PDA

Просмотр полной версии : Обзор модификаций, изменяющих механику игры



segrix
28.01.2014, 11:52
Здравствуйте всем.
У меня давно назрела мысль сделать небольшой обзор модов к любимой игре, и вот, наконец, я решился это сделать. В данном обзоре будут представлены моды, которые
1) не просто добавляют/убирают юниты/здания/технологии, а именно меняют механику игры,
2) я в них играл, и они мне понравились,
3) они стабильны.

1. Falcon AI: Diplomacy
ИхФорум: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=502562.
Скачать: http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=21524
Простейший мод. Нет, просто гениальнейший мод. Думаю каждый игрок сталкивался с проблемой, когда из-за своей борьбы за жизненно важные интересы он становился изгоем, и вчерашние друзья становились врагами без каких-либо враждебных действий в их сторону. Данная модификация позволяет избежать каскада осуждений "ни за что" и делает дипломатию стабильной.
- Большой штраф за воинственность игрок получает, если объявил войну своему другу. Если начал воевать с чьим-то другом, то штраф будет только от тех цивилизаций с кем дружит тот, на кого игрок напал.
- Каскад осуждений убран. Т.е. осуждение от одной цивилизации не приведет к осуждению от другой.
- Вообще осуждение теперь - это лишь способ прервать дружбу (будет штраф за предательство) или дипломатические отношения.
- Дружба теперь означает именно дружбу. Не предавайте, не обманывайте, раскрывайте шпионские заговоры и у вас будет надежный союзник на всю партию.
- Однако ИИ способен преподнести сюрприз в виде кинжала в спину (если будут предпосылки), и вам придется разрываться на 2 фронта. Так что держите ухо востро.
Для данной модификации не требуется перевода, т.к. здесь нет изменений в текстовых таблицах. Также этот мод обладает абсолютной совместимостью с другими модами.

2. Hex Conquer and Release
ИхФорум: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=485036
Скачать: http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=20920
- Наземные юниты могут захватывать тайлы. Т.е. если ваш юнит стоит на враждебной территории, то на следующий ход этот тайл и тайлы вокруг становятся вашей территорией, если: рядом нет вражеского юнита, нет вражеской крепости или города.
- Т.е. захватить тайлы рядом с вражеским юнитом, городом или крепостью нельзя.
- При захвате города, вам достаются только прилежащие к нему тайлы. Остальные тайлы нужно захватывать отдельно.
- Если уйти с захваченной таким образом территории, то те тайлы, которые попадают в зону вражеского города (радиус 3 клетки, и не попадают в зону вашего города), станут обратно принадлежать исконному владельцу.
- То же самое произойдет, если подписать мирное соглашение.
Таким образом, границы государств перестают быть чем-то незыблемым. И часто бывает выгодно объявить войну только для того, чтобы откусить кусок спорной территории не захватывая чужие города. В этот мод также можно играть на русском языке, просто сообщения о возврате территории при подписании мира будут на английском, что совсем не критично. И точно также этот мод абсолютно совместим с другими модами.
Хочу сказать, играть без этих модификаций (п.1 и п.2) я уже не могу. Совсем.

3. Global Relations
ИхФорум: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=511120
Скачать: в первом сообщении по ссылке выше.
Это даже и не модификация в привычном смысле, а просто компонента, которая добавляет новые функции в пользовательский интерфейс. При нажатии клавиши "0" на клавиатуре справа (в "Num" области) открывается окно, где очень хорошо видны
1) ваши торговые возможности (у кого есть излишки люксов и кому можно продать свои излишки),
2) круг взаимоотношений (как политических, так и экономических) между всеми цивилизациями,
3) отношения со всеми городами-государствами (ваше влияние, их задания, кто им обещал защиту, кто их хозяин).
Насколько я понял, эта компонента не влияет на сохраненные игры, и ее можно подключить/отключить в любой момент. Но могу и ошибаться. Также я не знаю точно, как она будет работать на русском языке. Скорее всего просто в этом окне все будет на английском. В любом случае я бы рекомендовал ее использовать. Очень удобно.

4. Civ IV Diplomacy Features Mod (изменяет dll)
ИхФорум: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=494538
А вот это, ребята, бомба! В этой модификации вы можете:
- торговать картами
- торговать технологиями (при создании игры можно ставить галочки в настройках: нет перепродажи технологий, отключить торговлю технологиями, отключить научные договора)
- заключать договор о вассалитете и капитуляции (вассал не может объявлять войны, дает + к настроению, деньгам и культуре хозяина)
- просить, а не требовать помощь без штрафов в отношениях (если у вас договор о дружбе, то в окне дипломатии появляется кнопка "Попросить")
- ИИ сам может предложить подарок (как-то мне в одно междуходье две цивилизации подарили по технологии)
- добавлено несколько резолюций по теме вассалитета для мирового конгресса.
На текущий момент есть такая багофича: при объявлении войны ИИ не понимает, что ненавистная ему цивилизация является вашим вассалом, и автоматически вы оказываетесь втянуты в войну. У меня так было много раз. Так что перед подписанием капитуляции, подумайте, а не будет ли обузой такой вассал. При изучении внутренностей этого мода я нашел там таблицы с русскими текстами, т.е. в этот мод можно играть на русском языке.

Я специально не даю ссылки на скачивание, потому что:
5. DLL - Various Mod Comps + Civ IV Diplomacy Features Mod
ИхФорум: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=511120
Скачать: в первом сообщении по ссылке выше.
Дело в том, что какая-то модификация может включать в себя "CvGameCore_Expansion2.dll". И вы можете подключить только одну такую модификацию. Точнее подключить-то можно все, но работать будет только одна. Так вот есть замечательный мод (изменяющий dll), который является неким стержнем, на который можно нанизывать все остальные модификации: Various Mod Comps (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=479600 (http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=479600)). Если загнать всю страничку по этой ссылке в переводчик, то можно понять, какие возможности предлагает тот или иной модуль. Ниже я перечислю самые интересные для меня:
- Global - 2 Units Per Tile. Долой ОЮНТ! Теперь на одной клетке может поместиться 2 юнита (есть вариант для 3 и 5, но мне не понравился).
- Global - No Followup From Cities. При рукопашной атаке из города или крепости юнит не покидает стен, даже если враг убит.
- Global - Passable Forts. Прибрежные форты становятся проходимыми для кораблей.
- Units - Pikeman to Musketman. Копейщик грейдится в мушкетера.
- Units - Subs Ignore Borders. Подводные лодки могут шнырять по чужой территории без договора об открытых границах.
- Units - Subs Immune Under Ice. Если подлодка находится подо льдом, то ее нельзя атаковать с поверхности или с воздуха. Только другая подлодка может ее там достать.
- Improvement - Airbases. Рабочие могут строить аэродромы.

