так это бред. странно, что паровые корабли, работающие в реале на угле уголь в игре не требуют. я писал, из таких мелочей очень много и складывается в итоге. вот и значки в игре у некоторых юнитов не важняцкие. ты бы скинул мне те исходники, что у тебя есть, чтобы просто как-то ориентироваться. я бы попробовал их подправить или сделать новее, попроще, стилизованнее. картинку с нарезной пушкой тоже бы глянуть исходник.
Т.е. все-таки настаиваешь начиная с бомбард железо ставить? Про паровые я уже где-то отвечал, что сделано временно пока не найдутся модели для линейки легких кораблей.
А исходиники у тебя есть. Это сам мод. Там в папочке ART. Флаги делал на коленке как умел - нет в запасе профи. Если сделаешь, буду очень рад! Флаги для юнитов разбросаны по папкам юнитов в Units. Названия типа "***Flags32.dds". Открывается PaintNET -в нем работаю обычно. В папке Atlas рисунки для юнитов. А вот с нарезной пушкой туго, т.к. она где-то зашита в игре - иконка взята из сценария Гражданской войны. Пытался найти, не нашел. Наверное, проще выцепить скриншотом =\.


про цену на ресы. я не понял, что значит удешевить? в начале игры при продаже железо стоит 7 золота за ход. что тут удешевлять? а вот к концу игры хорошо бы стоимость в раза три поднять. и разграбление караванов тоже в раза три.
Удешевлять, потому что железа море становится. Нередкий ресурс. Удорожание нелогично, а вот грабеж можно усилить.


у компа нормально с деньгами, но для покупки влияния гг используется как-то вяло. к концу игры у германии 28 кк. за эти деньги можно половину гг купить.
о! Значит, работает моя антикризисная вставка?))) Больше бомжей нет? Надо проверить, как он деньги тратит. По идее должен на шпионаж пускать....


хорошая идея с захватом городов. взять с моря город теперь сложно.
Спс! На то и был расчет


про линейку апргрейда. очень жирный минус, когда юнит, прокаченный в течении нескольких веков не может быть улучшен до макимального в игре. тысячу лет холить и лелеять пехотинца, чтобы в итоге в современности его нельзя было сделать мотопехотой, а он таки остался самым слабым юнитом в современности. также и с конницей, что не может стать рыцарем.
Но согласись, это все-таки отдельная ветка.

"катюша" - нет анимации огня, при этом юнит долго ждать с его залпом. можно сократить время его действия в раза два?
Опять что-то с графикой. У меня все шикарно работает. ХЗ что такое =\ Попробую подумать, но в моделях цивы не разбираюсь.


в 19 веке великий генерал как и раньше рассекает на джипе. ему бы анимацию с джипом только со современности сделать. хорошо бы изменить анимацию караванов, особенно морских, с индустриальной эпохи. я думаю есть в копилке какая-нибудь моделька парового корабля?
У меня рассекает с индустриальной эпохи. Я правил. А ты пробовал папку Cache в моих документах чистить? Мб там что мешается? Это мб решением и для "катюши"?
Караваны пытался поменять. Какая-то ерунда. Лежит в записях мысль. Обязательно сделаем.


какой-то глюк с цру, золотым щитом. что-то там не верно описано. построены все что нужно, но цру не строится. по ходу игра требует все здания + еще требования 3 и 5 зданий сверху.
принято


про исследователя - просто было бы прикольно погрузить юнит на каравеллу. юнит быстрее доберется до соседних континентов, быстрее откроет карту. конечно, если играть на мелкой карте это не актуально, а я играю на огромной. чудоковатая каравелла в 20 веке среди линкоров и пр смотрится нелепо.
Не надо грузить исследователя. Они на своих "каравеллах". По функционалу (заход во вражеские земли) только подлодка подошла для апгрейда... Ничего лучше не придумал ((

P.S. Картинки пока пролистал. Буду смотреть на выходные ;)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Привет всем. Подскажите пожалуйста как сделать так, чтобы не пропадала панелька слева управление юнитами(улучшить клетку, заложить город - эту), пробовал удалять файл UnitPanel.lua, панель появляется, но при этом сбиваются названия городов и не возможно выбрать проект или что-нибудь купить в городе.
Также Ige конфликтует с модификацией, ругается на файл - InfoTooltipInclude.lua.
У нас не было конфликтов. А у тебя точно последняя версия IGE? Цива лицензионная? Точно мой мод? Точно кроме этих двух нет других?


Если тебя заинтересует, посмотри возможность интеграции этого мода в твой. Мне кажется, он очень подходит для увеличения реализма. Но, к сожалению, если его запускать одновременно с твоим, то он не работает
Hex Conquer and Release
Ага, копировал себе этот мод. Есть в планах подумать над ним, когда основное будет сделано.

neocrator
31.01.2015, 12:27
на огромной карте сложновато подобрать баланс: городов, населения больше, обмена исследованиями, карту увеличил. вот пока оптимально:

-- ANCIENT
UPDATE Technologies SET Cost = 30, Era = "ERA_ANCIENT" WHERE GridX = 0;
UPDATE Technologies SET Cost = 40, Era = "ERA_ANCIENT" WHERE GridX = 1;
UPDATE Technologies SET Cost = 70, Era = "ERA_ANCIENT" WHERE GridX = 2;
-- CLASSICAL
UPDATE Technologies SET Cost = 100, Era = "ERA_CLASSICAL" WHERE GridX = 3;
UPDATE Technologies SET Cost = 200, Era = "ERA_CLASSICAL" WHERE GridX = 4;
-- MEDIEVAL
UPDATE Technologies SET Cost = 400, Era = "ERA_MEDIEVAL" WHERE GridX = 5;
UPDATE Technologies SET Cost = 800, Era = "ERA_MEDIEVAL" WHERE GridX = 6;
-- RENESSANCE
UPDATE Technologies SET Cost = 1200, Era = "ERA_RENAISSANCE" WHERE GridX = 7;
UPDATE Technologies SET Cost = 1600, Era = "ERA_RENAISSANCE" WHERE GridX = 8;
UPDATE Technologies SET Cost = 2200, Era = "ERA_RENAISSANCE" WHERE GridX = 9;
-- INDUSTRIAL
UPDATE Technologies SET Cost = 3000, Era = "ERA_INDUSTRIAL" WHERE GridX = 10;
UPDATE Technologies SET Cost = 3400, Era = "ERA_INDUSTRIAL" WHERE GridX = 11;
UPDATE Technologies SET Cost = 3800, Era = "ERA_INDUSTRIAL" WHERE GridX = 12;
-- MODERN
UPDATE Technologies SET Cost = 4200, Era = "ERA_MODERN" WHERE GridX = 13;
UPDATE Technologies SET Cost = 4600, Era = "ERA_MODERN" WHERE GridX = 14;
UPDATE Technologies SET Cost = 5200, Era = "ERA_MODERN" WHERE GridX = 15;
UPDATE Technologies SET Cost = 6000, Era = "ERA_MODERN" WHERE GridX = 16;
-- POSTMODERN
UPDATE Technologies SET Cost = 8000, Era = "ERA_POSTMODERN" WHERE GridX = 17;
UPDATE Technologies SET Cost = 10000, Era = "ERA_POSTMODERN" WHERE GridX = 18;
UPDATE Technologies SET Cost = 12000, Era = "ERA_POSTMODERN" WHERE GridX = 19;
UPDATE Technologies SET Cost = 14000, Era = "ERA_POSTMODERN" WHERE GridX = 20;


рост городов - в глобал дефенс. <Row Name="CITY_GROWTH_EXPONENT"> но там фишка одна, если перестараться с ограничениями, комп будет тупить. он не будет строить чудеса, пока не достигнет определенного уровня развития, количества юнитов - такое мое наблюдение.
ну а так города растут медленнее, иначе комп имеет города с населением в 30 к середине игры, а так хотя бы реалистичнее чуть ближе к концу партии.

стоимость ресов - не стоит забывать про инфляцию. если в начале игры юнит стоит 1 золото, то к концу где-то 7 золота. вообще, продавать ресурс за 7 золота в ход, когда имеешь доход в районе 200 - нелепо. так что стоимость ресов должна возрасти. хотя бы в два раза. или вообще привязать стоимость к инфляции - вот это полный реализмъ!

про пушки - да, крайне разумно артиллерию привязать к железу - это будет достоверно и реалистично. и вообще, если в игре избыток железа, то пусть больше юнитов его требуют, особенно в конце партии.

металлургический завод требует железо вблизи. в принципе разумно, но иногда другой город планируется для производства. ну а так все реалистично конечно.

про счастье - ну жаль, что компы равнодушны к игроку) а так со счастьем в начале игры всегда проблемы, только в конце партии из-за инстов нормально.

с деньгами у компа хорошо. можно повысить приоритет на покупку влияния гг?

про генерала - ну индустриальная эпоха у меня начинается в 19 веке, потому джип странно выглядит. моделька джипа из середины 20, когда обычно наступает эпоха современности.

про агрессию - можно предположить, что это тот параметр. перевести и точно узнать смысл порой сложно.

о религии - да, у компа и так бонус по умолчанию. как и с наукой, потому с этими боусами игра с начала по мне так одно разочарование.

про воскрешение - мне кажется хорошей идеей особый золотой век, дающий огромные бонусы, чтобы комп быстрее встал на лыжи. если армия небольшая, комп будет стараться ее отстроить, а это много времени, он может не успеть. в переданных ему городах будут отсутствовать множество зданий.

кстати, писал ранее про идею особых мировых чудес - строительства фабрик или тп для особого бонуса к юнитам - +1 к кораблям, +к перехвату и все такое. Тогда одна цива будет с бонусом к танкам, вторая к самолетам и тп. довольно прикольно.

про апргрейд - впечатление от мода у человека будет ухудшаться - это я гарантирую))) ну сам подумай - носиться с юнитами, беречь их тыщу лет, холить, лелеять, трястись над ним во время битвы, а потом бац - и он самый слабый в конце игры. это уже психология игрока, как-то так.

в конце игры компы тупят по страшному, воюют по-черному. это можно подправить? особенно раздражает, когда войну объявляет комп без армии. вообще, когда ждать изменения в дипломатии? мод вообще заоблачным станет) дипломатия ванильная довольно часто тупит и портит впечатление от игры. (прикольно в мирный договор добавить пункт о хорошем отношении, чтобы больше стало плюсов в отношениях; бесит, что комп не открывает границы при мирном то договоре, раздражает, что на открытие границ комп требует до 300 золота за ход, вообще, больше добавить плюсов и минусов в отношении, а то пока примитивно как-то)

а такой вопрос - на основе воего опыта, можно ли добавить в мод понятие здоровья? было бы вообще бомба)

бонусы на лечилку на территории и увеличение опыта компам - я думаю очень полезны.

еще заметка. эпохи переименованы, а в панели культуры указываются старые названия. можно запутаться.

