PDA

Просмотр полной версии : Балансировка в сетевой игре (через уровень сложности) - средняя скорость



Rid
29.12.2013, 23:11
Учитывая, что уже последних 20-30 сетевых занимаюсь балансировкой сетевой игры, то планирую (может быть) выложить свое творчество сюда попозднее...

Но есть вопрос....
сейчас в игре существует возможность играть в сетевую через гандигап (напр. божество против бессмертного) отредактировав стартовые условия игроков, а именно:
- стартовый капитал
- базовую стоимость науки
- счастье по умолчанию

Тем не менее, этого недостаточно, так как в более поздние эпохи (после индустриализации) более сильный игрок отрывается в развитии (как правило за счет работы с ГГ), при этом не понимаю, чем обеспечить баланс в поздней игре, попытка поправить
<UnitCostPercent>90</UnitCostPercent><!-- -10% стоимость юнитов-->
<BuildingCostPercent>95</BuildingCostPercent><!-- -5% стоимость зданий-->
не дает ничего игроку играющему на более низком уровне (у обоих кол-во молотков для здания и войска одинаково требуется)....

при этом для PC у меня стоит это:
<AIBuildingCostPercent>65</AIBuildingCostPercent>
<AIUnitCostPercent>50</AIUnitCostPercent>
и там вроде как действует ....

Может, что-то я забываю поправить/учесть... раньше вроде работало...