Итак, если есть желание играть в Various Mod Comps и одновременно в Civ IV Diplomacy Features Mod, то нужно пройти по первой ссылке в п.5 и следовать инструкции:
1) Скачать и установить "DLL - Various Mod Components"
2) Скачать и установить "Civ IV Diplomacy Features"
3) Скачать и установить "Diplomacy - CivIV Features"
4) Скачать и установить любые понравившиеся модули, которые требуют "DLL - Various Mod Components"
5) Удалить .dll из каталога с модификацией "Civ IV Diplomacy Features"
Далее
Какие моды подлючать:
- всегда DLL - Various Mod Components
- необходимые модули
- если нужен Civ IV Diplomacy Features, то его и + Diplomacy - CivIV Features

Ну вот, пожалуй, и все, чем я хотел поделиться. Надеюсь эта тема кому-нибудь окажется полезной.

Snake_B
28.01.2014, 13:41
Сделал новость на главной...

можешь подать заявку на звание http://www.redforce.civfanatics.ru/images/medalki_big/Civ5_great_artist.png
как подавать - здесь >>> (http://www.civfanatics.ru/threads/10262)

Daemon
28.01.2014, 16:10
Второй мод заинтересовал, иду пробовать. Первый и третий заодно.

andoriaRu
28.01.2014, 18:36
Меня заинтересовала торговля технологиями. Срочно опробую на нестимовской версии. После отпишусь - если конечно модераторы согласяться.

Sunduk
28.01.2014, 19:54
Поставил только третий - улучшающий интерфейс. Вот чего мне давно не хватало - очень удобная и наглядная вещь. И практически всё на русском, т.к. большинство компонент скорее всего берёт из оригинальной установленной цивы и просто представляет в удобном виде. Спасибо за ссылку.
PS: работает со старыми сейвами.

Snake_B
28.01.2014, 23:46
можешь подать заявку на звание http://www.redforce.civfanatics.ru/images/medalki_big/Civ5_great_artist.png
как подавать - здесь >>> (http://www.civfanatics.ru/threads/10262)

Гость?
или кто дал "переводчика"?
формально это же не перевод... это скорее то, что я предложил... опять же это прочная практика давать звания без заявки...
в свое время Халецкий на г очень на меня расстроился, что ему что-то дали без его разрешения...

Гость
29.01.2014, 00:25
если и давали пирявочека, то ооооочень давно

господину Халецкому лавровый венок уши натирает, а в правилах написано что можно повышать без уведомления

Snake_B
29.01.2014, 00:32
если и давали пирявочека, то ооооочень давно

вроде в первый раз когда писал не было там его... или может глюканул инет опять...

neocrator
29.01.2014, 02:14
Я бы страшно посоветовал мод Info Addict, он показывает всю инфу о компах, их показателях культуры, науки, армии и т.п., отношения политические, экономические. http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=15725

Большое спасибо за подборку! Обязательно попробую первый.

Кто качает моды, влияющий на баланс - пишите, что как работает.

andoriaRu
29.01.2014, 09:11
Скачал мод на дипломатию. Установил ПРАВИЛЬНО п.ч. поначалу было НЕПравильно и мод не подключался. Взял Боуддику из-за веры от лесов.
И..
веры от леса не было, но была вера за победу над варварами. Мод на торговлю технологиями не работает. Версия Цивы 5 ДНМ 142-я. Пробовал на английской версии и тоже самое. В меню есть все техи в т.ч. не изученые.
Жалко :(:(:(.

segrix
29.01.2014, 10:52
Установил ПРАВИЛЬНО. Мод на торговлю технологиями не работает.Жалко :(:(:(.

Если установил правильно (в чем нужно еще раз убедиться), то попробуй очистить папки "cache" и "ModUserData", которые находятся в "Мои документы/My games\Sid Meier's Civilization 5\". И выбери только один этот мод.

segrix
29.01.2014, 10:53
если и давали пирявочека, то ооооочень давно
Давали, и действительно давно. За участие в переводе Fall from Heaven 2.

pioner
29.01.2014, 11:48
я не много не понял. Допустим, я хочу поставить первый мод - скачал его, устанавливаем в папку (mods????) запускаю игру захожу через модификации и должно работать? Правильно?

AleksanderUA
29.01.2014, 12:01
я не много не понял. Допустим, я хочу поставить первый мод - скачал его, устанавливаем в папку (mods????) запускаю игру захожу через модификации и должно работать? Правильно?

если вы скачали по ссылке файл - Falcon AI Diplomacy (v 1).modinfo и поместили в папку модс то этого не хватит, нужен еще 1 файл, FalconAI.sql скачать и его - потом и создать папку куда поместить оба файла - например "Falcon AI Diplomacy" и ежн папку поместить в мод

или проще из их фанатиков скачать версию с обоими файлами,
скачать версию по ссылке из их фанатиков http://www.mediafire.com/download/c7sa9c6ycnabgs3/Falcon+AI+Diplomacy+(v+1).rar

segrix
29.01.2014, 13:36
если вы скачали по ссылке файл - Falcon AI Diplomacy (v 1).modinfo и поместили в папку модс то этого не хватит, нужен еще 1 файл, FalconAI.sql скачать и его - потом и создать папку куда поместить оба файла - например "Falcon AI Diplomacy" и ежн папку поместить в мод


Файл .civ5mod - это архив, который содержит все необходимые файлы.
Итак, чтобы играть в мод нужно:
1) поместить falconaidiplomacy.civ5mod папку mods.
2) разархивировать его 7zip'ом (в результате появится папка falconaidiplomacy)
3) запустить игру, выбрать мод, играть.