ну и самый главный вопрос. в настройке сложности появились новые бонусы для компа, так можно добавить бонус на научные исследования? это же, я так понимаю, надо в длл прописать. я уверен, что этот бонус крайне актуален. я ведь писал, что к концу игры комп слишком отстает.

pingvin156
02.02.2015, 10:46
рост городов - в глобал дефенс. <Row Name="CITY_GROWTH_EXPONENT"> но там фишка одна, если перестараться с ограничениями, комп будет тупить. он не будет строить чудеса, пока не достигнет определенного уровня развития, количества юнитов - такое мое наблюдение.
ну а так города растут медленнее, иначе комп имеет города с населением в 30 к середине игры, а так хотя бы реалистичнее чуть ближе к концу партии.
Повисим с 1,5 до 2

стоимость ресов - не стоит забывать про инфляцию. если в начале игры юнит стоит 1 золото, то к концу где-то 7 золота. вообще, продавать ресурс за 7 золота в ход, когда имеешь доход в районе 200 - нелепо. так что стоимость ресов должна возрасти. хотя бы в два раза. или вообще привязать стоимость к инфляции - вот это полный реализмъ!
Привяжем, но и скидку железу в современности. Будет просто рости медленнее))

про пушки - да, крайне разумно артиллерию привязать к железу - это будет достоверно и реалистично. и вообще, если в игре избыток железа, то пусть больше юнитов его требуют, особенно в конце партии.
Сделаем

с деньгами у компа хорошо. можно повысить приоритет на покупку влияния гг?
про агрессию - можно предположить, что это тот параметр. перевести и точно узнать смысл порой сложно.
Покопаюсь в коде. Если смогу. Могу поставить настройки лидеров в зависимости от эпохи. Думаю, это будет гуд.


о религии - да, у компа и так бонус по умолчанию. как и с наукой, потому с этими боусами игра с начала по мне так одно разочарование.
Уберу, как и бонус науки. Я понял, почему быстро исследуется. Как раз из-за введеного бонуса. И то и другое убираем, будет как раньше.


про воскрешение - мне кажется хорошей идеей особый золотой век, дающий огромные бонусы, чтобы комп быстрее встал на лыжи. если армия небольшая, комп будет стараться ее отстроить, а это много времени, он может не успеть. в переданных ему городах будут отсутствовать множество зданий.
ЗВ можно поставить с длительностью: <Текущий ход> / 10.


кстати, писал ранее про идею особых мировых чудес - строительства фабрик или тп для особого бонуса к юнитам - +1 к кораблям, +к перехвату и все такое. Тогда одна цива будет с бонусом к танкам, вторая к самолетам и тп. довольно прикольно.
Напомни, по резолюции или как обычные чудеса? Смысла особого не вижу, но еще раз подумаю.


про апргрейд - впечатление от мода у человека будет ухудшаться - это я гарантирую))) ну сам подумай - носиться с юнитами, беречь их тыщу лет, холить, лелеять, трястись над ним во время битвы, а потом бац - и он самый слабый в конце игры. это уже психология игрока, как-то так..
Привяжем апгрейд до совр мотопехоты


в конце игры компы тупят по страшному, воюют по-черному. это можно подправить? особенно раздражает, когда войну объявляет комп без армии. вообще, когда ждать изменения в дипломатии? мод вообще заоблачным станет) дипломатия ванильная довольно часто тупит и портит впечатление от игры. (прикольно в мирный договор добавить пункт о хорошем отношении, чтобы больше стало плюсов в отношениях; бесит, что комп не открывает границы при мирном то договоре, раздражает, что на открытие границ комп требует до 300 золота за ход, вообще, больше добавить плюсов и минусов в отношении, а то пока примитивно как-то)
Надо дипломатию трогать. Браться, конечно, надо. Воинственность тем самым коэффициентом от эпохи может решиться. Остальное будем подкручивать.


а такой вопрос - на основе воего опыта, можно ли добавить в мод понятие здоровья? было бы вообще бомба)

бонусы на лечилку на территории и увеличение опыта компам - я думаю очень полезны.
Как это сделать? Ты уже писал, что для ИИ что-то правил в этой области

еще заметка. эпохи переименованы, а в панели культуры указываются старые названия. можно запутаться.
ок

ну и самый главный вопрос. в настройке сложности появились новые бонусы для компа, так можно добавить бонус на научные исследования? это же, я так понимаю, надо в длл прописать. я уверен, что этот бонус крайне актуален. я ведь писал, что к концу игры комп слишком отстает.
Согласен. Сделаем.

neocrator
02.02.2015, 21:53
ого, сколько вкусных изменений ждать)))) к концу февраля будет мало работы, сыграю партию, предвкушаю удовольствие от игры заранее)))

так сколько тогда будет стоить железо? если в начале игры 300+ золота за 5 единиц, то к концу хотя бы 500 (а лучше 700 и 15 за ход). компы все с деньгами и у игрока прибыли хорошие, потому нелепо к концу игры получать 7 за ход. также и с прочим ресами. в начале игры 300 рублей - это офигительно круто и большие деньги, а в конце маленькая и незначительная добавочка. уголь, алюминий, тем более уран можно сделать дороже, чем железо?

золотой век для воскресшего компа. все же обычного мало, он не армию не успеет восстановить, не в городах отстроить все разрушенные здания. а вот +300% к молоткам - это существенно и ходов хотя бы 15. хорошо бы и бонус к росту (пище) сделать огромный (а также бонус к счастью), т.к. города компа были захвачены и потому они понесли урон по населению. можно же прописать особый золотой век для воскресшего аи. кроме того, после воскрешения комп может получать города от игрока, возращенные захватом, итого на такие города не останется золотого века. потому оптимально на ходов 30 сделать)) вообще, такие события в игре происходят очень и очень редко.

новые чудеса - ну да, это здания, построенные при наличии нужной технологии. они дают уникальный бонус - прокачку (можно значком звезды обозначить, например). +1 к дальности обстрела корабля, +1 к движению; +1 к дальности самолетов, +10% к силе и тд. в итоге одна цива получит бонус к флоту, другая к авиации, третья к артиллерии и тп. В реальности то также - одна страна имеет преимущества в технологии авиации, другая в строительстве подлодок (или того и того). Я вот люблю создавать сильный флот в игре, я бы предпочел иметь бонус флоту. Пусть в игре один игрок может иметь только одно уникальное здание, а нужная технология, например - военная наука. Каждый выберет для себя то уникальное здание, что ему больше подходит (у лидеров же есть предпочтения к авиации, флоту, наземной армии?). Значок прокачки может быть един - звезда, тк у игрока не может быть больше одного здания.

про лечилку, да, игра будет динамичнее и компу бонус на оборону. +20 к лечению на нейтральной территории (<Row Name="NEUTRAL_HEAL_RATE">), +30 на дружественной, +40 в городе. в настройке сложности поставить максимум на опыт компу и бонус на опыт по умолчанию. комп всегда сливает армию человеку, так пусть хотя бы имеет бонус в силе юнитов. хорошо бы бонус к счастью на оборонительную войну. а про очки здоровья - это я мечтал, чтобы было здоровье населения как в 4 циве)))

идея - может компу на оборонительную войну и бонус на молотки давать? разумно, что общество мобилизуется на войну, тем более оборонительную. и это поможет балансу, компам-агрессорам будет сложнее. зачастую аи объявляет войну тем кто слабее, не успел восстановиться. (идеология порядка могла бы давать дополнительный бонус на оборонительную войну)

еще идея. это уже из европы универсалис. а почему бы, когда усталость достигнет определенного уровня, количество армии будет минимально - появляютя 5-10 юнитов (типо народное ополчение). еще один механизм поддержки компа, слабых аи.

на шпионские миссии шанс не уменьшится? и результат? компы жертвы имеют слишком огромное недовольство, города отпадают слишком быстро, карта становится лоскутной. может увеличить недовольство от захваченных городов, чтобы комп агрессор не чувствовал себя слишком хорошо?

про дипломатию. уже сейчас можно переназначить стоимость событий. возврат города сделать значимее (в раза два), сделать больше плюсов (вообще увеличить диапозон оценок - от минимума до максимума). слишком жирный минус от недовольства при голосовании против резолюции компа. уменьшить влияние осуждения на открытие границ - ну переборщили в ваниле. 300 золота за ход (когда много минусов) - ну пусть открытие стоит дорого -10 за ход и 20 при сильном минусе, например, но не 300.

хорошо бы запретить отдавать города, если нет военной усталости или как-то так. компы воюют, армии не встречались, но из-за разницы в потенциалах комп сливает города. пусть дает бабло, даже если экономика в минус уйдет. вообще, часто при заключении мира у компа нет денег. хорошо бы сделать, чтобы комп по-любому платил дань, даже если денег нет - пусть будет экономика в минусе (а пусть берет займы у успешных компов, крутяк был бы).

самое хреновое в дипломатии - когда два дружественных компа начинают воевать, а с ними оборонительные союзы. в итоге мир тебя ненавидит и осуждает за войну с другом. ну что за бред, ну откуда у разрабов руки то растут, когда они это делали? оборонительные союзы, по сути, опасны и не нужны. если бы только дружественный ии не атаковал компа, с кем его друг имеет ОС. компы не заключают ОС, что тоже не радует. крайне редко в коалиции нападет на человека, а без этого скучно.

вкладка "требования" по-моему вообще не работает. практически невозможно остановить войну аи против слабого. аи тупит и "не желает заключать мир с таким-то лидером"

еще идеи. хорошо бы передавать компу юниты как ГГ, оказывать военную поддержку и получать плюс к дипломатии за каждый юнит. а то помогаешь иной раз и это не учитывается. печаль...

хорошо бы уменьшить просьбы о помощи золота или золота за ход. требует слишком много.

pingvin156
08.02.2015, 13:27
так сколько тогда будет стоить железо? если в начале игры 300+ золота за 5 единиц, то к концу хотя бы 500 (а лучше 700 и 15 за ход). компы все с деньгами и у игрока прибыли хорошие, потому нелепо к концу игры получать 7 за ход. также и с прочим ресами. в начале игры 300 рублей - это офигительно круто и большие деньги, а в конце маленькая и незначительная добавочка. уголь, алюминий, тем более уран можно сделать дороже, чем железо?
Еще не думал, но скидку 75% от нормы сделал. Теперь надо продумать изменение стоимости ресов по эпохам. Думаю, будет для эры коэффициент просто.
Кстати, огорошу: в пятерке не инфляции!!! Сам в шоке. Был абсолютно уверен в обратном.

золотой век для воскресшего компа. все же обычного мало, он не армию не успеет восстановить, не в городах отстроить все разрушенные здания. а вот +300% к молоткам - это существенно и ходов хотя бы 15. хорошо бы и бонус к росту (пище) сделать огромный (а также бонус к счастью), т.к. города компа были захвачены и потому они понесли урон по населению. можно же прописать особый золотой век для воскресшего аи. кроме того, после воскрешения комп может получать города от игрока, возращенные захватом, итого на такие города не останется золотого века. потому оптимально на ходов 30 сделать)) вообще, такие события в игре происходят очень и очень редко.
Все это сложно. Пока сделал ЗВ с длиной в зависимости от текущего хода. Кстати, при ЗВ не бывает бунтов. Хотя бы так компенсируется.

новые чудеса - ну да, это здания, построенные при наличии нужной технологии. они дают уникальный бонус - прокачку (можно значком звезды обозначить, например). +1 к дальности обстрела корабля, +1 к движению; +1 к дальности самолетов, +10% к силе и тд. в итоге одна цива получит бонус к флоту, другая к авиации, третья к артиллерии и тп. В реальности то также - одна страна имеет преимущества в технологии авиации, другая в строительстве подлодок (или того и того). Я вот люблю создавать сильный флот в игре, я бы предпочел иметь бонус флоту. Пусть в игре один игрок может иметь только одно уникальное здание, а нужная технология, например - военная наука. Каждый выберет для себя то уникальное здание, что ему больше подходит (у лидеров же есть предпочтения к авиации, флоту, наземной армии?). Значок прокачки может быть един - звезда, тк у игрока не может быть больше одного здания.
Главная проблема - прописка зданий, чтобы была проверка.
Сейчас вот на чем остановился: по окончанию открытия ветки института открывается малое чудо. Сюда как раз подойдет твоя картинная галерея (эстетика). Залы динстии - на традиции, Сенат - на Волю и т.д. Мб и такие чудеса тоже сделать по этому принципу?..