pioner
29.01.2014, 13:39
или проще из их фанатиков скачать версию с обоими файлами,
скачать версию по ссылке из их фанатиков http://www.mediafire.com/download/c7sa9c6ycnabgs3/Falcon+AI+Diplomacy+(v+1).rar
Спасибо, попробую как нить:)

ЗЫ Про установку модов желательно расписывать как и куда устанавливать

andoriaRu
31.01.2014, 11:49
Мод Info Addict идёь на УРА. Совместим с другими сейвами. Но запускать и загружать сейв надо через подключение модификаций.
Боуддика получает веру за уничтожение варваров на любой земле и море. Мод даёт в 3 вкладках полную инфо об ГГ в тч. задания , торговле, политических отношениях. Ну и военной мощи стран. Вся инфо есть и так. Но по отдельности. А тут всё наглядно и быстро.
Благодаря чему и одержал Дипломатическую победу.

Вечером буду пытаться запустить торговлю техами - хочеться у друзей закупать дорогие техи. Но .....

andoriaRu
31.01.2014, 22:52
Благодаря поднятой теме я порылся на сайте и увидел мод на доп. люксы - http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=505676
Взял стандартную карту уровень уровень император новейшая эра и ....- Проиграл. Гунны напали и поэтому я задержал с нужными постройками и исследованиями. Пакаль улетел и ему свезло на соседей. Кроме меня никого не было.
Новые люксы просто бешеные - до 4-х счастья или до 3 еды + молотки.

Какао, кофе, чай, табак, янтарь, нефрит, оливки, парфюм, черное дерево и стекло (правда у ГГ).
Завтра т.е. уже сегодня 0-50 проиграю полную кампанию на огромной карте. Заодно проверю на вылеты п.ч. в Богах и королях вылетало.

Там также есть мод на корпорации - запускается. Но даёт до 3-х еды и до 3 молотков, но нужно проверять на полной кампании.

http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=21731

Кароче - в выходные есть чем заняться.

andoriaRu
01.02.2014, 17:22
Буквально пару минут назад отыграл партию. Взял инков из-за проходимости. Включил моды - на дипломатию(заработала - Зараза !), на дополнительные люксы, корпорации и Global relations.
Игра только раза 2 вылетала. Победил на 360 ходу научной на Императоре. Повозможности скупал дорогие техи, а Испания 1 раз подарила теху "Авиация" и Индия тоже 1 раз "Электроника" - раньше не дарили п.ч. присматривались ко мне.
Великих учёных копил на "финальный прыжок" к двигателю от КК.

Корпорации - хорошая штука. Жратвы давали до 3-х к каждой клетки определеного ресурса при расходах 4 золота на город.

Цивилизация 5 стала почти идеальной. Осталось только мод на диверсии шпионом добавить и Всё будет ОК.

dark_Haron
06.02.2014, 17:55
Вопрос видимо не в тему, но не нашел на форуме:
Если использовать Моды, то отключаются "Достижения". По крайне мере у меня так. Это как-то исправить можно? А то я пока это обнаружил - 2 года играл. Теперь вот из-за достижений приходится без Модов играть.

andoriaRu
06.02.2014, 22:30
Вопрос видимо не в тему, но не нашел на форуме:
Если использовать Моды, то отключаются "Достижения". По крайне мере у меня так. Это как-то исправить можно? А то я пока это обнаружил - 2 года играл. Теперь вот из-за достижений приходится без Модов играть.

Как такое бывает??? Я каждый раз смотрю после победы или поражения свои достижения :confused:.

Ну всё правильно. Ведь авторы достижений не могли предусмотреть все моды???? !!!!! Есть мод на "Игра престолов" и что? НЕТ.
И вообще это немного странно - Ты ж на лыжах катаешься не ради достижений, а просто время провести.
Такова жизнь :p:p:p.

По модам-
Качал мод на истребитель "J-87" Штука (Dive bomber, Surcouf and I-400 Submarines (v 1)) - полная фигня:o. Качать не советую. Апгрейд только в реактивные истребители.
Субмарину не пробовали и броненосец. На Пангее играл. На днях опробую.

PS: Лучше устанавливать моды только на дополнительные люксы.

Жасулан
07.02.2014, 08:34
Привет. Благодарим за хорошую рецензию к модам и ссылки на скачивание как положено.
Проблема: Falcon AI: Diplomacy еле скачал со стима а так же с файлобменника (по твоей ссылке), хотя оба файла немного различаются. Скидывал в папку Мод, включаю мод, меня выкидывает с игры. Как думаешь в чем дело? Так же замечал, когда скинул в папку МОД файлы Falcon AI: Diplomacy, то при выборе мода удалялся файл Falcon AI: Diplomacy.modinfo

dark_Haron
07.02.2014, 15:31
Как такое бывает??? Я каждый раз смотрю после победы или поражения свои достижения :confused:.

Ну всё правильно. Ведь авторы достижений не могли предусмотреть все моды???? !!!!! Есть мод на "Игра престолов" и что? НЕТ.
И вообще это немного странно - Ты ж на лыжах катаешься не ради достижений, а просто время провести.
Такова жизнь :p:p:p.

По модам-
Качал мод на истребитель "J-87" Штука (Dive bomber, Surcouf and I-400 Submarines (v 1)) - полная фигня:o. Качать не советую. Апгрейд только в реактивные истребители.
Субмарину не пробовали и броненосец. На Пангее играл. На днях опробую.

PS: Лучше устанавливать моды только на дополнительные люксы.

Не совсем, я говорил про стандартные достижения: Типа купить 1000 тайлов за любое количество игр: - Так вот он "плюсуется" при покупке, только если ты играешь без модов (любых) и т.д.

Понятно, что не сама цель "Достижения" :) Но хочется все же их "по-закрывать" - интересно же.

Суровый Викинг
09.02.2014, 14:14
Не совсем, я говорил про стандартные достижения: Типа купить 1000 тайлов за любое количество игр: - Так вот он "плюсуется" при покупке, только если ты играешь без модов (любых) и т.д.

Понятно, что не сама цель "Достижения" :) Но хочется все же их "по-закрывать" - интересно же.

ОК .

pingvin156
10.02.2014, 08:02
Я как раз делаю мод. И там шпионы могут диверсии проводить, а дипломаты за деньги туризм распространять. Шпионов можно покупать, переманивать, тренировать - появился опыт. Но не могу его выложить, т.к. делаю авамиссии - временно не робит. Мб уже есть мод на авиамиссии, а то у меня больши трудности с ними. И еще трудности с добавлением новых колонк к таблицам ((
Руки опускаются.....

ASK83
15.02.2014, 15:03
segrix (http://www.civfanatics.ru/members/10987-segrix), спасибо.

SerjFirst
17.02.2014, 23:03
Подскажите,возникла такая проблема....
Вчера скачал и установил 3 мода:1. Falcon AI: Diplomacy, 2. Hex Conquer and Release и 3.Global Relations .Запустил игру ,создал карту,все моды работали.Играть действительно стало удобнее.Ночью сохранился-вышел.Сегодня запускаю сейв,всё норм,играю,но моды не работают.Хотя в главном меню галочки стоят.
Как решить эту проблему?

m_kus
18.02.2014, 09:21
Подскажите,возникла такая проблема....
Вчера скачал и установил 3 мода:1. Falcon AI: Diplomacy, 2. Hex Conquer and Release и 3.Global Relations .Запустил игру ,создал карту,все моды работали.Играть действительно стало удобнее.Ночью сохранился-вышел.Сегодня запускаю сейв,всё норм,играю,но моды не работают.Хотя в главном меню галочки стоят.
Как решить эту проблему?
Загружали сохранённую игру через пункт "MODS/Моды" или через обычный раздел "Загрузка"? Надо через "Моды".

Artakon
19.02.2014, 16:44
Я как раз делаю мод. И там шпионы могут диверсии проводить, а дипломаты за деньги туризм распространять. Шпионов можно покупать, переманивать, тренировать - появился опыт. Но не могу его выложить, т.к. делаю авамиссии - временно не робит. Мб уже есть мод на авиамиссии, а то у меня больши трудности с ними. И еще трудности с добавлением новых колонк к таблицам ((
Руки опускаются.....
Еще бы была возможность "поднять восстание" с респаунов варваров и последующем отсоединении города

Суровый Викинг
19.02.2014, 18:53
Еще бы была возможность "поднять восстание" с респаунов варваров и последующем отсоединении города

Да ладно тебе. Это бы сделал и то ладно. Надеюсь всё же человек сделает и порадует нас. В том числе тех, кто играет на пиратке.
Заметил:

1- Играть с модом на продажу технологий на сложных уровнях легче. Даже на Божестве, можно купить теху у друга за дубликат ресурса. Но на огромной карте всё ж тяжеловато. Приходиться дежурить атомными субмаринами с ядерными ракетами рядом со столицей потенциального победителя.

pingvin156
20.02.2014, 10:15
Еще бы была возможность "поднять восстание" с респаунов варваров и последующем отсоединении города

Будет миссия на разжигание недовольства, но еще нужо придумать миссию для дипломата на этом напрвлении. Это потом. Но скоро не ждите - погряз в авиамиссиях. В скором времени создам топик, где выложу все изменения, которые уже есть и в работе.

Суровый Викинг
21.02.2014, 06:16
Ну надеюсь что к 9 мая сделаешь. А то тут слух - 6 Цива выдет в следующем году и как потом быть....
П.ч 5-я скорее всего будет уже не интересна.
А там надеюсь и графика будет лучше и город можно будет рассмотреть как в 4-ке - Ах-х-х мечты мечты...

Artakon
27.02.2014, 15:36
Будет миссия на разжигание недовольства, но еще нужо придумать миссию для дипломата на этом напрвлении. Это потом. Но скоро не ждите - погряз в авиамиссиях. В скором времени создам топик, где выложу все изменения, которые уже есть и в работе.
По поводу авиамиссий, будет ли возможность бомбить улучшения (желательно не только самолетами, но и арт и флотом)?

Что касается миссий на разжигания недовольства, то это не совсем то, то есть это тоже очень круто! Но когда цивилизация недовольна обычно восстание поднимается около столицы, а хотелось бы увидеть, чтобы восстание поднималось в городе, где присутствует шпион
+ еще чтобы была возможность сепаратизма, то есть создание города-государства из города цивилизации, но это уже что-то из области фантастики. Хотя мне как-то попадался мод на Революцию и там что-то такое было, но как работает мод я не понял и удалил (

pingvin156
27.02.2014, 17:17
По поводу авиамиссий, будет ли возможность бомбить улучшения (желательно не только самолетами, но и арт и флотом)?
Бомбят только самолеты и то не все. Надо учитывать, что в пятерке объекты строятся медленнее из-за невозможности пригнать тучу рабочих... Решил для баланса так, потом посмотрим. Мб имеет смысл дать РСЗО или ракетным крейсерам.. хотя у последних ракеты есть, ими можно бомбить)
Что касается миссий на разжигания недовольства, то это не совсем то, то есть это тоже очень круто! Но когда цивилизация недовольна обычно восстание поднимается около столицы, а хотелось бы увидеть, чтобы восстание поднималось в городе, где присутствует шпион
+ еще чтобы была возможность сепаратизма, то есть создание города-государства из города цивилизации, но это уже что-то из области фантастики. Хотя мне как-то попадался мод на Революцию и там что-то такое было, но как работает мод я не понял и удалил (
Только самолетами - в пятерке медленнее объекты строятся из-за того,ч то один рабочий это делает. А с корабля можно ракету пустить - и будет сноска)
Есть идея сделать возможность создания колоний, но не в первой версии. Сепаратизм тоже хотелось бы, но возникли непредвиденные проблемы, и я пока отступил. А где мод на революции видел? Можно ссылку? Я бы посмотрел код.
По поводу своего мода создал топик: REALISM MOD (http://www.civfanatics.ru/threads/11241-REALISM-MOD)

Artakon
27.02.2014, 18:16
А с корабля можно ракету пустить - и будет сноска)
но ведь ракета тоже молоточки стоит))) Ссылку на мод скину чуть позже

neocrator
19.03.2014, 09:43
народ, что-то все забыли уже про моды в начале темы. а их нужно обсуждать, чтобы видно было, что и как работает.