про лечилку, да, игра будет динамичнее и компу бонус на оборону. +20 к лечению на нейтральной территории (<Row Name="NEUTRAL_HEAL_RATE">), +30 на дружественной, +40 в городе. в настройке сложности поставить максимум на опыт компу и бонус на опыт по умолчанию. комп всегда сливает армию человеку, так пусть хотя бы имеет бонус в силе юнитов. хорошо бы бонус к счастью на оборонительную войну. а про очки здоровья - это я мечтал, чтобы было здоровье населения как в 4 циве)))
Да, здоровье было бы неплохо. А показатель этот для всех тогда меняется. Сделаем бонус в зависимости от сложности на выздоровление войск ИИ, ок?

идея - может компу на оборонительную войну и бонус на молотки давать? разумно, что общество мобилизуется на войну, тем более оборонительную. и это поможет балансу, компам-агрессорам будет сложнее. зачастую аи объявляет войну тем кто слабее, не успел восстановиться. (идеология порядка могла бы давать дополнительный бонус на оборонительную войну)
Про объялеение войны - над этим работаю. Идеология порядка уже дает бонус на оборонительную войну (та же самая отечественная война). Усилить? Например?

еще идея. это уже из европы универсалис. а почему бы, когда усталость достигнет определенного уровня, количество армии будет минимально - появляютя 5-10 юнитов (типо народное ополчение). еще один механизм поддержки компа, слабых аи.
Это не поможет) Остановит тебя или сильного ИИ еще пару юнитов? Слабый должен умереть)))

на шпионские миссии шанс не уменьшится? и результат? компы жертвы имеют слишком огромное недовольство, города отпадают слишком быстро, карта становится лоскутной. может увеличить недовольство от захваченных городов, чтобы комп агрессор не чувствовал себя слишком хорошо?
Я в нвой версии уже увеличиваю недовольство от оккупированых городов с 1.33 до 1.5. Мб вообще до 2?..
Вопрос про шпиков не понял.

про дипломатию. уже сейчас можно переназначить стоимость событий. возврат города сделать значимее (в раза два), сделать больше плюсов (вообще увеличить диапозон оценок - от минимума до максимума). слишком жирный минус от недовольства при голосовании против резолюции компа. уменьшить влияние осуждения на открытие границ - ну переборщили в ваниле. 300 золота за ход (когда много минусов) - ну пусть открытие стоит дорого -10 за ход и 20 при сильном минусе, например, но не 300.
Дипломатию буду ковырять. Уже ковыряю. А с 300 вроде норм. Как думаешь, сейчас условные Россия и США открыли бы друг другу границы?)

хорошо бы запретить отдавать города, если нет военной усталости или как-то так. компы воюют, армии не встречались, но из-за разницы в потенциалах комп сливает города. пусть дает бабло, даже если экономика в минус уйдет. вообще, часто при заключении мира у компа нет денег. хорошо бы сделать, чтобы комп по-любому платил дань, даже если денег нет - пусть будет экономика в минусе (а пусть берет займы у успешных компов, крутяк был бы).
Хорошо бы))) Это про города, а не дань. Можно минус за ход, например, да?

самое хреновое в дипломатии - когда два дружественных компа начинают воевать, а с ними оборонительные союзы. в итоге мир тебя ненавидит и осуждает за войну с другом. ну что за бред, ну откуда у разрабов руки то растут, когда они это делали? оборонительные союзы, по сути, опасны и не нужны. если бы только дружественный ии не атаковал компа, с кем его друг имеет ОС. компы не заключают ОС, что тоже не радует. крайне редко в коалиции нападет на человека, а без этого скучно.
ну да. так и есть.

вкладка "требования" по-моему вообще не работает. практически невозможно остановить войну аи против слабого. аи тупит и "не желает заключать мир с таким-то лидером"
Согласен.

еще идеи. хорошо бы передавать компу юниты как ГГ, оказывать военную поддержку и получать плюс к дипломатии за каждый юнит. а то помогаешь иной раз и это не учитывается. печаль...
Надо проверить) Возможно и учитывается, но мы этого не замечаем. Глянем-с.

хорошо бы уменьшить просьбы о помощи золота или золота за ход. требует слишком много.
не замечал. например?

neocrator
08.02.2015, 15:38
так сколько ориентировочно ресурс будет стоить по эпохам? инфляция. есть же параметр в настройки сложности. можно к нему и цена на ресы привязать. идея для нефти - хорошо бы ее сделать действительно дорогой

золотой век. так можно прописать тот же век в хмл, добавив бонусы, и назвать зв2 нельзя и прописать в длл?

здоровье. по-моему нет нужды усложнять механизм. лишняя проблема.

чудо - да, как раз хорошо бы для инста чести сделать. так, чтобы на выбор можно было построить только одно здание. возможно?

догмат порядка не пробовал еще. может стоит разрешить партизан изначально? как раз подмога обороняющимся. в игре нельзя скупиться на бонусы компу в военном плане.

недовольных два норм. пусть бунты ждут опувших аи. у компа с оккупированным городом больше шанс на работу против него шпиона?

300 за ход вовсе не норма. россия и сша даже сейчас границы открывают, посольства работают, торгуют. а если нужен проход то что - захватывать страну что ли? лучше всего пусть стоит 20 за ход - давать 20 и так жаба душит. пусть комп не открывает границы лишь при захвате и удержании его города, чтобы именно это давало больший минус.

кстати, мне кажется очень разумным сделать два типа открытых границ- для невоенных и военных юнитов. первый стоил бы дешевле по деньгам и требовал бы минимум плюсов в отношениях. реализуемо? можно ли ввести разрыв договоров о границах?

про займы - трудно представить, как это замутить. но платит комп дань 30 за ход и ушел в минус. можно взять займ в 700 и иметь на время плюс в казне.

передача юнитов - слил с десяток и в топку. плюс должен отображаться в отношениях. соответственно комп-противник должен быть недоволен. механизм передачи в игре есть, потому это кажется реальным для осуществления.

когда комп друг, то просит довольно много денег, хорошо бы снизить требования.

шпионы - слишком большой шанс у компов на миссии по розжигу против других аи. против человека не использует.


самое хреновое в дипломатии - когда два дружественных компа начинают воевать, а с ними оборонительные союзы. в итоге мир тебя ненавидит и осуждает за войну с другом. ну что за бред, ну откуда у разрабов руки то растут, когда они это делали? оборонительные союзы, по сути, опасны и не нужны. если бы только дружественный ии не атаковал компа, с кем его друг имеет ОС. компы не заключают ОС, что тоже не радует. крайне редко в коалиции нападет на человека, а без этого скучно.
а что из это реализуемо?

а какие идеи планируется осуществить в дипломатии?

еще идейка - навязывать принятие идеологии мирным договором

зы интересные мысли http://www.civfanatics.ru/threads/11690-Любители-модов-еще-живы

pingvin156
10.02.2015, 17:42
так сколько ориентировочно ресурс будет стоить по эпохам? инфляция. есть же параметр в настройки сложности. можно к нему и цена на ресы привязать. идея для нефти - хорошо бы ее сделать действительно дорогой
Пока для пробы сделано так: эпоха пара +25%, индустриальная +34%, современность и будущее по +50%. Бонус распространяется на все ресы.
Параметр есть, а инфляции нет, она тупо из DLL вырезана с примерно таким комментарием: "Money - good, Inflation - bad" ))

золотой век. так можно прописать тот же век в хмл, добавив бонусы, и назвать зв2 нельзя и прописать в длл?
Пока на этом успокоимся, а то еще один ЗВ придумывать. Когда буду вассалитет интегрировать вернусь к этому вопросу.

чудо - да, как раз хорошо бы для инста чести сделать. так, чтобы на выбор можно было построить только одно здание. возможно?
Без правки в ДЛЛ - нет. Нет такого стандартного механизма.

догмат порядка не пробовал еще. может стоит разрешить партизан изначально? как раз подмога обороняющимся. в игре нельзя скупиться на бонусы компу в военном плане.Хм.. мб только при захвате столицы? Идея партизанщины все-таки завязана на "национализме", что как-то с идеологией вяжется. Надо подумать.

недовольных два норм. пусть бунты ждут опувших аи. у компа с оккупированным городом больше шанс на работу против него шпиона?
Если в оккупированом городе работаешь)

300 за ход вовсе не норма. россия и сша даже сейчас границы открывают, посольства работают, торгуют. а если нужен проход то что - захватывать страну что ли? лучше всего пусть стоит 20 за ход - давать 20 и так жаба душит. пусть комп не открывает границы лишь при захвате и удержании его города, чтобы именно это давало больший минус.
Границы для войск? Сомневаюсь, но подумаю над балансом. Посоветуюсь с камрадами.

кстати, мне кажется очень разумным сделать два типа открытых границ- для невоенных и военных юнитов. первый стоил бы дешевле по деньгам и требовал бы минимум плюсов в отношениях. реализуемо? можно ли ввести разрыв договоров о границах?
не пробовал. думаю, да, но в ДЛЛ как-то править, а разрыв было бы полезно. Запишу себе.

про займы - трудно представить, как это замутить. но платит комп дань 30 за ход и ушел в минус. можно взять займ в 700 и иметь на время плюс в казне.
При заключении мира, как ты предлагал. Чтобы можно было взять больше чем у него за ход. Верно я тебя в прошлом посте понял?

передача юнитов - слил с десяток и в топку. плюс должен отображаться в отношениях. соответственно комп-противник должен быть недоволен. механизм передачи в игре есть, потому это кажется реальным для осуществления.
Да, было бы здорово.

когда комп друг, то просит довольно много денег, хорошо бы снизить требования.
Это сколько к примеру? Юниты нередко 500 и 800 золота стоят.

шпионы - слишком большой шанс у компов на миссии по розжигу против других аи. против человека не использует.
Используют. Ему пофиолетово, у кого подрывать. Я же объяснял, как он работает. У меня подрывал, и оппозицию подговаривал - все было)


а какие идеи планируется осуществить в дипломатии?
Да в общем-то, все, что тебе отвечаю положительно, то и делаю. Сейчас пытаюсь понять, как ИИ вообще дипломатией управляет.

еще идейка - навязывать принятие идеологии мирным договором
Точняк. Кто ж все это будет делать и когда)))
Вообще придумывать много чего можно.)) Мне товарищи и биржи уже предлагали делать и много чего))
Сейчас уже важнее для меня стабилизировать и зафиксировать изменения, чем добавлять новое (кроме отсутствующих юнитов).

neocrator
11.02.2015, 01:54
Ну так тема вроде для идей и обсуждения создана в том числе. Мне кажется удачной идеей в дипломатии требовать смену идеологии - пусть это дорого стоит.

Инфляция. Так юнит в начале и конце игры по-разному стоит. Может стоимость зависит от какого-то прочего параметра?

"Друзья" компы требуют помощи до 80% от казны или где-то треть, четверь от золота в ход. Пусть требует в раза два меньше, а за ход - не больше 10%.

У меня компы шпионские миссии на розжиг не проводили.

Партизаны - ну все же партизаны, ополчение были в любую войну любой эпохи, сопротивлялись чужеземной оккупации (идея))) сделать юнитов партизан для каждой эпохи, чтобы были чуть слабее пехоты своего времени). Потому очень хорошо бы их ввести изначально (при захвате каждого города), а идеология пусть просто усиливает. Да и говорю - комп в военном отношении слаб до безобразия, потому нельзя жалеть ничего, что его усилит. И опыт тоже пусть больше получает изначально до 100%, чтобы юнитов было сложнее уничтожить.

Про репарации. Идея то хорошая с выплатой, если бы только комп умел брать сумму в долг у других аи, чтобы не иметь минуса в доходе за ход, не получал недовольство в итоге.

pingvin156
12.02.2015, 11:43
Ну так тема вроде для идей и обсуждения создана в том числе. Мне кажется удачной идеей в дипломатии требовать смену идеологии - пусть это дорого стоит.
Да я ж только "за"! Только сил не хватает и времени. Я к тому, что уже для себя расставляю приоритеты и стараюсь концентрироваться на критичном. Много чего интересного, но это вторично.

Со сменой идеологии мне очень понравилась идея. Обязательно сделаем. Если не сейчас, то после.

Инфляция. Так юнит в начале и конце игры по-разному стоит. Может стоимость зависит от какого-то прочего параметра?
Не совсем так. Дело не в эпохах, а в количестве юнитов. Стоимость юнитов растет по экспоненте в зависимости от количества. В современности юнитов просто больше.

"Друзья" компы требуют помощи до 80% от казны или где-то треть, четверь от золота в ход. Пусть требует в раза два меньше, а за ход - не больше 10%.
Ок, посмотрим, как там это далается.

У меня компы шпионские миссии на розжиг не проводили.
Просто нет смысла. Только шпиона раскрывать и рисковать им)) Не будет же ты сам разжигать недовольство при настроении +86?

Партизаны - ну все же партизаны, ополчение были в любую войну любой эпохи, сопротивлялись чужеземной оккупации (идея))) сделать юнитов партизан для каждой эпохи, чтобы были чуть слабее пехоты своего времени). Потому очень хорошо бы их ввести изначально (при захвате каждого города), а идеология пусть просто усиливает. Да и говорю - комп в военном отношении слаб до безобразия, потому нельзя жалеть ничего, что его усилит. И опыт тоже пусть больше получает изначально до 100%, чтобы юнитов было сложнее уничтожить.
Не поверишь. На днях думал об этом и пришел к такому же мнению.

Про репарации. Идея то хорошая с выплатой, если бы только комп умел брать сумму в долг у других аи, чтобы не иметь минуса в доходе за ход, не получал недовольство в итоге.
Да уж... Если бы. Буду ковырять и эту тему


------------------------
P.S.
History Parawars смоотрел. Любопытно, но не играл

Про дипломатию. Нашел место требований ИИ к другим. Он требует только денег, причем наличкой. Других вариантов нет. Поставил проверку, что если ИИ друг, то требует по иной формуле: максимум 100 + половина всех оставшихся денег, т.е. если у тебя 500 монет, то потребует 100+200=300
Про требования к ИИ: ИИ вообще всегда реагирует на города по требованию, пакты, войны и т.п. отрицательно. Это у него тупо прописано. В принципе, можно придумать логику при требовании мира. Немного смягчил ситуации с требованиями. Теперь если ты - друг, то есть шанс вытребовать более-менее.
Ужесточил условия вхождения в войну. Теперь ИИ не должен нападать без армии, больше факторов оценивает: союзы, уже имеющиеся войны и т.п.. И вообще оценку положения дел на фронте перепаял. Теперь не должен биться до потери пульса и крушения по настроению. Города теперь тоже не должен раздаривать, хотя все это собирать и тестить надо будет.
PPS. Единственный смысл в подрыве настроения, если у противника +100500, это опыт. Думаю, можно прописать условие, если шпик уже раскрыт, а риск провала минимален. Верно?

neocrator
13.02.2015, 08:57
Очень хотелось бы убрать осуждение, минус в дипломатии, когда ты в оборонительном союзе с двумя странами, одна из них объявляет войну другой. Тогда можно было бы по возможности компы научить заключать оборонительные союзы. возможно ли подкрутить компам склонность к атаке коалицией против человека?

вспомнилось - не понравилась логика поведения компа в войне. стоял большой флот у греков. нет, чтобы собрать все силы в кулак - комп под моим носом выводил из городов одиночные линкоры, которые легко топились.

Про требования золота - так комп и золото за ход требует. Если отдать сумму еще проще как-то, то давать золото за ход куда проблемнее.

Про шпионские миссии против человека. Так у меня не всегда было столько счастья, в начале игры был минус, потом небольшой плюс. И только к концу партии из-за цивиков легко стало.

А выработка договоров об исследовании для компов подрастет в зависимости от сложности? (божеств. 50%, император - 30, например)

Будет пересмотр значимости плюсов и минусов в дипломатии? Может, как говорилось, сделать более большую шкалу оценок от минимума до максимума.

Идея)))))) "Гарантировать независимость компу" (кто может быть недругом, например). Дает определенный плюс. В случае атаки комп может обратиться к гаранту с просьбой объявить войну агрессору - при отказе минус, при согласии - жирный плюс. Кстати, в инфоаддикт есть диаграмма покровительства в отношениях. Не очень понимал ее, но может этот параметр удобен для работы с дипломатией.

еще идейка - может пусть рсзо наносят небольшой урон на соседние тайлы?

SerjFirst
20.02.2015, 10:59
когда планируется обновление мода?

pingvin156
21.02.2015, 18:47
Очень хотелось бы убрать осуждение, минус в дипломатии, когда ты в оборонительном союзе с двумя странами, одна из них объявляет войну другой. Тогда можно было бы по возможности компы научить заключать оборонительные союзы. возможно ли подкрутить компам склонность к атаке коалицией против человека?
Угу, ты писал уже об этом. Там только минус за то, что воевал, но нет минуса за то, что напал - я проверил. Думаю, я знаю, как это убрать.
Склонность подкрутил (как я думаю), научить пока не получается, но было бы неплохо.

вспомнилось - не понравилась логика поведения компа в войне. стоял большой флот у греков. нет, чтобы собрать все силы в кулак - комп под моим носом выводил из городов одиночные линкоры, которые легко топились.
Без понятия, как это решается...

Про требования золота - так комп и золото за ход требует. Если отдать сумму еще проще как-то, то давать золото за ход куда проблемнее.
Да, друг тестил. Сказал то же самое. Где-то еще есть функция с требованиями, значит...

Про шпионские миссии против человека. Так у меня не всегда было столько счастья, в начале игры был минус, потом небольшой плюс. И только к концу партии из-за цивиков легко стало.
Значит, ты везучий. Или не было шпионов от врагов в твоей столице в тот момент. В принципе, могу сделать так, чтобы для человека даже друзья устраивали беспорядки, но будет ли это хорошо?
Друг тестил на неделе. У него было -9. Ему сначала оппозицию профинансировали, а следующим ходом попытались недовольство разжечь. Контрагентом словил шпика))

А выработка договоров об исследовании для компов подрастет в зависимости от сложности? (божеств. 50%, император - 30, например)
Подрастет. Уже добавлено.

Будет пересмотр значимости плюсов и минусов в дипломатии? Может, как говорилось, сделать более большую шкалу оценок от минимума до максимума.
Если и будет, но небольшая корректировка. Пока не было в планах этого делать.

Идея)))))) "Гарантировать независимость компу" (кто может быть недругом, например). Дает определенный плюс. В случае атаки комп может обратиться к гаранту с просьбой объявить войну агрессору - при отказе минус, при согласии - жирный плюс. Кстати, в инфоаддикт есть диаграмма покровительства в отношениях. Не очень понимал ее, но может этот параметр удобен для работы с дипломатией.
Идея забавная, но нет. А диаграмму надо глянуть...

еще идейка - может пусть рсзо наносят небольшой урон на соседние тайлы?
Уже давно есть идея новой миссии "Удар по площади". 50% в центр и 25% по всем соседним, но пока как идея. Было бы неплохо реализовать, но это явно не первостепенная задача. Дойдут руки - сделаю.



когда планируется обновление мода?
Пока даже трудно сказать. Слишком много изменений, а эту неделю я вообще не занимался модом. Не менее двух недель при условии, что плотно засяду. В общем, я бы пока не рассчитывал на ближайшее время. Могу сказать, что новая версия уже несовместима с предыдущими. Раз уж такая пьянка с дипломатией пошла, хочу попробовать интегрировать мод "Civ IV Diplomatic Features" - вассалитет, торговля картами и технологиями, но адаптировать его под свое видение. Если получится, сделаем колонии, но вдруг не получится.

SerjFirst
21.02.2015, 19:36
будем ждать!И мод и новости!

badmialex
21.02.2015, 21:07
Торговлю технологиями не надо. Я считаю отсутствие торговли техами плюсом пятёрки. Ну или ввести ограничения на обмен. К примеру можно торговать, только теми технологиями, которые исследовал сам.

clearwaters
22.02.2015, 14:44
при выборе исследование "Современная авиация" начинает постоянно появляться окно ошибки (принтскрин приложил), иногда даже на черном фоне - исчезает все изображение. При загрузке сохранений тоже появляться эта ошибка. После окончания иследования этой технологий сообщение об ошибке пропадает.


Может сделаешь все же мини фикс на исправления вылетов при взаимодействии с юнитом Мотопехоты? Тем более что следующая версия мода будет не совместима с этой. Хочется доиграть партию и не отключая анимацию боя

clearwaters
23.02.2015, 12:50
при выборе исследования "Интеллектуальное оружие" такая же ошибка, что и при выборе исследования "Современная авиация"

pingvin156
23.02.2015, 13:06
Торговлю технологиями не надо. Я считаю отсутствие торговли техами плюсом пятёрки. Ну или ввести ограничения на обмен. К примеру можно торговать, только теми технологиями, которые исследовал сам.
Вот полностью согласен. Я думаю ввести получение техн не чаще раз в 30 ходов или дать время на освоение (например, параллельное изучение этой техны появляется). Точно еще не придумал.

при выборе исследования "Интеллектуальное оружие" такая же ошибка, что и при выборе исследования "Современная авиация"
С MyTechAtlas214.dds понял. Будет исправлено.

Про мотопехоту. Пока не выяснил, как бороться. То вылетает, то - нет. Пока только 1 способ вылечить - отключить анимацию боя.

jorik69
23.02.2015, 14:20
Господа, прошу не сильно меня критиковать, ибо от мододельства я далек, но есть одна идея, которую я не видел ни где. А почему бы не ввести случайные стихийные бедствия? Понимаю, изобразить их графически сложно, но можно и в виде текстового сообщения, мол произошло цунами: ваш город потерял N-зданий, N-золота и N-челоеков, N-юнитов, вблизи вулкана, соответственно, извержение, которое совершенно случайно может, или поля попортить, или вовсе стереть с лица карты город, та же история с землетрясениями и ураганами. Мне кажется силы природы добавили бы разнообразия и того же реализма в игру.

pingvin156
23.02.2015, 15:03
Господа, прошу не сильно меня критиковать, ибо от мододельства я далек, но есть одна идея, которую я не видел ни где. А почему бы не ввести случайные стихийные бедствия? Понимаю, изобразить их графически сложно, но можно и в виде текстового сообщения, мол произошло цунами: ваш город потерял N-зданий, N-золота и N-челоеков, N-юнитов, вблизи вулкана, соответственно, извержение, которое совершенно случайно может, или поля попортить, или вовсе стереть с лица карты город, та же история с землетрясениями и ураганами. Мне кажется силы природы добавили бы разнообразия и того же реализма в игру.
Это случайные события. Мечтаем о них. :)
Когда с дипломатией доработаю, буду пробовать их реализовать. Хотелось бы вернуть то очарование "четверки".

badmialex
24.02.2015, 22:28
А движок пятёрки поддерживает создание новых стран в ходе игры? Считаю, было бы интересно, если бы периодически самая крупная цивилизация разделялась на две. За разделение присуждаются очки и побеждает тот кто набрал больше всего очков. Если раскалывается страна игрока он выбирает какой продолжать. Это сделает игру динамичной и уберёт тот момент, когда игра становится не интересной из-за того, что определился явный фаворит (особенно скучно, когда фаворит ты).