вот опробовал Falcon AI: Diplomacy, поиграл им до 17 века. каскада осуждений нет, но вот проблема в том, что осуждения вообще исчезли! это как-то перебор.

Суровый Викинг
20.03.2014, 13:19
народ, что-то все забыли уже про моды в начале темы. а их нужно обсуждать, чтобы видно было, что и как работает.

вот опробовал Falcon AI: Diplomacy, поиграл им до 17 века. каскада осуждений нет, но вот проблема в том, что осуждения вообще исчезли! это как-то перебор.

Про моды никто не забыл. Просто не все об этом пишут.

Я вот:
1- нашёл 20 потенциально интересных цивилизаций. Отыграл пока за "Nazca Civilization" (Наска - народ в Юж Америке) с 2 очень хорошими бонусами (геоглиф - это улучшение и посторойка "Puquios" , заменяет Мельницы) дают + 1 науку с каждой клетки пустыни , где постороены и доп-ю еду с производством.
Города отжираются на "Ура" и науки капает не хило. Главное появится в пустыне. http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=22117
ещё ссылка http://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=12214792

2- есть мод на Львов с силой 8 и движением в 25 клеток. Территория исследуется зараз и варварам в глаз дать могут. Топорщиков рвут легко
http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=22238

Гунны отдыхают куря в сторонке.

3- Tactical Nuclear Missile (v 2) - супероружие 21 века. Мобильный ядерный комплекс с 3 ракетами на борту. На Пангее играть само-то.
Строишь установку и перебазируешь туда 3 ядерные ракеты.
Ссылкой напряг. На их них фантиках что-то не могу найти. Нашёл в стиме, в мастерской Цивы, по запросу "Nuclear".

4- Кроме львов пробовал другие юниты, даже Iron Man, но что-то не зацепили. В современности лучше десантников ничего нет. А далее идут X-Com - а это уже ИМБА.

PS-Мод "Falcon AI: Diplomacy" - не пробовал или пробовал? Забыл уже, но но без осуждений уже чит какой-то. Скучно.

5- есть интересная цивилизация Ненцы - "Samoyedic Empire (v 1)" но глючный мод п.ч. нет файла - TerrainIconAtlas64_DLC_07.dds

Пока не знаю что делать....

neocrator
22.03.2014, 16:49
нас развели как лохов)))))) :lol:

как описан атором мод?)

1. Falcon AI: Diplomacy
ИхФорум: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=502562.
Скачать: http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=21524
Простейший мод. Нет, просто гениальнейший мод. Думаю каждый игрок сталкивался с проблемой, когда из-за своей борьбы за жизненно важные интересы он становился изгоем, и вчерашние друзья становились врагами без каких-либо враждебных действий в их сторону. Данная модификация позволяет избежать каскада осуждений "ни за что" и делает дипломатию стабильной.
- Большой штраф за воинственность игрок получает, если объявил войну своему другу. Если начал воевать с чьим-то другом, то штраф будет только от тех цивилизаций с кем дружит тот, на кого игрок напал.
- Каскад осуждений убран. Т.е. осуждение от одной цивилизации не приведет к осуждению от другой.
- Вообще осуждение теперь - это лишь способ прервать дружбу (будет штраф за предательство) или дипломатические отношения.
- Дружба теперь означает именно дружбу. Не предавайте, не обманывайте, раскрывайте шпионские заговоры и у вас будет надежный союзник на всю партию.
- Однако ИИ способен преподнести сюрприз в виде кинжала в спину (если будут предпосылки), и вам придется разрываться на 2 фронта. Так что держите ухо востро.
Для данной модификации не требуется перевода, т.к. здесь нет изменений в текстовых таблицах. Также этот мод обладает абсолютной совместимостью с другими модами.

что на самом деле он представляет?

UPDATE Leaders SET WarmongerHate=0, DenounceWillingness=0 WHERE Type <> 'LEADER_AHMAD_ALMANSUR';
UPDATE Leaders SET WarmongerHate=0, DenounceWillingness=0 WHERE Type <> 'LEADER_ALEXANDER';
UPDATE Leaders SET WarmongerHate=0, DenounceWillingness=0 WHERE Type <> 'LEADER_ASHURBANIPAL';
UPDATE Leaders SET WarmongerHate=0, DenounceWillingness=0 WHERE Type <> 'LEADER_ASKIA';
UPDATE Leaders SET WarmongerHate=0, DenounceWillingness=0 WHERE Type <> 'LEADER_ATTILA'; и тд

он просто тупо делает всем лидерам склонность к осуждениям нулевой! гениальный мод!!!!!!!!!!!!!!!!!!111 :applau3:

segrix
24.03.2014, 10:00
нас развели как лохов)))))) :lol:
он просто тупо делает всем лидерам склонность к осуждениям нулевой! гениальный мод!!!!!!!!!!!!!!!!!!111 :applau3:

Ну дык я так и сказал. :)
А вот по поводу осуждений хочу заметить, что они все-таки случаются. Попробуйте покидать предъявы соседу "не селись тут рядом со мной", "не шпионь" и т.д. Отберите его любимый ГГ, тут же получите осуждение.

Суровый Викинг
25.03.2014, 06:53
Falcon AI: Diplomacy - как близко к жизни. Россия присоеденила Крым и тут же каскад осуждений. В Современном мире живём цивилизаторы :lol:

sbvirus
25.03.2014, 16:16
Добрый день.
Скажите, что я делаю не так - у меня не поделючается модуль Dll - various mod components v44. Пишет, что версия не совместима, но версия последняя BnW.

Суровый Викинг
26.03.2014, 13:25
Добрый день.
Скажите, что я делаю не так - у меня не поделючается модуль Dll - various mod components v44. Пишет, что версия не совместима, но версия последняя BnW.

Ну всё правильно. Надо смотреть в описании мода какой dll тебе нужен. Скачай пачку dll и залей в папку "MODS" и так увидишь перебирая варианты какой подходит.

sbvirus
26.03.2014, 15:10
Ну всё правильно. Надо смотреть в описании мода какой dll тебе нужен. Скачай пачку dll и залей в папку "MODS" и так увидишь перебирая варианты какой подходит.