Конечно это трудоёмкая задача, но так не хватает этой фишки. Мод революции в четвёрке это не то, так как он направлен на сдерживание экспансии, а тут можно наоборот экспансию не штрафовать, а соперничество не утихнет.

pingvin156
25.02.2015, 14:52
А движок пятёрки поддерживает создание новых стран в ходе игры? Считаю, было бы интересно, если бы периодически самая крупная цивилизация разделялась на две. За разделение присуждаются очки и побеждает тот кто набрал больше всего очков. Если раскалывается страна игрока он выбирает какой продолжать. Это сделает игру динамичной и уберёт тот момент, когда игра становится не интересной из-за того, что определился явный фаворит (особенно скучно, когда фаворит ты).

Конечно это трудоёмкая задача, но так не хватает этой фишки. Мод революции в четвёрке это не то, так как он направлен на сдерживание экспансии, а тут можно наоборот экспансию не штрафовать, а соперничество не утихнет.
Есть и такая идея. Вообще я изначально то, что называется "массовым бунтом" делал именно как распад государства игрока, но у меня не вышло - игра просто вылетала. Сейчас я знаю уже больше об устройстве DLL. На ряду с созданием колоний попробую реализовать эту идею. Мб не в первой новой версии, но в следующей. Надеюсь, получится.

badmialex
25.02.2015, 22:42
Массовый бунт это не совсем то, о чём я говорил. В этом случае игрок будет сдерживать свою экспансию, чтобы не разделиться. А по моей идеи раздел должен быть целью (чтобы получить победное очко). Раздел как результат удачного развития, а не наоборот.

Конечно это не вписывает концепцию этого мода и не сочетается с децентрализацией и усложнением ассимиляции захваченных городов. Врядли ты захочешь реализовывать мои хотелки. Если у тебя удастся реализовать создание нового государства, то буду выклянчивать наработки и пытаться что-то сделать сам.

pingvin156
26.02.2015, 18:19
Массовый бунт это не совсем то, о чём я говорил. В этом случае игрок будет сдерживать свою экспансию, чтобы не разделиться. А по моей идеи раздел должен быть целью (чтобы получить победное очко). Раздел как результат удачного развития, а не наоборот.

Конечно это не вписывает концепцию этого мода и не сочетается с децентрализацией и усложнением ассимиляции захваченных городов. Врядли ты захочешь реализовывать мои хотелки. Если у тебя удастся реализовать создание нового государства, то буду выклянчивать наработки и пытаться что-то сделать сам.
А, да, я тебя не так понял. И верно, не вписывается в концепт.
А вообще в какой-то мере создание колоний - это и есть одна из таких форм. Ты заселяешь Америку, создаешь нового ИИ, а тебе часть очков перетекает, как от вассала.

neocrator
28.02.2015, 03:47
Про фичу о "покровительстве". Имелось в виду, что человек может дать компу гарантию независимости (идея из ЕУ). Чтобы другой комп воспринимал это как оборонительный договор. Это было бы удобно делать для поддержки слабых аи (когда с ними невозможно заключить оборонительный союз). Это только гарантия, кторая не ведет к автоматическому объявлению войны. Такая вот идея.

Как вообще успехи с дипломатией? Мне кажется все же хорошей идеей сделать чуть большую шкалу отношений, должно быть больше плюсов, минусов, а то оценка отношений слишком примитивна, упрощена. Каждая помощь, война за ии оценивается вкупе или отдельно?

Вассалитет. Про мод писали, что ии не воспринимает другой ии как вассала и при объявлении ему войны и при наличии у человека с агрессором договора о дружбе - последствия для человека будут слишком печальны.

про мотопехоту - неужели ничего не можешь поделать? возврат деолтных значений для юнита, там анимация боя, фиг его. жалко, неприятный момент.


вопрос - максимальный размер карты вшит в длл? увидел такую инфу. сам то играю с макимумом цив и карту вроде большую в хмл делал

http://www.strategium.ru/forum/ а знаешь про этот сайт? там можно свой мод опубликовать также

pingvin156
01.03.2015, 14:02
Как вообще успехи с дипломатией? Мне кажется все же хорошей идеей сделать чуть большую шкалу отношений, должно быть больше плюсов, минусов, а то оценка отношений слишком примитивна, упрощена. Каждая помощь, война за ии оценивается вкупе или отдельно?

Вассалитет. Про мод писали, что ии не воспринимает другой ии как вассала и при объявлении ему войны и при наличии у человека с агрессором договора о дружбе - последствия для человека будут слишком печальны.
Пока перевариваю мод на дип.фичи. Перепаял их под новое видение. Вроде все работает. Это позволило мне лучше разобраться в устройстве дипломатии у ИИ. Насчет шкалы - ее пока не трогал, но буду менять. Она не очень-то гибкая, согласен. Например, хоть задари полмира, но ИИ не будет тебя больше любить. Помощь, война - это все отдельно, но количество "подарков" не учитывается. Просто наличие. Явно неверно.
А эта бага с вассалитетом вроде подправлен разрабом. По кр мере видел, что при желании атаки на ИИ-вассала, объявляет войну сюзерену, но это еще требует проверки.


про мотопехоту - неужели ничего не можешь поделать? возврат деолтных значений для юнита, там анимация боя, фиг его. жалко, неприятный момент.
Знал бы в чем косяк, починил. Вроде все верно перенес из другого мода. Если не разберусь, в крайнем случае верну обратно.


вопрос - максимальный размер карты вшит в длл? увидел такую инфу. сам то играю с макимумом цив и карту вроде большую в хмл делал
В XML прописано, но в DLL есть типы, в которых размер указан. Если не вылетает, то и фиг с ними.


http://www.strategium.ru/forum/ а знаешь про этот сайт? там можно свой мод опубликовать также
Ага, видел, но никогда там не зависал))

radieschen
01.03.2015, 15:01
Привет, pingvin156!
Поиграл на марафонке в твой мод со сложностью князь(выше не решился, ибо нуб еще). Прозрел)
Китайцы устроили массовое расселение, а я 5 городов содержать уже не смог) То ли из-за смайликов в рост пойти стреманулся, то ли из-за корней моих рук и прямых извилин(не будем о плохом), ну да ладно, порадовала фишка со шпионажем, я с радостью наблюдал, как горят все города Китаёз и испытывал наслаждение, когда срывал производство чудес. К сожалению сил хватило до середины ренессанса дотянуть ибо сорвало дно и спать хочется уже(охренелмарафонец жи, другие скорости игры не признаю). Вижу работу проделал знатную, но все же с обывательской позиции виден мне один косяк(лично для меня всю малину испоганило): вот не понравилось, что с EUI(enhanced user interface) не совсем совместим мод, а интерфейс то очень информативный и помогает определиться, да и демография в нем встроена)
Мнение, конечно, сугубо личное и полезной информации в этом посте конечно же нет может и не быть, в этом тексте только сумбур, но может ты поймешь, что мне нужно(в харю двинуть для профилактики?), а то зажрался я на забугорных модпаках)

если что, сори, не соображаю что пишу)):lol:

p.s. замена файлов в корневом каталоге влияет на игру без мода?(а то периодически с друзьями рукожопствуем в мультиплеере) или придется копии оригиналов назад запиливать?

neocrator
01.03.2015, 20:14
а когда можно опробовать новую версию мода или хотя бы те изменения, что уже есть? охота партию сыграть)

pingvin156
03.03.2015, 14:59
Привет, pingvin156!
Поиграл на марафонке в твой мод со сложностью князь(выше не решился, ибо нуб еще). Прозрел)
Китайцы устроили массовое расселение, а я 5 городов содержать уже не смог) То ли из-за смайликов в рост пойти стреманулся, то ли из-за корней моих рук и прямых извилин(не будем о плохом), ну да ладно, порадовала фишка со шпионажем, я с радостью наблюдал, как горят все города Китаёз и испытывал наслаждение, когда срывал производство чудес. К сожалению сил хватило до середины ренессанса дотянуть ибо сорвало дно и спать хочется уже(охренелмарафонец жи, другие скорости игры не признаю). Вижу работу проделал знатную, но все же с обывательской позиции виден мне один косяк(лично для меня всю малину испоганило): вот не понравилось, что с EUI(enhanced user interface) не совсем совместим мод, а интерфейс то очень информативный и помогает определиться, да и демография в нем встроена)
Мнение, конечно, сугубо личное и полезной информации в этом посте конечно же нет может и не быть, в этом тексте только сумбур, но может ты поймешь, что мне нужно(в харю двинуть для профилактики?), а то зажрался я на забугорных модпаках)

если что, сори, не соображаю что пишу)):lol:

p.s. замена файлов в корневом каталоге влияет на игру без мода?(а то периодически с друзьями рукожопствуем в мультиплеере) или придется копии оригиналов назад запиливать?
Ну если EUI затрагивает те же файлы, что и мой мод, то, конечно, он не совместим, а у меня там море скриптовых файлов затронуто. По мне так все, что надо, уже имеется (кроме кривого экрана дипломатии), хотя я тот мод не видел. Надо будет глянуть. Мб что возьму оттуда.

А замена файлов никак на игру не должно влиять. Так что можно не париться.


а когда можно опробовать новую версию мода или хотя бы те изменения, что уже есть? охота партию сыграть)
Недели 2 еще потребуется по моим прикидкам. Сейчас все очень сыровато.

Насчет мотопехоты. У кого вылетает, попробуйте заменить файл артов на новый:
7911

neocrator
10.03.2015, 16:10
ждем, надеемся)) сейчас как раз вышел новый тотал вар - атилла. классная вещь!

pingvin156
13.03.2015, 17:31
ждем, надеемся)) сейчас как раз вышел новый тотал вар - атилла. классная вещь!
В любом случае до конца месяца выложу.

P.S. Кто-нибудь мотопехоту тестил с новым замененным файлом?

Pipezo
13.03.2015, 23:33
Вылетело при создании новой игры.

pingvin156
15.03.2015, 11:28
Вылетело при создании новой игры.
У тебя лицензия? Мод требует DLC BNW.

Pipezo
16.03.2015, 17:21
Пока ноут в ремонте, пиратка (все DLC).


Кстати, идея - спонсирование сепаратистов.
Когда на территории государства появляются мятежники, с ними можно вступить в "переговоры" - открывается окно, как при разговоре с ГГ и предлагается дать юнит (спавнится неподалеку от террористов через три хода).

pingvin156
16.03.2015, 17:30
Пока ноут в ремонте, пиратка (все DLC).


Кстати, идея - спонсирование сепаратистов.
Когда на территории государства появляются мятежники, с ними можно вступить в "переговоры" - открывается окно, как при разговоре с ГГ и предлагается дать юнит (спавнится неподалеку от террористов через три хода).

Видимо, пиратка не глотает...
Забавно, но по сути это уже есть, хотя и в иной форме: действия шпионов и дипломатов это заменяют. Отдельно делать слишком хлопотно...

radieschen
23.03.2015, 18:14
Ну, товарищ Пингвин, что с новой версией?) когда ждать?) руки чешутся поиграть)

infereni
25.03.2015, 15:20
Играл с вашим отличным модом, сохранялся/загружался/продолжал несколько раз, все как обычно. Я всегда делаю два сейва для непр.обстоятельств, обычный (Екатерина II_0250 г. н.э. 1690_2 в данном случае) и QuickSave. Сегодня решил продолжить и обломался, при загрузке сохранения выкидывает на раб.стол. Оба сейва не загружаются, печаль. p.s. Пробовал чистить кеш модов, не помогло.

з.ы. вложил лог 7975, может чем поможет.

pingvin156
26.03.2015, 17:41
Ну, товарищ Пингвин, что с новой версией?) когда ждать?) руки чешутся поиграть)
Пока могу сказать, что работа идет, но медленнее, чем хотелось бы. Возникли непредвиденные проблемы, не уверен, что смогу побороть до выходных. Тем более, другие дела сильно отвлекают. Сроки придется сдвинуть.
Давайте договоримся так, чтобы никого не вводить в заблуждение: выложу новую версию 4 апреля.


Играл с вашим отличным модом, сохранялся/загружался/продолжал несколько раз, все как обычно. Я всегда делаю два сейва для непр.обстоятельств, обычный (Екатерина II_0250 г. н.э. 1690_2 в данном случае) и QuickSave. Сегодня решил продолжить и обломался, при загрузке сохранения выкидывает на раб.стол. Оба сейва не загружаются, печаль. p.s. Пробовал чистить кеш модов, не помогло.

з.ы. вложил лог 7975, может чем поможет.
А как насчет автосейвов - они работают? Игра точно лицензионная? Версия BNW? Были ли какие-нибудь обновления игры?
Еще возможна проблема, если карта гигантская, то видеокарта может не выдержать - у меня примерно до ренесанса на гиганте работает (это какая-то ерунда в совместимости у NVIDIA с цивой). Если раньше не играл на гиганте, то очень вероятно. Тогда просто можно снизить графику до минимума или сделать оконный режим (иногда и то и другое).

infereni
26.03.2015, 21:51
А как насчет автосейвов - они работают? Игра точно лицензионная? Версия BNW? Были ли какие-нибудь обновления игры?
Еще возможна проблема, если карта гигантская, то видеокарта может не выдержать - у меня примерно до ренесанса на гиганте работает (это какая-то ерунда в совместимости у NVIDIA с цивой). Если раньше не играл на гиганте, то очень вероятно. Тогда просто можно снизить графику до минимума или сделать оконный режим (иногда и то и другое).

Игра лицензионная BNW+, коробку мне дарили.
Ближайшие (30 ходов) три автосейва тоже не работают, вылетают на обработке ходов (после нажатия клавиши "завершить ход").
Карта большая но видеокарта хорошая, топ игры идут без проблем. Да и проц 4ядра, 8гб памяти должно хватать.
В общем, я так понял, что вылетает при обработке хода Рамкамхенга или Пачакутека. Ну уже не важно, начал новую игру (с такими же настройками и противниками). Пока работает.

infereni
27.03.2015, 18:27
Игра лицензионная BNW+, коробку мне дарили.
Ближайшие (30 ходов) три автосейва тоже не работают, вылетают на обработке ходов (после нажатия клавиши "завершить ход").
Карта большая но видеокарта хорошая, топ игры идут без проблем. Да и проц 4ядра, 8гб памяти должно хватать.
В общем, я так понял, что вылетает при обработке хода Рамкамхенга или Пачакутека. Ну уже не важно, начал новую игру (с такими же настройками и противниками). Пока работает.


Все, я понял из-за чего у меня вылетает игра (примерно на 200+ ходу). Как только в государстве появляется шпион и я даю ему задание, происходит зависание и вылет. Если оставить шпиона без действий, вылетов нет и игра продолжается. Но, само собой, это уже не игра.

Тоже самое было и с первым сохранением игры (с вашим модом). Только тогда шпион уже был, но после нескольких ходов я его переместил в другую державу (и сохранился). После этого загруженные сейвы вылетали, после завершения хода. Сейвы автосохранения работали, пока шпион находился в Москве, все сейвы после его перемещения в другую державу не работали. Где-то здесь проблема с вылетами.

Очень жаль, буду ждать новой версии вашего мода. Спасибо.

Oleg08
28.03.2015, 18:36
pingvin156, ты не рассматривал возможность изменения отношений связанных с религией. Например, интеграциюю мода Wars of religion.
Download from steam: http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=173309724 (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=173309724)

Особенности мода:
1. Настоящие верующие:
- Если вы не основали религии, то очки веры начисляются по обычному алгоритму.
- Если вы основали религию, вы получаете 75% http://forums.civfanatics.com/images/smilies/civ5/faith.png веры, производимой городами, где доминирует ваша религия, даже если город принадлежит другой цивилизации, также вы получите всю веру со своих городов, если в них не доминирует ни одна из религий.
- Каждый священный город, принадлежащий вашей цивилизации, приносит вам 25% http://forums.civfanatics.com/images/smilies/civ5/faith.png веры, производимой городами, где доминирует ваша религия, даже если город принадлежит другой цивилизации.

2. Сожжение неверных:
- Инквизиторы убивают миссионеров других религий.
- Спящие инквизиторы просыпаются, когда в их зону обзора входит миссионер другой религии.
- Инквизиторы стоят дешевле на 25%.

3. Вечные святые города:
- Инквизиторы не уничтожают святые города, а просто очищают их, как пророки.

4. Священная война:
- Пророки могут объявлять священную войну против любой, не исповедующей вашу религию, державы.

5. Новые верования:
- Позволяет за очки веры строить синагоги (+1 http://forums.civfanatics.com/images/smilies/civ5/faith.png к вере, +3 http://forums.civfanatics.com/images/smilies/civ5/culture.png к культуре, +1 http://forums.civfanatics.com/images/smilies/civ5/gold.png к золоту и +1 http://forums.civfanatics.com/images/smilies/civ5/happy.png к настроению).
- Позволяет за очки веры строить церкви (+2 http://forums.civfanatics.com/images/smilies/civ5/faith.png к вере, +1 http://forums.civfanatics.com/images/smilies/civ5/culture.png к культуре, +1 http://forums.civfanatics.com/images/smilies/civ5/gold.png к золоту и +2 http://forums.civfanatics.com/images/smilies/civ5/happy.png к настроению).
- Позволяет за очки веры строить зиккураты (+4 http://forums.civfanatics.com/images/smilies/civ5/faith.png к вере, +1 http://forums.civfanatics.com/images/smilies/civ5/culture.png к культуре и +1 http://forums.civfanatics.com/images/smilies/civ5/happy.png к настроению).

Если ваша религия и ни одна из религий ваших священных городов не главенствует ни в одном городе, вы будете получать 0 http://forums.civfanatics.com/images/smilies/civ5/faith.png в ход.

мод затрагивает DLL и не совместим с другими, изменяющими DLL, модами
http://forums.civfanatics.com/attachment.php?attachmentid=360510&d=1378633064



Также, некуоторое разнообразие добавляет мод - Cultural Diffusion
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=410985

Мод, нацеленный на улучшение игры за культуру, или хотя бы с приоритетом в нее. Это помогает культурным ботам выходить в топ очков, да и вам тоже. Вот перевод описания с ихфанатиков:
Культура распространяется от городов, каждый гекс может принять культуру из нескольких цивилизаций. Вы все еще можете купить гекс, но он может перейти к другой цивилизации, если она имеет больше влияния на него.

Культура распространяться автоматически из городов во всех направлениях, замедляется, пересекая реки или горы и ускоряется по течению реки или по дороге. После того, как цивилизация достигнет порогового значения на гексе, она забирает его себе.

Воинские подразделения во время войны могут захватывать гексы на 15 ходов, пока настоящий владелец не выкупит их обратно или не задавит культурой во время мира. Это полезно при отборе ресурсов или отсекании дорог.

pingvin156
28.03.2015, 20:17
Oleg08, по не рассматриваю, но оба моду у меня есть. Религия меня устраивает во всем, про культурный захват клеток я думал, но пока не буду трогать. Есть дела поважнее, и к тому же к нему есть вопросы - насколько это будет хорошо. В общем, пока оба варианта не в планах.


Все, я понял из-за чего у меня вылетает игра (примерно на 200+ ходу). Как только в государстве появляется шпион и я даю ему задание, происходит зависание и вылет. Если оставить шпиона без действий, вылетов нет и игра продолжается. Но, само собой, это уже не игра.

Тоже самое было и с первым сохранением игры (с вашим модом). Только тогда шпион уже был, но после нескольких ходов я его переместил в другую державу (и сохранился). После этого загруженные сейвы вылетали, после завершения хода. Сейвы автосохранения работали, пока шпион находился в Москве, все сейвы после его перемещения в другую державу не работали. Где-то здесь проблема с вылетами.

Очень жаль, буду ждать новой версии вашего мода. Спасибо.
Выложи, плиз, неработающую сейву. Я шпионаж почти не трогал. Если есть ошибка, надо ее исправить, а то перекочует в новую версию.

infereni
29.03.2015, 00:02
Выложи, плиз, неработающую сейву. Я шпионаж почти не трогал. Если есть ошибка, надо ее исправить, а то перекочует в новую версию.
Хм, я еще вчера удалил, уже даже позавчера. В понедельник пойду на работу (играю там), попробую восстановить. Если никто корзину не опустошил :D

pingvin156
04.04.2015, 17:59
Друзья! Как и обещал, выкладываю новую тестовую версию мода.

* Изменения в версии 0.30 betta *
- Небольшие изменения в ветках институтов;
- Расширенная система дипломатии (интерграция мода Civ IV Diplomatic Features: вассалитет, торговля картами и технологиями). От себя добавлено: при массовых бунтах вассалы отворачиваются от своего сюзерена; теперь вассалы всегда выполняют требования (но не чаще раз в 30 ходов; освобожденные игроки становятся вассалами освободителей - ИИ теперь чаще воскрешает игроков); вассалы могут использовать для торговли с сюзереном золото; вассалы передают часть ресурсов сюзерену (50% стратегических и все, что более 3, из ресурсов счастья);
- При воскрешении игрока он принимает идеологию своего освободителя (если таковая имеется), получает небольшую армию и Золотой век; воскрешенный игрок становится вассалом освободителя;
- Штурмовики не теряют сумму урона при перехвате, но бронирование снижено с 50% до 33%;
- Подправлены условия для некоторых технологий, переводящих в средневековье и ренессанс, их стоимость немного подправлена;
- Теперь железо актуально для поздних эпох, начиная с Индустриальной эпохи, считается для ИИ более дешевым (стоимость падает на треть);
- Военный ИИ: ИИ более сбалансировано использует ядерное оружие, не использует при удачных боевых действиях, но обязательно использует его, если начинает проигрывать войну;
- ИИ: Появились стратегии на догоняющее развитие (требует проверки!);
- Авангард получил штраф к войне, но великие люди рождаются не на 25%, а на 33% быстрее;
- Изменен рост городов: CITY_GROWTH_EXPONENT = 2, а не 1,5; CITY_GROWTH_MULTIPLIER = 5, а не 8 - это значит, что маленькие города будут расти быстрее, а большие медленее;
- Оккупированные города приносят больше недовольства (коэффициент увеличен с 1,34 до 2,0);
- Изменены бонусы для ИИ (религия и наука) в зависимости от уровня сложности, увеличено информационное влияние, появился бонус сложности для научных исследований;
- Теперь грабеж международных караванов приносит доход в зависимости от количества золота, которое получают торгующие стороны в течение 10 ходов, внутренние торговые пути при разграблении приносят, как и раньше (100 золота);
- Агрессивность ИИ зависит от эпохи, ИИ более сбалансировано принимает решение о начале войны, учитывая оборонительные союзы и вассалитет;
- ИИ активнее подкупает города-государства, если остаются лишние деньги;
- ИИ быстрее забывают отрицательные действия;
- ИИ оценивает в войне настроение;
- Дипломатия: передача юнитов теперь улучшает отношение (чем относительно сильнее юнит или сложнее обстановка в войне, тем значительнее ИИ вам будет признателен);
- Дипломатия: подарки теперь улучшают настроение и соотносятся с отдельной графой;
- Улучшена логика покупки шпионов ИИ, теперь ИИ копит деньги на покупку шпиона;
- Бонус для выздоровления юнитов ИИ в зависимости от сложности;
- Исправлена бага, когда после авиаразведки тайлы оставались навсегда видимыми;
- Подправлены все арты по эпохам для великих людей, адмиралов, генералов и торговых юнитов - теперь они отображаются адекватно эпохе;
- Анимация боя городов с ренессанса по индустриальную эпоху теперь выглядит адекватно эпохе;
- Национальные чудеса при полном открытии ветки института;
- Партизаны теперь имеют отдельную ветку юнитов, этой веткой пользуются варвары;
- Финансовый кризис влияет на настроение лишь с принятием идеологии;
- Исправлена бага, когда при атомном ударе, если под раздачу попадает случайно (то есть игрок его не видел) юнит третьей стороны, то объявляется война;
- Теперь культурное влияние на города учитывает расстояние от этого города до вашей столицы, с развитием технологий (за показатель берется скорость передвижения шпионов) фактор расстояния играет все менее важную роль;
- Настроен стратегический вид для новых и измененных юнитов (ранее иконки не отображались);
- Описание моделей и построений перенесены в отдельный файл и теперь не надо копировать файлы из "Copy To Assets"!
- Вставлена озвучна юнитов (при их выделении);
- Новые юниты и здания;
- Прочие мелкие изменения и исправления багов.