В описании не написано ничего про дополнительный dll для запуска этого мода. Наоборот он основа для запуска других модов. В нём самом есть длл, пробовал кидать его в корень игры, никакого эффекта.

Kxacker
08.04.2014, 23:31
Ребята, помогите с модами разобраться.

Все скинул куда надо, в "Модификации" выбрал нужные моды. Но при создании игры не появляется опции возможности торговли технолгиями. Так же при создании или загрузке игры не могу открыть окно глобальных отношений (Global Relations). При нажатии на Num 0 открывается город или выделяется рабочий. В отношениях также нету "попросить".

В общем такое ощущение, что моды не заработали, хотя все включены.

Очищал cache.

Может ли быть проблема в том, что у меня руссифицированная версия?

m_kus
09.04.2014, 08:46
Может ли быть проблема в том, что у меня руссифицированная версия?
Вроде нет, должно работать и в русской версии. Создавали игру именно внутри раздела "Модификации"?

pingvin156
09.04.2014, 11:45
Ребята, ищу мод на изменение механики расселения ИИ городами. Я точно помню, что видел когда-то такой. Там небольшие настройки через XML в поведении ИИ, которые делают расселение более плавным, ближе к столице. Мб кто помнит. Очень надо!

Kxacker
09.04.2014, 15:15
>> Вроде нет, должно работать и в русской версии. Создавали игру именно внутри раздела "Модификации"?

Я не нашел в этом разделе создание или загрузки игр. Есть только выбор модов, кнопка "далее" после чего показывается окно какие моды загрузились и кнопка назад.

Могу прикрепить скриншоты, может быть я что-то не вижу :D.

m_kus
09.04.2014, 19:52
Есть только выбор модов, кнопка "далее" после чего показывается окно какие моды загрузились и кнопка назад.

Могу прикрепить скриншоты, может быть я что-то не вижу :D.
Над списком загруженных модов должна быть строка "Одиночная игра", нет её? Что за версия у такая? Скриншот не помешает.

Kxacker
09.04.2014, 22:27
Разобрался. Спасибо за наводку, я до этого думал что это не кнопка, а просто заглавие, мол эти моды применены к одиночной игре.

Теперь нашел такой баг:

Global Relations несовместим с Civ IV Diplomacy Features Mod. Точнее если их оба включить, то на Num 0 ничего не показывается и не отображается

Johnny_Mnemonic_
12.04.2014, 16:51
4 в списке мод - вылетает при запуске партии
я его также просто кинул в папку модс. тут что то прочитал, что надо как то правильно его установить..как???

кто-нибудь видел "экономические" моды. а то экономика в игре ваще деревянная

спс

phoenix-v
18.04.2014, 11:21
Ребят, а вот эта штука → 4. Civ IV Diplomacy Features Mod (изменяет dll), она работает в Дивном Новом Мире? Или только Боги и Короли тянет? Кто-нибудь пробовал?

Шакал ужастный
18.04.2014, 11:34
А есть мод, который расширяет возможности игры, добавляя в неё мелкие детали с возможностью развиваться дальше современности?
В четвёртой цивилизации очень Rise of Manking

phoenix-v
25.04.2014, 00:27
В общем, подключил всё из темы, набрал кучу плюшек для DLL - Various Mod Comps, красота :)

Только теперь встала проблема. Бомбардировщики — просто звери ахтунговые. Не берут их ни истребители, ни ПВО, ни эсминцы. Раньше хороший бомбардировщик за 2 налёта ПВО или трипланом сбивался. Теперь эти орлы фигачат мои войска, а им по 10-20 экспы только ПВО отнимают — непорядок :)

Вопрос. Друзья, какие надо изменения внести и в какие файлы, чтоб вернуть мощности ПВО, истребителям (трипланам) и эсминцам? И какие там параметры в базовой игре у этих юнитов стоят? А то выходит, бомбардировщики правят балом. Наклепал штук 10 и любую войну выиграл, так не интересно :(

Тут ведь многие разбираются в этих делах. Подскажите, пжалса, а? :)

phoenix-v
28.04.2014, 16:07
Неужто на форуме мододелов никто не знает, как уменьшить защиту бомбардировщиков? :(

pingvin156
09.05.2014, 20:15
Неужто на форуме мододелов никто не знает, как уменьшить защиту бомбардировщиков? :(
Урон рассчитывается в DLL. В расчете принимают участие константы из GlobalDefines:
AIR_STRIKE_SAME_STRENGTH_MIN_DEFENSE_DAMAGE
AIR_STRIKE_SAME_STRENGTH_POSSIBLE_EXTRA_DEFENSE_DAMAGE
Чем больше цифры, тем больше урон

phoenix-v
14.05.2014, 12:29
Урон рассчитывается в DLL. В расчете принимают участие константы из GlobalDefines:
AIR_STRIKE_SAME_STRENGTH_MIN_DEFENSE_DAMAGE
AIR_STRIKE_SAME_STRENGTH_POSSIBLE_EXTRA_DEFENSE_DAMAGE
Чем больше цифры, тем больше урон

Спасибо большое :)

Нашёл у себя 3 штуки этих GlobalDefines.xml, с разными цифрами:

1.) ...Sid Meier`s Civilization V\Assets\Gameplay\XML\GlobalDefines.xml — тут стоят 200 и 200

2.) ...Sid Meier`s Civilization V\Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\GlobalDefines.xml — тут 2400 и 1200 соответственно

3.) ...Sid Meier`s Civilization V\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\GlobalDefines.xml — тоже 2400 и 1200.

Так и должно быть?

И ещё такой вопрос. Я тут перевёл AIR_STRIKE_SAME_STRENGTH_MIN_DEFENSE_DAMAGE — что-то вроде сила минимального повреждение обороны от авиаудара. Это значит сколько отнимает удар любой новой авиационной единицы, верно?

а это AIR_STRIKE_SAME_STRENGTH_POSSIBLE_EXTRA_DEFENSE_DAMAGE — что-то вроде сила минимально возможного дополнительного повреждения обороны от авиаудара. Это значит, сколько отнимает дополнительно любая авиационная единица после прокачек, всё так?