Предупреждения:
1. Новая версия мода не совместима со старыми сохранениями.
2. Теперь не надо копировать файлы в Assets. Файл ReadMe.txt игнорируйте. Для нормальной работы мода, если мы заменяли файлы, нужно из восстановить. Для этого запустите проверку целостности кэша через библиотеку Steam: Он сам восстановит измененное.

Скачать можно на первой странице темы:
http://www.civfanatics.ru/threads/11241-REALISM-MOD?p=448963&viewfull=1#post448963
или тут:
Realism Mod v0.30 beta.zip (http://mods.civfanatics.ru/mods/Realism Mod v0.30 beta.zip)

Если будут ошибки, пишите здесь и обязательно присылайте сохраненку.

P.S. Колонии не успел доделать (пока сыровато), но в следующей генерации обязательно будут.

infereni
04.04.2015, 19:16
Друзья! Как и обещал, выкладываю новую тестовую версию мода.
.....
Предупреждения:
1. Новая версия мода не совместима со старыми сохранениями.
2. Теперь не надо копировать файлы в Assets. Для нормальной работы мода, если мы заменяли файлы, нужно из восстановить. Для этого запустите проверку целостности кэша через библиотеку Steam: Он сам восстановит измененное.

Скачать можно на первой странице темы:
http://www.civfanatics.ru/threads/11241-REALISM-MOD?p=448963&viewfull=1#post448963
или тут:
Realism Mod v0.30 beta.zip (http://mods.civfanatics.ru/mods/Realism Mod v0.30 beta.zip)

Если будут ошибки, пишите здесь и обязательно присылайте сохраненку.

P.S. Колонии не успел доделать (пока сыровато), но в следующей генерации обязательно будут.

Спасибо за новую версию, будем тестировать. Специально для этого установил игру на дом.ПК. :lol:, было-бы время.

з.ы. При возможности можно будет добавить функционал мода Promotions - Expansion Pack (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=84863495). Ну, это конечно на усмотрение pingvin156.

Тогда можно удалить Read Me!!!.txt из раздаваемой папки. Некоторые качают не читая форум (сами виноваты будут).

Ошибки в тексте: файл CIV5GameTextInfos_Diplomacy.xml, наверное лучше сразу исправить, чтоб не забыть.
строка 325 (сообшу)
строка 364 (безразлиичен)
строка 424 (приобести)
строка 487 (уззнав)
строка 561 (подданым)
Ошибок много и в других файлах! В принципе, это не критично, потом можно пробежатся SpellCheck-ром. Главное, что-бы мод работал.

Еще раз, Спасибо!

pingvin156
05.04.2015, 10:42
infereni, о, точно, забыл удалить файл. Вот же зараза... Ошибки в тексте исправлю. :confused:

Мод "Promotions - Expansion Pack" любопытный - надо будет детально просмотреть!

infereni
05.04.2015, 17:29
infereni, о, точно, забыл удалить файл. Вот же зараза... Ошибки в тексте исправлю. :confused:

Мод "Promotions - Expansion Pack" любопытный - надо будет детально просмотреть!

Вчера начал нов.компанию за Россию (с которой были проблемы в прошлой версии мода), с теми же настройками, картой и сложностью. Сейчас на 300+ ходу, пока без глобальных проблем. Бисмарк конечно достает постоянными перепадами настроения. После того как он объявил мне войну (без особых оснований) и проиграл ее, сразу же стал моим другом и стал навязывать мне свои торговые предпочтения и замыслы против других держав (совсем дурак :D). Не знаю, но помоему что-то нужно делать с балансом характеров и т.п.

Шпионы (с которыми у меня были проблемы) пока работаю нормально, уже пару раз диверсии проводил. Перешел на мою сторону американский шпион, после чего был убит на задании. В общем пока все работает без проблем, играю дальше.

з.ы. Вот моды с которыми я сейчас играю: Realism Mod(v1), PerfectWorld3(v1), InfoAddict (v22), Faster Aircraft Animations (v3), Single Unit Graphics (v10). Остальные пока удалил, чтобы избежать проблем с совместимостью.

Обноружились проблемы с InfoAddict, графики то работают то неработают. Не знаю пока что может быть причиной, кеш чистил и т.д.

После 400+ хода было несколько вылетов, помогает отмеченный "случайный результат" в настройках игры (так и знал, что поможет). При повторной загрузке игра продолжается без проблем.

neocrator
07.04.2015, 19:58
спасибо! надо опробовать! а проблемы есть с вассалами? я читал на странице мода, что ии не различает вассалов/сюзеренов и слабый вассал станет быстрой приманкой для агрессоров. и не дай бог, чтобы с агром было договор о дружбе. добавлять механики, которые изначально не были заложены в ии - очень рискованное дело

infereni
08.04.2015, 04:17
спасибо! надо опробовать! а проблемы есть с вассалами? я читал на странице мода, что ии не различает вассалов/сюзеренов и слабый вассал станет быстрой приманкой для агрессоров. и не дай бог, чтобы с агром было договор о дружбе. добавлять механики, которые изначально не были заложены в ии - очень рискованное дело

Я не заметил проблем с вассалами. Разгромил поляков (оставил с одним городом), они у меня под крылом уже более 100+ ходов. Даже после того как они перестали быть моими подданными, к ним не лезут. Может боятся, потому что у них идеология такая-же как у меня (навязал:)) или потому что я их друг... не знаю.

pingvin156
10.04.2015, 10:45
спасибо! надо опробовать! а проблемы есть с вассалами? я читал на странице мода, что ии не различает вассалов/сюзеренов и слабый вассал станет быстрой приманкой для агрессоров. и не дай бог, чтобы с агром было договор о дружбе. добавлять механики, которые изначально не были заложены в ии - очень рискованное дело
Я вставил код, чтобы различал. Не должно быть проблем, хотя напасть на вассала все же могут, но ИИ при этом учитывает, что ему надо драться с хозяином. Скажем, если мелкий вассал под боком, а его хозяин далеко и нет дружбы, то вполне может напасть. Вообще много кода вставлено в анализ принятия решения о войне.
А так надо смотреть. Десяток партий покажут, насколько ИИ адекватен. Если что, подкрутим.

badmialex
10.04.2015, 12:40
К сожалению сейчас не могу опробовать новую версию. Теперь что можно торговать технологиями? Если да, то печально.

pingvin156
10.04.2015, 13:45
К сожалению сейчас не могу опробовать новую версию. Теперь что можно торговать технологиями? Если да, то печально.
Все нормуль. Я предвидел такое. Чистая торговля мне тоже не понравилась. Я сделал иначе, чем в исходном моде.
Это не торговля технами, как таковая, а скорее особая форма научного договора, когда "продавший технологию" помогает изучить другому, т.е. очки исследования для этой технологии копятся постепенно до полного изучения технологии. Формула такая: половина среднего значения между очками науки "купившего" и "продавшего".
И если не нравится, торговлю технологиями всегда можно отключить. ;)

infereni
13.04.2015, 23:51
Увидел у "товарища" подпись на сайте: Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же. (http://www.civfanatics.ru/members/671-Yorick)

http://www.civfanatics.ru/members/671-Yorick

Привет администрации сайта. Я в такие игры не играю.

pingvin156
14.04.2015, 09:50
infereni, тема посвящена моду, а не политике. Пожалуйста, давайте сюда не будем мешать все, что попало. Если надпись оскорбляет, то надо обращаться к администрации.

Из правил форума:
6. Как правило, на форуме не производится предварительная фильтрация отправляемых тем и сообщений. Как только Вы отправляете сообщение - оно появляется на форуме. Администрация форума Цивклуб не несёт ответственности за содержание сообщений, но оставляет за собой право модерации. Ответственность за содержание сообщения несёт только его автор. Если Вы считаете, что какое-то сообщение нарушает правила форума, сообщите об этом модератору нажатием кнопки Report. Если Вы ошиблись - например, сдублировали сообщение, отправили случайно ответ не туда или отправили пустое сообщение, - то читатели разберутся, а модератор потом почистит. Если очень хотите обратить на это внимание, отправьте модератору письмо. Не стоит писать сообщения с извинениями за флуд.

neocrator
14.04.2015, 19:47
сегодня буду тестить ^_^

пришла идея для идеологии свободы. позволить инвестировать с какой-либо инсты последнего уровня деньги в туризм/влияние.

pingvin156
14.04.2015, 20:01
сегодня буду тестить ^_^

пришла идея для идеологии свободы. позволить инвестировать с какой-либо инсты последнего уровня деньги в туризм/влияние.
Будем ждать результатов. :)
А финансирование уже есть: через дипломатов.

neocrator
14.04.2015, 21:35
не, имеется в виду вливать деньги из казны. прикольная идея, мне кажется. все-таки страны "свободы" много денег вливают в создание своего образа. а у автократов и порядковцев можно увеличить бонус контрпропаганды. или дать возможность с некой инстой вливать деньги в контпропаганду как бонус против свободы. это + к дипломатам.

просто в реальном мире страны "свободы и демократии" имеют наиболее привлекательный образ, который зачастую подогревает цыетные революции и тп. или инста свободы может вызывать недовольство у стран с двумя прочими идеологиями. в целом это идея смоделировать привлекательность образа свободы, чтобы игрок имел с идеологии бонусы, наиболее соответствующие реальности.

neocrator
16.04.2015, 09:27
первые впечатления. игра до 1200 года, карта огромная, 22 цивы. заметно увеличились создание и загрузка карты.