И там ещё под обозначенными константами вот такия есть — INTERCEPTION_SAME_STRENGTH_MIN_DAMAGE (сила минимального повреждения от перехвата) и INTERCEPTION_SAME_STRENGTH_POSSIBLE_EXTRA_DAMAGE (сила возможного доп. повреждения от перехвата).

Вот эта сила перехвата — оно и будет ущербом для авиации от противоавиационных единиц (ПВО/ПЗРК, трипланы/истребители, эсминцы/ракетоносцы) — верно я понимаю?

в моих файлах по параметрам перехвата стоит:

1.) ...Sid Meier`s Civilization V\Assets\Gameplay\XML\GlobalDefines.xml — 400 и 300 (против урона от авиации 200 и 200)

2.) ...Sid Meier`s Civilization V\Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\GlobalDefines.xml — 2400 и 1200 (против урона от авиации те же 2400 и 1200)

3.) ...Sid Meier`s Civilization V\Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\GlobalDefines.xml — тоже 2400 и 1200 (против урона от авиации те же 2400 и 1200)

Какие значения должны стоять в этих константах, в оригинальной игре, без модов? И вообще, разве могут моды вносить изменения в эти параметры — моды же вообще в другой папке лежат, не в каталоге игры? :huh:

Ребят, помогите разобраться до конца, пжалста. Хочется вернуть в игру смысл противовоздушных юнитов. Раньше было так, что свежий бомбардировщик, при атаке на ту же пехоту, попадая под удар ПЗРК терял больше половины жизней, а пехота только -1 экспу. Сейчас бомбардировщик теряет 10-20 от удара ПЗРК, пехота 20-40. Следующим ходом ПЗРК уже не стреляет, а 2-3 бомбардировщика кладут пехоту свободно. Смысл от ПЗРК тогда вообще какой? Та же песня с истребителями и эсминцами.

Раньше при налёте на ПЗРК бомбардировщик свежий терял до 90 экспы и отключался на лечение на несколько ходов. А ПЗРК — до 10 экспы всего. Теперь по 20-30 ПЗРК теряет. То есть бомбардировщикам ничего не стоит и ПЗРК замочить.

Очень нужно вернуть смысл противовоздушным юнитам. Подскажете, кто разбирается, а? :confused:

Artakon
03.06.2014, 23:36
Как перестать быть вассалом?:

phoenix-v
14.06.2014, 21:15
Как перестать быть вассалом?:

1. объявить войну сюзерену (не проверял).
2. если сам стал вассалом (без капитуляции), то через определённое число ходов появится вариант диалога в меню "обсуждения" с сюзереном. Что-то типа "хочу свободы")) Мне после этого войну сюзерен объявлял).

Прикол ещё в том, что можно подговорить сюзерена АИ объявить войну своему вассалу АИ и так разрушить их союз, если нужно :)

пс: по моему вопросу из поста 56 опять тишина. Форум мододелов, чо :D

turar
30.10.2014, 13:46
Global Relations не работает.....нажимаю 0 юниты просто замараживаются.....это типа пропуск хода

turar
30.10.2014, 17:32
Civ IV Diplomacy Features Mod (изменяет dll)....еле допер как в нее играть....оказывается надо заходить в моды и оттуда играть а я как обычно один игрок......так вот играл, было весело пока не вылетел(((2 раза

turar
30.10.2014, 17:34
P.S и кстати компьютер не привык к вассалитету потому что бразилья была слабои и была моим вассалом, а эфиопия все время отводила к нему воиска и объявляла воину, а я в это время захватил его сталицу потому что никто не защищал его, так он потом предложил капитуляцию и тут игра вылетела(((((((

turar
09.11.2014, 18:12
Чтобы играть в эти моды их просто надо сохронить в папке моды а в игре заходить в меню модификации и ставить галочки...все работает, НО можно ли эти моды слить с игрой чтобы каждый раз не заходить в модификации, не ставить галочки, не ждать "конфигурацию системы"....а то все это раздрожает........недавно скачал один мод он как раз устанавливается как setup.exe и его уже не выключить, надо переустановить игру, но выключать его и не зачем, классный мод, добавляет новые тех,здания и юниты..теперь ОБЧР не не убиваемые, против них есть спец танки, а еще Шошоны начинают игры с дубаломов а чтобы создать скаутов надо сперва изучить технологию которая открывает монумент и скаутов....прошу ответить сюда или на мои e-mail lich_*mail.ru

SerjFirst
10.11.2014, 21:32
,кинь,пожалуйстса,ссылку на мод о котором ты написал на форуме

marafonec
06.02.2015, 22:07
Добрый день. Помогите с установкой 4 мода Civ IV Diplomacy Features Mod.
Распоковал папку в архив мои документы\модс.
Но когда захожу и выбираю в модификация данный мод, игра зависает и вылетает.
Запускал только с этим модом, другие отключал. Посмотрите скрин. Может что не так распоковал.
7855

Artakon
08.02.2015, 11:37
Как отредактировать мод, чтобы за вассала неплатить не деньгу и уменьшить срок независимости (то есть невозможности объявить вассалом другого игрока?)

turar
09.02.2015, 08:16
Вы это мне?

turar
09.02.2015, 08:17
,кинь,пожалуйстса,ссылку на мод о котором ты написал на форуме могу вам сам мод скинуть..не помню где качал.....она немного весит

SerjFirst
09.02.2015, 11:00
могу вам сам мод скинуть..не помню где качал.....она немного весит

если не трудно!Почта:goliygoliy*yandex.ru

Insolent
02.03.2015, 10:16
Возникла проблема при подключении модов из шапки темы, п5.
Кроме как в радиусе стартового города(включая расположение ИИ) на карте вообще нет ресурсов.
В обычной игре всё норм, а с данными модами - только зерно, рыба или камень и только на стартовой позиции.

Пробовал разные генераторы ресурсов и разные карты. Установил ровно как описано.
Что ето вообще может быть?

Insolent
02.03.2015, 21:06
ЗЫ: нашёл причину, в длл на 34+.
Поставил обычный Various Mod и баг с ресурсами пропал.