1. Все ужасно добры, с человеком опять никто воевать не хочет. По сути весь континент в друзьях, врагов нет, хотя объявлял аи войны, одному даже пару раз.
2. Ну когда уже будет подправлен косяк с инстой воли "совместное управление", которая должна быть выше "республики". Какая республика в древности? Вроде ветвь "Набожность" уже была поставлена ранее со средневековья? Иначе реформации в античности - это крайне эпично.
3. Досталась земля без ресурсов, продавать нечего особо. Экономика не вылезает из минуса, как-то странно и непривычно. В ванильную циву давно не играл, как там экономика не помню. Но хорошо бы сделать так, чтобы экономика страны без экспорта как можно ближе была к нулю, к балансу. Сейчас вот просто жирный минус даже с продажей ресов. Помогают постоянные войны с продажей захваченных городов и выкупом за мир, слишком жирный бонус за карты.
4. Расселение идет нормально. Правда, в одной партии Ассирия один фиг засунула свой город мне в тыл и далеко от своей столицы. Уменьшил дистанцию поселенцам до 10 все-таки.
5. Жаль, что не реализована идея с лечилкой. Себе ставлю другие значения (заметил некий бонус для аи)
6. Опять же на огромной карте с кучей цив увеличил стоимость всех тех почти в два раза.
7. Облегчить участь обороняющимся аи - всегда немного увеличиваю количество здоровья городам и регенерацию.
8. Убирать джунгли лучше с техой "обработка бронзы". Иначе слишком большой минус в развитии цив, находящихся в джунглях.
9. Отдал юнит аи - какой-то очень толстый бонус за одного (больше чем за объявление дружбы). Бонус не суммируется?
10. Карты стоят очень дорого. Мне то норм, я продаю, но сейчас уже 350 золота за ход за продажи карт странам это явно перебор. Думаю лучше всего сделать цену полной карты как цену одного ресурса роскоши.
11. Изначально долгое перемещение шпиона. Юнит до нужной страны добирается за 3 хода, шпион - 7
12. Дебильный момент в вассальной системе - всегда вассал платит сюзерену, но не наоборот. Был крайне неприятно удивлен увидев расходы на содержание вассала. Пусть не дает культуру, но часть доходов давать обязан. Иначе полный бред. "Понравился" и -10 к счастью за вассала. Помнится в 4 циве колония давала владельцу плюс к довольству.
13. Индустриальная эпоха наступает в 19 веке - караваны в виде грузовиков смотрятся странновато. Джип генеральский в это же время смотрится просто тупо.
14. Сейчас 19 век - комп в развитии науки не отстает и даже где-то обгоняет - это большой плюс в балансе.

еще вопросец: как понять в файле про здания значения "флавор" с такими понятиями как великие люди, чудеса и тп?
<Row>
<BuildingType>BUILDING_LIGHTHOUSE</BuildingType>
<FlavorType>FLAVOR_GROWTH</FlavorType>
<Flavor>15</Flavor>
</Row>

badmialex
16.04.2015, 14:50
2 просьбы.
Чудо природы Кракатау часто располагается так, что его нельзя достать ни с одной клетки. (Это и без мода так же) Может можно это исправить.

В начале игры часто строить нечего и я передвигаю возможность вкладывать производство в науку на более ранние техи. Если не только у меня так, может стоит это оформить в моде.

neocrator
16.04.2015, 17:07
2 просьбы.
Чудо природы Кракатау часто располагается так, что его нельзя достать ни с одной клетки. (Это и без мода так же) Может можно это исправить.

В начале игры часто строить нечего и я передвигаю возможность вкладывать производство в науку на более ранние техи. Если не только у меня так, может стоит это оформить в моде.

какая сложность? у меня такой проблемы ни разу не возникало

вылет на 275 ходу. открытая карта показала, что опять вроде захват города проходил, а так фиг его

Штурмфогель
19.04.2015, 15:41
Ну что ж попробую, хотя я не вижу смысла менять механику игры. А вот сделать юниты для каждой нации разных (внешностей) и расширить характеристики предводителей, это замечательно. Спасибо за мод, бум пробовать.

clearwaters
19.04.2015, 16:08
Насчет мотопехоты. У кого вылетает, попробуйте заменить файл артов на новый:
7911


Сейчас доигрываю большую партию на предыдущей версии мода. Замена файла артов помогла - вылетов больше не было. Спасибо

но обнаружена новая проблема с юнитами - атомные подлотки не видны не какими юнитами (не другими подлодками, не ракетными крейсерами и т.д.) Фактически это бессмертный юнит теперь, который проявляется только при атаке но убить его нельзя т.к. потом он невидим.

Если возможно поправь это фиксом для предыдущей версии мода.

neocrator
20.04.2015, 09:39
новая партия, новый вылет. из прочих модов только инфоаддикт. на сей раз перезагрузка помогла, но какая-то постоянная беда с игрой. пропадают текстуры полей, то на одном, то на другом континенте. переустанавливал и все прочее. сегодня с утра так и не смог запустить вчерашнее сохранение. карта загружается без текстур ферм. при загрузке часто вылеты.

хочу третью партию начать. жаль, что автор пропал. хочется снизить стоимость карт, иначе слишком читерно выходит. я имел доход до 300 за ход за продажу карт - это явное читерство. можно получить файл или весь мод с изменением цены всей карты до стоимости одного ресурса роскоши?

pingvin156
23.04.2015, 14:25
первые впечатления. игра до 1200 года, карта огромная, 22 цивы. заметно увеличились создание и загрузка карты.

1. Все ужасно добры, с человеком опять никто воевать не хочет. По сути весь континент в друзьях, врагов нет, хотя объявлял аи войны, одному даже пару раз.
Карту не трогал. Про скорость **.
Я играл. Агрессивность явно повысилась. К средневековью половина континента в руинах лежала. На меня нападали блоками. Мб у тебя просто мирные собрались, а у меня агрессивные лидеры. Чуток повышу агрессивность, посмотрим, что будет. Будем повышать, пока не найдем баланс.

2. Ну когда уже будет подправлен косяк с инстой воли "совместное управление", которая должна быть выше "республики". Какая республика в древности? Вроде ветвь "Набожность" уже была поставлена ранее со средневековья? Иначе реформации в античности - это крайне эпично.
Республику сдвину, над еще плюшки посмотреть, к чему это приведет..
Набожность вообще не требовала эпохи. Поставил ее на античность. Пусть там и остается.

3. Досталась земля без ресурсов, продавать нечего особо. Экономика не вылезает из минуса, как-то странно и непривычно. В ванильную циву давно не играл, как там экономика не помню. Но хорошо бы сделать так, чтобы экономика страны без экспорта как можно ближе была к нулю, к балансу. Сейчас вот просто жирный минус даже с продажей ресов. Помогают постоянные войны с продажей захваченных городов и выкупом за мир, слишком жирный бонус за карты.
А что, тоже способ существования))) Эдакий маньяг)))

4. Расселение идет нормально. Правда, в одной партии Ассирия один фиг засунула свой город мне в тыл и далеко от своей столицы. Уменьшил дистанцию поселенцам до 10 все-таки.
Сменю 16 на 12, 10 - для малых карт совсем плохо. Хотя не думаю, что сильно поможет. Если ИИ там решил построить, значит, место аццки крутое. Весь движок не перепишешь(

5. Жаль, что не реализована идея с лечилкой. Себе ставлю другие значения (заметил некий бонус для аи)
Как же не реализована. Этот бонус и есть. В уровне сложности появился. На высоких уровнях лечиться быстрее стали.

6. Опять же на огромной карте с кучей цив увеличил стоимость всех тех почти в два раза.
Не знаю, что с этим делать. Какой-то странный дисбаланс для гиганта. Давай сделаем так. Верни назад стоимость, но подправь в настройках для карты и скорости коэффициенты. Какие нормальные будут напиши, я их вставлю. Надо закрыть этот вопрос уже.

7. Облегчить участь обороняющимся аи - всегда немного увеличиваю количество здоровья городам и регенерацию.
Текущие показатели меня устраивают вполне. Города не так просто взять, тем более сейчас нельзя тупо застрелять.

8. Убирать джунгли лучше с техой "обработка бронзы". Иначе слишком большой минус в развитии цив, находящихся в джунглях.
Они бонус в науке берут.

9. Отдал юнит аи - какой-то очень толстый бонус за одного (больше чем за объявление дружбы). Бонус не суммируется?
Суммируются. Исправлю.

10. Карты стоят очень дорого. Мне то норм, я продаю, но сейчас уже 350 золота за ход за продажи карт странам это явно перебор. Думаю лучше всего сделать цену полной карты как цену одного ресурса роскоши.
Снизим. Еще надо поставить в зависимость от размера карты.

11. Изначально долгое перемещение шпиона. Юнит до нужной страны добирается за 3 хода, шпион - 7
Хе, шпик из столицы идет. Изначальная скорость = 5 тайлов за ход. Значит, расстояние около 35. Что за юнит такой... или реально бага есть...

12. Дебильный момент в вассальной системе - всегда вассал платит сюзерену, но не наоборот. Был крайне неприятно удивлен увидев расходы на содержание вассала. Пусть не дает культуру, но часть доходов давать обязан. Иначе полный бред. "Понравился" и -10 к счастью за вассала. Помнится в 4 циве колония давала владельцу плюс к довольству.
Сюзерен науку дает вассалу и защиту. Берет 20% его содержания. Насчет вычитания из расходов вассала не помню - посмотрю.
И здесь колония процент довольства дает сюзерену. Это может быть и минус, если население вассала крайне недовольно.
Культуру вассал сюзерену поставляет. Вроде тоже 20%..

13. Индустриальная эпоха наступает в 19 веке - караваны в виде грузовиков смотрятся странновато. Джип генеральский в это же время смотрится просто тупо.
Индустриальная эпоха - это 1880 - 1950... Вполне сойдет, как я думаю.

14. Сейчас 19 век - комп в развитии науки не отстает и даже где-то обгоняет - это большой плюс в балансе.
Таки работают мои стратегии))) ура!


еще вопросец: как понять в файле про здания значения "флавор" с такими понятиями как великие люди, чудеса и тп?
<Row>
<BuildingType>BUILDING_LIGHTHOUSE</BuildingType>
<FlavorType>FLAVOR_GROWTH</FlavorType>
<Flavor>15</Flavor>
</Row>
Это метка для ИИ. По ним ИИ оценивает полезность здания, юнита, техн и т.п. В данном случае маяк нужен для роста.



вылет на 275 ходу. открытая карта показала, что опять вроде захват города проходил, а так фиг его
Сейву в студию! Без нее никак не поправлю


новая партия, новый вылет. из прочих модов только инфоаддикт. на сей раз перезагрузка помогла, но какая-то постоянная беда с игрой. пропадают текстуры полей, то на одном, то на другом континенте. переустанавливал и все прочее. сегодня с утра так и не смог запустить вчерашнее сохранение. карта загружается без текстур ферм. при загрузке часто вылеты.

хочу третью партию начать. жаль, что автор пропал. хочется снизить стоимость карт, иначе слишком читерно выходит. я имел доход до 300 за ход за продажу карт - это явное читерство. можно получить файл или весь мод с изменением цены всей карты до стоимости одного ресурса роскоши?
Мб инфоаддикт?... Друг 2 партии сыграл - у него все шоколадно. Я до индустриальной сыграл без проблем, дальше не успел)
Игра у тебя лицензионная? Не помню, спрашивал или нет.

Постараюсь побыстрее с новой версией. Пока весь в работе. Постраюсь к майским праздникам.

Сейчас доигрываю большую партию на предыдущей версии мода. Замена файла артов помогла - вылетов больше не было. Спасибо

но обнаружена новая проблема с юнитами - атомные подлотки не видны не какими юнитами (не другими подлодками, не ракетными крейсерами и т.д.) Фактически это бессмертный юнит теперь, который проявляется только при атаке но убить его нельзя т.к. потом он невидим.

Если возможно поправь это фиксом для предыдущей версии мода.
Да, видел такое. Уже в новой версии это исправлено. ;) Оказалось, что движок цивы не может обрабатывать более 1 типа невидимости...
Фикс попробую вечером сделать. Если не успею - завтра вечером.

pingvin156
24.04.2015, 19:56
clearwaters, твой файлик. Не проверял, робит или нет. В общем, тупо вернул квалификацию "PROMOTION_INVISIBLE_SUBMARINE"

clearwaters
25.04.2015, 19:25
clearwaters, твой файлик. Не проверял, робит или нет. В общем, тупо вернул квалификацию "PROMOTION_INVISIBLE_SUBMARINE"

не помогло...(

Олег Новиков
26.04.2015, 12:11
Добавлен механизм децентралиции: рост расходов в зависимости от количества городов;

Можно дальше не читать... Еще одни любители играть на космическом божестве