Олег Новиков
31.03.2015, 16:10
У меня давно назрела мысль сделать небольшой обзор модов к любимой игре, и вот, наконец, я решился это сделать. В данном обзоре будут представлены моды, которые
Ну вот, пожалуй, и все, чем я хотел поделиться. Надеюсь эта тема кому-нибудь окажется полезной.

Здравствуйте, а есть ли мод, который показывает что строит АИ или типа подобного?

Diman000
31.03.2015, 17:10
Здравствуйте, а есть ли мод, который показывает что строит АИ или типа подобного?

Анализатор сейвов от Динамика. Тут где-то близко, но под рукой ссылки нет, поищи.

Олег Новиков
06.04.2015, 09:54
Анализатор сейвов от Динамика. Тут где-то близко, но под рукой ссылки нет, поищи.

Если вы про него (http://www.civfanatics.ru/threads/9743-%D0%90%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80-%D1%81%D0%B5%D0%B9%D0%B2%D0%BE%D0%B2-Civ5-(Analyzer-saves-civ5)?highlight=%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80+%D1%81%D0%B5%D0%B9%D0%B2%D0%BE%D0%B2), то там ссылка битая

AFro
06.04.2015, 10:33
Если вы про него (http://www.civfanatics.ru/threads/9743-%D0%90%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80-%D1%81%D0%B5%D0%B9%D0%B2%D0%BE%D0%B2-Civ5-(Analyzer-saves-civ5)?highlight=%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80+%D1%81%D0%B5%D0%B9%D0%B2%D0%BE%D0%B2), то там ссылка битая

См. последний пост автора в указанной тобой теме.
Лучше так: Крайняя версия анализатора (http://www.civfanatics.ru/threads/9743-Анализатор-сейвов-Civ5-(Analyzer-saves-civ5)?p=472153&viewfull=1#post472153).

Santy75
14.04.2015, 06:32
хочу скачать 3 мод, подскажите как это делается. Полностью пошагаво

Atalai
21.04.2015, 00:01
А вы еще занимаетесь им? Было бы интересно увидеть.

Олег Новиков
25.04.2015, 14:43
Здравствуйте всем.
У меня давно назрела мысль сделать небольшой обзор модов к любимой игре, и вот, наконец, я решился это сделать. В данном обзоре будут представлены моды, которые
1) не просто добавляют/убирают юниты/здания/технологии, а именно меняют механику игры,
2) я в них играл, и они мне понравились,
3) они стабильны.

1. Falcon AI: Diplomacy
ИхФорум: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=502562.
Скачать: http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=file&id=21524
Простейший мод. Нет, просто гениальнейший мод. Думаю каждый игрок сталкивался с проблемой, когда из-за своей борьбы за жизненно важные интересы он становился изгоем, и вчерашние друзья становились врагами без каких-либо враждебных действий в их сторону. Данная модификация позволяет избежать каскада осуждений "ни за что" и делает дипломатию стабильной.
- Большой штраф за воинственность игрок получает, если объявил войну своему другу. Если начал воевать с чьим-то другом, то штраф будет только от тех цивилизаций с кем дружит тот, на кого игрок напал.
- Каскад осуждений убран. Т.е. осуждение от одной цивилизации не приведет к осуждению от другой.
- Вообще осуждение теперь - это лишь способ прервать дружбу (будет штраф за предательство) или дипломатические отношения.
- Дружба теперь означает именно дружбу. Не предавайте, не обманывайте, раскрывайте шпионские заговоры и у вас будет надежный союзник на всю партию.
- Однако ИИ способен преподнести сюрприз в виде кинжала в спину (если будут предпосылки), и вам придется разрываться на 2 фронта. Так что держите ухо востро.
Для данной модификации не требуется перевода, т.к. здесь нет изменений в текстовых таблицах. Также этот мод обладает абсолютной совместимостью с другими модами.


Уважаемые люди, мод Falcon AI: Diplomacy не работает.

turar
27.04.2015, 13:35
Уважаемые люди, мод Falcon AI: Diplomacy не работает.
Работает я пользуюсь!

Олег Новиков
27.04.2015, 14:11
Работает я пользуюсь!

Даже игра не загружается. Возможно работает только с вновь создаваемыми играми?

Deznight
22.08.2015, 20:47
Civ IV Diplomacy Features Mod требует новой игры? Подключаю мод и загружаю сейв - ничего не изменяется. Никаких там "попросить", вассалов и прочего. Только стандартные опции в дипломатии.

Tomahawk
29.10.2015, 16:51
Для тех, кто не может настроить, скачивать надо отсюда (http://www.picknmixmods.com/mods/d1b6328c-ff44-4b0d-aad7-c657f83610cd/mod.html).
1) Первым делом посмотрите какая версия у вас игры, т.е. в свойствах CivilizationV.exe \Подбробно - например, видим что версия продукта 1.0.3.279 сборка от 19.11.2014
2) По ссылке выше жмём на стрелку слева от Versions. В списке смотрим на дату, после 19.11.2014 есть версия v 66 от 19-Nov-2014, она нам и нужна.

fus
26.12.2015, 20:58
Здравствуйте. Помогите, пожалуйста, с проблемой.
На чистую игру (1.0.3.279) установила сборку, исходя из инструкции, подключила моды. Проблема в следующем: во время игры, когда перехожу в нашу эру, игра без каких-либо церемоний выбивает на рабочий стол. Перезагружалась и пробовала снова, начинала новую игру - всё равно, при переходе в новую эру выбивает.
Что может быть причиной? Как это исправить?

Taktikk
06.02.2016, 10:35
Civ IV Diplomacy Features Mod вылетает игра когда его включаешь, первые 3 мода работают нормально, спасибо

Comrade_Oleg
24.02.2016, 12:57
а есть мод который заменяет общественные институты на парадигмы как в Цив4? Что бы их смена сопровождалась анархией и реально изменяла ситуацию, эти общественные институты вообще бредовые, каждый новый не отменяет старый, а бонусы "бесплатный рабочий" - вообще бредовые...

kirix85
10.09.2016, 17:07
Скачать и установить "DLL - Various Mod Components" - можно чуть подробнее куда и как?